[IT뉴스]"AI 비서와 수천 번 대화한 아이, 정서 조작 위험"…'미성년 빗장'이 없다

기존AI안전성평가,아동·청소년발달단계와이용특성반영못해딥페이크등콘텐츠차단넘어'장기상호작용의존·종속'막을대책시급국책연구원제언"유아·청소년별가상인물기반전용벤치마크구축해야"[서울=뉴시스]서울대학교인공지능정책이니셔티브가주관한서울AI정책컨퍼런스2026(SAPICON2026)에서'AI와아동보호'세션논의가진행됐다.[서울=뉴시스]심지혜기자=어린아이들이인공지능(AI)을일상적으로쓰는시대가왔다.하지만이들의눈높이에맞춘AI안전성평가체계는아직충분하지않다.현재의보호대책은유해콘텐츠차단수준에머물러있다.아동·청소년의정신건강과발달단계를고려한독자적인AI안전검증망을서둘러짜야한다는지적이나온다.조지연한국전자통신연구원(ETRI)AI안전연구소연구원은16일서울대학교인공지능정책이니셔티브가주관한서울AI정책콘퍼런스2026(SAPICON2026)에서이같이주장했다.조연구원은'AI와아동보호'세션발표자로나서미성년자맞춤형AI안전성평가필요성을강조했다."어린이는취약한어른이아니다"…별도위험분석해야조연구원은미성년자를단순히성인보다더취약한사용자로바라보는접근은충분하지않다고지적했다.아이들은인지적,도덕적발달과정에있다.아이들은인지적·도덕적발달과정에있고자아정체성이형성되는시기인만큼,AI와대화하고상호작용하는방식자체가성인과다를수있다는설명이다.그는"아동을단순히더취약한성인이아니라별도의프로파일로보고위험을식별하고평가해야한다"고말했다.같은AI시스템이라도미성년자와성인에게미치는위험의종류가다를수있기때문이다.특히스스로판단하고행동하는에이전틱AI가확산하는환경에서는그차이가더커질수있다고봤다.더큰문제는장기적인관계형성이다.AI와수개월,수년동안수천번씩대화를나누면과도한의존과정서적종속현상이나타난다.은연중에아이의행동이바뀌거나교묘하게조작당할가능성도배제할수없다.이는단한번의질문과답변을감시하는기존의AI평가방식으로는찾아내기어려운사각지대다.단순정보도구에서'동반자'로…콘텐츠차단만으론한계현재미성년자보호논의는가짜이미지(딥페이크),온라인그루밍,유해물노출등콘텐츠기반위험수준에머물러있다.그러나최신AI는사용자를기억하고맞춤형대화를건넨다.기술이발전할수록보호의초점도콘텐츠차단을넘어'상호작용의위험'으로넓어져야한다.AI는이제단순한지식검색도구가아니다.아이들의고민을들어주는조언자,공부를돕는튜터,언제든놀아주는동반자역할을맡기시작했다.컴퓨터속인공지능이아이의일상적의사결정을지원하면서전통적인유해물차단제도로는막을수없는새로운정서적위험이나타날수있다.조연구원은AI에이전트가아이들과장기적으로상호작용할때생기는정서적예속문제를심각하게바라봤다.이에따라미성년자의발달단계와상호작용특성을반영한별도의평가체계를고민해야한다고진단했다.일반사용자기준평가한계…유아·청소년별벤치마크필요지금시행되는대다수AI안전성평가나'레드팀(모의공격을통해시스템취약점을찾는보안팀)'은성인사용자를전제로움직인다.정작아이들이AI와어떤방식으로대화하고어떤돌발행동을하는지는데이터베이스에없다.조연구원은"현재의안전평가는아동의프로파일을전혀반영하지못하고있다"고짚었다.타겟층을세분화해야한다는뜻이다.청소년뿐만아니라글을막배우기시작한3~5세유아까지고려한다양한가상인물(페르소나)을만들어평가방식을완전히뜯어고쳐야한다고제안했다.문제가터진뒤에원인을찾거나답변을지우는방식으로는에이전틱AI시대의부작용을막기어렵다는게조연구원시각이다.사전예방이필요한이유다.사전에위험을평가하고안전을내재화하는방향으로거버넌스가마련돼야한다고강조했다.이와함께유아와청소년의언어습관을반영한전용성능가이드라인(벤치마크)구축을시급한과제로꼽았다.조연구원은미성년자대상AI안전평가는공학기술만으로풀수없는복합적인영역이라고해석했다.아동발달과교육분야전문가가기술학자들과처음부터함께머리를맞대고거버넌스를짜야실효성있는방어벽을세울수있다는지적이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-06-16 18:07
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[IT뉴스]토큰맥싱은 이제 끝...필요한 성능만큼만 AI 골라 쓰는 토크노믹스가 뜬다

/제미나이생성법률서비스에인공지능(AI)을결합한한리걸AI스타트업의최고운영책임자(COO)A(43)씨는매일아침출근하자마자사내개발자들이전날밤사용한‘토큰’양부터들여다본다.클로드코드나챗GPT코덱스같은코딩생성AI는쓰는만큼요금이매겨지는데,방치하면비용이걷잡을수없이불어나기때문이다.토큰을과도하게쓴개발자는따로불러개발내용을묻는다.A씨는“놔두면토큰비용이무한정치솟고,회사일이아닌개인사이드프로젝트에쓰는경우도걸러내야한다”며“적절한수준의AI를알맞은곳에사용했는지를확인한다”고했다.첨단AI에이전트활용이늘며추론비용이급증하자AI사용에따른토큰양을적절하게통제하고,작업의목적에따라적절한AI사용을배정하는‘AI사용효율화’가테크업계의주요트렌드로자리잡고있다.토큰이란AI가글을읽고쓸때잘게쪼개처리하는최소텍스트조각으로,AI요금은보통100만토큰당가격이매겨진다.이같은업무에맞는AI모델을골라적정비용으로쓰며효율성을높이는것을가리켜‘토크노믹스(토큰경제학)’라는말까지나왔다.테크업체들은그동안개발자들에게최대한많은토큰사용을장려하던정책을철회하고첨단AI와그보다성능이떨어지는AI를적절히섞어쓰는전략을검토중이다.◇토큰맥싱에서후퇴작년부터미실리콘밸리에서는최강AI모델을사용해토큰양을최대한늘리는‘토큰맥싱(tokenmaxxing)’움직임이컸다.메타와아마존에는개발자들의토큰소비순위표까지등장하며AI사용을독려했다.하지만AI사용비용이급증하자실효성논쟁이불거졌다.샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO)도“AI사용비용이기업경영진에게엄청난문제”가됐다고했다.AI의발전으로추론단가자체는떨어지고있지만,AI사용량이급증하며지출이폭증했기때문이다.리눅스재단에따르면3년전과비교하면현재토큰가격은98%감소했지만,기업의AI관련비용은320%증가했다.실제로우버는엔지니어5000여명에게클로드코드를전면배포했다가1년치코딩예산을4개월만에소진했다.미매체인악시오스에따르면한테크기업은한달클로드요금만약5억달러(약7600억원)가나오기도했다.AI사용료가너무많이나오자테크기업들은토큰사용장려정책을하나둘씩폐지하고있다.메타와아마존은과도한토큰사용정책을철회했고,마이크로소프트도일부부서의클로드코드라이선스를6월30일을기점으로종료한다고공지했다.국내기업도마찬가지다.안랩은6월부터깃허브코파일럿사용량을주당1000크레딧으로제한했고,넷마블도직책·팀별로AI사용량에제한을걸었다.AI서비스를제공하는업체들도늘어나는컴퓨팅수요에따른비용을감당하지못해월구독제에서쓰는만큼부과하는종량제로과금체계를바꾸고있다.앤스로픽은지난9일최상위AI모델인오퍼스보다윗등급인페이블5를출시했는데,100만토큰당입력10달러,출력50달러의종량제과금을하겠다고밝혔다.오퍼스4.8모델의2배다.마이크로소프트의깃허브코파일럿도무제한사용을없애고종량제로요금제를변경했다.◇프런티어AI와일상AI이분화이런흐름속에테크기업들은무조건최고성능AI를쓰던관성에서벗어나업무난이도에따라AI를골라쓰는‘AI배분’전략으로눈을돌리고있다.단순업무에비싼AI를쓸필요가없는것이다.예컨대오픈AI의GPT-5.5는100만토큰당입력시5달러,출력시30달러다.반면GPT-5.4는입력시2.5달러,출력시15달러로절반수준이다.단순질문이나계산등평이한작업에는GPT-5.4를쓰고고차원적업무에는5.5를쓰는전략이다.테크업계관계자는“예전엔최첨단AI를얼마나많이쓰느냐가중요했다면이제는AI의적절한활용이실제비즈니스가치로얼마나이어질수있는지를따진다”고했다.기업내부에서업무에따라AI를선택하는것뿐만아니라시장전체적으로도활용도에따라AI선택이달라질것이라는관측이나온다.테크업계는앞으로최첨단AI는추가비용을감당할수있는소수기업과특정업무영역만사용하고,대부분은토큰비용이싼일상AI를사용하는구조가고착화될수있다고본다.시타델증권은이달초“프런티어AI는비용을감당할재무제표와연구역량,응용처를갖춘좁은기업군에집중되고나머지는단순한AI모델을쓰는‘AI의이분화’가벌어질것”이라고했다.브라이언암스트롱코인베이스CEO는“12개월에서18개월안에전체작업의80%는싼AI모델로처리되고,과학적돌파구나고차원에이전트처럼‘지능극대화’가필요한20%작업만최신AI모델로처리될것”이라고했다.사티아나델라마이크로소프트CEO는“가장좋은AI모델을선택하는것이핵심이아니다”라며“진정한기회는모델위에인간자본과토큰자본이함께성장하는학습루프를구축하는데있다”고했다.테크업계관계자는“결국어떤업무에어떤AI모델을붙이고,에이전트가AI모델을몇차례호출하도록설계하는등‘토크노믹스적관점’이AI활용의성패를가를것”이라고했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

26-06-16 18:07
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[IT뉴스]넥슨 이정헌 “AI는 도구일뿐…창작은 인간의 영역”

■‘NDC2026’환영사AI대체론에선명한선긋기판단·해석능력중요성부각개발효율극대화시대강조이정헌넥슨일본법인대표가16일판교경기창조경제혁신센터에서진행된‘2026년넥슨개발자콘퍼런스(NDC26)’에서환영사를하고있다.사진제공=넥슨이정헌넥슨일본법인대표가국내개발자들을향해“인공지능(AI)을경쟁대상이아닌훌륭한도구이자수단으로정의하고,이를주도적으로활용하려는태도를갖춰야한다”고강조했다.AI를창작을위한강력한무기로활용하되,결국차별화된지식재산권(IP)과개발자가오랜기간축적한통찰력이핵심경쟁력이라는게넥슨경영진들의판단이다.효율성은AI로극대화하되,콘텐츠의본질과재미는인간개발자의역량으로채우겠다는전략으로풀이된다.이대표는16일경기성남시판교넥슨사옥일대에서개최된‘넥슨개발자콘퍼런스(NDC)2026’개막식연사로나서“AI는정보와콘텐츠를생성·분석하는비용을제로(0)에가깝게낮추는창작과연산의혁명”이라며이같이밝혔다.AI가개발자의업무를대체할것이라는일각의우려에대해서는명확히선을그었다.이대표는“AI가잘하는것은‘답이정해진일’”이라며“정의되지않은문제나사람사이의공감,울고웃는감동을만들어내는교감의영역까지는해결하지못한다”고지적했다.이어“게임안에는이용자들이함께만들어가는이야기와교감이존재하며,이를읽어낼수있는직관과공감능력은AI가아닌사람의영역임을잊지말아야한다”고덧붙였다.AI로인해업무효율성이극대화될수록,이를제어하고이끄는개발자의안목과판단이무엇보다중요해질것이라는설명이다.이어서발표를맡은강대현넥슨코리아공동대표는AI시대에넥슨이가질수있는독보적인경쟁력으로‘맥락자본’을제시했다.강대표에따르면‘맥락’이란개발자가오랜기간다져온노하우와감각,유저들이맺어온관계와추억,그리고커뮤니티의문화처럼게임을둘러싸고축적된모든무형의자산을의미한다.일례로넥슨의대표IP인‘메이플스토리’와협업한롯데월드에수많은이용자가몰린현상은,오랜시간이쌓아올린‘맥락자본’이빛을발한대표적인결과물이라고봤다.강대표는“‘맥락의복리’이자‘시간이만드는경쟁력’,이것이야말로기술적구현이쉬워지는AI시대에우리가쥐어야할핵심답안”이라고역설했다.넥슨은최근25년만에서비스종료를발표한핵심IP‘크레이지아케이드’와관련해새로운형태의콘텐츠활용방안을검토중이라고전했다.강대표는발표직후취재진과만난자리에서“기존서비스는종료되지만,해당IP의팬들이또다른방식으로즐길수있는새로운프로젝트를구상하고있다”며“서비스종료이후에도크레이지아케이드라는IP는계속해서살아숨쉬고이어질수있도록할것”이라고덧붙였다.성남=이진석기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

26-06-16 18:07
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[IT뉴스][NDC 2026] 블루아카와 림버스 컴퍼니의 아버지 "개발자는 만들고, 완성은 이용자가 한다"

넥슨이주최하는국내최대규모의게임개발자콘퍼런스‘넥슨개발자콘퍼런스(NDC)’가오늘(16일)개막했다.이날현장에서는'내가플레이하고싶었던게임을만든다'를주제로블루아카이브의개발자김용하넥슨게임즈본부장과림버스컴퍼니를개발한프로젝트문의김지훈대표,그리고디스이즈게임정우철편집장이함께하는대담이진행됐다.이날대담의화두는이른바'작가주의게임개발'이었다.다만대담이시작된이후두개발자는곧장자신들을작가주의개발자라고규정하는것에는선을그었다.(왼쪽부터)디스이즈게임편집장정우철,김용하넥슨게임즈본부장,김지훈프로젝트문대표김용하본부장은시장의요구만을따라가다보면결국누구도만족시키지못하는게임을만들게된다는경험을했다고설명했다.이후자신이좋아하는것과이용자에게보여주고싶은경험을중심으로게임을개발하기시작했고,그것이현재의블루아카이브로이어졌다고말했다.김지훈대표역시거창한작가주의보다는자신이만들고싶은게임과전달하고싶은이야기를만들다보니현재의프로젝트문작품들이탄생했다고설명했다.그는게임플레이자체보다특정장면과이야기,캐릭터가전달하는감정과메시지를먼저떠올린뒤이를게임으로구현하는방식을사용한다고소개했다.게임을만드는방식도서로달랐다.김지훈대표는세계관과스토리,캐릭터를먼저설계한후게임시스템을구축하는편이라고설명했다.특정장면과이야기를보여주기위해필요한형태의게임을역으로설계하는방식이다.김용하본부장반면김용하본부장은이용자가어떤경험을하게될것인가를먼저고민한다고밝혔다.과거VR게임개발경험을계기로플레이어가실제로그세계안에들어와있는듯한체험을제공하는것에집중하게됐으며,이러한철학이블루아카이브의개발방향에도영향을줬다고설명했다.라이브서비스게임개발자로서이용자피드백에대한생각도공유했다.김지훈대표는"바꿀수없는뼈대는존재한다"고말했다.설정오류나부족한부분은수정할수있지만작품의정체성을구성하는핵심요소는쉽게변경하지않는다는입장이다.다만이용자와직원들의의견이기존세계관안에서충분히수용가능한것이라면적극적으로반영하고있다고설명했다.김용하본부장역시이용자의견은중요한자산이라고평가했다.실제로과거블루아카이브버튜버프로젝트사례를언급하며,이용자들이원하지않는방향이라고판단했을때빠르게계획을철회하고사과문을발표한경험도소개했다.두사람은개발자의멘탈관리에대한솔직한이야기도털어놨다.김용하본부장은서비스이슈가발생할때마다새로운취미가하나씩생긴다고말했다.블루아카이브초기서비스안정성문제가발생했을당시에는키보드조립을시작했고,이후에는커피를내리는취미가생겼다고설명했다.김지훈대표는커뮤니티와이용자반응을꾸준히확인하는편이라고밝혔다.심리상담을받을때도너무깊게반응을살피지말라는조언을듣지만,오히려이용자반응을확인하지않으면직무를제대로수행하지못하고있다는느낌이들어쉽지않다고말했다.NDC현장이미지라이브방송과이용자소통에대한생각도공유했다.김지훈대표는자신이진행하는버추얼방송에대해"좋아서시작했다"고설명했다.이용자들과직접대화하는과정이오히려스트레스해소와동기부여에도움이된다고밝혔다.김용하본부장역시방송과오프라인행사를통해이용자들을직접만날때가장큰힘을얻는다고말했다.실제로게임을좋아해주는이용자들의반응을접하면개발팀전체가다시힘을얻는경우가많다고설명했다.특히,김용하본부장은자신이원래방송출연이나대중앞에나서는것을좋아하는성격은아니라고설명했다.그는과거KBS프로그램출연사례를언급하며"새로운경험은일단해보자는생각으로출연했지만,나중에는부끄러워서지워달라고할정도였다"고웃으며말했다.다만이후이용자들의반응을직접접하면서방송과오프라인행사가개발자와이용자를연결하는중요한소통창구가됐다고전했다.대담말미두개발자는게임개발이결국개발자혼자만의작업이아니라는점에공감했다.개발자가자신이만들고싶은게임을만들수는있지만,오랜시간사랑받는작품으로완성시키는것은결국이용자들의경험과기억,그리고함께만들어가는문화라는것이다.이들은"게임은개발자가만들지만완성은이용자가한다"며대담을마무리했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-06-16 18:07
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[IT뉴스]SK·삼성 '겨냥'…헨켈, '가산 R&D-송도 플랜트' 원스톱 반도체 유일 공급망 구축

[반도체레이다]아시아·태평양반도체전자재료공급망확충[디지털데일리김문기기자]글로벌소재·접착기술기업헨켈이고대역폭메모리(HBM)와인공지능(AI)반도체성능향상의핵심격전지로부상한어드밴스드패키징(AdvancedPackaging)시장을겨냥해한국내연구개발(R&D)및글로벌양산거점을연계한전방공급망고도화전략을전격공개했다.헨켈코리아는16일서울마포구헨켈타워에서반도체전자재료사업부미디어그룹인터뷰를개최하고헨켈의반도체및전자재료사업전략을공개했다.이자리에서헨켈은반도체미세공정이물리적한계에직면함에따라이종집적및3차원적층등칩성능을결정짓는어드밴스드패키징공정용소재기술력을전면에내세웠다.가산기술연구소와인천송도생산기지를축으로삼아국내종합반도체기업(IDM)및전방공급망과의밀착협업체계를기초부터확장하겠다는구상이다.장호준헨켈코리아대표겸접착제·전자재료사업부총괄은“본사입장에서는한국법인에서가장중요한핵심축이바로전자재료사업부”라며“한국은글로벌전자재료시장의메카와다름없기때문에이번기회를통해헨켈이얼마나오래된기술력을가졌고R&D와생산기지에얼마나대규모투자를단행해준비를마쳤는지알리고자한다”고강조했다.1876년독일뒤셀도르프에서설립되어올해창립150주년을맞이한헨켈은접착기술과컨슈머브랜드두개사업부를운영하고있다.2025년기준그룹전체매출은205억유로이며이중접착테크놀러지스사업부가107억유로의매출을기록해글로벌접착제시장1위지위를유지하고있다.전세계유명브랜드운동화3켤레중1켤레,전세계자동차150대중140대에헨켈의기술이적용되고있다.스마트폰1개당50개이상의헨켈솔루션이탑재된다.1989년국내진출이후현재약700명의임직원이근무중이며4개의생산공장과R&D시설을가동하고있다.이중전자재료사업부는웨이퍼제조와반도체패키징모듈제조,보드조립에이르는전방밸류체인전반에소재를공급하는핵심조직이다.◆韓R&D·생산거점연계해반도체어드밴스드패키징소재시장공략헨켈코리아가전개하고있는국내반도체소재생산및연구개발인프라제원으로우선인천송도국제도시에3700만유로(약450억원)를투입해준공한연면적1만144㎡규모의'송도플랜트'를아시아·태평양전자재료생산허브로쓰고있다.최첨단스마트팩토리시스템(SFS)과통해실시간공정모니터링및통계적공정관리(SPC)를연동하여연간최대200~250톤의반도체패키징소재생산능력을확보했다.송도플랜트는국제친환경건축인증제도인리드(LEED)골드등급을획득했다.지붕전면에배치된태양광패널을가동해날씨가좋으면공정생산전력의100%를솔라에너지로충당하며공장지하의대형탱크를통해빗물을받아재활용하는시스템을수립해공정용수로활용하는친환경공장구조를수립했다.서울가산디지털단지에가동중인이노베이션센터와테크니컬센터에는50명이상의반도체기술전문가와연구원이상주한다.국내핵심제품군에대한독보적인기술기술력을바탕으로기존및신규비즈니스의데이터검증과고객맞춤형솔루션제안및애플리케이션엔지니어링기술플랫폼서비스를동시지원한다.특히헨켈코리아는국내진출한관련글로벌외산소재경쟁업체들중유일하게한국내에서연구개발부터시험생산,공정검증,최종양산까지통합수행하는원스톱솔루션을구축했다.공정장비의특성과피착제요구조건이상이한반도체특성에맞춰가산연구소에서최적화포뮬러를도출하면송도공장으로즉각이식해양산테스트를전개하는파이프라인이다.특히송도공장은인천국제공항과30분거리에위치하여영하25도에서영하40도이하의극저온보관조건을요구하는반도체에폭시소재를드라이아이스패키징기반에어프레이트체계로전세계시장에신속배송하는오퍼레이션을완성했다.장호준대표는“비슷한규모의글로벌소재경쟁사들과비교했을때한국내에R&D센터를세우고직접대규모공장까지지어시험생산부터양산까지원스톱으로대응하는기업은헨켈이유일하다”라며“현재송도공장은미래수요에선제대응하기위해전체부지의70%수준만설비를채워가동중이며나머지30%의빈공간을확보해둔상태다”라고밝혔다.장대표는이어“차세대HBM등국내외고객사들의신규스펙요구가고도화되면1~2년내에해당빈공간을새로운라인으로차근차근채워공급량을확대할방침이다”라며“한국시장을아시아·태평양의허브를넘어글로벌반도체소재공급망의메카로집중육성하겠다”라고말했다.◆50년다이어태치기술노하우연동해글로벌파운드리·HPC인프라진입확대헨켈코리아는이자리에서국내외주요종합반도체기업및파운드리의차세대칩셋아키텍처에정합하는하이엔드전장공정용포트폴리오가동현황을설명했다.반도체미세화공정이물리적한계에수렴함에따라노드간격이좁아지고피치가압축되는환경에서칩의신뢰성을담보하는소재제원이핵심변수로부상했다는진단이다.이형희헨켈코리아전자재료사업부이사는“반도체패키징밸류체인을분석하면다이를서브스트레이트기판에붙이고형상을보호하는공정이핵심이다”라며“헨켈은50년동안다이어태치페이스트분야에서글로벌마켓의표준을수립해온검증된마더포뮬레이션자산을보유하고있다”고강조했다.이어“HBM세대를거듭할수록노드간격이좁아지고복잡성이늘어나기때문에에폭시,실리콘,우레탄,아크릴레이트화학군을총망라해고객요구조건에맞춘인캡슐레이션,언더필,서멀인터페이스소재를가깝게공동개발하고있다”라고설명했다.이에따라헨켈코리아는반도체접착제포트폴리오호록타이트(Loctite)브랜드하위의에이블스틱(Ablestik)및에코본드(Ecobond)제품군을기반으로사업을전개하고있다.150도이상의고온신뢰성과높은습도조건을충족하기위해액체상태와비전도성필름(NCF)형태로이원화해최적의범프보호및흐름제어기능을수행한다.5세대이상차세대HBM모델에도입되는서멀블록공정에정합하는고방열열계면소재(TIM)포트폴리오를다변화했다.서멀블록과HBM칩셋을통합몰딩하는케미칼재료스펙을수립하여고집적HPC패키지의발열지표를제어하고신뢰성수명을확보한다.물리적범프를없애는차세대하이브리드본딩(HybridBonding)공정으로의진화에맞춰웨이퍼레벨로딩이가능한액상압축성형봉지재(LiquidMoldingCompound)라인업을가동한다.기존레가시공정의에폭시몰딩컴파운드(EMC)를대체하는리키드타입기술로유리전이온도(Tg)를격상하고열팽창계수(CTE)를낮춰대면적박형웨이퍼핸들링시발생하는휨(Warpage)및보이드(Void)현상을제어한다.글로벌화학물질규제강화기조에따른공정전환명세도명확히했다.맥킨지조사기준데이터센터수요가3배이상폭증하는환경에서반도체제조사의70.8%가지속가능성목표를최우선과제로설정했기때문이다.헨켈은2030지속가능성프레임워크를가동하여기존포트폴리오내과불화화합물성분을전면배제한‘넌피파스(Non-PFAS)’공정소재대체작업을구체화하고있다.인공지능시뮬레이션기술을자체R&D에결합해화학물질배합테스트기간과비용을최소화하고있다.장호준대표는“미국과대만등글로벌탑티어고객사들이요청하는환경기준과패키징스펙정보를글로벌네트워크를통해실시간트래킹하고있다”라며“단순히화학소재를공급하는것을넘어해외디자인하우스의설계트렌드를국내전방산업계에선제공유하고가산연구소의인력을확대배치해고객사의공정오류를방지하는밀착파트너십을완수하겠다”라고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-06-16 17:57
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[IT뉴스]업스테이지 "모두를 위한 AI 시대 열 것"

다음·타임리인수김성훈대표'업스테이지컴퍼니'출범선언LLM·AI포털·에이전트삼각편대B2B회사서B2C까지아우를것연내상장앞두고장기전략제시국내1호인공지능(AI)유니콘(기업가치1조원이상비상장사)업스테이지가‘업스테이지컴퍼니’를출범시켰다.대규모언어모델(LLM)을앞세운업스테이지에최근인수한포털다음을소비자대상AI포털로보태고,계열사인타임리가기업용업무에이전트시장을공략하는방식이다.기업간거래(B2B)중심의AI모델회사에서검색·콘텐츠·업무자동화까지아우르는토종AI플랫폼기업으로도약하겠다는구상이다.◇LLM·에이전트·AI포털동시공략김성훈업스테이지대표는16일서울여의도동에서기자간담회을열고다음운영사AXZ와AI에이전트구축플랫폼타임리를묶어‘업스테이지컴퍼니’를출범시킨다고발표했다.업스테이지컴퍼니는실제회사는아니고,한몸처럼움직인다는뜻을지닌개념적인선언이다.김대표는“기업을위한AI를넘어‘모두를위한AI’시대를열것”이라고말했다.3개기업이역할을분담할것이라는게김대표의설명이다.B2B시장에선타임리가전면에선다.타임리는기업조직안에서개인이만든챗봇,템플릿,에이전트를전사가공유하고반복업무를자동화하도록돕는플랫폼이다.현재타임리는서울시청,한국토지주택공사,한국석유공사등600개이상회사에서활용되고있다.김대환타임리대표는“별도코딩없이클릭한번으로업무에즉시투입할수있는기술을바탕으로누구나자신만의업무환경을손쉽게구축할수있도록하겠다”고했다.다음의운영사인AXZ는기업과소비자간거래(B2C)시장공략과함께데이터수집의관문역할을맡는다.다음이1990년부터36년간축적한뉴스,검색,카페,사전,금융등버티컬정보에업스테이지의자체AI모델을결합해기존포털을‘에이전트다음’으로바꾸겠다는구상이다.이건수AXZ대표는“지난30년간키워드검색시대를지나이제예약,구매,결제까지자동화하는액션에이전트시대가될것”이라며“다음이그역할을하겠다”고말했다.◇상장위한수익다각화전략업스테이지는사업의기반이될자체AI모델고도화도진행하고있다.독자파운데이션모델프로젝트로개발중인‘솔라오픈2’프리뷰버전은AI성능평가기관인아티피셜애널리시스인텔리전스지수(AAII)에서44.4점을기록했다.김대표는“GPT-5,클로드소넷4.6수준에근접한성능”이라며“AI에이전트를구동하기에충분한지능을확보했다”고했다.일각에선업스테이지가연내기업공개(IPO)를앞두고이런전략을발표한것으로본다.기업용AI모델개발만으로는기업성장성을설명하기어려워기업가치를충분히받지못할것이란판단이있었다는설명이다.특히이달기준업스테이지매출의52.5%는금융분야에서나왔다.IT·커머스·미디어분야(14%),AI총판사업(12.6%)이뒤를이었다.특정산업과기업고객의존도가높다는점은상장시약점으로꼽힌다.김대표는“지난해만해도금융이매출의상당한비중을차지했는데이제는절반정도로줄었다”며“IT·커머스,제조,공공등으로고객군이확실히확장되고있다”고강조했다.안정훈기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-06-16 17:47
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[IT뉴스]“카톡에서 숙소 예약·결제까지 한다”…카카오, 이달 중 ‘여기어때’ 연동

카카오톡[123rf][헤럴드경제=차민주기자]이르면이달부터카카오톡에서‘여기어때’서비스를활용한숙소예약과결제가가능해진다.카톡안에서대화맥락을파악하고,실제행동까지연결하는카카오의‘AI에이전트슈퍼앱’전략이본격시작된것으로풀이된다.16일업계에따르면카카오는전날카카오톡AI에이전트에여기어때서비스를연동하기위해개인정보처리방침을개정했다.통상서비스를출시하기직전약관·방침개정을마무리하는점을고려하면,이르면이달중카카오톡에서여기어때서비스를활용한숙소예약·결제가가능할것으로예상된다.‘카나나인카카오톡’예시.[카카오제공]업계는카카오가카카오톡내AI에이전트인‘카나나인카카오톡’에여기어때서비스를연동할것으로내다보고있다.이용자가지인과숙소혹은여행에대해카카오톡대화를나누면,카나나가알아서대화맥락을파악해숙소정보를추천하고예약과결제까지수행하는식이다.특히카카오가카나나인카카오톡의첫파트너사로여기어때를점찍은데업계의이목이쏠린다.여기어때는국내대표여행·숙박플랫폼이다.카카오가‘AI에이전트슈퍼앱’도약을선언한만큼,커머스각분야에특화한외부파트너십이강화된것으로해석된다.단순질의응답을넘어실제행동까지수행하는에이전트특성상외부업체와의협력이필수적이기때문이다.카카오사옥내부모습.[카카오제공]실제올해초카카오는‘챗GPT포카카오’에탑재되는AI에이전트서비스‘카카오툴즈’의외부파트너십을대폭확장했다.구체적인협력업체목록은무신사,올리브영,현대백화점,삼쩜삼,마이리얼트립,사람인,우리의식탁등이다.다만이는이용자가챗GPT대화창에직접질문하면외부파트너서비스를호출해상품·서비스추천과탐색을돕는성격이다.반면이번카나나인카카오톡과여기어때연동은이용자의카카오톡대화방에서오가는여행·숙소관련대화를AI가맥락으로인식해예약·결제동선까지제안한다는점에서차이가있다.정신아카카오대표[사진카카오]업계관계자는“AI에이전트가실질적인수익모델로자리잡으려면단순답변을넘어예약,결제등거래전환단계까지연결돼야한다”며“카카오가커머스중심외부파트너생태계를넓히는까닭도카카오톡을AI시대생활플랫폼으로재편해수익화하려는복안으로보인다”고했다.이로써정신아카카오대표가언급한‘AI에이전트슈퍼앱’전략이구체적으로드러나는모습이다.정대표는지난1분기컨퍼런스콜에서“카카오는메신저를넘어5000만이용자가쓰는에이전틱AI플랫폼으로전환하는것이목표”라며“하반기부터이용자가톡내대화에서시작해결제까지완료되는에이전트를경험할수있을것”이라고했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-06-16 17:47
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[IT뉴스]넥슨 'NDC 26' 판교 달궜다…강연에 아트 전시·거리 공연까지

[디지털데일리이학범기자]16일개막한국내대표게임개발자컨퍼런스'2026넥슨개발자컨퍼런스(NDC26)'가개발지식공유를넘어게임아트전시와거리공연,체험부스등부대프로그램으로현장열기를끌어올렸다.강연장안에서는인공지능(AI)과게임개발노하우를둘러싼논의가이어졌고,강연장밖에서는넥슨지식재산권(IP)을활용한전시와체험행사가참관객발길을붙잡았다.넥슨은이날부터18일까지3일간NDC26을개최한다.올해NDC는오전10시부터오후6시까지경기성남시판교넥슨사옥1층1994홀·지하1층발표장,경기창조경제혁신센터지하2층국제회의장총3곳에서진행된다.올해는AI,게임기획,프로덕션등9개분야의총51개강연이마련됐다.각세션은NDC유튜브채널을통해서도생중계된다.행사첫날현장에는강연을듣기위해모인개발자및업계관계자들이발표장을가득채웠다.강연장안에서는올해화두인AI를비롯해기술변화와개발경험을공유하는세션이이어졌고,강연장밖에서는넥슨IP를활용한전시와거리이벤트들이참관객을맞으며행사분위기를띄웠다.가장눈길을끈부대프로그램은넥슨IP기반게임아트전시회'넥스테이지'다.NDC아트전시회가오프라인으로외부에전면개방된것은지난2019년이후7년만이다.이번전시에는넥슨컴퍼니소속아티스트들이참여해'메이플스토리'·'던전앤파이터'·'마비노기'등주요IP기반작품과개인창작작품총150여점이공개됐다.넥슨사옥앞도NDC기간동안이벤트존으로바뀌었다.현장에는메이플스토리,던전앤파이터,'아크레이더스'등넥슨IP를활용한미니게임체험부스가운영됐다.참관객들은부스이벤트에참여하고굿즈를받을수있었다.넥슨재단과넥슨뮤지엄이준비한홍보및체험부스도함께운영됐다.거리음악공연도행사분위기를더했다.NDC기간매일낮12시부터오후1시까지판교콘텐츠거리에서'NDC뮤직&토크콘서트'가열린다.첫날인16일에는가수'치즈(달총)'가무대에올라관객들과소통하며라이브무대를선보였다.오는17일에는가수'다린',18일에는'조준호'가릴레이형식으로공연과토크를진행할예정이다.참관객편의를위한스낵존도마련됐다.넥슨은행사기간매일오전11시30분부터오후1시30분까지판교콘텐츠거리에서푸드트럭을운영해음료와스낵류를무료로제공하며강연과전시를오가는참관객들에게휴식장소를제공한다.한편NDC는지난2007년넥슨의사내소규모발표회로시작해2011년외부행사로공개됐다.이후게임개발경험과노하우를공유하는국내대표지식공유콘퍼런스로자리잡았다.특히올해NDC는개발자세션과함께아트,사운드,음악공연,체험부스등다양한부대행사를더하며개발지식공유의장을게임문화축제로확장했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-06-16 17:47
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[IT뉴스]글로벌 화학기업 獨 헨켈이 한국에 '원스톱 허브' 구축한 이유

2나노·HBM4등차세대패키징공정겨냥첨단소재기술력대거공개(지디넷코리아=전화평기자)선단공정경쟁과차세대고대역폭메모리(HBM)의성장으로반도체생태계의전장이후공정(패키징)으로이동하고있다.미세화가한계에다다르면서칩을어떻게적층하고내부열을제어하느냐가생존을좌우하기때문이다.이러한전환기속에글로벌화학기업독일헨켈(Henkel)이차세대반도체후공정소재시장을겨냥한기술리더십을선언했다.헨켈코리아는16일서울마포본사에서기자간담회를개최하고,AI반도체시장을정조준한첨단전자재료포트폴리오와한국시장을아시아생산거점으로삼기위한중장기전략을공개했다.이형희헨켈코리아전자재료사업부이사가16일간담회에서발표하고있다.(사진=지디넷코리아)차세대HBM겨냥…하이브리드본딩우려불식AI가속기시장의폭발로2.5D/3D패키징,HBM적층기술이후공정의주류가됐다.단수가높아질수록열팽창스트레스로인한칩의‘휨현상’과‘발열문제’가동반된다.헨켈은이번간담회에서후공정시장공략의핵심카드로액상언더필(Underfill),고신뢰성인캡슐레이션(봉지재),방열소재인열계면소재(TIM)라인업을제시했다.해당기술들을통해HBM5등차세대메모리패키징시장을선점하겠다는것이다.이형희헨켈코리아전자재료사업부이사는"HBM제너레이션이진화할수록복잡성이늘어나고요구특성이달라진다"며"미세피치환경을안전하게커버하기위해인캡슐레이션및언더필,서멀소재기술을고도화하고있다"고밝혔다.향후접착제공간을없애는‘하이브리드본딩’이주류가될경우헨켈의입지가줄어든다는지적에대해서도해답을내놨다.하이브리드본딩이도입되더라도완료된모듈전체를보호하기위한‘리퀴드타입몰딩재료(액상봉지재)’의수요는오히려증가한다는설명이다.이이사는"최근웨이퍼레벨몰딩을위해리퀴드타입으로빠르게바뀌고있으며헨켈은이미관련포트폴리오를보유했다"며유리전이온도(Tg)를높이고열팽창계수(CTE)를낮춰하이브리드본딩이후공정에최적화된솔루션을확보했음을강조했다.장호준헨켈접착제및전자재료사업부대표.(사진-지디넷코리아)글로벌소부장중유일…한국내‘R&D부터양산까지’원스톱체제확보장호준헨켈접착제및전자재료사업부대표는글로벌화학사들과차별화되는무기로한국내자체완결형밸류체인인프라를꼽았다.헨켈은가산R&D센터에서고객맞춤형기술을개발하고,이를인천송도첨단전자재료공장에서즉시시험생산및양산할수있는시스템을구축했다.2022년준공한송도공장은아시아전자재료비즈니스의생산허브다.반도체소재특성상영하25도~40도의초저온보관과항공배송이필수적인데,인천공항과30분거리에위치해물류효율을극대화했으며국내IDM과글로벌OSAT기업이인접해대응속도를단축시켰다.장대표는"한국에서R&D부터시험생산을거쳐최종양산까지원스톱프로세스를수행할수있는글로벌경쟁사는우리가유일하다"며"본사차원에서도한국을글로벌전자재료의메카로인정하고전폭적인투자를이어가고있다"고강조했다.글로벌규제선제대응및미래수요대비유휴부지확보환경규제에대한선제적대응전략도명확히했다.헨켈은반도체공정소재내과불화화합물(PFAS)성분을오는2030년까지전면배제하고100%'넌피파스(Non-PFAS)'대체재료로전환하는로드맵을실행중이다.아울러태양광패널발전및빗물재활용시스템을완비한송도공장은국제친환경건축인증인‘LEED골드’등급을획득했다.한편,헨켈은현재송도공장의생산시설중약30%를비워둔상태라고밝혔다.이는급변하는AI반도체시장의수요폭발과고객사들의대규모증산및긴급퀄테스트요청에대응하기위한‘성장전략공간’으로,향후첨단장비를순차채워넣어2030년까지캐파를완전히활성화할계획이다.장대표는"한국법인은아시아시장에서일본을제치고두번째로큰비즈니스규모를자랑할만큼성장했다"며"단순소재공급업체를넘어파트너사들과미래기술트렌드를함께설계하는핵심솔루션프로바이더역할을공고히하겠다"고포부를밝혔다.전화평기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-06-16 17:37
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[IT뉴스]PER 33배 메디톡스, 저평가일까···뉴럭스·뉴로녹스에 쏠린 눈

액트지분율5%대,주주제안가능PER33배,경쟁사대비높은수준톡신해외확대,기업가치변수[시사저널e=최성근기자]메디톡스소액주주들이집단행동움직임을본격화하고있다.주가부진으로불만이확산하고있지만,저평가여부를두고는엇갈린평가가나온다.뉴럭스와뉴로녹스를앞세운톡신사업의성장성입증이관건이라는분석이제기된다.16일관련업계에따르면이날오후3시기준주주행동플랫폼액트내메디톡스소액주주연대에는669명이참여해42만8435주를모았다.지분율은5.76%로임시주주총회소집청구와회계장부열람,주주제안행사기준인3%를넘겼다.종목토론방등에서는경영진책임론과주주환원등기업가치제고방안,임시주총소집필요성등다양한의견이제기되고있다.소액주주들의불만배경에는주가부진이있다.회사는그간주주환원정책을강화해왔다.올초767억원규모상환전환우선주44만635주를상환후전량소각했고최근엔50억원규모자사주매입도결정했다.메디톡스관련이미지./이미지=챗GPT이러한주주환원조치에도주가반등은제한적이었다.메디톡스는2018년시가총액이4조원을넘기기도했지만이날현재6269억원수준이다.일부주주들은회사가보유한보툴리눔톡신사업경쟁력과해외성장가능성을고려하면시장평가가지나치게낮다고주장한다.단,저평가여부를두고는다른해석도있다.주가수익비율(PER)은회사의연간이익대비현재주가가몇배로평가받는지보여주는지표다.메디톡스PER은33배로국내주요톡신기업중높은수준이다.경쟁사인휴젤은20배,대웅제약은9배다.이는현재실적보다는향후성장가능성에시장이더높은가치를부여하고있다는의미로해석할수있다.메디톡스는지난해매출2473억원,영업이익172억원을기록했다.매출은3년연속사상최대치를경신했지만영업이익은전년대비감소했다.보툴리눔톡신부문매출은25%성장했지만판매관리비증가등의영향으로수익성개선에는한계가있었다.휴젤은지난해매출4251억원,영업이익2009억원을기록했고대웅제약은매출1조5709억원,영업이익1968억원을올렸다.단순비교시메디톡스는경쟁사대비영업이익규모가작지만더높은PER을받고있다.바이오업계관계자는"PER이높으면주가가고평가일수도있고시장이향후성장가능성에더높은가치를부여하고있을수도있다"고말했다.회사가향후매출확대등현실성있는성장방안을제시해야한다는지적이다.메디톡스관련자료./표=김은실디자이너메디톡스의핵심성장축은톡신사업이다.기존주력제품인뉴로녹스와차세대제품인뉴럭스를주축으로해외시장확대에나서고있다.뉴로녹스는오랫동안메디톡스의글로벌사업을이끌어온대표품목이다.뉴럭스는동물유래성분을배제한차세대보툴리눔톡신으로회사가중동과중남미,동유럽시장확대를위해육성하고있는제품이다.회사는국가별허가현황과시장상황에따라뉴로녹스와뉴럭스의운영전략을다르게가져가고있다.필요에따라뉴로녹스와뉴럭스를병행하는전략을취하고있다.올1분기톡신수출은전년대비35%이상증가했고,전체매출중톡신비중은62%에달했다.회사는다양한제형과제품군을갖춘톡신포트폴리오를경쟁력으로내세운다.뉴비쥬와락티플랜등신규사업을확대하고있지만여전히기업실적을좌우하는핵심사업은톡신이다.톡신전문성을기반으로사업영역도넓히고있다.최근출시한지방분해주사제뉴비쥬를비롯해건강기능식품사업을확대하며메디컬에스테틱포트폴리오확장에나서고있다.과제도적지않다.휴젤은미국시장진출을본격화하며연간영업이익을2000억원이상내고있다.대웅제약은나보타를기반으로중국과미국시장확대에나서고있다.반면메디톡스는뉴럭스와뉴로녹스를활용한해외사업확대,뉴비쥬출시효과,건강기능식품락티플랜의시장안착등을통해성장성을입증해야하는상황이다.메디톡스관계자는소액주주움직임과관련해"인지하고있으나현재로서는드릴수있는말씀이없다"며말을아꼈다.이어"뉴로녹스와뉴럭스관련전략은국가상황에따라다르며필요에따라병행판매하고있다"며"제품별세부매출은공개하지않고있다"고덧붙였다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지

26-06-16 17:37
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[IT뉴스]HBM 다음 병목은 '네트워크'…CPO 주도권 경쟁 본격화 [반도체레이다]

[디지털데일리고성현기자]인공지능(AI)데이터센터내네트워크병목이화두로떠오르면서실리콘포토닉스기술중요성이커지고있다.서버간통신대역폭한계로떨어진효율성이걸림돌이되자광연결기반으로이를해소하기위함이다.엔비디아와브로드컴등이관련솔루션을확대하면서삼성전자파운드리등도관련기반기술을확보해나갈지관심이다.16일업계에따르면엔비디아는이더넷기반의코패키지옵틱스(CPO)솔루션인'스펙트럼-X포토닉스(Spectrum-XPhotonics)'를올해하반기중출시할계획이다.CPO는광통신부품을반도체칩가까이에붙여데이터이동효율을높이는차세대패키징기술이다.데이터가이동하는경로를짧게만들고광전변환효율을높여고대역폭통신을낮은전력으로구현하는것이특징이다.기존클라우드나범용서버에서는구리를기반으로한배선을기본으로하되일부랙투랙(RacktoRack)이나외부로의연결을광통신으로변환해쓰는방식이다수였다.범용서버에서는막대한대역폭을요구하지않아기존구리기반케이블로도워크로드를운영할수있었던덕이다.하지만AI시대에접어들면서데이터양이막대해지자병렬연산에최적화된GPU가인터커넥트·네트워크로수백,수천개이상연결되기시작했다.이에따라데이터를옮기는고속도로인대역폭한계가찾아오면서전송속도지연이발생하는등난제가부상한것이다.예컨대AI추론은거대한AI모델을여러GPU와서버에나눠구동하는방식으로이뤄진다.각GPU가맡은연산을처리한뒤중간결과를다음GPU나서버로넘겨야답변생성이이어진다.이때특정구간에서연산이늦어지거나네트워크병목으로데이터전달이지연되면먼저작업을마친GPU도다음데이터를기다릴수밖에없다.그만큼전체클러스터성능은떨어지고고가의GPU자원활용률도낮아진다.엔비디아가내놓은스펙트럼-X이더넷포토닉스는GPU등자원활용률을높이기위한해결책중하나로꼽힌다.GPU서버와서버,랙과랙을구리가아닌광통신으로연결해전력소모와신호손실,병목을해소하겠다는뜻이다.엔비디아는스펙트럼-X이더넷포토닉스가기존트랜시버기반네트워크보다전력효율을5배높이고AI어플리케이션지속구동시간을5배늘려구축시간도1.3배단축할것으로내다봤다.자체네트워크인인피니밴드(Infiniband)가아닌이더넷기반이라는점도특징이다.인피니밴드가엔비디아GPU중심의고성능AI클러스터에최적화된전용망에가깝다면이더넷은기존데이터센터에서가장널리쓰이는범용네트워크다.이더넷기반의포토닉스솔루션을사용하면기존인프라의네트워크를바꾸지않고도이를적용할수있는셈이다.엔비디아가스펙트럼-X에CPO를결합한것도이더넷기반AI네트워크시장까지자체생태계로끌어들이려는전략중하나로풀이된다.브로드컴도CPO를기반으로한네트워크통신분야의솔루션을확대중이다.지난2024년토마호크5(Tomahawk5)기반CPO이더넷스위치'베일리(Bailly)'를내놓은이래2025년토마호크6기반'다비슨(Davisson)CPO'에대한출하를시작했다.이밖에네트워크통신칩강자인마벨등도엔비디아와손잡고CPO기술개발을확대하는추세다.파운드리에서도수요가높아지는포토닉스칩생산대응에나서고있다.TSMC는자체실리콘포토닉스패키징플랫폼인'쿠페(COUPE)'에2.5D패키징기술칩온웨이퍼온서브스트레이트(CoWoS)를결합해활용하는안을추진중이다.엔비디아가올해하반기출시할스펙트럼-X포토닉스역시TSMC의공정기반으로생산된다.삼성전자파운드리역시실리콘포토닉스칩공정개발을서두르고있다.광집적회로(PIC)에대한생산을시작으로내년광엔진을거쳐2029년중CPO턴키서비스를시작해대응하겠다는목표다.이러한추세에따라CPO시장성장전망도높아지고있다.글로벌시장조사업체인모르도르인텔리전스는글로벌CPO시장규모가2025년1억2122만달러,2026년1억6476만달러를거쳐2031년7억6432만달러까지성장할것으로봤다.반도체업계관계자는"AI가일상에자리잡으면서이를하이퍼스케일기준으로효율화하려는움직임이빠르게일어나고있는모습"이라며"점차연산보다네트워크나인터커넥트기술이중심으로자리잡고있는만큼,국내에서도이를발빠르게대응하려는움직임이확대될필요가있다"고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-06-16 17:37
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[IT뉴스]"6년 걸려 신작 하나 내면 망한다"…넥슨게임즈가 다작하는 이유

박용현대표,'NDC2026'대담서위기돌파할'멀티스튜디오'생존론공개"신작내도인력묶여6~7년허비…10년버티는토종IP없으면무너져"사장실없애고현장상주…'블루아카이브'흥행비결은RPG변주[서울=뉴시스]박용현대표(오른쪽)는16일경기성남시넥슨판교사옥일대에서열린'넥슨개발자콘퍼런스(NDC)2026'에서이경혁게임제너레이션편집장과대담을가졌다.(사진=넥슨제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]이주영기자=국내게임업계가개발비상승과흥행불확실성으로어려움에처한가운데,박용현넥슨게임즈대표가위기돌파구를'다작(多作)체제'에서찾았다.실제로넥슨게임즈는현재9개의게임을동시에개발·운영하는중이다.박용현대표는16일경기성남시넥슨판교사옥일대에서열린'넥슨개발자콘퍼런스(NDC)2026'에서이경혁게임제너레이션편집장과대담을가졌다.이날박대표는라이브게임4개와신규프로젝트5개등총9개의타이틀을동시에총괄하며얻은경영철학을공유했다.박대표는개발자출신전문경영인이다.액션역할수행게임(RPG)'히트2'를시작으로'V4','블루아카이브','퍼스트디센던트'등대형흥행작을연이어선보이며회사성장을이끌어왔다.멈추면자취감추는시장…살기위해택한병렬형개발완전히새로운장르는없다…잘하는RPG위에얹은변주[서울=뉴시스]박용현대표(오른쪽)는16일경기성남시넥슨판교사옥일대에서열린'넥슨개발자콘퍼런스(NDC)2026'에서이경혁게임제너레이션편집장과대담을가졌다.(사진=넥슨제공)*재판매및DB금지박대표는최근게임시장이초대형게임과소수의취향을저격하는게임으로극단적으로양극화되고있다고짚었다.대작은돈이너무많이들고취향저격게임은성공확률이너무낮다는위험이존재한다.그중간지대에애매하게걸친게임은시장에서아예외면받는다.박대표는넥슨게임즈의다작체제가단순히덩치를키우기위한선택이아니라고단언했다.국내게임개발환경에서살아남기위한'구조적생존전략'이었다는설명이다.해외스튜디오는패키지게임을출시한뒤인력을곧바로차기작으로전환할수있다.반면실시간서비스를중심으로운영하는국내게임사는출시이후에도개발인력이고스란히서비스운영에묶인다.박대표는이점을국내게임사들의치명적인약점으로꼽았다.그는"출시후흥행곡선이꺾여도인력이묶여있다보니다음신작을내기까지6~7년이상이걸린다"고진단했다.이어"10~20년씩장기흥행하는지식재산(IP)을갖지못한회사가창업후10년쯤지나면업계에서자취를감추는이유"라고날카롭게분석했다.넥슨게임즈도10년넘게살아남기위해해결책을찾다보니지금의멀티스튜디오체계로굳어졌다는설명이다.현재넥슨게임즈는총싸움과아이템획득을결합한루트슈터장르의'퍼스트디센던트',서브컬처장르의'블루아카이브'를서비스중이다.언뜻보기에는전혀다른결의장르다.박대표는이를완전히새로운장르로의도약이아닌'RPG위에얹은변주'로정의했다.한발은자신들이가장잘하는RPG에걸치고,다른한발로새로운이용자를탐색하는방식이다.박대표는"퍼스트디센던트도총을쏘지만본질은루팅(아이템파밍)기반의RPG이며,서브컬처게임역시그래픽과스토리가다를뿐알맹이는RPG에가깝다"고했다.이미성공한타이틀의복사본을만드는자충수를피하면서,잘하는분야를바탕으로위험을최소화하며확장하는셈이다.이러한구조에서는과거의실패도강력한무기가된다.전세계적흥행을거둔블루아카이브의숨은공신도수집형RPG'오버히트'의일본시장실패경험이었다.오버히트는2018년막대한비용을들여일본에진출했으나아쉬운성적을거뒀다.하지만이과정에서일본이용자의성향과시장에대한깊은노하우를유산으로남겼다.덕분에블루아카이브개발초기김용하PD가파격적인요구사항을제시했을때도경영진이이를정확히이해하고빠르게밀어줄수있었다.박대표는"멀티스튜디오체제에서는먼저매를맞은프로젝트의시행착오가후발주자에게는강력한예방주사가된다"고강조했다.[서울=뉴시스]박용현대표(오른쪽)는16일경기성남시넥슨판교사옥일대에서열린'넥슨개발자콘퍼런스(NDC)2026'에서이경혁게임제너레이션편집장과대담을가졌다.(사진=넥슨제공)*재판매및DB금지사장실허물고현장상주…보고절차줄여개발에만몰두동시다발적인대형프로젝트를잡음없이관리하는핵심비결로는명확한역할분담을꼽았다.게임의핵심재미와스토리는각스튜디오의PD와디렉터에게완벽히일임한다.대신자신은전체적인가이드라인을잡고리스크를관리하는데만집중하는것이철칙이다.실제로박대표는회사내에별도의사장실이나지정석을두지않는것으로유명하다.대신출시가임박한스튜디오의빈자리에들어가상주한다.박대표는현장중심경영의장점을명확히밝혔다.그는"사장이보고를받는것자체가개발진에게는심각한자원낭비"라고지적했다.현장에직접앉아서분위기를보면보고서없이도문제를즉각파악할수있다는설명이다.결재권자가옆에있으니상위의사결정도그자리에서끝난다.디렉터들이오직게임개발에만집중할수있는환경이자연스럽게만들어지는셈이다.박대표의다음목표는라이브서비스의장기역량을키우는것이다.온라인게임의진짜가치는출시이후오랫동안이용자들에게좋은평가를받으며서비스를지속하는데있기때문이다.박대표는신작들이반짝흥행에그치지않고이용자와오랜세월함께할수있도록시스템을다듬겠다고포부를밝혔다.박대표는"최근국내여러게임사가글로벌시장에서유의미한성과를내기시작한것은매우고무적인신호"라며시장을내다봤다.이어"향후2~3년안에글로벌장벽을넘어선성공경험이업계전반에번질때,비로소한국게임의체질이개선되고한단계도약할수있을것"이라고힘주어말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-06-16 17:27
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