[IT뉴스]래블업 "인텔 '아크 프로 B70', RTX 프로 4000 대비 추론 처리량 높아"

LLM2종으로벤치마크수행..."동시요청처리량최대2.2배"(지디넷코리아=권봉석기자)AI시장의중심이모델학습에서추론과에이전틱AI서비스운영으로이동하면서GPU내장메모리용량의중요성이커지고있다.거대언어모델(LLM)에서길게이어지는대화의맥락을처리하고여러이용자를동시에처리하려면대용량메모리가중요하다.특히에이전틱AI는장시간대화맥락을유지하고여러작업을병렬처리해야하는만큼GPU메모리사용량이급격히증가한다.이과정에서이전추론결과를저장하는'KV캐시(Key-ValueCache)'가중요한역할을한다.KV캐시가충분하지않으면기존KV캐시데이터를제거하거나재배치해야하며이과정에서처리량이감소하거나응답지연이발생할수있다.인텔의이기종연산기반에이전틱AI시연.(사진=지디넷코리아)반대로KV캐시를담을메모리용량이충분하면더많은사용자요청과긴컨텍스트를동시에처리할수있다.래블업,'백엔드.AI'에서LLM2종대상벤치마크수행국내AI플랫폼기업인래블업은최근엔터프라이즈AI인프라운영플랫폼'백엔드.AI'에서인텔아크프로B70과엔비디아RTX프로4000블랙웰을대상으로한LLM벤치마크결과를공개했다.(인텔제온w9-3475X,우분투25.10환경)인텔아크프로B70GPU.(사진=지디넷코리아)인텔아크프로B70은지난3월말출시된워크스테이션용GPU로AI추론수요를겨냥했다.Xe2코어32개와32GB메모리기반으로대용량AI모델을분할없이구동할수있다는점이차별화포인트다.연산성능은최대367INT8TOPS(초당1조회연산)수준이며GDDR632GB메모리를탑재해중소규모기업과개발자가대형언어모델(LLM)을로컬환경에서직접구동할수있게했다.워크스테이션/서버용엔비디아RTX프로4000블랙웰.(사진=엔비디아)비교대상이된RTX프로4000블랙웰은쿠다코어8960개,ECCGDDR724GB메모리를탑재했고메모리대역폭은672GB/s수준이다.Qwen38B모델에서동시요청시초당처리량향상현재기업들이활용하는7B~30B급오픈소스LLM은추론과정에서상당한KV캐시공간을요구하기때문에24GB와32GB메모리의차이가실제처리량격차로이어질수있다.래블업이Qwen38B모델을기반으로수행한8K컨텍스트테스트에서아크프로B70은동시요청수가늘어나도초당처리량이꾸준히높아졌다.Qwen38B모델에서두GPU처리량비교.(자료=래블업)반면RTX프로4000블랙웰은동시요청수가16개수준에도달하자메모리부족현상으로처리량이급감했다.이테스트에서아크프로B70은엔비디아GPU대비최대2.24배높은처리량을기록했다.컨텍스트길이를32K까지늘린환경에서는격차가더욱커졌고특정구간에서는아크프로B70이최대4배이상높은처리량을보였다.이는AI에이전트시대에GPU연산성능못지않게메모리용량이중요해지고있음을시사한다.GPT-OSS20B에서도RTX프로4000대비처리량25%우위GPT-OSS20B모델을이용한테스트에서도비슷한경향이확인됐다.아크프로B70은동시요청수가증가해도안정적으로성능을유지했으며32개동시요청환경에서RTX프로4000블랙웰대비25%처리량이높았다.GPT-OSS20B모델구동시처리량비교.(자료=래블업)래블업은실제벤치마크에서아크프로B70의KV캐시활용가능용량이RTX프로4000블랙웰대비평균2배수준으로나타났다고설명했다.KV캐시용량에따른처리량비교.(자료=래블업)래블업관계자는"이에따라모델가중치를적재한이후에도더많은메모리여유공간을확보할수있다"고설명했다.이어"처리량과가격을함께고려한비용효율분석에서도아크프로B70이더나은결과를보였고AI서비스운영에중요한토큰당비용기준으로는최대8배이상의효율향상이가능하다"고분석했다.AI에이전트등장에GPU메모리용량중요성↑래블업은"장비와솔루션도입시토큰처리비용은주요검토항목중하나이며처리량과GPU가격에따라결정된다.정가기준아크프로B70은1099달러(약149만원),RTX프로4000블랙웰은2199달러(약297만원)로벤치마크결과를반영하면두제품간비용효율격차는더욱커진다"고설명했다.다만이번결과는특정모델과특정추론환경에서측정된것으로,AI학습성능이나모든워크로드에서동일한우위를의미하지는않는다.쿠다-X라이브러리를활용한산업계워크로드가속사례중일부.(사진=지디넷코리아)또AI생태계전반에서는여전히엔비디아의영향력이압도적이다.쿠다(CUDA)를중심으로구축된개발환경과풍부한소프트웨어지원은AMD나인텔등경쟁사가단시간에따라잡기힘들다.그러나오픈소스기반인텔AI프레임워크인'오픈비노'를비롯해vLLM,llama.cpp등주요AI프레임워크가인텔GPU지원을확대하고있다.업계에서는아크프로B70이AI추론시장을겨냥한실용적인대안으로자리잡을가능성이높다고보고있다.AI에이전트가확산될수록연산성능뿐아니라메모리용량과비용효율이중요해지고있기때문이다.권봉석기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-06-18 16:17
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[IT뉴스]게임 업계 AI 대전환…넥슨·크래프톤은 어떻게 했나

넥슨,라이브서비스역량고도화…개발생산성향상노려크래프톤,작은단위업무부터해결…“임직원97%가AI사용”양사,섣부른AI에이전트도입으로쓴맛…불어나는비용도고민임경영(오른쪽부터)크래프톤부사장,강덕원넥슨코리아본부장,김상균경희대교수가18일경기판교경기창조혁신센터에서열린‘NDC26’에서‘넥슨과크래프톤의AX여정’을주제로대담하고있다.김영욱기자국내게임사중인공지능전환(AX)에가장적극적인넥슨과크래프톤의경험과시행착오사례가공유됐다.국내게임업계는물론AX를추진하는다른업종의기업에도시사점을준다.18일판교경기창조혁신센터에서열린‘넥슨개발자콘퍼런스(NDC)26’의‘넥슨과크래프톤의AX여정’대담에서강덕원넥슨코리아본부장은“개발생산성향상을위해전용AI모델을개발하고있고,개발파이프라인을재설계하는등방식자체를혁신하려는다양한시도를하고있다”고말했다.강본부장은‘데이터리터러시’가높아져AI신뢰성문제를해결했지만,임직원사이에서의AI확산이기대보다느린속도로진행돼AI본부가직접모니터링하기시작했다고밝혔다.크래프톤은모든업무를한번에AX하는것이아니라,단계적으로접근하고있다.임경영크래프톤부사장은“문제해결방식에AI를가장먼저도입한다는‘AI퍼스트’기조하에작은단위업무부터AI로해결하며효과를측정하면서시도하고있다”고말했다.임부사장은지난2월기준전사임직원의97%가AI에이전트를활용중이라고소개했다.그는“회사는‘플레이그라운드’라는공통의파이프라인을만들고,데이터파운데이션을구성해임직원들이AI를활용할수있도록했다”며“실제로인적자원(HR)팀에서채용과정자동화도구를직접개발하는등회사내에서폭넓게확산되고있다”고덧붙였다.넥슨과크래프톤은AX성공사례를만들어내고있지만AI에이전트도입이기업에효과적이었는지,토큰소모량이적정했는지등을평가하는데엔어려움을겪고있다고했다.강본부장은“업무생산성향상에도움이되겠다고판단해오픈클로를도입했지만,보안문제가지속발생했다”며“관련업데이트를따라가면서운영부담이커져인프라비용이만만치않았고,전사도입은시기상조라고빠르게판단했다”고실패경험을소개했다.임부사장은“AX시행착오를실패가아닌경험이라고보고있으며다양한시도를해보고그경험을자산화하는것을목표로한다”고말했다.그러면서“오판했던것은엔터프라이즈급AI도구를섣불리도입했던것과직원이개발한자동화도구의사용성을살피지못한것”이라며AI사용방법을알려주는신규포지션을채용했다고밝혔다.두회사모두AI사용에따른토큰비용문제를해결할방법을고민하고있다.토큰을과소비하면AX의이익보다손해가더욱클수있어서다.넥슨은토큰사용에따라생산성향상이얼마나됐는지를분석하기위해준비중이다.크래프톤은토큰비용과엔터프라이즈시스템을한눈에확인할수있는대시보드를통해모델별사용단가를안내하며현업에서적정토큰량을직접판단하도록하고있다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-06-18 16:17
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[IT뉴스]수출 통제당한 앤스로픽 CEO, G7서 “미국 주도 AI 동맹 만들자”

다리오아모데이앤스로픽CEO가17일(현지시각)프랑스에비앙레뱅에서열린G7정상회의AI·혁신관련업무오찬에참석한모습./AFP연합뉴스G7(7국)정상회의에서17일(현지시각)미국을중심으로한인공지능(AI)협력체구성이거론됐다.미국정부가지난12일앤스로픽의최신AI모델페이블·미토스의외국인차단을금지한뒤,AI기업최고경영자(CEO)들이“민주주의국가들이AI접근권을놓고갈라져서는안된다”고나서면서다.최첨단AI모델이국가안보와직결되는전략자산으로떠오르면서,AI패권경쟁의쟁점이모델성능을넘어접근권·통제권영역으로넘어가고있다는분석이나온다.CNBC와파이낸셜타임스(FT)등에따르면,다리오아모데이앤스로픽CEO와데미스허사비스구글딥마인드CEO는이날진행된G7비공개오찬회담에서AI관련규정과기준을마련하기위한미국주도연합체구성을제안했다.샘올트먼오픈AICEO역시기술표준과모델평가를위한국제협의체구상을밝혔다.이날회의에는도널드트럼프미국대통령을비롯한G7정상과프랑스미스트랄,캐나다코히어등여러나라AI기업의최고경영진이참석했다.아모데이CEO는연설에서첨단AI도구배포를둘러싸고각국이“분열의유혹에저항해야한다”고말한것으로전해졌다.그는“AI가나쁜사람들의손에들어가는것을막으려는각국의노력에공감한다”면서도“이노력이성공하려면민주주의국가들이협력해야한다”고했다.특히첨단AI모델에대한체계적접근관리,중국을배제한AI칩과핵심부품공급망거래,사이버공격·생물테러·정보분야에서의AI악용위험대응등을제시한것으로알려졌다.이같은위험에대처하기위해미국주도의국제협력체를구성해야한다는것이다.올트먼CEO와허사비스CEO역시국제공조필요성을강조했다.이런논의의배경에는미국정부의앤스로픽모델수출통제가있다.미국정부는지난12일앤스로픽의최신모델인미토스5와페이블5에대해국가안보상이유를들어해외접근을차단하도록했다.이번조치를두고유럽에서는“미국이언제든지AI접근권을차단할수있다”는우려가확산하고있다.실리콘밸리에서도동맹국시장을잃고,향후AI발전속도가저해될것이라는지적이나온다.AI기업CEO들의발언은미국정부의조치를정면으로비판하기보다는,수출통제를‘중국견제용동맹체계’로재설계하자는취지로풀이된다.적대국이나범죄세력에AI모델이넘어가는것은막아야하지만,유럽·캐나다등민주주의국가들까지일률적으로배제해선안된다는것이다.업계에서는앤스로픽이정부와충돌하지않으면서도최신모델접근제한을완화할명분을제시한것으로보고있다.한편미국과유럽은최첨단AI모델에대한접근권을우선으로확보하는‘신뢰할만한파트너’제도를구축하는방안을논의하고있는것으로알려졌다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

26-06-18 16:17
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[IT뉴스]“이름은 ‘오덕’으로 하시죠!” 의외로 한국 영향 받은 해외 게임들

요몇년사이해외게임에서도한국문화를전면에내세운사례가조금씩늘고있다.한류의확산과함께K팝,한국설화처럼이전에는해외게임에서보기어려웠던소재들이게임의주요배경으로등장하기시작한것이다.일례로인도네시아개발사위사게니스튜디오가공개한‘케이팝아이돌스토리즈:로드투데뷔’는K팝아이돌육성을소재로삼았고,프랑스스튜디오노모어500이개발한‘수호신’은조선시대를배경으로한미스터리비주얼노벨로주목을받았다.이제는해외개발사들도한국문화를게임의설정과이야기를이끄는핵심소재로활용하기시작한셈이다.하지만더흥미로운사례도있다.겉으로보기에는한국적인배경이나캐릭터를거의찾아보기어려운데,알고보면한국과뜻밖의인연을맺고있는게임들이다.피크대표적인사례가한동안큰화제를모은협동등산게임‘피크’다.‘피크’는‘어나더크랩스트레저’를만든애그로크랩과‘콘텐츠워닝’으로알려진랜드폴측개발진이함께만든작품이다.이용자들이산을오르다굴러떨어지고,서로를붙잡다함께추락하는슬랩스틱한장면으로SNS에서바이럴되며큰화제를모았다.흥미로운점은이게임의개발과정에서울홍대가있었다는것이다.애그로크랩대표닉케이먼은과거해외매체와의인터뷰에서‘피크’가서울홍대의에어비앤비에서진행된한달간의게임잼을통해완성됐다고밝힌바있다.개발진은컴퓨터를들고서울에모였고,도착하자마자이케아에서책상과의자를사서조립한뒤본격적인개발에들어갔다고한다.피크한국에서모인이유도단순한우연은아니었다.과거랜드폴은한국에서한달간의게임잼을진행하며‘콘텐츠워닝’을만들었고,이게임이큰성공을거둔바있다.긴개발기간과번아웃을겪었던애그로크랩입장에서는짧은기간안에강한재미를뽑아내는방식이인상적으로다가온셈이다.결국두스튜디오는다시서울에서만나한달동안거의모든시간을‘피크’개발에쏟았다.이렇게서울에서의집중개발과정을거치며‘피크’는‘섬에고립된정찰대’라는콘셉트와협동등산,우스꽝스러운사고가결합된지금의형태로다듬어졌다.게임의기본아이디어자체는1년전스웨덴에서나왔다고알려져있지만,한국에서머문한달이게임의색깔을구체화한셈이다.레인월드플랫포머생존게임‘레인월드’도의외로한국과연관된작품이다.이게임은귀여운생명체처럼보이는‘슬러그캣’을조작해거대한생태계속에서살아남는게임이다.단순한액션게임처럼보이지만,실제로는이용자가세계의중심에선영웅이아니라낯선환경에던져진작은생명체라는감각을강하게전달하는작품으로평가받았다.어쩐지익숙한남산타워가보인다이감각에는개발자조아야콥손의서울생활경험이영향을줬다고한다.그는과거서울에서교환학생으로지낸적이있다.낯선언어와거대한건물들,복잡한대도시안에서느꼈던이방인의감각을‘레인월드’의정서로연결했다.말이통하지않는거대한세계속에홀로던져진느낌이게임속생존의분위기로이어진것이다.여담으로,공식홍보포스터중하나에는한국의남산서울타워가연상되는구조물도발견할수있다고한다.오덕한국이용자들의영향으로이름까지바뀐독특한사례도있다.바로독일개발자2인조가만든모바일게임‘오덕’이다.이게임은오리를소재로한작품이었던만큼,초기제목도‘덕링스(Ducklings)’였다.하지만개발자들이한국여행중이태원의한술집에서우연히만난한국인에게게임을보여준것이전환점이됐다.당시개발자들은자신들이만든오리게임을소개하며의견을물었다.이에한국인은제목이평범하다며,한국이용자들이좋아할만한이름으로‘오덕’을제안했다고한다.영어로는“오,덕!(Oh,duck!)”처럼들리고,한국어로는‘오덕후’를떠올리게하는묘한말장난이었다.개발자들은이조언을그대로받아들여게임이름을‘오덕’으로바꿨고,이사연이한국커뮤니티에퍼지며게임은큰관심을받았다.개발자가직접감사인사를남기기도했다이후‘오덕’은한때국내무료게임순위상위권에오를정도로화제가됐다.이용자대부분이한국인이었다는이야기가나올만큼한국반응이컸고,개발자들이감사의의미로‘오덕’플래카드를들고인증을남긴일도있었다.아쉽게도현재는게임이삭제됐지만,우연히만난한국인의한마디가해외게임의이름과흥행에영향을줬다는부분은지금봐도꽤독특한사례다.이처럼한국은직접적인방식외에도간접적으로해외게임에영향을주고있다.앞으로도해외개발자들이한국과관련된다양한경험을하고,그경험이자연스럽게게임속재미와정서로이어지는사례가더많이나오길바라본다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-06-18 16:17
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[IT뉴스][현장] KT "시나리오 기반 챗봇+AI 에이전트, 고객 응대 더 정확해진다"

정형업무는챗봇,비정형질의는AI에이전트가처리업무처리율60%·상담완결률90%목표18일부산벡스코에서열린'부산클라우드데이2026'에서허양석KT에이전틱AICC사업팀장이KT'에이전틱AICC'에대해발표하고있다.ⓒ데일리안조인영기자"기존AICC가고객문의에답하는수준이었다면,이제는AI에이전트가실제업무를처리하는단계로진화하고있습니다."허양석KTAgenticAICC사업팀장은18일부산벡스코에서열린'부산클라우드데이2026'에서이같이말하며차세대KT고객센터모델인'에이전틱AICC'전략을소개했다.AICC(AIContactCenter)는AI를기반으로고객응대업무를자동화해상담생산성과고객응대율을높이는지능형콘택트센터다.AICC는고객응대자동화를중심으로발전해왔으며,최근에는LLM과AI에이전트기술이결합되면서실제업무를수행하는'에이전틱AICC'단계로진화하고있다.허양석팀장은"에이전틱AICC는기존AICC로구축된자산을최대한활용하면서AI와에이전트를연결해상담지원과대고객서비스를할수있도록만든플랫폼"이라며"환전이나이체처럼워크플로우가명확한정형업무는시나리오기반챗봇이처리하고,실시간지식이나상품혜택처럼비정형질문은에이전트가답하는방식으로고객입장에서는하나의상담사와대화하는느낌으로서비스를이용할수있다"고설명했다.에이전틱AICC는하나의AI가답변을제공하는구조가아니라,역할이서로다른여러AI에이전트가협업해고객요청을처리한다.KT는이같은구조가고객응대품질향상과업무처리범위확대에기여할것으로보고있다.이를통해고객은보다자연스러운대화경험과함께자신의상황에맞는맞춤형응대를받을수있으며,단순문의를넘어보다복합적인문의까지한번에처리할수있다.상담사역시AI가제공하는실시간안내와정보지원을통해보다정확한응대가가능해지고,반복적인후처리업무부담을줄일수있다.운영자는AI기반자동학습과운영관리기능을통해시스템을보다효율적으로운영할수있다.다만기업의에이전틱AICC도입시현실적인고민은존재한다.기존AICC시스템에이미투자된구조를어떻게활용할것인지,새로운AI기술을도입하면서발생하는중복투자문제,빠르게변화하는기술을서비스중단없이적용할수있을지에대한고민이대표적이다.특히기존챗봇·보이스봇시나리오를유지하면서AI에이전트를자연스럽게연결하는것이중요과제로꼽힌다.KT는‘에이전틱AICC’전략으로이러한기업의고민을해결하겠다는계획이다.에이전틱AICC는에이전트커넥터(AgentConnector)를이용해기존AICC인프라를유지하면서AI에이전트를연결하는‘하이브리드구조’를적용했다.이때에이전트커넥터는플러그앤플레이(Plug&Play)방식으로에이전트를연동해신속한서비스적용이가능하다.Plug&Play방식은기존시스템을유지한상태에서즉시기능을추가할수있는것을뜻한다.에이전트커넥터는에이전트와시나리오봇의업무흐름을유연하게통합운영하고있으며,문맥유지기능을통해고객별,상황별AI응대를지원하는것이가능하다.KT는AI에이전트를중심으로한‘협업형처리구조’를구현하고있다.기존에는하나의AI가질문에답변하는구조였다면,에이전틱AICC에서는여러에이전트가역할별로나뉘어하나의업무를함께수행할수있다.실제A은행의AICC도입현장에에이전트커넥터를적용한결과,플랫폼구축기간이3~4개월에서한달이내로축소되는등기존대비약3분의1수준으로단축되는효과를확인했다고허팀장은강조했다.허팀장은"KT에이전트커넥터는패키지솔루션형태로들어가기때문에설치는1주일정도면가능하다.성능튜닝까지2~3주를거쳐실제로는약1개월만에설치가완료됐다.전체AICC를새로구축하면1년이걸릴수도있지만,기존자산을최대한활용하면서플러그인처럼커넥터만붙이면에이전트와의연계를한달만에구현할수있다"고강조했다.이커넥터는단순연결도구가아니라,고객의대화를분석해정형업무는시나리오기반으로라우팅하고,다른에이전트가처리해야할질문은적절한에이전트로보내준다.멀티에이전트환경에서대화의맥락과개인화정보를기억하면서전체를조율하는역할을한다.금융뿐아니라다른공공·산업분야에도적용된다.지자체에서는‘당직봇’처럼야간민원신고를대신받는보이스봇이,제조분야에서는B엘리베이터같은사례처럼계절적요인에따라여름·겨울문의가몰리는업무를보이스봇으로대응할수있다.유통에서는홈쇼핑주문이나반품같은영역에적용된다.에이전틱AICC를통해KT는기존AICC의업무처리율을30%에서60%로,상담완결률은75%에서90%수준으로높이는것을목표로하고있다.허팀장은“AICC는AI에이전트를활용한개인화서비스,마케팅,고객경험관리까지영역을확대해기업의핵심경쟁력을강화하는방향으로발전시켜나가고있다”며“KT는오랜기간운영해온AICC노하우와AX플랫폼역량을더해기업들이AI기반고객서비스혁신할수있도록지원하겠다”고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-06-18 16:17
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[IT뉴스]로그라이트 콘텐츠까지 등장! '그랑블루 판타지 리링크 엔드리스 라그나로크' 체험기

지난6월2일사이게임즈가일본시부야에자리한본사사옥에서콘솔용액션RPG'그랑블루판타지리링크'의초대형확장팩'엔드리스라그나로크'를소개하는시간을가졌다.특히현장에서는이번확장팩을직접만나볼수있는체험시간도마련됐다.현장에서는한국어버전을체험해볼수있었으며,이번'그랑블루판타지리링크엔드리스라그나로크'가지닌다양한신규요소를직접확인할수있었다.어센드체인부터마스터레벨,신규캐릭터,소환,로그라이트형태의콘텐츠'극돈공소'까지여러변화포인트를살펴봤다.그랑블루판타지리링크엔드리스라그나로크게임을시작하니그랑일행과송,시에테의승급관련대화가이어진뒤새로운이야기가시작됨을알리는짤막한영상이등장했다.이후익숙한게임화면이펼쳐졌고,이제부터신규난이도인카오스(CHAOS),카오스+,카오스++를즐길수있음을확인할수있었다.별도의세팅을거치지않고첫번째퀘스트에들어가보니,카오스난도에서는보스가특수기로엑스트라버스트를시전하는모습을확인할수있었다.보스주변이보라색으로빛나면강력한기술을사용한다.회피로대응하는것도가능하지만,이번에새롭게추가된소환기능을활용해맞설수도있었다.새로운이야기가펼쳐진다.소환게이지가가득차면별도로세팅된성정수를소환해사용할수있었다.사용하는소환석에따라소비량은달라진다.후라칸을소환하니직접후라칸을조작할수있었고,거대한보스캐릭터로강력한보스에맞서는색다른재미를느낄수있었다.마치'파이널판타지16'에서거대한소환수끼리대결을펼치는듯한느낌도받았다.당연히일정시간이지나면소환수는사라진다.소환을활용한전투소환은소환석을장착해진행할수있으며,성정수마다소환코스트가다르다.특히소환석하나를사용해소환할때마다남은소환석들의소환코스트가1씩줄어든다.처음부터강력한3코스트소환을진행할수도있고,1코스트소환석을사용한뒤코스트가줄어든소환석을이어서사용할수도있다.소환석을어떤순서로사용하는지도전략적인요소가될수있다.새롭게추가된어센드체인도눈에들어왔다.링크타임을발동시키면루리아가어센드체인을준비한다.4명의오의를연결하는풀체인성공시자동으로발동하며,루리아가바하무트를소환하는연출이더해진다.원작팬이라면반길만한요소로보인다.세롭게등장한어센드체인더불어링크카운터가100%인상황에서전원이링크어택을성공시키면링크타임이발생한다.링크타임중에는적의움직임이느려지고,공격력상승및자동HP회복등유리한효과를얻을수있다.이후에는팀구성에이번에새롭게등장한신규캐릭터를넣고게임을즐겨봤다.신규캐릭터는총6종으로,기존에적으로등장했던'가란차'와'마기라흐리라',완전한신규캐릭터'베아트릭스'와'유스테스',그리고스토리에깊이관여하는신규캐릭터'프라우'와'페디엘'이있다.마스터스킬의등장으로육성이한층다앙해졌다.개인적으로'마기라흐리라'의플레이가궁금해'마기라흐리라'를비롯해'가란차','프라우'등으로파티를꾸려퀘스트를진행했다.적으로만났던'마기라흐리라'를직접조작하니기분이남달랐다.여기에'밀어내는스모워게'와의전투는일반전투와달리적을전장에서떨어뜨려물리치는독특한배틀경험을제공해신선했다.이번'엔드리스라그나로크'에서는마스터레벨도등장했다.마스터레벨을올릴때마다공격력,HP등특정능력치가더강화되는것은물론,어떤마스터스킬을선택하는지에따라더욱개성이뚜렷한캐릭터를만들어볼수있었다.같은캐릭터라고해도어떤마스터스킬을선택하느냐에따라플레이감각이달라질수있으리라본다.극돈공소경지의힘선택체험의하이라이트는'극돈공소'였다.'극돈공소'는일종의로그라이트형싱글플레이콘텐츠로,스테이지에등장한몬스터를모두무찌르면'경지의힘'이라는보너스를선택해다음스테이지로진행하는형태로준비됐다.속성대미지증가,최대HP증가,60초마다체인버스트발동등다양한보너스가마련됐다.일정스테이지마다보스와전투하는구간도마련됐다.보스전투에서승리하면창공의파편등다양한보상을얻을수있고,'극돈공소'완료시에도여러보상을획득할수있다.'극돈공소'를플레이하면획득한기프트로트레저를얻을수있어,더빠른강화를원하는이용자라면놓치지않고즐기는것이좋아보였다.극돈공소플레이화면극돈공소는총5개층으로구성됐으며,로그라이트방식의특성상이용자들이게임클리어이후에도지속적으로즐기기적합해보였다.'그랑블루판타지리링크-엔드리스라그나로크'는7월18일스팀,닌텐도스위치2,플레이스테이션5등에서만나볼수있다.아울러18일11시부터각스토어를통해체험판을내려받아즐길수있으니,관심이있다면한번직접경험해보는것도좋겠다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-06-18 16:17
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[IT뉴스]전략기술 R&D에 국가 역량 총집중…'넥스트 프로젝트' 시동(종합)

AI·반도체등10대분야핵심사업연말지정예산우선배분·기업매칭완화로투자촉진국가전략기술선도넥스트프로젝트추진대회(서울=연합뉴스)배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이18일서울중구롯데호텔에서열린'국가전략기술선도넥스트프로젝트추진대회'에서발언하고있다.2026.6.18[과학기술정보통신부제공.재판매및DB금지][email protected](서울=연합뉴스)조승한기자=정부가전략기술10대분야내핵심사업을'국가전략기술연구개발(R&D)사업'으로연말지정하고R&D예산배분·조성우선검토와기업매칭비율완화등을적용한다.과학기술정보통신부와기획예산처는18일서울중구롯데호텔에서'국가전략기술선도넥스트(NEXT)프로젝트추진대회'를개최하고이런추진방향을발표했다.프로젝트는세계최고·최초성과를위해국가전략기술분야별핵심사업과정책을결합하는게목표다.정부는전략기술체계정비를위해올해전략기술관련4개법령513개기술대상관리체계를정비했고,모든법령에포함되는기술은국가적지원을집중하기로했다.또전략기술3대핵심미션으로인공지능(AI)전환선도,통상안보주도권,미래혁신기반을설정하고10대분야55개기술을담은넥스트국가전략기술을발표했다.국가전략기술분야별2027년신규임무[과기정통부제공.재판매및DB금지]내년에는AI분야는산업현장자율의사결정AI개발등분야별신규임무를지정한다.반도체분야에서는초격차원천기술확보와AI반도체기업육성을과제로삼고차세대메모리,AI반도체등7대중점기술임무를설정했다.이를통해2030년까지메모리와연산이집적된반도체를개발하고2034년까지차세대메모리중심컴퓨팅반도체개발을지원해성능은10배올리고전력소모는60%로낮추기로했다.에너지분야에서는전력망안전성을흔들수있는유연성자원을제어할수있는에너지AI서비스인'한국형크라켄'을설정했다.또올해하반기까지핵심사업을포함해분야별종합로드맵을재정비하기로했다.프로젝트는산업주도권확보를위한트랙1과세계최초기술선점을위한트랙2로운영된다.정부는8월까지국가전략기술의중점기술단위별투자및환경변화분석을수행하고하반기까지중점지원영역과공급분야를식별해중장기투자전략을수립하기로했다.넥스트얼라이언스[과기정통부제공.재판매및DB금지]올해하반기부터는범부처와민간이협력하는'넥스트얼라이언스'를운영해육성방향및대응전략을마련하고성과창출가속화에도나선다.분야별협의체는산학연및전략기술보유기업등이참여해추진현황을공유하며,프로젝트지원팀은'연구성과확산전담기관'을지정해성과창출및국제협력을지원한다.이날추진대회에서는강점과한계를고려한명확한방향설정과민관원팀기반적극적협력이필요하다는데참가자들이공감했다고과기정통부는밝혔다.배경훈부총리겸과기정통부장관은"전략기술확보가국가생존을위한필수요소"라며"개별부처와기업이따로고민했던것을이제부처와민간이역량을하나로모아국가적대응을한다는의미가있다"고강조했다.이어그는"최근미국이앤트로픽의최신모델을통제하고수출을제한하는일도벌어지고있다"며"자체적기술역량이중요해지는시점"이라고말했다.박홍근기획처장관은"국가전략기술은특정부처나기관하나만의노력으로는결코확보할수없다"며"빛나는기술씨앗은연구현장이뿌리고꽃피우는사업화는기업의몫,또모든과정이폭풍에꺾이지않도록제도와재정으로뒷받침하는게정부재정의역할이라생각한다"고말했다.국가전략기술선도넥스트프로젝트추진대회(서울=연합뉴스)배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이18일서울중구롯데호텔에서열린'국가전략기술선도넥스트프로젝트추진대회'에서국기에경례하고있다.2026.6.18[과학기술정보통신부제공.재판매및DB금지][email protected]배부총리는"그어느때보다정부와산학연간유기적협력이절실한시점"이라며"정부는넥스트얼라이언스를통해산학연역량과R&D사업,금융·투자·정책지원이연결될수있도록뒷받침하고프로젝트를통해최초·최고기술을확보하도록끊임없이나아가겠다"고말했다.박장관은"국가전략기술경쟁력은정부투자만으로확보할수없고,기업투자와대학·연구기관·학계연구역량이함께할때비로소성과를창출할수있다"며"국가전략기술분야에대한안정적투자기반을마련하고미래기술에도전할수있는여건을지속조성해나가겠다"고말했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-06-18 16:17
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[IT뉴스]최민희 의원, 시청각미디어서비스법 제정안 대표발의

OTT유튜브포섭...방송법내KBS관련조항은별도법안분리(지디넷코리아=박수형기자)더불어민주당최민희의원이시청각미디어서비스전반을규율하는‘시청각미디어서비스법’제정안을대표발의했다고18일밝혔다.시청각미디어의공적책임,다양성을높이는동시에수평적인규제체계를마련해공정경쟁환경을조성해시청자권익증진과관련산업발전을도모하겠다는취지다.최의원은또방송법에포함된KBS위상과책무를규정별도독립법률로분리해한국방송공사법안도함께발의했다.현재방송관련법체계는방송법과IPTV법으로이원화됐으며OTT와유튜브등새로운시청각미디어서비스는담지못하고있다.사실상동일한서비스지만적용되는규제가달라사업자간공정경쟁을저해한다는지적이이미오랜전부터지속됐고특히최근들어미디어이용행태가기존의방송중심에서온라인플랫폼중심으로빠르게옮겨며전통방송중심의규제체계가한계에직면했다.최민희의원(사진=최민희의원실)최의원은22대국회전반기과학기술정보방송통신위원장을지내면서상임위원장직속통합미디어법TF를구성해법안을마련했다.법안은전파나네트워크설비등기술적유형에상관없이영상서비스를제공하는모든매체를시청각미디어서비스라는하나의법적개념으로통합했고,서비스의사회적영향력과성격에따라‘공공영역’과‘시장영역’으로분류하고기능별로는‘콘텐츠서비스’와‘플랫폼서비스’로획정하는계층적,수평적규제모델을채택했다.공영방송에대해서는정의조항을신설하고공적책무를부여함과동시에지원규정을마련하는등위상을강화했다.공영방송과함께지상파방송이공공영역으로분류됐고기존의종합편성전문편성제도를폐지하고보도기능이있는실시간시청각미디어콘텐츠서비스에대해보도채널로규정해공공영역에포함시켰다.특히OTT와유튜브등새로운미디어서비스를법체계안으로포괄하는수평적규제체계를마련했다.OTT는시청각미디어콘텐츠제공플랫폼서비스,유튜브등콘텐츠공유서비스는‘시청각미디어콘텐츠공유플랫폼서비스’로규정해동일한성격의서비스에동일규제가적용될수있도록제도적기반을구축했다.유튜버에대해서는‘이용자제작시청각미디어콘텐츠서비스사업자’로분류해대통령령으로정하는일정기준에해당하는경우방미통위에신고하도록해영향력에비례하는합리적인규제가이뤄질전망이다.아울러OTT와유튜브에대해콘텐츠배치나추천등알고리즘투명성을위한준칙을시행하도록했으며,유튜브에대해서는불법콘텐츠의유통을방지하고이용자를보호하는조치를취하도록했다.이밖에기술개발,해외진출,전문인력양성,지역중소사업자지원,조세감면근거등을마련해국내시청각미디어산업의경쟁력강화와지속가능한발전기반을구축하도록하는내용도담았다.최의원은“지금의미디어환경은방송법이만들어졌던2000년과는완전히달라져기술변화와미디어이용현실을반영한새로운법체계마련이시급한실정”이라며“시청각미디어서비스법안의발의가통합미디어법제마련의중요한전환점이되길기대한다”고말했다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-06-18 16:07
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[IT뉴스][ZD e게임] "낯설지만 그래서 재밌다"…데이브 더 다이버, 정글로 떠나다

민트로켓신규DLC'데이브더다이버-인더정글'해보니(지디넷코리아=진성우기자)민트로켓이18일대표작'데이브더다이버'신규DLC'인더정글'을출시했다.이번DLC는단순스토리확장이아닌새로운게임을선보인수준의콘텐츠볼륨을선보였다.플레이재미는원작과동등하거나그이상으로다가왔다.인더정글은블루홀심해를무대로했던기존이야기에서벗어나,마을호숫가에나타난수룡이변을조사하기위해우타라마을을방문하는내용을담았다.정글이라는새로운환경덕분에피라냐,전기뱀장어,악어등기존에다루지못했던생물이새롭게등장한다.'데이브더다이버-인더정글'시작장면.사진=지디넷코리아이번DLC는정글콘셉트에맞춰육지에서의콘텐츠비중이눈에띄게높아졌다.수집요소도기존물고기위주에서곤충,파충류,과일등으로다양해졌다.채집요소역시광물과목재가추가됐고,이를위한곡갱이와도끼,특수광물채집용도구까지마련됐다.'반쵸그릴'사진=지디넷코리아또다른변화는요리체계다.횟감을손질하던반쵸가뜨거운그릴앞에서새로운매력을선보인다.기존'반쵸스시'대신운영하게되는'반쵸그릴'에서는주된조리방식이구이로변경된다.민물생물과정글특산물을다루는환경의특성상회보다구이가더자연스럽다는고증을따른모습이다.반쵸그릴에서의데이브역할도달라졌다.기존에는와사비공급을돕는데그쳤으나,이번DLC에서는꼬치구이를직접도맡으며가게운영에서의비중이한층커졌다.사진=지디넷코리아'세타숲'.사진=지디넷코리아숲을탐험하며마주치는턴제전투도색다른재미를안긴다.다이빙용무기와는별개의전투체계를갖춘만큼,공격과방어스킬을함께활용하는전략적인재미가더해졌다.스토리가진행될수록새로운콘텐츠가계속추가되는구조라플레이내내지루할틈이없었다.다만콘텐츠볼륨이큰만큼채집과정에서의번거로움은아쉬움으로남는다.특히스타후르츠와깔라만시같은열매류는나무한그루에3개씩열리지만,나무를흔드는상호작용한번에열매가하나씩만떨어진다.이같은방식이스토리진척도가60%를넘긴시점까지도동일하게유지되어편의성측면에서다소답답한인상을준다.'우타라마을'.사진=지디넷코리아'데이브더다이버-인더정글'은민트로켓이개발·배급하는데이브더다이버의네번째DLC다.PC(스팀,에픽게임즈),플레이스테이션4·5,닌텐도스위치·스위치2,엑스박스시리즈X¦S플랫폼으로출시되며가격은1만2000원이다.클리어까지는7시간에서15시간이소요되고총7개챕터로구성됐다.사실상완전히새로운작품으로봐도무방했다.민트로켓은이번DLC를통해개발력과센스를다시한번입증했다.이들이준비한새로운만찬은익숙한듯낯설지만,그래서더재미있다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-06-18 16:07
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[IT뉴스]배그·FC온라인 다 품었다, 게임사 손잡은 네이버…치지직 키우고 팬덤 흡수

게임접점늘려가는네이버/그래픽=윤선정네이버(NAVER)가게임업계와의접점을넓히고있다.스트리밍플랫폼치지직의게임콘텐츠를강화하는동시에게임이용자를네이버생태계안에머물게하려는전략으로풀이된다.18일정보기술(IT)업계에따르면네이버는최근넥슨,크래프톤등주요게임사와잇따라콘텐츠제휴를맺었다.넥슨과는치지직에서'FC온라인'콘텐츠를선보이고관련미니게임3종을제공한다.크래프톤과는'PUBG:배틀그라운드'e스포츠콘텐츠일부를치지직에서독점선공개하기로했다.넥슨과의협력은콘텐츠제휴를넘어전략적파트너십으로확대됐다.양사는넥슨이용자가네이버로그인과Npay결제를이용할수있도록지원하고,넥슨IP기반방송콘텐츠제작을활성화하기위한'N커넥트'프로젝트를추진한다.넥슨관련콘텐츠제작을돕는'콘텐츠지원센터'도운영한다.네이버가게임사와손잡는직접적인이유는치지직의게임카테고리강화다.네이버에따르면지난해1월부터올해3월까지치지직에서진행된넥슨IP관련스트리밍방송은총55만건에달한다.게임커뮤니티와스트리머기반콘텐츠가치지직성장의핵심축으로자리잡고있는셈이다.업계에서는네이버가게임콘텐츠를통해이용자체류시간과플랫폼접점을늘리려는것으로본다.게임이용자는스트리밍,커뮤니티,결제,굿즈,오프라인행사등으로이어지는팬덤소비가활발하다.네이버입장에서는치지직과클립,네이버게임,커머스,결제서비스를연결해이용자경험을확장할수있다.광고와커머스측면에서도의미가있다.네이버는AI기반추천과광고효율고도화를핵심사업방향으로삼고있다.이용자의관심사와콘텐츠소비흐름을정교하게파악할수록치지직,클립,쇼핑등에서개인화된콘텐츠추천과광고상품을강화할수있다.네이버의올해1분기광고매출은전년동기대비9.3%증가했다.게임사입장에서도네이버와의협력은팬덤확장수단이된다.게임업계에서는커뮤니티와스트리밍생태계가활성화될수록게임의수명이길어진다고본다.치지직은e스포츠중계와스트리머콘텐츠,실시간채팅을결합할수있어이용자반응을확인하고팬덤을관리하기에유리한플랫폼으로평가받는다.네이버관계자는"글로벌게임IP기반콘텐츠라인업을한층확대하고e스포츠팬들이네이버생태계안에서더욱풍부한콘텐츠경험을누릴수있도록서비스를지속고도화할예정"이라고말했다.이정현기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-06-18 16:07
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[IT뉴스][게임 업데이트] 메이플스토리-마비노기 영웅전-PUBG: 배틀그라운드-카오스 제로 나이트메어

넥슨은온라인게임‘메이플스토리’에신규직업‘서약의지배자,레테’를포함한여름1차업데이트를,‘마비노기영웅전’에시즌4에피소드15‘필멸의가시’를추가했다.크래프톤은‘PUBG:배틀그라운드’에42.1업데이트를적용했으며,스마일게이트는다크판타지로그라이크RPG‘카오스제로나이트메어(카제나)’에시즌제콘텐츠‘은하계재해’시즌3의신규스토리‘별이빛나는밤’을적용했다.넥슨제공.레테는마스테리아출신의마족마법사로,양피지형태의전용무기를사용하며다양한소환수를조종해전투하는것이특징이다.계약을맺은소환수를불러내공격을펼치며,스킬을통해소환수의공격속도를높이거나지속시간을늘리는버프를부여할수있다.일정주기로사용하는‘이딕트’와‘오버로드’스킬을활용해소환수에게강력한공격명령을내리는것도가능하다.‘챌린저스월드시즌4’도새롭게선보였다.9월16일까지운영하는이번시즌은신규티어와보상,지원혜택등다양한개선사항을반영했다.기존의‘사냥미션’을대신해몬스터파크클리어,레벨범위몬스터처치,심볼일일퀘스트완료중하나만달성해도보상을받는‘주간성장미션’과캐릭터육성과정에서달성할수있는‘시즌미션’을새롭게추가했다.더불어‘에메랄드’와‘다이아몬드’사이에‘사파이어’티어를,상위이용자를위한‘슈퍼챌린저’티어를신설하고티어별보상을캐릭터성장흐름에맞춰개편했다.지정한캐릭터1명에게는챌린저스월드운영기간‘솔야누스’30레벨을지원하며,‘챌린저’티어이상달성시‘솔야누스스킬강화권(20레벨)’을제공한다.이밖에도챌린저스패스기간을기존8주에서13주로확장하고,기존월드의메이플옥션과거래를공유하도록변경하는등편의성을높였다.이와함께시즌4의신규시즌보스‘운명의인도자,메이린’을공개했다.노멀난이도는270레벨,하드난이도는280레벨이상캐릭터로1인도전할수있으며,전투중일정주기마다다른직업의스킬인‘혼돈의운명’을선택해사용하고강력한전용스킬인‘질서의운명’을적재적소에사용해공략하는것이핵심이다.처치시‘메이린의칠흑장신구상자’,‘운명의에테르넬방어구상자’등을획득하며격파미션을통해‘운명의인도자의상세트교환권’,‘위대한메이린의소울상자’등의보상과선착순하드난이도최초격파보상도제공한다.이밖에게임이용경험을개선하는다양한개편사항을적용했다.보스도전제한시간을20분으로줄이고보스체력을축소하며,몬스터파크에소탕모드를추가하고에픽던전스테이지수를5개로줄이는등주요콘텐츠의소요시간을전반적으로단축했다.이와함께‘루나쁘띠펫’보유수에따라이용할수있는신규‘루나쁘띠스킬’을도입하고,월드공유펫슬롯을추가했다.또한유니온공격대배치시스템개편,길드월드단위가입등을적용하고,보스몬스터페이즈별연습모드추가,‘메이플옥션’전면개편,‘몬스터파크핸즈’추가,솔에르다보유상한증가등을실시했다.넥슨제공.신규에피소드필멸의가시는에린의4대비보를찾는영웅일행이세번째비보를찾아고리아스로향하며펼쳐지는이야기를담았다.스토리진행중도달하는신규레이드‘황금나무언덕’에서는세번째비보,아라드바르를지키는필리‘에스라스’가보스몬스터로등장한다.에스라스는본래숲을지키는늑대수인이었으나비보가내뿜는강한살기에잠식당한콘셉트를가지고있다.에스라스는붉은가시형상의창을무기로사용하며,공격할때마다잔상을남기고공격템포가미세하게변화하는특징이있다.특수공격인‘회전차기’는공기의흐름을바꿔주변을끌어당기므로적절한거리를확보해빨려들어가지않도록주의해야한다.이와함께,‘에리우무기’의새로운승급단계인‘레어’를오픈하고,125레벨의신규장비‘에리우손방어구’와신규반지‘필멸의굴레’를선보인다.에리우손방어구는120제장비에서승급할수있으며,손·발방어구및반지3랭크접두인챈트2종인‘물드는’,‘헤매는’도새롭게추가된다.각장비의승급및제작에필요한재료는이번신규레이드에서획득할수있다.크래프톤제공.경쟁전시즌42는향후예정된경쟁전개편에앞서기존보다긴3개월동안운영된다.이번업데이트에서는배틀로얄의핵심요소인생존에초점을맞춰랭크포인트(RP)산정방식을개편했다.최종순위의비중을높이고,연속으로높은순위를달성한이용자에게추가RP를지급하는보너스시스템을도입했다.이와함께경쟁전및사용자지정매치내이스포츠모드에는비밀의방을추가했다.제작소에는‘블랙마켓’이돌아왔다.2026년개발로드맵을통해예고한제작소개편방향에맞춰기존전리품과최고급꾸러미로이어지던이중확률구조를제거했다.또한,신규제작소페이지‘보급고’를추가해구매부터보상획득까지의과정을하나의페이지로통합했다.블랙마켓에서는△악마의손길-ACE32△레스트인핑크-드라구노프△징글벨-미니14△네온드림-AUG등인기성장형무기스킨과신규크로마를순차적으로만나볼수있다.블루존시스템도조정됐다.일반전은전체매치시간을유지하면서기존의긴경고시간과짧은축소시간구조를조정해블루존이줄어드는속도를낮추고후반부교전공간을확보했다.경쟁전은일부페이즈시간을단축해매치전반의템포를높였으며,안전구역위치보정강도를완화해블루존의랜덤성을높였다.블루존피해방식은거리기반에서체류시간기반으로변경돼블루존내에오래머무를수록피해량이증가하도록조정됐다.이외에도△인터랙티브연막도입△펍지네이션스컵(PNC)과연계한판타지리그추가△SLR밸런스조정△아케이드내엘라이듀오모드추가등이이뤄졌다.스마일게이트제공.별이빛나는밤은시즌3스토리의세번째장이다.세계관속은하최고의아이돌‘테네브리아’를중심으로거대한사건이펼쳐지고주인공(함장)일행과‘나이트메어호’는또다른함선‘에데니티호’의운명을건싸움에뛰어들게된다.이용자는신규스토리와카오스를플레이하고특별재화를획득해세이브데이터를편집하는‘코어’류아이템과신호증폭앵커,각종성장재화등과교환할수있다.신규스토리의주인공테네브리아는새로운전투원으로추가됐다.열정속성의사이오닉클래스전투원으로아군의기본공격카드를소멸시키고연쇄적으로발동하는‘리듬’키워드의카드를사용해적에게강력한피해를주는것이특징이다.함께업데이트된파트너‘아리아’는사이오닉클래스전투원에게장착하면담당전투원의공격력과치명피해를증가시킨다.신규시스템‘주크박스’도추가됐다.로비에서자유롭게이용할수있는주크박스는카제나에삽입된다양한음악60여곡을자유롭게감상하도록돕는다.박준영기자[email protected]

26-06-18 16:07
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[IT뉴스][2026 공공 AI 박람회]〈하〉현장 공무원 중심으로 공공 AX 본격 시동

지방정부AI혁신,AI챔피언이이끌고AI정부실험실로완성2026AI챔피언해커톤본선진출자들이기념촬영을하는모습.공공인공지능(AI)혁신의무대가중앙정부를넘어지방정부와일선공무원현장으로확장하고있다.국민이가까이에서체감하는행정서비스대부분은지역에서제공되며,AI민주정부의성패역시현장에달려있다.2026공공AI박람회는이러한확산의흐름을보여주는무대다.지방정부담당자,AI기업이한자리에모여현장의문제를공유하고해법을모색한다.AI챔피언과AI정부실험실을기반으로공공AX는정책을넘어현장에서구현되는AX생태계로발전해나가고있다.◇지방정부AI,국민이체감하는공공AX의출발점=AI민주정부가국민체감성과로이어지려면지역현장의문제에주목해야한다.반복민원,돌봄공백,지역정착지원등은현장에서직접마주하는과제이며,해법역시지역의맥락을반영해야한다.행정안전부는공공부문AI서비스지원사업을통해이러한지역현안을AI로해결하는과제를발굴·지원하고있다.화성시의민원예측,경상북도의주민케어AI,제주특별자치도의AI커넥트플랫폼등지역마다다른문제를AI로풀어내는시도가본격화되는것이다.이번박람회에서는시도·시군구AI담당자가한자리에모여AI시대지방정부가행정혁신의주체가돼야한다는데뜻을모으고지역별추진경험과애로사항및실제현장에서공무원이직접문제해결한사례를공유한다.특히지방정부-AI기업매칭데이는이러한논의를실행으로연결하는자리로서,지방정부과제를대상으로지역현안과민간AI선도기업의혁신기술을1대1로매칭해실효성있는문제해결방안을제안한다.공공AI의성공은지역의수요와민간의기술을얼마나효과적으로연결하느냐에달려있으며,이번박람회는그연결의장이될것으로기대된다.◇공무원AI업무혁신,현장문제해결속도UP=공공AX의핵심은기술이아니라현장의문제를가장잘아는공무원이AI를활용해직접해결하는데있다.생성형AI와바이브코딩의확산으로공무원이필요한업무지원도구와자동화서비스를직접만들고실험할수있는환경이마련되면서,행정혁신의방식도빠르게변화하고있다.행정안전부는이러한현장혁신이일회성시도에그치지않도록AI챔피언과AI정부실험실을중심으로지원체계를마련하고있다.AI챔피언은기관내AI활용과제를발굴하고실험과검증을주도하는현장형AI인재이다.AI챔피언의활동이실제과제로구현될수있도록행정안전부는'AI정부실험실'을통해AI코딩도구,개발인프라,공공산출물저장소등을제공하는범정부개발·검증환경을구축하고있다.◇작은실험에서현장확산까지,공공AX생태계확장=AI시대에는장기간기획·구축방식만으로빠르게변하는현장수요에대응하기어렵다.이제공공AI는지방정부와공무원이현장의불편을발굴하고,AI정부실험실에서효과를검증한뒤업무시스템이나정보화사업으로확산하는방식으로전환하고있다.이과정에서지방정부와공무원은단순한사용자가아니라공공AX의주체가되며,AI챔피언과AI정부실험실은현장의문제의식을실제서비스와업무도구로전환하는실행기반이된다.결국공공AX의성공은거창한기술보다현장의문제를얼마나빠르게발견하고,검증된해법을얼마나넓게공유하느냐에달려있다.2026공공AI박람회는지방정부AI혁신사례공유네트워크포럼,지방정부-AI기업매칭데이,AI챔피언과AI정부실험실등현장중심공공AX의실행기반을한자리에서확인할수있는자리다.국민이체감하는AI행정은지역에서시작되고,현장에서완성된다.최호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-06-18 16:07
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