■‘윌로’개발반년만에연구성과계산오류잡는‘컬러코드’선봬中도1000큐비트시스템개발글로벌양자칩경쟁과열양상구글이지난해12월공개한양자칩‘윌로’.사진제공=구글구글이새로개발한양자오류정정기술‘컬러코드’(왼쪽)와윌로에탑재된기존기술‘서피스코드’.사진제공=구글[서울경제]구글이신형양자컴퓨터칩을발표한지반년만에성능을다시한번크게높일수있는신기술을선보였다.양자컴퓨터핵심성능이된오류제어효율을두고중국도비슷한기술을공개하며글로벌경쟁이갈수록과열되는양상이다.26일정보기술(IT)업계에따르면구글연구진은새로운양자오류정정기술‘컬러(색상)코드’에대한연구성과를지난달말국제학술지‘네이처’에발표했다.연구진은“이번연구는가까운미래에초전도양자칩에서내결함성양자컴퓨터를구현하는데유망한연구방향으로자리매김할수있다는것을보여준다”고강조했다.지난해12월양자컴퓨터계산오류를획기적으로낮출수있는양자칩‘윌로’를발표한지약반년만에관련성능을고도화할수있는방법을찾은것이다.오류정정은양자컴퓨터의계산오류를보정하는소프트웨어기술이다.양자컴퓨터는작은입자가0과1의디지털정보를동시에가지는상태인‘큐비트’를이용해빠르게병렬연산할수있다.큐비트는다만외부영향을받으면정보가쉽게왜곡된다는단점이있다.큐비트수가많아질수록하나하나를제어하기힘들어왜곡가능성이커지고이는결국양자컴퓨터계산오류율을높이는결과로이어진다.1000큐비트이상고성능양자컴퓨터를개발하려면오류정정기술이반드시필요한것이다.이에업계에서는‘논리적큐비트’라는오류정정기술이주로쓰이고있다.여러큐비트들에게같은계산을맡긴후그결과값들을서로대조해오류를걸러내고하나의정확한결과값을도출하는방식이다.실제계산에동원되는큐비트는여럿이지만이들이모여정확도가높은가상큐비트인논리적큐비트1개로작동하는셈이다.앞서공개된구글윌로는하나의논리적큐비트를만드는실제큐비트(물리적큐비트)들을정사각형격자배열로묶어오류정정을더효율화는‘서피스(표면)코드’기술을탑재해업계주목을받았다.컬러코드는실제큐비트들을정사각형대신정삼각형배열로더촘촘하게묶어이효율을한층더높였다.정사각형을정삼각형으로바꾸면전체면적을더좁힐수있고결과적으로논리적큐비트를만드는데필요한물리적큐비트수를더줄일수있다는설명이다.컬러코드가같은큐비트자원을가지고도한번에더많은계산을할수있고결국양자컴퓨터성능을높이는데도더유리하다는의미다.일례로양자컴퓨터기본연산인‘아다마르게이트’를수행하는데컬러코드는20나노초(10억분의1초)가걸릴것으로예상되며이는서피스코드보다1000배빠른수준이라는게연구진설명이다.컬러코드가서피스코드보다알고리즘이더복잡하다는문제가있지만구글은인공지능(AI)자회사딥마인드기술‘알파큐비트’로이를해결했다.중국도지난해말윌로와동급양자칩‘주총즈3.0’을선보인데이어현지기업퀀텀시텍이최근1000큐비트양자컴퓨터를지원하는양자제어시스템을개발했다고관영매체글로벌타임스가보도했다.올해들어마이크로소프트(MS)는‘마요라나1’,아마존웹서비스(AWS)도‘오셀롯’을공개하며글로벌양자칩경쟁이한층치열해졌다.김윤수기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
(지디넷코리아=AI에디터)시밀러웹(Similarweb)과인베스터인텔리전스(InvestorIntelligence)의보고서에따르면,생성형AI도구의급성장과함께기존산업들이실질적인타격을받고있는것으로나타났다.가장큰변화를보이고있는분야는디지털프리랜스플랫폼으로,파이버(Fiverr)-12%,업워크(Upwork)-12%등전반적으로12%의하락세를기록했다.이는AI도구들이기존에프리랜서들이담당하던업무들을대체하기시작했음을의미한다.교육기술분야도큰변화를겪고있다.전통적인교육플랫폼들은15%의하락세를보였으며,특히체그(Chegg)는65%,코스히어로(Coursehero)는63%의급격한하락을기록했다.이는학생들이AI도구를활용해직접학습문제를해결하고있음을보여준다.흥미롭게도전통적인검색엔진들도영향을받고있다.구글은소폭하락(-2%)에그쳤지만,야후는14%,빙은11%의하락세를보였다.사용자들이단순검색보다는AI와의대화를통해정보를얻는방식을선호하기시작한것으로분석된다.러버블17,600%성장,AI가코드짜는시대가왔다생성형AI시장에서가장눈에띄는성장세를보이고있는분야는코드완성및데브옵스(DevOps)도구다.이분야는2025년3월28일기준으로무려127%의성장률을기록했다.이는개발자들이AI도구를활용한코딩작업에대한수요가폭발적으로증가하고있음을시사한다.특히러버블(Lovable)은17,600%라는경이로운성장률을보였고,커서(Cursor)는151%,윈드서프(Windsurf)는108%의성장을기록했다.이러한도구들은개발자가코드를작성하고테스트하며디버깅하는과정을도와주며,기존코드를분석해가장적합한다음코드조각을예측하고잠재적오류를찾아낸다.이분야의급성장은SaaS데브옵스,지속적통합,웹및앱빌더,프리랜스플랫폼등의기존산업에파괴적영향을미칠것으로예상된다.구글88%성장으로챗GPT추격,AI1위경쟁치열해져챗GPT(ChatGPT)로대표되는일반AI도구시장은21%의안정적인성장세를유지하고있다.주목할점은구글(Google)이88%의높은성장률을기록하며시장점유율확대에나서고있다는것이다.오픈AI(OpenAI)는23%의성장률을보였으며,클로드(Claude)는14%의성장을기록했다.흥미롭게도딥시크(Deepseek)는초기폭발적성장이후-20%로하락세를보이고있으며,그록(Grok)은-25%의성장률을기록했다.이러한변화는AI시장에서초기화제성을넘어실질적가치와사용성이중요해지고있음을보여준다.일반AI도구들은검색엔진,토론포럼,소셜미디어,교육기술분야에서기존서비스들을대체할가능성이높다.일레븐랩스49%급성장,AI가목소리까지만든다음성생성및편집AI도구분야가24%의높은성장률을보이며주목받고있다.특히일레븐랩스(Elevenlabs)는49%의성장률로시장을선도하고있다.이분야의AI도구들은텍스트나간단한UI를통해자연스러운오디오를생성하거나기존오디오를사용자정의매개변수로편집할수있게해준다.바피(Vapi)는36%,리셈블(Resemble)은30%의성장률을기록했다.이러한음성생성AI도구들은창작및마케팅에이전시,출판업,뉴스및엔터테인먼트,소셜미디어분야에서기존업계를변화시킬것으로예상된다.팟캐스트제작,오디오북제작,광고내레이션등의분야에서혁신적변화가일어날것으로보인다.헤이젠45%성장,AI가유튜버도대신한다영상생성및편집AI도구분야가8%의성장률을기록하며새로운콘텐츠제작혁명을예고하고있다.특히헤이젠(Heygen)이45%의높은성장률을보이며시장을주도하고있다.런웨이ML(Runwayml)도16%의성장을기록했다.이러한AI도구들은텍스트나간단한UI를통해맞춤형애니메이션이나실제액션시뮬레이션비디오를생성하거나,사용자정의매개변수를사용해기존비디오를빠르게편집할수있게해준다.창작및마케팅에이전시,엔터테인먼트,소셜미디어,프리랜스플랫폼등의분야에서기존업계를변화시킬것으로예상된다.N8N81%성장,사무직도AI로자동화된다AI자동화도구분야는18%의성장률을보이며꾸준한상승세를유지하고있다.N8N이81%의높은성장률을기록하며선두를달리고있으며,메이크(Make)는9%의성장을보였다.반면자피어(Zapier)는-11%로하락세를보이고있어시장내경쟁이치열해지고있음을시사한다.이러한AI자동화도구들은앱을연결하고작업을자동화하며복잡한비즈니스로직을최소한의코드또는코드없이구성할수있게해준다.이는팀이운영에접근하는방식을재편하고있으며,수동프로세스와개발자리소스에대한필요성을줄이고있다.IT서비스,운영및프로세스관리,SaaS통합플랫폼등의기존산업이초기단계에서파괴적영향을받을것으로예상된다.FAQQ:생성형AI도구중어떤분야가가장빠르게성장하고있나요?A:코드완성및데브옵스도구가127%의성장률로가장빠르게성장하고있습니다.이는개발자들이AI를활용한코딩작업에대한수요가급증하고있음을보여줍니다.Q:전통적인검색엔진들이AI도구에얼마나영향을받고있나요?A:구글은-2%의소폭하락을보이고있으며,야후는-14%,빙은-11%의하락세를기록하고있습니다.전반적으로전통적인검색엔진들은생성형AI도구의부상으로점진적인영향을받고있는상황입니다.Q:생성형AI가기존산업에미치는주요영향은무엇인가요?A:디지털프리랜스플랫폼은-12%의하락세를보이고있으며,전통적인교육기술분야는-15%의감소를기록했습니다.이는AI도구들이기존서비스들을대체하기시작했음을의미합니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
방산기술조달문턱낮춘다…조달가이드부터클라우드마켓진입까지전방위지원(지디넷코리아=조이환기자)오라클이방산기술기업을지원하는글로벌협력생태계를조직했다.디지털전장대응역량과동맹국간협력을동시에강화하겠다는전략이다.오라클은'오라클디펜스에코시스템'을출범했다고26일밝혔다.이이니셔티브는미국과그동맹국들의국가안보를목표로하며방산스타트업들이클라우드및인공지능(AI)기술을기반으로신속히성장할수있도록설계됐다.아르킷,블랙샤크,인탱글먼트,노키아페더럴솔루션소속페닉스그룹등총11개기업이초기에합류했다.오라클은이번에코시스템을통해기술스타트업들이전통적으로진입이어려웠던국방조달시장에접근할수있도록다층적지원체계를제공한다.복잡한자격기준,국방부계약업체(DIB)진입장벽,사이버보안인증등의절차를간소화하는동시에오라클클라우드인프라(OCI)를통해각종플랫폼접근성을높였다.오라클'디펜스에코시스템'발표(사진=오라클)특히OCI기반에서팔란티어의'파운드리'와'인공지능플랫폼(AIP)'을사용할수있도록한점이핵심이다.이플랫폼은제품개발부터거버넌스,내부운영까지종단간자동화·보안기능을갖춰초기기업에적합하다.오라클클라우드마켓플레이스입점도가능해전세계국방수요처에자사기술을직접배포할수있게된다.조달가이던스와보안아키텍처지원도강화됐다.회원사는오라클전담경영어드바이저를통해방위조달구조와절차를학습할수있으며보안클라우드컴퓨팅아키텍처(SCCA)와사이버보안성숙도모델인증(CMMC)프레임워크를빠르게통과할수있도록오라클클라우드인프라스트럭처(OCI)랜딩존과기술문서를활용할수있다.오라클은여기에넷스위트기반의비즈니스운영솔루션도포함시켰다.이는스타트업의경영효율화와확장성확보를지원하며약4만2천여글로벌기업이활용중인상용도구다.회원사들은넷스위트사용에있어가격우대혜택도누릴수있다.이밖에도생태계회원사들에게는오라클보안사무공간활용기회,오라클유니버시티를통한기술교육및인증크레딧도제공된다.오라클글로벌영업망과협업해방위메시지와솔루션공동개발도가능하다.랜드왈드론오라클부사장은"미국과동맹국이물리적전장뿐아니라디지털전장에서도우위를점할수있도록방산기술기업과의협력을강화하겠다"며"이번생태계는오라클이쌓아온방위데이터전문성과기술인프라를십분활용한결과"라고밝혔다.조이환기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
소부장등국내강점살린양자컴퓨팅사업전략갖춰야(지디넷코리아=남혁우기자)"양자컴퓨터의중심은양자처리장치(QPU)지만사업기회는그게전부가아닙니다.우리가잘할수있는분야에집중해야세계시장에서기회를만들수있습니다."윤지원SDT대표는26일서울양재AT센터에서열린'퀀텀코리아2025'행사장에서진행된인터뷰에서이같이말하며,양자컴퓨팅시대에국내기업이나아가야할방향을제시했다.윤대표는반도체산업을예로들며하나의기업이나조직이양자산업전반을모두담당하겠다는전략은실효성이낮다고지적했다.양자컴퓨팅시장에서한국이경쟁력을가질수있는분야는소재·부품·장비(소부장)라고강조하며해당영역에집중하는전략이훨씬실질적이고효과적이라는설명이다.윤지원SDT대표(이미지=SDT)그는"기초연구부터QPU제작,장비,소프트웨어까지전부우리가하겠다는건비현실적이라고생각한다"며"오히려우리가가진제조와장비기술역량을살리는것이세계시장에서빠르게자리잡는길"이라고말했다.이어"양자컴퓨터가제대로작동하기위해서는냉각장치와통합제어플랫폼등다양한하드웨어인프라가필수"라며"QPU를만들지않더라도국내기업들이기존에보유한역량을활용하면글로벌시장에서충분히경쟁할수있다"고덧붙였다.SDT는이러한전략아래냉각기와다채널전자제어기등핵심소부장장비를자체개발해왔으며현재는상용판매가가능한수준에도달했다.퀀텀코리아2025SDT부스에서선보인양자제어유닛(QCU)(사진=남혁우기자)윤대표는"우리는QPU라는두뇌를만들지는않지만그두뇌가살아숨쉴수있도록돕는몸과장기를만든다"며"우리가가장잘하는분야에서역량을집중한다면충분히글로벌시장에서도경쟁력을확보할수있다"고밝혔다.글로벌협업도활발하게진행중이다.SDT는미국실리콘밸리에위치한에니온테크놀로지와초전도QPU기반협력을진행하고있으며,핀란드의세미콘과는실리콘스핀기반기술에대한공동연구를이어가고있다.윤대표는"양자기술은워낙다양한방향으로발전하고있어하나의기업이모든것을독자적으로하기엔현실적인한계가있다"며"우리는각기술의흐름에발맞춰장비를유연하게설계하고,변화에대응할준비를하고있다"고말했다.퀀텀코리아2025SDT부스에서선보인양자컴퓨터냉각장치(사진=남혁우기자)그는또양자컴퓨터의상용화시점에대한질문에"많은사람들이'언제쯤상용화되느냐'에주목하지만,사실상용화는이미시작됐다"고진단했다.이어"아직은유의미한수준의계산성능을내는단계는아니어서일반에잘알려지지않았을뿐,국내외대기업다수가이미도입을시작했다"고덧붙였다.윤대표는"머지않아양자컴퓨터가안정화되고,이를도입하는기업들이급격히늘어나는시기가올것"이라며"그시점에는QPU뿐아니라주변장치에대한수요도자연스럽게급증할수밖에없는만큼우리는그때를대비해지금부터준비하고있는것"이라고강조했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
한국소비자연맹소비자1000명대상'AI소비자이용실태및인식조사'실시딥페이크·개인정보가장우려,소비자신뢰높일제도장치마련필요[서울=뉴시스]이미지재판매및DB금지.[서울=뉴시스]송혜리기자=소비자가일상에서경험한인공지능(AI)기술중가장유용하다고느낀것은생성형AI였으며이어번역,내비게이션,서빙로봇등이꼽혔다.반면,가장두려움을느끼는AI기술로는딥페이크를활용한이미지·영상생성이지목됐다.소비자들은그이유로'딥페이크조작이범죄나사기에악용될까봐두렵다'고응답했다.한국소비자연맹은26일'AI소비자포럼제2차포럼'을통해이같은조사결과를발표했다.이번조사는연맹이지난13일부터16일까지전국만20세이상소비자1000명을대상으로오픈서베이를통해온라인에서진행했다.표본오차는±3.1%p(95%신뢰수준)이다.제일유용한AI는'생성형AI'…가장두려운것은딥페이크콘텐츠조사결과,AI에대해긍정적으로평가한응답자는60.8%에달했다.특히AI기술에대해가장긍정적인반응을보인연령대는예상외로'60대이상'으로조사됐는데,이는의료분야등에서의AI활용이삶의질향상에기여할수있다는기대감이반영된것으로보인다고연맹측은설명했다.실제응답에따르면소비자는AI이용시생체정보(72.2%)나건강정보및병력(38.0%)정보보호에대해민감성을가지고있는것과별개로AI기술의긍정적효과에대해53.9%의소비자가'의료서비스혁신'을기대하고있었다.소비자가일상에서경험한AI중유용하다고느낀AI기술은생성형AI(챗봇)가63%로높았고번역(53.2%),네비게이션(32.9%),서빙로봇(24.4%),음성비서(23%),영상플랫폼추천(22.6%),자율주행기능탑재차량(21.7%),웨어러블기기(20.6%)등인것으로조사됐다.반면소비자가일상에서가장두려워하는AI기술은그림·사진생성이32.3%로가장높았고자율주행기능탐재차량(28.3%),감정분석을해주는마인드카페(24.4%),유전체분석등정밀의료(21.7%),생성형AI(19.1%),AI영상판독(17.1%)순이었다.소비자가AI기술을두려워하는이유에대해서는'딥페이크를통한조작이범죄나사기에악용될것이두렵다'는응답이45.9%로가장높았고'AI가수집하는내개인정보가동의없이사용되거나유출되는것이두렵다'는응답이39.7%로뒤를이었다.이어'제공하는콘텐츠가AI로만든것인지판단이어렵고잘못된정보에대한걱정'이34.0%였다.'피해발생시책임제도·데이터보호법제화'필요해이에따라소비자는소비자보호를위해AI오작동및피해발생시책임제도(64.9%)마련이가장필요하다고인식하고있었으며,소비자중심데이터보호법제화(58.7%)와AI알고리즘투명성공개의무화(52.1%)에대한요구도높게나타났다.이를뒷받침하기위해정부와국회에바라는제도개선과제로는▲개인정보보호법제강화(73.8%)▲AI의서비스의책임소재명확화(66.8%),▲AI소비자피해구제강화및소비자의견수렴제도화(54.7%)▲정보제공강화(30.1%)등이제시됐다.이같은결과는AI기술발전속에맞춰소비자권익보호를위한법·제도적장치마련이시급하며,사회전반의신뢰가반조성을위한투명성확보와소비자참여확대가중요하다는인식을반영한다고연맹측은설명했다.AI소비자권리증진을위한활동참여의향에대한응답을살펴보면,AI소비자권리증진활동에참여의향이있다고응답한소비자는75.0%로,AI서비스모니터링참여(48.9%)에대한관심이높았다.연령별로는60대이상에서'정책제안또는소비자포럼참여(52.3%)'와'공공기관에의견제시(43.8%)'의향이다른연령대보다높게나타났으며,40대에서는'교육프로그램참여(47.1%)'의향이가장높았다.10~20대는다른연령대에비해참여의사가낮았다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
넥슨코리아강동섭UX분석가,김윤경캐릭터모델러넥슨코리아강동섭UX분석가(좌)와김윤경캐릭터모델러넥슨코리아플랫폼본부플랫폼전략실넥슨스탯팀의강동섭UX분석가와넥슨프로젝트EL의김윤경캐릭터모델러는26일‘넥슨개발자콘퍼런스(NDC)2025’에서‘소름은끼치게,상처는남지않게-공포게임의‘진짜’재미를찾아서’강연을통해공포게임개발에서참고할주안점에대해소개했다.단순히자극적이고공포감만조성하는것이아닌이용자에게몰입과재미를선사할수있는기획이필요하다는설명이다.강분석가는이날강연에서공포게임의재미를생각하면귀신이나좀비,오싹오싹한소리가생각나지만과연그것이진짜재미일까라는의문이계속들었다며운을뗐다.실제초기공포게임은탑뷰위주였고단순한구조였지만당시에는굉장히자극적이고재미있게느껴졌다.그러나2000년대로접어들면서기술이발전하고시청각적효과가매우뛰어난게임들이등장하게됐다.소리나영상,연출모두고도화되면서매우사실적인공포게임들이등장하는상황이다.다만너무놀라게하거나자극적인장면을반복해서보여주기만한다는생각도든다고한다.일례로공포게임을좋아하는사람이특정게임을15시간동안플레이하고트라우마가생겼다는내용의논문도있다고한다.그는이때문에잘만든공포게임은자극적이기만한게임이아닌몰입과재미로기억될수있는게임이잘만든공포게임이라는판단아래이번강연을준비했다고한다.그는공포를느끼는뇌의작동원리부터설명했다.우선공포자극을받았을때제일먼저활성화되는일종의경보시스템역할을하는편도체,잔인하거나혐오감이느껴질때활성화되는섬엽이다.이는무서운것을볼때의자극과잔인하고혐오스러운장면을봤을때의자극은다르다는것을의미한다.그러나이두자극에도무반응하는기관이있다.흔히이성적인판단에관여한다고알고있는전두엽이다.전두엽은공포반응을억제하고조절하는역할을하고있다고한다.흥미로운것은자극을받으면생존욕구가발생해혈류가뇌가아니라근육조직으로가고이에따라공포반응을조절하고억제하기위한혈류가줄어들면서정상적인사고판단이안되게된다고한다.이용자들이게임을하고난이후피곤하다는생각이드는이유다.다음기관은측좌핵이다.‘도파민’과관련된기관으로측좌핵과전두엽이연결되는보상회로에서도파민이나온다.도파민은즐거움을선사하고중독성이매우강하며긍정적인피드백을뇌에게준다.결국우리의뇌는편도체와섬엽을통해공포스러움과두려움을느끼고이성적인판단과감정조절은전두엽,공포게임을했을때의보상심리나좋아하게되는원리는측좌핵과도파민과관련된셈이다.다시공포게임을즐기는이용자는세가지로구분된다.아드레날린중독자형,화이트너클형,다크코퍼형이다.아드레날린중독자형은자극을좋아하는사람들이다.화이트너클형과다크코퍼형은둘다기본적으로공포게임을하면서‘무섭지만해냈어’라는본인내면의성장에관심이있는그룹이다.차이점은화이트너클형은공포를즐기는편이아니라는점이고다크코퍼형은아드레날린중독자형과화이트너클형이적절히섞였다는것이다.그는이런공포게임마니아들이공포게임을좋아하는이유도세가지특징으로분석했다.뛰어난자극해석능력,감각추구성향,통제감이다.일반인에비해자극의원인을파악하는인지력이뛰어나고내면의성장이든단순한자극을위해서든다른이들에비해감각을추구하는성향이있다.공포에빠졌을대본인의감정을컨트롤하는능력도뛰어나다.다만여기주의할것은이런특징을가진사람들이라고해도계속자극을주는것은바른방법이아니라고한다.공포와재미는역U자형곡선관계를갖기때문이다.자극이올라갈수록재미가점점증가하지만인계점을넘었으면재미는감소하기시작한다.너무강한공포와자극을주는것이곧재미로직결되는명제가성립하지않는다는설명이다.넥슨코리아강동섭UX분석가이에필요한것이골디락스영역발견이다.골디락스영역은너무어렵지도너무쉽지도않은딱적절한난이도와수준을의미한다.그는이런골디락스영역에대한고민을3가지관점에서설명했다.공포리듬설계와긴장-완화단계에서의재미,공포크리처제작및연출이다.우선공포리듬설계측면에서는공포감을부여할‘점프스케어’를15분에서20분간격으로배치할것,‘점프스케어’의유지시간은3분을넘기지않을것이다.이는공포자극을받았을때의전두엽이다시정상적인사고와판단을하기위해필요한회복시간이15분에서20분정도이기때문이다.회복이덜된상황에서는효과가떨어진다고한다.또지속시간이3분을넘어가면공포에익숙해지기때문에감각활성화가높지않고일부공포에적응을잘못하는이용자는편도체나전두엽이탈진상태에빠지기도한다.그렇다면‘점프스케어’외에긴장과완화단계에서활용할장치는없을까.그는시점,사운드,인터랙션3가지요소를소개했다.시점의경우공포게임숙련자라면1인칭상태에서좀더재미와긴장감을느끼고비숙련자는영화와같은반응에서재미를느낀다고한다.더다양한재미를추구한다면다양한시점을제공하는것도한가지방법이다.사운드의경우정적을이용하거나예상치못한음악을활용하는것도방법이다.익숙한곳에서안정을느끼는심리를이용해변화를느끼는편도체에경보를울리는방식이다.가령으스스한음악이예상될때익숙한선율이예상치못한악기로연주된다면뇌가긴장할것이라는설명이다.인터랙션도한가지방법이다.가령몬스터에게추격당하고있는상황에서퀵타임이벤트가발생한다면뇌에가해지는부하는더커지고더긴장을느낄수밖에없다.그는고조된긴장감을해소하는방법도제시했다.여러퍼즐이나미니게임등을제시해이를풀어내면서도파민이발생하게하거나공포상황이끝나는시점에의도적인NPC와의대화를삽입해‘NPC와대화하니건드리지않겠구나’같은심리안정을꾀할수있다고추천했다.또사실적인묘사를통한시청각충격의경우사후처리가힘들기에경고기능을넣거나아예처음부터제거할수있는기능을삽입하는형태로제작하기도한다고한다.이어진강연은캐릭터모델러이김윤경개발자가공포크리처제작과연출에대해설명했다.그는공포게임의캐릭터는비주얼로이용자에게강렬한인상과재미를선사하기에첫인상에서그자체만으로위압감과공포감을줘야된다고설명했다.이를위한방안으로네가지를소개했다.익숙한인체를의도적으로왜곡하는방법,좀비바이러스감연염등의공포스러운설정,섹슈얼리티와의결합,강렬한첫인상을통한연출등이다.제작과정의경우세계관을설정하고소재를선정한다음에콘셉트아트까지진행된이후모델러들이아트풍에맞춰서제작하고애니메이션과연출을통해서인게임어셋으로구현하게된다.이과정에서모델러들은아트풍에맞는공포스러운외형의모델링제작에가장고민한다고한다.특히무서움이라는감정자체가명확한기준이없기에주관적일수밖에없는것이문제다.때로는고민해제작한어셋들이검열을통해사라지는경우도있다.그는이런상황에서이용자에게강렬한스릴은제공하지만트라우마와같은상처는남기지않은크리처를만들수있을까고민하며가이드도제작했다고한다.병원이나수술실에서사용될법한차가운조명,과도하지않은신체훼손,신체면적의40~50%수준의피사용량,채도가높을수록긴장감이높아지는점을고려한혈색사용등이다.그는“공포게임을개발하고싶은우리모두는얼마나무서운게임을만들었는지가아니고이제는그무서움이이용자에게어떤기억으로남았는지까지설계해야된다고생각한다”라며“가능하면그기억이좋은기억으로남았으면좋겠다고생각한다”라고밝혔다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
AI3대강국으로가는길(3)피지컬AI가불러올'고용충격파'대비하라글로벌산업현장지배한AI테슬라로보택시인건비확줄여샤오미공장선24시간무인운영아마존도로봇으로물류자동화'현재진행중'인대량실업월마트5년전보다직원7만명↓국내테크기업들도정규직줄여한은"AI로일자리51%대체"규제로해결땐더큰부작용정치권서주장하는로봇·토큰세AI충격완화보다투자막을우려고용안줄이는기업에혜택필요최근테슬라가발표한로보택시서비스비용은정률4.2달러다.정식으로출시하면마일(1마일=약1.6㎞)당0.3~0.4달러를부과할계획이다.마일당평균1~2달러인우버승차비용과비교하면훨씬저렴하다.우버운영비용의큰비중(미네소타주기준평균마일당0.63달러)을차지하는운전자급여가없기때문이다.로보택시에는팁도줄필요없다.로보택시는피지컬AI(물리세계에서작동하는인공지능)가시장질서를뒤흔드는대표사례다.교통·물류·제조등각영역에서피지컬AI가도입되면서기업들은경쟁적으로인건비를줄이고있다.이과정에서노동시장등사회전반에걸쳐엄청난충격이예상된다.‘AI대전환’을추진중인이재명정부역시‘노동대전환’을병행하지않을경우부작용이잇따를것이란지적이나온다.◇기업생존좌우하는AI자동화26일테크업계에따르면테슬라는미국텍사스주오스틴기가팩토리에서생산하는로보택시모델사이버캡에‘언박스공정’을도입할계획이다.여러패널을먼저제작한뒤한번에결합하는방식이다.예전처럼직원이일일이차량모듈안에들어가조립하는대신넓은공간에서로봇이패널을제조하는것으로알려졌다.테슬라는이를통해생산비용을최대50%,인력을40%줄일계획이다.중국의샤오미는24시간무인운영되는‘다크팩토리’에서스마트폰을제작하고있다.미국전자상거래기업아마존은로봇75만대이상을배치해물류센터업무를대거자동화하고있다.3년전보다두배이상늘어난수치다.지난3월준공된현대자동차의미국조지아주메가플랜트에서도첨단공장의미래를엿볼수있다.로봇900여대가부품조립·운송등사람이하던업무를보완한다.현대차울산공장에서연44대인직원당차량생산량이메가플랜트에선114대에달한다.현대차그룹은로봇제조계열사보스턴다이내믹스에약3조원을투자할계획이다.업계에서는“한국에서쉽사리도입하지못한자동화설비를미국에서시험해보고있다”는평가도나온다.기아는2018년경기광명시소하리공장에자동화시스템을도입하려고했으나노조반대로무산됐다.◇피지컬AI확산의‘동전의양면’정부역시이런방향성에공감하고있다.국정기획위원회는지난17일‘대한민국진짜성장을위한보고서’에서“기존의제조업에AI를융합하면자동화와스마트화가가능해져고부가가치전환이가속화할수있다”고밝혔다.하지만자동화라는동전의뒷면에대한언급은빠져있다.AI와로봇확산으로인한대량실업은이미미국빅테크중심으로현실화하고있다.월마트가대표사례다.지난해연매출이5년전보다1500억달러(약207조원)증가했지만직원은7만명감소했다.마이크로소프트(MS),메타등을중심으로미국테크업계에서는올들어6만명이상이구조조정대상이됐다.컨설팅업계는그간취업사다리역할을한리서치어시스턴트(RA)채용을줄이고있다.AI개발스타트업인앤스로픽의다리오아모데이최고경영자(CEO)는“실업률이10~20%로증가하고사무직절반이사라질수있다”고경고했다.한국도예외는아니다.한국은행은지난2월보고서에서“AI가생산성향상을가져올수있지만동시에일자리의51%는AI로인한일자리대체위험에노출돼있다”고분석했다.당근마켓,카카오페이등국내굴지의테크기업도정규직채용을줄이고계약직을늘리고있다.경직된고용시스템에맞춰기존직원을해고하기보다신규채용을줄이는‘조용한전환’이일어나고있다는분석이제기된다.◇로봇·토큰세는이중규제부담일각에서는고용시장의충격을완화하기위해로봇세·토큰세(AI연산기본단위인토큰에매기는세금)를도입해야한다는의견도나온다.실업으로줄어드는경제총수요를메우기위한소득보장정책이필요하고,그재원을기업으로부터마련한다는주장이다.지난해9월당시더불어민주당대표였던이재명대통령은“대중이일자리를잃더라도구매력은유지할수있도록해야한다”며“로봇세,즉AI에부담금을부과하면경제의지속가능성을담보할수있을것”이라고말했다.AI기업을이끄는아모데이CEO역시AI를통해거두는수익의3%를세금으로거두는방안을제안했다.로봇·토큰세가거꾸로기업들의‘AI대전환’에장애물이될것이란우려도만만치않다.국내대형유통업계관계자는“오히려AI와로봇을도입하면서도고용을유지하거나늘리는기업에인센티브를제공하는등규제가아니라진흥책이절실하다”고제안했다.이병훈중앙대사회학과교수는“기업의AI도입이늦어질경우기업경쟁력이뒤처질것이고이는기업뿐만아니라직원들의고용안정성도크게흔드는결과를초래할것”이라고경고했다.로봇·토큰세같은규제위주의정책이향후기업의연구개발(R&D)투자를가로막을것이란지적도제기된다.메타는지난해매출의약34%를R&D에투자했다.지난달에는28세의CEO알렉스왕이이끄는AI데이터레이블링스타트업스케일AI를140억달러(약19조원)에인수했다.테크업계에서는이런메타의공격적인행보가SNS이후새로운먹거리로떠오른AI시장을장악하기위한의도라고분석했다.기업이동원할수있는총알에따라미래경쟁력이좌우될수있다는것이다.전문가들은AI가일자리의미래를빠르게바꾸고있는만큼기업에도이에맞는고용유연성이필요하다고주장했다.한국은행은보고서에서“AI도입은노동수요를줄이는동시에새로운기술적역량을요구하므로국내노동시장의경직성과이중구조는근로자의일자리전환을어렵게할수있다”고지적했다.AI시대에맞는재교육체계도요구된다.박지순고려대법학전문대학원교수는“AI시대에맞는교육훈련체계는좌우의이념문제가아니라기술변화에따른국가의생존전략”이라고강조했다.김인엽/최영총기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
프랑스68세여성,유전적돌연변이로특이혈액형보유(지디넷코리아=이정현미디어연구소)프랑스과학자들이카리브해과들루프섬에거주하는한여성에게서새로운혈액형을발견했다고라이브사이언스등외신들이최근보도했다.보도에따르면,68세이여성은전세계에단하나뿐인혈액형을지녔다.이혈액형은여성의고향섬이름을따서‘과다음성(Gwadanegative)’으로명명됐다.이혈액형을발견한프랑스혈액청(EFS)연구진은지난4일이탈리아밀라노에서열린국제수혈학회(ISBT)총회에서해당연구결과를발표했다.사진=픽사베이연구를이끈EFS의생물학자티에리페이라드박사는2011년이여성을처음만났다.당시그녀는파리에거주하며수술전정기검사를받고있었지만일치하는혈액형을찾을수없었다.그런데그때까지의술로는원인을알아내지못했다.이후8년동안이여성의혈액형은미스터리로남아있었다.연구진은2019년DNA를더욱빠르고심층적으로분석할수있는‘고처리량DNA시퀀싱’을통해이여성의혈액을다시분석했다.이후2년간의심층연구를통해전체유전체를분석해유전적돌연변이를밝혀냈다.일반적으로ABO·Rh분류법으로분류하나새혈액형속속발견인간의혈액형분류는혈액내적혈구표면에존재하는항원의종류에따라결정된다.오스트리아계미국인생물학자카를란트슈타이너박사는1901년에최초로지금까지가장잘알려진혈액형체계인ABO분류법을고안해1930년노벨상을수상했다.고전적인ABO혈액형시스템은사람의혈액세포에A와B항원중하나만있는지,둘다있는지,아니면전혀없는지를나타내서분류한다.두번째로잘알려진혈액형시스템은혈액속단백질의유무에따른분류로,‘Rh양성(+)’또는‘음성(-)’로나뉜다.ABO식과Rh식의조합으로8개의주요혈액형이정해졌다.(사진=픽사베이)ABO식과Rh식의조합으로8개의주요혈액형이정해졌다.하지만그외에도잘알려지지않은혈액형시스템이수십개있다.2024년국제수혈학회(ISBT)는45개의혈액형을인정했고이후에도계속발견되고있다.이번에발견된과다음성혈액형은48번째혈액형이다.페이라드박사는“그녀는전세계적으로유일한사례로보인다”며,“그녀는혈액을주고받을수있는사람이그자신뿐인유일한사람”이라고밝혔다.연구진의다음목표는이새로운혈액형을가진사람들이또있는지확인하는것이다.혈액형은유전적특성이있어같은조상을가진집단에서흔히발견되기때문에연구팀은과들루프의헌혈자들을대상으로연구를시작할계획이다.EFS는"새로운혈액형을발견한다는것은희귀혈액을가진환자에게더높은수준의치료를제공한다는것을의미한다"고성명을통해밝혔다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
MSI캐나다밴쿠버에서개최5개지역리그두팀씩출전젠지선수단ⓒLCK2025년미드시즌인비테이셔널(MSI)이오는28일(한국시간)개막한다.디펜딩챔피언젠지와국제대회최다출전기록을보유한T1이LCK대표로출전하면서관심이집중되고있다.라이엇게임즈는오는28일부터7월13일까지캐나다밴쿠버에위치한퍼시픽콜리세움에서MSI가진행된다고26일밝혔다.28일부터30일까지는4개지역의2번시드팀이참가하는플레이-인스테이지가열린다.LCK대표인젠지와T1은7월2일부터본선인브래킷스테이지에합류한다.젠지는지난해MSI에서중국LPL의연속우승을저지하며새시대를알렸다.특히2025시즌들어정규시즌무패행진과함께MSI대표선발전에서한화생명e스포츠를풀세트끝에꺾고1번시드를차지하며상승세를이어가고있다.이번MSI에서2연패라는대기록달성을노린다.T1선수단ⓒLCKT1역시또하나의역사쓰기에도전한다.'페이커'이상혁을중심으로꾸준히국제대회에출전해온T1은이번대회에서우승할경우,LPL의로얄네버기브업(RNG)에이어MSI3회우승팀이된다.앞선MSI선발전에서는kt롤스터와한화생명을차례로꺾고2번시드자격을확보했다.젠지와T1모두최근LCK대표선발전을통해다전제감각을끌어올렸다는평가를받고있다.특히이번MSI는모든경기가5전3선승제로진행돼팀간밴픽전략과경기흐름조율능력이더욱중요해졌다.해외에서도신흥강호들의출현이눈에띈다.LPL1번시드로는애니원즈레전드(AL)가처음으로MSI무대에올랐다.정글러'타잔'이승용과서포터'카엘'김진홍을포함한한국인용병진이포진한이팀은최근LPL강호빌리빌리게이밍(BLG)을꺾으며돌풍을예고하고있다.LEC에서는모비스타코이가,LTA사우스에서는FURIA가각각첫출전의기회를잡았다.이밖에도G2이스포츠,플라이퀘스트,빌리빌리게이밍,GAM이스포츠등총10개팀이자웅을겨룬다.2025MSI는다양한변화를맞이했다.플레이-인스테이지는'GSL방식'으로잘알려진듀얼토너먼트로진행된다.4개팀중첫경기에서승리한팀은승자조대결에서만나고이때승리한팀이브래킷스테이지진출자격을얻는다.첫경기패배팀들은패자조경기를치르며승리한팀이승자조패배팀과브래킷스테이지의마지막한자리를놓고대결을벌인다.또한이번대회는피어리스드래프트시스템이전면도입된첫MSI다.밴픽의전략적요소가강화되면서다양한전술과챔피언풀이관전포인트가될전망이다.총상금은전년대비8배늘어난200만달러(약27억원)로'영혼의꽃흐웨이'스킨수익이추가로반영될예정이다.우승팀은2025LoL월드챔피언십본선직행티켓을얻으며,지역별성적에따라추가시드도부여된다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
이상규원장이'KISDI40주년컨퍼런스'에서개회사를발표하고있다.KISDI제공우리나라에서이용빈도가높은10대디지털서비스가연간약527조원(GDP의약21.9%)에달하는소비자후생을창출하는것으로추정됐다.정보통신정책연구원(KISDI)은창립40주년을맞아26일서울웨스틴조선호텔오키드룸에서'KISDI40주년컨퍼런스'를개최해이같이밝혔다.이번컨퍼런스는'AI시대,바람직한규범에대한고찰'을주제로열렸다.정보통신기술(ICT)산업정책의효과,알고리즘가격담합,디지털서비스의가치등디지털시대에새롭게대두되는이슈들을학술적으로분석하고관련정책방향에대해논의하는장으로마련됐다.주제발표세션의첫번째발표자로나선연소라KISDI부연구위원은'디지털서비스의보이지않는사회적후생'을주제로발표했다.연박사는"디지털서비스의비경제적가치가실제보다과소평가될가능성이크다"며"사회적후생이보다공정하게분배될수있도록디지털격차해소등적극적인정책대응이필요하다"고강조했다.김규일미시간주립대학교교수는'디지털경제에서의가격담합과검증:도구변수를활용한접근법'을주제로발표했다.도구변수기반의모형(RV-IV검정법)을활용하면복잡한계량모형없이도알고리즘에의한담합적가격행태를간편하면서도높은정확도로탐지할수있다고설명했다.박민수성균관대학교교수는'아시아금융위기이후한국ICT산업정책효과'를주제로아시아금융위기이후ICT산업에대한정책금융의효과를분석했다.분석결과에따르면한국의아시아금융위기이후정책금융은ICT산업전반의투자나생산성향상에는유의미한효과가없었다.오히려시장집중도가높은산업에서만제한적으로정책효과가나타난것으로나타났다.박교수는"새로운성장주도산업으로주목받는AI분야에대규모정부투자를추진하는데단발적금융지원이나세제혜택에그칠것이아니라산업별경쟁환경과구조적특성을반영한실효성있는정책설계가필요하다"고강조했다.이상규원장은개회사를통해"최근챗GPT등장이후AI가경제,사회,문화,교육등우리삶의모든분야에영향을미치기시작했다"며"AI로야기될다양한변화특히부정적효과에적절히대비하기위한바람직한규범에대한고민도필요하다"고말했다.이어진종합토론에서는김용규한양대학교명예교수를좌장으로최재필미시간주립대학교교수,전주용동국대학교교수,신재경KISDI부연구위원이토론자로참여해논의를펼쳤다.김나인기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
※스마트폰과PC,모바일앱과서비스등다양한IT기술을손쉽게쓰도록도와드립니다.[IT동아한만혁기자]요즘에는버스도착정보를쉽게확인할수있습니다.정류장의전광판이나지도앱을보면버스도착시간,실시간위치를알수있죠.하지만정류장전광판이고장나거나배차간격이긴경우,출발지나회차지점인근의정류장에서는버스도착시간확인이어렵습니다.지도앱에서도‘정보없음’이라고만나오죠.이럴때는정류장에서하염없이버스를기다려야합니다.카카오맵에추가된버스예상시간표/출처=카카오이런불편을해소할수있는것이카카오맵의‘버스예상시간표’입니다.버스예상시간표는과거운행기록을통해정류장도착시간을예측및안내하는서비스입니다.도착예상시간을분단위로알려주니실시간버스위치로도착시간을가늠하는것보다한결직관적입니다.게다가과거운행기록을통해잔여좌석이나혼잡도도가늠할수있죠.버스예상시간표를활용하면불필요한시간낭비를줄일수있습니다.배차간격이긴노선이나출발지,회차지점인근의정류장에서도언제올지모르는버스를무작정기다리지않아도됩니다.또한나중에탈버스의도착시간을미리확인해두면남은시간을효율적으로활용할수있습니다.가령저녁모임이길어질경우미리막차시간을확인하고시간을조절할수있죠.버스예상시간표는카카오맵앱에서만확인할수있습니다.버전은6.2.0이후버전만지원하니앱설치후최신버전으로업데이트해야합니다.정류장선택후시간표나시계아이콘을누르면예상시간표를볼수있다/출처=IT동아버스예상시간표를보려면우선검색창에서원하는정류장을검색및선택합니다.물론지도화면을보고정류장을선택해도됩니다.그러면하단에해당정류장을경유하는버스목록이나오는데,여기에서곧도착하는버스목록오른쪽에있는‘시간표’를선택합니다.이제해당정류장을경유하는버스의도착예상시간표가나옵니다.참고로정류장페이지에서는시계모양아이콘을누르면됩니다.요일별,시간별도착예상시간을확인할수있다.버스번호를선택하면다른버스의도착예상시간도나온다/출처=IT동아버스예상시간표는요일별,시간별로확인할수있습니다.이와함께해당시간대에서가장빨리도착한시간과늦게도착한시간도나옵니다.버스가예상시간에도착하지않아도언제까지기다려야할지가늠할수있죠.여기서상단의버스번호를선택하면해당정류장을경유하는다른버스의도착예상시간표도확인할수있습니다.버스페이지에서시간표를보면정류장별도착예상시간이나온다/출처=IT동아특정버스페이지에서시계모양아이콘을누르면해당노선의정류장별도착예상시간을볼수있습니다.여기서상단의정류장이름을선택하면해당버스가경유하는다른정류장의도착예상시간표가나옵니다.이역시요일별,시간별로확인할수있습니다.물론해당정류장에가장빨리도착했던시간,가장늦게도착했던시간도알수있죠.운행하지않는버스의경우도착예상시간이나온다/출처=IT동아특정시간대에만운행하는버스나운행종료한버스,배차간격이긴버스의경우정류장정보에서바로도착예상시간을확인할수있습니다.이전에는단순히‘정보없음’이라고만나왔는데이제는시간이나옵니다.버스예상시간표는길찾기검색결과에서도볼수있다/출처=IT동아버스예상시간표는길찾기검색결과에서도볼수있습니다.출발지와목적지를입력하고버스노선이포함된경로를선택한후버스‘도착정보’와정류장이름옆의‘시간표’를차례로누르면해당버스의예상시간표를확인할수있습니다.도착예상시간을선택하면최대10주간의과거시간표가나온다/출처=IT동아예상시간표에서특정시간을선택하면과거시간표가나옵니다.과거최대10주간의도착시간과잔여좌석,혼잡도를확인할수있습니다.카카오맵의버스예상시간표는대중교통을보다편리하고효율적으로이용하도록돕는서비스입니다.언제올지모르는버스를무작정기다리느라시간을낭비하지않아도되고이동계획을효율적으로세울수있죠.버스이용전예상시간표를미리확인하면보다편리하게이동할수있을것입니다.참고로버스예상시간표는과거운행기록을통해도착시간을예측하는서비스입니다.따라서실제교통상황이나도로환경등에따라차이가날수있습니다.또한예측시간표는실시간도착정보를확인할수있는노선에만제공하고,운행구간이변경되거나신설되는경우일정기간정보수집후안내합니다.IT동아한만혁기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
인디게임축제'2025인디크래프트'가6월24일조직위원회출범을통해본격적인지원프로그램운영에돌입했다.성남시가주최하고성남산업진흥원과한국모바일게임협회가공동주관하는'인디크래프트'는2019년시작해올해로7회째를맞는국내대표인디게임육성행사다.우수인디게임개발사를선발해오프라인전시,상금,사업화지원등을제공하며,특히글로벌진출을위한실무형지원에중점을두고운영된다.이번조직위원회발대식은6월24일오전11시,코트야드바이메리어트서울판교에서개최됐으며,국내게임산업을대표하는7인의전문가가조직위원으로공식위촉됐다.조직위원들은향후인디크래프트의자문및운영지원,기관협력,글로벌진출관련업무등을함께수행하며행사전반의고도화를이끌예정이다.행사는▲공동조직위원장인성남산업진흥원이의준원장의환영사▲2025인디크래프트사업설명회▲조직위원위촉식▲1차자문회의순으로진행됐다.사업설명회에서는올해인디크래프트의주요프로그램이소개되었으며,특히글로벌솔루션기업'엑솔라(Xsolla)'와함께하는'글로벌IR엑셀러레이팅'프로그램이주목을받았다.이프로그램은선정된개발사들이IR덱을발표하고해외퍼블리셔및투자자들과직접상담할수있는기회를제공함으로써,글로벌진출을실질적으로지원한다는점에서기대를모았다.이날위촉식에서는총7명의조직위원이위촉장을수여받았으며,대표로위촉장을받은한국게임미디어협회이택수회장은"앞으로도조직위원으로서인디크래프트의성공을응원하고,성공적인행사운영을위해최선을다하겠다."고소감을밝혔다.이어진1차자문회의에서는인디크래프트의질적향상,개발사지원방식,글로벌경쟁력강화를위한다양한방안이논의됐다.성남산업진흥원이의준원장(공동조직위원장)은"인디크래프트는어느한기관이나조직이만드는행사가아니다.오늘이자리에함께한각분야전문가한분한분이함께만들어가는행사이다.여러분이가진경험과인사이트가더해질때,인디크래프트는단순한게임행사를넘어대한민국인디게임산업의흐름을바꾸는기점이될수있다고믿는다.성남시는그변화의물꼬를틔우는든든한파트너가되겠다."고소감을밝혔다.함께공동조직위원장을맡은한국모바일게임협회황성익회장은"인디크래프트가국내인디게임개발사들의글로벌진출을이끄는실질적인디딤돌로자리매김할수있도록,조직위원들과함께최선을다하겠다."며,"으로도이어질2025인디크래프트의다양한프로그램과지원사업에많은관심과참여를부탁드린다."밝혔다.한편,오는6월27일(금)에는그래비티조선서울판교오토그래프컬렉션에서'2025인디크래프트네트워킹데이'가개최된다.이번행사는공정한심사를통해선정된국내/커뮤니티부문TOP50개사와챌린저부문TOP20개사,그리고산업관계자등약120여명이참여하는프라이빗네트워킹행사로,게임산업전문가들의세미컨퍼런스,우수개발사발표,TOP개발사시상식,네트워킹프로그램등이다채롭게진행될예정이다.2025인디크래프트조직위원회출범사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.