각국데이터주권맞춤형인프라투자잇따라…AI확산과맞물린통제력확보경쟁가속(지디넷코리아=한정호기자)전세계클라우드시장을주도하는아마존웹서비스(AWS),마이크로소프트(MS),구글클라우드등주요빅테크기업들이'소버린클라우드'전략에속도를내고있다.각국의데이터주권강화움직임과생성형인공지능(AI)기술확산이라는흐름이맞물림에따라지역별맞춤형인프라투자를통해주권형클라우드시장선점에나선것이다.6일로이터등외신에따르면AWS는최근미국노스캐롤라이나주에올해총177억달러(약24조원)를투자하는대규모계획을발표했다.글로벌빅테크기업들이소버린클라우드전략에속도를내고있다.(사진=챗GPT제작)해당투자에는데이터센터설립은물론전력기반시설개발,인재채용,교육프로그램까지포함됐다.이지역은AWS가미국내에서가장큰단일투자를진행하는거점이될예정이다.AWS측은"이번투자는단순한인프라확장이아니라,장기적으로각주및연방정부의보안·주권요구에부합하는클라우드체계를구축하기위한것"이라며"생성형AI확산속에서공공부문고객들이안심하고사용할수있는기반을제공하는데중점을뒀다"고밝혔다.'국경안데이터'강조…유럽·중동소버린클라우드확산가속MS도최근4억달러(약5천500억원)를투자해스위스내AI및클라우드역량을확장하겠다고발표했다.이번투자는스위스국경내에서만데이터가저장되고처리되는소버린클라우드환경을명시한것이특징이다.현지법률에따른데이터보호요구를만족시키기위해MS는스위스내데이터센터를기반으로한완전한로컬클라우드서비스를제공할계획이다.MS스위스법인관계자는"이번투자로스위스정부및규제기관의신뢰를바탕으로한진정한소버린클라우드모델을구현할것"이라며"유럽각국에서유사한요구가늘고있는만큼스위스형모델은향후다른유럽시장의기준점이될수있다"고강조했다.구글클라우드는자국과유럽을넘어중동시장을공략하고있다.구글클라우드는지난2월부터글로벌컨설팅기업액센츄어와협력해사우디아라비아에서소버린클라우드및생성형AI도입확대프로젝트를추진하고있다.양사는사우디정부와협력해현지데이터보호법을준수하는클라우드인프라를구축하고로컬파트너생태계조성과인재양성에도공동으로나설계획이다.액센츄어측은"사우디는AI기술수용속도가빠르면서도동시에데이터주권과보안을가장민감하게고려하는국가중하나"라며"구글클라우드와함께해당수요에맞춘소버린클라우드모델을개발해정부와민간부문의혁신을동시에견인할것"이라고설명했다.AWS·MS·구글이소버린클라우드구축에속도를내고있다.(사진=챗GPT제작)데이터국경강화움직임…AI시대기술주권논의본격화글로벌기업들의이같은행보는생성형AI도입이본격화되면서각국정부가자국내데이터의이동·활용에대해한층더강력한통제권을행사하려는흐름과맞물려있다.유럽연합(EU)의일반개인정보보호법(GDPR),사우디아라비아의데이터보호법,미국각주의개인정보법등은클라우드서비스제공기업에물리적·논리적경계를명확히하는소버린클라우드형태를요구하고있다.이에따라글로벌클라우드사업자들은기존의단일글로벌플랫폼모델에서벗어나,규제별·국가별맞춤인프라전략으로전환하고있는상황이다.업계관계자는"AI모델학습부터데이터저장,추론까지모든단계에서데이터주권이중요해지고있다"며"클라우드사업자들은각국의주권요구를정교하게충족할수있는소버린클라우드를필수인프라로자리잡아갈것"이라고말했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
크로노오디세이철학“PaytoWinNO,콘텐츠중심YES”크로노오디세이는전통적인탱커,딜러,힐러구분을넘어유연한클래스커스터마이징과전략적인무기전환시스템으로자신만의플레이스타일을완성시킬수있는게임이다.카카오게임즈가지난23일신작액션MMORPG'크로노오디세이'의개발자인터뷰영상을공개하면서게임의핵심특징에대해소개했다.크로노오디세이는언리얼엔진5로구현된광활한오픈월드,심미성과사실감이결합된다크판타지세계관,시간을조작하는'크로노텍터'시스템을활용한독창적인전투,정밀하면서도묵직한액션,시간의흐름에따라자연스럽게변화하는낮과밤등다양한요소를통해,글로벌이용자에게차별화된경험을제공할예정이다.크로노오디세이의글로벌CBT는오는6월중PC게임플랫폼'스팀'에서진행하며참여를원하는이용자는크로노오디세이공식스팀페이지에서신청할수있다.카카오게임즈는개발자인터뷰영상공개이후크로노오디세이의시스템및콘텐츠와관련한추가설명을담은글로벌미디어서면인터뷰를진행,윤상태개발총괄PD를포함한개발진이직접답변한Q&A를공개했다.아래는질의응답전문이다.■크로노오디세이의시스템및세계관Q.공개된영상이나스크린샷을보면전체적인게임분위기가어둡고무거운느낌이다.게임의전반적인플레이감각도하드코어하게설계된편인지.반대로이용자가캐주얼하고편하게즐길수있는경험도준비되어있는지궁금하다.A.우리는서구와동양의시각적전통모두에서영감을받아,다크판타지특유의거칠고중후한미학에상상력을자극하는코스믹호러SF요소를결합했다.크로노오디세이의아트는'만일중세시대에영화'프로메테우스'에서보여주는이질적인문명을가진우주생명체가침공해온다면얼마나대비되는그림이나올수있을까?'라는생각에서비롯됐고,평화로운중세시대를잘표현할수록코스믹호러문명과의조우가더큰대비를이룰것이라생각했다.크로노오디세이의세계관과무드디자인에서보여지는하드코어함은서사중심적몰입감을올리기위한장치다.크로노오디세이의주무대인'세테라'는지역별로일어난사건중심의상황을전달하기위해만들어졌다.그로인해이용자가편안함을느낄수있는지역또한포함돼있으니많은기대바란다.Q.MMORPG개발사는탐험콘텐츠의제작속도가이용자의소비속도를따라가지못하는문제를자주겪는다.이를해결하기위한방안은?A.크로노오디세이의탐험은전반적인게임플레이경험에직접적으로연관돼있다.현재의경험이즐거운게임을지향하고있기에,탐험은월드의특정지역에도달했다하더라도또다른모험의시작으로이어질수있도록설계중이다.즉,동일한지역을탐험하더라도이용자의상황에따라새로운탐험을경험하게될것이다.Q.PVP와PVE콘텐츠의보상메커니즘은어떻게균형을맞추고있나?한정보상을통해플레이어가원하지않는콘텐츠(PVP혹은PVE)를강제로플레이하게되는상황은없는지?A.크로노오디세이는기본적으로PVE게임플레이를지향한다.하지만PVP를즐기시는이용자분들도중요하게생각하기에PvP콘텐츠또한준비하고있다.이번CBT에서는이용자의선택에따라자유롭게필드에서결투하는1대1PvP콘텐츠만경험할수있지만,자유분쟁지역및이용자가특별한목표를두고경쟁하면서환경위협과도싸워야하는전장콘텐츠를개발중에있으며이를통해PVP와PVE이용자모두가즐기실수있는컨텐츠를선보이고자한다.Q.시간을조작하는'크로노텍터'시스템은레이드나PVP콘텐츠에서동일한방식으로사용할수있는지궁금하다.A.크로노텍터는적의시간을제어해느리게하거나주변의환경을과거로되돌리는등시간과공간의조작을가능하게한다.크로노오디세이의여러콘텐츠에서기믹해제나미로찾기등여러퍼즐을해결하는요소로도사용되며PvP에서는공정성유지를위해일부사용이제한되지만,전략적인맵컨트롤이나탈출수단으로중요한역할을한다.다만이번CBT에서는PVP진행시크로노텍터를사용가능하도록설정했다.PVP에서'크로노텍터'활용은FGT때부터중요하게생각했던요소로,이번CBT에서더많은이용자분들의데이터와피드백을받으려한다.이용자분들의의견을반영해론칭버전에서는적절한재미와밸런싱을구현할예정이다.Q.캐릭터의의상및장비는어느정도세분화된파츠로구성될예정인지.그리고장비의외형과성능을분리해설정할수있는시스템(외형슬롯등)이있는지도들어보고싶다.A.CBT기준10개의방어구및장신구슬롯이마련됐다.이용자가좋아하는디자인의장비와성능좋은장비가구분돼,결국성능을따라가는점은우리도인지하고있고,외형슬롯설정등관련시스템을긍정적으로검토중이다.Q.길드시스템이나협동콘텐츠등,게임내에서유저간의커뮤니케이션및협업이이루어질수있는기능은어떤형태로준비되어있는지.A.크로노오디세이에는기본적인길드시스템이있고,오픈월드에서이루어지는엘리트,리전보스레이드와던전,시간의문등다른이용자와함께하면더욱즐겁게할수있는협동콘텐츠들이준비돼있다.싱글플레이를선호하더라도자연스럽게멀티콘텐츠에스며들수있도록구현하고있으며이번CBT에서모든모습을보여드리지못하는아쉬움이있지만곧다양한채널을통해소개하도록하겠다.Q.시간을많이소모하고피로도가높은MMORPG는이용자들이플레이하는것에부담을느끼고또실제로일정부분하향세에접어든것으로보인다.이와관련해'시간이많이드는MMORPG'와짧게즐기는게임플레이스타일로의기조변화에대해서는어떻게보는지의견을듣고싶다.A.크로노오디세이는기존MMORPG에서볼수있었던엔드콘텐츠만즐기는게임이아닌,성장하는과정자체가즐거운게임으로기획됐다.이용자는스스로즐기고싶은콘텐츠를즐기는과정에서자연스럽게레벨을올릴수있고,한번의전투라도이용자에게높은몰입도를전달하는데목적을뒀다.결과적으로무조건최고레벨을향하는게목적이아닌,게임그자체를즐겨주시길바라고있다.Q.이번테스트에서공개되는일회성콘텐츠는어느정도분량인지.내러티브의자유도가있다면다양한조건으로반복플레이할수있는방식인지도궁금하다.A.이번CBT의콘텐츠는전체크로노오디세이의분량중극히일부다.아직개발이진행중인상황으로앞으로내러티브를포함,다양한부분들이추가및개선될예정이니많은기대부탁드린다.Q.채집으로도최고레벨이될수있고,충분히강해질수있다고했는데.전투와비교해서시간이나비용측면의격차가나진않을지.서로어떤장단점이있는지도듣고싶다.A.전투와생활을완전히분리해생각하고있지는않다.우리는특정활동에대한선호가있는분들을소외시키고싶지않았고크로노오디세이의세계에서무언가를한다면자연스럽게강해지는캐릭터의모습을볼수있길희망했다.전투를즐기시는분들은몬스터의전리품을,생활콘텐츠를즐기시는분들은제작을통한장비거래를즐기면서상호보완할수있는세계를만들고자했다.■크로노오디세이의전투시스템Q.MMORPG특유의능력치기반설계와액션게임의조작성를동시에만족시키고자어떤노력을했는지궁금하다.A.크로노오디세이의전투는이용자가캐릭터를조작하는숙련도와아이템이가지는'옵션및유니크특성',그리고'착용무기별스킬빌드'의조합을통해성장하도록설계됐다.또한캐릭터별3개의무기군을가지며각전투상황에따라유동적으로무기를변경해다양한상황에대처할수있도록만들었다.개개인의플레이스타일에따라자유로운빌드를추구할수있도록만드는게우리의목표다.Q.현재공개된세직업의주요특징에대해들어보고싶고,향후새로운직업이나하위직업등의확장콘텐츠를제공할계획이있는지궁금하다.또탱커,힐러,딜러같은직업간의협동메커니즘도구현됐나?A.기존MMORPG에서추구했던탱커,딜러,힐러에해당하는클래스는존재한다.하지만탱커,힐러도무기스위칭및무기별특성커스터마이징을통해전형적인직업의모습이아닌,이용자개개인이추구하는방향으로캐릭터운영을할수있도록설계했다.각이용자는파티던전에서보유하고있는스킬셋을다양하게활용할수있고,극단적으로는3명의탱커나3명의힐러스킬보유클래스로도클리어할수있도록캐릭터및던전을디자인했다.크로노오디세이에서유연성은핵심요소로,각클래스는고유한정체성을가지고있지만이용자는다양한액티브및패시브스킬을자유롭게장착할수있어,빌드를매우자유롭게커스터마이즈할수있다.솔로플레이,파티시너지,또는특정보스기믹에맞춘세팅등,상황에따라자신만의방식으로전투세팅을조정할수있다.Q.전투시스템은어느정도의액션성을지향하고있나.소울라이크장르처럼높은난이도와정밀한조작을요구하는스타일로개발되고있는지궁금하다.A.크로노오디세이의전투는액션성을강조하며기본적인요소외에도회피와방어등액션을활용해전투의몰입도를높였다.'크로노오디세이'의목표는무기중심의강렬한전투에액션RPG의민첩한반응성을결합하는것이다.이용자는전략적인스킬선택과유연한무기전환을통해전투를자신만의방식으로풀어나가는자유로운전투경험을즐길수있다.■크로노오디세이의BM및서비스Q.과금아이템이게임내밸런스에미치는영향은?예컨대,'PaytoWin'으로해석될수있는요소라던가유료아이템이자원생산또는게임경제시스템에영향을줄가능성이있는지.A.먼저페이투윈요소에대해서는우려하지않으셔도된다고말씀드리고싶다.공정한경쟁환경을유지하는것이우리의변하지않는개발지향점이며,전투성능에영향을주는BM은고려하고있지않다.이에따라게임내BM은꾸미기아이템,편의성향상요소등에중점을둘예정이다.Q.스팀,PS,Xbox등전플랫폼에동시출시되는지,아니면플랫폼별로순차적으로출시될예정인지궁금하다.A.크로노오디세이는PC,PS5,XboxSeriesX|S간완전한플랫폼동기화및동시출시를목표로하고있다.Q.크로노오디세이를꾸준히응원해준팬들에게전하고싶은메시지가있다면?A.개발자인터뷰영상에서언급했듯이번CBT에참여하시는분들께'메인퀘스트만따라가기보다는크로노오디세이의세계를탐험하면서그과정에서만나는여러콘텐츠를자유롭게즐겨보세요'라고말씀드리고싶다.개발진또한MMORPG의큰팬으로써우리가바라왔던게임을만들고자했다.크로노오디세이를응원해주신팬분들께더광활하고기괴하며즐거운세계를약속드리겠다.곧있을CBT에많은기대바란다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
올트먼"실패두려워말고반복하라…AI전환속도가성패가른다"AI도입,이제는실전…스노우플레이크고객사92%높은ROI실현[아이뉴스24윤소진기자]"기다리면늦습니다.그냥하세요(Justdoit).”샘올트먼오픈AICEO(왼쪽)와스리다르라마스와미스노우플레이크CEO(오른쪽)가2일(현지시간)미국샌프란시스코모스콘센터에서열린‘스노우플레이크서밋2025’에서인공지능(AI)의미래에관해대담하고있다.[사진=스노우플레이크]샘올트먼오픈AICEO가AI도입을망설이는기업들을향해직설적인조언을내놨다.빠르게진화하는AI기술환경에서가장중요한것은속도와반복력이며기술변화속도를따라가지못하는기업은도태될수밖에없다는경고다.올트먼CEO는지난2일(현지시간)미국샌프란시스코에서열린‘스노우플레이크서밋2025’에서슈리다라마스워미스노우플레이크CEO와의대담을진행했다.이대담에서그는"여전히많은기업이AI도입을주저하고있다”며"모델들이너무빠르게변하고있어다음모델을기다리고싶은유혹도있지만결국이기는회사는실험을두려워하지않고빠르게반복하면서실수의비용을최소화하는곳”이라고말했다.그러면서"그냥해보라(Justdoit)"고말하며기술변화속도가기업의대응속도를앞지르고있다고지적했다.이는기업들이신중함보다는빠른실행력에더무게를둬야한다는메시지다.주목되는것은올트먼CEO가자신의조언이지난해와달라졌다고인정한부분이다.그는“1년전만해도대기업에는AI를실험적으로만적용하라고조언했지만지금은완전히달라졌다”며“오픈AI의엔터프라이즈비즈니스도그만큼급성장하고있다”고말했다.AI가이제실험단계를넘어실제서비스와비즈니스에적용가능한수준으로올라섰다는판단이다.라마스워미CEO역시“가장빠르게반복할수있는기업이가장많은가치를얻는다”고말했다.그는“AI전략은곧데이터전략”이라며AI전환을위해선강력한데이터인프라가필수라고강조했다.이날현장에선AI가기업실무에실질적성과를내고있다는사례도공유됐다.제조대기업캐터필러는고객과딜러데이터를실시간으로통합해운영효율을높이고있으며제약사아스트라제네카는AI기반분석을통해생산성과제품개발속도를끌어올렸다.뉴욕증권거래소(NYSE)는AI기술을활용해하루메시지처리량을2022년3500억건에서2025년1.2조건으로끌어올린것으로나타났다.스노우플레이크는자체조사결과,AI를적용한고객사의92%가높은투자수익률(ROI)을기록했다고밝혔다.시장조사기관IDC도글로벌AI시장규모가2024년2,350억달러에서2028년7,490억달러로세배이상성장할것으로전망했다.기업의‘AI전환속도’가곧사업성과를가를핵심지표로부상하고있다는분석이다.올트먼CEO는최근오픈AI가선보인코딩에이전트‘코덱스(Codex)’도언급하면서향후1~2년내더욱강력한AI모델등장도예고했다.그는“Codex는내가AGI(범용인공지능)를처음으로느낀순간중하나”라며“지금은인턴처럼몇시간일할수있는수준이지만곧수일간자율적으로일하는숙련된엔지니어처럼진화할것”이라고전망했다.이어“우리는AGI라는개념에대한정의보다도그진보속도자체에주목해야한다”고말했다./윤소진기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
美·中100큐비트양자칩앞세우며기술경쟁…한국은실험실수준"국책R&D로실증기회늘려야…해외시스템통한연습도방법"지난해경기고양시킨텍스에서열린퀀텀코리아2024에참가한IBM관계자가양자컴퓨터모형을설명하고있다.2024.6.25/뉴스1ⓒNews1장수영기자(서울=뉴스1)윤주영기자=한국이주요국대비양자기술이뒤처지지만,관련소재·부품·장비및소프트웨어(SW)분야서는빠르게추격할수있을거란전망이나온다.글로벌양자밸류체인에합류하기위해체력을키우려면정부가개발결과물의초기수요를끌어줘야한다는조언이다.6일양자업계에따르면미국,중국은100큐비트(연산단위)이상의양자프로세서(QPU)를내놓으며기술을주도하고있다.QPU는양자컴퓨팅의핵심기술로평가받는다.미국은이에기반한상용양자컴퓨팅기업도나오고있다.127큐비트규모퀀텀시스템원을만든IBM,이온트랩큐비트에기반한아이온큐등이대표적이다.중국은지난해중국과학기술대에서QPU'쭈충즈3.0'을내놓으며미국을바짝추격하고있다.반면한국은대규모QPU나상용양자컴을개발·운용한경험이없다.한국표준연구원등정부출연연구기관을중심으로실험실규모(20큐비트내외)양자컴을개발했을뿐이다.업계는한국이우선소부장,알고리즘,SW분야에서성과를빨리낼수있다고입을모은다.한국이반도체등에서초정밀가공기술을축적한바있고,수학·컴퓨터공학역량도우수한편이기때문이다.방승현한국양자산업협회(KQIA)회장은"양자소부장주요기술로저온장비,고진공시스템,라디오주파수(RF)제어모듈,광학소자등이있다.글로벌양자랩·센터등의수요도늘어날전망"이라며"QPU와비교하면기술장벽이낮은분야다.한국도특정고성능부품은수출할수있을것"이라고기대했다.정부의국책연구개발(R&D)로국내기업의양자기술체력을키워야한다는주문도제기된다.SDT등국내스타트업은양자소부장분야에도전중이다.방회장은"초기에는수요연계국책연구개발(R&D)을통해국내양자기업의체력을길러줘야한다"며"공공기관·연구소및제약·소재·금융등산업군을중심으로실증테스트베드를구축,상용화에필수적인개념검증(PoC)기회가열려야한다"고말했다.장기적관점에서는QPU등핵심기술개발에매진해야한다는지적이다.이길호포스텍물리학과교수는"사이드기술개발에머물러서는주요국기술에종속될뿐"이라고꼬집었다.정부는올해3월범부처조직'양자전략위원회'를출범,'1000큐비트양자컴개발'등코어기술격차해소를위한프로젝트를추진하겠다고제시했다.과학계관계자는"단순큐비트증가를넘어,시스템통합(풀스택)·SW생태계·운용경험이요구되는과업"이라며"운용·최적화·에러보정·알고리즘설계등전주기경험을확보해기술내재화기반을마련해야한다"고말했다.이어"IBM,아이온큐,리게티등글로벌시스템을국내로유치해PoC를반복하는게도움이될것"이라고덧붙였다[email protected]<용어설명>■큐비트큐비트또는양자비트는양자컴퓨팅에서데이터를인코딩하는데사용되는정보의기본단위다.물질의얽힘과중첩상태인'결맞음'을이용해0과1의값을동시에지닌다.양자컴퓨팅의혁신적인연산속도를구현하는배경이다.■이온트랩전기장으로이온을붙잡아안정된상태를유지시킨뒤이를큐비트로활용하는것.■QPU양자컴퓨터의두뇌인QPU는전자나광자와같은입자의동작을연산단위(큐비트)로사용한다.이때큐비트는기존비트와달리0과1의값을동시에가질수있다.기존컴퓨터프로세서(CPU)보다특정부문에서훨씬더빠른계산이가능할것으로기대된다.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
매끄럽지않게합쳐진장르…마이너한장르에호불호한스푼넣었어-프롬스프테웨어신작'엘든링:밤의통치자'프롬소프트웨어의'엘든링'은소울라이크장르의대중화에크게기여한게임이다.여전히소울라이크는취향에맞지않으면어려운장르인건마찬가지지만,엘든링이라는타이틀은대부분의게이머가알고있다.덕분에엘든링의이름을달고출시된'엘든링:밤의통치자'(이하엘밤통)도많은유저들의관심을끌었다.하드코어액션RPG라는큰틀은유지하되여러요소를간소화하고로그라이크적요소인반복플레이방식을채택한독특한구조가더욱더흥미를유발시켰다.엘밤통의특징은협동플레이중심이라는것이다.엘든링은싱글플레이를중심으로강력한보스를공략하는과정이핵심이었다.반면엘밤통은플레이어3명이각각선택한캐릭터로파밍을마친뒤협력해보스를공략하는방식이다.직접플레이해보니이름값,기대와는달리애매한요소가많았다.엘든링의정통성을기대했다면만족스러울수있지만로그라이크요소관점에서는실망스러웠다.소울라이크자체도마이너한장르인데여기에로그라이크라는장르가더해지면서호불호가더욱뚜렷해진셈이다.현재엘밤통이가진가장큰단점은함께할친구2명이필요하다는점이다.매치메이킹이빠르게이루어지기는하지만공개매칭에서는탈주하는플레이어가많고소통이원활하지않아답답한경우가많다.4만9800원이라는가격도최신게임가격에비하면낮은편이지만호불호가갈려잠깐즐기고손을놓기엔부담스러운편이다.플레이를즐긴대부분의유저들로부터혹평을받는'밤의비'는배틀로얄장르에서사용하는자기장시스템과유사해,파밍의흐름을끊고소울라이크장르의장점을퇴색시킨다는의견이많다.즉,재미가없는것은아니지만,유저들에게선뜻추천하기는어려운게임이다.장르:온라인협동액션RPG출시일:2025년5월30일개발사:프롬소프트웨어플랫폼:PC,콘솔■8종클래스로즐기는퀄리티높은보스전은여전히명품-캐릭터가직접적으로사용하는스킬과아츠는새로운재미를더했다-역시엘든링은보스잡는게임엘든링의진가는역시보스전에있다.엘밤통또한보스전투에서는흠잡을만한요소가별로없다.마음에드는플레이스타일을대부분지원하는8종의클래스,여기에새롭게추가된'스킬'과'아츠'를통해속도감있는전투를즐길수있었다.일단본편과비교했을때캐릭터의움직임이매우빨라졌다.'추적자'나'철의눈'클래스가사용하는스킬은짧은선딜레이와함께단기간에빠르게거리를좁힐수있는이동기들이다.기본적인이동속도자체도빠르고스태미나회복속도또한높아본편보다훨씬더속도감있는보스전을즐길수있다.보스들의퀄리티는매우만족스럽다.엘든링본편을해봤다면익숙할기존보스들부터,새로운최종보스개념인'밤의왕'들까지다양한강적이등장한다.소울라이크의근본이라고할수있는강력한보스를물리치는재미는확실히살아있다.기존엘든링의보스전이너무어려워포기했던게이머라면오히려엘밤통이더취향에맞을가능성도있다.사망하더라도그걸로끝이아니고다른플레이어가부활시켜줄수있다.공략난도자체도1인에서3인으로바뀌면서훨씬더라이트하게다가온다.■애매하게섞인로그라이크요소-랜덤한선택지를통해플레이어를성장시키는잠재한힘-특정보스를잡다가다른보스가난입하는등변수가있는편이다로그라이크는랜덤성이매우강한장르다.공략에있어랜덤성보다는플레이어실력과판단이크게중요한소울라이크와는썩어울리는조합은아니다.그래서엘밤통이이를어떤식으로해석했을까기대감이들었는데,솔직히말하면기대에비해서는실망스러웠다.플레이어가활동하는주무대인림벨드는큰맵은아예고정이고,그안에있는구조물위치가조금씩변경되는정도다.최적화된동선을통해빠르게파밍해야하는엘밤통특징으로인해몇판지나지않아게임플레이진행이늘비슷해지는단점이두드러졌다.동선은조금씩다르더라도결국구조물생김새는거의동일하고,시간대별로만날수있는보스들도어느정도짐작이된다.랜덤요소외에도맵에고정된미니보스위치들도있기에이를파악하기에도어렵지않다.결국게임이로그라이크적요소를채용한이상다른경험,다른선택지를선택하는과정이반드시필요하다.엘밤통은이를보스처치도중다른보스가난입하는습격,한구역을소탕하거나다음일자로넘어갔을때제공하는랜덤선택지로다양한변수를제시했지만랜덤성에기인한재미에있어서는부족했다.선택지자체도단순스탯을증가시킬때가많으며,리롤과같은기회도없기에원하는빌드를완성시키기도매우고단하다.결정적으로그고생을모두끝마치고빌드를완성했을때소위말하는'뽕맛'이부족하다.손에땀을쥐며보스를처치했을때느끼는뽕맛과플레이어가빌드를완성해그플레이가성공적으로먹혔을때뽕맛은엄연히다르다.엘밤통에서느끼는재미는전자에가깝다.■장,단점모두확실한엘밤통-플레이어마다호불호가확연히갈리는밤의비시스템-매칭을돌리자마자탈주하는인원들도적은편은아니다엘밤통은엘든링본편에비하면상당히라이트한편에속한다.보스를잡을때도필드를돌아다닐때도3명이함께돌아다닌다는사실만으로매우든든하다.엘든링이라는시리즈를멀티플레이로즐기고싶다면엘밤통만한선택지가없다.간소화된게임방식,비교적라이트해진게임성,매우높은퀄리티를보유한보스전은엘밤통이내세울수있는확실한장점이다.다만단점도명확한편이다.엘든링본편에관심이없는게이머들은여전히엘밤통을할이유가없다.특히느긋하게필드를돌아다니거나,신중하게파밍을하고싶은유저들은배틀로얄의자기장시스템과유사한'밤의비'로인해크게스트레스를받을확률이높다.개인적으로도밤의비시스템은게임내에서긴장감을더해주는제약보다는단순한족쇄로다가왔다.단순하게파밍을오래하면당연히보스를너무쉽게처치할수있기에어떤방식으로든시간제약이필요하기는했다.그러나밤의비는파밍지역을크게제한시킴과동시에플레이내내시간압박을크게받게된다.이는유저들마다의견이분분하다.밤의비시스템으로인해최적의동선을찾고,성공적으로파밍을수행했을때만족감을느끼는유저들이있는반면,느긋한협동플레이를기대한유저들은예상보다도너무빠른템포에따라가기벅차한다.반복플레이로인한성장요소도옅다.게임을끝낼때마다제공하는'유물'은출격전플레이어캐릭터에게장착하는아이템이다.이유물은플레이어캐릭터스킬을강화하기도하며능력치를올려주기도한다.그러나캐릭터스킬강화외에는체감이미미하며,유효유물을얻는과정도온전히랜덤인지라저널로획득하는확정유물을제외하면노가다성이매우짙은편이다.이외에도보스가큰패턴을사용할때마다발생하는간헐적프레임드랍,불안정한서버또한단점이다.한게임에적게는30분,길게는1시간가까이걸릴때가많기에자잘자잘한렉발생은긍정적인게임경험에큰영향을미치기마련이다.-완벽하지는않지만,재미가없는게임은아니다정리하자면엘밤통은장점과단점이뚜렷한게임이다.강력한보스를다같이공략하는재미,지인들과함께했을때매우즐거운경험,8종의특색이확실한클래스들로엘든링본편을재미있게즐긴유저들이라면취향에맞을확률이높다.그러나잘어우러지지않은타장르요소,진행할수록반복되는플레이경험,좋지않은최적화와서버와같이확실한단점들도두드러진다.지금까지등장한프롬소프트웨어작품들이모두그랬듯이,엘밤통도마찬가지로유저취향을확실하게탄다고볼수있다.개인적으로는밤의비시스템을제외하면취향에는맞았다.어려운보스를공략하는과정도좋아하고,엘든링핵심인긴장감넘치는전투재미는변함없었다.소울라이크시리즈를정말재미있게즐겼다면지금당장구매해서플레이해도후회하지는않는다.특히같이할지인2명이있다면더할나위없이좋다.그러나같이즐길지인이없거나,기존과다른소울라이크진행방식에거부감이있다면한번고민해보기를권장한다.장점1.본편에뒤지지않는수준의보스전퀄리티2.보스공략과잘어우어지는8종클래스의뚜렷한개성3.팀워크가돋보이는재미있는협동플레이경험단점1.게임성과조화를이루지못하는로그라이크시스템2.싱글플레이진행시재미와몰입감저하3.불안정한서버환경과아쉬운최적화[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
어린이날·신제품출시맞물려크림내검색량전월대비517%증가,프리미엄가격20만원이상되기도(지디넷코리아=안희정기자)한정판거래플랫폼크림(KREAM)이잘파세대(Z세대와알파세대의합성어)의디토(Ditto)소비영향으로,5월들어아트토이‘라부부(Labubu)’관련거래량과검색량이급증했다고밝혔다.라부부는홍콩아티스트카싱룽이제작한몬스터엘프캐릭터로,무서운듯귀여운외모덕분에대표적인‘힙귀(힙하고귀여운)’아이템으로자리잡았다.특히유명셀럽들의착용이이어지면서국내외에서품절대란을일으키기도했다.박스를열기전까지어떤피규어가들어있는지알수없는뽑기(가챠)형태로만판매돼인기시리즈의경우희소성이높다.크림이5월발표한패션트렌드리포트‘크알리포트’에따르면,라부부는지난한달간크림내검색량이전월동기대비약517%증가했으며,상품저장수는280%상승했다.상품저장수는소비자들의관심을나타내는지표로라부부가크림내인기아이템으로자리잡았음을보여준다.지난4월출시된‘더몬스터즈하이라이트시리즈’의경우출시가대비20만원이상높은프리미엄가격으로거래되며인기를증명했다.5월1주차에는라부부관련거래량이전주대비309%증가하기도했다.어린이날을맞아스스로에게선물하는이른바‘어른이’소비가유입된결과다.라부부키링거래량4배증가크림은라부부의인기에대해최근잘파세대를중심으로,자신이좋아하는셀럽이나캐릭터를따라제품을구매하는‘디토소비’와유년시절감성을즐기는키덜트문화가동시에확산중인결과라고분석했다.이러한디토소비흐름속키링,아트토이등의아이템수요가빠르게증가하는가운데,크림은관련카테고리를강화하는데속도를내고있다.실제로지난5월2일과3일에는기아타이거즈,한화이글스와협업한키링을각각공개했으며,해당제품은출시5일만에저장수1만1천건을돌파했다.이같은흐름은스니커즈카테고리에서도관찰된다.아이유가‘빨간운동화’티저영상에서착용한‘뉴발란스574헤리티지레드’는티저영상공개직후하루만에저장수가2,300%급등하기도했다.크림관계자는“이번라부부거래량증가는힙한한정판아이템을빠르게확보하려는수요가크림으로유입된결과”라며“라부부의는가챠특유의랜덤성과희소성,그리고잘파세대내디토소비확산의영향으로인기가높은것으로해석되며,앞으로이러한소비트렌드를반영한큐레이션에더욱집중할계획이다”고말했다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
‘DMZ피스트레인뮤직페스티벌’-‘아시안팝페스티벌’통해음악성다양성제고(지디넷코리아=안희정기자)멜론트랙제로로주목받은인디뮤지션이아티스트들의‘꿈의무대’로불리는대형페스티벌에서며음악팬들에게이름을알릴수있는기회를얻는다.카카오엔터테인먼트(공동대표권기수,장윤중)뮤직플랫폼멜론(Melon)과카카오창작재단은인디음악활성화프로젝트‘트랙제로(TrackZero)’를통해인디아티스트들이대표페스티벌‘DMZ피스트레인뮤직페스티벌’및‘아시안팝페스티벌’의무대에설수있도록지원한다고6일밝혔다.2022년4월첫선을보인멜론트랙제로는국내음원플랫폼업계유일의인디음악활성화프로젝트로알려지지않은인디명곡들을적극조명하며음악팬과인디아티스트간접점을지속적으로넓혀왔다.매달‘이달의아티스트’,‘추천신곡’등깊이있는플레이리스트와매거진으로명곡을발굴하고멜론스테이션출연까지연계하여인디아티스트에게실질적기회를제공하는데주력중이다.[멜론트랙제로]페스티벌무대지원여기에더해본격적인페스티벌시즌을맞아,이달13일부터15일까지강원도철원에서열리는‘DMZ피스트레인뮤직페스티벌’과21일부터이틀간인천파라다이스시티에서열리는‘아시안팝페스티벌’과협업으로트랙제로에소개된인디아티스트들이두페스티벌무대에설수있도록지원한다.이를통해카카오엔터테인먼트는문화콘텐츠분야의대표기업으로서‘음악적다양성제고’에기여하고,관객들에게는더욱깊이있는음악경험을제공하게될전망이다.2018년부터개최중인‘DMZ피스트레인뮤직페스티벌’은전세계유일분단국가인한국의DMZ일원에서평화를노래하는음악페스티벌이다.음악을통해평화와세대간의통합,어울림을이끄는비상업적페스티벌로매년새롭고다채로운장르의아티스트를섭외하는한편,윤수일,이상은,한영애,김현철등레전드아티스트들을소개하며세대간의화합을이끌고있다.지난해처음열린‘아시안팝페스티벌’은아시아뮤지션만의라인업을통해아시아의대중음악이교류하고연대하는축제의장이다.매력적인아시아팝음악과스테이지간이동거리가짧고호텔내공연장이있는등개최장소의쾌적한환경을통해몰입도높은최고의페스티벌이라는찬사를얻고있다.카카오엔터테인먼트관계자는“그간‘사람의온기’로음악발견의새로운기준을제시해온멜론트랙제로가카카오창작재단과함께인디아티스트들의페스티벌무대까지지원하며음악적다양성증진에더욱힘쓸것”이라며“대표페스티벌들과긴밀한협업으로음악산업의건강한성장에앞장서겠다”라고말했다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
인터넷방송업계,정체극복하고강점살린다‘SOOP’게임등인기콘텐츠통해브랜드강화‘치지직’버츄얼콘텐츠제작활성화지원기사이해를돕기위한AI이미지./ChatGPT최근인터넷방송업계의시청자수가주춤하고있다.올림픽,아시안게임중계권까지따내며급격한성장세를보이던인터넷방송플랫폼들은변화하는추세에맞춰각자강점을가진신사업등을통해매출다각화를모색중이다.지난해2월인터넷라이브방송플랫폼‘트위치’가한국시장을철수하며국내인터넷방송계엔한차례지각변동이일어났다.업계1위‘SOOP(구아프리카TV)’과신규플랫폼네이버‘치지직’은트위치의스트리머(인터넷방송인)와시청자를흡수하며규모를키웠다.같은해7월에SOOP은‘2024파리올림픽’32개종목의중계권을따내며기존미디어에못지않은저력을과시했고,이에질세라올해2월치지직은‘2025하얼빈동계아시안게임’과‘4대륙피겨선수권대회’등을중계하며시청자들의관심을끌었다.그러나최근국내주요인터넷방송플랫폼들은시청자이탈현상을겪고있다.최근인터넷방송랭킹사이트소프트콘뷰어쉽에따르면지난달SOOP의동시최고시청자수는36만9천766명으로전월대비6.5%(2만5천513명)감소한수치를보였다.평균시청자수역시13만5천330명으로2%(2천829명)감소했다.치지직은평균시청자수가10만7천66명으로전달대비1.9%(1천975명)증가했지만동시최고시청자수는29만9천739명으로9.3%(3만680명)의감소세를기록했다.인터넷방송업계는이러한현상을일시적현상으로보고관망중이다.한업계관계자는“인터넷방송일부를잘라만든숏폼콘텐츠가인기를얻으며지난1년간유입인원이많았다”며“OTT등경쟁플랫폼의인기가최근다시높아져일시적둔화현상으로보인다”고말했다.다만인터넷방송업계에선플랫폼산업전반의장기적인수익구조확보를위해주시청층분석과그에따른강점굳히기에들어가고있다.SOOP은게임등인기콘텐츠를강화해e스포츠를통한브랜드이미지개선에나선다.SOOP관계자는“올해리그오브레전드챔피언스코리아(LCK)의공식스폰서십을기반으로팬들과의접점확대를지속해나갈계획”이라고밝혔다.한편치지직은가상의캐릭터를활용해인터넷방송을진행하는버츄얼콘텐츠에적극공을들이고있다.치지직관계자는“전문인력과장비가필요한버츄얼콘텐츠제작활성화를위해네이버내에다양한스테이지제공으로창작을지원할예정”이라고말했다./김지원기자[email protected]©경인일보Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
[IT동아남시현기자]6월5일어제는절기상망종이었습니다.망종은보리를모두베고벼를심어야하는시기며,오늘날에는초여름의시작이라할수있습니다.낮최고기온이30도에가까워지며가정에서도본격적으로계절가전등을챙겨야하는시기입니다.특히나옛날에는선풍기와에어컨정도의계절가전만있었지만,지금은더욱다양한계절가전이등장하고있습니다.새로운카테고리의계절가전의대명사는펠티어소자기반의가전제품입니다.펠티어소자는두가지다른금속을접합하고전류를흘려보냈을때열이흡수되는원리로냉각합니다.흔히반도체냉각이라고도알려져있으며,냉매방식에비해구조가간단해다양한기기에활용되죠.몇년전부터음식물쓰레기통에냉장기능이포함된제품이출시되고있습니다.냉매방식이아닌펠티어소자를장착한제품입니다/출처=락앤락메일주소BAOOOOO을활용하시는김OO님께서도“올해여름에는음식물냉장고를구매할생각입니다.다만10만원이넘는가격에냉장고동작소음등이걱정되는데요,설명을보면반도체소자방식냉각이라며소음이나소비전력을걱정할필요는없다고합니다.반도체냉각이정확히어떤원리인지,소음이나소비전력등이정말괜찮은지.그리고이를활용하는다른제습기나선풍기도괜찮은지궁금합니다”는메일을보내주셨습니다.상세하게짚어보겠습니다.냉매아닌반도체형태로된‘펠티어소자’냉각장치안녕하세요,IT동아입니다.펠티어소자는1934년프랑스의J.C.A펠티어가발견한현상이며시제품으로는1955년개발된물건입니다.굉장한신소재같지만단순히이름이낯설고접하기어려워서그럴뿐이죠.펠티어현상은서로다른두개의소자에직류전압을가하면전류의방향에따라한쪽면은열을흡수하고,한쪽면은발열을일으키는현상입니다.즉내부에는냉각판이있고반대쪽에방열판이있습니다.펠티어소자의동작개요도/출처=락앤락주로냉매방식을사용할수없거나전기를활용해냉각해야하는특수한조건에쓰입니다.펠티어소자의장점은움직이는부품이나순환하는액체(냉매)가없어크기를줄일수있고,형태도다양하게만들수있습니다.냉매가없으므로일반냉장고,에어컨등에서발생하는압축기소음이나냉매흐르는소리가나지않습니다.다만냉각판을식히기위한쿨링팬소음은날수있습니다.펠티어소자를가장쉽게체험할방법이숙박시설내소형냉장고입니다.간혹숙박시설에가면뒤에알루미늄핀이달려있고그렇게시원하지않은작은냉장고가있는데이것이펠티어소자냉장고입니다.냉매방식과다르게온도가많이안내려가성에가끼지않고,내구성도높아사용하는거죠.뒷면에냉각핀이있고,냉각성능이별로인이냉장고가펠티어소자기반냉장고입니다/출처=셔터스톡단점으로는전력소모대비냉각성능이떨어집니다.실제로숙박시설내펠티어소자냉장고를사용해보셨다면내부음료수가별로시원하지도않고,냉각도오래걸립니다.물론이냉장고는전력효율과과열방지를위해설정온도가10~12도로설정된것이고,시중에서쓰는제품은이정도로냉각성능이떨어지진않습니다.김OO님께서말씀하신음식물쓰레기용냉장고의펠티어소자는내부온도를약5도정도로차갑게유지합니다.초소형음료수냉장고나화장품냉장고등도이정도로차갑고요.소음은거의없는편이지만전력소모는45~60W수준으로선풍기를켜놓은것과비슷합니다.손으로만져보면따뜻하다고느낄정도의발열도있습니다.냉장기능이없는음식물쓰레기통과비교해확실하게냄새,부패등을억제합니다.펠티어소자를활용한제습기도있습니다.다만제습효율은상당히떨어지므로추천드리진않습니다/출처=셔터스톡펠티어방식의제습기,선풍기는어떨까요?우선선풍기는휴대용선풍기등에제한적으로쓰입니다.펠티어소자의효율을생각하면일반선풍기형태의제품은추천드리지않습니다.반면제습기는저소음,저발열제품으로최근등장했습니다.일반제습기역시냉매방식이며이를펠티어소자로구현한제품입니다.제습효율은떨어지지만,크기가작고소음이적습니다.다만전력소모량도적지않으니추천드리진않습니다.'IT애정남'은IT제품이나서비스의선택,혹은이용과정에서고민을하고있는독자님들에게직접적인도움이되고자합니다.PC,스마트폰,카메라,AV기기,액세서리,애플리케이션등어떤분야라도'애정'을가지고맞춤형상담을제공함과동시에이를기사화하여모든독자들과노하우를공유할예정입니다.도움을원하시는분은IT동아앞으로메일([email protected])을주시길바랍니다.사연이채택되면답장을드리도록하겠습니다.IT동아남시현기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
보고서발표...디즈니플러스68만개계정,아마존프라임비디오계정1607개계정각각침해(지디넷코리아=방은주기자)글로벌사이버보안기업카스퍼스키(한국지사장이효은)는5일보고서를발표,넷플릭스(Netflix),디즈니플러스(Disney+),아마존프라임비디오(AmazonPrimeVideo)등과같은스트리밍서비스에속한700만개이상의계정이침해됐음을확인했다고밝혔다.GenZ세대수백만명에게이러한스트리밍플랫폼은글로벌문화와소통하고사회적관계를형성하는데중심적인역할을한다.이들의인식을높이고디지털복원력)을키우기위해카스퍼스키는'케이스404(Case404)'라는양방향(인터랙티브)사이버탐정게임을출시했다.이게임은GenZ가숨겨진위험을인식하고디지털삶을보호하는방법을학습하도록돕는다.스트리밍플랫폼은GenZ세대에게디지털피난처가됐다.최근연구에따르면,GenZ는다른어떤세대보다스트리밍플랫폼에더많은지출을하며,온라인팬덤에활발히참여한다.이들은클립,밈,팬이론을소셜미디어에공유하며,에피소드는밈이되고,대사는트윗이되며,캐릭터는편집영상,토론,틱톡(TikTok)트렌드를통해계속살아움직인다.그러나이처럼항상온라인상태이며높은몰입도를보이는행동에는숨겨진위험이있다.GenZ가선호하는콘텐츠를스트리밍하는데사용하는기기들은악성코드(멀웨어)감염을통해사이버범죄자들의진입지점이될수있다.이위협은비공식다운로드,불법콘텐츠,브라우저확장프로그램,또는손상된앱속에숨어있으며,로그인자격증명,세션데이터,기타개인정보를조용히수집한다.카스퍼스키의'디지털흔적인텔리전스(DigitalFootprintIntelligence)'팀은2024년에주요스트리밍서비스(넷플릭스,디즈니+,아마존프라임비디오,애플TV+,맥스)에연결된유출된credentials을분석한결과7백3만5236건의사례를발견했다.이credential들은해당스트리밍플랫폼을직접해킹해서얻은것이아니라,더큰규모의credential탈취캠페인일환으로다른경로에서수집된것으로,사용하는기기의악성코드감염,피싱사이트,비공식앱사용등을통해로그인정보가외부에서탈취되어유출된것이라고카스퍼스키는밝혔다.넷플릭스는GenZ세대가이용하는대표적인스트리밍브랜드로,인기와노출도모두에서선두를달리고있다.침해된넷플릭스계정은563만2694건으로확인됐다.2024년Netflixcredential이가장많이유출된국가는브라질이었으며,그뒤를멕시코와인도가이었다.카스퍼스키전문가들은유출된데이터셋에서68만850건의디즈니플러스계정을탐지했다.역시브라질이가장많은침해계정을보였으며,멕시코와독일이그뒤를이었다.아마존프라임비디오는침해계정수가1607건으로비교적적지만,보다반항적이거나독특한서사를찾는GenZ시청자들에게여전히중요한플랫폼이다.2024년에는멕시코,브라질,프랑스가유출된PrimeVideo계정이가장많은국가였다.기기가한번감염되면,사이버범죄자들은스트리밍앱에서멈추지않는다.악성코드는계정credential,쿠키,카드정보등민감한데이터를수집하며,이는암시장포럼에판매되거나유출된다.때로는공격자가명성을쌓기위해데이터를무상으로배포하기도한다.이러한포럼은활동이활발하고빠르게움직이며,다양한악의적행위자들이접근할수있다.넷플릭스비밀번호유출이시작이지만,동일한credential을여러서비스에서사용하면이는디지털침해,신원도용,금융사기로급속히확산될수있다.스트리밍플랫폼,팬덤문화,소셜미디어가GenZ의일상경험에깊이얽혀있음에따라,사이버위협도그들이신뢰하는공간을타겟으로진화하고있다.이에대응하기위해,카스퍼스키는GenZ를위해특별히설계된인터랙티브사이버보안게임'Case404'를만들었다.이디지털퀘스트에서플레이어는인공지능기반사이버탐정역할을맡아,현재실제위협을바탕으로한사이버범죄를수사한다.모든사건을해결한사용자에게는KasperskyPremium할인혜택이주어져,배운내용을실질적인보호조치로전환할수있다.카스퍼스키의폴리나트레티아크DigitalFootprintIntelligence분석가는“GenZ에게스트리밍은단순한오락이아니라,정체성과커뮤니티의원천이며일상습관이다.하지만이러한정서적연결은맹점을만들수있다.비공식다운로드나서드파티도구에숨어있는악성코드는로그인자격증명과개인정보를조용히탈취하며,이는사이버범죄포럼에서거래되거나유포된다.오늘날스트리밍계정을보호한다는것은단순히비밀번호를안전하게관리하는것을넘어서,기기를보호하고,의심스러운다운로드를피하며,클릭하는모든경로에주의를기울여야함을의미한다”라고말했다.카스퍼스키이효은한국지사장은“한국은전세계적으로스트리밍서비스도입률이높은국가중하나로,젊은세대는점점더디지털콘텐츠에의존하고있으며,이로인해사이버보안위협이심화되고있다.이번700만개계정자격증명유출사건은사이버범죄자들이대형플랫폼을집중타겟으로삼고있음을보여준다"면서"한국사용자들은비공식출처의악성코드와피싱공격에각별한주의를기울여야한다.이는단순한데이터유출을넘어연쇄침해를초래할수있다.기기보호강화,정기적인비밀번호변경,공식채널만사용하는것을습관화할것을적극권장한다,카스퍼스키는국내파트너들과협력해한국의사이버복원력을향상시키고안전한디지털경험을제공하는데최선을다할것"이라고말했다.한편카스퍼스키는1997년설립된글로벌사이버보안및디지털프라이버시기업이다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
미국5개도시추가...기존운영지역도드론배송거점늘릴계획(지디넷코리아=안희정기자)월마트가알파벳이소유한드론배송기업‘윙’과5일(현지시간)공동발표를통해,애틀랜타,샬럿,휴스턴,올랜도,탬파등미국5개도시에위치한100개이상의월마트매장에서드론배송서비스를확대도입하겠다고밝혔다.기존에시범운영중이던텍사스댈러스-포트워스지역에서도드론배송거점을늘릴예정이다.월마트미국혁신전략부문수석부사장그렉캐시는“드론배송은리테일의재정의를향한우리의핵심전략중하나로계속자리매김할것”이라며“우리는고객에게더나은편의를제공하기위해유통의경계를확장하고있으며,이를통해쇼핑은그어느때보다더빠르고쉬워질것”이라고밝혔다.월마트와윙이공동으로진행하는드론배송(사진=월마트)미국IT매체테크크런치에따르면윙은지난2023년월마트와협력해댈러스지역내2개매장에서드론배송시범서비스를시작했다.이시범운영은약6만가구를대상으로했으며,이후댈러스-포트워스지역내18개월마트슈퍼센터로확대됐다.이번발표로윙의월마트관련배송운영은약5배규모로확대된다.윙의CEO애덤우드워스는“시범단계와시험운영단계를벗어나본격적인확장단계에돌입했다”며“항상무언가를제대로해내는데집중해왔고,이번확장은그간우리가시도한것중가장큰규모”라고말했다.그는특히댈러스-포트워스지역에서의경험이드론배송전략을세우는데중요한기반이됐다고설명했다.우드워스CEO는“해당지역에서확장전략이어떻게작동하는지파악했고,이를다른시장에그대로적용하고있다”고설명했다.다만윙이아직수익을내고있는지는밝히지않았다.대신우드워스CEO는“우리는비용을통제하면서도어떻게배송규모를키울수있을지에초점을맞추고있다”고말했다.윙은소형·경량·자동화된저비용드론기반의사업모델을구축하고있다.항공운항과훈련등고정운영비가수반되는만큼,가능한많은지역에서많은비행을수행함으로써단가를낮추는전략이핵심이다.그는“더많은지역에서비행을할수있다면,고정비용을분산시킬수있다.이번확장은그방향으로의미있는진전”이라며“규모는확대하되인력은최소화하는것이목표”라고설명했다.윙은음식배달서비스분야로도사업영역을확장중이다.2022년부터도어대시와협업해호주에서드론음식배달을시작했으며,이후댈러스-포트워스와최근에는샬럿지역에서도드론을통한음식배달서비스를제공하고있다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
정식출시는언제…"누구나만족할때",연내목표OBT성과"스팀58%긍정평가…"글로벌시장고른관심""좀비보다무서운다른생존자들"…"원초적재미"에집중업데이트로드맵은…"만렙이후에도끝없는성장"[서울=뉴시스]오동현기자=수많은AAA급좀비게임들이치열하게경쟁하는글로벌시장에NHN이야심작을출품했다.바로5년간공들여개발한좀비아포칼립스슈팅RPG'다키스트데이즈(DARKESTDAYS)'다.'다키스트데이즈'는지난4월24일글로벌오픈베타서비스(OBT)를시작한이후게임성을입증하며정식출시준비에박차를가하고있다.NHN의김동선다키스트데이즈총괄PD와정중재게임사업실장은최근기자간담회를통해게임의핵심정보와앞으로의방향성을공유했다.정식출시는언제?…"누구나만족할때"연내목표"좀비보다무서운건다른생존자들"많은이들이궁금해하는정식출시시점에대해선"정해지지않았다"면서'누구나만족할만한완성도'를정식출시기준으로제시했다.정실장은"1~2개월내로정해진것이아니고더걸릴수있겠지만,누가게임을해도'긍정적인경험을했다','재미있는게임이다','시간이아깝지않았다'는평가를내리는시점에정식론칭을하려고한다"고전했다.내부에선완성도를높여연내정식출시하는것이목표로전해졌다.김총괄PD는'다키스트데이즈'만의차별점으로"MMORPG(다중접속역할수행게임)로서의지속적인성장유지와싱글및멀티월드의동시운영"을꼽았으며"향후싱글플레이와멀티플레이를5대5비율로즐길수있게하는것이목표"라고밝혔다.이게임은모바일과PC크로스플랫폼을지원하며,향후콘솔플랫폼확장도검토할예정이다.한국어를포함해총7개의언어를지원해글로벌이용자들에게편의를제공한다.'다키스트데이즈'의메인콘셉트는'오픈좀비월드'와'슈팅배틀','서바이벌RPG'다.'실제현시대에좀비아포칼립스가발생한다면?'이라는질문에서시작된콘셉트로,개발진은단순히좀비를쏘는게임이아닌,인간의본성을파헤치는생존시뮬레이션을만들고자했다.개발진의말대로"좀비물에서가장무서운것은다른생존자들"이라는철학이게임곳곳에녹아있다.바이러스확산후무너진치안,생존을위한커뮤니티형성,그리고자원을둘러싼생존자들간의갈등까지현실적인공포를게임으로구현했다.OBT성과는"스팀58%긍정평가…글로벌시장고른관심""원초적재미"에집중한개발철학글로벌OBT개시후약한달이지난현재'다키스트데이즈'는꾸준한개선을통해긍정적인평가를받고있다.특히스팀에서는58%의긍정평가를달성했으며,많은이용자들이게임플레이를통해"스트레스가풀리고재미있다"는의견을내놓았다.신규유입이용자의지역별분포를살펴보면인도,브라질,미국이각각10%로가장높은비중을차지했고,한국이7%,그뒤를중국,일본,대만이이었다.이는게임이글로벌시장에서고른관심을받고있음을보여준다.김동선총괄PD는"배틀그라운드모바일처럼플랫폼간격차가줄어들었다고생각한다"며"모바일과PC이용자가함께즐길수있도록지속적으로피드백을받고개선하고있다"고밝혔다.특히주목할점은지역별플레이패턴의차이다.한국유저들은빠르게만렙(40레벨)에도달하며추가콘텐츠를요구하는반면,글로벌모바일유저들은조작편의성개선을원했다.이에개발팀은자동조준과사격기능을추가했으며,향후내비게이션자동이동등다양한편의기능을도입할예정이다.게임은이미지난2월'스팀넥스트페스트'에서주목할만한성과를거둔바있다.107개국5만7000명이참여한가운데스팀찜하기(위시리스트)10만돌파,트위치최고동시시청자약5만3000명,가장많이플레이한체험판게임상위권,떠오르는출시예정게임1위등의성과를기록했다.'다키스트데이즈'의매력은단계별로다른재미를제공하는시스템에있다.초보자들은PvE중심의안전한싱글월드'샌드크릭'에서쉘터건설과주민육성,좀비학살의시원한쾌감을만끽할수있다.게임에익숙해지면자유로운PvP가가능한'분쟁지역'으로무대를옮겨희귀자원을파밍하고생존자들간의긴장감넘치는대립을경험하게된다.최고레벨에도달한유저들에게는'익스트랙션모드'가기다리고있다.가장위험하지만최고의보상을제공하는이곳은진정한생존전문가들만의무대다.정중재실장은"'다키스트데이즈'는좀비를쏴서터뜨리는명확하고단순한부분에서쾌감이있다는평가를받는다"며"앞으로PvE콘텐츠를확충해원초적인재미를더욱강화할것"이라고밝혔다.실제로많은베타테스터들이"스트레스가풀리고재미있다"는반응을보이고있어,개발진의의도가제대로전달되고있음을알수있다.업데이트로드맵은…"만렙이후에도끝없는성장"'다키스트데이즈'는OBT기간동안이용자피드백을적극수용해그래픽과튜토리얼을전면개선했으며,전체적인난이도와밸런스,퀘스트구성도다양화하는등꾸준한개선작업을진행해왔다.6월업데이트에는주민원정대시스템이추가된다.보유한주민들을활용해다른지역을탐험하고성장시키는보드게임형태의새로운콘텐츠다.또한강화재료획득처가확대되고,만렙유저들을위한PvE전용파밍지역도새롭게도입된다.7월에는만렙후경험치누적시스템과경험치를스탯으로변환하는시스템이구현되며,장비성장재료획득범위도확대될예정이다.8월에는파티시스템및새로운상위PvE콘텐츠가,10월에는길드하우징시스템이추가된다.장기적으로는에피소드2추가도기획중이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.