■추천!더중플:출구없이나이먹는유니콘「기업공개(IPO)가주요엑시트(투자금회수)경로인한국스타트업생태계.IPO에도전했다실패한창업가의속은타들어갑니다.스타트업이성장하는걸기다릴만큼벤처캐피털(VC)의인내심이강하진않습니다.공모자금으로한번더퀀텀점프를꿈꿨던계획은무산되고,VC같은투자자들입김은더거세집니다.찬란한미래를꿈꾸며합심했던원년멤버들사이도틀어집니다.벤처생태계탈출구왜이렇게좁기만할까요.팩플이국내스타트업이맞닥뜨리는엑시트의서늘한현실과구조적결함,대안을2화에걸쳐낱낱이파헤쳤습니다.더자세한내용은더중앙플러스(TheJoongangPlus)구독후보실수있습니다.」김혜미디자이너20살,14살,12살,12살…놀(야놀자),토스,컬리,여기어때등국내주요유니콘(기업가치1조원이상비상장스타트업)기업들의나이(업력)다.2020년대초플랫폼전성기를누리며급성장한유니콘들이지만,기업공개(IPO)를못한채계속나이가들고있다.벤처캐피털(VC)과사모펀드(PE)등재무적투자자(FI)의품을떠나독립할시점도미뤄지고있다.VC펀드는통상7~8년만기가정해져있다.그기간안에펀드자금을출자한기관(LP)에원금과수익을돌려줘야한다.하지만국내인수합병(M&A)시장은너무작고IPO의문턱은좁기만하다.중소벤처기업부가발표한유니콘은지난해기준으로27개다.2022년(22개)보다5곳늘었다.하지만2022년유니콘으로신규지정된기업7곳(메가존클라우드,시프트업,아이지에이웍스,여기어때,오아시스,트릿지,한국신용데이터)중지금까지IPO에성공한곳은게임사시프트업뿐이다.한스타트업업계관계자는“정부입장에선성공한창업가를늘렸다는성과처럼불어난유니콘수를홍보하고있지만,실제내실있는성장일지는의문”이라고말했다.선배유니콘들의독립실패는초기스타트업에도악영향을끼친다.VC들이유니콘에투자한펀드수익률을어떻게든높이기위해청산과폐업을용인하지않아서다.한VC관계자는“VC의돈줄인LP들은청산등투자실패가하나라도있으면이를캐물으며출자허들을높인다”고말했다.VC가폐업에동의해줘도정부보증기관대출,창업지원프로그램등에발이묶여폐업을미루게되는일도비일비재하다.VC시장구조가단기회수에초점이맞춰진점이문제다.스타트업투자-회수사이클과정에서VC등투자사를평가하는지표가내부수익률(IRR)이라서다.IRR은투자한돈이복리이자로매년몇%씩불어나서돌아왔는지보여주는심사역들의성적표다.이IRR을계산할때분모는시간이된다.초기딥테크기업에투자하는블루포인트파트너스의이용관대표는“창업생태계는길게보고가는게맞지만,이런고과시스템구조가‘짧게투자해서빨리회수하라’고압박하는상황을만든다”고지적했다.엑시트가안되자재무적투자자가이곳저곳에지분을팔려고시도하는카카오모빌리티같은사례에대한해법은무엇일까.엑시트병목의나비효과로투자,매각,폐업모든길이막혀죽지도살지도못하는좀비스타트업들이양산된다는데.코스닥시장은이들을받아줄수있을까.돈이넘쳐났던펜데믹시절엑시트호황은다시오기어려운현시점,늙어가는유니콘,죽지도살지도못하는좀비스타트업사이에서좀처럼활력을찾지못하는K스타트업계.다음공동찰업자출신인이재웅쏘카이사회의장과장병규크래프톤이사회의장이제안하는대안은무엇일까.※더자세한기사내용이궁금하시다면,기사링크를복사해주소창에붙여넣으세요.“엑시트못하고몸값1조날려”늙은유니콘,13살컬리의고민②https://www.joongang.co.kr/article/25435955김봉진“배민다시사고싶다”…4.7조잭팟신화‘씁쓸한엔딩’①https://www.joongang.co.kr/article/25433958■더중앙플러스:팩플「더자세한기사내용이궁금하시다면주소창에링크를붙여넣으세요.“당장투자해라,1년후10배!”젠슨황만찬,K스타트업명단[K-AI리더연구②]지난6월8일저녁서울신라호텔.삼성전자·SK하이닉스등대기업부터스타트업,서울대·KAIST등학계,정부,벤처캐피털(VC)까지한국AI생태계를대표하는200여명의리더가모인자리에서젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)가한첫마디.“지금이자리에있는스타트업들에당장투자하세요!”팩플이이날황CEO의만찬에초대받은K-AI스타트업50여곳을조사해,황CEO가발견한K-AI시장의가능성은무엇이고,다음전쟁터는어디일지분석했다.참석자들이직접전한비공개만찬장에서의발언을통해반도체패권을틀어쥔삼성전자·SK하이닉스이후글로벌AI판도를뒤집을K-AI리더는누구일지샅샅이파헤쳤다.비공개만찬현장에서그단서를찾아보자.https://www.joongang.co.kr/article/25436879AI,5060이쓰기엔어렵다고?“부업대박났다”57세의꿀팁AI가숨가쁜속도로발전하는세상.이기술이대단한건알겠는데,도통따라갈수없다는위기감도함께커지고있다.‘나만뒤처지는게아닐까’걱정하는AI포모(FOMO)는시니어(중·노년)세대도예외가아니다.팩플이만난50대이상시니어들은“우리라고트렌드에서뒤처지고싶겠냐”고입을모았다.하지만AI로이미자신만의길을개척한시니어도있다.업무자동화는물론전직과부업에활용하면서수익을내고있다.애플리케이션(앱)하나만드는것도“막상해보면금방”이란다.가장큰장벽은‘로그인’이라고할정도.시니어의마음을가장잘아는시니어들에팩플이직접들었다.인생2막을계획하는시니어를위해준비한‘AI가이드’다.이번리포트와함께AI파도가무섭지않은‘실버서퍼’로레벨업!https://www.joongang.co.kr/article/25437921AI4대천왕“군제대언제해?”…28세한국청년의‘곰신’됐다[K-AI리더연구③]젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)는지난해와올해두차례방한에서KAIST와서울대,두곳을콕집어언급했다.그만큼이두대학은글로벌AI인재영입전쟁에서경쟁력을인정받고있다는데.두대학소속연구자들과출신창업가,벤처캐피털(VC)투자자20여명을만나K-AI리더들의교집합KAIST와서울대의AI리더육성비결을들여다봤다.누가10년뒤젠슨황,샘올트먼이될관상인가.https://www.joongang.co.kr/article/25438815GPU잡는NPU한국에있다…AI반도체2세대승부사들①[K-AI리더연구①]지난해10월삼성전자와SK하이닉스가오픈AI의700조원규모AI인프라프로젝트(스타게이트)에참여한다고선언한날.한국반도체생태계는이날을기점으로글로벌AI생태계핵심멤버로승격됐고,해외투자자들이한국반도체산업을바라보는시각은완전히달라졌다.삼성전자,SK하이닉스뒤를이을AI팹리스신흥강자들의경쟁력분석부터,글로벌판도까지싹다짚었다.https://www.joongang.co.kr/article/25412093」Copyright©중앙일보.무단전재및재배포금지.
구글·애플인앱결제강제,수수료최대30%웃돌아美는반독점법위반판단…국내도제도정비나서야디지털주권회복시민위원회,구글·애플인앱결제수수료피해게임사연대,한국게임학회,경제정의실천시민연합등26개게임업계·학계·시민사회단체가청와대국민경청비서관실관계자에게'구글·애플불법인앱결제피해제도개선요구기자회견문'을전달하고있다./사진=유효송기자valid.song@국내게임업계가구글과애플등글로벌플랫폼에합리적인수준의수수료책정과제도정비를요구했다.구글은연말까지국내인앱결제수수료를기존보다최대10%포인트(P)낮추겠다고했지만업계에서는여전히편법적인외부결제수수료부과행위가남아있다며정부에실효성있는대책마련을요구했다.디지털주권회복시민위원회,구글·애플인앱결제수수료피해게임사연대,경제정의실천시민연합(경실련)등26개게임업계·학계·시민사회단체는23일청와대분수대광장에서공동기자회견을열고글로벌플랫폼사업자의갑질근절과정부의적극적인법집행을강력히촉구했다.이재명대통령이후보시절약속한'앱마켓공정화공약'을이행하라고목소리를높인것이다.당시대선공약에는글로벌앱마켓사업자의인앱결제강제를금지하기위한'외부결제에대한차별적조건부과금지'와'타당한수준의수수료책정의무화'가있었다.하지만임기1년이지난현재까지가시적인정책집행이나제도개선없이기약없는기다림만지속된다는지적이다.방효창디지털주권회복시민위원장은"이제구글과애플의인앱결제강제와외부결제차별문제는시장자율에맡겨둘단계가지났다"고지적했다.2021년국내에서는세계최초로'인앱결제강제금지법'(전기통신사업법)이시행되면서구글과애플이외부결제를허용했다.하지만여기에결제금액의26%를수수료로함께부과했고외부결제에수반되는PG(전자결제대행사)수수료4~6%를합치면기존인앱결제수수료인최대30%를웃돈다는게게임업계의주장이다.해외사례와의역차별문제도심각하다고제기했다.김득의금융정의연대상임대표는"미국에선양사의인앱결제수수료를반독점법위반이라고판단했다"면서"미국연방법원이2024년구글의인앱결제수수료30%에반독점법위반판결과영구금지명령을내린데이어지난해애플의30%인앱결제수수료는물론외부결제시애플이받는27%상당의중개수수료역시반독점법위반임을재확인했다"고말했다.참가단체들은정부와국회,그리고글로벌플랫폼기업을향해각각결단력있는조치를요구했다.정부와방송미디어통신위원회,공정거래위원회를향해서는구글·애플의우회수수료및외부결제차별행위에대한즉각적인조사와실효성있는시정조치는물론보복성조치금지기준마련등을요구했다.아울러국회에는법의구멍을메울수있도록'앱마켓사업자영업보복금지법'등실효성있는보완입법에즉각나설것을강력히요구했다.유효송기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
기존대비전송속도2배향상·전력효율40%개선최대1TB,4Q양산돌입…메모리병목완화주목삼성전자가업계최초로차세대저장장치규격인'UFS(UniversalFlashStorage)5.0(사진)'을개발했다.차세대V낸드기반의고성능·저전력솔루션을앞세워AI(인공지능)디바이스시장선점에나선다.AI수요확대로글로벌낸드플래시시장은올해4배이상성장할것으로전망된다.삼성전자는차세대저장장치규격인UFS5.0메모리솔루션을개발했다고23일밝혔다.업계첫UFS5.0개발로올4분기부터양산에돌입할계획이다.최대1TB(테라바이트)용량이제공될예정이다.UFS5.0은내장형플래시메모리의표준규격으로빠른데이터전송속도와저전력특성이강점이다.삼성전자UFS5.0메모리는차세대스마트폰을비롯한각종모바일기기에서데이터저장장치로활용될예정이다.UFS5.0은삼성전자의첨단9세대V낸드(V9)기반으로개발돼업계최고수준인초당10.8GB(기가바이트)의데이터전송대역폭과전력효율을동시에구현했다.기존UFS4.1대비속도가2배이상향상돼대용량데이터를더욱빠르게저장·처리할수있다.전력효율도이전보다40%개선됐다.사용하지않는회로의동작신호를차단하는'클락게이팅'과회로별최적전압을적용하는'멀티전압'기술등을적용했다.크기도16.7%줄여설계유연성과공간활용성을높였다.낸드시장,올해1분기점유율/그래픽=김지영반도체업계에선최근낸드시장의성장에주목한다.낸드는추론형AI에서메모리병목을완화하는핵심장치로부상했다.추론형AI구동과정에서HBM(고대역폭메모리)의데이터저장부담을SSD(솔리드스테이트드라이브)등이나눠지는방식이다.AI서버수요가늘면서가격상승과함께시장규모가확대된다.시장조사업체옴디아에따르면올해글로벌낸드시장의규모는3000억달러(460조원)에이를것으로추산된다.지난해(730억달러)보다4배이상성장한규모다.삼성전자가개발한UFS5.0도온디바이스AI환경에최적화됐다.온디바이스AI는인터넷을통해클라우드서버에연결하지않아도단말기자체에서AI를활용해실시간통역,사진편집등의작업을수행하는방식이다.UFS5.0은4KUHD(초고선명)급초고화질영상파일(수십GB용량)을수초내처리할수있어사용자는빠르게온디바이스AI작업을완료할수있다.플래그십스마트폰뿐아니라AI웨어러블(착용형)등차세대디바이스시장성장에맞춰UFS5.0공급을확대할계획이다.김남이기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
NYT“저커버그,스마트폰기반앱개발지시”…‘아레나’프로젝트시동현금베팅대신‘포인트제’유력…방대한기존SNS이용자층유입전략시장규모거래액1300억달러돌파…2020년‘포캐스트’실패딛고재진입정부기밀이용한불법베팅등‘내부자거래’규제리스크극복이과제마크저커버그메타CEO(왼쪽).AP=연합뉴스.메타가최근급성장하고있는예측시장서비스에다시도전장을내민다.미일간뉴욕타임스(NYT)는마크저커버그메타최고경영자(CEO)가사내에소규모팀을꾸려스마트폰기반의예측시장애플리케이션(앱)개발을지시했다고복수의내부소식통을인용해23일(현지시간)보도했다.폴리마켓이나칼시같은기존플랫폼의성공에자극받은행보로풀이된다.예측시장은스포츠경기결과,시상식수상자,선거및주요정책등미래에발생할사건의향방을예측해돈이나포인트를거는베팅플랫폼이다.메타가개발중인새로운앱의내부명칭은‘아레나’로알려졌다.이서비스는페이스북,인스타그램,와츠앱등기존메타의사회관계망서비스(SNS)와분리되어독자적으로운영될예정이다.다만메타는방대한기존이용자층을아레나의초기유저로흡수한다는전략을세웠다.차별점은운영방식에있다.메타는실제현금을거는기존서비스와달리포인트시스템을채택할가능성이높은것으로알려졌다.그러나소식통은향후실제돈이오가는베팅기능을도입할가능성도완전히배제하지는않았다고전했다.메타의예측시장진출은이번이처음이아니다.코로나팬데믹초기였던2020년크라우드소싱예측플랫폼‘포캐스트’를선보였으나별다른성과를내지못하고2년만에철수한바있다.그럼에도메타가시장재진입을타진하는배경에는예측시장의폭발적인성장이자리잡고있다.폴리마켓과칼시의거래총액규모는지난해500억달러(약77조원)를기록한데이어,올해들어현재까지1300억달러(약200조원)를돌파하며급등세를보이고있다.이번앱개발은그동안스냅챗,틱톡,트위터(현X)등의대항마를연이어출시했던메타특유의‘카피캣’전략의연장선이라는평가도나온다.다만당국의감시와규제리스크는메타가해결해야할핵심과제다.정보기관이나정부관계자가내부기밀을활용해예측시장에서사익을취할수있다는우려가커지면서규제강화목소리가힘을얻고있기때문이다.실제로뉴욕연방검찰은니콜라스마두로베네수엘라대통령체포작전관련기밀을이용해베팅을진행,40만달러(약6억원)이상의수익을올린특수부대대원을기소하기도했다.메타관계자들은‘아레나’가아직개발초기단계에머물러있으며,실제출시여부는가변적이라고전했다.권순욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
구글·애플인앱결제강제…수수료최대30%웃돌아美는반독점법위반판단…국내도제도정비나서야구글인앱결제수수료개편안VS게임업계요구사항/그래픽=김지영국내게임업계가구글과애플등글로벌플랫폼에합리적인수준의수수료책정과제도정비를요구했다.구글은연말까지국내인앱결제수수료를기존보다최대10%포인트(P)낮추겠다고했지만업계에서는여전히편법적인외부결제수수료부과행위가남아있다며정부에실효성있는대책마련을요구했다.디지털주권회복시민위원회,구글·애플인앱결제수수료피해게임사연대,경제정의실천시민연합(경실련)등26개게임업계·학계·시민사회단체는23일청와대분수대광장에서공동기자회견을열고글로벌플랫폼사업자의갑질근절과정부의적극적인법집행을강력히촉구했다.이재명대통령이후보시절약속한'앱마켓공정화공약'을이행하라고목소리를높인것이다.당시대선공약에는글로벌앱마켓사업자의인앱결제강제를금지하기위한'외부결제에대한차별적조건부과금지'와'타당한수준의수수료책정의무화'가있었다.하지만임기1년이지난현재까지가시적인정책집행이나제도개선없이기약없는기다림만지속된다는지적이다.방효창디지털주권회복시민위원장은"이제구글과애플의인앱결제강제와외부결제차별문제는시장자율에맡겨둘단계가지났다"고지적했다.2021년국내에서는세계최초로'인앱결제강제금지법'(전기통신사업법)이시행되면서구글과애플이외부결제를허용했다.하지만여기에결제금액의26%를수수료로함께부과했고외부결제에수반되는PG(전자결제대행사)수수료4~6%를합치면기존인앱결제수수료인최대30%를웃돈다는게게임업계의주장이다.해외사례와의역차별문제도심각하다고제기했다.김득의금융정의연대상임대표는"미국에선양사의인앱결제수수료를반독점법위반이라고판단했다"면서"미국연방법원이2024년구글의인앱결제수수료30%에반독점법위반판결과영구금지명령을내린데이어지난해애플의30%인앱결제수수료는물론외부결제시애플이받는27%상당의중개수수료역시반독점법위반임을재확인했다"고말했다.참가단체들은정부와국회,그리고글로벌플랫폼기업을향해각각결단력있는조치를요구했다.정부와방송미디어통신위원회,공정거래위원회를향해서는구글·애플의우회수수료및외부결제차별행위에대한즉각적인조사와실효성있는시정조치는물론보복성조치금지기준마련등을요구했다.아울러국회에는법의구멍을메울수있도록'앱마켓사업자영업보복금지법'등실효성있는보완입법에즉각나설것을강력히요구했다.유효송기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
게임업계,‘AI범람’에대응고심업무에생성형AI도입70%넘어“게임이AGI테스트베드됐다”창작자대체·저작권등우려AI의높은생산성이게임공급과잉으로연결되고있다.자연히게이머들의마음을사기위한게임사들의고심이깊어지고있다.이해를돕기위해AI로제작한이미지.인공지능(AI)이가져온생산성향상은게임업계에서가장노골적으로드러나고있다.개발비용과시간이줄고누구나게임을손쉽게만들수있게되면서시장은‘초경쟁’국면에들어섰다.게임사에AI가단순한도구이상의의미가된이유다.쏟아지는게임속에서차별화를향한게임사들의고민도깊어지고있다.공급과잉은수치로확인된다.스팀연간출시작은지난해2만개를넘어서며5년새배이상늘었다.신작3개중1개꼴로AI를활용하면서‘슬롭(저품질양산물)’범람우려도번지고있다.도입속도는국내에서도두드러진다.국내게임업계의생성형AI도입률은70%로콘텐츠산업가운데가장높다.한국콘텐츠진흥원조사에서도종사자의72%가업무에AI를활용한다고답했다.우려도적지않다.‘게임개발자콘퍼런스(GDC)2026’보고서에서는생성형AI가산업에부정적이라는응답이1년새30%에서52%로늘었다.특히저작권과창작자대체문제에종사자들이민감하게반응했다.지난17일‘넥슨개발자콘퍼런스(NDC)’둘째날강연에서구글딥마인드의알렉상드르무파렉디렉터는텍스트한줄,영상하나만으로게임을자율생성하는월드모델‘지니’의개발속도가가팔라지고있다고소개했다.지니는2024년16프레임의짧은2D환경에서출발해1년반만에720p·초당24프레임으로물리·조명·중력까지일관되게시뮬레이션하는‘지니3’로발전했다.텍스트를플레이가능한3D월드로바꾸는시험판‘프로젝트지니’는지난1월미국구독자에게처음공개됐다.지난달‘I/O2026’에서는스트리트뷰와결합해실제장소를토대로월드를생성하는단계까지나아갔다.그는“비디오게임이범용인공지능(AGI)으로가는핵심테스트베드(시험대)가됐다”고평가했다.국내최대게임개발자행사인NDC의대부분강연이AI로채워졌다는사실은‘AI붐’에대한업계의깊은고심을보여준다.이자리에서제시된해법은‘맥락’과‘안목’이었다.이정헌넥슨일본법인대표는“모두가같은도구를손에쥔시대라면차이는결국게이머에대한이해와공감에서나올것”이라며“AI와경쟁하려하기보다도구이자수단으로정의해주도적으로활용해야한다”고강조했다.강대현넥슨코리아공동대표는구현비용이적어질수록경쟁력은기술자체가아니라이용자와함께쌓아온경험·관계·커뮤니티문화등‘맥락자본’에서나온다고진단했다.게임사들의차별화시도는이미시작됐다.지난해‘AI퍼스트’기업전환을선언한크래프톤은지난17일‘배틀그라운드’아케이드에이용자가AI캐릭터‘엘라’와팀을이뤄생존경쟁을하는‘얼라이듀오’베타를선보였다.엔비디아기술을기반으로한이협업형캐릭터(CPC)는음성으로전략을논의하고,파밍·교전·생존중어떤행동을취할지스스로판단해유연하게대응한다.엔씨의AI자회사NCAI는지난주NDC에서음성만입력하면얼굴애니메이션이자동생성되는기술을공개하며그래픽과모션품질이상향평준화된시대의차별화요소가‘표정’으로옮겨가고있다고평가했다.정부에서펴낸‘2025게임이용자실태조사’에따르면국내게임이용률은2022년74.4%에서지난해50.2%로떨어졌다.매출증가율도1%대에머물러있다.한중견게임사고위관계자는“AI는업계에악재가될수도,호재가될수도있다”며“AI가생산성을높이고일자리를빼앗는다는공급자중심의프레임을넘어수요와선택의관점으로전환해야한다”고말했다.이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.
리그에도전하는선수들이신이된콘셉트…T1의정체성을반영했다T1의2025LoL월드챔피언십우승스킨(사진=라이엇게임즈)2025롤드컵결승은월즈역사상최초로성사된통신사더비였다.소년만화같은서사를완성했던2022롤드컵결승팀DRX의스토리에비견될만큼,KT의성장서사와이에맞서는T1의월즈최초쓰리핏도전까지더해지며역대급서사가완성된결승전이었다.실제경기역시기대에걸맞게뜨거운분위기로흘러갔다.최후의승부인5세트까지이어지며실버스크랩스가울려퍼졌을때는지켜보는팬들모두심장이아플정도였다.어느팀이우승해도이상하지않은경기였지만,결국우승의명예를차지한것은T1이었다.T1이월즈에서세운기록은전무후무하다.역사상최초의쓰리핏과동시에최초6회우승이라는타이틀까지,LoLe스포츠역사에서이를뛰어넘는기록이다시나올수있을지조차미지수다.말그대로신화와도같은기록이다.이러한상징성을반영하듯개발진이밝힌T1의2026우승스킨콘셉트는'승천한전사들'이다.리그에도전하는전사들이신이된모습을정교한디테일과뛰어난퀄리티로담아냈다.우승이후T1이제안한스킨콘셉트는"3연패의자부심과정상에오르기까지의여정을현대적인판타지로재현해줬으면좋겠다"는요청이었다.해당콘셉트를전달받은라이엇게임즈는T1의아이덴티티를살리면서도기존우승스킨들과콘셉트가겹치지않도록심혈을기울였다.프레스티지스킨의주인공은미스포츈이다(사진=라이엇게임즈)이윽고신화적인콘셉트에어울리는밝은금색과T1의상징인붉은색을조합해세련미를살렸다.이번스킨제작에참여한라이엇아티스트들은"이번작업에서도가장중요하게여긴점은선수들의요청사항을최대한반영하는것이었다"며제작과정에대한일화를공유했다.이번우승스킨의특별한점은선수별시그니처요소가적극반영됐다는점이다.대표적으로롤드컵기간화제가됐던도란의'돌거북'밈,오너의재킷,구마유시의요청으로반영된T1의마스코트'아티'등디테일한요소가곳곳에녹아있다.스킨제작과정에관한이야기를듣기위해라이엇게임즈소속사라카모디선임매니저,유이응우옌선임매니저,제프리첸콘셉트아트리드,제시밴딘프로덕트매니저와이야기를나눴다.2025T1월즈우승스킨인게임모델링(사진=라이엇게임즈)Q.T1유나라의무기가염주에서마스코트인'아티'로바뀐점이특이하다.기존염주형태가아닌만큼이펙트표현이쉽지않았을것같은데,구현과정에서어려움은없었는가?까다로운부분도있었지만,아티자체도염주처럼둥근형태를가지고있었다.덕분에구현과정에서큰어려움없이자연스럽게활용할수있었다.Q.도란선수와는우승스킨관련첫협업이다.작업과정에서기억에남는일화가있었다면?도란선수와의협업과정은상당히즐거웠다.특히첫번째우승스킨인만큼도란선수가정말열정적으로의견을전달했다.도란선수의요청사항을시각화하는과정은꽤어려웠지만시간이지날수록점점구체화됐다.대표적인디자인요청사항으로는사자의갈기,그리고강한인상을위한진한피부톤등이있었다.돌거북의군주도란(사진=라이엇게임즈)Q.한팀에서세번의우승을차지했기에콘셉트측면에서고민이많았을것같다.스킨을디자인하는과정에서이전과비교해달라진점이있었는가?한팀이세번의우승을차지하는경우자체가드물다.흥미로운상황이면서도동시에독특한과제였다.다만T1선수들역시스킨제작이쉽지않은작업이라는점을충분히이해하고있었기에큰도움이됐다.협업과정에서긍정적인영향을많이받았다.2023년에는신적인모습을,2024년에는다크나이트같은느낌을담았다면,2025년에는승천하는전사라는테마를바탕으로시각적만족감을극대화하고자했다.제작프로세스자체는크게달라지지않았으며,다양한아이디어를바탕으로결과물이발전해나갔다.Q.도란의돌거북,오너의재킷처럼선수별시그니처요소가뚜렷했다.반영하지못한요청사항도있었는가?개발진은항상선수들의요청사항을최우선으로고려한다.실제로이번스킨역시대부분의요청사항이반영됐다.다만페이커의요청중하나는반영하지못했다.갈리오가날아갈때마치우주공간에있는것처럼배경하늘이펙트크기를더키웠으면좋겠다는피드백이있었다.하지만해당이펙트를지나치게크게만들경우인게임플레이중시야를가릴우려가있었다.게임플레이에직접적인영향을줄수있었기에부득이하게반영하지못했다.도란의요청중에서도한가지는반영하지못했다.암베사를더젊게만들수없느냐는요청이었는데,챔피언의정체성을유지해야했기에변경이어려웠다.다행히선수들도넓은아량으로이해해줬다.오너의시그니처인재킷(사진=라이엇게임즈)Q.이번스킨테마색상을정할때어려움은없었는가?선수들이선호하는스킨색상은대체로비슷한편이다.다만디테일하게들어가면어떤선수는조금더밝은톤을,다른선수는조금더어두운톤을선호한다.당시가장큰고민은"선수별선호색상을모두담으면서도전체적으로일관성을유지할수있을까?"였다.놀랍게도이를적절히구현할수있는방법을찾았고,결과적으로매우만족스러운결과물이나왔다.챔피언별색상톤은조금씩다르지만,함께있는스플래시아트에서는놀라울정도로자연스럽게어우러졌다.Q.사라카모디선임매니저는이전에도T1우승스킨작업에참여한것으로알고있다.지금까지가장기억에남는T1스킨이있다면?가장좋아하는스킨은MVP스킨라인이다.그중에서도지난해출시된페이커의사일러스스킨이가장기억에남는다.처음으로작업한MVP스킨이었고,동시에T1선수들과협업했던과정자체가굉장히인상깊었다.이번2025우승스킨중에서는구마유시의미스포츈스킨이특히마음에든다.다른스킨들과확실한대비가느껴지면서도,같은시리즈라는점을직관적으로알수있도록만드는과정이매우흥미로웠다.프레스티지미스포츈콘셉트아트(사진=라이엇게임즈)Q.우승스킨작업의스케일이갈수록커지는것같다.일반스킨제작과비교했을때특별한요소가있다면?올해는쓰리핏이라는특별한의미가있었기에추가요소는존재했다.다만스킨제작과정자체가특별히달라진것은아니다.일반적인제작방식을동일하게따랐다.우승스킨은일반스킨과달리선수들과협업한다는특별한요소가추가된다.스킨퀄리티를확인한뒤"스케일이점점커지고있다"고느껴주신다면,개발팀입장에서는매우뿌듯한일이다.Q.스킨을기다리는팬들에게한마디하자면?많은기대를주시는만큼좋은퀄리티로보답하기위해노력했다.T1의팬들이알아볼수있는이스터에그가스킨곳곳에숨어있으니직접플레이하시면서디테일한요소들을확인해주셨으면좋겠다.플레이어분들이직접사용하는2025T1월즈스킨의반응이기대가된다.빨리그날이왔으면좋겠다는마음이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
‘2025LoL월드챔피언십T1우승기념스킨’스플래시아트[제공=라이엇게임즈]T1의‘2025리그오브레전드(LoL)월드챔피언십(이하월즈)’우승을기념하는스킨이오는7월LoL팬들을찾아온다.특히이번우승기념스킨은2023년부터2024년,2025년까지역사적인3연속월즈우승기록의의미까지담아낸것이특징이다.라이엇게임즈는지난18일‘2025LoL월드챔피언십T1우승기념스킨’의제작과정을소개하는화상브리핑을개최했다.이날브리핑에서는우승기념스킨제작에참여한사라카모니선임매니저(크리에이티브디렉션,장식요소부문),유이응우옌선임매니저(아트디렉션),제프리첸콘셉트아트리드(장식요소부문),제시밴딘프로덕트매니저(장식요소부문)등이참석해신화급스킨인미스포츈MVP스킨과암베사,신짜오,갈리오,유나라,세라핀등의서사급스킨을소개했다.사라카모니선임매니저는“올해아트콘셉트는승천한전사들이다.전사가신이된모습을빛나는색채와정교한디테일로표현하고자했다”라며“기존스킨을뛰어넘는스킨을만들고자했다”라고소개했다.제프리첸콘셉트아트리드도“이번스킨은선수들의3연패에대한자부심을반영하려고했다”라며“T1의상징인날개를활용하면서위상을대리석재질로표현하고자했고골드와레드색상을활용하면서도기존스킨과차별화하기위해색상을다르게가져가고자했다”라고덧붙였다.좌측부터시계방향으로사라카모니선임매니저,유이응우옌선임매니저,제프리첸콘셉트아트리드,제시밴딘프로덕트매니저[제공=라이엇게임즈]라이엇게임즈에따르면이번우승스킨은승리라는‘유산’을거머쥔T1의상징적인요소를반영하고‘위계’가느껴지면서도품격있는디자인을추구했다.또차분하게경기를이끄는모습을표현한현대적이면서자연스러운멋을살린디자인을모색했다.T1의높은위상과품격을담으면서도화려하지않고자연스러운표현으로압박에도흔들리지않는모습을구현하고자했다는설명이다.이후T1의상징을날개를소재로삼아‘승천한전사’라는테마가정해졌고선수들의의견을반영하며스킨을완성하게됐다.우승당시멤버인‘도란’최현준,‘오너’문현준,‘페이커’이상혁,‘구마유시’이민형,‘케리아’류민석선수의의견을최대한반영했다.‘페이커’이상혁은날개에T1로고가보였으면했고‘케리아’류민석은귀엽고소녀같은모습을원했다고한다.또‘구마유시’이민형은미스포츈MVP스킨은보다성숙하고매력적으로원한반면유나라는귀엽고유쾌한형태로의견이정리됐다고한다.제프리첸콘셉트아트리드는“선수들도3회연속우승을하다보니유니크한스킨제작이쉽지않다는것을알았다”라며“선수마다다른생각을전체적으로조율하는것도재미있는도전이었다”라고설명했다.최종적으로완성된결과물은선수들의의견을최대한반영하면서기존과차별화된형태로완성됐다고한다.유이응우옌선임매니저에따르면반영하지못한의견이단2개에불과했다.갈리오의귀환모션에서우주에있는것처럼배경하늘을보다크게하지못한것과암베사를젊은모습으로표현할수없던점이다.유이응우옌선임매니저는“요청한거의모든것을반영했다”라면서“‘페이커’선수는갈리오가우주에있는것처럼배경하늘이컸으면좋겠다고했지만시야를가릴수있어서정말큰하늘배경을못만들었다.‘도란’선수의암베사를젊게해달라는의견도챔피언의정체성을유지해야하기에바꿀수없었다”라고설명하기도했다.우승스킨인게임모델링[제공=라이엇게임즈]개발진은각스킨에대한선수들의세부적인요청사항과최종결과물의모습도공개했다.‘도란’의경우암베사의스킨을매우강력하고단단한운동선수를모티브로삼길원했다고한다.사자갈기같은헤어스타일,강렬한레드색상을더한무기디자인등이다.이에전체적인실루엣이기본스킨과달라져전용애니메이션도삽입했다고한다.또귀환모션은우승트로피에서검과방패,반지를꺼내경기장으로달려가는암베사와이를지켜보는돌거북을구현해달라는요청에멋지면서도재미있는장면을연출했다.‘오너’의신짜오는망토와레드색상의무기가주요콘셉트였다.일반적인망토가아닌‘오너’특유의자켓을걸친방식을구현했고너무크지도너무작지도않은최적의크기를구현하는데힘썼다.귀환모션은호랑이토템형상이등장하고과거‘오너’의주요활약장면을묘사한리신,뽀삐,판테온의상징적동작까지담았다.‘페이커’의갈리오는시각적으로흥미롭고상징적인요소를추가해달라는요청에맞춰기존과다른형태의날개를구현했다.모든각도에서원하는품질이나오도록신경썼고전용애니메이션도추가했다.귀환모션은날개를펼친채밝은빛을내며날아오르는갈리오의모습과우주공간으로바뀌는배경,2013년과2015년,2016년우승을상징하는3개의별과최근3연속우승을상징하는3개의별이떠오르는장면,궁극기처럼지면에균열이생기고T1로고가등장하는모습으로구현했다.‘구마유시’의유나라는귀여움과기존의모습을유지하는형태로디자인됐다.T1의마스코트‘아티’를적용했고다양한표정도살렸다.또귀환모션은인터뷰도중무대에나비가날아다녔다는일화를반영해유나라가명상하는장면으로시작해갈등이시작되는혼란을표현한새의움직임,이후빛이비쳐오며행운을상징하는나비가찾아오는장면을연출했다.‘케리아’의세라핀은귀여운소녀같은감성과신비로움을강조했다.또귀환모션은T1선수유니폼을입은세라핀이대형LED스크린무대에서퍼포먼스하는장면으로구성했다.스크린에는8강전에서의‘케리아’의동작을오마주한모습도담아냈다.미스포츈MVP스킨스플래시아트[제공=라이엇게임즈]마지막‘구마유시’의미스포츈MVP스킨은고유한개성을담기위해노력했다고한다.세번의우승을표현한세가지의총기세트를구현해각각우승한해의디자인테마를반영했다.궁극기를사용할때마다총기의테마가바뀌는것이특징이다.시각효과도‘구마유시’의의견을최대한반영해임팩트있게구현했다고한다.귀환모션은자신을증명하기위해고군분투하는모습과세개의우승트로피와결승전MVP등을표현했다.이에‘구마유시’선수가마주했던여러어려웠던순간을오마주한장면도삽입했다.여기에이번우승스킨의스플래시아트는T1을신화속존재처럼표현하기위해밑에서위로올려다보는형태로제작했다.또미스포츈스플래시아트도팀을이끌고전장으로향하거나혹은뒤늦게합류하는듯한장면으로연출해미스포츈의압도적인모습을표현하고자했다고한다.이외에도개발진은T1스킨을위한특별한넥서스파괴효과와‘톰’임재현감독대행을위한와드스킨도공개했다.제프리첸콘셉트아트리드는“(이번스킨에)많은것들을준비했다.팬들이직접플레이하며하나하나찾아보길원한다”라고밝혔다.유이응우옌선임매니저도“많은이스터에그를준비했고많은시간을들였다.우리도팬이다.이스터에그를하나하나찾아보시면좋겠다”라고덧붙였다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
[IT동아김영우기자]글로벌컨슈머및게이밍노트북시장의강자인에이수스(ASUS,시스템사업부지사장잭황)가국내커머셜(기업용)PC시장공략에속도를내고있다.에이수스는6월23일,서울콘래드서울에서'ASUSBusiness'기자간담회를열고국내커머셜비즈니스전략과함께신형플래그십비즈니스노트북'엑스퍼트북울트라(ExpertBookUltra)'를공개했다.엑스퍼트북울트라를소개하는카이람(Kailam)에이수스한국커머셜총괄팀장(왼쪽)과카인창(KayinChang)에이수스시스템비즈니스그룹커머셜사업부글로벌Go-To-Market총괄(오른쪽)/출처=IT동아다양한커머셜제품을직접만져볼수있는체험존도행사장한쪽에마련됐다.엑스퍼트북울트라를비롯해엑스퍼트북B시리즈와P시리즈,업무용데스크톱'엑스퍼트센터',교육및중소기업시장을겨냥한크롬북,엔터프라이즈용워크스테이션및서버,그리고에이수스의자회사인아수스토어(ASUSTOR)의NAS제품까지폭넓은커머셜솔루션이전시되어취재진의눈길을끌었다.컨슈머노트북시장2위에서커머셜시장으로행사의포문은카인창(KayinChang)에이수스시스템비즈니스그룹커머셜사업부글로벌마케팅총괄이열었다.그는에이수스가1989년메인보드회사로출발해1997년무명에가까운신생브랜드로첫노트북을선보인이후,매해혁신을거듭하며매출기준세계2위컨슈머노트북브랜드로성장했다고소개했다.그러면서“이제우리는커머셜PC시장에도전한다”고말했다.그는진정한커머셜PC브랜드가되기위해서는노트북부터데스크톱,워크스테이션,AI서버에이르는완전한포트폴리오가필요하며,전통적인PC강자들을제외하면에이수스가이를갖춘유일한브랜드라고강조했다.이를바탕으로2028년까지APAC대부분국가에서커머셜PC시장1위,한국에서는해외제조사로서국내1위기업용PC브랜드로도약하겠다는목표를밝혔다.실제로APAC지역의에이수스커머셜PC판매량은2024년에서2025년사이2.8배성장했으며,이에맞춰전담영업·마케팅인력도2024년175명에서2025년277명,2026년에는493명까지늘릴계획이라고덧붙였다."두마리토끼를모두잡았다"…플래그십'엑스퍼트북울트라'공개이어카이람(Kailam)에이수스한국커머셜총괄팀장이무대에올라이날행사의핵심인엑스퍼트북울트라를소개했다.그는먼저에이수스의비즈니스노트북라인업인엑스퍼트북시리즈를소개하며,중소기업·1인기업·프리랜서를위해세련된디자인과내구성,가격효율성을갖춘P시리즈와IT엔터프라이즈환경을위해관리편의성과보안성,신뢰성에중점을둔B시리즈로라인업이나뉜다고설명했다.그리고이번에공개된엑스퍼트북울트라는이러한엑스퍼트북시리즈의정점에자리한플래그십모델이라고강조했다.엑스퍼트북울트라를시연하고있는방문객들/출처=IT동아카이람팀장은노트북시장의오랜딜레마를짚었다.그는“높은성능을원하면무거워질수밖에없고,디자인의아름다움을강조하면실용성과내구성이부족해지며,얇고가벼운노트북은내구성을희생해야한다는고정관념이있었다”며“에이수스는더이상사용자가이런선택을하지않도록엑스퍼트북울트라를만들었다”고말했다.그는이제품이사업가,중소기업대표,변호사,회계사,컨설턴트등직무를가리지않고언제어디서나최고의생산성이필요한전문가를위해설계됐다고덧붙였다.엑스퍼트북울트라는비행기날개에서영감을얻은디자인을적용했다.상판은F1레이싱카와항공우주분야에주로쓰이는AZ31B마그네슘합금을CNC정밀가공해만들었으며,일반적인알루미늄소재보다약34%가볍다.무게는POLED모델기준990g,TandemOLED모델기준1.1kg이며두께는10.9mm다.엑스퍼트북울트라의주요사양을소개하는카이람팀장/출처=IT동아표면처리에는에이수스의독자PEO(플라즈마전해산화)기반나노세라믹코팅기술이적용됐다.일반적인아노다이징기법보다내구성과강도를약2배높였으며,9H연필경도수준의스크래치저항성과6만회압력테스트를통과한내구성을갖췄다.카이람팀장은“가방에열쇠나카드같은물건을함께넣고다녀도스크래치가잘생기지않으며,생기더라도손으로쉽게지워지는것을체험존에서직접확인할수있다”고설명했다.디스플레이는91%의화면대본체비율을구현해세계에서가장컴팩트한14인치비즈니스노트북이라고강조했다.최대3K해상도,120Hz주사율,기본밝기600니트·최대1400니트(HDR)를지원하는OLED패널에코닝고릴라글래스빅터스와코닝고릴라매트기술을적용해일반OLED대비눈부심을최대80%,빛번짐을최대50%줄였다.고릴라글래스빅터스는약100kg의압력도견딜수있는내구성을갖췄다.엑스퍼트북울트라에직접100kg압력을가한후에도정상작동함을보여주는카이람팀장/출처=IT동아카이람팀장은이같은내구성을말로만설명하지않고발표현장에서직접시연해보였다.동영상을재생중인엑스퍼트북울트라위에10kg짜리원판을한개씩쌓아올리는방식이었는데,원판이더해질때마다무게가늘어나10개를모두올렸을때는무게가100kg에달해노트북이원판더미에완전히가려보이지않을정도였다.그럼에도화면속동영상은끊김없이재생됐고,원판을모두치운뒤확인한제품외관에도손상은없었다.990g에불과한14인치노트북이자기무게의100배가넘는압력을무대위에서직접버텨낸셈이다.성능면에서는인텔코어울트라시리즈3프로세서를탑재해CPU·GPU·NPU를합산한AI성능이최대180TOPS에달한다.ASUS의독자냉각시스템인'엑스퍼트쿨프로'를통해50W의TDP를장시간안정적으로유지할수있으며,화면을닫고외부모니터에연결해사용해도동일한냉각성능을유지해성능저하가없다고카이람팀장은설명했다.냉각모드는터보·표준·저소음3단계로구성되며,표준모드는약28dB,저소음모드는약20dB수준의소음을낸다.배터리는70Wh용량을탑재해최대20시간사용이가능하며,30분만에50%까지충전되는고속충전기능도지원한다.물리스위치가아닌햅틱모터를통해클릭감을구현하는대형터치패드를갖췄다/출처=IT동아사용자경험에도신경을썼다.110cm²크기의대형터치패드에6개의센서및햅틱모터를적용해클릭위치에관계없이일정한클릭감을구현했으며,좌우제스처로화면밝기나음량을조절할수있다.키보드는1.5mm의키트래블과지문·얼룩방지UV코팅을적용했고,주변밝기에따라자동으로백라이트가조절된다.355cc까지의액체를쏟아도견딜수있는방수설계도적용됐다.여기에돌비애트모스를지원하는6스피커오디오시스템을탑재해화상회의나멀티미디어작업시에도몰입감있는음향을제공한다.기업용보안기능도강화했다.지문인식과TPM2.0을지원하며,'ASUSExpertGuardian'솔루션을통해BIOS무결성보호,DualBIOS자동복구,섀시침입감지기능을제공한다.내구성측면에서는미국군용규격MIL-STD-810H의24개테스트항목과에이수스자체내구성테스트197개항목을모두통과했다고밝혔다.기본3년보증과출장A/S,국제보증등기업고객을위한전용워런티프로그램도함께제공된다.제품가격은세부사양에따라200만원대에서500만원대까지다양하다/출처=IT동아엑스퍼트북울트라는젯포그(JetFog)와몬그레이(MonGray)두가지색상으로출시되며,권장소비자가는269만9000원부터시작한다.이와함께인텔·AMD옵션으로제공되는엑스퍼트북P5Gen2(199만9000원부터)와엑스퍼트북P3Gen1(169만9000원부터)도함께공개됐다.신제품전라인업은이날부터ASUS공식온라인스토어와지마켓,옥션,네이버스토어등에서판매된다.제품을넘어솔루션과서비스로제품소개에이어에이수스코리아의우진우기술지원매니저와임상일매니저가각각기업용IT관리솔루션과사후지원체계를소개했다.우진우매니저는채널및고객사가직접사용할수있는웹기반포털'파트너얼라이언스포IT프로(PartnerAllianceforITPro)3.0'을올해새롭게개편했다고밝혔다.고객이원하는프로그램과드라이버를미리구성한이미지를만들어시스템을복구하는'이미지메이커',BIOS비밀번호나부팅로고등을고객이직접요청할수있는'커스텀BIOS',업무에불필요한선탑재프로그램을최소화한'ASUS클린빌드OS',드라이버를패키지로배포하는'드라이버리팩앤드커맨드',전원·자원·보안상태를통합관리하는'ASUS컨트롤센터'등이대표기능이다.이러한설정은생산단계에서부터선탑재가가능해,고객사는제품을받는즉시별도설정없이바로직원에게배포할수있다고그는설명했다.'파트너얼라이언스포IT프로(PartnerAllianceforITPro)3.0'를소개하는우진우매니저/출처=IT동아임상일매니저는에이수스기업서비스의강점으로신속함과정확성을꼽으며,장애접수후5일이내수리완료율99.81%,고객연락2시간이내응대비율99.58%등의수치를제시했다.전화·이메일·채팅·원격·현장방문·온라인택배등다양한채널을운영하며,16개직영서비스센터와전국115개파트너네트워크,약310여개의하이마트수리접수처를통해전국단위의서비스대응이가능하다고덧붙였다.이와함께보증·수리현황을조회할수있는'비즈니스파트너포털',24시간상담이가능한'ASUSAI챗봇',고객사가직접유지보수를할수있도록돕는'자가유지보수프로그램'등부가서비스도함께소개됐다.화면모서리만잡고들어올려도,키보드에물을부어도행사장에마련된체험존에서는엑스퍼트북울트라의내구성을알리기위한이색퍼포먼스가추가로진행돼눈길을끌었다.화면모서리부분만손으로잡고노트북을들어올려도본체가휘거나처지지않는다는점,키보드에물을부어도내부로침수되지않고정상작동한다는점,그리고무거운아령이매달린케이블을노트북의네트워크포트(I/O포트)에꽂은채로들어올려도포트가견고하게유지된다는점을직접보여주는시연이이어졌다.에이수스는이를통해엑스퍼트북울트라가얇고가벼운디자인에도불구하고실제업무환경이상의내구성을갖췄다는점을강조했다.또한회사측은별도로기상관측용풍선을이용해에베레스트산높이인해발8848m상공에서도제품이정상작동하는지확인하는'프로젝트에베레스트'를진행하기도했다고밝혔다.제품의내구성을강조하기위한다양한퍼포먼스가진행되었다/출처=IT동아이처럼에이수스가신제품시연에적잖은공간과시간을할애한모습에서,컨슈머시장에서쌓은기술력과규모의경제를바탕으로국내커머셜PC시장에본격적으로승부를걸겠다는회사의의지를읽을수있었다.다만한국커머셜PC시장에서는아직인지도가높지않은후발주자인만큼,이날제시한공격적인투자계획과토탈솔루션전략이실제기업고객의선택으로이어질수있을지는앞으로지켜볼부분이다.IT동아김영우기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
[게티이미지뱅크][헤럴드경제=장윤우기자]알코올중독자들은오래전부터“술집간판만봐도,술사진만봐도손이간다”고호소해왔다.이고통이단순한의지부족이아닌뇌의실제반응임이과학적으로확인됐다.최근국제학술지피지올로지앤드비헤이비어(Physiology&Behavior)310호에미국일리노이대어바나-샴페인캠퍼스강다현·실비아무르지아연구팀이발표한논문에따르면,중중등도·중증알코올사용장애환자들은술사진을보는순간뇌가비알코올음료사진을볼때와전혀다르게반응했다.술사진에만반응하는뇌알코올중독증상이없는사람(NoAUD)에비해,중독증상이심각한환자(SevereAUD)일수록술이미지(노란색선)를본순간뇌파의아랫방향곡선(P3b반응)이다른선들에비해눈에띄게깊고크게요동친다.[국제학술지피지올로지앤드비헤이비어(Physiology&Behavior)310호]연구팀은21~32세중증음주자47명에게술병·와인잔·칵테일사진과주스·물·커피사진을번갈아보여주며뇌의전기신호를측정했다.뇌는예상치못한자극이나타날때0.3초안에특정전기신호를내보내는데,이신호가클수록해당자극에뇌가더많은주의를기울이고있다는뜻이다.결과는집단에따라뚜렷하게갈렸다.중등도·중증알코올사용장애환자(20명)에게서는술이미지를봤을때뇌신호가주스나물사진을볼때보다통계적으로유의미하게강하게나타났다.증상이없거나가벼운집단(27명)에서는두이미지간차이가거의없었다.더주목할부분이있다.중증집단에서이차이가생긴것은술사진에뇌가특별히더강하게반응해서가아니었다.주스나물같은일반음료사진에대한뇌반응이오히려낮아진탓이컸다.증상이가벼운집단과비교하면,중증집단의뇌는술이아닌자극에는점점무뎌지고,술관련자극만이그나마뇌를움직이는몇안되는자극으로남아있었다.[게티이미지뱅크]얼마나마셨는지,스스로는알지못했다연구팀은이뇌반응이실제음주행동과어떻게연결되는지도추적했다.참여자들에게SCRAM이라는발목부착형피부센서를2주간착용하게해혈중알코올농도를연속측정했다.동시에하루8번스마트폰설문으로스스로음주여부와양을보고하도록했다.뇌반응의강도를결정한것은자기보고수치가아니었다.센서가실제로측정한수치만이유의미한관계를보였다.(A)술과관련없는일반적인자극을주었을때는두그룹의뇌파변화추세가평이하거나완만한곡선을그리며큰특징을보이지않는다.(B)반면,술과관련된자극을주었을때는알코올중독증상이심각한환자군(파란색추세선)은술자극에대한뇌파강도가가파르게우상향하며폭발적으로증가한다.[국제학술지피지올로지앤드비헤이비어(Physiology&Behavior)310호]중증환자집단에서폭음한날이많을수록,하루최고혈중알코올수치가높을수록술사진에대한뇌반응이강하게나타났다.정작본인이직접답한음주량으로는이런연관성이나타나지않았다.이유는간단하다.사람은술에취한상태에서자신이얼마나마셨는지정확히기억하지못한다.기억이왜곡되고,주변시선을의식해줄여말하기도한다.피부센서는이런왜곡없이알코올이땀으로배출되는농도를그대로포착했다.지금까지알코올사용장애의심각도는주로환자의자기보고나임상인터뷰로평가해왔다.이번연구는뇌의전기신호측정이이를보완하는객관적도구가될수있다는가능성을제시했다.[게티이미지뱅크]다만연구팀은한계도분명히짚었다.참여자수가47명으로많지않고,관찰기간은2주에그쳤다.참여자평균나이가22.6세로비교적젊어,수십년간음주가이어진장기환자에게결과를그대로적용하기어렵다.연구팀은더큰규모의연구와장기추적을통해이뇌신호가치료반응을예측하는도구로쓰일수있는지검증이필요하다고밝혔다.참고논문DOI:10.1016/j.physbeh.2026.115290논문정보:DahyeonKang,SilviaMurgia,EddieP.Caumiant,ZoeLee,WalterJ.Venerable,AlexaBoland,CatharineE.Fairbairn,KaraD.Federmeier,Exploringneuralmarkersofincentivesalienceandreal-worlddrinkingamongindividualswithalcoholusedisorder,Physiology&Behavior,Volume310,2026.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
넷플릭스드라마‘참교육’스틸컷[넷플릭스공식유튜브][헤럴드경제=차민주기자]“‘참교육’말고는넷플릭스볼게없다.”(넷플릭스이용자이(30)모씨)넷플릭스의국내온라인동영상서비스(OTT)시장사용자점유율이1년새쪼그라들었다.지난해40%대를유지하던점유율이지난5월30%대로내려앉았다.토종OTT를제치고압도적인독주체제를이어가던‘넷플릭스천하’가흔들리고있다는해석이나온다.23일시장조사업체와이즈앱·리테일에따르면지난5월국내OTT앱시장에서넷플릭스월간활성사용자수(MAU)점유율은37.8%를차지했다.이어쿠팡플레이(24.4%),티빙(17.8%),디즈니플러스(6.7%),웨이브(6.1%)순으로집계됐다.와이즈앱·리테일이집계한지난해6월기준넷플릭스의MAU점유율은40%다.넷플릭스는지난해말까지40%초반대를웃도는점유율을유지했으나1년새30%대로하락한모습이다.업계는토종OTT인쿠팡플레이와티빙이‘2강굳히기’를목표로콘텐츠경쟁력을높이는과정에서넷플릭스의독주체제에흠집을낸것으로풀이하고있다.넷플릭스[AFP연합]쿠팡플레이와티빙은각각글로벌스포츠중계권과프로야구(KBO)리그콘텐츠에주력해이용자확보에총력을기울이고있다.실제지난해6월쿠팡플레이의MAU점유율은21%,티빙은17%에머물렀지만,지난5월에는쿠팡플레이24.4%,티빙17.8%로소폭상승했다.넷플릭스천하에균열이일면서토종OTT에‘틈새공략’기회가주어졌다는업계의해석이나온다.다만‘규모의경제’로맞설토종OTT출범은여전히오리무중이다.티빙-웨이브합병은햇수로4년째답보상태에머물고있다.합병의전제조건으로주요주주전원의동의가필요한상황이지만,KT는선뜻찬성표를던지지않고있다.올해초KT의새경영진‘박윤영호’가출범한이후티빙-웨이브의합병에속도가붙으리란업계의관측이우세했으나,KT는이번상반기내내장고를이어가고있다.업계는KT가침묵하고있는배경으로티빙-웨이브합병에따른지분희석영향을꼽는다.현재티빙지분은CJENM이48.45%로최대주주,KT스튜디오지니가13.54%로2대주주를차지하고있다.그러나티빙-웨이브합병시웨이브지분40.52%를보유하고있는SK스퀘어에2대주주자리를내줄가능성이커지면서,영향력훼손을우려하고있단분석이다.[넷플릭스제공]과거KT스튜디오지니와CJENM이체결한주주간계약도걸림돌로꼽힌다.KT스튜디오지니는지난2022년OTT‘시즌’합병당시CJENM과주주간계약을체결했다.해당계약에는기업공개(IPO)이행안등이포함된것으로알려졌다.이에따라티빙-웨이브합병시KT스튜디오지니가보상또는정산문제를겪게될것이란관측이다.업계관계자는“넷플릭스가사용시간기준으로는여전히압도적인우위를유지하고있지만,사용자기준으로는쿠팡플레이와티빙의추격에흔들리고있는상태”라며“티빙-웨이브합병이지속해서늦어질시토종OTT영토확장의적기를놓칠수있다”고말했다.한편,티빙과웨이브는지난2023년양해각서(MOU)를체결하면서합병추진을공식화했다.공정거래위원회도지난해6월조건부합병을승인했다.당시공정위는2026년말까지각사의현행요금제를유지해야한다는조건을내걸었다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
[IT동아강형석기자]투자를하려면기업,금융가정보등다양한정보에관심을기울여야한다.기업이발표한실적과뉴스에대한시장판단이투자흐름에영향을주기때문이다.기업의주가흐름을제대로읽으려면시장상황도면밀히살펴야한다.[투자를IT다]는IT동아가다루는주요IT기업의뉴스와시장분석을통해최대한많은정보를제공하자는취지로마련했다.2026년6월3주차,IT산업에어떤일이있었는지주요기업소식과시장흐름을정리했다.[투자를유도하는게아니며모든자료는참고용으로작성됐습니다.모든매매에대한선택과결과에따른책임은투자자본인에게있습니다.]파워플리트–회계연도2026년4분기실적공개2026년6월15일(이하미국기준),인공지능사물인터넷(AIoT)기반모바일자산관리솔루션기업파워플리트(Powerfleet,나스닥종목명:AIOT)가회계연도2026년4분기및연간실적을공개했다.발표자료에따르면4분기총매출은1억1449만달러(약1761억원)로직전분기1억1349만달러(약1745억원)대비0.9%늘었다.고수익서비스매출비중이확대되면서매출구성자체가개선됐다는점이눈에띈다.영업이익은1102만달러(약170억원)로직전분기635만달러(약98억원)대비73.7%늘었다.순손실은267만달러(약41억원)로직전분기336만달러(약52억원)보다손실규모를20.7%줄였다.조정EBITDA는2643만달러(약406억원)로직전분기2570만달러(약395억원)대비2.8%증가했고,마진율도23.1%로직전분기23%와비슷한수준을유지했다.파워플리트가회계연도2026년4분기실적을공개했다/출처=파워플리트사업부문별로는서비스매출이9294만달러(약1429억원)로직전분기9109만달러(약1401억원)대비2.0%늘며전체매출의81%이상의비중을차지했다.반면,제품매출은2155만달러(약331억원)로직전분기2240만달러(약345억원)보다3.8%줄었다.하드웨어판매보다구독형서비스매출이증가한흐름이한분기더이어진셈이다.연간기준으로는총매출4억4378만달러(약6825억원)를기록해전년대비22%성장했다.서비스매출은3억5980만달러(약5534억원)로30%늘었고,조정상각전영업이익(AdjustedEBITDA)은9703만달러(약1492억원)로44%증가했다.순손실은2055만달러(약316억원)로전년대비60%줄었다.스티브토우(SteveTowe)파워플리트최고경영자는"2026회계연도는사업을한단계끌어올린해였다.4분기고수익서비스매출이14%늘었고조정EBITDA도42%증가했다.하반기에는순현금흐름이흑자로돌아섰다.2027회계연도에는3000만달러(약461억원)이상의자유현금흐름을만들어낼것으로예상한다.2028회계연도에는매출성장과마진개선,운영레버리지효과가겹쳐확장세가더뚜렷해질것"이라고내다봤다.파워플리트는최근남아프리카공화국국가재무부와5년간1억달러~1억2000만달러(약1538억원~1846억원)규모의유니티(Unity)안전솔루션공급계약을새로체결했다고밝혔다.데이비드윌슨(DavidWilson)최고재무책임자는"남아공계약의매출기여가본격화되는2분기부터마진이분기마다순차적으로좋아질것"이라면서도"효율화에선행투자가들어가는상반기에는일시적인마진압박을피하기어렵다"고설명했다.이번공급계약을통해유니티플랫폼은AT&T,텔러스(TELUS),MTN그룹,텔스트라(Telstra)등350여파트너망에가입자300만명,고객사5만곳규모로커졌다.회사는2027회계연도매출예상치를4억8500만달러~4억9000만달러(약7459억원~7536억원),조정EBITDA기준1억2200만달러~1억2500만달러(약1876억원~1923억원)를제시했다.컴테크텔레커뮤니케이션–회계연도2026년3분기실적공개2026년6월15일,통신기술기업컴테크텔레커뮤니케이션(ComtechTelecommunications,나스닥종목명:CMTL)이회계연도2026년3분기실적을발표했다.자료에따르면분기총매출은1억600만달러(약1630억원)로직전분기1억680만달러(약1643억원)보다0.7%줄었다.전년동기1억2680만달러(약1950억원)와비교하면16.4%감소한수치인데,수익성낮은위성통신계약을정리해온영향이크다는게회사측설명이다.매출총이익률은34.0%로직전분기33.9%와비슷한수준을지켰다.매출총이익자체는3607만달러(약555억원)로직전분기3620만달러(약557억원)와큰차이가없다.다만,영업손실은312만달러(약48억원)로직전분기120만달러(약18억원)보다확대됐는데,무형자산상각과구조조정비용이늘어난영향이다.반대로순손실은1426만달러(약219억원)로직전분기2020만달러(약311억원)보다29.4%개선됐다.전환우선주배당부담이줄어든효과가반영된결과다.조정EBITDA는820만달러(약126억원)로직전분기910만달러(약140억원)대비9.9%줄었다.컴테크텔레커뮤니케이션이회계연도2026년3분기실적을공개했다/출처=컴테크텔레커뮤니케이션사업부문별로는공공안전서비스를담당하는앨러리움(Allerium)매출이5570만달러(약857억원)로직전분기5620만달러(약864억원)대비0.9%줄었다.영업이익도440만달러(약68억원)로직전분기550만달러(약85억원)보다20%감소했다.대규모다년계약의수주-매출전환시점이분기마다들쭉날쭉한탓이다.위성·우주통신(S&S)부문매출은5030만달러(약774억원)로직전분기5060만달러(약778억원)와거의비슷했지만,영업이익은160만달러(약25억원)로직전분기250만달러(약38억원)보다36%줄었다.켄트로브(KenTraub)컴테크텔레커뮤니케이션최고경영자는"2025년초최고경영자로취임하며내세운운영효율화,영업현금흐름정상화,전략적대안검토,자본구조강화라는네가지약속을모두지켜냈다"고평가했다.컴테크텔레커뮤니케이션은위성·우주통신사업대부분을길라트위성네트워크(GilatSatelliteNetworks)자회사에1억5750만달러(약2423억원)규모로매각하는계약도함께공개했다.매각관련비용1250만달러~1450만달러(약192억원~223억원)를제외한순현금수익은1억4300만달러~1억4500만달러(약2199억원~2230억원)로예상되며,이가운데65%는선순위신용시설에,35%는후순위채무상환에쓰일예정이다.매각이마무리되면컴테크텔레커뮤니케이션은차세대911서비스와인공지능기반공공안전기술에집중하는앨러리움서비스중심회사로재편된다.미국켄터키주와진행중인차세대911(NG9-1-1)전환사업은가동4개월만에12개공공안전응답센터(PSAP)전환을마쳤고,캐나다퀘벡주가티노에는신규거점도문을열었다.켄트로브최고경영자는"한층가벼워진자본구조와명확한전략을바탕으로앨러리움이공공안전시장성장을주도해갈것"이라고강조했다.자빌–회계연도2026년3분기실적공개2026년6월17일,전자제조및공급망솔루션기업자빌(Jabil,뉴욕증권거래소종목명:JBL)이회계연도2026년3분기잠정실적을발표했다.자료에따르면분기순매출은88억달러(약13조5344억원)로직전분기83억달러(약12조7654억원)대비6.0%늘었다.전년동기대비12%성장한수치로인공지능데이터센터인프라수요가실적을떠받쳤다.자빌의미국회계기준(GAAP)영업이익은4억4500만달러(약6844억원)로직전분기3억7400만달러(약5752억원)보다19.0%늘었다.비-GAAP기준핵심영업이익은5억400만달러(약7752억원)로직전분기4억3600만달러(약6706억원)보다15.6%증가했다.사업부문별로보면인공지능과클라우드데이터센터수요를직접받아내는인텔리전트인프라스트럭처부문매출이42억달러(약6조4596억원)로직전분기40억달러(약6조1520억원)대비5.0%늘었다.전년동기대비21%증가한수치다.자빌이회계연도2026년3분기실적을공개했다/출처=자빌자동차·헬스케어·재생에너지를아우르는레귤레이티드인더스트리즈부문은32억달러(약4조9216억원)로직전분기30억달러(약4조6140억원)보다6.7%늘었는데,자동차·운송분야수요가예상치를웃돈영향이컸다.소비자가전과디지털커머스를담당하는커넥티드리빙앤디지털커머스부문도14억달러(약2조1532억원)로직전분기12억달러(약1조8456억원)대비16.7%증가했다.마이크다스투어(MikeDastoor)자빌최고경영자는"인공지능인프라수요가강하게이어지는추세로연간인공지능관련매출전망을다시끌어올렸다.동시에한동안부진했던자동차와커넥티드리빙부문에서도기대이상의성과가나왔다"고말했다.자빌은인텔리전트인프라스트럭처부문에서세번째하이퍼스케일러고객을새로확보했다고밝혔다.노스캐롤라이나·멤피스·인도에서는추가생산능력확보에힘을쏟을방침이다.인도아다니그룹(AdaniEnterprises)과검토중인전략적제휴가성사되면2028회계연도까지인도내대규모인공지능인프라제조거점을세우는발판이될것으로기대했다.자빌은2026회계연도전체매출전망을전년대비17%성장한약350억달러(약53조8300억원)로상향했다.핵심영업이익률은약5.8%,조정자유현금흐름은14억달러(약2조1532억원)이상으로예상했다.인공지능관련매출전망역시136억달러(약20조9168억원)로높였는데,전년도90억달러(약13조8420억원)대비50%이상증가한수치다.회계연도2026년4분기매출예상치로는92억달러~100억달러(약14조1496억~15조3800억원)를제시했다.액센츄어–회계연도2026년3분기실적공개2026년6월18일,글로벌컨설팅기업액센츄어(Accenture,뉴욕증권거래소종목명:ACN)가회계연도2026년3분기실적을공개했다.발표자료에따르면분기매출은187억1800만달러(약28조7883억원)로직전분기180억4400만달러(약27조7517억원)대비3.7%늘었다.다만,미국달러기준으로는전년동기대비6%성장했으나유로화기준으로는3%증가에그쳤다.시장예상치인약187억8000만달러(약28조8874억원)에도소폭못미쳤다.영업이익률은17.0%로직전분기13.8%대비증가했다.영업이익은31억7500만달러(약4조8832억원)를기록했다.순이익은23억8800만달러(약3조6727억원)로직전분기18억6000만달러(약2조8607억원)보다28.4%늘었다.다만신규수주액은193억2000만달러(약29조7142억원)로직전분기221억달러(약33조9898억원)보다12.6%줄었다.전년동기와비교하면2%감소한수치다.지역별로는북미매출이91억3800만달러(약14조542억원)로직전분기88억9600만달러(약13조6820억원)대비2.7%늘었다.유럽·중동·아프리카(EMEA)는68억7300만달러(약10조5707억원)로직전분기65억6900만달러(약10조1031억원)보다4.6%증가했고,아시아·태평양은27억700만달러(약4조1634억원)로직전분기25억7800만달러(약3조9650억원)대비5.0%확대됐다.액센츄어가회계연도2026년3분기실적을공개했다/출처=액센츄어업종별로는헬스&퍼블릭서비스가38억4500만달러(약5조9136억원)로4.8%늘며가장큰폭의분기대비성장을보였고,커뮤니케이션·미디어·테크놀로지부문도32억1800만달러(약4조9493억원,4.1%)로뒤를이었다.프로덕트부문은56억6900만달러(약8조7189억원,3.5%),리소스부문은24억9800만달러(약3조8419억원,3.6%),금융서비스부문은34억8900만달러(약5조3661억원,2.8%)를각각기록했다.줄리스위트(JulieSweet)액센츄어최고경영자는"대규모전환수요는여전히견조하며,연초이후1억달러이상분기수주가104건으로13%늘었다"고강조했다.한편앤지파크(AngiePark)액센츄어최고재무책임자는"이스라엘·이란을둘러싼중동분쟁으로분기매출약4억달러(약6152억원)가줄었고,그중1억달러(약1538억원)는컨설팅매출에서직접빠진손실분"이라고설명했다.미국연방정부사업부진도내내발목을잡았는데,액센츄어는회계연도2026년4분기부터역풍이해소되며다시성장세로돌아설것으로내다봤다.액센츄어는이날산업용운영기술(OT)보안전문기업드라고스(Dragos)지분과반을42억달러(약6조4596억원)에인수하고,런제로(runZero)와넷라이즈(NetRise)도함께인수한다고발표했다.전력망과제조설비,데이터센터등핵심인프라보안수요를정조준한행보다.연간인수지출계획도기존50억달러(약7조6900억원)에서90억달러(약13조8420억원)로아예크게늘렸다.회계연도2026년4분기매출예상치는177억5000만달러~184억달러(약27조2995억~28조2992억원)로,2026회계연도전체매출성장률은3%~4%로제시했다.연간자유현금흐름전망치는108억달러~115억달러(약16조6104억~17조6870억원)로직전분기와변화가없다.페이블5,미토스5서비스중단사태로부각된‘AI주권’2026년6월12일,미국상무부는국가안보를이유로앤트로픽의차세대AI서비스인페이블5(Fable5)와미토스5(Mythos5)서비스를전세계적으로차단했다.2026년6월17일(한국기준),크리스차우리(ChrisCiauri)앤트로픽인터내셔널총괄은해당문제에대해"공개된앤트로픽모델에서나타나는좁은범위의탈옥시나리오일뿐이며,서비스는며칠안에재개될것으로예상한다"고말했다.그런데도페이블5와미토스5서비스는여전히잠긴상태다.앤트로픽사태가세계적주목을받은건미국이AI반도체는물론,AI기술까지통제할능력을갖췄음을보여줬기때문이다.시장은미국산AI모델은결국미국의지정학에종속된다는점을명확히보여준사례라고평가했다.데이터센터를자체구축해AI주권을확보하려는소버린AI경쟁이가속화될전망이다/출처=엔비디아한국을포함한일부국가는데이터와인프라를보호하기위한'소버린AI(SovereignAI)'구축에집중한다.2026년6월15일,스웨덴은대형통신사텔리아(Telia)와브룩필드자산운용,KTH왕립공과대학교가자국영토내에소버린AI서비스와애플리케이션을독점개발하는파트너십을체결했다.브룩필드자산운용이950억크로나(약100억달러)에달하는자금을스웨덴AI인프라에투입할예정이다.독일도비즈니스프로세스마이닝기업인첼로니스(Celonis),오픈소스AI프레임워크기업인딥셋(Deepset)과손잡고국방,공공부문,사이버보안등고도의보안을요구하는미션크리티컬(가동이멈추면치명적인피해로이어지는환경)운영환경을기반으로한유럽형소버린AI에이전트플랫폼구축을선언했다.이같은행보는민감한국가데이터가미국하이퍼스케일러의클라우드에종속되는현상을막으려는유럽기술진영의저항으로풀이된다.시장조사기업IDC의글로벌디지털주권설문조사결과에따르면전세계기업의42%가이미규제준수와지식재산권보호를위해소버린클라우드위에서AI워크로드를구동하기시작했다고응답했다.이제AI기술은국가의안보와정보주권을가르는핵심전략자산으로부상했다.이런흐름속에서AI인프라구축경쟁에도속도가붙을전망이다.[투자를유도하는게아니며모든자료는참고용으로작성됐습니다.모든매매에대한선택과결과에따른책임은투자자본인에게있습니다.]IT동아강형석기자([email 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