[IT뉴스]플로우·노바 등 북미만 쓰는 최신 AI, 나도 써보고 싶다면?

서비스지역제한,VPN으로경계넘는다(지디넷코리아=남혁우기자)급격히진화하는인공지능(AI)기술은이제기업의경쟁력을강화하고개인의역량을확대하는핵심수단으로자리잡았다.생존을위해최신AI도구를신속하게도입하고활용하는것이중요해진동시에,이를위한필수요소로가상사설망(VPN)이떠오르고있다.구글을비롯한글로벌빅테크기업들이대부분의AI신기능을북미지역에서우선적으로출시하고있기때문이다.11일관련업계에따르면최근구글이발표한생성형AI서비스플로우(Flow)를비롯해,차세대AI프로젝트마리너(Mariner),아마존웹서비스(AWS)의노바(Nova)등은북미지역에서제한적으로서비스중이다.구글플로우(이미지=구글)빅테크를중심으로차세대AI서비스가빠르게쏟아지고있지만,국내사용자들은정작해당서비스에접속조차하지못하는'서비스격차'현실에직면하고있다는지적이나온다.구글의플로우(Flow)는텍스트한줄만으로고품질시네마틱영상시퀀스를자동생성할수있는생성형AI도구다.카메라앵글,렌즈,장면전환효과까지자동으로적용되며,대사와배경음악,효과음까지삽입할수있어개인이영화를만드는것도가능하다는평가를받고있다.특히구글의기존영상·이미지·언어생성모델인비오3(Veo3),이메진(Imagen),제미나이(Gemini)등을통합해보다세밀하고일관된영상표현이가능한상위플랫폼으로설계됐다.단순한영상생성기를넘어창작의도를반영한고도화된시각스토리텔링구현이가능한도구로평가받는다.하지만이서비스는현재미국내가입자에게만제공되며,한국을포함한다수국가에서는사용이제한된다.마찬가지로구글이준비중인새로운AI검색·지식작업플랫폼프로젝트마리너’역시북미사용자대상으로만초기테스트가진행되고있다.출시일정과지원확대계획은미공개상태다.아마존노바(이미지=AWS)AWS역시북미시장을중심으로주요기능을우선공개하고있으며일부기능은한국리전에서는사용할수없거나제한적으로만제공되고있는상황이다.고급AI서비스파운데이션AI노바(Nova)역시자연어프롬프트로텍스트,코드,이미지등을생성할수있는범용AI서비스지만국내사용자대상공식출시는이뤄지지않았다.이처럼글로벌AI트렌드를선도하는핵심서비스들이북미중심으로선출시되며,국가간접근권격차가벌어지고있는현실이드러나고있다.이는단순한마케팅전략의문제가아니라,데이터센터인프라,규제환경,언어지원,보안표준등의복합적요인이얽힌구조적인문제다.이러한장벽을넘기위한현실적인대안으로VPN이주목받고있다.VPN은사용자의인터넷접속위치를미국등지원국가로변경해주는기술로이를통해한국에서도북미전용AI서비스에접속할수있게된다.하지만단순한VPN만으로모든문제가해결되지는않는다.특히플로우처럼고용량의영상·오디오데이터를실시간으로생성·전송하는도구는VPN의속도,안정성,보안수준이전반적인사용경험에큰영향을준다.접속지연,데이터누락,개인정보노출등의리스크를방지하기위해서는신뢰성높은상용VPN선택이필수적이다.전문가들은VPN을선택할때고속연결을위한프로토콜과글로벌서버분산도,암호화수준,개인정보보호정책등을종합적으로검토할것을권장한다.특히업무나콘텐츠제작등민감한데이터를다루는사용자라면,VPN은단순한도구가아니라업무인프라의핵심구성요소로작동해야한다는인식전환이필요하다.또한무료VPN의경우,사용자활동정보를수집해제3자에게판매하는사례도있어개인정보유출위험이크다는점에서검증된유료서비스를활용하는것이권장된다.대표적으로노드VPN은전세계7천400개이상의서버를십수년간운영하며안정성을확보하고AI서비스에서요구하는높은네트워크속도를지원하기위한노드링스(NordLynx)를지원한다.이와함께AES-256암호화,위협방지기능등을사용자보호를위한기능도강화했다.한소프트웨어(SW)기업임원은"빠르게변화하는시장에서앞선트렌드를읽고경쟁우위를확보하려면최신AI기술을누구보다먼저경험해보는것이중요하다"며"특히북미우선출시가많은최신AI도구를활용하려면VPN은더이상선택이아닌,기술활용을위한필수인프라로자리잡고있다"고말했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-06-11 16:07
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[IT뉴스]오징어게임, BTS, 손흥민 만난다...K문화와 결합, 확장 나선 `포트나이트`

2017년론칭,누적콘텐츠26만개·플레이타임112억시간해외에선'인기',국내서는부진…"피드백수용,본사와논의"한국이용자적극공략…신규게임,앱스토어·넥슨PC방과협력박성철에픽게임즈코리아대표가11일안다즈서울호텔에서열린'포트나이트확장출시'기자간담회에서콘텐츠업데이트로드맵을공개했다.김영욱기자21일부터판매하는손흥민아이템번들상품.에픽게임즈코리아제공미국대형게임사에픽게임즈가'포트나이트'를한국문화와결합하며확장에나선다.이용자는게임내에서손흥민(토트넘홋스퍼),넷플릭스오리지널시리즈'오징어게임',BTS등을만나며다양한방식으로게임을즐길수있게된다.박성철에픽게임즈코리아대표는11일서울신사동의안다즈서울호텔에서기자간담회를열고"국내게임이용자의피드백을바탕으로본사와논의해한국문화를게임에접목하자는방향성을수립했다"며이같이밝혔다.포트나이트는2017년글로벌론칭한3인칭슈팅게임으로출시이후글로벌누적이용자수5억명이상을자랑한다.에픽게임즈는기존의'배틀로얄'외에도이용자가직접콘텐츠를개발하는포트나이트언리얼에디터(UEFN)을제공하며생태계를확장해왔다.에픽게임즈에따르면생산된누적콘텐츠수는26만개이며누적플레이타임은112억시간이다.이처럼포트나이트는전세계적인인기를누렸지만한국에서는쓴잔을마셨다.2018년국내출시와함께옥외광고를비롯한각종캠페인을전개했지만이런노력은이용자유치로이어지지않았다.에픽게임즈는한국시장실패의교훈을신작과확장에적용했다.이날부터BTS맴버인정국·지민과엔하이픈,아일릿등하이브소속아티스트의음악을신규'잼트랙'으로선보이며21일에는손흥민번들상품을판매한다.포트나이트게임속에서한국을대표하는축구선수와K-팝음악을만날수있게한것이다.이에더해에픽게임즈는UEFN에오징어게임에셋을추가했다.27일부터콘텐츠크리에이터는오징어게임기반의게임과콘텐츠를생산하고이용자와공유하며수익을창출할수있다.또한한국이용자가강하게원했던'랭크시스템'을도입한다.국내이용자는경쟁을하고본인의티어점수를올리는재미를중요하게여겨랭크시스템이필수적이다.에픽게임즈는기존의배틀로얄뿐만아니라다수의신작게임에서도랭크시스템을도입했다.이날에픽게임즈는소셜롤플레잉게임'레고포트나이트브릭라이프',5대51인칭슈팅게임'포트나이트발리스틱'등을비롯해'리로드','빌드제로','오디세이'등포트나이트기반의다양한콘텐츠를소개했다.에픽게임즈에따르면한국인이레고를선호한다는것을반영해레고브릭라이프를출시하며이용자가게임사수준의콘텐츠를생산할수있음을보여주기위해'발리스틱'을UEFN기반으로개발했다.두게임은이날부터플레이할수있다.한국공략에초점을둔에픽게임즈는국내앱마켓원스토어와,넥슨PC방과협업한다.포트나이트모바일버전을원스토어에서선보이며넥슨PC방에서포트나이트를플레이하면다양한의상아이템들을무료로이용할수있다.박대표는"포트나이트는국내출시이후많은변화가있었다"며"배틀로얄게임으로알려진포트나이트는이제에픽게임즈,플레이어,개발자,크리에이터,브랜드가함께만든26만개이상의게임과콘텐츠가공존하는포트나이트생태계로진화했다"고밝혔다.이어그는"오늘발표한국내확장출시와다양한K-파트너십은시작에불과하다"며"앞으로도꾸준히피드백에귀기울이며더욱확장된포트나이트생태계에서오랫동안한국커뮤니티와개발자들이즐거움을나눌수있도록하겠다"라고밝혔다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-06-11 15:57
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[IT뉴스]AI 더빙 지원에 마케팅까지…글로벌 물꼬 트는 FAST, OTT 대안될까

11일서울양재동엘타워에서열린'글로벌K-FAST얼라이언스'제1차전체회에서참가자들이화이팅을외치고있다.과기정통부제공광고기반무료스트리밍TV(FAST)가K-콘텐츠를실어나를차세대플랫폼으로주목받고있다.기존온라인동영상서비스(OTT)의유료구독모델과달리광고를수익원으로하는무료시청방식으로새글로벌콘텐츠유통대안으로부상중이다.삼성·LG전자등TV제조사뿐아니라통신사들도속속FAST사업에뛰어들면서시장확장에나선상태다.과학기술정보통신부는한국정보통신진흥협회와11일서울양재동엘타워에서'글로벌K-FAST얼라이언스'전체회의를열고국내미디어·콘텐츠기업의FAST기반글로벌진출전략과인공지능(AI)기반더빙등현지화지원방안에머리를맞댔다.FAST는2027년까지글로벌시장규모120억달러(약16조5000억원),이용자수11억명에달할것으로전망된다.정부는K-콘텐츠의글로벌유통다변화와함께OTT의존도를줄이고콘텐츠기업수익창출기회를늘리기위한대안으로FAST에주목하고있다.이날회의에서는지난달1차추가경정예산으로확보한신규사업인'AI더빙특화K-FAST확산'지원사업80억원에대한지원방안을설명했다.민간주도로구현이어려운초기진입장벽을정부가낮추고콘텐츠기업의FAST전환을촉진하는구조다.K-FAST지원전략에는기존OTT생태계에대한구조적한계인식이자리하고있다.넷플릭스,디즈니플러스등글로벌OTT사업자들에의존하고있는콘텐츠유통구조는콘텐츠사용료수익편중,구독자증가둔화등으로이어졌다.K-콘텐츠가전세계적인기를끌고있지만정작국내기업은유통주도권을가지고있지못하다는목소리도나온다.글로벌K-FAST얼라이언스에는삼성전자,LG전자등스마트TV제조사와CJENM,KBS,MBC,JTBC뿐아니라KT,SK브로드밴드,LG유플러스등통신3사도참여했다.22개참여사로시작한얼라이언스는최근NCAI,포자랩스,수퍼톤등12개사가추가로합류해총34개사로확대됐다.이중FAST플랫폼에적합한인프라와광고네트워크,전용채널확보등에서통신사의역할도주목받고있다.KT는지난달FAST를적용한연속재생스트리밍서비스'지라이브(GLIVE)'를'지니TV'를통해운영하고있다.지라이브에서는개인시청이력을기반으로이어보기,다음회차자동재생,몰아보기등이가능하다.KT는지라이브운영으로FAST시장진입가능성을모색하고정식FAST서비스고도화방안과광고기반콘텐츠사업확대가능성을검토한다는방침이다.SK브로드밴드,LG유플러스등도FAST도입을검토하고있다.과기정통부는FAST기반K-채널20개를북미,유럽,중남미지역에서운영하도록AI더빙현지화종합지원에나선다.이와함께K-FAST국제교류활성화와국내수출기업광고매칭을위한'국제FAST컨퍼런스'를추진하고현지마케팅도강화할방침이다.강도성과기정통부방송진흥정책관은"우리기업들이민간의자율성과창의성을기반으로글로벌시장에서지속가능한수익모델을만들고경쟁력있는유통체계를구축할수있도록정책적으로뒷받침하겠다"고말했다.김나인기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-06-11 15:57
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[IT뉴스]에픽게임즈 “포트나이트에는 분명히 나에게 맞는 게임이 있을 것”

“이제는콘텐츠를즐기는방식이회사에서제공하는것에맞춰즐기는것이아니라,나에게맞는콘텐츠를즐기는형태로변화하고있습니다.포트나이트에는나에게맞는게임과콘텐츠가분명히있습니다.콘텐츠에억지로나를맞춘다기보다나에게맞는게임을스트레스받지않고재미있게즐기면됩니다.”에픽게임즈에릭윌리엄슨에픽게임즈디자인시니어디렉터,마이클모든에픽게임즈파트너십시니어디렉터이는11일서울안다즈서울강남에서포트나이트확장기자간담회를열고인터뷰를진행한에픽게임즈코리아박성철지사장과에릭윌리엄슨에픽게임즈디자인시니어디렉터,마이클모든에픽게임즈파트너십시니어디렉터가이번에확장되는포트나이트를국내이용자들이어떻게즐겨주길바라느냐에대한대답이다.에픽게임즈가지난2018년출시한포트나이트는배틀로얄장르의큰흥행으로건설이라는독특한시스템을더한배틀로얄장르게임대표작으로기억하는이용자들이여전히많다.하지만,‘포트나이트리로드’,‘빌드제로’등다양한게임모드를계속해서선보여왔으며,여러크리에이터들이포트나이트생태계에참여할수있는시스템을만들어다양한콘텐츠를선보이고있다.에픽게임즈의설명에따르면현재포트나이트에서는전세계크리에이터가만든26만개이상의게임과콘텐츠를만날수있으며,이미이러한게임들의플레이타임도112억시간을넘었다.이제는하나의게임을넘어서여러게임과콘텐츠를품은생태계로진화했다.포트나이트확장출시특히에픽게임즈는금일간담회를통해확장출시를발표하며,레고포트나이트브릭라이프,포트나이트발리스틱등신규게임과콘텐츠를포트나이트생태계에추가했다.또한,손흥민선수를테마로한아이템도출시되며정국,지민,엔하이픈,아일릿등국내유명아티스트의음악도포트나이트페스티벌에서신규잼트랙으로준비했다.또원스토어와넥슨PC방과의파트너십의일환으로무료의상아이템도제공한다.에픽게임즈에서는이렇게확장된포트나이트를회사가제공하는콘텐츠뿐만아니라나에게맞는콘텐츠를찾아즐겨보라는것을인터뷰를통해재차강조했다.슈팅게임을좋아하신다면발리스틱,그리고캐주얼게임을좋아하신다면또레고게임을할수있고,전세계크리에이터들이만든수많은게임들이있다고설명을더했다.에픽게임즈코리아박성철지사장이번확장을통해다양한K콘텐츠를선보인이유에대해서도이야기를들을수있었다.에픽게임즈측에서는한국이문화적으로수출을하고있고,음악등이전세계적으로인기가있는것은이제놀라운일이아니기에한국의이용자들이좋아할만한콘텐츠를준비하는동시에한국문화에관심있는글로벌이용자의관심을얻기위해준비한부분이있다고설명했다.아울러에픽게임즈는한국의게이머에게다가가기위해많은부분에서연구하고노력을했으며,포트나이트가한국의게이머에게다가갈수있도록넥슨PC방협업과원스토어출시등을준비했으며,한국게이머들이많은관심을가져주길바란다고강조하기도했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-06-11 15:57
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[IT뉴스]티빙-웨이브 합병 목전? 관건은 KT 동의 여부

공정위임원겸임기업결합조건부승인…티빙2대주주KT동의는아직합병따른요금인상우려…공정위"요금실질적으로인상될수도"[미디어오늘윤수현기자]▲티빙과웨이브로고.디자인=이우림기자.공정거래위원회가지난10일티빙과웨이브의임원겸임방식기업결합을조건부승인한가운데,티빙과웨이브합병이초읽기에들어갔다는전망이이어지고있다.하지만티빙의2대주주인KT스튜디오지니가“(합병이)주주가치제고에유리한지여부를고려해종합적으로검토중”이라며합병동의여부에대한입장을내지않고있어난관이예상된다.또티빙-웨이브합병에따른요금인상우려도제기된다.공정위는지난10일티빙과웨이브의임원겸임방식기업결합을조건부승인했다.CJENM이티빙측임직원을웨이브이사와감사로임명하는방식의기업결합을승인한것이다.CJENM은지난해11월티빙임직원을웨이브이사·감사로지명하는합의서를웨이브와체결했으며,지난해12월관련사항을공정위에신고했다.티빙'환영',KT“주주가치에유리한지검토중”티빙관계자는공정위결과와관련미디어오늘에“양사의경영노하우와역량을결집해이용자들에게더다양한콘텐츠와향상된시청경험을제공할것”이라며“앞으로K-OTT사업경쟁력강화에집중하며지속가능한K-콘텐츠생태계조성에앞장서겠다”고했다.언론역시“새정부출범직후K콘텐츠육성과토종OTT플랫폼강화를위한신호탄으로,실질적합병도탄력을받을것으로기대된다”(국민일보),“넷플릭스맞먹는토종OTT탄생눈앞”(매일경제)이라며합병가능성이높아졌다고전망했다.다만티빙의2대주주인KT스튜디오지니의합병동의여부가관건이다.최종합병을위해선KT스튜디오지니동의가필수적이다.KT는공식적으로티빙-웨이브합병동의여부를밝히지않고있다.KT관계자는미디어오늘에“KT는(티빙-웨이브합병이)국내유료방송전반에대한영향뿐만아니라KT그룹과티빙의전략적파트너십에미치는영향과티빙주주로서주주가치제고에유리한지여부를고려해종합적으로검토중”이라고했다.공정위“합병시구독요금인상될수도”우려티빙-웨이브합병으로인해요금인상등문제가발생할우려가있다.공정위는임원겸임방식기업결합을승인하면서2026년말까지티빙과웨이브가현행요금제를유지하도록하고,서비스통합후에도현재와유사한수준의통합요금상품을선택해야한다고조건을부과했다.공정위는합병시요금인상우려가있다고밝혔다.공정위는“티빙과웨이브가결합할경우OTT시장상위4개업체가3개(넷플릭스·티빙·쿠팡플레이)로축소되는것으로OTT시장내시장집중도가증가해가격설정능력이높아진다고볼수있다”며“티빙·웨이브는독점콘텐츠로구독자들의가격민감도가낮은편인데,티빙·웨이브를각각이용할수있는단독상품을없애고결합상품을출시해구독요금이실질적으로인상되는효과가발생할수있다”고했다.특히공정위는웨이브와티빙이각각실시간방송시청기능,프로야구(KBO)독점중계등이용자선호가높은서비스를제공하는만큼가격이인상될경우다른OTT로의전환이어려울것이라고분석했다.다만공정위는티빙-웨이브합병이통신사시장에미칠영향은제한적일것이라고봤다.공정위는“경쟁OTT사업자는SK텔레콤이제휴를중단하더라도KT·LG유플러스및네이버등다른사업자와제휴해이용자를확보할수있다”며“통신사나유료방송가입자에게티빙-웨이브등특정OTT상품가입을강제하기도어렵다”고했다.공정위는“향후OTT시장에서티빙·웨이브가넷플릭스,쿠팡플레이,디즈니플러스등유력한경쟁사업자들과치열하게경쟁할것으로전망된다.앞으로도OTT시장의공정하고자유로운시장경쟁및혁신성장이촉진될수있도록시장을면밀하게모니터링하고,법위반행위에대해서는엄정하게법을집행할것”이라고밝혔다.Copyright©미디어오늘.무단전재및재배포금지.

25-06-11 15:47
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[IT뉴스][2025 미래기업포럼]"양자컴, 20년 내 실용화…소부장 국산화가 성공 방정식"

양자컴기술세션…현황·미래두고토론"양자컴실용화가시권…20년내이뤄질것"해외서도양자컴기술주목…투자확대"새정부,장기적관점서양자컴정책추진해주길""양자컴퓨터분야에서도반도체에서그랬듯우리나라가성공했던방정식을고민해야하지않나싶습니다.중앙처리장치(CPU)처럼완성품에집중하기보다는소부장(소재·부품·장비)의개념에서접근해야승산이있을겁니다."윤지원SDT대표는11일오전아시아경제주최로서울소공동롯데호텔에서열린'2025아시아미래기업포럼'에서우리나라의양자컴퓨터산업이나아갈방향에대해이같이조언했다.양자컴퓨터개발에막대한비용이드는만큼미국이나중국과정면으로승부하기보다는'소부장'처럼양자컴퓨터에서도필수적이고차별화할수있는소재분야에서승부를봐야한다는의미다.11일서울중구롯데호텔에서아시아경제주최로열린'2025아시아미래기업포럼'에서'양자컴기술어디까지왔나?실현가능한미래인가'란주제로전문가대담이열리고있다.2025.6.11조용준기자정부측에서도양자컴퓨터개발을위해여러국가가'합종연횡'하는모습이예상되는만큼,소부장제조능력을내세워대열에합류해야한다고강조했다.심주섭과학기술정보통신부양자혁신기술개발과장은"우리나라는(소부장)제조쪽에강점이있다보니까세계각국이양자컴퓨터개발과정에서우리나라와협력할수있는접점이있는지들여다보고있다"고했다.'양자컴기술어디까지왔나?실현가능한미래인가'를주제로진행된전문가대담세션에서는윤대표와심과장,엄상윤아이디퀀티크코리아대표가패널로참석했다.사회는백종민아시아경제테크스페셜리스트가맡았다.양자컴퓨터기술은금융권에서도주목하고있다.엄대표는"글로벌은행들은양자기술을활용하는전담부서를구성해이미테스트를진행하고있다"면서"국내금융권도국제금융거래가많은만큼대비할필요가있다"고조언했다.양자컴퓨터를활용해투자상품포트폴리오를구성하거나금융사기를막는데기여할수있어서다.그는"미국의대형은행JP모건도양자컴퓨터기술에대한투자를매년늘려가고있다"고했다.토론에참석한패널들은양자컴퓨터의실용화가머지않았다고입을모았다.윤대표는무어의법칙에따라양자컴퓨터의실용화시점을예측한표를소개하며,향후20년이내에실용화가진행될것이라고예측했다.그는"작년까지만하더라도양자컴퓨터가만들어질수있을것인가를고민했다면,이제는늦어도20년정도면양자컴퓨터의미래가올것이라예측할정도로빠르게발전하고있다"고내다봤다.양자역학을이용한양자암호는이미국내기술로상용화가이뤄졌다.양자암호칩셋이내장된스마트폰'갤럭시퀀텀'시리즈나우리나라가세계최초로실시한양자암호통신장비의국가인증제도가그사례다.엄대표는"양자암호의상용화가가능했던게국산화덕분"이라며"양자암호상용화과정에서여러소부장기업들의협력이필요한데,10곳이넘는국내기업과협업해고도화가가능했다"고강조했다.패널들은새정부에서바라는점으로흔들림없는정책추진을꼽았다.엄대표는"'양자과학기술및양자산업육성에관한법'(양자특별법)이여야100%합의로통과한만큼새정부는계획된비전을장기적관점에서밀고나가주면좋겠다"며"기업도열심히연구해산업화를지원하고국제협력의가교역할을하겠다"고강조했다.윤대표는"양자는단순히기초과학만발전한다고되는게아니다.전체산업과도밀접하다"며"경기가좋을때양자벤처기업이생겨날수있고,생긴후에도성공할수있는것"이라고했다.11일서울중구롯데호텔에서아시아경제주최로열린'2025아시아미래기업포럼'에서'양자컴기술어디까지왔나?실현가능한미래인가'란주제로전문가대담이열리고있다.2025.6.11조용준기자이명환기자[email protected]전영주기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

25-06-11 15:37
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[IT뉴스]'포트나이트' 품은 토종앱 '원스토어'…"李정부 수혜 기대"

통신3사·네이버가구글에대항해만든토종앱스토어글로벌독점플랫폼견제·IT생태계강화움직임속수혜삼성전자모델이세계최초로4K해상도와240Hz고주사율을동시에지원하는오디세이네오G8으로'오디세이유니버스'를즐기는모습.(삼성전자제공)2023.3.22/뉴스1(서울=뉴스1)손엄지기자=구글플레이와애플앱스토어가만든독점애플리케이션(앱)마켓시장에원스토어가조금씩균열을내고있다.높은수수료와폐쇄적인인앱결제정책에반발한글로벌게임개발사들이원스토어를대안유통채널로선택하고있다.11일전세계5억유저를보유한글로벌지식재산권(IP)'포트나이트'가원스토어에단독입점했다.원스토어는다양한이벤트와맞춤형마케팅을통해포트나이트성공을지원할예정이다.이번입점은원스토어의개발자친화정책이글로벌에서주목받고있다는신호로볼수있다.원스토어는2016년국내통신3사와네이버(035420)가공동출범시킨국내토종앱마켓으로낮은수수료와자체결제시스템허용정책등을앞세워개발사의자율성·수익성을보장하고있다.이와달리구글과애플은최대30%에달하는인앱결제수수료를고수하며개발자들의반발을사고있다.실제포트나이트개발사인에픽게임즈는게임내결제를자체적으로유도했다는이유로양대앱마켓에서퇴출당한뒤미국에서반독점소송을제기했다.지난해10월캘리포니아북부연방법원은에픽게임즈의손을들어주며구글의인앱결제강제는반경쟁행위라는판단을내렸다.정보기술(IT)업계관계자는"포트나이트의입점은글로벌개발사들도원스토어를전략적유통채널로인식하기시작했다는방증"이라며"이를기점으로더많은해외기업들이원스토어에콘텐츠를공급하게될것"이라고말했다.구글·애플앱마켓의독점에대항하는움직임은국내에서도시작됐다.최근국내출판업계와게임사들은구글을상대로미국법원에손해배상소송을제기했다.국내출판업계는전자책등결제수수료로매년600억~800억원을구글과애플에내는것으로알려진다.100곳이넘는국내게임·IT기업이집단조정절차에참여의사를밝혔다.이재명대통령이10일서울용산구대통령실청사에서열린국무회의에서모두발언을하고있다.(대통령실제공.재판매및DB금지)2025.6.10/뉴스1ⓒNews1허경기자정부와정치권도움직이고있다.이재명대통령은대선공약에서앱마켓외부결제의차별적수수료금지를법제화하겠다고밝혔고,국회에서는앱마켓사업자의보복을금지하는전기통신사업법개정안이발의된상태다.글로벌독점플랫폼견제움직임과자국IT생태계강화에힘쓰는흐름속에서한동안부침을겪던원스토어가다시경쟁력을끌어올리고있다.원스토어관계자는"포트나이트입점을계기로콘텐츠포트폴리오를확장하고글로벌기업과의협업을강화해나갈것"이라며"국내는물론해외에서도개발자와유저모두에게열려있는앱마켓생태계를만들어가겠다"고말했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-06-11 15:37
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[IT뉴스]오겜·BTS·손흥민 내세운 '포트나이트'…"우리 강점은 UEFN"

신규콘텐츠에'이용자제작콘텐츠'적극활용에픽게임즈"아픈손가락'포나',7년간절치부심"[아이뉴스24박정민기자]지난2018년국내출시이후부진한성과를거뒀던에픽게임즈의'포트나이트'가7년만에신규모드(Mod)·콜라보레이션콘텐츠등을내세워'확장출시'에나선다.오징어게임,손흥민,K팝등과의콜라보레이션콘텐츠는물론,자신들의이용자제작콘텐츠도구(UGC)인'UEFN'을차별화요소로내세웠다.(왼쪽부터)에릭윌리엄슨에픽게임즈디자인시니어디렉터,박성철에픽게임즈코리아대표,마이클모든에픽게임즈파트너십시니어디렉터가11일서울강남에서열린포트나이트확장출시기자간담회에서포즈를취하고있다.[사진=박정민기자]에픽게임즈는11일서울강남에서기자간담회를열고포트나이트의확장출시를발표했다.'포트나이트발리스틱(이하발리스틱)','레고포트나이트브릭라이프(이하브릭라이프)'등신규모드,K팝등을활용한콜라보레이션콘텐츠와함께UEFN에대한내용을집중적으로소개했다.UEFN는에픽게임즈의개발엔진'언리얼(Unreal)'을활용한이용자참여형콘텐츠제작도구다.지난2023년출시됐으며,이용자들은UEFN을활용한개별콘텐츠를제작해다른이용자와즐길수있다.에픽게임즈는이날신규콘텐츠발리스틱이UEFN을활용해제작됐다고설명하면서UEFN에인기넷플릭스시리즈'오징어게임'관련콘텐츠가제공된다고밝혔다.에릭윌리엄슨디자인시니어디렉터,마이클모든파트너십시니어디렉터등에픽게임즈관계자들은확장출시와'UEFN'의연관성을강조했다.박성철에픽게임즈코리아대표가11일서울강남에서열린포트나이트확장출시기자간담회에서축구선수손흥민과의콜라보레이션콘텐츠를설명하고있다.[사진=박정민기자]에릭윌리엄슨디렉터는"UEFN의가능성은무궁무진하다.UEFN을통해게임내에서굉장히많은변화가가능했다"며"이용자들이UEFN을더많이활용할수있도록앞으로도계속지원할것"이라고밝혔다.박성철에픽게임즈코리아대표는"앞으로더많은콜라보레이션콘텐츠가UEFN을통해가능하게될것"이라며"해외뿐아니라국내UEFN의활성화도긍정적으로보고있다"고덧붙였다.이날공개된신규콘텐츠발리스틱은기존포트나이트의TPS(3인칭시점)방식이아닌'5:5라운드'방식의1인칭시점(FPS)슈팅모드다.브릭라이프는인기장난감브랜드'레고(Lego)'를활용한콘텐츠로,레고로구성된가상도시에서'인생시뮬레이션'을즐길수있다.에릭윌리엄슨에픽게임즈시니어디자인디렉터가11일서울강남에서열린포트나이트확장출시기자간담회에서발표하고있다.[사진=박정민기자]에픽게임즈는이날부터게임내에서BTS(정국·지민),엔하이픈,아일릿등K팝가수들의음악을제공하는콜라보레이션콘텐츠가제공된다고밝혔으며,오는21일부터는게임내에서축구국가대표손흥민선수캐릭터를만날수있는콜라보레이션이실시된다고소개했다.업계에서는해외에비해국내성적이저조했던포트나이트가확장출시를앞세워다시인기점화에나설수있을지주목하는분위기다.에픽게임즈는지난2018년유명할리우드배우크리스프랫과'이지(easy)'라는마케팅구호를내세워포트나이트의국내공략을시도한바있다.그러나'건물을지어전투를벌인다'는난해한설정과경쟁작들의상승세로기대에못미치는성과를보였다.박성철대표는"확장출시는에픽게임즈의'아픈손가락'이었던포트나이트가7년간절치부심해준비한콘텐츠"라며"국내이용자들이'예전의포나(포트나이트)가아니다'라는느낌을받게되실것"이라고밝혔다./박정민기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-06-11 15:27
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[IT뉴스]'조직문화 쇄신' 요구한 네카오 노조…최인혁 복귀 반대 손잡아

네이버노조집회에지회20곳연대"경영진·구성원소통해야"모빌리티·카카오VX임단협결렬에카카오노조첫파업전국화학섬유식품산업노동조합(화섬식품노조)네이버지회'공동성명'이11일경기성남시네이버제2사옥1784에서최대표복귀반대2차집회를열었다.2025.06.11.ⓒ뉴스1신은빈기자(서울=뉴스1)신은빈기자=네이버(035420)노동조합이최인혁테크비즈니스부문대표복귀에반대하는두번째집회를열고건강한조직문화로의쇄신을촉구했다.카카오모빌리티의임금및단체협약결렬로창립후첫파업에나선카카오(035720)노조역시정보기술(IT)업계의노사간소통을요구하며연대집회를열었다.전국화학섬유식품산업노동조합(화섬식품노조)네이버지회'공동성명'은11일경기성남시네이버제2사옥1784에서최대표복귀반대2차집회를열고최대표의사퇴와경영진의응답을요구했다.이날집회에는화섬식품노조산하산별지회총20개가연대했다.네이버지회조합원약200명을포함해총300명안팎의인원이참여했다.오세윤네이버지회지회장은"수직적이고강압적인조직문화를상징하는최인혁대표를복귀시키는결정은건강하지않은네이버를상징한다"며"노조가주도적으로네이버를건강하게만들것을선언한다"고말했다.네이버노조는이번집회가네이버를비롯한IT업계구성원들의공통적인요구에서비롯했다고강조했다.회사경영진이구성원의의견은묵살하고성과에만집중한다며업계전반의분위기를지적했다.오지회장은"투표참여자99%가반대하는최대표의복귀를고수하는이해할수없는조직개편이일어나고있다"며"구성원의견은외면하고경영진지시만따르면된다는부당한결정"이라고비판했다.전국화학섬유식품산업노동조합(화섬식품노조)네이버지회'공동성명'이11일경기성남시네이버제2사옥1784에서최대표복귀반대2차집회를열었다.2025.06.11.ⓒ뉴스1신은빈기자카카오모빌리티임단협결렬로이날첫파업에돌입한카카오노조도집회현장에참여했다.화섬식품노조카카오지회'크루유니언'은18일4시간부분파업과대규모집회,25일전면파업을단계적으로진행할예정이다.이정대카카오지회사무장은"네이버와카카오,한글과컴퓨터(030520)등지금판교에서는공통으로경영진이독단과불통을고수하고있다"며"IT산업경쟁력의핵심은사람"이라고말했다.카카오모빌리티는지난달16일중앙노동위원회의2차조정회의에서임단협이최종결렬됐다.한컴노사역시임금인상안을두고갈등을이어오다노동위조정절차에돌입했다.이사무장은"(카카오모빌리티)대표이사는교섭에참여하지도않았고교섭권을위임받았다던사측대표는의사결정을조정회의중뒤집었다"며"교섭태도와제안에진정성이없는데어떻게조합원을설득하고노동쟁의국면을타개할수있냐"고반문했다.카카오는현재임단협이체결된본사를제외하면11개법인중8개가잠정합의한상태다.카카오모빌리티와카카오VX는임단협이최종결렬됐고카카오엔터테인먼트는교섭중이다.네이버노조는경영진의응답이없을경우7월2일더많은인원을동원해3차집회를열예정이다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-06-11 15:17
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[IT뉴스]'HBM의 아버지' 김정호 카이스트 교수, 차세대 HBM 로드맵 발표

김정호KAIST전기및전자공학부교수./사진=KAIST차세대HBM(고대역폭메모리)의구조와성능,세대별특성을전망하는기술발표회가개최됐다.TSV(실리콘관통전극)과냉각기술이경쟁패권을바꿀핵심요인으로꼽혔다.김정호KAIST(카이스트)전기및전자공학부교수가이끄는KAISTTERALab(연구실)은11일온라인생중계를통해'차세대HBM로드맵기술발표회'를열었다.급변하는기술패권경제속에서국내반도체산업이나가야할방향을제시하고AI(인공지능)반도체핵심축으로떠오른HBM기술발전계획을공유하기위해마련한자리다.김교수는20년이상HBM설계분야를연구한권위자로'HBM의아버지'라고불린다.그는2040년까지3년단위로개선된HBM기술이개발될것이라봤다.올해말상용화될것으로예상되는HBM4를시작으로2038년에는HBM8가나올것이란예측이다.김교수는세대를거듭하며TSV와냉각기술이더욱중요해진다고분석했다.D램을수직으로쌓아만드는HBM에서TSV는'데이터연결통로'역할을한다.TSV로여러개의미세한구멍을뚫고그사이로데이터가이동한다.가장최신제품인HBM3E는구멍의개수가1024인데HBM4부터는2배인2048개,HBM8에는16배인1만6384개가생길것이라전망했다.TSV수가늘어나면데이터전송시발열도심해진다.이를해결하기위해냉각기술의중요성이커질것이라고예측했다.김교수는"차세대HBM기술은열,전기에너지와의싸움"이라며"D램을적층하면층마다같은양의전기가고르게전달돼야하고온도도일정해야한다.특히HBM4부터는베이스다이에GPU가담당하던연산기능이일부추가돼이곳에서나는열을식혀야한다"고했다.베이스다이는HBM의가장아랫단에놓이는핵심부품이다.냉각방식도세대에따라변화할것이라고봤다.냉각수를부품인근으로순환해열을식히는'액체냉각방식'에서냉각수에제품전체를담그는'액침냉각'방식으로바뀔것이라는예상이다.HBM7부터는HBM내부로물을직접주입하는방식이사용될것이라고도전망했다.HBM4부터HBM8까지구체적인로드맵도제시했다.HBM4에서는베이스다이의커스텀화가중요하다고예상했다.엔비디아,구글등고객사가요구하는스펙에맞춰생산하는것이핵심이라는것이다.HBM5에서는3D이종집적과첨단패키징으로HBM내부에서연산기능이강화될것이라고했다.HBM6에서는HBM옆에HBM을추가로배치해메모리용량을확장하는방법이거론됐다.데이터이동과컴퓨팅기능을포함한인터포저가등장할것이라고도봤다.HBM7에서는LPDDR등여러메모리조합으로성능을끌어올린구조가등장할것이라고예상했다.HBM8은GPU상단에HBM을두고이를인터포저구조양면에설치하는'풀3DHBM아키텍처'가사용될것이라전망했다.김교수는"현재우리기업이HBM시장에서90%이상비중을차지하지만미래에더적극적으로나서야한다"며"오늘발표를통해우리나라가패스트팔로워에서직접모델을제시하는리더로변모할수있기를바란다"고밝혔다.현재글로벌메모리3사는HBM4개발·상용화를추진하고있다.SK하이닉스가가장먼저HBM4샘플납품사실을알렸고마이크론도지난10일(현지시간)HBM4샘플을주요공급사에제했다고발표했다.삼성전자는1c기술을적용한HBM4를개발중이다.최지은기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-06-11 15:07
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[IT뉴스][AI시대의 마케팅] 클릭은 죽었다…AI의 인용이 곧 트래픽이다

(지디넷코리아=AI에디터)"웹사이트방문자수는더이상중요하지않습니다.AI가당신을얼마나자주,어떤맥락에서언급하느냐가새로운트래픽입니다."제로클릭시대의브랜드생존법애플의에디큐(EddyCue)수석부사장이지난12월7일구글독점소송법정에서충격적인증언을했습니다."지난달사파리검색량이처음으로감소했습니다.22년만에처음있는일"이라며,이문제로"잠을많이설쳤다"고말했습니다.30년넘게기술계에몸담은베테랑이느끼는위기감이그대로드러난순간이었습니다.그의진단은명확했습니다."AI가등장하기이전에는구글외다른어떤것도대안이될수없다고생각했습니다.현재는새로운진입자들이다른방식으로문제를해결하고있기때문에훨씬더큰잠재력이있습니다."검색의죽음을알리는세가지신호첫번째신호:구글AI모드의추적불가능한트래픽구글이새롭게출시한AI모드는마케터들에게충격적인현실을안겨주고있습니다.AI모드에서발생하는클릭은구글서치콘솔에나타나지않으며,애널리틱스도구에서는'Direct'또는'Unknown'으로분류됩니다.SearchEngineLand의보고에따르면,AI모드에서생성되는링크들은'noreferrer'속성이적용되어있어레퍼럴정보가완전히차단됩니다.이미지출처:구글검색이는단순한기술적오류가아닙니다.Amsive의SEO전략연구부사장릴리레이(LilyRay)는이를"NotProvided2.0"이라고명명하며,"구글은AI모드나AI개요가실제로외부웹사이트로얼마나적은트래픽을보내는지드러나는것을원하지않는다"고분석했습니다.두번째신호:30%트래픽감소와AI인용의부상브라이트엣지(BrightEdge)데이터에따르면AI개요출시이후전체클릭률(CTR)은30%감소했지만,구글노출수는49%증가했습니다.사용자들이클릭없이AI생성결과에서정보를얻고있다는의미입니다.이미지출처:BRIGHTEDGE더욱주목할점은AI가답변을생성할때다양한웹사이트의정보를종합하여인용한다는것입니다.과거에는1위페이지로들어가야트래픽을얻을수있었지만,이제는100위밖의콘텐츠도AI답변에인용될수있습니다.검색순위보다는AI가신뢰할수있는정보를제공하는지가더중요해진것입니다.세번째신호:크롤러를거부하던기업들의전략변화가장극적인변화는기업들의태도전환입니다.월스트리트저널보도에따르면,인튜이트메일침프의엘렌마메도프이사는"AI챗봇사용량증가로웹사이트직접방문이줄어들고있다"며,대응책으로"크롤러가정보를더잘수집하도록웹사이트구조를바꾸고있다"고밝혔습니다.불과1년전만해도robots.txt로AI크롤러접근을차단하던기업들이이제는오히려크롤러가더쉽게정보를가져갈수있도록사이트를개편하고있는것입니다.SAO시대의도래:SearchAIOptimization이새로운SEO입니다기존의SEO(SearchEngineOptimization)는이제SAO(SearchAIOptimization)또는AEO(AnswerEngineOptimization)로진화하고있습니다.검색엔진에최적화하는것이아니라,AI가답변을생성할때우리브랜드를인용하고추천하도록최적화해야하는시대가온것입니다.이는단순한용어변경이아닙니다.근본적으로다른접근방식을요구합니다.검색엔진은사용자가입력한키워드와매칭되는페이지를찾아순위를매겼지만,AI는질문의맥락을이해하고가장적절한답변을생성하기위해다양한소스를종합합니다.AI는단순히키워드밀도나백링크수를보는것이아니라,콘텐츠의전문성,권위성,신뢰성을종합적으로판단합니다.그리고사용자의질문에가장적합한답변을제공할수있는정보를선별해서인용합니다.AI시대,마케팅콘텐츠전략점검포인트AI가당신의브랜드를모른다면,고객도곧당신을잊게될것입니다.하지만복잡한기술적변화에압도될필요는없습니다.지금당장할수있는세가지점검만으로도현재위치를파악하고개선방향을설정할수있습니다.첫째,AI의눈으로브랜드보기챗GPT에"[관련업계]서비스3가지를추천해주세요"라고질문해보는것이좋습니다.이어서퍼플렉시티에도동일한질문을던져보는것이필요합니다.우리브랜드가언급되는지,몇번째로추천되는지,어떤장점이소개되는지꼼꼼히점검해야합니다.만약언급되지않는다면,"왜[경쟁사명]이추천되었나요?"라고추가질문을통해AI가중요하게생각하는요소들을파악하는것이중요합니다.전반적인AI브랜드분석이중요해지는시점입니다.이미지출처:퍼플렉시티둘째,AI친화적콘텐츠홈페이지의주요페이지들을AI의관점에서재검토하는것이필요합니다.서비스소개페이지에"무엇을","왜","어떻게"가명확히구분되어있는지,FAQ섹션이실제고객질문을반영하고있는지확인해야합니다.특히제품설명이전문용어로만가득하다면,일반인도이해할수있는쉬운표현으로보완하는것을고려해야합니다.AI는명확하고구조화된정보를선호하기때문입니다.셋째,AI가선호하는패턴발견동일한질문을여러AI에게던져보면서,자주추천받는브랜드들의공통점을찾아보는것이도움이됩니다.그들의웹사이트를방문해서정보구조,콘텐츠깊이,고객증언방식을분석해보는것이좋습니다.하지만단순히모방하는것이아니라,"우리만이제공할수있는독특한가치는무엇인가?"를고민하는것이더욱중요합니다.AI는차별화된전문성을가진브랜드를더자주인용하는경향이있습니다.AI가신뢰할수있는콘텐츠허브이미지출처:이디오그램생성그렇다면어떻게AI가우리브랜드를인용하고추천하도록만들수있을까요?핵심은자사가보유한콘텐츠채널을AI가신뢰할수있는정보의허브로만드는것입니다.홈페이지를종합정보센터로홈페이지를단순한회사소개가아닌,업계전반에대한종합정보센터로구성하는것을고려해야합니다.예를들어,마케팅툴회사라면'마케팅자동화란무엇인가'부터'중소기업에적합한마케팅툴선택기준'까지포괄적인정보를제공하는것입니다.AI는이러한포괄적이고권위있는정보를선호합니다.브랜드블로그를전문성아카이브로블로그는더이상단순한검색노출을위해소식전달공간이아닙니다.업계의모든궁금증을해결해주는전문성아카이브로활용하는것이필요합니다.고객들이자주묻는질문들을심층적으로다루고,실제데이터와사례를기반으로한분석자료를지속적으로업데이트하는것이중요합니다.AI는최신성과전문성을높이평가합니다.웹진/뉴스레터를지식데이터베이스로기존에발행한뉴스레터나웹진콘텐츠를단순히보관하는것이아니라,주제별로태깅하고구조화하여검색가능한지식데이터베이스로만드는것을준비해야합니다.시계열적트렌드변화를보여주는아카이브는AI가맥락을이해하는데매우유용한정보가됩니다.인용받는브랜드가살아남는다에디큐의경고처럼,기술전환의물결은거스를수없습니다.클릭과방문자수에집착하던시대는끝났습니다.이제는AI가당신의브랜드를얼마나자주,어떤맥락에서인용하느냐가진정한성과지표입니다.변화에적응하는브랜드는AI가신뢰하는정보원이되어새로운기회를잡을것이고,그렇지못한브랜드는점차잊혀져갈것입니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-06-11 15:07
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[IT뉴스]"버티컬 AI 노린다"…게임사 홀린 이연수 NC AI 대표, 영역 확대 본격화

'AWS포게임즈AI로드쇼'서키노트연설…'바르코LLM'앞세워패션·커머스도접수(지디넷코리아=장유미기자)"엔씨소프트내부에게임애니메이터인력이상당한데이들이수작업으로하는일들을최대한인공지능(AI)이할수있도록돕고있습니다.3D이미지생성부터컨셉아트,인게임콘텐츠까지AI가활발하게사용되고있습니다."이연수NCAI대표가최신AI기술을바탕으로게임개발생산성향상을통해게임산업발전을이끌겠다는포부를드러냈다.그간모회사인엔씨소프트를통해오랫동안쌓아온기술력과실전경험을바탕으로AI기술을결합해창작의한계를뛰어넘는새로운게임경험을NCAI가제공할수있도록하겠다는의지도다졌다.이대표는11일경기도판교그래비티호텔에서열린'AWS포게임즈AI로드쇼(AWSforGamesAIRoadshow)'에참가해'게임산업에서의AI기술활용'을주제로이같은내용을담은키노트연설을진행했다.'AWS포게임즈AI로드쇼'는게임개발자300여명이한자리에모인국내최초AI·머신러닝전문포럼으로,NCAI는게임AI분야대표기업으로서키노트연설과첨단기술시연을선보이며현장분위기를뜨겁게달궜다.이연수NCAI대표(사진=NCAI)이대표는약300명의게임개발자와업계관계자앞에서진행된이번연설에서AI가더이상선택이아닌게임산업의필수성장동력임을강조했다.또NCAI가국내대표AI기업으로성장하고있는만큼,앞으로개발사들의고민을덜고게임개발을더욱쉽게만드는데앞장서겠다는점도강조했다.특히이대표는NCAI가연구·개발한3D생성모델'바르코3D'와애니메이션자동화,사운드생성AI등다양한혁신기술을소개하며실제게임개발현장에서의적용사례와미래비전을구체적으로제시해참석자들의큰호응을얻었다.이날행사장에는NCAI의3D,애니메이션,음성및사운드생성등핵심AI기술을직접체험할수있는시연부스도마련됐다.'바르코3D'는텍스트프롬프트나2D이미지만으로도고품질3D캐릭터와오브젝트를빠르게생성할수있는기술로,게임개발현장의그래픽자산제작효율을획기적으로높인다.애니메이션생성AI는캐릭터의움직임을자동화해개발자의수작업부담을줄이고보다자연스럽고다양한동작을구현하는모습을보여준다.사운드생성AI플랫폼'사운드팔레트'는효과음과캐릭터음성까지AI가자동생성·변환하는기술로,실제게임및영상콘텐츠에서의활용도가높아큰호응을얻었다.또NCAI의TTS는10초내외분량의음성샘플만으로도다양한언어와스타일의고품질캐릭터보이스를생성할수있어글로벌게임시장진출에최적화된솔루션으로주목받고있다.(사진=NCAI)이대표는이날행사에서게임산업내AI기술의현재와미래,생산성을넘어서는새로운시장가치창출에대한비전도공유했다.NCAI는게임산업에서축적한AI역량을바탕으로패션,미디어,커머스등다양한산업에특화된버티컬AI솔루션을제공하고있다.실제로NCAI는자체개발한대형언어모델'바르코LLM'을기반으로,패션산업특화'바르코아트'솔루션을통해MLB,디스커버리등국내대표패션브랜드와협업하며신상품기획,디자인,생산전과정을혁신하고있다.디자이너가키워드만입력해도수초내수십종의디자인시안을자동생성하는등업무효율을획기적으로높여다양한고객사들과사업논의를진행하고있다.뿐만아니라미디어·커머스분야에서도이미지·영상자동생성,실시간다국어더빙,챗봇등다양한AI서비스를SaaS(서비스형소프트웨어)모델로제공함으로써시장을넓혀갈계획이다.이대표는"이번AWS행사에참여해우리의다양한기술을소개할수있어무척기쁘다"며"우리는국내게임업계에서가장선도적으로AI서비스경험을축적해온기업으로앞으로도다양한산업파트너들과협업해실제현장에가치를더하는혁신적인AI서비스를만들것"이라고밝혔다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-06-11 14:57
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