특허청,주요5개국휴머노이드특허출원분석결과보니미>중>한>일順...LG전자다출원1위,산업체특허시급관람객과주사위게임하는로봇.휴머노이드(인간형로봇)시장이글로벌기업들의특허선점을위한새로운격전지로떠오르고있다.인공지능(AI)의급속한기술발전에힘입어글로벌기업들이휴머노이드상용화에경쟁적으로속도를내면서특허를앞세워미래시장주도권확보노력이치열하게펼쳐지고있다.현재까지의특허출원경향을보면미국,중국2강구도에우리나라와일본이추격하는모습이다.우리나라가미국,중국을빠르게추격하고일본을따돌리기위해선산업체주도의상용화특허확보가시급하다는분석이나온다.1일본보가특허청에의뢰한최근10년간(2013∼2022년)휴머노이드분야특허출원현황에따르면주요선도국의경우2014년이후출원이급격히증가하기시작해2020년코로나19팬데믹이전까지가파르게상승했다.휴머노이드는사람과닮은형태와기능을갖춘로봇으로제조,물류,농업,의료등다양한분야에서활용할수있다.2024년골드만삭스는휴머노이드가스마트폰이나자동차처럼차세대필수전자기기가될것으로전망했다.단순반복작업용중심의1세대휴머노이드를지나현재인간-로봇협업용으로진화하고있으며,향후일상에서인간역할을하는3세대휴머노이드로발전할것으로예상된다.국가별특허출원건수를보면미국이1만2476건으로,중국(1만286건)을제치고1위를차지했다.2위중국은2015년로봇산업을‘중국제조2025’핵심산업으로지정한이후매년큰폭의증가세를기록했다.우리나라는중국에이어6228건의특허출원을통해3위를차지했다.일본은5008건,유럽연합4213건으로각각4위,5위를기록했다.특허점유율로는미국(33%),중국(27%),한국(16%),일본(13%)등의순으로조사됐다.주요국휴머노이드특허출원현황,특허청제공기술별특허출원은각국마다차이가있었다.우리나라와미국은‘인간-로봇상호작용’분야에집중됐고,중국과일본은‘자율조작’분야에초점을맞춰져있었다.특히우리나라는미국,중국,일본에비해로봇정밀제어·구동,부품·SW분야의출원이상대적으로많아이분야의기술을선도하는것으로분석됐다.눈여겨볼점은중국의경우로봇자율이동,고난도자율조작,인간-로봇상호작용,로봇정밀제어·구동등휴머노이드관련다양한기술분야에서특허를고르게출원했다.다출원인에서는우리나라의LG전자가1512건의특허를출원해1위를차지했고,일본화낙(1037건),일본세이코엡손(642건),일본가와사키(512건),미국아이로봇(486건),중국유비테크(441건)등이뒤를이었다.특허출원동향이말해주듯미국은테슬라,앱트로닉,IX테크놀로지등민간기업주도로생태계를형성하며기술혁신을선도하고있다.휴머노이드분야에서가장앞선테슬라는휴머노이드‘옵티머스’를잇따라내놓으며올해말테슬라공장에배치하겠다는계획을발표했다.글로벌빅테크기업인메타,엔비디아등도휴머노이드개발경쟁에뛰어들었다.중국은정부의강력한지원에민간의역량을더해상용화측면에서미국을앞서고있다는평가다.중국유비테크는산업용휴머노이드‘워커S’를중국자동차기업과실증을진행하고있으며,유니트리는휴머노이드로봇‘G1’를선보여상용화를추진중이다.중국은휴머노이드를활용한축구,마라톤,격투기등스포츠대회를열어기술력을과시하고있다.국가별특허출원현황.특허청제공상용화에앞선미국,중국을포함한선도국들은기업을중심으로휴머노이드특허출원을확대하고있는반면우리나라는아직까지대학과연구기관주도의기술개발에주력하고있어상용화에더디다는게업계의지적이다.이와관련,정부는‘휴머노이드강국’을목표로산업부는‘K휴머노이드연합’을출범시켜상용화연구에주력하는한편과기정통부는2040년휴머노이드미래기술선점을위한9개중점기술을선정,기술개발에본격나섰다.김정한국로봇학회장은“우리나라가민간투자가어려운미래기술에대한선제적이면서꾸준한투자를통해범용휴머노이드일상화시대를대비해나간다면미국,중국과같은선도국으로어깨를나란히할수있을것”이라고말했다.한편,한국과학기술기획평가원(KISTEP)은2022년기준한국의첨단로봇·제조기술수준이미국의80∼85%로,2∼2.5년격차가있다고평가했다.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
양자컴퓨팅기반전력망최적화기술공동개발(지디넷코리아=남혁우기자)오리엔텀(대표방승현)이'양자전기그리드'개발에나서며아시아태평양지역차세대전력인프라혁신에시동을걸었다.오리엔텀은태국EQ테크에너지(이하EQ테크)와양자컴퓨팅기반'양자전기그리드'개발을위한전략적업무협약(MOU)을체결했다고1일밝혔다.이번MOU를통해오리엔텀과EQ테크는양자전기그리드의기술적실현가능성을입증하고이를기반으로단계적인상용화로드맵을실행한다는구상이다.EQ테크워라왓미와사나부사장과방승현오리엔텀대표(이미지=오리엔텀)초기단계에서는시뮬레이션기반의전력망최적화플랫폼을공동개발하고이후실증사업을통해실제전력망에적용가능한모델을구현할계획이다.두회사는아시아태평양지역을중심으로마이크로그리드와재생에너지시스템이급속히확산되고있다는점에주목하고있다.이들지역은전력인프라의구조적취약성과다양한전력수요가혼재해있어복잡성을효과적으로관리할수있는양자기반최적화기술이절실한상황이다.EQ테크는태국내스마트에너지산업기반을바탕으로실증테스트베드를제공하고오리엔텀은양자컴퓨팅소프트웨어및알고리즘최적화기술을집중공급하며시너지를극대화할방침이다.이번협력에서주목할또하나의기술축은'양자-머신러닝(QuantumMachineLearning)'이다.양사는양자컴퓨터에서실행가능한고차원최적화알고리즘을에너지수요예측,공급조정,분산에너지자원제어등에적용함으로써기존AI모델의성능한계를돌파하겠다는전략이다.오리엔텀은현재양자시뮬레이션및변분양자고윳값추정(VQE)기반의최적화프레임워크를자체개발하고있으며이를에너지시장에적용가능한형태로진화시키고있다.EQ테크는자사AIoT기반전력분석플랫폼과의통합을통해실시간전력데이터처리성능을획기적으로개선할계획이다.양사는이번협력을단발성기술제휴가아닌중장기적글로벌확산전략의일환으로규정하고있다.한국과태국을시작으로동남아,중동,유럽등에너지구조전환이활발한국가들과의전략적파트너십도검토중이다.또한오리엔텀은양자컴퓨팅전문기업들과의기술교류,국내외에너지공기업및대학연구소와의공동프로젝트발굴을추진하고있다.EQ테크역시ASEAN에너지시장을대상으로한스마트전력플랫폼수출을확대할예정이며향후양자기술기반에너지솔루션패키지형태로사업화를시도할방침이다.양사는오는하반기중공동기술데모를공개하고내년부터는스마트시티및산업단지단위의실증프로젝트를본격화할예정이다.EQ테크수라위릴라하랏나라락대표는"양자기술은AI,IoT와함께차세대에너지인프라를구성할핵심축"이라며"2030년대중반이면양자전기그리드가주요국가에서상용화단계에이를것"이라고전망했다.이어"오리엔텀과의협력을통해양자전기그리드기술을현실화하고전세계전력망을혁신할것"이라며"기존의에너지관리시스템을뛰어넘는새로운패러다임을함께만들어나가겠다"고강조했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
사우디와디지털트윈협력,아시아·EMEA엔AI로기술현지화자체추론모델'하이퍼클로바X씽크'개발…디지털주권잡는다네이버의기술로만든사우디아라비아디지털트윈플랫폼'KSADigitalTwinSystem'의사용화면(네이버홈페이지갈무리)(서울=뉴스1)신은빈기자=네이버(035420)가네이버클라우드의첨단기술과인공지능(AI)역량을앞세워글로벌시장곳곳에손을뻗고있다.중동과동남아시아등기술틈새시장을파고들며경쟁력을확보하는모습이다.네이버의디지털트윈,사우디에입힌다1일정보기술(IT)업계에따르면네이버는사우디아라비아의미래신도시'뉴무라바'(NewMurabba)에로보틱스·자율주행·공간지능등첨단기술을공급한다.네이버클라우드는지난달30일뉴무라바와이같은내용의업무협약을체결했다.뉴무라바는사우디아라비아국부펀드(PIF)가추진하는대표미래형신도시개발프로젝트다.현재수도인리야드에서15㎢규모로건설중으로대규모주거·상업시설과학교,병원등공공시설이들어설예정이다.사우디아라비아의미래신도시'뉴무라바'(NewMurabba)중심에들어설상징건축물'무카브'(TheMukaab).(뉴무라바홈페이지갈무리)네이버는전부터사우디아라비아와협력을이어왔다.2023년10월사우디아라비아자치행정주택부로부터디지털트윈플랫폼구축사업을수주한뒤지난해7월부터본격적인사업에착수했다.6월초에는메카·메디나·제다3개도시에디지털트윈플랫폼을구축했다.3D모델을기반으로토공량·경사도등지형을분석해도시를개발하고,홍수시뮬레이션기능으로위험지역을시각화할수있다.디지털트윈을적용한도시총면적은서울시의11배가넘는약6800㎢다.5월에는네이버클라우드와사우디아라비아국립주택공사(NHC)의합작법인'네이버이노베이션'(NAVERInnovation)을신설했다.지난해9월설립한중동지역총괄법인'네이버아라비아'산하의첫사업법인이다.일본·태국·EMEA까지…AI기술로현지화프로젝트네이버클라우드는AI기술을바탕으로해외협력과현지화사업을진행한다.지난달에는일본시마네현이즈모시에AI안부전화서비스'클로바케어콜'(CLOVACareCall)을도입하기로했다.클로바케어콜은대화형AI가독거노인이나중장년1인가구에전화를걸어안부를확인하는서비스다.통화중이상징후가감지되면즉시복지사나병원등지역관계기관에연계해준다.한국에서는전국229개지자체중서울·경기·부산·대구·광주·강원등전국140여곳시군구(5월기준)에이미도입됐다.동남아시아와유럽·중동·아프리카(EMEA·Europe,theMiddleEastandAfrica)지역에서는AI기술현지화프로젝트를추진한다.5월태국의AI기업'시암AI클라우드'와협력해태국어기반의초거대언어모델(LLM)과AI에이전트를공동개발하기로했다.태국이독자적으로AI모델과애플리케이션(앱)을개발·운영할수있는역량을갖추도록LLM구축노하우와기술력을지원한다.모로코의초대형AI데이터센터구축에도참여한다.네이버클라우드는데이터센터플랫폼운영주체로참여해데이터저장·처리·운영전과정을현지에서독립적으로수행할수있는소버린클라우드·AI구조구축을돕는다.EMEA지역에소버린AI컴퓨팅서비스를제공하는것이목표다.(네이버제공)자체AI'하이퍼클로바X'로디지털주권강화네이버는자체개발한AI모델을동력삼아기술력은물론디지털주권을강화하고있다.최근개발을완료한'하이퍼클로바X씽크'(HyperCLOVAXTHINK)는언어모델(HyperCLOVAX)과멀티모달모델(HyperCLOVAXVision,HyperCLOVAXAudio,HyperCLOVAXVideo등)에이은추론모델이다.학습한데이터를바탕으로답하는데그치지않고추론능력을기반으로생각해서대답할수있다.특히이추론능력으로한국어이해도를높였다.한국어성능평가지표'KoBALT-700'과'HAERAE-Bench'벤치마크측정에서도국내외주요추론모델과오픈소스모델보다높은점수를기록했다.성낙호네이버클라우드하이퍼스케일AI기술총괄은"기술패러다임에발맞추는것에그치지않고이용자에게실질적가치를제공할방법을찾을것"이라고말했다[email protected]<용어설명>■디지털트윈디지털트윈(DigitalTwin)은현실세계의사물,시스템,공간등을디지털공간에똑같이복제해놓은가상모델을의미한다.현실속기계나건물,도시의쌍둥이(copy)를컴퓨터안에만들어센서나데이터를통해실시간으로원본과연동되며,변화도같이반영된다.■소버린AI특정국가가외부의존없이독자적으로개발·통제·운영할수있는인공지능기술과생태계를의미Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
네이버'AI브리핑',맛집,카페리뷰영역까지확대네이버플레이스형AI브리핑검색결과발췌.사진=주원규기자[파이낸셜뉴스]#.네이버에서'A햄버거집강남본점'을입력하자예약메뉴하단에'AI브리핑'이나타났다.사용자리뷰를네이버가이해하고추린내용이다.AI브리핑은"A본점은신선한재료로만든베이컨치즈버거와치킨버거가인기"라면서"사이드메뉴인가지튀김과어니언링은꼭맛보시길추천한다"고강조했다.네이버가지난3월선보인인공지능(AI)검색요약서비스'AI브리핑'을'플레이스'영역으로확대했다.맛집,카페,여행등이용자들이수시로검색하는테마에AI브리핑이도입되면서이용자들의체감효용이높아졌다는평가가나온다.네이버는연내AI브리핑적용을전체의약20%수준까지늘릴예정이다.늘리고본격적인AI검색시대의초석을다지겠다는목표를세우고있다.AI가대표메뉴,특이사항도알려줘1일네이버에따르면지난달12일부터식당및카페의주요특징을한눈에파악할수있는플레이스형AI브리핑이도입돼점차적용장소가늘어나고있다.네이버애플리케이션(앱)이나지도앱을통해특정장소를검색하면,AI가분류한사진정보와리뷰를기반으로△대표메뉴△장소분위기△유의사항·예약여부△특이사항등다양한정보를제공해준다.예를들어서울합정에있는한일본식술집을검색하면AI브리핑이"합정에서인기있는이자카야로,모듬회와닭목살소금구이가대표메뉴"라며"분위기도좋고직원들도친절하다"고정리해준다.또"캐치테이블로예약을추천하며,1인1주류주문이필수"라며"좌석뒤편에옷과짐을둘수있는공간이마련됐다"고구체적인유의사항도제공한다.네이버관계자는"플레이스리뷰를통해확보한풍부한로컬정보를기반으로핫플레이스에대한정확도높은최신정보를제공하고있다"며"현재최신리뷰수가많은식당및카페를중심으로우선노출하고있으며순차적으로범위를확대하고있다"고설명했다.수십~수천개의리뷰를일일이볼필요없어이용자반응은긍정적이다.향후명소,숙박등에도AI브리핑적용네이버측은플레이스AI브리핑을향후인기명소나숙박등다양한업종으로늘려오는8월에는각장소의대표메뉴,주차여부,아기의자여부등보다구체적인정보를찾는검색에도AI답변을적용하겠다는계획이다.또현재인기여행지인일본도쿄,오사카등지역여행검색시노출되는AI브리핑도본격적인휴가철인7월중순전까지최근유행중인일본소도시마쓰야마,시즈오카등을대상으로도확대할예정이다.네이버가지난25년간서비스하며쌓인카페·블로그등생활밀착형콘텐츠와각종리뷰데이터가합쳐지면서AI검색분야에서강점을보이고있다는분석이나온다.이는이용자만족도와이용률증대로이어지고있다.네이버는AI브리핑도입이후하단에제공하는‘더보기’버튼클릭률은출시초기대비50%,관련질문클릭률은기존검색어추천영역대비3.4배증가했고밝힌바있다.또AI브리핑의클릭률은정답형콘텐츠대비8%p,최상단영역의체류시간은22%증가했다.네이버는AI브리핑노출을연내약20%수준으로확대하고,금융,헬스케어등다양한주제에특화된AI브리핑을순차도입하며늘려간다는계획이다.특히AI브리핑의유형은플레이스를포함해△공식출처·멀티형△숏텐츠형△AI쇼핑가이드등으로구분된다.여기에해외문서번역및요약,긴영상핵심요약등다국어지원및멀티미디어와결합한형태도선보인다[email protected]주원규기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
[IT동아박귀임기자]“동물등록제를아시나요?”2014년1월1일부터전국적으로의무시행된동물등록제는무선식별장치(RFID,RadioFrequencyIdentification)를활용한반려동물의등록및관리를통해소유주의책임을강화하고동물보호를목적으로제정된제도다.유실동물을신속하게소유주에게인계함으로써유실및유기동물의발생을억제하는것은물론동물보호및인수공통전염병예방등반려동물의문화향상에도기여한다.동물등록제는2014년1월1일부터전국적으로의무시행중이다/출처=국가동물보호정보시스템올해동물등록자진신고·집중단속2회…첫확대실시반려동물을키운다면동물등록제에대해한번쯤들어봤을것이다.그러나귀찮거나필요하지않다는이유로동물등록을외면하는경우가많다.이에정부가올해두차례‘동물등록자진신고및집중단속기간’을운영하는등동물등록활성화와관련정보최신화를위해나선다.4월29일농림축산식품부(이하농식품부)는“올해동물등록에대한1차자진신고기간은5월1일부터6월30일까지,2차자진신고기간은9월1일부터10월30일까지”라면서7월과11월은동물등록위반여부집중단속기간이라고밝혔다.의무동물등록대상은「동물보호법」시행령제4조에따라2개월령이상의반려목적으로기르는개다.고양이의경우의무동물등록대상은아니지만전국시범사업중인만큼선택적으로등록가능하다.「동물보호법」제15조에따라등록대상동물의소유주가해당동물의소유권을취득한날로부터30일이내에동물등록해야한다.그렇지않은경우100만원이하의과태료가부과된다.동물등록제를보다널리알리고참여를독려하기위해2025년자진신고기간을2회로확대했다/출처=농림축산식품부동물등록을하면반려동물에게고유의동물등록번호가생성되고,광견병예방접종이나반려동물놀이터출입등다양한혜택을누릴수있다.반려동물실종시신속하게소유주를찾을수있을뿐만아니라유기동물발생감소에도효과적이다.이연숙농식품부동물복지정책과장은“동물등록은반려견을가족의일원으로받아들이고책임지는첫걸음이다.올해는특히동물등록제를보다널리알리고참여를독려하기위해신고기간을2회로확대한만큼반려인들이적극협조해줄것을당부한다”고말했다.내·외장형중동물등록방법선택…고양이는내장형만가능그렇다면동물등록은어떻게하면될까.소유주가반려동물을데리고동물등록대행기관에방문한후신청하면된다.국가동물보호정보시스템을통해가까운지역에위치한동물등록대행기관의검색이가능하다.주로동물병원으로‘동물등록대행기관’이라는안내판이부착돼있다.각지자체의조례에따라해당대행기관에서만동물등록이가능한경우도있으니주의해야한다.동물등록방식은두가지다.동물의몸안에마이크로칩을넣는내장방식,동물의정보를담은기기를몸바깥에장착하는외장방식이다.단,고양이는몸안에마이크로칩을넣는내장방식으로만등록가능하다.몸바깥에기기를장착하면움직임이활발한특성상멸실이나훼손우려가높아서다.신규동물등록시내장방식의가격은1만원이다.이때무선식별장치는소유주가직접구매하거나지참해야한다.외장방식은무선식별장치또는등록인식표를부착하는데가격이3000원이다.이역시무선식별장치나등록인식표는소유주가직접구매하거나지참하는것이원칙이다.외장형장치분실및파손으로인한재발급이필요한경우이외에변경신고수수료는무료다.동물등록은각지자체에서지정한동물등록대행기관에서가능하다/출처=IT동아동물등록정보가변경될때에는국가동물보호정보시스템이나정부24등을통해신고해야한다.▲소유자가변경된경우▲소유자의이름·주소·전화번호가변경된경우▲등록동물이죽은경우▲잃어버린등록동물을다시찾은경우▲외장형장치분실및파손으로인한재발급이필요한경우등은30일이내에,▲등록동물을잃어버린경우는10일이내에각각동물등록변경신고가필요하다.동물등록변경신고의무위반시50만원이하의과태료가부과된다.동물등록을하더라도「동물보호법」시행규칙11조에따라등록인식표착용은필수다.외장칩은겉에보호자이름,연락처등을기재하면등록인식표로도사용할수있다.코무늬촬영으로동물등록가능해져현재무선식별장치를활용한동물등록방식은문제점도따른다.내장형은안전하다는안내에도불구하고소유주의거부감이크고,외장형의경우분실및고의제거가능성등으로인해실효성이떨어진다는것.이러한이유로농식품부가올해1월발표한‘2024년동물복지에대한국민의식조사결과’중동물등록제에대한인지도역시67.7%(2024년기준)로집계됐다.2020년(50.6%)부터매년소폭상승중이지만동물등록제의무시행이10년이상된점을고려하면더딘편이다.동물등록제의실효성을높이기위한「동물보호법」개정안이6월23일국회에발의됐다.이번개정안중동물등록방법의선택권을확대하고전자적정보시스템을구축하는내용도담겼다.동물등록방식의다양화및정보시스템구축을통해실질적인동물복지향상과유기동물발생예방을목표로한다.개정안에따르면기존동물등록방식에생체정보등록(코무늬)을추가해소유주의선택권을확대했다.또동물등록업무를전자적으로처리할수있는정보시스템구축도법적으로명시했다.이를통해동물등록률향상은물론,생체정보등록으로분실·훼손의우려가없는영구적개체식별이가능해질전망이다.경기도안양시는반려견비문등록시업사업을시행한다/출처=안양시개의코무늬는비문(鼻紋)이라고도하는데,사람지문처럼개체마다고유한형태를가지고있다.기존에는코무늬가작고패턴이복잡해구분해내는데한계가있었으나인공지능(AI)및고해상도촬영기술발전으로그문제를해결했다.경기도안양시는코무늬로반려견을등록해관리하는‘반려견비문등록’시범사업을올해연말까지무료로실시한다.안양시에거주하는반려견소유자는누구나휴대전화에서‘펫나우’앱을설치해비문을촬영하고프로필을등록하면된다.미등록견이라면비문등록과함께외장형동물등록을할수있고,기존외장형등록견의경우비문등록시인식표를지원받을수있다.다만내장형등록견은비문등록을할수있으나인식표는지원받지못한다.IT동아박귀임기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
수도권곳곳이요즘'붉은등우단털파리'로몸살을앓고있다.'붉은등우단털파리'는두마리가짝을지어꼭붙어다니는모습이마치떨어질줄모르는커플처럼보이기도해일명'러브버그'라고도불린다.해충은아니라고하지만,여름철불청객인'러브버그'가그다지반갑지만은않은것이사실이다.'러브버그'가기승을부리고있는가운데,디지털세상인게임속에도'러브버그'처럼꼭붙어남다른모습을보여주고있는짝꿍캐릭터들이있다.마치러브버그처럼둘이함께붙어서색다른매력을전하는그들의모습을함께살펴보자.라쳇과클랭크먼저플레이스테이션진영을대표하는작품중하나인'라쳇&클랭크'시리즈에는제목에서볼수있듯이귀여운동물느낌의캐릭터'라쳇'과로봇'클랭크'라는단짝파트너가등장한다.이게임시리즈는점프,그라인딩,제트팩등플랫폼액션요소와다양한무기를활용한3인칭슈팅스타일의전투가절묘하게어우러져있는작품이다.여기에퍼즐요소까지버무려져있어단순슈팅게임이상의재미를제공한다.이용자는게임에서라쳇을조작해다양한액션을즐기고기상천외한무기를사용하며기발한재미를느낄수있다.그리고클랭크는적을느리게만드는등으로라쳇을도와전투를보조하며,때로는라쳇이해결하기힘든퍼즐도직접해결하기위해나서기도한다.두캐릭터의협력과유쾌한액션이게임의재미를배가시켜준다.아울러지난21년발매된작품인'라쳇&클랭크:리프트어파트'에서는신규캐릭터리벳과클랭크가함께하는모습을보여주며눈길을끌기도했다.엘리자베스의모습지난2013년발매된'바이오쇼크인피니트'에도둘째가라면서러운호흡을보여주는캐릭터'부커'와'엘리자베스'가등장한다.이작품은하늘을떠다니는도시콜럼비아를배경으로한1인칭슈팅게임이다.이용자는사설탐정인'부커'가되어'엘리자베스'를구출하고도시를탈출해야한다.이용자들은총기와초능력을활용한1인칭슈팅게임의재미를만끽할수있다.특히,전투과정에서'엘리자베스'가주변에서탄약을찾아전달해주기도하고,자신의균열능력을사용해전투를유리하게풀어갈수있도록돕는등게임의플레이경험을한층풍부하게만들어준다.특히이야기전개과정에서단순한동료를넘어정서적으로도몰입의중심축으로자리잡아게임의마지막에는꽤나매력적인이야기를선사하는주인공이되기도한다.클레어와손전등을든모이라기존시리즈와달리또다른긴장과협동의재미를전해주는2015년작품'바이오하자드레벌레이션스2'에는'클레어레드필드'와'모이라버튼',그리고'배리버튼'과'나탈리아코르다'라는조합이이용자들을반긴다.'클레어레드필드'와'모이라버튼'은정체불명의세력에납치를당하고,'모이라버튼'의아버지'배리버튼'은이들의행방을쫓아섬에도착해혼자살아남은듯한소녀'나탈리아코르다'와함께수색에나선다.게임의특징은2인1조로진행하는플레이다.'클레어레드필드'가총기등을활용한전투중심의액션을보여주고,'모이라버튼'은손전등을활용한탐색등에초점이맞춰져있다.전투와보조의느낌이며,이는'배리버튼'과'나탈리아코르다'조합도마찬가지다.이용자는두캐릭터가가진특징을활용해협동해문제를헤쳐나갈수있다.1인플레이로진행할때는버튼을눌러조작하는캐릭터를변환할수있고,2인플레이로두캐릭터를실시간으로조작하는것도된다.용감한쌍둥이제스와소프나치독일이지배중인프랑스파리를배경으로펼쳐지는2019년작품'울펜슈타인:영블러드'에는울펜슈타인시리즈주인공'B.J.블라즈코윅즈'의딸'제시카블라즈코윅즈(제스)'와'소프블라즈코윅즈(소프)'가주인공으로등장한다.게임은미국의해방이후자취를감춘아버지'B.J.블라즈코윅즈'를찾고도시를해방시키는이야기를그렸다.게임은용감한두쌍둥이가펼치는협동플레이가메인이다.2인협동플레이를지원하며,1인플레이시에는AI파트너와함께할수있다.파워슈트를활용한빠른액션이게임의특징이며,기존시리즈와달리반개방형스타일로구성된맵디자인과나만의길을개척해나가는재미등이강점으로꼽힌다.이외에도게임계에서가장유명한형제마리오와루이지등떼려야뗄수없는관계들로매력을선사하는이들도있다.오늘은우리도러브버그처럼가족,지인그리고친구들과함께모여즐거운게임을즐겨보는것은어떨까?사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
음원플랫폼,생성형AI로‘취향선곡’진화개인화추천,음악서비스경쟁력의핵심으로부상생성형AI가생성한이미지.챗GPT제공음원스트리밍플랫폼들이인공지능(AI)을앞세워사용자맞춤형추천기능을강화화면서‘찾아듣는’시대에서‘AI가선곡해주는’시대로의전환이본격화되고있다.데이터를기반으로선곡하고사용자의감상성향을분석해자동으로재생목록을구성하는방식이다.음원플랫폼의경쟁력도기술에의해좌우되는흐름으로바뀌고있는것이다.1일카카오엔터테인먼트는자사뮤직플랫폼멜론이AI기반음악큐레이션서비스‘DJ말랑이’를출시했다고밝혔다.DJ말랑이는감상이력과빅데이터를분석해이용자취향에맞는곡을빠르게선곡해주는서비스다.드림어스컴퍼니가운영하는플로(FLO)도AI기반추천기능을상용화했다.자체개발한자연어기반추천기술을‘무드(Moood:)’서비스에적용해‘새벽드라이브에어울리는노래’처럼일상언어로입력하면해당문맥에맞는재생목록을자동생성해준다.플로관계자는“론칭이후전년대비이용자수는38%증가했고,음악을실제재생한이용자는16.5%늘었다”며“AI기술고도화와편의성개선에힘입어주간서비스이용률과재이용률도각각24%,61%증가했다”고설명했다.글로벌음원스트리밍플랫폼들마찬가지다.유튜브뮤직은흥얼거리는멜로디만으로음원을인식하는기능을iOS까지확대적용했다.또미국등일부국가에서는‘기분좋은아침에듣는팝송’처럼자연어로문장을입력하면AI가취향에맞는재생목록을구성해주는‘에스크뮤직(AskMusic)’기능도제공중이다.이서비스는구글의생성형AI‘제미나이’와연동해문맥과감정까지이해하고음악을제안한다.스포티파이는생성형AI기반의‘AIDJ’기능을40개국이상으로확대하며맞춤형큐레이션경쟁에가세했다.AIDJ는사용자가입력한분위기나상황,음악적기호를이해해약30곡내외의재생목록을자동생성하고,이후에는추가명령어로선곡방향을조정할수도있다.스포티파이는이러한AI기능고도화와개인화전략을통해글로벌이용자층을빠르게확대하고있다.실제로지난해1분기기준스포티파이의월간활성사용자(MAU)는6억7500만명,유료가입자는2억5200만명으로집계되며역대최고치를기록했다.업계에서는음악스트리밍플랫폼들이AI기술을경쟁적으로도입하는배경으로‘개인화경쟁의심화’를꼽는다.수천만곡에달하는방대한음원속에서이용자한사람한사람이원하는음악을얼마나빠르고정확하게추천할수있는지가곧서비스의경쟁력을좌우하는기준이됐다는것이다.이에자연스럽게음악소비방식이‘검색’중심에서‘추천’중심으로빠르게재편되고있다는설명이다.정보기술(IT)업계관계자는“AI기반추천시스템은이용자의체류시간을늘리고광고노출기회를높이는동시에,고객충성도를유지하는데도효과적”이라며“AI기술은이제스트리밍플랫폼의수익성과지속성장가능성을결정짓는핵심역량이됐다”고말했다.유진아기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
삼성전자9세대(V9)낸드삼성전자가내년상반기차세대낸드플래시양산라인을구축한다.셀을400단이상쌓은'V10'메모리생산체계를갖추는것으로,올하반기투자가가시화될전망이다.1일취재를종합하면삼성전자는2026년3월부터V10낸드플래시생산라인을구축할방침인것으로파악됐다.3월부터설비를들여상반기중에생산라인을갖추고,시험생산과안정화등을거쳐10월본격양산한다는계획이다.이사안에밝은업계한관계자는“로드맵에설정한시기가다가오면서구체적투자논의가이뤄지고있다”면서“시황변수는있지만현재3월라인구축과10월양산으로일정이추진되고있다”고말했다.삼성전자의구체적인V10낸드양산계획이윤곽을드러낸건처음이다.일각에서는삼성전자가올해V10을양산할것으로관측했으나삼성은2026년을상용화시점으로삼았다.낸드플래시는데이터를저장하는반도체다.저장용량을늘리기위해메모리셀(저장소)을수직으로쌓은형태로발전해왔다.지금까지가장단수가높은삼성전자낸드플래시는286단인V9이다.지난해부터양산을시작했다.삼성은V9에서100단이상을더쌓아V10을만들었다.V10은430단으로알려졌다.삼성전자가'국제고체회로학회(ISSCC)'를통해공개한사양은트리플레벨셀(TLC)기준집적도가28Gb/㎟로전작대비56%개선됐으며,입출력(I/O)인터페이스속도는5.6GT/s로75%가빨라졌다.성능이대폭향상돼내년상용화될PCIeGen6낸드컨트롤러와함께데이터센터시장공략에첨병역할을할것으로보인다.V10은단수가높아진만큼여러신기술이적용될것으로전해졌다.수직으로쌓은메모리셀간데이터가오가는채널홀을뚫는데처음으로극저온(-70℃이하)식각장비가사용될예정이다.이를위해램리서치와도쿄일렉트론(TEL)장비를검토하고있는것으로알려졌다.또하나의웨이퍼로만들어졌던전세대제품과달리데이터를저장하는'셀'과이를구동하는회로'페리페럴'을각기다른웨이퍼에구현하고이를붙이는하이브리드패키지기술도추진중이다.웨이퍼끼리접합한다는뜻에서'웨이퍼투웨이퍼(W2W)본딩'기술로불린다.삼성전자는세계최대낸드플래시생산업체다.인공지능(AI)기술로고대역폭메모리(HBM)가수요가늘어나는것처럼속도와성능이향상된V10으로삼성전자는데이터센터에들어가는솔리드스테이트드라이브(eSSD)를만들어시장공략에나설것으로예상된다.삼성전자관계자는V10투자와양산일정에대해“내부계획에따라준비중이나,구체적내용은확인해줄수없다”고말했다.박진형기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
2023년EQT-SK스퀘어SK쉴더스거래당시인수금융리파이낸싱SK스퀘어서조달한4500억+이자상환은5월기준완료"상반기매출목표돌파에현금흐름도양호"/사진제공=SK쉴더스스웨덴발렌베리가문이운영하는EQT파트너스가2023년SK스퀘어로부터SK쉴더스를인수할때활용한인수금융의리파이낸싱(채무조정)을진행중이다.일각에서는인수금융리파이낸싱이제대로진행되지않을경우를대비해EQT파트너스가SK쉴더스분할매각방안도검토하는것아니냐는관측이나오지만SK쉴더스측은"리파이낸싱절차가원만하게진행되고있다.분할·매각은검토하고있지않다"고못을박았다.1일IT(정보기술)및IB(투자은행)업계에따르면SK쉴더스는KB금융그룹을주관사로삼아3조3000억원규모의인수금융리파이낸싱절차를진행중이다.EQT파트너스가2023년당시SK쉴더스주주사였던SK스퀘어,맥쿼리자산운용으로부터SK쉴더스지분을인수하기위해활용했던인수금융자금을재조정하는작업이다.이번리파이낸싱을완료하면SK쉴더스는연간550억원정도의이자비용을줄일수있을것으로기대한다.EQT파트너스는2023년SK스퀘어(63.13%)와맥쿼리(36.87%)가보유한SK쉴더스지분중68%를사들이는과정에서KB증권을통해2조3500억원규모의인수금융을5년만기로조달했다.이와별도로EQT파트너스는올해9월만기를조건으로4500억원을SK스퀘어에서차입형태로조달했다.이번리파이낸싱과정에서SK쉴더스는EQT파트너스를대신해서차주로나선다.2023년거래당시에는EQT파트너스-SK스퀘어가SPC(특수목적회사)인코리아시큐리티홀딩스를내세워인수금융을조달했다.업계에서는SK쉴더스가직접차주로나서면현재7%안팎에이르는조달금리를더낮추는효과가있기에이같은방법을택한것으로보고있다.EQT파트너스가SK쉴더스에서빌린4500억원의원금과이자는지난5월말기준으로조기상환이완료됐다.SK쉴더스관계자는"사업전반에서매출이꾸준히성장하는데다,리파이낸싱도순항중"이라며"일각의우려처럼리파이낸싱이원활하게진행되지않는다거나EQT파트너스가투자금회수를위해분할매각을검토한다는것은전혀사실이아니다"라고단언했다.실제현금흐름창출능력은양호하다.지난해SK쉴더스는2조원의매출에1416억원의영업이익,4500억원대의EBITDA(세전영업이익)을기록했다.올해SK쉴더스는2조2000억원의매출에5300억원규모의EBITDA창출을목표로한다.아직상반기실적이종합집계되지않았지만SK쉴더스는1조원매출을이미돌파해EBITDA도2400억원을달성한것으로알려졌다.황국상기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
NHN클라우드광주국가AI(인공지능)데이터센터/NHN클라우드제공NHN클라우드는국가AI데이터센터운영을바탕으로인공지능(AI)인프라사업을선도하고있다고1일밝혔다.광주국가AI데이터센터를운영중인NHN클라우드는현재국가AI데이터센터를통해AI개발및연구에필요한GPU를클라우드형태로제공하는강력한GPUaaS실증경험을보유및축적한대표적인클라우드서비스제공자(CSP)다.NHN클라우드가운영하는국가AI데이터센터는기업,연구기관,대학등에AI연구개발과서비스운영을지원할수있는대규모의AI특화인프라서비스를제공하고있다.컴퓨팅연산능력은88.5페타플롭스(PF),저장용량은107페타바이트(PB)다.88.5PF는일반업무용노트북약50만대규모의연산처리량을1초만에수행가능한수준이며저장용량107PB는1테라바이트(TB)하드디스크10만7000개의저장용량에해당한다.NHN클라우드는글로벌AI개발붐으로인해과열된AI반도체확보경쟁속에서엔비디아의고성능GPU‘H100’을아시아최초로대규모확보해업계의주목을받았다.이와함께국산NPU와다양한종류의고성능GPU을고루갖추고있어짧은시간내방대한데이터의딥러닝학습,데이터분석및활용을지원하는등AI연구개발에최적화된인프라를제공하고있다.특히NHN클라우드는국내시장에서대규모GPU실운영을통한독보적인GPU운영역량을갖췄다.H100과같은고성능GPU를효율적으로가동하기위해서는높은수준의전력을필요로하는데국가AI데이터센터에는이를소화할수있는랙당15KW전력을공급하는환경을조성했다.또단열냉각시스템(AdiabaticCooling)과같은기술과고용량팬,냉각코일등의장치로냉기를공급해주는방식을채택해GPU의높은발열량을효율적으로배출할수있는냉각시스템을구축해끊김없이높은성능을발휘할수있도록했다.NHN클라우드관계자는“자사는대규모GPU매입및운영이가능한역량을갖춘사업자임을시장에입증했으며지속가능한GPU운영노하우및성능효율화경험을축적해왔다”며“이러한인프라와노하우를토대로기상과학관과엔씨소프트등에GPU를공급하고있으며향후정부와지자체,공공기관이주도하는다수GPU공급사업에참여해국내AI생태계활성화를선도하고국가AI경쟁력을높일방침이다”고밝혔다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
30일위믹스공식커뮤니티공지현재진행중인2000만개바이백과는별도로추진(위믹스공식커뮤니티갈무리)2025.7.1/뉴스1(서울=뉴스1)김민재기자=위메이드(112040)의블록체인전문자회사위믹스재단이투자자들이요구한5000만개이상의위믹스코인바이백(시장매수)요청을사실상거절했다.이는국내주요거래소에서의재상장폐지와는별개로해외시장에서블록체인게임생태계를확장하겠다는의지로풀이된다.1일게임업계에따르면위믹스측은지난달30일공식커뮤니티를통해이같은대규모바이백요구를일축했다.대신위메이드의신작대규모다중접속역할수행게임(MMORPG)'레전드오브이미르'의성공적인출시와초기생태계구축에100억원을투입하겠다고발표했다.위믹스는국내주요거래소에서거래지원이종료됐기때문에바이백은해외거래소에서만가능하다.재단은해외시장에서위믹스코인을매수해유통량을조절하고가치를방어하겠다는전략이다.앞서위믹스투자자들은5월31일커뮤니티게시판에서2차바이백계획이발표당시예상금액인200억원에미치지못한다고지적했다.위믹스재단은3월14일위믹스코인2000만개를바이백하겠다고공지했다.투자자들은현재시세하락을고려해5000만개이상의위믹스코인을시장에서사들여달라고촉구했다.이는수량이아닌금액을기준으로더많은코인을매수해투자자를보호해달라는요구였다.이러한요청에위믹스팀은"단기적인대량시장매수는지속가능한가치상승효과를기대하기어렵고,장기홀더보다는단기차익거래자의이익으로돌아갈우려를배제하기어렵다"며반대입장을밝혔다.위믹스팀은그동안의시장매수상황과사실관계도상세히설명했다.먼저3월14일공지한2차시장매수는당시위믹스가격(680원)을기준으로약136억원규모로계획됐다고말했다.또한현재까지약1900만개의위믹스코인을매수하는데에123억6000만원을사용했다고알렸다.이어위믹스팀은기존2000만개규모의바이백과는별개로,최근시장상황의특수성을고려해약100억원규모의위믹스코인을추가로매수할계획이라고했다.이렇게사들인위믹스는'레전드오브이미르'의성공적인글로벌출시와초기생태계구축을위해활용될예정이다.이는사들인위믹스코인을소각하지않고게임내재화나초기이용자유치등에사용하겠다는의미다.위메이드는'레전드오브이미르'가위믹스생태계의중요한축을담당할것으로기대한다.위믹스팀은"기간과규모를정해일시에진행하기보다생태계의성장과시너지를만들어가는사업목적의시장매수를통해위믹스자체의가치를높이는것이장기적으로홀더들에게더의미있는방식"이라고강조했다.더불어"궁극적으로위믹스생태계의성장과가치상승이라는동일한목적달성을위해최선을다하겠다"고덧붙였다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
(해당기사는지난2023년12월28일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는황금도끼,시노비,베어너클등세가의황금기를장식했던인기아케이드게임들의부활소식을살펴보도록하겠습니다.[세가!세가세가!!우리는그이름을기억한다!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.얼마전에세가팬들에게대단히중요한발표가있지않았습니까?검떠:그렇죠.뜬금없이수명다되어버린앵그리버드개발사인수..같은이상한소식말고,과거의세가IP들을대거부활시킨다는획기적인소식이있었죠.지난12월8일에TGA2023에서세가가갑작스래공개한내용인데요,큰인기를얻었던세가의여러게임들을최신플랫폼에맞게리메이크하여출시한다는내용이었죠.우오오오오오!!세가의팬들은열광할수밖에없었습니다.조기자:그렇습니다.아쉽게도'버추어파이터'시리즈에대한내용이전혀!나오지않았지만..그래도나머지작품만으로도충분히대단하다고할수있습니다.TGA2023기념으로세가에서발표한리메이크게임들검떠:관련영상을보신분들이많으시겠습니다만관심있으신분들은영상을한번살펴보세요.마지막에세가라고외치는영상이일품입니다.[세가의리메이크게임들에대해살펴보자!]조기자:영상을보신분들은아시겠지만,젯셋라디오,크레이지택시,시노비,황금도끼,베어너클등5개게임의리메이크를발표했습니다.전부90년도에맹활약했던세가의명작들이고,또영상에서공개된내용들이엄청나게흥미를끄는내용들이어서세가팬들아주난리가났었지요.검떠:그렇습니다.전사실닌텐도쪽매니아..입니다만,이번영상을보고아역시세가가한수가있었구나!라는생각이들었습니다.조기자:이5개게임이얼마나대단했는지간단히살펴보고..그기대감을넓혀보면좋을것같습니다.-황금도끼-검떠:너무나도유명한벨트스크롤액션게임중하나죠.오락실에서는보통'황금도끼'로통용되었고PC및각종콘솔로도이식되었습니다.영화'코난더바바리안'과같은세계관에서헐벗은남녀와드워프한명이펼치는모험활극?이라고할까요?여튼세가의대표적인액션게임중하나로이름이높은IP죠.검떠:기본공격외에적을잡고패거나대시후타격하는등다양한공격동작이가능했으며,각주인공마다사용하는마법(슈팅게임의전체폭탄과같은효과)이달라서해당마법효과를보는재미도있었지만결론은티리스(여캐)의최강마법인드래곤브레스가가장강해서전매번티리스를골랐습니다(뭐티리스의몸매때문에고른건아니라능..험험..)마지막보스로등장하는데스아더는강력한공격마법과더불어무시무시한외형의포스를자랑했는데요오락실원작과다르게메가드라이브이식작의경우첫번째데스아더를죽이면숨겨진지하스테이지가등장하고나중에제대로된진보스인데스브링어와한판승부를펼치게됩니다.여성캐릭터였던티리스의마법은매우강력했다!!조기자:늘여캐를고집하시는것은아니었나요?사실'황금도끼'는게임엔딩이궁금하다편에서한번다룬적이있지요.그쪽포스팅을살펴보셔도좋을겁니다.검떠:험험...여튼이렇게'골든액스'이후수많은게이머들이후속작을기다렸지만먼저출시된건가정용게임기인메가드라이브로만출시된'골든액스2'였죠.메가드라이브의성능을생각하면아주못만든게임은아니지만후속작이라하기엔너무나도초라한게임이아닐수없었습니다.그리고바로오락실용골든액스의제대로된정통후계자가등장하였으니그것이바로골든액스:데스아더의복수(GoldenAxe:TheRevengeofDeathAdder)입니다.무려4인용이가능했던게임!훨씬발전된그래픽과연출을보여준'데스아더의복수'검떠:플레이어블캐릭터는총4명으로전작의전사와동일한한명을제외하면전부특이한모습을한캐릭터들이었죠(여성캐였던티리스가사라져서너무나섭했던)유일한여성캐가하필켄타우로스족이라적잖이들실망하셨을겁니다.전작의도끼할배는이제스스로거동을못해서거인캐릭터의등에업혀서둘이하나가되서등장하는점도재미가있었죠.이들이엔딩에서멋진역할을하게되지만아직플레이안해보신분들을위해서노코멘트하겠습니다.업혀서등장하는할아버지와유일한여성캐릭터인데켄타우르스족이었던'도라'조기자:저도이게임엄청좋아합니다.사마귀라든지다양한탈것도있고대시후몸통박치기공격이너무타격감이좋았거든요.아직안해보신분이계시다면꼭해보시라고추천하는게임중하나입니다.검떠:그리고이'황금도끼'가새롭게리메이크된다는소식에너무너무기뻤는데요,짧게등장하는영상만으로도엄청기대감이커지더군요.검떠:이번에세가에서공개한'황금도끼'는뭐랄까..요즘트렌드에맞는소울류게임이아닐까하는생각이들었습니다.일단그래픽부터세계관이너무마음에들더군요.황금도끼특유의탈것들도건재하고,원거리공격이나타격감모두묵직하게합격점을줘도충분할만큼기대감을충족시키는모습이었네요.특히'데스아더의복수'에서뒷방늙은이취급을받던바이킹할아버지가이토록건재한모습이라니.너무기대가되었습니다.조기자:일단영상만으로는대박이라는생각이들었죠.우오오오~~!2024년에과연찰진'황금도끼'를맛볼수있을까요.세가여화이팅!-젯셋라디오-검떠:'젯셋라디오'!!이게임은2000년중반에세가가얼마나신세대감각을중요시하는지알수있게해준게임이라고할수있습니다.드림캐스트로처음선보인스트리트액션게임인데요,게임자체만보면대표적인민폐게임이라고도할수있겠군요.온갖도시의벽면을다제멋대로칠하는그라비티아티스트가테마이기때문이죠.경찰들을피해가면서각종벽면을칠하는게임이라고할수있습니다.조기자:테마가그라비티아티스트라는점도있지만,일단게임이굉장히힙하죠.요즘표현으로는'폼미쳤다'라고할까요?90년대에세가는게임의리듬감과음악과의융합을굉장히중시했었는데요,지금소개중인'젯셋라디오'외에도'스페이스채널5','레즈'같은게임들만봐도얼마나이런부분을중시했는지알수있죠.특히이'젯셋라디오'도그런새로운감각이극찬을받았습니다.게임의재미는둘째치고너무힙합니다.검떠:게임을좀더소개하자면마구도망가면서다양한커맨드연출을하는재미가있고,도시곳곳에그래피티소울을얻어그림을해금하면서다음스테이지로나아가게되죠.또하나이게임을기억하시는분들은,당시에흔하지않았던카툰렌더링방식으로만화같은연출을했다는점을떠올리실겁니다.카툰랜더링으로꾸며진도시에서힙합이나그래피티에전혀관심이없던사람들도이게임을해보면서'이런느낌과세계가있구나~'라고느끼셨을겁니다.검떠:도시를마구달리면서노는것도문제입니다만,특히나벽면을마구칠해서낙서를하는모습은가관이죠.또경찰이쫓아오면어떻게든도망쳐서더낙서를하기위해몸부림치는모습은청소년이절대배워선안되는부분이아닐까싶습니다.조기자:게임의이런면을보면게임은대리체험이가능한종합예술이맞는것같습니다.우주명작'젯셋라디오'!!그리고이러한'젯셋라디오'가더욱파워업해서모습을드러냈죠.검떠:이이미지를보시면,정말기술의발전을확실히알수있습니다.과거드림캐스트때에도충분히매력적이고멋지다고할배경이었는데,PS5급의파워를가진콘솔에서는이정도표현이가능하구나싶습니다.똑같은카툰렌더링기법을활용하는듯하지만이엄청난디테일!그리고캐릭터움직임도아주예술입니다.이번엔또얼마나힙한모습을보여줄까기대가됩니다.-베어너클-(북미판:스트리트오브레이지)검떠:이게임역시말하면입이아픈..수많은분들이칭송하는Beat'emUp장르의명작!메가드라이브로만등장했던오리지날리티에빛나는..바로그분이죠..바로'베어너클'시리즈입니다.캡콤의'파이널파이트'에서자극받은게임으로생각되는데요,메가드라이브의칙칙한색감을잘버무려놓은데다메탈계의음악으로도큰인기를얻었죠.조기자:저는'베어너클'시작자체는평범했다고생각합니다.뭔가평범하기짝이없는(기술도거의없고..게다가격투액션장르에전체폭탄이왠말?뭔가컨셉을완전잘못잡은..)게임이라고생각한적도있었죠.처음접했던것도오락실에서시간제로처음접했었구요.'파이널파이트'보다는많이못하다..생각했었는데,나중에메가드라이브로진지하게하면서생각보다는잘만들었네싶었죠.검떠:맞습니다.1편만제외하면2편과3편은제대로완성도가높아진게임이었죠..다양한기술과코맨드형필살기에에너지소비형무적기까지..잡기도한가지가아니라다양했으며2인용시2p와의연계기도존재했습니다.조기자:그렇긴하지요.그래도베어너클은2편의타격감과완성도높은레벨링과밸런스..3편의기술적완성도(그래픽으로보나스킬면으로보나)및실험적인시도등으로게이머들은필플!해야하는게임입니다.제가알기로는적어도1편의음악은슈퍼시노비랑같이유조코시로가담당했었구요.시리즈를거듭하면서퀄리티는급상승!!여주인공의퀄리티도함께급상승했다조기자:개인적으로2부터등장했던대시어퍼(노란머리엑셀)는,'베어너클'만의아이덴티티를살려준기술이었다고생각해요.'파이널파이트'등의아류게임에서벗어나독자적인브랜드로인정받게된계기도그기술때문이라고보여지구요.검떠:맞습니다.아무래도'파이널파이트'와비교가많이되기때문에,동작등에도차별화를주려는시도를많이했었죠.추억에젖으실분들많이계신데,2년전쯤북미향이긴하지만리메이크가되어서많은분들의갈증을풀어주었었죠.그런데이번에세가에서풀3D게임으로새롭게구성해서또한번'베어너클'의시리즈를이어가게되었습니다.정말세가팬으로는크게관심을가질일이아닐수없습니다.검떠:전반적인느낌은과거같은2D벨트스크롤액션게임의느낌이아니라,풀3D공간을활용한액션게임이었습니다.다대다전투가가능하다는장점은있지만,'베어너클'의정체성과는좀안맞을것같은데..어떨려나모르겠습니다.조기자:사실크게걱정하실필요는없을겁니다.영상을보면타격감은그대로살아있고요,또세가가풀3D액션게임도상당히잘만듭니다.오락실용으로4인용으로출시되었던'스파이크아웃'(구엑박으로도출시)이라든가'다이나마이트형사'등을보면이쪽분야에도상당한노하우가쌓여있으니까요.(물론그때그개발자들이남아있다는보장은전혀없지만..하하하)잘만들것으로생각됩니다.그냥세가팬으로써기대를해보는거죠뭐.-시노비-검떠:1987년도에아케이드로출시된'시노비'는세가의유명닌자프랜차이즈가되버린'시노비'시리즈의첫작품입니다.세가특유의2중라인시스템으로(레버를위로하고점프하면반대쪽라인으로넘어가거나한층위로올라가는시스템)이후비슷한시리즈에영향을줬죠.이후시리즈인슈퍼시노비,섀도우댄서뿐아니라같은세가사의게임인이스와트및남코에서제작한롤링썬더에도채용된시스템이죠.게임내용은주인공이납치된소년닌자들을구출하고적닌자조직‘ZEED’를파괴하는것이목표로,주인공인죠무사시(JoeMusashi)는이후시리즈에도등장하는캐릭터입니다.조기자:사실저는타이틀화면과캐릭터가좀매칭이안되는느낌이었습니다.보통닌자하면머리에복면을써야정상아닌가?싶었는데요,이작품에서는이상하게두건을벗고나오는데다가닌자가권총(권총이라기보단유탄에가깝지만)을쓰는등뭔가변칙적인닌자의모습을보여줬죠.아무래도전통적인일본식닌자를표방하기보다는의도적으로서양유저들취향에맞추려고한게아닌가하는생각이듭니다.실제로서양에서이게임은큰인기를끌기도했고요.검떠:수리검으로원거리공격,근거리에서는자동으로검이나발차기공격등의공격시스템은첫번째게임에서이미정립이되었습니다.인술은전체공격(전멸폭탄)개념으로사용되었는데한판에한번이라는제한이있으며이걸안쓰고클리어하면보너스가주어졌고,수리검을던지는1인칭시점의보너스스테이지가인상적이기도했습니다.검떠:그리고이러한'시노비'의후속편이메가드라이브로등장하는데요,바로'슈퍼시노비'입니다.'슈퍼시노비'는'시노비'시리즈의가정용콘솔판(메가드라이브와제네시스)으로만등장한후속작입니다.초기메가드라이브판매량을견인했던명작시리즈이며'시노비'에서강화된액션과필살인술이추가되고다양한스테이지와거대보스전등이인상적이었죠.검떠:'슈퍼시노비'는지금플레이해도재밌다고느낄만큼우주명작입니다.기존의근접공격(발,검)및원거리공격(수리검)에더불어점프높이최대치에도달해서한번더점프버튼을누르면이단점프를하며한바퀴공중회전을하는데이때수리검버튼을누르면하단으로8개의수리검(8방수리검)을발사합니다.이부분이액션의최고하이라이트라할수있습니다.말이필요없는메가드라이브만의역작이죠.조기자:저도이시리즈너무좋아하는데요,특히음악을좋아합니다.1편의음악은그유명한유조코시로가담당했구요(OST가정말이지..착착감기는)음악을빼고논해도정말재밌는게임성을지니고있다고생각합니다.사실상당시엔이게임때문에메가드라이브를샀다고해도과언이아니었죠.검떠:주인공은전작과동일한죠무사시이며연인인나오코가‘NEOZEED’일당에게납치되어그들을물리치러떠나는스토리입니다.최종보스는전작에도등장했던MaskedNinja인데이번에는가부키를배웠는지얼토당토않는가부키사자머리공격을해옵니다.조기자:재미있는사실은당시슈퍼시노비1편의적캐릭터들중상당수가저작권따위신경안쓰고가져다사용한캐릭터들이라는점이죠.스테이지중간에등장하는람보처럼생긴군인캐릭터라든가,4스테이지보스는터미네이터를,6스테이지보스는스파이더맨과배트맨을,7스테이지보스는고질라를연상케하는등호쾌하게(?)베낀결과이후의수정판(최근다운로드콘텐츠)에서는전부디자인수정이있었습니다.(베낄땐좋았겠죠)검떠:이어'시노비'시리즈는사실상후속라인업중에하나로'섀도우댄서'로이어집니다.이게임은'시노비'시리즈에닌견(忍犬)이추가된개념으로특이한게임성을시도했던것이특징입니다.주인공캐릭터가좀더커졌고,그래픽과박진감있는인술(忍術),닌견의이용(적을물어서행동불능상태로만듬)등이새롭지만개인적으로는아케이드판'시노비'에서크게발전된모습은보이지않고있어서다소아쉬웠죠.강아지를데리고다닌다는점이참신했다검떠:이후메가드라이브와마스터시스템용으로이식되었으나메가드라이브판은내용이전혀달라별개의게임이라고보는게맞을정도로다른게임이며,오히려마스터시스템용이아케이드이식에가까운편입니다.'셰도우댄서'는주인공이죠무사시가아닌그의아들하야테라는점에서'시노비'의정통시리즈보다는외전격으로보기도합니다(이것도콘솔별로설정이틀림)검떠:이후1995년6월30일에'시노비'를모티브로한신인전(신시노비전)이출시되었죠.실사닌자캐릭터가등장한다는점에서처음에실망을많이했었는데요,음?즐기다보니까나름할만하다?생각이들었었죠.조기자:맞습니다.저도처음엔실망했다가생각보다잘만들어서뒤늦게신품급을다시구했던타이틀이기도하지요.이외에도PS2로3D시노비가출시되기도했고..2탄쿠노이치가출시되기도했죠.붉은목도리를휘날리던시노비조기자가YBM시사닷컴시절에직접서비스했던시노비2탄,쿠노이치조기자:PS2용타이틀은제게도의미가있죠.20여년전제가관여했던타이틀들이니까요.시노비1탄은SK그룹에서들여와서서비스를했는데,제가게임기자를하면서각종홍보타이틀이나문구를다듬어서정리해준적이있습니다.2탄은제가YBM시사에서근무할때세가팀으로직접담당했던게임이죠.패키지에스티커를직접붙였던기억이나네요.검떠:그리고이번에세가에서공개한'시노비'는다른타이틀들과다르게2D게임으로출시가되는모습입니다.캐릭터가작긴하지만움직임이풍부하고또화려한이펙트로액션을살려주는모습이죠.이걸보니또옛날시노비를즐기듯그시절의추억이새록새록생각나지않겠습니까?과거의연출도살아있고몇배는업그레이드되어서추억을자극하는모습,세가의기대작중하나라고할수있겠습니다.-크레이지택시-검떠:크레이지택시는교통신호를무시하고마구질주하는대표적인게임으로유명하죠.교통신호를무시하고마구질주하는대표적인게임!!이시절세가는미쳤다고해도과언이아닌데요,유저들이직접'택시드라이버'가되어보자는상상력으로출발한게임이라고는하지만,이정도로막장으로시원시원하게달리게만들줄은몰랐습니다.검떠:그시원한컨셉덕분에열차와정면충돌도하고,행인을향해돌진하는건물론해변가까지마구돌진하는민폐갑의모습을보여주죠.그야말로무적택시로군림하고,심지어경찰도등장하지않아요.단지돈을벌기위해서민폐를끼치는나쁜주인공이죠..조기자:돈만많이벌면교통이어떻게되든상관없다는컨셉이아닌가요.너무시원시원해서스트레스가팍!풀리는느낌이들기도했죠.검떠:사실다른레이싱게임들은서로스피드승부를한다거나아예테이크다운하는것이목적인경우가많죠.하물며‘마리오카트’나예전IBMPC용‘데스트렉’같은게임도컨셉이그러하니이해할만합니다.그런데‘크레이지택시’는아주거리를종횡무진..아주악질이라고할수있습니다.택시는그야말로무적!!수단과방법을가리지않고미친택시라는이름에걸맞게미친듯이질주합니다.스피드만이전부!손님을모셔가고돈을벌자!!!라는거죠.얼마나이러한목적에충실한게임인것인지...조기자:저도이게임을너무좋아해서,게임OST를따로구입한것은물론이요게임기판까지도모았죠.그리고게임의주무대가되는샌프란시스코에서두번이나택시를타고언덕을내려간기억이있습니다.검떠:오정말요?이상쾌함을재현해보고싶었다조기자:그럼요.첫번째는2004년도였는데요,WCG2004가샌프란시스코에서열렸었습니다.그때일부러택시를타고크레이지택시노래를틀어놓고언덕을좌악~내려왔던적이있고요,이후에2021년?2022년도인가'배틀그라운드'e스포츠결승전취재를왔다가샌프란시스코에서한번더달린적이있습니다.검떠:실제택시로내려올때에도상쾌감이들던가요?조기자:아뇨.전혀요.그냥경사가살짝있는언덕이었는데다차가막혀서..그냥음악만들으면서기분만냈죠.그리고두번째갔을때에는우버였죠검떠:크으.그래도실제샌프란시스코를가서크레이지택시를체험해보시다니멋집니다.조기자:개인적으로또크레이지택시하면생각나는게드림캐스트의트리거고장이었죠.고질적인약점이었는데요,따로글루건과받침을덧대어고치기도했었구요.'크레이지택시'자체가아드레날린이분비되는게임이라힘줘서누르다가많이부러뜨려먹었던것같습니다.검떠:이번에공개된'크레이지택시'도명불허전이라고할만큼압도적인모습을보여주었는데요,한껏고퀄리티로변한배경과무식한방어력?의택시를몰면서저도시를질주하고싶다는생각이들었습니다.차세대기의힘을빌어서또한번엄청난질주를!!크레이지스타트와크레이지대시가불을뿜는그현장으로~!크으기대가됩니다.조기자:역시검떠님도닌텐도빠라고는하지만이번세가의발표작들에대해서는기대감을숨기지못하시는군요.세가팬으로써뿌듯합니다.검떠:재밌어보이니까요.세가가한동안삽질도하고그랬던것같은데이번에제대로준비하고나온다는느낌이듭니다.화이팅했으면좋겠네요.조기자:자아이렇게5개의게임을살펴보았는데요,개인적으로는5개게임다기대가됩니다.많은분들이세가게임사랑해주셨으면좋겠네요.검떠님도오늘고생하셨습니다.검떠:네조기자님도고생하셨습니다.그럼다음주에는더재미난주제로봐요~조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'세가신작5선'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.