야심작내놓았는데펄어비스주가42%↓89개게임비평매체중65개가긍정적평가"불편한조작감"불만도제기펄어비스의야심작'붉은사막'이비평가와유저들의엇갈린평가를받으면서주가가급락하는호된신고식을치렀다.그래픽과조작감을두고게임이용자의호불호가갈리면서향후흥행궤도에대한우려와기대가공존하고있다.펄어비스의신작붉은사막.펄어비스제공20일펄어비스는전일대비9.78%하락한4만1500원으로장을마감했다.지난16일최고7만1500원까지올랐지만이후4거래일만에약42%하락한셈이다.지난19일에는하한가를기록하기도했다.펄어비스의약세는신작붉은사막이기대에못미치는평가를받은것과관련돼있다.지난19일글로벌비평사이트'메타크리틱'은89개주요게임비평매체의점수를종합해붉은사막을78점으로평가했다.메타크리틱은주요게임비평매체의리뷰점수를종합해서평균치를알려주는사이트다.각매체가메긴점수와평가등도공개돼있어서게임에대한평가를구체적으로들여다볼수있다.75~100점은긍정적,50~74점은복합적,0~49점은부정적평가로분류된다.'붉은사막'에확연히갈리는평가…유저들은더욱혹평지난19일글로벌비평사이트'메타크리틱'은89개주요게임비평매체의점수를종합해붉은사막을78점으로평가했다.메타크리틱홈페이지붉은사막에대한비평매체의평가는극단적으로나뉘어있다.붉은사막의경우89개매체가운데65개매체가긍정적평가를줬다.긍정적평가안에서도엇갈린다.22개매체가90점이상의점수를준반면,30개매체는80점이하의점수를부여했다.비디오게임전문매체'게이머히어로즈'는붉은사막에100점을주면서유명게임'다크소울'을언급했다.게이머히어로즈는"다크소울이유저들의실력을가늠하는척도로쓰였지만붉은사막의등장으로기준이바뀌었다"며"이게임은업계역사상가장어려운보스전을자랑하고인내심과투지,뛰어난실력을요구한다"고호평했다.23개매체는복합적,1개매체는부정적평가를내놓았다.또다른게임전문매체'게임라이너'는붉은사막에45점을주면서"야심찬오픈월드어드벤처게임으로주목받았지만결과적으로는기대에못미친다"며"혼란스러운이야기,매력없는캐릭터,흔한다중접속(MMO)게임에서볼만한퀘스트로가득차있다.전투시스템은다양한메커니즘을갖추고있지만깊이가부족하고인위적인난이도급상승과느린조작감도문제"라고혹평했다.유저들은특히게임의조작감과부족한스토리에부정적인평가를했다.게임유통플랫폼'스팀'에따르면한유저는붉은사막에대해'비추천'하면서"키조작이힘드니까게임을시도하기가너무힘들다"며"퍼즐직관성이없는것도고쳐지겠지만키조작까지신경쓰이니퍼즐에흥미가생기지않는다"고설명했다.또다른유저역시"뜬금없는스토리와그진행방식이게임의몰입감을다해치는데건너뛰지도못한다"며"스토리건너뛰기라도가능하면빠르게게임진행하고모험이라도재밌게다닐텐데안된다"고지적했다.반면"주변에상호작용할게많아서조작법이불편한것같은데,이외에는흠잡을게없다.탐험요소가많아서느긋하게이것저것하는사람은좋아할것같다"는긍정적인반응도있었다.과거성공작메타크리틱점수보니…한쪽으로쏠려네오위즈의소울라이크액션게임'P의거짓'은2023년9월출시하고메타크리틱에서플레이스테이션5기준으로68개매체로부터평균80점을받았다.메타크리틱홈페이지그렇다면이전에출시된게임의메타크리틱점수는어떨까.호평을받았던네오위즈의소울라이크액션게임'P의거짓'은2023년9월출시하고플레이스테이션5기준으로68개매체로부터평균80점을받았다.다만긍정적평가를준매체의점수는대체로80점대후반과90점에몰려있다.복합적,부정적평가를준매체도각각9개,1개로붉은사막에비해비율도낮다.또다른인기게임크래프톤의배틀그라운드PC버전은2017년12월출시되면서86점을받았다.배틀그라운드의경우부정적평가는없다.AAA급오픈월드게임으로넓혀서보면붉은사막의점수는더아쉽게느껴진다.프롬소프트웨어의엘든링은2022년2월출시하고메타크리틱으로부터평균96점을받았다.86개매체모두긍정적인평가를줬다.또다른오픈월드게임록스타게임스의레드데드리뎀션2의경우에는97점을줬다.슬랜트매거진이란매체가유일하게복합적평가를내놓았는데점수는70점으로긍정적평가와거리가멀지않았다.평가내용도"감동적이고아름다운장소묘사로게임이전달하고자하는절망과고난의느낌을다소저해한다"는것으로호평에가깝다.공병선기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
윤리VS안보…AI전쟁딜레마앤스로픽"윤리",오픈AI"안보"미국인80%"개발속도보다는안전먼저"과학기술윤리와국가안보의가치가충돌하면어디에우선순위를둬야할까.광산채굴등의편의를위해알프레드노벨이개발한다이너마이트는전쟁에서살상무기로쓰였고,노벨은참회하며'노벨상'을제정했다.또제2차세계대전당시독일보다먼저만들어야한다는국가의요구에로버트오펜하이머가완성한핵폭탄은전쟁을종결시킨동시에수많은인명피해를초래했다.오늘날인공지능(AI)기술이이같은딜레마에빠져있다.픽사베이안전한AI?…앤스로픽과오픈AI'엇갈린행보'AI기술의군사적활용범위를넓히려는미국정부와갈등을빚고있는앤스로픽이최근화학무기및고성능폭발물정책매니저채용공고를냈다.제시한연봉은약24만5000~28만달러(약3억3000만~3억8000만원)수준이다.화학·생물·방사능·핵·폭발물(CBRNE)기술위협조사관도비슷한급여조건으로채용을진행중이다.앤스로픽은이번채용이"AI시스템의치명적인오용방지"를목적으로한다고밝혔다.AI모델'클로드'가살상무기개발에활용되는위험을사전에차단하려는것이다.실제단순AI엔지니어가아닌무기방어분야에서5년이상의경력을가진박사급전문가를찾고있다.이들은AI모델이화학무기제조업이나폭발물합성관련질문에어떻게대응할지가이드라인을설계·모니터링하고,악용되는사례를방지·차단하는업무를하게된다.앤스로픽의이같은행보는미국방부로부터'공급망위험기업'으로지정된직후에이뤄져눈길을끈다.앞서앤스로픽은'모든합법적목적'에따라클로드를제한없이사용하겠다는국방부의요구를거부했다.이에연방기관내자사AI기술사용이금지되는등의조치가이어지자"전례없는위법행위"라며소송을제기한상태다.반면오픈AI는2024년1월이용약관에서군사적활용금지조항을삭제하고국방부와협력을강화하는등안보에무게를실었다.여전히'타인에게해를끼치는행위',무기직접개발'은금지하고있지만국가안보·사이버보안등광범위한군사적활용의가능성을열어뒀다.최근에는국방부의기밀네트워크에AI모델을배포하는계약을체결해이용자들의반발을사기도했다.이에샘올트먼최고경영자(CEO)는절충안으로'국내대중감시금지','살상무기사용시인간의책임'과같은조항을계약서상에명문화한것으로알려졌다.AI기술우위는지켜야하지만,급격한무기화는반대사람들의판단도엇갈린다.갤럽이지난해10월발표한'미국인의AI와국가안보에대한시각'리포트를보면미래에AI를활용한국가차원의공격이일어날것이란응답이87%(매우높음43%·꽤높음44%)에달했다.AI기술이안보에득이될지실이될지에대해서는부정(실)응답이41%,긍정(득)응답이37%로팽팽했다.연령별로차이가컸는데65세이상은절반(50%)이긍정적으로본반면,18~39세젊은층은46%가안보상황을악화시킬것으로전망했다.AI기반자율무기개발에대해서는48%가반대했다.찬성비율은39%였다.다만미국이타국보다앞선AI기술을보유하는것이중요하다는데에는79%가동의했다.결국AI무기화는우려하지만,기술자체는중국등에앞서야한다는것이다.안전과개발속도중우선순위를가리는질문에는안전·보안규칙유지가우선이라는응답이80%로압도적이었다.빠른개발이우선이라는비율은8%에불과했다.이조사는미국전역의성인3128명을대상으로지난해4월25일부터5월5일까지이뤄졌다.업계관계자는"미국인들의복합적인경계심을보여주는지표"라며"비단미국만의문제가아니다.어떤수준까지가안전한국방용AI인지에대한사회적합의가먼저이뤄져야한다"고말했다.노경조기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
윤석주BX사업부문대표발표…'인싸AI'통해고객사업무효율성제고(지디넷코리아=김기찬기자)"국가망보안체계(N2SF)를도입하는데실무진이직면하는과제는방대한데이터를어떻게분류하고식별할수있을지등한두가지가아니다.크리니티는N2SF전환성공을위한핵심액션플랜을보유하고있다"윤석주크리니티BX사업부문대표는20일서울구로구포포인츠바이쉐라온서울구로에서개최된'2026AI비즈니스커뮤니케이션전략세미나'에서이같이밝혔다.이날윤대표는크리니티가거둔지난해성과와더불어N2SF추진경과,대응과제및크리니티대응전략등에대해소개했다.그는"기존의20년간공공보안의근간이였던망분리정책이원격근무필요성의대두,인공지능(AI)및클라우드등신기술의발전속도등에따라정부에서N2SF를배포했다"며"망분리에서탈피해서데이터중요도에따라보안을차등적용하는새로운패러다임,즉N2SF가자리잡을전망"이라고밝혔다.발표중인윤석주크리니티BX사업부문대표.윤대표는기업보안담당자들이N2SF로의전환시직면하는과제로▲데이터분류의난이도▲예산및인프라▲인식의전환(심리적불안함)▲법적책임등을꼽았다.이중에서도N2SF가C(기밀)·S(민감)·O(공개)등급에따라데이터를분류하고,등급별로요구되는보안대책을도입해야하기때문에이를한꺼번에도입할수있을지에대한막연함에대해공감했다.이에윤대표는"크리니티는N2SF전환성공을위한핵심액션플랜을보유하고있다"며"자산의등급확인,격리아키텍처결정,6대코어보안요건점검,인적오류방어선구축등이다"라고소개했다.그는이날현장에서외교부,한국수력원자력,포스코,한국토지주택공사등에도입한N2SF성공사례에대해서도소개했다.또에이전틱AI기반의메일보안솔루션'인싸AI(InssaAI)'에대해서도소개하는자리를가졌다.인싸AI는공공보안메일시스템구축시AI에이전트를활용해조직의맥락을이해하고복합적인업무를자연스럽게조율하는솔루션이다.조직맞춤형으로AI를커스터마이징하는것은물론,외부LLM(거대언어모델)을활용하지않기때문에보안성도우수하다.RAG(검색증강생성)기반으로작동해탁월한정합성도자랑한다.내부인사이트를기반으로작동하는에이전틱AI이기때문에자연어로메일요약등복잡한업무도AI가수행하기때문에업무효율성을크게높였다.김기찬기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
삼성전자파운드리(반도체위탁생산)가글로벌빅테크와협력을확대하고반등의기반을다지고있다.엔비디아·AMD·테슬라·퀄컴이삼성파운드리와협력을확대하면서연간수조원대적자를기록하던파운드리사업부의흑자전환기대감도커지고있다.증권가는이르면올4분기흑자전환이가능하다고본다.다만2나노공정수율이50%에못미치는점은여전히풀어야할과제로꼽힌다.이재용회장이18일서울이태원동승지원에서리사수AMD최고경영자(CEO)와만찬에앞서술잔을들고기념촬영하고있다./삼성전자삼성전자의턴키솔루션은1c나노기반D램제조부터4나노이하선단파운드리공정,첨단패키징까지모든핵심공정을한곳에서수행한다.이를통해제품출시주기를최소20%이상단축할수있어고객사를이끄는강력한유인책이되고있다.특히엔비디아의대항마로서견제가필요한AMD에삼성전자의턴키제안은매력적인선택지로인식된다.리사수AMDCEO는18일평택캠퍼스를찾아6세대HBM4우선공급권을확보하는동시에차세대제품의파운드리위탁생산협력까지논의를확장했다.이는양사가엔비디아-TSMC-SK하이닉스로굳어진AI반도체3각동맹에견제구를날리고공급망주도권을탈환하겠다는각오로풀이된다.삼성전자는엔비디아와의협력전선까지탄탄히하고있다.젠슨황엔비디아CEO는16일(현지시각)열린GTC2026기조연설에서"삼성은우리를위해일하고있다"며최신AI추론칩인'그록3LPU'를삼성파운드리에서생산하고있다는사실을공개했다.이번협력의일등공신은안정궤도에오른4나노공정이다.그록3LPU가생산되는4나노공정은현재수율이80%를넘는것으로알려졌다.젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)와이재용삼성전자회장이2025년10월30일서울강남구코엑스에서열린엔비디아지포스게이머페스티벌에서손을맞잡고있다.(공동취재)/뉴스1테슬라역시자율주행혁신을위해지난해7월삼성전자와약22조원규모의파운드리계약을체결하며대형고객사명단에이름을올렸다.미국테일러공장에서생산될이칩은향후HBM4공급까지연계되며삼성전자의통합공급망가치를입증할전망이다.퀄컴도수년간대만TSMC의의존도가높았던공급망을삼성파운드리로다변화하겠다는의지를드러냈다.크리스패트릭퀄컴수석부사장겸모바일핸드셋부문본부장은20일서울서초구JW메리어트서울에서열린'스냅드래곤엘리트데이기자간담회'에서"삼성은수십년간우리의강력한파트너였으며양사간깊은협업과혁신은가장중요한제품에기여해왔다"며"우리는이협력이지속될것으로기대한다"고말했다.빅테크의잇따른구애에연간수조원대적자를기록하던파운드리사업부의실적개선기대감은어느때보다높다.증권가에선삼성파운드리가하반기부터적자폭을크게줄이고,이르면올4분기흑자전환에성공하며불황의터널에서벗어날것으로내다보고있다.2나노공정의수율확보는여전한해결과제다.테슬라의차세대자율주행칩과퀄컴·AMD의추가수주는2나노품질에달렸다.현재삼성파운드리의2나노수율은50%에미치지못하는것으로알려졌다.제이크라이카운터포인트리서치파운드리부문시니어연구원은"삼성파운드리의4나노공정에서그록3LPU가생산된것은대형AI칩제조역량을입증한사례다"라며"수율개선이이뤄졌고엔비디아로부터이를인정받았다는점에서향후추가AI칩수주로이어질가능성이높다"고분석했다.이광영기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
'겜스파일'은게임속역사와사건,업계의굵직한이슈부터이용자가만들어낸흥미로운밈까지아카이브로짚어보고자합니다.단순한재미를넘어빠르게소비되고사라지는온라인게임문화를기록으로남겨훗날다시꺼내볼수있는일종의'게임문화데이터베이스'를지향합니다.[편집자주]/제미나이생성이미지트럭시위,2021년이후증가세게임업계에서트럭시위는익숙한풍경이다.이용자들은전광판을단트럭에항의문구를실어게임사사옥이나국회앞을돌게한다.게임을플레이하면서누적된불만이온라인커뮤니티를통해하나로모여오프라인공간으로형상화된것이다.트럭시위를주도하는'총대'는모금내역을입금자들에게공유하고시위를위해경찰서에서집회신고까지진행한다.이런트럭시위는소비자들이직접자신의권익보호를위해하는집단행동의표상이다.2021년에는넷마블·넥슨·엔씨소프트등대형게임사를중심으로시위가이어지면서'연쇄파동'이라는표현도생겼다.이렇게트럭시위가반복된이유는단순하다.이용자들은매번게임사를상대로'소통하라'는항의를보냈다.과도한과금유도,무너진밸런스,업데이트없이게임을방치하는일등국산게임을플레이하면서이용자들이느낀불만의근원에는매번게임사의소통부족이있었기때문이다.2022년국회문화체육관광위원회국정감사에참고인으로출석한게임전문유튜버김성회씨는이상헌당시더불어민주당의원이트럭시위확산원인을묻자"이용자들의애착이깊어지고소비가늘며매출을조단위로버는기업이늘며게임업계가어마어마하게성장했지만소비자를대하는마인드가부족했다"며"게이머는'어느업계에서고객을이렇게대하는가'라는말에가장공감하고있다"고말했다.넷마블의'세븐나이츠리버스'이용자들이2026년3월20일넷마블구로사옥주위에서트럭시위를진행하고있다./천선우기자게임업계트럭시위연쇄파동의시발점은넷마블이다.넷마블게임'페이트그랜드오더'이용자들은2021년1월넷마블측의소통방식에불만을표하며트럭시위를진행했다.그렇게넷마블을시작으로같은해넥슨의'마비노기'와'메이플스토리',엔씨소프트'프로야구H2'와'리니지M'등으로번졌다.당시게이머들의연쇄시위는정치권의이목을끌었다.2021년메이플스토리확률조작문제를계기로진행된시위이후국회는확률형아이템공개의무화논의를본격화했다.이는2023년게임산업진흥법개정으로이어졌다.개정게임산업진흥법에따라국내에서비스되는게임중확률형아이템이있는경우에는그확률정보를법적으로의무공개해야한다.카카오게임즈의'우마무스메프리티더비'이용자들이2022년8월29일판교역인근에서마차시위를전개하고있다./IT조선트럭만으론부족…마차·비행선·근조화환으로확대시간이지나면서이용자항의방식도달라졌다.대표적인사례는카카오게임즈의'우마무스메프리티더비'이용자들이진행한마차시위다.우마무스메는의인화한경주용말캐릭터를수집하는게임이다.이용자들은일반트럭대신실제말이끄는마차를판교일대에보냈다.게임의소재와항의방식을결합한사례다.이후방식은더다양해졌다.2023년'원신'이용자들은호요버스를상대로비행선시위를벌였다.최근에는근조화환을트럭과함께보내는경우도늘었다.근조화환은게임사가당연히반응해야하지만침묵하거나형식적으로대응하니죽은것으로간주해조의를표하는일종의비아냥이다.이용자들은점점더눈에띄고더상징적인수단을동원해회사에소통을요구하는중이다.트럭은2026년3월현재도여전히게임사주위를돌고있다.넷마블의'세븐나이츠리버스'이용자들은3월18일부터20일까지넷마블구로사옥주위에서트럭시위를진행했다.이트럭시위가진행된원인은이전과마찬가지로넷마블의소통부재였다.변인호기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
서비스품질부담통신사에만전가구조고착화BTS컴백공연생중계를앞두고이동통신3사가망증설을완료했다.이에중계주체인넷플릭스는트래픽증가비용을통신사에떠넘기고있다는지적이나온다.넷플릭스는공연당일예상트래픽량을통신사에사전통보하는것으로법적의무를이행했다는입장이지만업계는이를법적면피용요식행위로보고있다.실제트래픽증가에따른망증설비용은고스란히통신사몫이다.구글·넷플릭스등글로벌빅테크는망이용대가지급도거부해온상황에서트래픽급증비용까지국내통신사에전가한다는비판이거세다.방탄소년단(BTS)컴백공연을나흘앞둔17일오전서울광화문광장에서공연무대설치작업이분주하게진행되고있다./뉴스1SK텔레콤·KT·LG유플러스는3월21일공연당일통신트래픽이급증할것으로보고광화문광장과시청광장일대에이동기지국등을설치해통신품질을강화했다.넷플릭스는공연에앞서이동통신3사에공연당일트래픽량을예측해알렸다.넷플릭스의통보는대규모트래픽을유발하는부가통신사업자에도'서비스안정성확보'의무가있다고규정한전기통신사업법제22조의7을이행하는차원에서이뤄졌다.해당법에따르면넷플릭스와같은부가통신사업자는향후트래픽발생량증가가예상될경우서버용량증대,인터넷연결의원활성확보등조치를해야한다.하지만현행법에서밝히고있는'서비스안정수단의확보'라는의미가모호해넷플릭스가스스로통신망보호에앞장서기보다는요식행위후통신사에책임을전가하고있다는게업계의지적이다.익명을요구한업계관계자는"부가통신사업자가'우리가통신사에미리이만큼트래픽을보낼것이라고이야기했다'라고하면추후트래픽문제가불거져도이미해당내용을알린셈이되니법적면피가되는상황이다"라며"통신장애가발생하면욕을먹는회사는넷플릭스가아닌통신사인데,현행법의실효성이떨어진다"고지적했다.그간구글·넷플릭스등은해외통신사등에이미망이용대가를납부했다는이유로한국통신사에는지급을피해왔다.반면네이버,카카오,티빙등국내부가통신사업자들은망이용대가를그대로납부해역차별논란이불거졌다.망이용대가란구글·넷플릭스와같은콘텐츠사업자(CP)가인터넷망을제공하는이동통신사와같은인터넷서비스제공자(ISP)에내는대가를말한다.트래픽을가장많이사용하는글로벌빅테크들이정당한대가지불에는소극적이라는비판이거세다.실제2024년유튜브등을서비스하는구글의한국인터넷트래픽점유율비중은31%로업계1위였고,넷플릭스는5%로2위였다.망이용대가뿐만아니라구글과넷플릭스는트래픽증가시발생하는비용도국내통신사에지불하지않는것으로알려졌다.이번BTS컴백공연에따른트래픽증가비용도통신사주머니에서고스란히나간다.일부통신사는이번넷플릭스의라이브중계로인해해저케이블을통해해외트래픽을가져와야하는경우도있는것으로알려졌다.업계관계자는"미국정부를등에업은글로벌빅테크들과통신사들은철저히갑과을의관계라고볼수있다"며"이러한사정탓에빅테크들에망이용대가와트래픽증가비용등을달라고확실히요구할수없다"고했다.이러한불합리한상황에국회는최근구글·넷플릭스와같은부가통신사업자들의책임강화에나섰다.조인철더불어민주당의원은1월대형부가통신사업자가국내전기통신서비스에중대한영향을미치는행위를할경우관련전기통신사업자가사전에충분히대응할수있는시간을법적으로보장하는내용의전기통신사업법일부개정법률안을발의했다.다만해당법안은현재국회과학기술정보방송통신위원회에계류중이다.넷플릭스는통신사와소통하고있다는입장이다.넷플릭스관계자는"통신사와긴밀히소통하고있고,망증설등에대한구체적인계약관계는밝히기어렵다"고밝혔다.김광연기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리이학범기자]버추얼스트리머시장은단순히캐릭터를내세우는단계를넘어서각자의서사와개성을바탕으로시청자와관계를맺는새로운소통의장으로자리잡고있다.이제가상세계는현실의제약과편견을넘어자신을드러낼수있는무대가됐다.그한가운데국내최초청각장애버튜버'큐랑'이있다.큐랑은스트리밍플랫폼SOOP에서자신의경험을숨기지않고콘텐츠로풀어내고있다.청각장애를감추기보다오히려방송에녹여내며시청자와만난다.버추얼기술을통해용기를얻은그는자신만의웃음과진심을담아시청자들과관계를쌓아가고있다.큐랑은수어대신구어(구화)로시청자와소통한다.어릴적부터어머니의성대울림을손으로느끼며치열하게발음을익힌결과다.자신의생각과감정은직접말로전하고,시청자들의이야기는인공와우(이식형청각보조장치)를통해듣는다.이같은과정은그의방송을단순한버추얼콘텐츠를넘어말과감정을직접주고받는소통의공간으로만들고있다.대표콘텐츠인‘고요속의배틀그라운드’는큐랑의방송색깔을보여주는상징적인콘텐츠다.소리를끈채게임을진행해청각장애인의감각을간접적으로체험하게하면서도이를무겁지않게예능콘텐츠로풀어냈다.이처럼큐랑은자신의경험을다양한방송으로확장해왔고,어머니와함께한콘텐츠에서는“장애는불쌍한것이아니라불편한것”이라는메시지를전하며많은이들에게감동을줬다.큐랑의방송은단순한성장담에머물지않는다.버추얼기술이현실의제약을넘어새로운가능성을여는통로가될수있다는점,그리고진심을담은소통이누군가에게깊은울림이될수있다는점을함께보여준다.큐랑을만나방송을이어오며마주한고민과앞으로그리고있는미래에대한이야기를들어봤다.다음은큐랑과의일문일답.Q.자기소개를부탁드립니다.큐랑님은스스로를어떤스트리머로소개하고싶으신가요?A:안녕하세요.한국최초로청각장애버튜버의길을걷고있는큐랑입니다.SOOP에서청각장애에대한이야기와웃음,재미를전하기위해활동하고있습니다.Q.버추얼스트리머의길을걷게된계기와처음방송을시작할당시품었던마음을들려주세요.A:어릴적부터방송에대한꿈은있었지만한동안은고민만했어요.장애때문에방송이쉽지않다는걸알면서도마음한켠에는늘그꿈이남아있었죠.어렵게용기내방송을시작했지만두려움도컸습니다.웃음을주고싶었지만,혹시라도발음때문에시청자들이불편해하지않을까걱정이많았습니다.Q.큐랑님께버추얼스트리머란어떤의미인가요?A:편견과차별로지쳐있던제게버추얼스트리머는빛같은존재였습니다.망설이던상황에서하고싶은일에도전해보라고손을내미는것같았어요.Q.첫방송에서가장기억에남는순간은무엇이었나요?A:첫방송에서가장의외였던건제가청각장애인이라는사실을알고도좋아해주는팬들의모습이었습니다.발음이완벽하지않았는데도제이야기를열심히들어주고소통하려해줘서정말감사하고그만큼즐거웠습니다.Q.‘큐랑’이라는이름과팬덤명‘해파리단’은어떻게만들어졌나요?A:제가좋아하는색이하늘색과핑크색인데,두색을모두가진동물이해파리였어요.그래서응원해주는분들을해파리단이라고부르게됐습니다.큐랑은원래'큐티한호랑이'라는의미였지만지금은특별한의미보다그냥저를나타내는이름이된것같아요.Q.청각장애를안고방송을이어오며가장공들인점과자신만의방식이있다면소개해주세요.A:저만의특별한노하우가있다기보다는계속도전하는게핵심인것같아요.활동을하다보면고민도생기고힘든순간도찾아오는데요.잠시주저앉을수는있지만다시일어나는게중요하다고생각합니다.포기하지않고계속나아가는것이저만의방식입니다.Q.콘텐츠를기획하고진행할때가장중요하게생각하는기준은무엇인가요?A:청각장애를소재로콘텐츠를만들때는체험과재미두가지가중요하다고생각합니다.단순히신기한것이아니라시청자들이재미있게볼수있어야하거든요.Q.시청자들과소통하며가장즐거웠던순간과가장힘들었던순간은언제였나요?A:가장즐거울때는말한마디에시청자들이웃어줄때입니다.반대로저를청각장애인이라는이유로조심스러워하거나,장애인이면민폐끼치지말고혼자놀라는등의악플을받을때는많이힘들었습니다.Q.게임,그림,음악등다양한콘텐츠가운데가장‘큐랑다운’대표콘텐츠를꼽는다면무엇인가요?A:큐랑다운콘텐츠를꼽자면팬들도인정하는‘고요속의배틀그라운드’인것같습니다.청각장애에대한이야기나강의콘텐츠도의미가있지만,이콘텐츠는스트리머들도함께참여하고시청자들도체험하듯즐길수있어특히반응이좋았습니다.Q.‘고요속의배틀그라운드’를기획하게된계기는무엇이었나요?A:시작은작은계기였습니다.배틀그라운드를할때훈수를두는시청자들이있어서"그럼소리를끄고한번해봐"라고말한적이있는데요.문득다른이들도한번체험해보면어떨까하는생각이들어대회를기획하게됐습니다.생각보다많은사랑을받아정말감사하게생각하고있습니다.올해후반기에도다음‘고요속의배틀그라운드’를진행할예정이니많은관심부탁드립니다.Q.다양한합방과협업에꾸준히참여하고있는데이유와그경험이방송에어떤변화를가져왔는지궁금합니다.A:처음에는장애에대한편견을깨고싶어다양한합방에적극적으로참여했습니다.저도재미있게방송할수있고다른스트리머들과다르지않게콘텐츠를할수있다는걸보여주고싶었습니다.그렇게활동하다보니이제는제가콘텐츠에나오면반가워하거나재미있었다고말해주는이들도늘었습니다.덕분에지금은이미지에대한부담보다하고싶은웃음을전할수있는스트리머가되고있다고생각합니다.Q.어머니와함께콘텐츠를진행하게된계기와시청자들에게전하고싶었던메시지는무엇이었나요?A:저는어머니에게많은영향을받으며자랐어요.어머니도방송에관심이있어서함께콘텐츠를하는데큰어려움은없었습니다.어머니가방송에서무엇보다하고싶던말은'장애는불쌍한것이아니라불편한것'이라는메시지예요.어머니도저와마찬가지로장애를둘러싼편견과인식을바꾸고싶었던것같아요.Q.어릴적발음을익히는과정에서어머니에게받은가르침은지금큐랑님에게어떤의미로남아있나요?A:가장크게남은건포기하지않는마음이라고생각합니다.어머니는가르치시다가중간에포기하실수도있었지만,끝까지포기하지않고제가다른사람들과함께살아갈수있도록계속이끌어주셨어요.그점이지금도정말대단하게느껴지고늘감사한마음입니다.Q.최근에는어머니와의소통이나발음면에서달라진점이있었는지궁금합니다.A:방송을하면서발음이조금씩좋아져어머니와의소통이한층수월해졌는데요.반대로인공와우상태가좋지않아목소리를잘알아듣지못하는상황도생겼어요.하지만사정상바로해결하기가어려워그대로지내고있습니다.Q.비슷한고민을안고있는예비크리에이터들에게전하고싶은말이있을까요?A:그것만은꼭알아두셨으면좋겠어요.넘어져도천천히다시일어나면됩니다.너무성급하게생각하지말고,천천히도전해도괜찮아요.도전하는것만으로도충분히의미가있을때가있으니까요.저도고민이많았지만원래갖고있던고민들이사라지면서이제야정말하고싶은일을하게됐습니다.물론방송을하면서새로운고민이생기기도하지만요.여러분도너무망설이지말고한번쯤은도전해보셨으면좋겠습니다.Q.앞으로방송을통해이루고싶은목표와팬들에게어떤스트리머로기억되고싶은지들려주세요.A:지금은두가지목표가있습니다.먼저유튜브구독자10만명을달성하고싶고SOOP시상식에도한번가보고싶습니다.하하하(웃음).버추얼스트리머들은온라인시상식에참여하지만괜찮다면올해더열심히활동해서오프라인시상식에꼭가보고싶어요.밖에서팬분들을마음껏만날수있는스트리머가되고싶어서오프라인콘텐츠도준비하고있거든요.앞으로더열심히해서지금보다더재미있는스트리머가되겠습니다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
3월15~20일국내주요게임신작출시및업데이트브리핑."7년을기다렸다"…붉은사막,출시직후플스·스팀·에픽1위싹쓸이붉은사막.ⓒ펄어비스펄어비스의신작‘붉은사막(CrimsonDesert)’글로벌출시.주인공‘클리프(Kliff)’와회색갈기동료들과의여정을담은오픈월드액션어드벤처(OpenWorldAction-Adventure)게임으로,클리프와함께잃어버린고향을되찾고,흩어진동료들을모으기위해심리스오픈월드‘파이웰(Pywel)’대륙을모험하는스토리.그과정에서파이웰대륙에다가오는위협에맞서어비스의무너진균형을되찾는임무수행.플레이스테이션(PS)5,엑스박스시리즈X|S(XboxSeriesX|S),스팀(Steam),애플맥(Mac),에픽게임즈스토어(EpicGamesStore),ROGXboxAlly(Ally|AllyX)에서플레이가능.한국어,영어,중국어보이스오버와총14개언어를지원.자체게임엔진‘블랙스페이스엔진(BlackSpaceEngine)’으로구현한사실적인고품질그래픽,다이나믹한액션과전투,자유도높은상호작용으로호평.19일기준한국,미국,영국,독일,프랑스,일본등주요국가에서플레이스테이션스토어‘예약구매(Pre-orders)’1위,스팀글로벌‘최고인기게임(TopSellers)’1위,에픽게임즈스토어베스트셀러1위등극.'일곱개의대죄:오리진'공개…PS5햅틱피드백으로생생한전투조작감일곱개의대죄:Origin.ⓒ넷마블넷마블의멀티형오픈월드RPG‘일곱개의대죄:Origin’,플레이스테이션5와글로벌게임유통플랫폼‘스팀’서선공개.일곱개의대죄:Origin은전세계누적판매5500만부를기록한인기만화‘일곱개의대죄’IP를기반으로한멀티형오픈월드RPG로,원작세계관에멀티버스설정을더해누구나쉽고몰입감있게즐길수있는오리지널스토리제공.출시버전에는‘멜리오다스’,‘트리스탄’,‘다이앤’,‘킹’등원작의인기영웅과함께본작만의독자캐릭터까지총18종의영웅등장.리오네스성,요정숲,바스테감옥등원작속주요지역을탐험하며애니메이션세계를직접살아가는듯한경험가능.전투는4명의영웅으로팀을구성하고상황에따라캐릭터를교체하는방식으로전략성제고.영웅과무기의조합에따라전투스타일이달라지며,캐릭터간협력기술인‘합기’를통해전투의재미를극대화.오픈월드에서친구와파티를맺어모험을즐기거나강력한보스에도전하는멀티플레이콘텐츠도제공.플레이스테이션5환경에최적화된다양한기능을지원.PS5듀얼센스컨트롤러의핵심기능인햅틱피드백과어댑티브트리거를통해전투와탐험전반에서생생한조작감전달.햅틱피드백은전투중캐릭터의공격스킬과주요액션에적용되며,대포나발리스타같은장치를작동시키거나문을여는장면에서도활용돼게임세계를더욱직관적으로체감.어댑티브트리거는생활및모험콘텐츠에적용.대표적으로낚시콘텐츠에서는물고기를낚아올릴때트리거의장력변화를구현해실제낚싯대를당기는듯한감각전달.캐릭터가강력한마법이나공격스킬을사용할때버튼의압력감이달라지도록설계해스킬의개성과타격감을한층강화.PS5의성능을활용한고해상도4K그래픽을통해브리타니아대륙의광활한자연경관과캐릭터들의역동적인움직임을정교하게구현.스탯·장비·내실정보한눈에…'아이온2',전투력시스템도입아이온2전투력시스템.ⓒ엔씨소프트엔씨소프트(NC)의MMORPG‘아이온2’,전투력시스템을도입및각종편의성업데이트.전투력시스템은캐릭터스탯,장비,내실등전투에영향을주는요소들을종합해정보로표기하는콘텐츠.게임내에서토글형태로아이템레벨과전투력표기전환가능.소모품과스킬등으로획득한버프효과는전투력미반영.던전편의성도대폭개선.원정,초월,성역등파티PvE(플레이어대환경)콘텐츠대기방에검색및끌어올리기기능추가.대기방을생성할때종족공개설정이가능해지며,빠른참가버튼은1초뒤재사용할수있도록변경.이용자건의사항을반영한업데이트도진행.장비,아르카나,스킬,날개등주요콘텐츠장착기능의프리셋을더욱세밀하게조정할수있도록변경.이용자취향에맞춰PCUI(유저인터페이스)를조절할수있도록HUD편집기능도추가.시즌2PvE엔드콘텐츠인성역‘침식의정화소’도개선.던전입장아이템레벨은3500으로조정하며,주간도전횟수를4회로확대해이용자접근성제고.로스트아크,신규어비스던전'지평의성당'업데이트로스트아크'지평의성당'.ⓒ스마일게이트스마일게이트의MMORPG‘로스트아크’,신규어비스던전‘지평의성당’업데이트.지평의성당은지난11일업데이트된신규에피소드‘카다룸제도’의스토리속에서신성제국세이크리아의권위와신앙을상징하는곳.지평의성당최상층인종탑에서펼쳐지는‘황혼의대주교아르세노스’와의전투를시네마틱연출이결합된어비스던전으로플레이.던전은2개의관문으로구성되며,최대4명까지파티를이뤄도전.보스아르세노스가거대한종을무기로사용하는만큼‘음파’와‘소리굽쇠’의특징이담긴다양한전투패턴이등장.전반적으로정교한공략이필요한복잡한전투패턴보다모험가의조작능력을최대한활용할수있는다이내믹한전투로구성.난이도를기존처럼‘노말’,‘하드’등으로나누지않고입장가능레벨에따라3단계로만구분했으며전투중사망하더라도횟수의제한없이부활이가능.모험가들은입장을위해카다룸제도메인퀘스트‘증명의날’을완료해야하며입장아이템레벨은1단계1700,2단계1720,3단계1750부터.지평의성당을클리어하면귀속골드와교환재화인‘은총의파편’,성장시스템‘아크그리드’육성을위한‘아크그리드코어’등다양한보상지급.은총의파편을소모해어비스던전제작소에서‘고대코어선택상자’,‘유물코어선택상자’등다양한아이템제작가능.어비스디아,신규SSR근거리탱커'라라티나'공개어비스디아신규SSR캐릭터'라라티나'.ⓒNHNNHN의수집형RPG‘어비스디아(Abyssdia)’,신규SSR캐릭터‘라라티나’출시등첫업데이트.‘라라티나’는바란트제국의선봉장이자베라니아왕국령에서특수임무를수행하고있는천재마도공학자.근거리탱커로,마도공학도구를활용한독특한전투방식이특징.4월6일까지‘라라티나’출시를기념해출현확률이상승하는픽업계약운영.‘라라티나’전용SSR아티팩트‘브라우니’도픽업라인업에포함,성장지원.신규캐릭터의서사를즐길수있는시즌이벤트‘납치감금집안일?!’도31일까지오픈.이용자는이벤트스토리를감상할수있으며,게임플레이를통해전용아이템인‘라라티나의나사’획득가능.획득한‘라라티나의나사’는교환소에서성장에필요한다양한보상으로교환가능.23일부터는시즌제보스레이드콘텐츠인‘어비스인베이더’의신규시즌오픈.이번시즌보스로는‘블레이드팬서’가등장.이용자는복수의파티를전략적으로편성해교체하며대전.보스고유의기믹을파훼해높은누적데미지를기록하면,순위에따라차등화된랭킹보상지급.편의성제고를위한시스템개선도진행.캐릭터와아이템정보를한눈에확인하는‘도감’기능신설.▲장비제작▲선택권및상자아이템사용▲전투중카메라조작▲로비UI▲친밀도시스템등과관련된게임내전반적인편의기능강화.RF온라인넥스트,두번째외행성'우샤스'·신규파티던전'기억의전장'추가RF온라인넥스트1주년기념대규모업데이트.ⓒ넷마블넷마블의MMORPG‘RF온라인넥스트’,신규외행성‘우샤스’등1주년기념대규모업데이트.25일에는‘알베른’에이은두번째신규외행성‘우샤스’추가.‘우샤스’의신규사냥터‘우샤스스웜’을선보이며,84레벨이상입장가능.‘우샤스스웜’은기존외행성과이용시간을공유하지않는독립적인주간던전형태로운영,더많은경험치를획득가능.‘우샤스’외행성에는총1~5단계로구성된환경디버프‘크림슨침식’적용되며,신규저항버프물약,신규익스펜션‘디플렉터’를통해상쇄가능.신규보스‘부패의다즈라’를통해‘영웅5티어전용장비’,‘케이론-인페르노캐논의설계도’,바이오슈트에따라체력회복또는적군에대한디버프효과를지닌‘액티브스킬9번’등획득가능.4월8일에는신규파티던전‘기억의전장’공개.기존파티던전과는다른새로운맵에서진행되는‘기억의전장’은총4단계난이도로구성.맵의각지역에위치한3종의엘리트몬스터를처치한뒤등장하는최종보스를클리어하는방식으로진행.‘기억의전장’은전용입장권을통해이용가능.이외에도‘신규성장형런처마하칼리’,‘신규로버6종’,‘테크링크신규카테고리’등다양한콘텐츠순차추가예정.아키에이지워,최초전능등급직업'신의딸다나'등장아키에이지워3주년기념업데이트.ⓒ카카오게임즈카카오게임즈의MMORPG‘아키에이지워’,신규직업등급‘전능’과신규익명던전‘샤티곤의금고’추가등서비스3주년기념업데이트.‘태초’다음단계의신규직업등급‘전능’이최초로추가.전능등급의첫번째영웅으로는창조신의딸‘신의딸다나’등장.이용자가‘다나’를획득하면전능등급전용성장시스템인‘승천’을진행할수있으며,승천단계에따라명중과방어등다양한능력치가강화되고특정구간마다전용능력이추가.신규익명매칭던전‘샤티곤의금고’도오픈.‘금기의미궁’에이어두번째로추가된익명던전으로총6개서버의이용자가참여하며,입장시길드원을제외한모든이용자는익명으로표시.던전내부에는기본사냥터외에사냥을통해일정확률로획득가능한‘환희의열쇠’를사용해입장할수있는PVP제한특별지역‘비밀의방’이있고던전보스‘거대병기올다’를처치하면전설등급의‘에아나드장신구’를비롯한다양한보상획득가능.신규고서세력‘돌부리군대’추가.'돌부리군대'는기존고서시스템과달리고서재수련시스템의최대횟수가기존200회에서10만회까지확장돼이용자부담완화.신규던전추가에맞춰주요콘텐츠일정도전반적으로조정.'아키텍트',신규서버'하이패스'오픈…'계승자의복구권'추가아키텍트신규서버하이패스.ⓒ드림에이지드림에이지의MMORPG‘아키텍트:랜드오브엑자일(이하아키텍트)’,신규서버‘하이패스’오픈.하이패스는신규및복귀이용자가빠르게성장할수있도록지원하는특별서버로,다양한성장지원콘텐츠와보상을통해단기간에캐릭터전투력을끌어올릴수있도록설계.성장단계에맞춰순차적으로해금되는미션을완료하면다양한성장보상을획득할수있으며,이를통해초기캐릭터육성과전투력상승을보다빠르게진행가능.하이패스서버는4월29일까지한시적으로운영되며,운영종료후에는기존서버로편입돼동일하게게임플레이가능.‘계승자의복구권’도새롭게추가.이를사용하면파괴된장비와‘성유물’복구가능.특정기간동안등급합성에실패한이력이있는‘코스튬’,‘팬텀웨폰’,‘성좌의가호’등에대해합성을1차례재도전할수있는‘재도전권’도도입.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
서울광화문광장에서21일열리는방탄소년단(BTS)컴백공연특수를노리고정보통신기술(ICT)기업들이팬심을잡기위한특화서비스를선보이고있다.글로벌온라인동영상서비스(OTT)부터지도플랫폼,이동통신사까지이번초대형이벤트를통해서비스품질을뽐내며이용자확보에나섰다.방탄소년단(BTS)컴백공연을이틀앞둔지난19일서울종로구광화문광장인근빌딩전광판에컴백공연을알리는광고가표출되고있다.김종호기자━공연생중계에올인하는넷플릭스ICT업계에따르면넷플릭스는이날BTS컴백공연을전세계190개국에생중계한다.넷플릭스가대형K팝공연을라이브형식으로선보이는건이례적이다.넷플릭스는이를위해라이브전용운용모드에돌입했다.이는대규모동시접속이발생하는상황을대비한비상운용체계다.전체시스템인프라가생중계처리에우선배치된다.트래픽과부하를자동분산하는로드밸런싱기술등도적용한다.트래픽과부하로생중계가잠시라도지연되면시청자불만이급증할수있어만반의준비를한것이다.넷플릭스는이번공연생중계로시청트래픽증가와신규구독자유입을노리고있다.넷플릭스는이번생중계인프라를아마존웹서비스(AWS)클라우드를통해구축했다.AWS는이번공연을위해데이터센터두곳을활용한다.1초에3800만건의트래픽을모니터링하며,과부하로인한끊김사고에대비할예정이다.AWS관계자는“한국은디지털콘텐트소비가활발하게이뤄지는곳으로,생중계기술을검증하는데에중요한시장”이라고말했다.방탄소년단(BTS)완전체컴백공연이이틀앞으로다가온19일서울세종대로일대에서넷플릭스의BTS컴백공연라이브홍보차량이오가고있다.뉴스1━통신업계도긴장,기지국18대배치국내통신업계도긴장하고있다.이날광화문일대에는최대26만명인파가몰릴것으로예측된다.통신사들은순간트래픽이몰려휴대전화나모바일서비스가먹통이될수있어네트워크장비를대거추가설치했다.과학기술정보통신부에따르면공연당일광화문일대에이동통신기지국18대와중계기17개를배치할예정이다.통신3사는트래픽과부하를막기위해각사가보유한인공지능(AI)기반네트워크운영시스템도가동한다.━지도플랫폼도신기술서비스선보여지도플랫폼기업들도안내기능등관람객편의를위한서비스강화에나섰다.네이버지도는공연장을방문하는이용자를위해주요화장실,게이트,스크린,안내데스크등주요시설을쉽게찾을수있도록전체구역을실내지도처럼구성해안내한다.카카오맵도서울시시내버스420여개노선에초정밀버스위치정보서비스를제공한다.이를통해대규모인파로인해배차간격이길어지는상황과버스의실제이동경로를실시간으로확인할수있다.배달플랫폼업체배달의민족은종로구·중구에있는소형카페에BTS관련한정판음료레시피를제공한다.원재료와각종부자재도지원한다.틱톡은업로드영상이나프로필사진에쓸수있는BTS관련디지털스티커를제공한다.■더중앙플러스:팩플「더자세한기사내용이궁금하시다면주소창에링크를붙여넣으세요.GPU잡는NPU한국에있다…AI반도체2세대승부사들①삼성전자·SK하이닉스랠리다음,한국AI반도체의미래는?엔비디아독점에반기를들고등장한국내AI팹리스유니콘리벨리온과퓨리오사AI를집중해부했다.고대역폭메모리(HBM)이후AI반도체시장을장악할이들의진짜무기와30조원대글로벌경쟁사와의기술격차를극복할비장의무기까지싹다다뤘다.떠오르는한국반도체산업의나머지반쪽,AI반도체생태계가궁금하시다면.https://www.joongang.co.kr/article/25412093AI마스터클래스PDF북챗GPT,제미나이,클로드,그록….인공지능(AI)모델들이하루가멀다하고쏟아지는데,정작매일출근하는직장인들의생활은뭐가달라졌을까.주변에생성AI써서덕봤다는사람들은줄줄이나오는데.막상쓰려고하면어디서부터시작해야할지막막하다.‘AI마스터클래스’PDF북은챗GPT,제미나이부터클로드,그록까지지금가장뜨겁게관심을모으고있는대표생성AI서비스의실전활용법을다뤘다.AI뿐만아니라,노션·슬랙·옵시디언처럼요즘많이쓰지만막상편리한기능을낱낱이알기는어려웠던생산성도구활용법도함께소개한다.이정도는너무쉽다고?MCP연결하기,X에서여론파악하기같은상위1%만을위한심화과정도담았다.챗GPT한번도안써본사람부터아직도인터넷검색을수십번해가면서보고서를쓰고있는사람,인포그래픽을PPT수작업으로한땀한땀만들고있는사람,하나하나버튼을눌러메일을보내고있는사람까지.직장업무부터연구조사,학업에각분야에똑똑해진생성AI,어떻게쓰면좋을지싹다정리했다.https://www.joongang.co.kr/article/25411271바이브코딩으로엑셀지옥끝…‘카카오벤처스’문과남AI고수된비결소프트웨어엔지니어링지식은커녕코드한줄쓸줄몰랐던조현익카카오벤처스심사역은최근바이브코딩(평소쓰는말로코딩)으로투자기업정보들을한화면에볼수있는웹대시보드를만들었다.대시보드개발팀에인간은조심사역한명.대신챗GPT·제미나이·클로드등내로라하는‘일잘러’AI에이전트들을팀원으로부렸다.코딩하면겁부터나는문과출신직장인은이번리포트에주목.바이브코딩진입장벽을최대한낮추고,업무효율을위한프로그램을뚝딱만들어낼문과생을위한코딩비법이여기있다.https://www.joongang.co.kr/article/25411271」오현우기자Copyright©중앙일보.무단전재및재배포금지.
세계최대모바일전시회‘MWC2026′현장인터뷰“AI기반5G네트워크확보해야AI잠재력활용가능”“우주위성망은기존지상망보완”“인공지능(AI)스마트안경은세상을바꿀잠재력이있습니다.AI스마트안경이3~5년내스마트폰을대체할것입니다.”에릭에쿠든(ErikEkudden)에릭슨수석부사장겸최고기술책임자(CTO)는이달4일(현지시각)스페인바르셀로나에서열린세계최대모바일전시회‘MWC2026′에서조선비즈와만나“오늘날수백만명이AI스마트안경을사용하고있고,10억명이넘는사람들이매일생성형AI를사용하고있다”며“이러한잠재력을새로운폼팩터(기기)로옮길수있다면큰기회가될것”이라고말했다.그는“5년후많은사람들이AI스마트안경을사용할것”이라고덧붙였다.에쿠든CTO는에릭슨의기술리더십의방향을설정하는책임을맡고있다.스웨덴스톡홀름왕립공대에서전기공학석사를받은그는1993년에릭슨에입사해3G(3세대이동통신),4G(4세대이동통신),5G(5세대이동통신)모바일네트워크개발에참여했다.에쿠든CTO는스웨덴왕립공학한림원(IVA)의회원이기도하다.MWC2026에서그가가장인상깊게본전시관역시AI스마트안경이다.에쿠든CTO는AI웨어러블기기를5G네트워크로연결해AI추론을네트워크에맡기지않으면대중화가어렵다고했다.그는“AI웨어러블기기는5G네트워크를사용하지않으면디자인이투박해지거나배터리수명이짧아사용자경험이안좋을것”이라고했다.다음은그와의일문일답.에릭에쿠든(ErikEkudden)에릭슨수석부사장겸최고기술책임자(CTO)가이달4일(현지시각)스페인바르셀로나에서열린‘MWC2026′에서조선비즈와인터뷰를하고있다./바르셀로나=안상희기자◇“AI스마트안경,스마트폰대체할것”―오랜시간스마트폰이네트워크중심에있다.앞으로어떤기기가연결의중심이될까.“웨어러블기기는새로운기기생태계에서매우중요한부분을차지할것이다.특히AI스마트안경이많은사람의스마트폰을대체할것이라고본다.전세계인구의25~30%정도는안경이나시력교정용안경이필요하다.AI안경은일상생활에지장을주지않으면서도큰변화를가져올수있다.달리기를할때스마트워치를사용하는사람,옥상에서두손을자유롭게쓰며네트워크작업을하는사람처럼일상생활중스마트폰을잘사용하지않는사람들이우선적으로스마트폰에서자유로워질것이다.미래에는컬러디스플레이도가능할것이다.하지만아직컬러디스플레이는상용화되지않았다.좋은디자인과기능을갖춘AI안경이나오려면1~2세대는더걸릴것같다.이런기능의현실화는2~3년안에충분히가능할것이다.”―우주비지상통신(NTN)에대한생각은.“위성기술은기술성숙도,성능,사용자경험,안정성이라는제약으로지상네트워크를완전히대체하지는않겠지만,지상망을훌륭하게보완할수있다.위성기술은해양이나농촌처럼오늘날통신망이구축되지않은지역에서강력한기술이될것이다.다만,5G가제공하는고성능네트워크를위성이온전히지원할수없다.AI스마트안경을꼈는데엘리베이터에서연결이끊기거나상호작용하면서질문을하는데지연이발생한다고생각해보라.지상과비지상네트워크기술을상호보완적인기술로봐야한다.”◇“AI와모바일결합해야”―30년넘게통신기술을봐온CTO로서느끼는최근기술변화는.“운좋게도모바일산업이구축되는과정을처음부터지켜봤다.유선에서모바일로의전환은엄청난변화였다.지금은80억명이모바일기술을사용하고있는데,이렇게되기까지20~25년이걸렸다.지금우리가겪고있는AI기반5G네트워크변화는단순히기술의세대전환을이야기하는것이아니다.1차모바일물결에서2차모바일과AI로전환의물결을겪고있는것이다.이제는네트워크의모든것이AI에맞춰최적화되는‘지능형패브릭’시대다.업계에서현재이를제대로인식하고있는것은AI를모바일과결합하지않으면AI의잠재력을최대한활용할수없다는점이다.그래픽처리장치(GPU),중앙처리장치(CPU)공급업체든,에릭슨과같은시스템공급업체든,통신사업자든모두가이것이엄청난기회라는것을깨달았다.그리고이는소비자뿐아니라기업,정부,국방등다양한분야에적용될수있다.미래지향적인CEO들은해당기회를실현시켜야할책임이있다.”―결국돈이필요한것인가.“어떤경우에는돈이필요한게맞다.하지만많은경우,눈앞에기회가있다는것을깨닫는사고방식이중요하다.한국정부가5GSA를강력하게추진하는것도미래를내다본결정이다.모든주파수대역에서5G를제공하는것은필수적이기때문이다.”MWC2026내에릭슨전시관./에릭슨◇“에릭슨,AI기반5G네트워크실현…매년50억달러투자”―에릭슨의핵심경쟁우위는.“에릭슨은자체하드웨어뿐아니라파트너사의하드웨어까지모든영역에서AI를활용하고있다.에릭슨은AI기반5G네트워크구축분야에서최고가되기위해매년50억달러(약7조4870억원)를투자하고있다.에릭슨은5G기반의AI네트워크를이미현실화했다.AI기반네트워크를구축하기위해6G(6세대이동통신)를기다릴필요가없다는뜻이다.5G에탑재될새로운기능은더욱발전된형태로업그레이드될것이다.이런맥락에서한국이정부주도로5세대이동통신단독모드(5GSA)를본격화하는것도중요한의미를지닌다.5GSA를기반으로6G로나아가면훨씬더많은기능을활용할수있게될것이다.”―AI거품론도있다.“AI가주는기회는사람들이생각하는것보다훨씬크다고생각한다.특히AI의장점은네트워크에서확연히드러난다.5G기반AI네트워크는일반네트워크보다훨씬뛰어나다.나는현재내비게이션,언어번역을지원해주는AI스마트안경을쓰고있다.이러한AI기술은소비자의삶을예상보다훨씬더크게변화시킬것이다.휴머노이드로봇을활용한피지컬AI또한한국에서매우유망한분야라고생각한다.하지만AI자체만으로는잠재력을완전히발휘할수없다.더나은5G네트워크가있어야AI의잠재력이최대한발휘된다.AI에최적화된성능을제공하는네트워크가중요하다.AI네트워크는더나은업링크(데이터를업로드하는링크),에너지효율성,웨어러블기기,휴머노이드로봇을통해최상의경험을선사한다.”―AI투자에도변화가있을까.“AI에대한투자도데이터센터에서벗어나점차더성숙한AI추론이나토큰(AI가질문·답변을처리하는단위)생성에중점을두게될것이다.토큰생성이5G네트워크,코어네트워크,무선네트워크로확장되고일부는디바이스,센서,안경으로옮겨갈것으로본다.AI추론연산은상당부분통신사업자네트워크에서실행될것으로본다.통신사가토큰생성을위한호스트(주인)역할을할가능성이크다.이는통신사업자에게엄청난기회다.”-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
어린둘리사우루스허미니(Doolysaurushuhmini)상상도/사진=연합뉴스(JunSeongYi제공.재판매및DB금지)[파이낸셜뉴스]전남신안군에서발견된신종공룡의학명이만화'아기공룡둘리'의이름을딴'둘리사우루스'(Doolysaurus)로결정됐다.19일전남대한국공룡연구센터·미국오스틴텍사스대정종윤박사팀은국제학술지화석기록(FossilRecord)에서전남신안군압해도에서발견된칠면조크기공룡의학명을'둘리사우루스허미니'(D.huhmini)로붙였다고밝혔다.연구팀은‘둘리사우루스’라는학명에대해한국에서가장사랑받는만화캐릭터중하나인둘리이름을따서지었다고소개했다.또‘허미니’는전남대한국공룡센터설립자이자,30여년간한국공룡연구에기여하고유네스코와협력해한국공룡화석산지보존에힘써온허민국가유산청장의이름을딴것이라고설명했다.논문제1저자겸교신저자인정박사는"둘리는한국에서매우유명하고상징적인공룡캐릭터로한국에서는모든세대가둘리를알고있다"며"화석표본역시어린개체,즉'아기'이기때문에둘리를기리는공룡종이름으로완벽하다"고말했다.이공룡화석은2023년공룡연구센터조혜민박사(현재국립광주과학관)가전남신안군압해도의중기백악기일성산층(IlseongsanFormation)에서발견했다.정박사는"처음화석을발견했을때는일부다리뼈와몇개의척추뼈만보존된것을확인했다"며"두개골부분과그렇게많은추가뼈가있을것으로는예상하지못했다"고말했다.단단한암석속에숨어있던두개골뼈는텍사스대고해상도X선단층촬영시설(UTCT)의마이크로CT스캔에서드러났다.두개골일부가포함된공룡화석이한국에서발견된것은이번이처음이며,한국에서새로운공룡종이발견된것은15년만이다.화석크기와해부학적특징,그리고조직학적분석결과,이공룡은완전히성장한개체가아니라0~2살정도로보이며,크기는칠면조정도지만다컸을때는약두배까지자라고,몸은솜털같은섬유성구조로덮여있었을것으로보인다.또한위부위에서소화를돕기위해삼키는작은자갈(위석)이다수발견된점에서미루어식물,곤충,작은동물을잡아먹는잡식성으로추정된다.또한계통발생학적분석결과둘리사우루스는1억1300만~9400만년전중기백악기동아시아와북아메리카에살았던이족보행공룡의하나인테스켈로사우루스과(thescelosaurid)에속하는것으로분류됐다[email protected]김희선기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
“지금은모든인공지능(AI)이클라우드에서가동되지만,앞으로는클라우드와개인PC에서동시에사용하는하이브리드AI시대가열리게될것입니다.그전환의과정에서HP가큰역할을할수있을것으로기대합니다.”사미르샤(SamirShah)HP그레이터아시아퍼스널시스템카테고리총괄부사장은한국의스타트업이HP의'엣지AI'생태계를조성하는과정에서중요한역할을하게될것이라며이처럼말했다.샤부사장은HP의오픈이노베이션프로그램'개러지(garage)2.0'을위해방한했다.사미르샤(SamirShah),HP아시아·태평양퍼스널시스템카테고리총괄부사장개러지2.0은지난해10월싱가포르에서처음도입한스타트업육성프로그램이다.한국은두번째거점이다.총5개스타트업을선발해HP의내부워크플로우에서스타트업이보유한솔루션을테스트할수있다.멘토링과판로개척은물론글로벌시장진출까지연계지원한다.HP는'개러지(garage)2.0'이한국AI소프트웨어및데이터스타트업과본격적협업기회가될것으로기대하고있다.샤부사장은“한국스타트업들이AI소프트웨어,데이터애널리틱스,엣지컴퓨팅에서괄목할만한성과를보여주고있다”며“한국스타트업의애플리케이션·소프트웨어가엣지에서최적화돼구동할수있도록기술지원을제공할수있다”고말했다.HP의AIPC하드웨어플랫폼중심'엣지AI생태계'에서운용될소프트웨어파트너를한국에서찾고있는셈이다.샤부사장은△실시간통번역처럼즉각적인반응이필요한서비스에서발생하는지연△데이터가외부서버로나가는데따른보안리스크△방대한클라우드연산에서발생하는전력소비를현재AI서비스의한계로지적했다.샤부사장은“이런문제를해결하는게엣지AI,즉디바이스에서AI를직접구동하는방식”이라며“미래의기술가치는하드웨어를플랫폼으로,그위에서구현되는다양한실사용사례(usecase)에서나온다”고말했다.한국의AIPC시장확대에대해서도긍정적전망을내놨다.샤부사장은“한국은AIPC성장을이끌어나갈전도유망한시장”이라며한국이AIPC로전환을주도하는주요시장가운데하나가될것으로예상했다.HP의1분기AIPC출하량은35%에이른다.직전분기30%,그이전25%에서꾸준히상승하는추세다.샤부사장은“하드웨어만으로는더이상유의미한가치를제공할수없다”며“하드웨어를플랫폼으로,그위의경험을설계하는것이HP가나아가는방향”이라고강조했다.사미르샤HP부사장류근일기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.