카란딥아난드캐릭터닷AICEO카란딥아난드캐릭터닷에이아이최고경영자(CEO)가지난4일세계최대이동통신박람회‘모바일월드콩그레스2026’기조연설무대에서AI와인간의동행에대해이야기하고있다./로이터연합뉴스만화속주인공이나일론머스크테슬라최고경영자(CEO)같은유명인물과이야기를나눌수있는AI가있다.바로미국의AI스타트업캐릭터닷AI다.캐릭터닷AI는2021년11월구글의대화형AI인‘람다’개발에참여한노엄셰이저와대니얼드프레이타스가설립한AI서비스업체다.AI로사용자가좋아하는연예인이나웹툰주인공등가상의페르소나를만들어이와대화하는플랫폼이다.현재는카란딥아난드가최고경영자(CEO)를맡고있다.캐릭터닷AI는AI등장초기큰인기를끌었다.현재는AI로숏폼비디오,만화제작까지아우르는‘초융합엔터테인먼트’플랫폼으로진화하고있다.아난드캐릭터닷AICEO는이달초‘모바일월드콩그레스(MWC)2026’에기조연설자로나서기도했다.본지와단독으로만난아난드CEO는“이용자들이사람보다AI와더친숙한,깊은대화를나누고있다”고했다.캐릭터닷AI의강점은수년간축적된사용자상호작용데이터에있다.캐릭터가실제사람처럼보이는방법을연구한미세조정(SFT)기술을적용하고수많은맞춤형페르소나를지연없이저비용으로서비스하기위한‘초개인화추론(Inference)최적화’기술도핵심인프라로뒷받침된다.아난드CEO는“기계적완벽함을일부러깨뜨려예측불가능성과엉뚱함을구현해야한다”며“AI가스스로다양한대화를시도하며,사용자가긍정적으로반응하는방향을찾아가도록하는강화학습(RL)도적용한다”고했다.캐릭터닷AI는특히상담분야에서두각을나타내고있다.사용자들이자신이좋아하는캐릭터AI와이야기하며내밀한이야기를하기때문이다.아난드CEO는“AI는24시간곁에있으면서도사용자를결코평가(judging)하지않는‘안전지대’”라며“특히사회적편견의대상이되기쉬운소수자커뮤니티에서이용률이높다”고했다.아난드CEO는“AI가반드시로봇형태여야할필요는없다”고했다.그는“온디바이스기술이발전하면서AI는스마트폰속아바타일수도,방안에띄워진3차원홀로그램일수도있다”고했다.캐릭터닷AI는검열논란,청소년과몰입논란등을겪었다.청소년들의AI중독문제가불거지면서,캐릭터닷AI도작년부터18세미만사용자는AI와끝없이채팅을이어갈수있는‘오픈엔드챗’기능을쓸수없도록했다.아난드CEO는캐릭터닷AI를‘AI기반의책’으로비유하며,자사서비스사용이기존소셜미디어의‘도파민중독’과는본질적으로다르다고주장했다.그는“기존SNS는수동적시청을유도하지만우리서비스는AI와이용자가스스로스토리를창작하는환경”이라고했다.작년캐릭터닷AI매출액전망치는5000만달러(약750억원),기업가치는10억달러(약1조5000억원)다.캐릭터닷AI는캐릭터를활용한만화제작,좋아하는캐릭터가진행하는인터랙티브팟캐스트,캐릭터의기분과포즈를실시간으로바꿔이미지를만드는‘이미지스튜디오’등의서비스를추가로내놓을예정이다.아난드CEO는아시아시장파트너십을확대하며올하반기한국방문도계획중이다.그는“미국기업들은자사지식재산권(IP)에AI를접목하는데다소방어적이지만,한국과일본,인도등아시아는대중이이미‘AI네이티브’로진화해개방성이훨씬높다”며“AI라는디지털인격체가우리삶의‘공동참여자’가되는시대가열릴것”이라고말했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
HP·구글공동개발한‘구글빔’휴렛팩커드(HP)와구글이공동개발한3D화상회의플랫폼을통해이용자들이회의를진행하고있다.화면속남성의모습은마치같은공간에있는것처럼느껴질정도로입체감과생동감을구현했다./HP24일(현지시각)미국뉴욕시의사무기기회사인휴렛팩커드(HP)사무실.책상앞에앉아가로1.2m,높이1.5m크기의대형디스플레이를통해미텍사스주오스틴에있는HP직원푸엉씨와회의를시작했다.화면속그는마치3D(3차원)안경을낀것처럼실물크기로,입체적으로보였다.피부의점과주근깨,이마의머리카락한올까지마치눈앞에있는듯선명했다.푸엉씨가손을뻗어사과를내밀자사과를잡을수있을것처럼눈앞에입체적으로나타났다.이는HP와구글이함께만든3D화상회의플랫폼이다.3D안경같은웨어러블기기를써야하는번거로움없이도한공간에있는듯한생동감있는회의를구현한다.공상과학(SF)영화에서나보던홀로그램회의장면이현실로다가온셈이다.HP측은“회의상대방에게말만전하는것이아니라,비언어적인행동을읽고,눈을맞추며대화할수있다”며“멀리떨어져있어도더깊은유대감을쌓으며회의를진행할수있게되는것”이라고했다.HP는이날뉴욕에서연례콘퍼런스‘이매진2026’을열고‘일의미래(FutureofWork)’를주제로인공지능(AI)기술이바꿀업무환경을제시했다.이콘퍼런스엔국내언론중본지가유일하게초청됐다.◇3D화상회의현실로3D화상회의플랫폼개발과정에서HP는‘HP디멘션’이라고불리는디스플레이와오디오등하드웨어기기를맡았고,구글은실시간통·번역등을위한AI기술,화상회의플랫폼‘구글빔’을개발했다.겉보기엔65인치짜리TV처럼생겼지만내부에는다양한각도에서피사체를촬영하는카메라6대,마이크등이탑재됐다.회의도중사용자가자리를옮기면시선과음향방향이자동으로조정돼상대방이보다자연스럽게보이고들린다.외국인과도자연스럽게소통할수있다.만약스페인어를쓰는사람에게한국어로“안녕하세요”라고말하면거의지연없이상대에겐“올라”(Hola·스페인어로‘안녕하세요’라는뜻)라고전달된다.이기기는오는9월부터판매될예정이다.HP관계자는“현재는일대일회의에특화돼있는데,앞으로더많은사람이참여하는회의에도이런기능을적용할수있도록기술을고도화하고있다”고했다.◇사무기기연결하는‘AI오피스’HP는이날행사에서AI로컴퓨터,프린터기,회의용마이크등사무기기를AI로연결하는‘AI오피스’전략도공개했다.사무기기를AI기능으로연결해하나의시스템처럼움직이도록한다.예를들어우편으로받은이력서를스캔해파일로만든다고하면과거엔모든과정을사람이일일이해야했다.하지만이제는프린터에서스캔하면AI가문서를이해하고자동으로파일생성,폴더분류,담당자에게전송까지마무리한다.HP는올해하반기중에구글안드로이드휴대폰과HP사무기기간연결도지원할예정이다.투안트란HP기술및조직혁신부문사장은“복잡한로그인과정,기기간파일전송같은번거로운기술이업무를방해하고생산성과창의성을떨어뜨린다”며“기술을조작하는데쓰는시간을생산성높이는데활용할수있도록돕겠다”고했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
[공직자재산신고]구혁채제1차관8억…류제명제2차관31억신고배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관/사진=뉴스1/사진=(서울=뉴스1)배경훈과학기술정보통신부장관이약43억7142만원의재산을신고했다.25일정부공직자윤리위원회가관보에게재한'2026년공직자정기재산변동신고사항'에따르면배장관가족의신고재산은총43억7142만원이다.지난1월신고했던것보다2억3448만원늘었다.금융채무가2억여원줄었다.배장관은배우자와함께서울특별시서초구반포동소재아파트1채와자동차2대,예금과주식자산등을보유했다.부부공동명의인서초아파트가41억5000만원으로재산의대부분을차지했다.본인명의의예금은1억7205만원,배우자명의예금은970만원,장녀명의의예금은1억404만원으로집계됐다.배장관명의의차량2대가1338만원,부채도7775만원신고됐다.━류제명차관31.6억신고…차관급중'최다'━과기정통부구혁채제1차관가족은총재산으로8억4663만원을신고했다.이전보다408만원줄었다.구차관은배우자와공동명의로서울동대문구소재아파트1채와동작구사당동다세대주택1채,충남보령소재단독주택1채를보유했다.3채지만총7억6960만원규모다.세종특별자치시아파트전세권2억3500만원과배우자공동명의의충청남도보령시토지2641만원규모를보유했다.본인명의의예금은3억5057만원,배우자명의예금6266만원,장남명의예금181만원등을신고했다.이외4128만원상당자동차3대와건물임대채무는4억570만원을신고했다.류제명과기정통부제2차관가족이신고한재산은총31억6207만원이다.이전보다6684만원줄었다.배우자명의로서울시성동구아파트1채와세종특별자치시아파트1채를보유해16억9285만원을신고했다.류차관과모친명의로는4672만원상당전라남도고흥군소재토지를보유했다.본인명의의예금은8268만원보유했고배우자명의예금은7억1488만원,장남은5483만원,차남은1453만원규모예금을보유했다.배우자가상장주식367만원규모와기타채권을5억394만원어치보유했고,가족명의차량2대(1505만원)도보유했다.박인규과기정통부과학기술혁신본부장가족이신고한재산은총25억728만원이다.이전보다8304만원늘었다.박본부장명의의서울종로구다세대주택전세권6억원과배우자명의의경기의왕시아파트2억6300만원,충북음성군단독주택1915만원및토지1509만원등이포함됐다.예금은본인명의9억7446만원,배우자명의4억2186만원,모친명의1억1368만원,장녀명의7087만원을신고했다.박본부장가족의증권은총228만원으로,지난신고때보다3억2295만원줄었다.이외박본부장명의차량2대(2685만원)이포함됐다.━임요업조정관51.9억,송상훈단장33.1억신고━실장급인임요업과학기술혁신조정관가족은총51억9391만원을신고했다.이전보다3억2764만원늘었다.임조정관은본인명의로경기과천시아파트(14억900만원)와세종시아파트(5억4000만원),경기과천시아파트분양권(9억9093만원)을보유했다.본인명의예금11억8562억원,배우자명의예금1억4313만원,장남명의예금3149만원도신고했다.임조정관은주식과각종채권을포함해총17억7013만원의증권및2대자동차(2360만원)를보유했다.9억원의임대보증금도채무로포함됐다.송상훈과기정통부국가인공지능전략위원회지원단장가족이신고한재산은총33억1707만원이다.이전보다1억2559만원늘었다.송단장은배우자와공동으로서울강남구아파트(총23억원)와서울강서구아파트전세권(9억원)을보유했다.여기에본인명의서울마포구아파트(1억3449만원),종로구복합건물(2483만원),종로구상가2건(총2181만원)도신고했다.이외에도본인과장남·장녀를포함해총5억4085만원의토지도보유했다.예금은송단장명의4억720만원,배우자명의5746만원,장남명의1억3387만원,장녀명의6636만원이포함됐다.이외증권은총631만원,자동차1대492만원,채무12억8105만원을신고했다.김소연기자[email protected]윤지혜기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
카카오게임즈의대표인기게임‘오딘:발할라라이징’이미지.[사진카카오게임즈]카카오가자회사카카오게임즈지분을일본라인야후(LY)에매각하고경영권을넘겨준다.비주력계열사를정리해인공지능(AI)사업투자여력을확보하기위한조치다.과거‘공동체’라부를정도로끈끈했던카카오그룹본사와계열사간관계가‘선택과집중’이라는시장논리앞에재편되고있다.카카오게임즈는25일“LY의투자전문자회사LAAA인베스트먼트가카카오가보유한카카오게임즈지분일부를인수하고,카카오게임즈가발행하는신주및전환사채인수에참여한다”고밝혔다.신주및전환사채인수규모는3000억원가량이다.거래가5월중완료되면LAAA인베스트먼트는40%이상지분을확보하며카카오게임즈의최대주주가되고카카오는2대주주가된다.LY는2023년네이버와소프트뱅크가합작해설립한회사다.카카오는최근AI사업과관련없는계열사들을잇달아정리하고있다.지난1월포털다음운영사AXZ를업스테이지에매각결정했고,지난해11월에는카카오헬스케어를차바이오텍에지분교환방식으로매각한바있다.카카오게임즈매각도이같은구조개편의일환이다.카카오안팎에선잇따른매각결정을두고특유의조직문화가바뀌었음을보여주는상징적거래라는평가도나온다.카카오는과거그룹이란명칭대신공동체라부르고,임직원을크루(crew)라칭할정도로끈끈한문화를내세웠다.하지만성장과정에서사업영역을지나치게확장한탓에계열사문제로그룹전체가어려움에처했고,AI시대에뒤처졌다는위기감까지겹치면서과감한구조개편에나섰다는분석이다.다음과카카오게임즈모두그룹성장의주축역할을해왔지만,결국AI집중이라는거대한흐름에맞춰매각수순을밟게됐다.정신아카카오대표는지난10월주주서한을통해“AI시대핵심에집중하기위해계열사를축소할것”이라고밝혔다.문어발소리까지들었던카카오의계열사수는2024년말119개에서지난해말94개로줄었다.카카오는매각대금을AI분야투자에쓸계획이다.LY는카카오게임즈인수를통해게임개발과배급(퍼블리싱)역량을확보할수있게된다.LY는포털(야후)과메신저(라인)를통해유입된이용자를계속머무르게할콘텐트로게임을활용할전망이다.카카오게임즈는LY가보유한글로벌네트워크를활용해해외시장을본격적으로공략할수있게된다.국내게임업계한관계자는“동남아게임시장을공략하고싶은LY와카카오게임즈의수요가서로맞아떨어졌다”고설명했다.오현우기자Copyright©중앙일보.무단전재및재배포금지.
아르테미스간격단축·연간착륙추진…중국과패권경쟁대응미국항공우주국(NASA)이달궤도정거장대신달표면기지구축으로전략을전면수정하며,속도와민간경쟁을앞세운우주정책전환에나섰다.NASA는24일(현지시간)'이그니션(IGNITION)'계획을통해아르테미스프로그램과저궤도(LEO)전략개편방안을발표했다.이번개편은트럼프행정부의우주정책행정명령에따라90일내이행계획을마련해야하는요구에따른것이다.기사의이해를돕기위한자료사진.미국의달복귀계획인'아르테미스(Artemis)프로그램'의첫무인비행미션인'아르테미스1'에나서는초대형로켓'우주발사시스템'(SLS)이2022년8월유인캡슐'오리온'을탑재하고플로리다주케이프커내버럴케네디우주센터의39B발사대에세워져있다.케이프커내버럴AP=연합뉴스제공특히NASA는달궤도중심의기존접근을버리고,달표면인프라구축과유인탐사확대를핵심목표로설정했다.중국이2030년유인달착륙을추진하는가운데,우주패권경쟁에서주도권을확보하기위한전략적판단으로풀이된다.미션간격단축·민간경쟁도입…"속도가핵심"가장큰변화는달궤도전초기지'게이트웨이(Gateway)'계획의사실상중단이다.게이트웨이는달궤도에구축되는우주정거장으로,달탐사와화성탐사의중간거점역할을목표로추진돼온사업이다.NASA는해당사업에투입되던자원과인력을달표면기지건설에집중배치하기로했다.이와함께아르테미스계획의실행방식도크게바뀐다.NASA는미션간격을줄이고실행속도를높이는'미션케이던스'전략을도입해2026년아르테미스2호를시작으로매년최소1회이상유인착륙을추진할계획이다.아르테미스3호는달착륙대신지구궤도시험으로재편되고,2028년아르테미스4호에서유인달착륙을재개한다.이후에는정기적인착륙을통해달기지구축으로이어간다는구상이다.특히기존처럼특정발사체(SLS)에의존하지않고,스페이스X와블루오리진등민간기업가운데준비가완료된업체를우선투입하는'선착순경쟁체제'도도입됐다.저궤도전략역시수정된다.NASA는국제우주정거장(ISS)이후민간정거장구축과정에서예산과수요한계를고려해,직접'코어모듈'을공급하고민간기업이이를확장하는방식으로전환하기로했다.또370개이상의규제를정비하고발사지연시민간파트너책임을강화하는등조직운영을속도와성과중심으로개편할방침이다.우주항공청관계자는"미국은관료주의를걷어내고민간경쟁과속도를앞세워달표면기지구축과유인탐사를가속하는방향으로정책을전환했다"며"중국과의우주패권경쟁에서주도권을확보하기위한전략적변화"라고분석했다.김종화기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
'이지쿨'가성비로IDC,ESS,BEMS등공조·냉방·냉각기효율화시장공략냉방기성능계수(COP)최대20%향상…실제전력사용량10%이상절감이지엑스가상용화한리트로핏스마트제어시스템'이지쿨(EzCool)'기후테크소부장기업이지엑스는독자개발한실외기증발냉방기술에사물인터넷(IoT)기술을결합한리트로핏스마트제어시스템'이지쿨(EzCool)'을상용화하고건물공조·냉방·냉각설비의에너지효율혁신에본격적으로나선다고25일밝혔다.증발냉방은물이수증기로변할때주변의열을흡수하는기화열원리를적용해냉방효율을높이는기술이다.에어컨실외기에물을미세하게분무해온도를낮추는효율적인에너지절감기술로평가받고있다.하지만기존산업용증발냉방장치는고압펌프를이용해물을상시또는주기적으로분사해과도한투자부담과높은가동전력,과도한물소비등을수반하는단점을안고있다.회사는증발냉방장치의구조적한계를극복한'전력부하기반정밀타깃분사기술'특허등록을마치고이지쿨에적용했다.이지엑스는한국자동차연구원엔지니어출신이2019년창업한소부장전문기업으로천안에공장을두고있다.이지쿨은값비싼고압펌프를채택하지않았다.상수도압력만으로미세한물입자를분무하는초저압노즐방식을채택해시스템도입단가를획기적으로낮췄다.전체외관도손바닥크기로소형화했다.또한,실외기의실제부하(전류)데이터를실시간모니터링해전력소모가높아지는시점을실외기작동상태로판단하고실외기작동환경에최적화한물을분사해냉각효율을극대화하고물소비도최소화한다.이지쿨은이를통해냉방기의성능계수(COP)를최대20%향상하고실제전력사용량은10%이상절감해여름철전력피크시간대의국가전력망부하를줄이는표준제품으로도자리잡을것으로기대된다.이지콜도입전과후기대효과(자료이지엑스).이지쿨은클라우드와연동해원격으로기기를관제하고데이터를수집해냉방기기운전상태,과열경고등주요데이터를사용자휴대폰에실시간전달한다.축적한데이터는기기고장,노후화,화재사고위험등을사전에감지하는'AI예지보전플랫폼'기반이된다.이지엑스는24시간정밀한온도제어와철저한화재예방이필수인데이터센터,에너지저장장치(ESS),건물에너지관리시스템(BEMS),스마트팜등고정밀·고안전냉각인프라시장으로적용범위를확대할계획이다.회사는기존공공기관과국가시설노후공조설비에곧바로설치하는'부착형(Retrofit)이지쿨'로공공조달시장에진출하는동시에중소공조·냉방·냉각제조기업의제품에'모듈형이지쿨'을탑재하는이원화마케팅전략을펼친다.이지엑스관계자는“이지쿨은막대한비용탓에일부대형시설물에만적용했던고효율냉각기술을경제적이고똑똑한방식으로대중화해국가온실가스감축목표(NDC)달성에실질적으로이바지하는혁신인프라기술”이라며“지속적인R&D고도화를통해기술주도형ESG선도기업으로자리매김하겠다”라고말했다.안수민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
포티넷코리아주관'보안잡담'열려..."AI,뗄수없는동반자적극활용해야"(지디넷코리아=방은주기자)과학기술정보통신부와한국정보보호산업협회가작년에발간한‘2024년국내정보보호산업실태조사’에따르면국내정보보안기업은814개,정보보안인력은2만3947명이다.인공지능(AI)가모든것을삼키는시대,보안(정보보안)분야도이파고에휩쓰리는건예외가아니다.보안담당자들은5년후현직위를유지할수있을까.이에대한고민을공유한자리가25일오후서울강남에서열렸다.포티넷코리아가IT커뮤니티‘전산실사람들’과공동으로보안실무자를대상으로한네트워킹행사인‘보안잡담’이이날서울강남구스아일랜드에서보안현장담당자50여명이참석한가운데개최됐다.'보안잡담'은작년12월처음열렸고이날두번째로마련됐다.행사주제는'보안담당자5년후,지금무엇을준비해야할까?'였다.주제발표에서천성현SAMG엔터테인먼트IT파트장은"보안은기술이아니라생존을위한운용체계"라면서"공격자(해커)는더이상해킹하지않는다.그들은(탈취계정을악용해)로그인한다.아이덴티키가보안방어선"이라고강조했다.이어그는"공급망가용성위협이더넓고,더빠르고,더끈질기다"고우려하며경계를촉구하는한편프롬프트주입등생성형AI보안리스크톱5도소개했다.천IT파트장이일하고있는SAMG엔터테인먼트는아이들(키즈)과패밀리대상애니메이션과캐릭터IP(지식재산권)를중심으로성장한콘텐츠기업이다.김영표포티넷코리아이사(맨왼쪽)등패널들이토의를하고있다.김영표포티넷코리아이사가인사말을하고있다.또기업내부IT운영담당자(전산실,시스템관리자,인프라담당자,보안담당자등)를중심으로한실무형커뮤니티인'전산실사람들'운영자이자에이치엘남훈식대표는발표에서"IT실무자들이자주물어보는질문이5년후에도우리가회사를잘다닐까?또나는이런공부를하는데,다른회사사람들은무슨공부를하지?이런것에관심이많다"면서"전산실IT인력이공부하는분야를보면AI가50%로가장높고보안이30%정도"라고소개했다.이어"10년전에는클라우드를놓고지금의AI와같은질문을던졌다"면서"키워드만바뀌었을뿐이다.지금하고있는공부를꾸준히하라고말해주고싶다"고전했다.'전산실사람들'이란커뮤니티를운영하고있는남훈식에이치엘대표가발표하고있다.행사참가자들이발표를경청하고있다.두사람발표에이어포티넷코리아김영표이사가사회를본가운데행사주제인'보안담당자5년후,지금무엇을준비해야할까?'를놓고패널토의가열렸다.패널로는주제발표를한천성현SAMG엔터테인먼트IT파트장과남훈식에이치엘대표,대형플랫폼기업담당자등3인이참석했다.김영표이사는“보안담당자들이가장많이고민하는부분은한정된예산안에서얼마나효율적이고실질적인보안체계를구현할수있을지에대한문제다.이번행사는보안담당자들이현실적인해법을함께논의하고공감대를형성할수있는자리가될것”이라고행사마련이유를밝혔다.이어패널들에게"AI전과후로업무가어떻게바뀌었는지,또AI를잘쓰는사람과못쓰는사람간차이와AI시대보안은무엇인지한문장으로말해달라"를질문으로제시했다.이에,패널들은저마다AI를사용해업무시간을크게줄인경험을들려주며"AI는뗄수없는동반자"라고저마다강조했다.한패널은"AI덕분에생각지도못한아이디어를얻었다"고들려줬다.특히대형플랫폼기업담당자는본인회사에서AI때문에이전처럼그룹웨어에로그인을하지않는다고전했다.또그는"가능한많은AI를자주사용해야한다"면서본인회사에서보안컴플라이언스를개인에게맡긴다고들려줘시선을모았다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
레드햇,최신RHEL기반‘제로CVE위한운영전략’제시오늘날대부분의비즈니스가IT인프라에의존하면서'보안'은단순한IT이슈를넘어기업경영전반의핵심리스크로떠올랐다.특히대규모복잡한소프트웨어환경에서는보안취약점을완전히제거하는것이사실상불가능한만큼,발견된취약점에얼마나빠르게대응하느냐가기업보안경쟁력의핵심과제로부상하고있다.레드햇(RedHat)은25일서울여의도IFC에서기자간담회를열고,'제로-CVE를위한운영전략'을소개했다.레드햇은취약점대응속도를높이는패치체계와대규모인프라에신속하게적용할수있는운영관리환경,최신운영체계기반의공격표면최소화전략을제시했다.또한신속한패치적용의사결정체계개선과최신운영환영으로의전환필요성도강조했다.최원영한국레드햇전무/권용만기자취약점악용전빠르게대응하는방법은현재기업들의서버운영환경은보안측면에서여러현실적과제가제기된다.운영체제와소프트웨어관련취약점은매년증가하고있으며,최근에는AI기술까지결합되면서공격위험성이더욱높아지고있다.하지만여전히많은기업들이새롭게등장하는취약점에제때대응하지못하고있는상황이다.기업들이취약점대응에어려움을겪는이유로는'운영서버는가능한변경하지않는것이안전하다'는관행,패치와업그레이드작업을위한사전검증부담,장애발생시책임문제등이꼽힌다.특히대규모운영환경에서는수많은서버에업데이트를적용해야하고규제준수여부나기존서비스의정상동작여부를검증해야하는등운영부담이크다.이에레드햇은대규모운영환경에서신속한취약점대응이가능하도록다양한기술적특징을준비했다.먼저,알려진취약점에대해서는3일이내에대응패치를제공하고,사용자포털이나운영관리환경에서취약점이존재하는서버를쉽게식별하고패치를적용할수있도록지원한다.또한패치를선택적으로적용할수있어애플리케이션영향도최소화할수있다.레드햇새틀라이트(Satellite)와라이트스피드(Lightspeed)는사용자계정에등록된시스템들의소프트웨어구성상황과잠재적취약점을쉽게파악하고여러시스템에대한업데이트를일괄적용할수있는운영기능을제공한다.이는과거개별시스템에접속해패치를적용해야했던방식이나오픈소스커뮤니티기술기반환경과비교해운영효율성을높이는요소다.보안패치가애플리케이션이나서비스레벨에적용되는경우비교적쉽게복구가가능하지만,시스템의'커널'수준의패치는상황이다르다.레드햇은이부분에서재부팅없이커널에패치를임시적용하는라이브패치기능'kpatch'를제공한다.이는커널에긴급한패치적용시새로운코드로점프하도록지정하는형태로구현돼있다.최원영한국레드햇전무는"재부팅없이취약점을보완할수있지만언제까지고무중단으로쓸수는없다.언젠가재부팅을해야하지만,예정된유지보수일정까지특정취약점을해결하는데는효과적이다"라고설명했다.한편최원영전무는"오픈소스커뮤니티등에서공개된무료리눅스배포판은당장은비용이없는것처럼보이지만운영과정에서결국비용을치르게된다"고말했다.이어"레드햇의강점은'경험'이다.문제에대한대응도고객들에더빨리전달되고이후커뮤니티에공개된다.또한기존사용자들을위한새로운기능의백포팅등도제공된다"며"레드햇의경험이담긴패키지는커뮤니티와다르다"고언급했다.RHEL의'이미지모드'주요특징/한국레드햇더나은운영기법갖춘최신운영체제기반환경레드햇엔터프라이즈리눅스(RHEL:RedHatEnterpriseLinux)는레드햇의기술포트폴리오전반에걸친보안기반으로활용된다.엔터프라이즈급보안기능과신뢰할수있는공급망체계를제공하며검증된보안인증과규제요구사항을충족한다.특히FIPS(FederalInformationProcessingStandards)나STIG(SecurityTechnicalImplementationGuide)등의인증을지원하며,각버전마다CC(CommonCriteria)인증도획득하고있다.RHEL의통상적인메이저버전지원기간은풀서포트5년과유지관리단계5년으로총10년이고이후연장지원계약옵션도제공되고있다.여기에레드햇은지금까지복잡했던연장지원옵션을단순화해'RHEL프리미엄플러스'로최대14년의라이프사이클을지원하고,이후'4EVR'옵션으로지원을연장할수있다고소개했다.이를통해연장계약옵션검토에서의복잡성과예산편성부담을줄였다는설명이다.다만레드햇은연장계약이전에최신메이저버전으로의업데이트를추천한다는입장이다.최원영전무는"현재RHEL은유지관리까지10년의라이프사이클이표준이지만이중8년차정도에메이저업데이트플랜을수립할수있도록권고하고있다"고밝혔다.이어"많은고객들이새메이저버전업데이트의초기에불안함을걱정하지만그렇지않다"며"최신버전은새로운기술을기반으로지속적인개선이이뤄지기때문에새로운비즈니스와경험을만든다"고언급했다.최신운영체제환경에서는다양한새로운기술들이제공된다.대표적으로향후양자컴퓨팅시대에현재의암호화체계가무력화되는것을막는'양자내성알고리즘'지원이RHEL10환경에서제공되고,RHEL9.7에서도적용될예정이다.또한새로운'이미지모드(ImageMode)'와'소프트리부트(SoftReboot)'기능의조합으로운영환경을보다일관되고안정적으로관리할수있는방식도제시됐다.RHEL9.6이상과10에서사용할수있는'이미지모드'는운영체제와소프트웨어를검증된컨테이너이미지로일관성있게배포,운영할수있는방안을제공한다.이미지모드에서주요설정이나구성변경시에는이미지전체를교체하는식으로대응한다.이를활용하면대규모업데이트를이미지교체와배포로한번에끝낼수있고,문제발생시복원도편리하다.레드햇이지난2025년11월소개한'프로젝트허밍버드(ProjectHummingbird)'는이러한이미지기반운영환경에안전한공급망을통한'보증'이결합된형태다.이'프로젝트허밍버드'는알려진취약점이없는검증된컨테이너이미지카탈로그를신뢰할수있는공급망을통해제공한다.최원영전무는이기능에대해"오픈시프트나포드맨(Podman)기반컨테이너환경에효과적"이라설명했다.권용만기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
이영한美UCF스포츠경영학과교수인터뷰"'실험'끝낸미국스포츠…부상예측넘어'전술IQ'분석""韓문제는기술아닌조직문화…인력0명·데이터분절에갇혀"이영한센트럴플로리다대학교(UCF)스포츠경영학과교수./사진=홍민성기자미국프로스포츠현장에서인공지능(AI)는이미'실험'이아닌'실전'의영역으로들어섰다.MLB(미국프로야구)는구글클라우드와손잡고실시간경기분석시스템을가동하고,NBA(미국프로농구)는3D영상트래킹으로선수패턴을분석한다.NFL(미국프로미식축구)은아마존웹서비스를통해선수부상위험도까지예측한다.반면한국프로스포츠구단의AI전담인력은많아야1~3명,아예없는구단도수두룩하다.이영한센트럴플로리다대(UCF)스포츠경영학과교수(사진)는"기술격차는핵심이아니다"라고잘라말한다.그가지목하는진짜문제는'조직문화'다.이교수는지난24일서울역삼동초록소프트사무실에서한경닷컴과인터뷰를가졌다.UCF와AI스포츠데이터분석공동사업을추진중인초록소프트가인터뷰자리를마련했다.다음은일문일답.▶미국메이저리그들이AI를도입한지꽤됐는데,현장에서체감하는변화는어느수준인가?"현장에서체감하는변화는굉장히폭발적입니다.미국은이미AI실험단계를벗어났어요.MLB는스탯캐스트와구글클라우드AI를연계해경기중수천개의데이터를실시간으로수집·분석하고전략을추천합니다.단순히데이터를분석하는차원이아니라,경기규칙자체가새로운국면으로전환됐다고봐야합니다.NBA는'NBA세컨드스펙트럼'이라는AI시스템을통해트래킹기술로선수움직임을영상분석하고3D로구현해전략에활용합니다.제가있는UCF는올랜도매직(NBA구단)의기금지원으로스포츠경영프로그램이만들어진만큼구단과긴밀히협력하며현장을직접들여다보고있습니다.NFL은아마존웹서비스와'디지털선수(DigitalAthlete)'프로젝트를통해선수부상위험과피로도를예측합니다.코칭,스카우팅,프론트운영전반에AI가적용되는데핵심은이모든시스템이통합플랫폼안에서하나의컨트롤타워처럼운영된다는점입니다.실시간으로코칭스태프,프론트직원들과소통하면서경기전략과경기력에직접영향을미치는수준까지왔습니다."▶부상예측,퍼포먼스분석은알려진사례다.학계에서주목하는새로운연구방향이있다면?"기술적분석차원의연구는이미성숙단계입니다.지금학계는'전술지능(TacticalIQ)'과'인지구조'분석으로넘어가고있어요.MIT,스탠퍼드같은곳에서는선수가전술을얼마나잘인지하느냐를측정하는연구를하고있습니다.쉽게말해뇌의활동을스포츠에접목하는거예요.예를들어'인지부하(CognitiveLoad)'라는개념이있는데,선수가지금인지적으로얼마나과부하상태인지를측정해서전술적판단에영향을미치는요인을분석하는겁니다.축구로치면4-3-3전술을선수가얼마나이해하고있는지를수치화하는거죠.상황판단속도도예측할수있게됩니다.이렇게되면선수선발기준자체가데이터로계량화되고,전술에맞는포지션배치도훨씬정밀해질수있습니다.또하나주목할연구방향은'멀티모달(Multi-modal)'분석입니다.영상,데이터,이미지,자연어처리를통합해서상황을한꺼번에이해하는방식이에요.신체능력분석은이미AI가담당하고있고,이제는두뇌지능과인지구조쪽으로연구가올라가고있습니다."▶생성형AI,LLM(대규모언어모델)같은기술이구단운영이나팬경험에서실제변화를만들어내고있나?"단순한자동화수준을얘기하는분들이많은데,저는그건이미구시대적발상이라고봅니다.AI때문에구단을운영하는모델자체가붕괴되고재편됐습니다.팬경험측면에서는NBA한구단의'DTC(DirectToConsumer·소비자직접연결)'플랫폼을들수있습니다.기존에는방송사가정해준화면을봤다면,이제는시청자가원하는각도를직접선택할수있어요.내가보고싶은선수만따라가며볼수도있고,마스코트의움직임을선택해서볼수도있습니다.개인미디어시대가스포츠에서현실이된거예요.NFL달라스카우보이스는경기장내팬들의감정과행동데이터를실시간으로분석해맞춤형굿즈를즉석에서연계판매합니다.기존CRM(고객관계관리)개념이AI로고도화된사례죠.프론트오피스에서도챗GPT같은생성형AI로업무처리속도와효율이달라지고있고요.이모든게자동화의개념이아니라비즈니스구조의재편입니다."▶미국과한국의스포츠AI도입격차,가장큰차이는무엇인가?"신랄하게말씀드리겠습니다.기술격차는저는논할게아니라고봐요.기술은받아들이면됩니다.진짜문제는조직문화입니다.한국구단들은대부분모기업이있어톱다운(top-down·위에서아래로내려오는의사결정)구조가강합니다.스포츠단이광고도구로활용되는경향도있고요.이런구조에서는AI관련의사결정이최악의효율을냅니다.데이터거버넌스(datagovernance·데이터관리체계)문제도심각합니다.한국은구단별로데이터가분절돼있어요.야구만봐도삼성구단과LG구단이각자데이터를갖고있으면리그차원에서통합분석이안됩니다.통합플랫폼자체가없는거죠.가장충격적인건인력입니다.미국구단들은AI전담인력이많게는30명인데도있어요.한국은많아야1~3명,아예없는구단도많습니다."▶구단입장에서AI투자대비성과(ROI·ReturnOnInvestment)를측정하기어렵다는반론도있다."저한테답은명확합니다.ROI관점으로AI를접근하면국내에서는도입자체가안됩니다.미국구단들은AI를ROI극대화수단이아니라'리스크매니지먼트(riskmanagement·위험관리)'로접근합니다.부상예방AI를도입했을때정확한인과관계를측정하기는어렵지만,안했을때의리스크를생각하면충분히의미가있다는거죠.두번째는AI를고정비용으로보는관점입니다.마케팅비용처럼경쟁력을유지하기위해최소한으로들어가는비용으로인식해야한다는겁니다.비행기가뜨는원리를완벽하게설명하지못해도비행기는날고있습니다.흥미롭게도전세계과학자들사이에서비행기가뜨는유체역학적원리는아직완전한컨센서스(consensus·합의)가없습니다.그래도비행기는뜨고,우리는그걸당연하게씁니다.AI도마찬가지입니다.정확한ROI를증명하지못해도해야하는일이된거예요.보스턴레드삭스,시카고컵스가'머니볼(Moneyball·데이터분석으로선수를평가하는방식)'전략을초기에도입했을때처럼,남들이다하는데안할수는없는상황이이미됐습니다."▶한국AI기업들의미국스포츠시장진출가교역할도하고있다고들었다.실질적인성과가있었나."수익이생기는성과까지는아직이지만,상당한진전이있었다고생각합니다.제가관여하는네트워크안에서여러기업들이미국시장에도전하겠다는생각을갖고서비스를구축하고상품화를준비하고있습니다.중요한건지금이오히려기회라는겁니다.시장이어떻게돌아가는지보고진입하는것과백지에서시작하는건차원이다릅니다.아직판이완전히굳기전이기때문에지금들어가는게더유리할수있어요.미국스포츠AI시장에서한국기업들이충분히가능성이있다고봅니다."이번인터뷰자리를마련한김명락초록소프트대표는AI와스포츠의관계를인터넷혁명에빗댔다.초록소프트는UCF와AI스포츠데이터분석분야에서공동사업을추진중이다.김대표는"30년전인터넷이그랬던것처럼AI도지금스포츠산업을바꾸는과정에있다"며"직선으로쭉발전하는게아니라도입했다가거부가있고다시도입하는정반합(正反合)의과정을거치는중"이라고말했다.그는"10년20년뒤에는지금의AI가당연한것이돼있을것"이라고내다봤다.김대표는기술도입의방향성도강조했다."한방송사가야구중계에AI분석데이터를과하게송출했다가팬들의반발로다시줄인사례처럼,스포츠의본질을강화하는방향으로기술이쓰일때성공하고훼손하는방향으로쓰일때실패한다"고지적했다.이어"메이저리그에서수비시프트(특정타자의타구방향데이터를기반으로수비위치를바꾸는전략)가결국금지된것도같은맥락"이라며"LA다저스가재키로빈슨,노모히데오,박찬호등을앞장서서영입하며시장을넓혀온것처럼ROI가아닌조직의아이덴티티와미래지향적관점으로접근해야한다"고말했다.홍민성한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
젠슨황엔비디아최고경영자는GTC2026에서차세대DLSS기술을공개했다/출처=엔비디아[IT동아강형석기자]2026년3월16일(미국기준),미국세너제이에서개최된GTC2026에서젠슨황엔비디아최고경영자는차세대AI그래픽처리기술,DLSS(DeepLearningSuperSampling)5를공개했다.그는DLSS5를“그래픽분야의GPT모멘트(GPTmomentforgraphics)”라고강조했다.텍스트생성모델이언어를이해하고문장을만들어내듯,이제그래픽카드도화소하나하나를계산하는것이아니라장면의의미를이해하고시각적요소를생성해낸다는이야기다.젠슨황최고경영자는이어“25년전엔비디아가지포스그래픽처리장치(GPU)에프로그래머블셰이더(ProgrammableShader)를적용하며그래픽의문법을바꿨다.하지만이제3D그래픽과AI가융합한뉴럴렌더링(NeuralRendering)이컴퓨터그래픽을다른방식으로혁신하게될것”이라고말했다.DLSS기술은AI를활용해화질을더선명하게다듬거나부족한움직임을끼워넣는보조역할에초점을뒀다.반면,차세대DLSS기술은GPU가그래픽관련정보를샘플링하고복잡한물리현상은AI모델이직접추론해채워넣는구조다.이는3D데이터를평면화하는래스터화(Rasterization)가아니라,지능형렌더링시대가시작됐음을의미한다.DLSS5는기존DLSS와어떤부분이달라졌나?엔비디아DLSS기술은꾸준히발전했다.우선1세대DLSS는일반업스케일링기술에가까웠다.AI개입으로성능개선효과를노렸지만화면이흐릿하거나흔들리는등한계도뚜렷했다.하지만2세대에들어서면서시공간데이터를활용한안정적인이미지재구성을보여주었으며,3세대는빛의경로를재구성하는레이리컨스트럭션(RayReconstruction)기술로자연스러운환경을구현하는데성공했다.DLSS기술은세대를거듭하며게이밍몰입감에영향을주고있다/출처=엔비디아4세대DLSS는AI가새로운프레임을만들어부드러운움직임을구현한프레임생성기능으로이어졌다.기존DLSS기술을모두적용하면서도자연스러운화면을출력해게임몰입감을높였다.지포스RTX50시리즈그래픽카드만지원하는DLSS4.5는6배프레임생성이가능하다.5세대DLSS는방향이다르다.AI가프레임을재구성하거나만들어내는데그치지않는다.픽셀을직접수정해사실적인조명,정확한재질표현,미세반사,향상된앰비언트오클루전(주변광차단기술)을제공한다.자연스러운환경묘사가가능해짐으로써실시간렌더링과사진영상의표현력차이를좁히는중이다.DLSS5의핵심은‘AI가스스로3D정보를처리하는것”DLSS기술의목표는그래픽처리장치(GPU)의성능한계를인공지능으로극복하는것이다.과거DLSS기술이낮은해상도그래픽데이터를바탕으로AI가이미지를업스케일링(해상도확장)하거나,추가프레임(출력화면)을생성해초당프레임수를늘리는방식인이유다.DLSS5는시각적충실도구현에집중했다.이를위해엔비디아는3D-안내기반뉴럴렌더링(3D-GuidedNeuralRendering)기술을도입했다.게임엔진이색상데이터와모션벡터(게임내모든사물의움직임데이터)를입력하면,생성형AI모델이피부ㆍ머리카락ㆍ물ㆍ금속ㆍ유리를구별하며상황에따른조명을각각실시간으로적용한다.또한,게임엔진의렌더링버퍼(색상정보ㆍ화소간거리정보ㆍ3D공간내수직방향정보ㆍ모션벡터ㆍ재질정보)를받아신경망하위시스템에적용한다.신경망하위시스템은의미론적ㆍ재질분류기(semanticㆍmaterialclassifier),조명추정기(lightingestimator),뉴럴셰이딩합성기(neuralshadingcompositor)등으로구성된다.세신경망하위시스템은함께작동하며피부의서브서피스스캐터링(반투명물체빛표현기술),머리카락의이방성하이라이트(머릿결표현기법),유리와금속의정확한재질반응등물리기반셰이딩(음영처리법)을엔진이직접계산하지않고도적용한다.메가지오메트리기법은최소한의그래픽정보만있어도AI가정확한그래픽처리가가능하다/출처=엔비디아DLSS5의AI모델은캐릭터,머리카락,직물,반투명피부등복잡한장면은물론,정면광ㆍ역광ㆍ흐린날씨같은환경조명조건까지단일프레임을분석해이해하도록처음부터끝까지훈련됐다.이를바탕으로피부의서브서피스스캐터링,직물의섬세한광택,머리카락에대한빛상호작용을처리한다.인공지능이대부분데이터를처리하지만정밀한이미지를생성한다.예를들어,기존방식에서게임엔진은‘이픽셀영역은피부다’라고인지하고있어도,그피부에태양이어떻게반사되는지계산하려면GPU자원이상당수필요했다.하지만DLSS5는‘저게피부라는걸안다.피부에빛이어떻게작용하는지안다.따라서내가직접그리겠다"는구조로처리하는것이다.DLSS5는최대4K(3840x2160)해상도에서실시간으로작동하며,개발자에게강도ㆍ색보정ㆍ마스킹에대한세부조절기능을제공한다.변경이필요없는사물,이미지영역은마스킹을통해효과에서제외가능하도록만들었다.시장의반응은냉담,이유는“AI가창작을해친다”기술의발전에도불구하고시장의반응이우호적인것만은아니다.가장큰논란은이른바AI가콘텐츠의본질을해친다는AI슬롭(AISlop)혹은과도한효과적용에따른부적응이다.비판적인게이머들과전문가들은AI가장면을재구성하는과정에서개발자가의도한고유의예술적학풍이훼손될수있다고우려한다.일례로GTC2026기조연설에서DLSS5기술소개이후온라인커뮤니티에서는'레지던트이블레퀴엠(ResidentEvilRequiem)'의캐릭터얼굴이DLSS5적용전과후가다르다는지적이쏟아졌다.캐릭터의광대뼈위치나입술의두께가AI에의해보정되면서,원작자가의도한인상과는다른사람이되어버렸다는것이다.이어시연된호그와트레거시(HogwartsLegacy)에서는10대캐릭터의얼굴이AI의과도한질감표현으로인해노안처럼보이는현상이언급되기도했다.레지던트이블레퀴엠의DLSS5적용전후의모습.게임캐릭터의변화가뚜렷하다/출처=엔비디아GTC2026기조연설이후젠슨황최고경영자의발언은논란을더뜨겁게만들었다.그는DLSS5비판에대한의견을묻는질문에“우선,그들은완전히틀렸다”고말했다.하지만여론을의식했는지,이후에는“나도AI슬롭을싫어한다.우선AI로생성된콘텐츠가점점비슷해보인다는점을안다.모두아름답지만,나는게이머들의생각을이해한다.그런데DLSS5가하려는것은그것이아니다”라며한층유연해진태도를보였다.하드웨어독점에따른상술이라는논란도뒤따랐다.DLSS4.5부터적용되는기능은지포스RTX50시리즈그래픽카드만사용가능하다.DLSS5또한지포스RTX50시리즈그래픽카드만사용가능할것으로전망된다.소비자는최신기술을쓰려면고가의제품을구매할수밖에없다.독점적인하드웨어상술이라는비판에서자유롭지못한이유다.“통제가능한미래렌더링기술”DLSS5도입찬성의견도잇따라비판의목소리만큼옹호하는의견도존재한다.DLSS5를지지하는진영은이기술을무어의법칙한계를극복하기위한대안으로본다.반도체공정이한계에다다르면서하드웨어성능의물리적향상속도가둔화된시점에소프트웨어와AI를통한효율극대화는피할수없는선택이라는논리다.개발자들은DLSS5가게임개발환경을바꿀것으로본다.물리적계산만으로는불가능했던시각적성취를AI를통해구현할수있다는게이유다.찬성측은DLSS5가개발자의의도를훼손하는것이아니라,오히려하드웨어의한계때문에포기해야했던표현의한계를현실화하는도구라고강조한다.위처4에적용될메가지오메트리기법,복잡한작업에소요되는시간을단축하는데도움을준다/출처=엔비디아대표적인게엔비디아가강조한메가지오메트리(MegaGeometry)기술이다.이기술은수백만개의나뭇잎이흔들리는숲을실시간으로패스트레이싱(화면전역빛처리기술)가능하도록돕는다.전통적인방식으로는수십년후에나가능했을영역을메가지오메트리기술로빠르게해결가능하다는게엔비디아측설명이다.DLSS5는눈속임이아니라,그래픽기술의효율성을끌어올리는지름길이고이를통해게임은영화와실제환경에가까워질것이라는이야기다.젠슨황최고경영자는DLSS5는적용범위를개발자가통제가능하다는점을언급했다.그는“DLSS5는포스트프로세싱(사전제작)이아니라,지오메트리수준에서생성적제어하는도구다.개발자는툰셰이더(만화형태그래픽)를시도할수도있고,게임이유리로만들어진것처럼보이게할수도있다.모든것은게임개발자가통제가능하다”고말했다.뉴럴렌더링기술발전속도가속,게이밍시장에어떤변화로?DLSS5를둘러싼논쟁은게임이라는매체를바라보는관점차이다.개발자가의도한세계관을토대로꾸며진결과물인지,사용자에게전달되는시각적경험의완성도가우선인지에대한질문인셈이다.하지만어떤방식이라도전통적인방식의렌더링연산은점차자리를잃어갈것이다.엔비디아가제안한뉴럴렌더링은게임이정해진데이터를보여주는게아니라,데이터기반으로스스로발전하는세계로진화할가능성이열렸기때문이다.DLSS5에대한논란은당분간지속될전망이다/출처=엔비디아넘어야할산은여전히많다.현재출시된지포스그래픽카드중어디까지DLSS5를지원하고안정적인성능을낼수있는지는아직불분명하다.개발자가이도구를어떻게다루는지게이머에게납득시키는과정도중요하다.DLSS5의과도한결과물로여겨지는문제들이기술적으로통제가능하다는것을실제로증명해야한다.우려속에서도변화는이미시작됐다.연산능력만으로실시간렌더링을돌파하던시대에서,AI가렌더링처리구조의일부로자리잡는시대로전환하는중이다.AI기반업스케일링이처음등장했을때도,레이트레이싱(광선추적기술)이실시간으로처음구현됐을때도시장은술렁였다.그러나기술이성숙하고개발자들이적응하면서결국차세대표준으로자리를잡았다.DLSS5를둘러싼논쟁의온도가높다는것은,그만큼변화의무게도크다는반증이기도하다.게이머의경험은그변화속에서또한번달라질전망이다.IT동아강형석기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
3000억에23.6%지분매각카카오는2대주주로남기로“인프라활용글로벌흥행기대”카카오게임즈(293490)의최대주주가카카오에서일본라인야후로변경된다.이번지분구조개편으로약3000억원의자금을확보한카카오게임즈는내수시장을넘어글로벌진출에속도를낼전망이다.카카오게임즈는25일엘트리플에이(LAAA)인베스트먼트가자사지분일부를인수하고,2400억원규모의제3자배정유상증자(신주1745만8354주)와600억원규모의전환사채(CB)인수에도참여한다고공시했다.LAAA는라인야후가출자한투자법인이다.카카오는현재보유하고있는카카오게임즈지분37.57%중14%만남기고라인야후에넘긴다.이번거래는5월중완료될예정으로이후LAAA는카카오게임즈의최대주주가되고카카오는2대주주가된다.카카오게임즈는이번거래로확보한재원을게임개발에투입하고,라인야후가가진글로벌인프라를기반으로글로벌시장에서경쟁력을강화한다는방침이다.앞서카카오게임즈는실적을견인하던주력다중접속역할수행게임(MMOPRPG)‘오딘:발할라라이징’등주력게임의매출하향안정화와신작부재로지난해396억원의영업손실을기록했다.이에카카오게임즈는핵심자회사인라이온하트스튜디오를통해‘오딘’후속작인‘오딘Q’를3분기중출시한다.이외에도자회사엑스엘게임즈의대표지식재산권(IP)‘아키에이지’의PC·콘솔액션RPG‘아키에이지크로니클’도올해출시할예정이다.실적반전을꾀할수있는이러한대형신작개발에이번거래로마련된3000억원이투입될가능성이크다는게업계의시각이다.특히‘크로노오디세이’와‘아키에이지크로니클’등은서구권을겨냥한PC·콘솔게임으로이번재원이막대한개발비투입과마케팅확대를뒷받침해글로벌흥행가능성도높일수있다는분석이다.여기에라인야후가일본과대만,태국등동남아시장에서영향력이높은만큼이러한글로벌인프라를기반으로한글로벌시장확장에대한기대감도커지고있다.게임업계관계자는“일본·대만등에서의메신저시장장악력과일본최대검색플랫폼야후를통한막대한이용자트래픽을기반으로한플랫폼영향력을감안하면마케팅은물론서비스현지화에도도움이될것”이라고말했다.카카오게임즈관계자는“이번전략적투자유치와지분구조재편은카카오게임즈의글로벌경쟁력을한단계높이고지속가능한성장기반을다지는중요한전환점”이라며,“카카오와라인야후등파트너들과의협력을바탕으로글로벌시장에서새로운성장기회를확대해나가겠다”고말했다.노현섭기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
◆암호무력화막을‘게임체인저’부상자율주행차·로봇등범죄악용우려국가·금융·건강데이터도주요표적공개키대체할신기술‘양자내성암호’양자컴풀기어려운수학문제기반이통사,양자키분배·동형암호개발중AX열풍속보안공백…“투자늘려야”#영화‘리브더월드비하인드’에서테슬라차량이충돌하는장면이나온다.차량들은빠른속도로질주하다가앞차와부딪힌뒤에야멈춰선다.뒤이어또다른차량이굉음을내며돌진한다.이차량들의공통점은모두운전석이비어있다는점이다.자율주행차량의시스템이해킹되면서제멋대로운전될수있다는점을암시하는장면이다.#제조공장에서한창작업중이던휴머노이드로봇들이갑자기동작을멈추고인간작업자들을공격한다.일부로봇은사람을작업해야할물건으로오인한다.관제소직원이오작동하는로봇들을통제하려고하지만이는통하지않는다.관제시스템이양자컴퓨터에의해해킹당한결과다.물리적힘까지갖춘로봇앞에서인간은무방비상태에놓인다.영화나상상속에서만가능한일같지만실제로얼마든지벌어질수있는일이다.인공지능(AI)에이전트,피지컬AI등이빠르게일상으로들어오고있어서다.이에보안시스템이뚫릴경우피해는온라인을넘어현실전반으로확대될가능성이크다.실제로양자컴퓨터기술이발전하면서기존시스템의암호체계가무력화될것이라는전망이나온다.전문가들은AI전환(AX),로봇전환(RX)이화두로떠오른지금이양자내성암호등차세대보안기술로대비해야할때라고입을모은다.양자컴퓨터도못푸는암호최근가상화폐스타트업업계에서는양자컴퓨터발(發)보안이슈가급부상하고있다.양자컴퓨터가충분히발전하면비트코인뿐만아니라가상화폐지갑의보안이뚫릴수있다는이유에서다.이는비단가상화폐만해당되지않는다.현재통신,금융등전반에활용되는암호체계가양자컴퓨터앞에서는무력화될가능성이크다.이는현재의암호화방식때문이다.그동안사용자·기기인증과전자서명등에사용되는공개키암호방식은‘큰수의소인수분해’와같은계산난이도에기반해안전성을확보해왔다.기존컴퓨터로는현실적으로풀기어려운문제였다.그러나양자컴퓨터는이러한전제를무너뜨린다.양자컴퓨터가소인수분해를단시간내해결해현재의암호체계를근본적으로위협한다.이같은구조위에서운영돼온인터넷뱅킹,통신,데이터전송등주요서비스전반이모두영향을받을수있다는의미다.천정희크립토랩대표는“양자컴퓨터가나오면공인인증서암호도하루만에깨질수있다”며“비트코인의지갑주소만보고비밀번호를파악하는것도가능해진다”고말했다.윤효진삼성SDS보안알고리즘랩상무는“양자컴퓨터의등장으로공개키를사용하던암호화알고리즘의안전성이기존대비반으로줄어드는게아니라아예‘0’이된다”고덧붙였다.이같은위협에대응하기위한대안으로양자내성암호(PQC)가손꼽힌다.양자내성암호는양자컴퓨터로도풀기어려운수학적문제를기반으로설계된암호체계다.대표적인방식으로‘격자기반암호’가거론된다.천대표는“창호지에한점을찍고가장가까운점을찾는문제인데3차원으로갈수록답을찾는게불가능하다”고설명했다.KT등국내이동통신사들은양자컴퓨터의보안위협에맞서양자키분배(QKD)를개발하고있다.QKD는암호화된데이터를보내는대신데이터를암호화는열쇠키를양자신호에실어보내는방식이다.공격자가중간에서이양자신호를가로채려는순간양자상태가변해송신자,수신자뿐만아니라공격자까지모두데이터를확인할수없게된다.양자컴퓨터가아무리발전해도이방식의보안을뚫을수없는이유다.윤상무는“공격목적이데이터수집만있는게아니라통신을끊고자할경우에는이방식도안전하지않다”며“서버,PC,모바일디바이스등에이방식을구현할경우서버급의하드웨어장비가필요하고이를송수신할수있는거리도수십㎞로제한돼있다”고언급했다.이에업계에서는양자내성암호와양자키분배를혼합해서쓰는방식등을대안으로꼽고있다.양자컴퓨터보다빨리도입된암호기술양자컴퓨터는아직상용화단계에이르지않았지만,이에대비한차세대암호기술은이미실생활에도입되고있다.양자암호기술중동형암호가실제활용사례로주목받는대표적보안기술이다.동형암호란데이터를암호화된상태로결합·분석할수있는기술을뜻한다.기존에는데이터를결합·분석하기위해암호를해제해야했다.이과정에서정보유출위험이존재했다.동형암호기술을활용하면데이터의암호화를풀지않고도분석이가능해정보유출위험이적다.이기술은코로나19확산당시실제서비스로구현됐다.크립토랩은이용자의스마트폰GPS데이터를동형암호로암호화한뒤확진자동선데이터와결합해접촉여부를실시간으로확인할수있는애플리케이션‘코동이’를선보였다.최근에는LG유플러스의AI통화에이전트익시오(ixi-O)에동형암호기술을적용하기위한실증작업을진행하고있다.익시오는휴대폰의음성통화를텍스트로전환하는등기기내에서다양한통화데이터를생성하는서비스다.LG유플러스는여기에동형암호기술을접목해통화데이터가암호화된상태로저장되고,사용자가데이터의암호화를풀지않은상태에서통화내용속키워드를검색할수있도록구현할방침이다.천대표는“미국에서는새로운치료제,치료법에대한임상실험을진행하기에앞서적합한환자를구하기위해관련데이터를들여다보도록허가를구하는데만일년이넘게걸린다”며“동형암호기술을활용하면환자데이터를안전하게확인하고빠르게임상환자를모집할수있어의료계에서이기술에관심이높다”고전했다.AX에밀리는보안투자이같은중요성에도보안에대한투자와관심은뒷전으로밀리고있다.윤상무는“불과몇년전만해도보안이뚫리면피해를입는게금전적손해정도였다”며“지금은클라우드로모든게다연결되면서내목숨에직접타격을줄수있는곳들이위협을받고있어보안이중요하다”고언급했다.이미공격자들이상당규모의데이터를불법적으로수집하고있을가능성도제기된다.공격자들이이미암호화된데이터를수집한뒤향후양자컴퓨터기술이성숙했을때이를해독하는방식으로공격을시도할수있다는이유에서다.국가기밀과금융,건강데이터가주요표적이될수있다.천대표는“통상해커들은유출된데이터의양이어느정도쌓일때까지기다렸다가해킹사실을뒷북으로발표하곤한다”며“피해를더키울수있다”고꼬집었다.현재주요국가들은양자내성암호체계도입을추진하고있다.미국,영국,유럽연합(EU),캐나다,일본,중국등에서늦어도2035년까지기존암호를양자내성암호로전환하는것을목표로한다.윤상무는“미국정부는올해부터일부웹브라우저가정부기관에납품할때양자내성암호를사용할업체에가점을주고있다”며“2030~2033년부터는기존암호알고리즘을사용하지못하도록규정하고있다”고설명했다.한국정부도2035년까지기존암호를양자내성암호로전환하는청사진을제시하고있다.다만이같은대비가민간부문으로확대되는작업은더디게진행중이다.민간기업이보안보다AX에더우선순위를두고있는탓이다.최영석BTQ테크놀로지최고전략책임자(CSO)는“AI인프라자체도양자위협에노출되어있다는점에서,양자보안은AI시대에반드시갖춰야할핵심인프라”라면서도“AI시장이폭발적인투자를받는것과달리양자보안분야는상대적으로주목이부족한상황”이라고했다.업계에서는현재기존의암호화방식이어디에,어떻게사용되고있는지식별하는작업부터선행돼야한다고지적한다.윤상무는“양자내성암호로전환하려면기존시스템에서어디에서,어떻게암호를사용하고있는지찾고,어디부터안전하게바꿀지정해야한다”며“이를위한컨설팅및실행비용,지도및모니터링에해당하는자동화된시스템구축등에시간과비용이필요하다”고말했다.최CSO는“전세계에는250억개이상의보안칩이배포돼있는데이를새로운암호표준으로전환하는작업은하드웨어,프로토콜,인증체계전반을아우르는대규모과제”라며“양자내성암호알고리즘설계,보안,그리고이를실제시스템에통합하는엔지니어링역량을동시에갖춘인재도전세계적으로희소하다”고주장했다.김지영기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.