간암말기전경철씨에세이‘안녕,피터팬’정식출간브런치독자들‘8000만원성금’…창작자플랫폼순기능전경철작가가지난달26일서울강남구코엑스에서열린서울국제도서전에서독자와만나대화를나누고있다.사진제공=카카오간암말기시한부판정을받은아버지가홀로남겨질발달장애아들의자립을위해고군분투한애끊는기록이책으로출간됐다.온라인글쓰기플랫폼을통해전해진부자(父子)의이야기에감동한독자들은수천만원의후원금을모으며따뜻한기적을만들어냈다.4일카카오에따르면콘텐츠퍼블리싱플랫폼‘브런치’에서필명‘꼭두’로활동하는전경철작가의에세이집‘안녕,피터팬’이지난달25일정식출간됐다.이책은시한부판정을받은아버지가사후홀로남겨질중증자폐성스펙트럼장애아들의미래를걱정하며절망과희망속에서써내려간27년간의기록이다.전경철작가가지난달26일서울강남구코엑스에서열린서울국제도서전에서독자와만나대화를나누고있다.사진제공=카카오한때건실한정보통신(IT)기업의대표였던전작가는홀로발달장애아들을돌보고치매를앓는노모까지수발하며점차경제적·심리적한계로내몰렸다.설상가상으로지난해4월자신마저간암말기판정을받게되자그에게는아들이안전하게머물수있는거주시설을찾는것이인생의마지막소임이됐다.전작가에게브런치는힘겨운현실속에서시름을쏟아내는감정의창구였다.전작가의고군분투는올해3월MBC‘실화탐사대’를통해방영되며세상에알려졌다.방송이후절박한부자의사연을접한시청자들은브런치플랫폼으로몰려와뜨거운응원을보내기시작했다.독자들의성원은브런치의창작자후원모델인‘응원하기’기능을통해실질적인도움으로이어졌다.독자들은1900건이넘는응원댓글과함께약8000만원의후원금을조성하며전작가의마지막바람을현실로만들었다.브런치측도독자들의열띤호응에발맞춰플랫폼이보유한출판파트너십을적극연계했다.파트너출판사인‘이야기장수’와의출판계약을전격주선했으며,단한달만에계약부터정식출간까지일사천리로마무리했다.독자들의성원에힘입어아들제원씨는충북제천에위치한자립공동홈‘희망그린마을’에안정적인새거처를마련하게됐다.마지막염원을이룬전작가는여기서멈추지않고,아들과같은장애인들이주거걱정없이살수있도록자립공동홈건립을지원하는‘피터팬재단’설립에착수했다.디지털공간에서의작은기록이중증장애인의주거및돌봄문제라는사회적가치창출로확산된순간이다.전작가는“홀로살아남을아들을누군가한분이라도살펴봐주셨으면하는소망으로써내려간글이었다”며“상상할수조차없었던기적같은순간이우리를찾아올줄은꿈에도몰랐고,오늘까지의모든날,모든분께고마울따름”이라고전했다.카카오는이번사례를계기로창작자의꿈을실현하고사회적가치를더하는상생생태계를더욱공고히하겠다는방침이다.올해1분기기준브런치에는10만2000명의작가가활동중이며,출간된원작도서는1만1000권에달한다.이승현카카오소셜임팩트총괄성과리더는“이번사례는좋은글이독자를움직이고,독자의성원이다시창작의동력이되는브런치고유의‘창작선순환모델’이현실에서증명된뜻깊은성과”라며“앞으로도창작자가장벽없이글의힘만으로꿈을이룰수있도록독자와창작자를잇는상생생태계를단단하게다져나갈것”이라고밝혔다.이진석기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
정책기획관CPO지정및전문관운영으로850개대규모개인정보파일방어394개누리집상시점검체계구축·정보주체권리보장등관리역량입증[보안뉴스조재호기자]문화체육관광부가2025년개인정보보호수준평가에서신기술환경대응과교육및홍보,관리등록의적절성부문등에서우수한성과를인정받으며대국민서비스의신뢰성을입증했다.문화·체육·관광등광범위한정책을시행하는문체부는소속기관37개,공공기관34개등총71개의산하기관을두고있다.이에따라관리하는개인정보파일수만850개에달하며,다루는정보의유형역시방대하고다양해철저한보호체계가필수적인기관이다.문체부의우수한평가결과는체계적이고전문적인거버넌스구축에서출발한다.문체부는고위공무원인정책기획관을개인정보보호책임자(CPO)로지정하고,지능정보화담당관에서부전체의개인정보보호업무를총괄하도록편제했다.또.전문성을갖춘개인정보전문관을별도로지정해운영중이며,업무포털내에종합지원시스템을개설해산하기관의실무를지원하고있다.나아가연2회개인정보보호협의회를개최해총70개기관의담당자들과긴밀한협조체계를유지하고있다.생성형AI모니터링부터가명정보활성화까지...신기술선제대응최근급변하는AI등신기술환경에대비한선제적리스크관리역량은문체부의두드러진강점이다.직원들이인터넷망에서생성형AI를활용할때발생할수있는정보유출을원천차단하기위해개인정보모니터링및검출기능을도입해운영중이다.또,국립중앙박물관등6개기관에자율주행기반의AI안내로봇을도입할당시,침해요소를사전검토하고비식별화방안을마련하는등철저한안전대책을수립했다.안전한데이터활용을위한제도적기반도선도적으로정비했다.문화체육관광분야데이터관리규정과가명·익명정보처리가이드라인,가명처리실무안내서를각각개정해행정규칙을공고히했다.더불어외부자료결합시정보노출을막기위해전문솔루션을활용한데이터가명처리를적극지원하며데이터경제시대에대비하고있다.394개누리집철통방어와사각지대없는상시점검법령개정에맞춘기민한제도정비와철저한상시점검체계역시높은평가를받았다.문체부는2025년보호법시행령개정에따라정보주체권리보장절차서를개정해동의및철회방법을명확히하고,인터넷브라우저의쿠키정책변화를처리방침에즉각반영했다.실태점검의강도도높였다.문체부8개부서14개시스템을대상으로전문업체와합동점검을실시해위·수탁업체관리를강화했다.대국민서비스측면에서는394개누리집에대해주기적으로노출점검을실시하고,개인정보를수집하는335개누리집의법규위반사항을면밀히살피고있다.또,평가미흡기관5곳과신규지정공공기관2곳에는현장점검과맞춤형컨설팅을제공해전반적인관리수준을상향평준화했다.맞춤형교육과평가반영으로자발적보안문화안착문체부는시스템고도화를넘어직원들의인식전환에방점을찍고사내문화내재화에주력하고있다.책임자·취급자·수탁자등대상자별맞춤형교육을연1회이상실시하며,개인정보관리사등관련자격증이나학위취득을위한교육비를전폭지원한다.특히부서및기관평가지표에개인정보보호부문을직접반영해직원들의자발적인활동을이끌어내고있다.전직원의경각심고취를위해개인정보보호주간과분기별개인정보보호의날을운영해다채로운이벤트와공모전으로참여를독려하며공백없는방어막을완성해나가고있다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.
美연구진,'킬스위치'기능탑재한수분작동형배터리개발(지디넷코리아=이정현미디어연구소)습한공기와접촉하면수분을흡수해전력을생성하고,필요시전자기기를스스로파괴할수있는'수분작동형배터리'가개발됐다고인터레스팅엔지니어링,어스닷컴등외신이최근보도했다.연구결과는국제학술지'사이언스어드밴시스(ScienceAdvances)'에게재됐다.미국라이스대학교와노스캐롤라이나주립대학교공동연구진은공기중습기를흡수해전기를생산하는신축성배터리를개발했다.이배터리는기존배터리처럼액체전해질을사용하지않으면서도웨어러블기기와사물인터넷(IoT)기기에전력을공급할수있도록설계됐다.습기에반응해전력을만들고필요시자동으로파괴되는신축성배터리가개발됐다.(사진=노스캐롤라이나주립대학)이배터리는마그네슘양극과은·염화은음극,염화리튬염이주입된셀룰로오스막으로구성된다.셀룰로오스막이주변공기중의수분을흡수하면염이녹아전해질이형성되고,이를통해전류가발생하는원리다.배터리는밀폐된포장재안에서는비활성상태를유지한다.일반배터리는보관중'자가방전'으로인해서서히전하가감소하지만,이배터리는액체전해질이없는건조한상태로보관되기때문에이러한화학반응이발생하지않아장기간성능을유지할수있다.또한기존배터리에사용되는독성·가연성액체전해질을없애안전성도높였다고연구진은설명했다.연구진은이배터리가습도가낮은환경에서도안정적으로작동한다는점을확인했다.이에따라웨어러블건강모니터,소형로봇,원격센서등다양한분야에서활용될가능성이높은것으로평가했다.배터리는실내공기와접촉한뒤약7분이내에안정적인출력을내며,전압은약1.6V로일반AA배터리보다다소높은수준이다.수분으로전력생산…독성전해질도필요없어이번연구의공동저자인아마이반도드카르노스캐롤라이나주립대학교전기•컴퓨터공학과조교수는"이배터리는사실상소금물을전해질로활용하기때문에독성과가연성을가진기존전해질이필요하지않다"며"주변공기에노출될때만활성화되기때문에밀봉된상태에서는비활성으로유지돼유통기한도길다"고설명했다.배터리의구조는비늘로몸을덮고있는천산갑에서영감을얻었다.연구진은단단한배터리셀을비늘처럼촘촘하게배치하고,이를탄성이있는S자형전선으로연결해시트를늘리거나접어도유연하게움직일수있도록설계했다.킬스위치가내장된무선감시장치(왼쪽)와자폭장치가작동후의감시장치의모습(사진=노스캐롤라이나주립대학교)이같은구조덕분에실제배터리셀이전체면적의87%를차지하면서도양방향으로최대80%까지늘어날수있다.또한구부리거나비틀어도내부저항이거의변하지않는데,이는배터리셀이고정된상태에서물결모양의전선이변형을흡수하기때문이라고연구진은설명했다.연구진은이배터리를이용해무선블루투스산소포화도측정기를최대30시간동안구동하는데성공했다.이는기존배터리를사용하는유사한기기와비슷한수준의성능이다.특수상황에서는기기스스로파괴하는'킬스위치'도탑재연구진은이배터리에습기에반응해전자기기를스스로파괴하는'킬스위치'기능도적용했다.이장치는밀폐된공간에알루미늄과요오드분말을건조상태로보관하다가,누군가기기를분해하거나열려고하면구획이파손되면서내부에축적된수분이화학물질과반응하도록설계됐다.이과정에서발생하는열이전자회로를손상시켜기기를사용할수없게만든다.연구진은개념검증을위해이시스템을무선가스센서에적용한결과,내장된전자회로를포함한장치전체가활성화후약3분만에완전히파괴되는것을확인했다.공동저자인아브라함바스케스-과르다도노스캐롤라이나주립대학교전기•컴퓨터공학과조교수는"이배터리는단순한개념증명을넘어IoT기기와의료기기에전력을공급할수있는실용적인에너지원"이라며"이번성과는차세대전자기기와다양한응용분야에적용할준비가됐음을보여준다"고말했다.연구진은또이배터리가가볍고생체적합성이뛰어나며무독성소재를사용한만큼,향후유연한전자기기와일회용의료기기에사용되는리튬이온배터리를대체할수있는유력한후보가될것으로기대했다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
차이나머니,지분넘어IP·유통까지영향력확대텐센트주요게임사2대주주…중국추격에위기감고조경기성남시위메이드사옥벽면의'미르M'광고[연합뉴스자료사진](서울=연합뉴스)김주환기자=한국게임한류의원조로꼽히는'미르'지식재산(IP)을보유한토종게임기업위메이드가중국계자본에매각되면서중국게임업계의한국시장영향력확대가새로운국면을맞고있다.한때한국게임의최대수출시장이자'추격자'였던중국은막대한자본력과커진개발역량을앞세워국내주요게임사의지분확보와인기게임유통망장악에나서며K게임생태계깊숙이파고들고있다.게임업계에서는이번위메이드매각이단순한기업인수를넘어중국자본의국내게임산업영향력확대와토종IP주도권약화를보여주는상징적인사례라는분석이나온다.1세대한류게임'미르'도중국품으로…IP주도권변화26년업력의토종게임기업위메이드는지난달30일창업자박관호의장이보유한지분39.33%를9천200억원에주식회사네오펄스에매도하기로했다고밝혔다.네오펄스는지난해10월설립된중국계투자플랫폼기업으로,중국알리바바그룹과긴밀한관계로알려진홍콩소재투자운용사가지분100%를보유하고있다.구체적인배경은알려지지않았으나,업계에서는위메이드의블록체인사업진출에따른손실누적과이로인한박관호의장의주식담보대출계약만기도래가이번결정에영향을미쳤다는관측이나온다.박의장은매각사실이공시된후사내메시지를통해"위메이드는자식같은회사"라며"위메이드가더큰시장으로나아가기위한결정"이라고설명했다.위메이드매각으로1세대한국산다중접속역할수행게임(MMORPG)'미르'시리즈는모두중국자본에넘어갔다.위메이드는2000년설립된게임사로,2001년선보인대표작인'미르의전설2'가중국시장에서한때'국민게임'반열에오르며최초의게임한류를이끌었다.앞서위메이드와'미르'시리즈IP를공동보유하고있던국내게임기업액토즈소프트역시중국샨다게임즈(현셩취게임즈)에매각된바있다.경기성남시위메이드사옥의위메이드·위믹스로고[촬영김주환]지분투자넘어유통망까지…커지는중국게임생태계영향력중국최대게임·IT기업텐센트는국내게임업계지분을공격적으로확보해왔다.텐센트는국내게임업계시가총액1위인크래프톤의2대주주다.텐센트는크래프톤지분14.01%를이미지프레임인베스트먼트(IMAGEFRAMEINVESTMENT(HK)LIMITED)명의로보유하고있다.창업주이자최대주주인장병규의장(15.05%)과의지분율은약1%포인트차이다.텐센트는넷마블2대주주기도하다.'한리버인베스트먼트'(HANRIVERINVESTMENTPTE.LTD.)명의로지난1분기말기준넷마블지분18.37%를보유하고있다.텐센트게임즈관계자도기타비상무이사자격으로넷마블이사회에참여하고있다.한국시장까지포함한글로벌시장유통을중국게임사가맡기도한다.2024년코스피시장에상장한시프트업은텐센트가싱가포르자회사에이스빌을통해2대주주로올라가있다.텐센트는시프트업의대표작인'승리의여신:니케'의퍼블리셔로,자체브랜드인레벨인피니트를통해한국을포함한전세계서비스를담당하고있다.텐센트는크래프톤과'배틀그라운드'모바일버전을공동개발했고,중국시장을비롯해한국·일본·인도등을제외한글로벌버전서비스판권까지갖고있다.중국당국은자국시장에진출하는외산게임을판호(版號)발급을통해허가제로통제하고있다.중국국가신문출판서는심의를거친자국산게임에'내자판호'를,해외게임에'외자판호'를발급한다.해외기업의중국시장내게임유통도자국기업을통해서만할수있도록제한하고있다.이때문에중국시장에진출하려면중국유통사와의협업이필수다.넥슨·엔씨소프트·넷마블과오랫동안파트너십을이어온텐센트를비롯해넷이즈,요스타,XD등중국계대형퍼블리셔들은한국산게임들이중국시장에진출하는관문역할을하고있다.뜨거운지스타열기(부산=연합뉴스)손형주기자=13일오전부산벡스코에서개막한국내최대게임쇼2025지스타가관람객들로북적이고있다.지스타는오는16일까지총44개국,1천273개사,3천269부스규모로열린다[email protected]추격자에서경쟁자로성장한중국게임…K게임재도약과제근본적인원인은한국게임산업의성장이둔화한데있다.중국관영신화통신에따르면지난해중국게임산업의자국내매출은전년대비7.7%상승하며매년우상향을이어오고있다.중국산게임의해외수출도6년연속1천억위안(약21조원)이상규모를유지하고있다.반면한국게임산업은2023년수출액이6.5%감소하며25년만의역성장을기록했다.전체국민의게임이용률역시지난해기준50.2%를기록,집계가시작된이래역대최저치로나타났다.중국게임업체의한국시장진출도본격화되고있다.모바일인덱스가집계한지난6월월간매출순위에따르면상위10위게임중1위를차지한'WOS:화이트아웃서바이벌'을비롯해10개중5개가중국게임업체가배급하는게임이다.국내게임업계의성장정체는불안정한국제경기와겹쳐투자감소로도이어졌다.게임업체가게임제작에쓰는비용에대해영상·웹툰산업과같은세액공제를적용해야한다는주장은지난국회때부터나왔지만,아직까지실현되지않았다.그간'카피캣'게임만만들던중국게임업체들은압도적인자금동원력과상대적으로저렴한인건비를앞세워자체IP로대작게임을선보이며글로벌시장에도전하고있다.게임스컴,도쿄게임쇼등글로벌대형게임쇼에서도중국게임업체들은서구권대형게임업체이상의존재감을드러내곤한다.정무식가천대게임·영상학과교수는"한국게임업계의개발역량과인프라는이미세계적인수준이지만전세계적으로게임업계경쟁심화와마케팅비용의급격한상승등으로신작이살아남기힘들어지면서기존방식은이미한계에다다른것"이라고진단했다.그러면서"지금도글로벌시장에서소기의성과를내고있는참신한인디게임개발자들이성장해게임산업의새로운'허리'역할을할수있도록정부와업계차원의지원이필요하다"라고강조했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
중국계자본,9200억원에위메이드인수…'6.7조가치'미르IP확보목적韓게임업계큰손된텐센트…넷마블·크래프톤·시프트업등지분확보게임개발사자금난해소?IP종속?…'양날의검'숙제로남아[서울=뉴시스]기사이해를돕기위한사진.(사진=유토이미지)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]이주영기자=국내게임산업계에중국자본이빠르게침투하고있다.최근중국계투자사가중견게임사위메이드를전격인수하기로했다.텐센트를비롯해중국자본의국내게임업계영향력이갈수록커지는양상이다.업계는중국자본이한국게임의핵심지식재산(IP)을확보해자국및글로벌시장에서안정적인수익을올리려는전략으로해석하고있다.9200억원규모'메가딜'…7조원가치지닌'미르'IP노렸다위메이드의창업자박관호의장은지난달30일자신이보유한위메이드지분전량(39.33%)을중국계투자사네오펄스에매각하는주식매매계약(SPA)을체결했다.오는10월잔금납입이끝나면네오펄스는기존보유분을포함해지분40.25%를확보하며위메이드의새주인이된다.총거래규모는9200억원에달한다.네오펄스는박의장의지분을주당6만8910원에인수하기로했다.계약당일종가보다3.6배나높은파격적인가격이다.이소식이전해지자위메이드주가는곧바로상한가로직행했다.[그래픽=뉴시스]*재판매및DB금지네오펄스는지난해10월설립된국내법인으로,홍콩소재투자운용사쉔송인베스트먼트가지분100%를보유하고있다.위메이드측에따르면네오펄스는알리바바및중국주요게임기업과맺은긴밀한관계를맺고있다.[서울=뉴시스]위메이드미르M대표이미지.(사진=위메이드제공)*재판매및DB금지이번메가딜의중심에는위메이드의대표IP미르가있다.네오펄스역시미르IP가가진중국내독보적인경쟁력을보고투자를결정했다.미르는단순한게임브랜드를넘어수조원대의시장가치를지닌위메이드의핵심자산으로평가받는다.보스턴컨설팅그룹(BCG)등이추산한미르IP의시장규모는약390억위안(약6조7000억원)에달한다.업계일각에서는가치가최대9조원에달한다는평가도나온다.이유가있다.2000년대중국을뒤흔든'미르의전설2'는당시현지시장점유율60%를기록했다.동시접속자수만80만명을돌파하며중국내에서하나의거대한게임장르를개척했다.특히위메이드는지난4월중국킹넷,국내액토즈소프트등과수년간이어온미르관련법적분쟁을모두끝냈다.법적걸림돌이완전히사라진셈이다.네오펄스는이타이밍을노려미르의미래수익성을안전하게선점하는전략을택했다.위메이드는이번최대주주지분매각을계기로중국파트너들과손잡고신작개발과'미르(MIR)'IP사업다각화에속도를내겠다는구상이다.박관호의장은사내공지를통해"더큰시장으로의확장은이제선택이아니라생존조건"이라며"미르IP의가치를온전히성장시키기위해걸맞은파트너를선택했다"고밝혔다.그는이어"미르라는IP는중국에서여전히거대한가치를만들어내고있고,동시에북미와유럽이라는또하나의큰시장이우리를기다리고있다"며"두축을온전히우리의성장으로전환하려면그에걸맞은파트너와자원이필요하다"고덧붙였다.국내게임사'큰손'텐센트…영향력확대어디까지[그래픽=뉴시스]중국자본이국내게임생태계에스며든현상은어제오늘일이아니다.중국게임업계의거물인텐센트가이미국내주요게임사의지분을상당부분확보하며영향력을행사하고있다.중국정보기술(IT)기업텐센트는넷마블(17.52%),크래프톤(14.15%),시프트업(34.66%)등국내간판게임사의2대주주지위를확보하며지배력을공고히다져왔다.이제국내게임산업의상당수가중국자본의직·간접적인영향력아래놓여있다고해도과언이아니다.'기술먹튀'는옛말…문제는'IP주권'일각에서는중국자본이핵심인력과기술을확보한뒤투자실익만거두고철수하는이른바'먹튀'가능성도배제할수없다는의견도나온다.하지만전문가들은이제는현실과동떨어진시각이라고지적한다.현재중국게임사의기술력은이미한국을추월했거나대등한수준이다.최근글로벌흥행돌풍을일으킨게임사이언스의'검은신화:오공',호요버스의'원신'이대표적인사례다.중국도이제높은완성도의비주얼과게임성으로콘솔과AAA급타이틀영역에서쟁쟁하게겨뤄야할상대가된것이다.그럼에도불구하고텐센트등중국자본이한국게임사에공을들이는가장큰이유는'검증된흥행작'때문이다.처음부터새게임을만드는것보다'미르'나'던전앤파이터'처럼중화권에서막강한팬덤을가진IP를사오는것이훨씬이득이기때문이다.점점강화되고있는중국정부의판호(게임서비스허가권)규제리스크를피할수있는방법이기도하다.국내게임산업계입장에선중국자본이'단비'가될수있다.대규모자금을수혈받아신작개발동력을얻을수있어서다.중화권네트워크를교두보삼아글로벌시장진출이더쉬워질수있다.그럼에도'종속'에대한우려가여전하다.한국게임사의핵심자산인IP가중국시장입맛에만맞춰지거나,경영자율권을잃을수있기때문이다.게임업계관계자는"글로벌투자유치는산업성장에필요한요소인만큼중국자본자체를배척할필요는없다"면서도"단기적인자금수혈에취해K-게임이중국시장의하청기지로전락하지않도록전략적인방어벽을세워야할때"라고제언했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
위메이드,중국시장·'미르'IP방점무게카카오게임즈,신작통한주가부양집중해외자본에넘어간위메이드와카카오게임즈의향후운영방식,신작개발및성과에관심이집중된다.순수게임사이미지를벗고블록체인등으로사업을확장한위메이드,퍼블리싱중심으로성장한카카오게임즈가새로운체제에서어떤색을띨지업계는예의주시하고있다.'미르의전설2'.위메이드제공위메이드,'미르'IP수익·중국안주가능성도4일게임업계에따르면최근위메이드창업자인박관호이사회의장은보유지분전량(1335만738주·지분율39.33%)을투자플랫폼네오펄스에매각하는주식매매계약(SPA)을체결했다.거래규모는약9200억원이다.네오펄스는중국알리바바와긴밀한관계의쉔송인베스트먼트가100%지분을보유하고있다.국내1세대게임사인위메이드의최대주주가창립26년만에중국계자본으로바뀌게된것이다.업계가적잖은충격을받은가운데매각가격은시장을놀라게했다.계약상주당매각가가6만8910원으로공시당일주가의약3.6배에달하는프리미엄이붙었기때문이다.여기에는위메이드의'미르의전설'지식재산권(IP)이중국내'열혈전기'라는이름으로유통되면서장기흥행했고,인공지능(AI)을접목한신작개발잠재력등이고려된것으로분석된다.몸값이비싸게책정된만큼새로꾸려질경영진이글로벌신작개발등에적극나설것이란기대와함께액토즈소프트전례에따른우려가상존한다.2004년중국샨다게임즈(현셩취게임즈)에팔린액토즈소프트는자체신작개발보다기존IP의라이선스관리와소송,중국유통대행역할에집중하는구조로굳어졌다.네오펄스도'미르'IP의중국내수익창출력에가치를둬위메이드의성장방향이제한적일수있다는관측이나온다.중국정부가가상자산거래·채굴등을금지하고있어그동안공들여온블록체인및P2E사업역시축소될가능성이크다.한게임사관계자는"'미르'IP가중국에서크게흥행했으나북미·유럽등에서는인지도가상대적으로덜해여러가능성이제기되는것같다"며"그럼에도자체개발능력이있는위메이드를중국시장대상으로만운영한다면아쉬움이클것"이라고말했다.이어"일단은동요했을조직내부를안정화하는게우선이아닐까한다"고덧붙였다.카카오게임즈이시우(왼쪽)·김태환공동대표.카카오게임즈제공카카오게임즈,자체IP확보등체질개선박차위메이드보다앞서일본자본을대주주로맞이한카카오게임즈는김태환·이시우공동대표체제로조직개편을발빠르게단행했다.기존퍼블리싱중심에서자체IP를비중을높이는체질개선을추진중이다.카카오게임즈최대주주는지난달19일카카오에서LAAA인베스트먼트유한회사로바뀌었다.LAAA인베스트먼트는라인야후가출자한특수목적법인(SPC)으로,제3자배정유상증자와주식매매계약이행에따라카카오게임즈지분33.43%를확보했다.카카오게임즈는라인야후체제에서곧장새대표를선임하고글로벌시장을겨냥한신작라인업구축에집중하고있다.최대주주변경을통해마련한총3000억원으로재무안정성을높이고,중장기성장을위한전략적투자를강화한다는방침이다.특히사모펀드가재무적투자자(FI)로참여해만기내투자금회수등이요구되면서주식가치를빠르게끌어올려야하는상황이다.카카오게임즈주가는현재8000원을밑돌고있으며,시가총액은1년새절반가량증발했다.'프로젝트C'와'오딘Q'등하반기신작들의흥행이더욱중요해졌다.라인게임즈와의합병가능성도나온다.2023년라인게임즈사업담당부사장을역임한김대표가카카오게임즈공동대표로취임하면서무게가실린다.하지만라인게임즈가잇단신작부진에완전자본잠식에빠져있어합병해도시너지를내기어려운실정이다.신권호카카오게임즈신임최고재무책임자(CFO)는지난달주주총회가끝나고질의응답에서"합병에관해서는결정된사항은없지만,카카오게임즈가SM엔터테인먼트와'슴미니즈'를만들었듯이사업분야협력은있을것"이라고말했다.노경조기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
[IT백과]“검색종말론가정”…AI가온라인노출전쟁판도바꿨다.정보기술(IT)영역에관한모든지식을압축해풀이합니다.IT산업에꼭필요한용어들을소개하고,살펴보면좋을쟁점들도정리합니다.IT가처음인입문자라면혹은동향을알고싶은전문가라면,디지털데일리'IT백과'를참고하세요.<편집자주>[디지털데일리오병훈기자]“장마철에신기좋은장화를하나사려고하는데인기제품추천해줘.”AI가일상깊숙히들어오게되면서소비자들의제품검색방법도크게달라졌다.이전에는네이버나구글에‘인기장화’를검색한뒤검색결과페이지에노출된다양한상품속에서하나씩장단점을비교했다.이제소비자들은이같은과정없이AI에게직접‘발목길이가짧고방수가잘되는후기를찾아봐’하고질문하며AI답변페이지에서상품페이지로직접넘어가는경우가많아졌다.이런변화에대응하기위해주목받고있는온라인마케팅기술중하나가바로‘생성엔진최적화(GEO,GenerativeEngineOptimization)’다.GEO는챗GPT,제미나이,앤트로픽과같은생성형AI가이용자질문에답변을만들때자사콘텐츠나브랜드가신뢰할수있는출처로인용·언급되도록최적화하는전략을말한다.지난20여년간디지털마케팅의기본기였던‘검색엔진최적화(SEO)’가‘검색결과몇번째에노출되느냐’를겨뤘다면GEO는‘AI가생성하는단하나의답변안에들어가느냐’를겨룬다.GEO가필요해진배경에는‘제로클릭(Zero-Click)’현상이꼽힌다.이용자가AI요약만보고외부사이트를방문하지않은채탐색을끝내는현상이다.구글이검색상단에AI요약답변을띄우는‘AI개요’를도입한이후변화는극적이었다는평가다.검색엔진최적화기업오소리타스가지난해7월실시한조사에따르면구글이검색기능에‘AI개요’를도입한이후웹페이지클릭율은큰폭으로떨어졌다.데스크톱에서는47.5%,모바일에서는37.7%감소했다.이용자들이구글이제공하는AI개요만읽고검색결과에나타난구매페이지는클릭하지않기시작했다는의미다.온라인제품홍보게임판도자체가바뀐셈이다.SEO시대의성과지표가‘순위·트래픽·클릭률(CTR)’이었다면,GEO시대지표는'브랜드언급,인용,AI가시성(AIVisibility)’이다.웹페이지환경이아닌AI답변에서승부가가려진다는의미다.이에마케팅시장에서는이용자를우리사이트로데려오는대신AI의답변속에제품이등장하도록하는것이중요해졌다.실무차원에서는‘AI크롤러접근허용’‘스키마마크업등구조화데이터적용’‘정의형문장과명확한소제목구조설계’등이핵심기법으로꼽힌다.국내에서도AI답변모니터링과콘텐츠컨설팅을제공하는전문GEO서비스가속속등장하는추세다.다만대응속도는변화속도를따라가지못하고있다.맥킨지에따르면글로벌500대기업중AI검색성과를체계적으로추적하는곳은16%에불과하다.우려의시선도있다.GEO가결국AI답변을‘조작’하는기술로변질될수있다는지적이다.과거SEO를둘러싸고벌어졌던어뷰징과저품질콘텐츠양산과허위정보논쟁이AI답변영역에서그대로되풀이될수있다는것이다.AI가무엇을근거로특정콘텐츠를인용하는지그이유를정확히알기어렵다는점도GEO를둘러싼불확실성을키우는요인이다.GEO는결국마케팅시장이근간부터변화하면서시작된생존문법인셈이다.‘어떻게독자를우리사이트로오게할것인가’를묻기보다는‘어떻게AI가우리를인용하게할것인가’로바뀌었다.AI라는새로운정보큐레이터의눈에들지못한콘텐츠는아무리잘만들어도존재하지않는것과다름없는시대가오고있다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
사진=LG유플러스LG유플러스가자사5세대(5G)이동통신서비스속도를과장해광고했다며공정거래위원회로부터부과받은28억5000만원의과징금처분이정당하다는법원판단이나왔다.4일법조계에따르면서울고등법원행정6-3부(고법판사박영주·김민기·최항석)는지난달24일LG유플러스가공정거래위원회를상대로제기한시정명령및과징금납부명령취소소송에서원고패소판결을내렸다.앞서LG유플러스는2017년12월부터2020년9월까지홈페이지와블로그등을통해자사5G서비스가초당20기가비트(Gbps)속도를구현하고LTE보다20배빠른것처럼광고했다.이에공정위는2023년7월표시광고법위반으로시정명령과함께28억5000만원의과징금을부과했다.LG유플러스는20Gbps는국제기준상5G기술의이론적최고성능을설명한것이며,광고에도실제속도가이용환경에따라달라질수있다는내용을함께기재해소비자가오인할가능성은없다고주장했다.또경쟁사와의속도비교역시객관적인측정결과를바탕으로한광고라고맞섰다.그러나재판부는이를표시광고법상거짓·과장광고에해당한다고판단하며공정위처분이적법하다고봤다.법원은20Gbps는실제이용환경이아닌이상적인조건을전제로한최고속도에불과하며,광고당시에는이를구현할수있는기지국과단말기등이용환경도갖춰지지않았다고봤다.그럼에도LG유플러스가'2.5GB대용량파일을단1초만에전송','8K초고화질영상을끊김없이시청'등실제가능한서비스인것처럼광고해소비자가실제이용가능한속도로오인할우려가있다고판단했다.또홈페이지등을통해자사5G서비스속도를2.1Gbps로안내한광고역시특정조건에서산출한이론상속도를일반적인서비스속도인것처럼표현한거짓·과장광고에해당한다고판단했다.경쟁사보다속도가빠르다고홍보한비교광고역시적법하지않다고판단했다.재판부는LG유플러스가일부측정결과만을발췌하거나특정조건에서의측정치를활용해'5G속도측정1위','타사대비최대4배빠른'등의표현을사용한것은소비자가객관적인우위로오인할가능성이있는기만적비교광고라고설명했다.특히데이터전송속도는이동통신서비스의핵심적인품질요소로소비자의구매결정에큰영향을미치는만큼,이같은광고는소비자의합리적인선택을방해하고공정한거래질서를저해할우려가있다고판단했다.이에재판부는공정위의시정명령과28억5000만원과징금납부명령이적법하다며LG유플러스의청구를기각했다.한편공정위의결은1심판결과같은효력을가지기때문에불복사건은서울고법이곧바로심리하며,이후대법원판단을거쳐확정된다.김제영기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
3일팹리스점프업워크숍현장…반도체전주기과정체득(지디넷코리아=전화평기자)[수원=전화평기자]인공지능(AI)반도체패권경쟁속에서국내시스템반도체업계인력난을해결하기위해'설계부터제조공정까지'융합형인재양성이본격화되고있다.이론적인칩설계를넘어파운드리(반도체위탁생산)하드웨어공정과클린룸생태계까지두루이해하는엔지니어를육성하겠다는전략이다.한국팹리스산업협회는지난3일경기수원시한국나노기술원(KANC)에서고용노동부가주최하고대한상공회의소가주관하는'2026미래내일일경험사업팹리스점프업프로그램2기'워크숍을개최했다.2026미래내일일경험사업팹리스점프업프로그램2기참가생들이이론수업을듣는모습.(사진=지디넷코리아)프로그램은6주과정으로구성했다.만18세이상34세이하미취업청년50여명이참여했다.이날워크숍은이론과현장연계성을높이는방향으로전개됐다.오전세션에서는반도체소자기술이해와전반적인제조공정에대한심도있는이론교육이선행됐다.단순학술연구를넘어실제산업계에서활용할수있는실무중심아키텍처교육이주를이뤘다.오후세션에는한국나노기술원내부반도체클린룸을직접방문하는팹투어가진행됐다.교육생들은미세회로를그리는노광장비부터식각장비까지반도체8대공정핵심인프라구동프로세스를눈으로확인하며제조생태계이해를넓혔다.교육생들은이번프로그램이이론적공백과진로고민을채워주는가교가됐다고입을모았다.오현석경희대전자공학과학생은"건축공학을전공하다가전자공학을복수전공하게되면서학과내에서실무경험을쌓을기회가다소부족하다고느꼈다"라며"이번프로그램을통해전공지식의아쉬웠던부분을채우고의미있는실무경험을쌓아보고싶어참여했다"고밝혔다.이재혁한양대에리카반도체디스플레이학부학생은"아직학부3학년이라구체적인직무경험이없고어느분야로진출할지정하지못한상태였는데,이번프로그램을통해진로방향을정하는계기가될것같다"며"커리큘럼에포함된팀프로젝트와최종발표과정을통해다른학교에서온다양한사람들과소통하고의견을나누며협업능력을배양할수있는좋은기회라고생각한다"고기대감을드러냈다.이번프로그램핵심은'설계부터제조공정까지'반도체전주기를아우르는경험확장이다.팹리스(반도체설계전문)엔지니어라할지라도파운드리(반도체위탁생산)의하드웨어공정특성을명확히이해해야빅테크기업이요구하는고효율·저전력칩설계가가능하기때문이다.2026미래내일일경험사업팹리스점프업프로그램2기에서나노기술원팹을둘러보고있다.(사진=지디넷코리아)현장교육다음단계는'실전설계현장'교육이다.교육생들은다음주부터가온칩스,넥스트칩,텔레칩스등국내팹리스및디자인하우스기업현장에투입돼프로젝트기반집중직무교육을이수한다.실제산업체개발환경과동일한보드를활용해회로를설계하고모듈을연동하는등총210시간의실무과정을소화할예정이다.박서진상명대전자공학과학생은"가온칩스,넥스트칩등실제칩설계기업현장투입기대가크다"라며"반도체가기획되고설계돼최종완성되기까지의전체메커니즘과전주기과정을체득할수있는직관적인기회로본다"고말했다.정재준고려대전자공학과학생은"요즘반도체산업계에서가장강조하는능력이'융합'"이라며"단순히한분야이론만아는것이아니라,소자·공정이론교육부터팹투어,그리고기업현장실무까지반도체생산에필요한모든과정을관통해체험할수있어시대가요구하는융합형인재로성장하는데필수적인교육"이라고기대했다.전화평기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
네이버·카카오,롱런IP중심으로애니·드라마·게임확장전략강화네이버웹툰,애니메엑스포서부스대신'일렉시드'패널참여오는4일(현지시간)미국로스앤젤레스(LA)에서열리는'애니메엑스포'에서네이버웹툰'일렉시드'원작자인손제호·제나작가가애니메이션패널에참석한다.[사진=네이버웹툰]검증된웹툰지적재산권(IP)을장기간활용하는'롱런IP'전략이웹툰업계의흥행공식으로자리잡고있다.신작을잇달아내놓기보다이미팬덤을확보한작품을애니메이션과드라마,영화등으로확장하며하나의IP를수년간성장시키는전략이대세가되고있다.4일업계에따르면국내주요웹툰플랫폼의인기작품구성에서도이러한흐름이확인된다.네이버웹툰국내인기순위에서는‘김부장’(2021년연재),‘참교육’(2020년연재)등수년전연재를시작한작품들이상위권을유지하고있다.최근드라마로제작된‘김부장’은원작웹툰IP가영상화를통해다시확장되는대표사례다.카카오엔터테인먼트플랫폼에서도유사한흐름이나타난다.‘나혼자만레벨업’(2016년),‘템빨’(2020년),‘도굴왕’(2016년)등은모두연재시작이후수년이지난작품들로,여전히플랫폼핵심IP로기능하고있다.영상화전략역시신규IP보다검증된장기IP중심으로재편되고있다.네이버웹툰‘일렉시드’(2018년)는애니메이션제작이진행중이며,‘전지적독자시점’은영화로제작됐다.카카오엔터테인먼트의‘나혼자만레벨업’은애니메이션에이어,배우변우석을주인공으로한넷플릭스실사화프로젝트까지추진되며글로벌IP확장의대표사례로꼽힌다.특히‘나혼자만레벨업’은웹소설과웹툰을거쳐애니메이션·게임·뮤지컬등으로확장되며누적143억뷰를기록한글로벌히트IP다.단일콘텐츠가아니라멀티포맷으로재생산되며장기간소비되는전형적인‘롱런IP’모델로평가된다.업계에서는2016년연재이후약10년가까이다양한형태로확장되며지속적인팬덤을유지하고있는사례로본다.이런흐름은개별플랫폼을넘어산업전반으로확산되고있다.웹툰산업이성숙기에접어들면서신규흥행작을지속적으로발굴하기보다,이미시장에서검증된IP를중심으로리스크를줄이고수익구조를안정화하려는경향이강화되고있다는것이다.글로벌행사에서도같은흐름이감지된다.네이버웹툰은현재미국로스앤젤레스(LA)에서진행중인‘애니메엑스포’에서단독부스를운영하지않고,‘일렉시드’애니메이션패널행사참여에집중했다.해당패널에는원작자인손제호·제나작가가참석해글로벌팬들과만난다.네이버웹툰은2023년맥도날드와협업해전시부스를꾸렸고,지난해에는첫단독부스를마련하며현지마케팅을강화했지만,올해는행사참여로전략을바꾼것이다.네이버웹툰은대신오는10월미국뉴욕에서열리는뉴욕코믹콘(NYCC)에역량을집중할계획이라고밝혔다.업계에서는이러한변화가단순한마케팅전략이아니라IP비즈니스구조자체의전환을의미한다고본다.과거에는웹툰연재종료가IP의사실상종료를의미했지만,이제는영상화·게임·굿즈·해외유통등으로확장되며하나의IP가장기생애주기를갖는구조로변화하고있다는것이다.다만이러한IP확장이항상플랫폼성과로직결되는것은아니라는지적도있다.드라마·영상화이후에도원작웹툰플랫폼으로의재유입효과가제한적인사례가존재하기때문이다.대표적으로드라마가시즌3까지제작될정도로흥행했지만,원작웹툰플랫폼내트래픽상승으로는충분히이어지지않은‘유미의세포들’사례가거론된다.이재민서울웹툰인사이트편집장은한국인터넷진흥원(KISA)보고서에서“드라마방영이원작웹툰플랫폼이용증가로반드시연결되지않는사례도적지않다”며“앞으로는원작IP의생명력을얼마나장기적으로연장하고,영상화이후에도지속적인확장구조를만들수있느냐가핵심과제가될것”이라고분석했다.
과거시장패턴등근거로단기반등론부상"기관자금유입확인등추세전환은아직"비트코인주화/사진=이명근기자qwe123@코인시장의바닥이멀지않았다는분석이곳곳에서나오는가운데이달코인시장에선반등시도가전개될것이라는전망이나온다.과거시장패턴과지난달급락을고려했을때단기반등장이유력하다는것이다.과거데이터로볼때도7월은높은확률로상승세가나왔다.실제국내거래소기준지난5년간비트코인(BTC)은2023년을제외하고모두상승했다.지난해7월에는1억4500만원에서1억6300만원으로12.4%,2024년에는8600만원에서9200만원으로6.9%올랐다.2022년과2021년에도각각28.0%,12.5%상승한바있다.다만2023년7월한달동안에는4000만원에서3800만원으로5.0%하락했다.매년연간시황이나거시경제상황에따라변동은있었지만상승장이나하락장에무관하게7월은강세를보였다.가상자산데이터플랫폼코인글래스기준으로도2013년부터2025년까지비트코인의7월평균수익률은7.4%를기록했다.또6월한달간대규모현물상장지수펀드(ETF)등기관자금이탈후자금재유입에대한기대감과장기보유자들의매수세가살아나는점도7월반등장을점치는이유다.온체인분석업체글래스노드는최근비트코인의'장기보유자순포지션(NPC)'이플러스(+)로전환됐다고분석했다.NPC는최소155일이상비트코인을보유한투자자들의최근30일간순보유량변화지표다.플러스가됐다는건한동안이어졌던순매도흐름이중단되고매수세로전환한것을의미한다.일각에서는비트코인의공매도포지션도상승전환의이유로든다.비트코인이약6만7645달러(약1억460만원)에도달할시경우투자자들의숏커버링(공매도청산)이연쇄매수세로이어져상승세가더욱확대될수있다는것이다.이에따라코인시장이바닥을확인했고크립토윈터(가상자산침체기)도끝났다는전망이나온다.스탠다드차타드제프켄드릭디지털자산리서치총괄은최근보고서에서"비트코인이5만9000달러까지하락한것이이번사이클의최저점일가능성이높다"며"이제가상자산가격의저점을확인했고시장의겨울은끝났다"고했다.그는투자자들이스페이스X기업공개(IPO)에참여하기위해비트코인현물ETF를처분했을가능성을제기하며이제는대규모자금유출도진정될것으로봤다.물론신중론도여전하다.미국금리정책의불확실성,클래리티법안표류등제도화지연등불안요소가남아있고기관자금의유입도확인이필요하다는주장이다.미국투자은행캔터피츠제럴드는최근보고서를내고10월저점을언급하며아직바닥까지는수개월이남았다고분석했다.보고서는"코인시장이약세사이클의마지막단계에진입하고있다"며"비트코인의과거거래패턴을감안하면올해10월말께저점을형성할가능성이있다"고봤다.최용순([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
SKAX‘엑스젠틱와이어’도입후인프라운영자업무부담효과첫서비스NPO기업40곳서도입대응인력줄어전문업무집중도와류동윤(왼쪽)SKAX클라우드플랫폼팀개발자와황인성SKAX클라우드SysOps2팀운영자가경기도SKAX사옥에서‘엑스젠틱와이어NPO’의도입효과에대해설명하고있다.사진제공=SKAX“단순·반복업무에시간을쓰지않게되면서사람이해야할전문업무에더몰입할수있습니다.”류동윤SKAX클라우드플랫폼팀개발자와황인성SKAX클라우드SysOps2팀운영자는최근서울경제신문과만나인공지능(AI)에이전트기반인프라운영서비스‘엑스젠틱와이어NPO’의도입에따른업무변화에대해이같이말했다.엑스젠틱와이어NPO는AI에이전트가기업IT운영과정에서발생하는문제를선제적으로탐지·해결해대응시간과비용을줄여주는서비스다.SKAX가지난해부터개발해올해4월정식출시했다.일반적으로기업IT인프라에서는장애와변동이밤낮·주말을가리지않고발생한다.운영자와개발자는상시대기하며이에대응해야한다.또한장애가생기면담당자가원인과영향범위를분석해변경계획서를작성하고,사내변경관리위원회가누락여부를검토·승인한뒤조치가이뤄진다.이과정에서병목은직원이문제를인지해신고하고,휴일에담당자를소집하고,원인을특정하는구간에서발생한다.류동윤SKAX클라우드플랫폼팀개발자가경기도SKAX사옥에서‘엑스젠틱와이어NPO’의도입효과에대해설명하고있다.사진제공=SKAX엑스젠틱와이어NPO는사람이도맡던업무가운데에이전트가단독으로처리할구간과사람·에이전트가협업할구간을구분해업무를배정해이같은병목을해소하는게특징이다.이를통해리드타임을50%이상단축할수있다는게이들의설명이다.황운영자는“인프라운영에필요한인력이줄어드니운영비절감효과도있지만더중요한것은운영의안정성,서비스표준화,고도화”라며“인프라전문가가전문가다운일에시간을쏟을수있어고객사가받게될서비스퀄리티도올라갈수있다”고설명했다.류개발자도“그동안에는IT인프라운영에서반복적이고단순한업무를많이했고,거기에물리적시간을많이소비했다”며“많은작업을AI에이전트에넘기고그시간에다른일을할수있다”고덧붙였다.황인성SKAX클라우드SysOps2팀운영자가경기도SKAX사옥에서‘엑스젠틱와이어NPO’의도입효과에대해설명하고있다.사진제공=SKAX현재엑스젠틱와이어NPO를도입해쓰는기업은40여곳에달한다.SK그룹계열사를넘어외부기업으로적용범위가단계적으로넓어지고있다.인프라운영의AI전환(AX)이까다롭다는점을잘아는정보기술(IT)기업들이높은관심을보이고있다.SKAX는엑스젠틱와이어NPO에투입할AI에이전트를100여개까지늘리는것을목표로한다.현재완성한에이전트는40여개다.올해금융·게임등으로도입처를넓혀신뢰도를계속높일예정이다.김지영기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.