[IT뉴스]“AI 데이터 효율 개선” 구글 터보퀀트, AI 산업 어떻게 바꿀까?

AI가장문의맥락을이해하게되면서AI메모리부담도증가했다/출처=셔터스톡[IT동아강형석기자]거대언어모델(LLM)은맥락(Context)과의싸움이다.초기에는수천단어정도만이해하던수준에서,이제수백만단어를한번에소화하는긴맥락(Long-Context)의시대로넘어왔다.그런데AI가정확한답변을내놓으려면데이터가풍부해야한다.문제는데이터가쌓일수록처리부담도함께커진다는점이다.결국AI서비스기업의운영비용상승과성능저하로귀결된다.구글이이난제에해답을제안했다.2026년3월24일(미국기준),'터보퀀트:극한의압축으로AI효율을재정의한다(TurboQuant:RedefiningAIefficiencywithextremecompression)'라는제목의연구문서를공개한것이다.구글이선보인터보퀀트는AI가맥락을이해하는데쓰는KV캐시(Key-ValueCache)용량을대폭줄이면서도성능저하를최소화한알고리듬이다.입력벡터를무작위로회전시키고,그결과로나타나는확률분포를활용해아주적은비트로데이터를표현한다.설계배경에는AI장비인프라의한계를극복하면서데이터효율성을끌어올리겠다는의도가깔렸다.터보퀀트는AI데이터저장효율높여주는양자화압축알고리듬터보퀀트(TurboQuant)는구글리서치가공개한벡터양자화(VectorQuantization)알고리듬이다.딥러닝·인공지능분야학술대회인ICLR2026에서발표될예정이다.폴라퀀트(PolarQuant)와양자화된존슨-린덴슈트라우스(QJL,QuantizedJohnson-Lindenstrauss)등과조합해AI데이터압축에활용된다.목표는AI가대화를이어가기위해GPU내메모리에저장해두는KV캐시를가능한한작게만들되,압축과정에서생기는오류는수학적으로최소화하는것이다.AI모델은새단어가추가될때마다저장된키(K)와밸류(V)값을가져와새값을추가한다.그과정에서KV캐시를활용한다/출처=구글AI는입력된모든단어(토큰)에대해쿼리(Query,Q)·키(Key,K)·밸류(Value,V)라는세가지벡터를계산한다.새로운단어를예측할때마다현재의쿼리벡터가과거의모든키벡터와얼마나유사한지를따지고,유사도에따라밸류벡터들을가중합산해다음단어를결정한다.이데이터의집합이KV캐시다.문제는대화가길어질수록저장해야할K·V벡터의양도비례해늘어난다는것이다.메모리안에K와V데이터를반드시남겨두는구조이기때문이다.예를들어80억개파라미터를가진모델에서3만2000토큰(약2만4000단어)의문맥을처리하면,KV캐시만으로도4.6GB의메모리를차지한다.KV캐시데이터는16비트부동소수점(FP16)으로처리된다.숫자하나를표현하는데16개의비트를쓰는방식이다.터보퀀트는이16비트데이터를4비트나3비트등더적은비트로압축한다.다만무작정데이터를압축하면정보가왜곡되어AI가제대로판단하지못한다.그래서기존압축방식들은왜곡을줄이기위해데이터블록마다스케일(Scale)이나제로포인트(ZeroPoint)등보조정보를함께저장해야했다.이보조정보가차지하는비중이생각보다커,실제압축효율을갉아먹는것이문제였다.폴라퀀트는고효율압축을위한가교역할을한다/출처=구글터보퀀트는이구조적한계를수학적기교로돌파했다.첫번째접근은무작위회전(RandomRotation)을활용한폴라퀀트다.고차원공간에흩어진데이터를무작위로회전시키면,각좌표값들이특정확률분포(베타분포또는가우시안분포)를따르게된다는수학적원리를이용했다.데이터형태를예측가능한상태로만들어두면,복잡한보조정보없이도효율적으로정수화가가능하다는논리다.두번째는잔차양자화(ResidualQuantization)와QJL(QuantizedJohnson-Lindenstrauss)변환의결합이다.잔차양자화는수를줄이는데그치지않고,압축과정에서발생하는오차(잔차)를1비트단위로세밀하게잡아낸다.QJL변환은AI모델성능에결정적인역할을하는내적계산의정확도를높이기위해편향(Bias)없이설계된수학적방식이다.두방식을결합하면데이터를2.5비트~3.5비트수준으로줄여도16비트정밀도와거의차이가없는결과물이나온다.정리하자면터보퀀트는핵심특징만추려낸정교한요약본을만드는알고리듬이다.이요약본이너무정교해,나중에다시펼쳤을때원본의의도를완벽히재현할수있다는이야기다.사전학습이나별도의튜닝없이실시간적용이가능한데이터독립적(Data-oblivious)특성덕분에끊임없이새로운토큰이생성되는LLM처리환경에유리하다.AI데이터효율좋아져도메모리반도체는“많은게최고”터보퀀트기술이공개되자AI반도체시장이흔들렸다.삼성전자·SK하이닉스·마이크론등AI메모리반도체기업들이직격탄을맞았다.AI추론에필요한메모리가줄면칩수요도위축될것이라는우려가번진탓이다.하지만메모리반도체시장수요는오히려늘어날것으로전망된다.터보퀀트는AI학습단계에는영향을주지않는구조다.LLM이나AI모델을구축하려면결국GPU내대용량메모리가필수이므로,고성능메모리제품위주로수요가발생할수밖에없다.데이터효율이개선되어도AI반도체수요는줄지않을전망이다/출처=IT동아단위성능당비용도따져볼만하다.HBM을사용하는기업입장에서터보퀀트는동일한비용으로5배더강력한AI서비스를구현하게해준다.같은하드웨어에서4배~8배긴맥락이나대용량배치파일처리도가능해진다.전체메모리필요량을줄이는것이아니라효율성을끌어올리는구조인셈이다.데이터처리속도문제가해소된다면온-디바이스AI시장에도새바람이불것으로보인다.온-디바이스AI의가장큰걸림돌은스마트폰이나노트북의부족한메모리용량이다.터보퀀트가이장벽을낮춰준다면모바일기기에서도고성능AI를활용할길이열린다.저전력DDR메모리(LPDDR)수요증가로도이어질수있어,클라우드서버에집중됐던메모리수요가전세계개인기기로확산되는계기가될전망이다.AI혁신가능성열었지만,해결과제도존재해터보퀀트의차별점은이론적한계에근접한압축효율이다.구글리서치팀은터보퀀트가달성한왜곡률이정보이론에서제시하는하한선(LowerBound)대비2.7배밖에차이나지않는다고강조했다.현재기술로도달가능한최상위수준의효율성이다.긴문서속에서아주작은정보를찾아내는능력역시원본모델과동일한수준을유지한다는점도주목할만하다.연산최적화측면에서도강점을보인다.터보퀀트는GPU의병렬처리특성을최대한살릴수있도록설계됐다.기존의복잡한알고리듬들이데이터검색·복구과정에서시간을잡아먹었다면,터보퀀트는단순한행렬곱셈위주로작동해지연시간을최소화했다.구글리서치팀에따르면터보퀀트를적용했을때메모리용량은5배이상줄면서도토큰생성속도는오히려빨라지거나유지됐다.AI추론측면에서도변화가기대된다.현재AI산업의관심사는언어모델자체보다서비스적용범위의확대다.AI에이전트로업무효율을높이고,창작과생산성향상에도적극활용되는흐름이다.같은메모리로더많은데이터를소화한다면,AI서비스의질적도약에도기여할것으로보인다.터보퀀트알고리듬적용이확대되면AI효율도개선될것으로기대된다/출처=셔터스톡검색증강생성(RAG)과벡터데이터베이스의병목을해소할가능성도열린다.터보퀀트는KV캐시압축외에도데이터의존적전처리가필요없고,인덱싱시간이사실상0에가깝다.방대한문서를실시간으로검색하는AI서비스에서인덱싱과정을대폭줄이면서도검색정확도를그대로유지한다면,검색기반AI서비스의비용구조혁신으로이어질수있다.약점도있다.터보퀀트는연산이복잡하다.양자화전후로무작위회전행렬을곱하는과정에는추가연산자원이필요하다.저성능엣지(Edge)장비나초저전력환경에서는부담이따른다.수학적평균왜곡은낮더라도,특수한연산이나이상치(Outlier)가많은데이터셋에서는예기치않은오차가발생할가능성도존재한다.터보퀀트가제안하는비정수단위(2.5비트)양자화는실제하드웨어구현시데이터압축(Packing)과압축해제(Unpacking)과정에서소프트웨어복잡도를높이는원인이된다.결국터보퀀트의최적화알고리듬을얼마나빠르게현장에적용하느냐가향후성패를가를전망이다.IT동아강형석기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

26-03-31 20:27
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[IT뉴스]진화하는 보이스피싱·AI 역기능 막는다… 방미통위, 4월부터 전국 맞춤형 교육

전문강사단141명위촉방송미디어통신위원회박동주사무처장(왼쪽)이31일서울에서개최된'통신서비스활용및피해예방교육강사단발대식’에서강사단과기념촬영을하고있다.ⓒ방송미디어통신위원회보이스피싱위협과인공지능(AI)서비스의부작용에대응하기위해정부가정보소외계층보호에나선다.방송미디어통신위원회와한국정보통신진흥협회는31일‘2026년통신서비스활용및피해예방교육강사단발대식’을열고전문강사141명을위촉했다고밝혔다.올해교육은▲통신서비스활용시유의사항▲통신서비스피해예방▲인공지능서비스활용및피해예방▲스마트기기활용등으로이뤄진다.강사단은노인,장애인,청소년,다문화가정등에대한맞춤형교육을위해통신서비스활용능력이우수하고전문성을갖춘141명으로구성된다.이날발대식은강사단에게위촉장을수여한뒤,효과적인강의기법및올해주요교육내용소개등강사들에대한교육으로진행됐다.특히인공지능서비스이용격차해소및보이스피싱엄단이라는범정부정책기조에따라경찰청의협조로최신통신금융사기피해예방교육도이뤄졌다.또한지난해교육활동에적극적으로참여한오영석전문강사,김양자전문강사,독거노인종합지원센터가각각개인및단체부분에서방송미디어통신위원회위원장상을수상했다.올해교육은최근여러분야의개인정보유출로인한2차피해우려와사상최대의보이스피싱위협에대처하고,인공지능서비스의역기능으로인한피해를예방하기위한방법등에주안점을두고진행될예정이다.최신피해사례와실제교육대상자들의피해예방사례를공유해실질적인도움이될수있도록했다.교재콘텐츠는도식화‧만화등의이미지로재구성해가독성을높이고,어려운통신용어를쉽게풀어설명하는부분을추가하는한편통신서비스피해예방및대처법을포스터로제작해경로당이나복지관등취약계층이용시설에배포,교육사각지대를최소화할방침이다.통신서비스활용및피해예방교육은지난2010년부터실시하고있으며,지난해까지50만명이상의정보취약계층이수강했다.교육수강을원하는기관에서는방미통위가운영하는‘와이즈유저’누리집을통해찾아가는교육을신청할수있고,개인도누리집에게시돼있는온라인교육콘텐츠를자유롭게이용할수있다.이날강사단발대식에참석한박동주방미통위사무처장은“디지털대전환시대에지능화된보이스피싱과인공지능서비스의역기능은반드시극복해야할과제”라며“찾아가는맞춤형교육을통해정보소외계층이사각지대에방치되지않도록디지털주권수호에최선을다하겠다”고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-03-31 20:07
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[IT뉴스][취재] 넥슨 CFO “2026년 더 적극적인 주주 환원 정책 펼친다”

넥슨은오늘(31일)일본현지에서‘넥슨캐피탈마켓브리핑’(CapitalMarketsBriefing/이하CMB)를통해자사의새로운사업방향과성장및경영목표에대해공개했다.이번행사에서는이정헌넥슨대표와패드릭쇠더룬드신임회장및시로우에무라CFO가직접넥슨의향후비전과글로벌성장전략및신규IP확장계획그리고주주배당공개등다양한분야의발표가이어졌다.던파IP매출예상치이날현장에서는넥슨의2026년게임별매출추정치와함께주주환원정책에대해공개됐다.특히,시로우에무라CFO는회사가치가저평가된만큼전년도영업이익의33%이상주주환원’정책을변함없이유지하고,2026년주당60엔의연간배당을계획하고있다고설명했다.시로우에무라CFO의발표에따르면넥슨은2025년연간매출4,751억엔을기록하며역대최대실적을달성했지만,로열티비용과플랫폼수수료,클라우드및마케팅비용,인건비증가등으로영업이익은전년과유사한수준에머물렀다.FC프렌차이즈매출이에따라이에따라현재전사포트폴리오를전면재검토하고있으며,각프로젝트가일정수준이상의마진을확보할수있도록비용규율을강화하여매출증가가실제이익확대로이어지는구조를만들겠다는계획이다.2026년전망치도공개됐다.넥슨은2026년매출과영업이익모두전년대비성장할것으로전망했다.특히‘아크레이더스’의매출반영효과로영업이익률개선도기대된다고밝혔다.메이플IP예상매출프랜차이즈별로보면‘메이플스토리’는2025년전년대비43%성장하며사상최대매출을기록했다.PC서비스회복과‘메이플스토리월드’,‘메이플키우기’등확장전략이성과로이어졌다.2026년에도두자릿수성장세를이어갈것으로예상된다.반면‘던전앤파이터’는2024년대비2025년에는모바일매출감소영향으로전체실적이하락했으며,2026년에는모바일재정비영향으로소폭감소가예상된다.넥슨측은하반기부터‘던파키우기’등확장전략을통해반등을노린다는계획이다.넥슨실적‘FC프랜차이즈’는월드컵주기에따른매출변동이지속되고있다.2026년에는월드컵효과로한자릿수성장세가예상된다.신규사업과신작부문에서는2025년‘마비노기모바일’과‘아크레이더스’성과로매출이25%성장했다.2026년에도두자릿수성장이전망된다.다만‘마비노기’는모바일실적정상화영향으로매출감소가예상되며,일본과대만진출을통해반등을모색한다.비용구조에서는인건비와마케팅비용은전년수준을유지하는대신,글로벌확장에따라플랫폼수수료와클라우드비용등변동비는증가할것으로예상된다.회사는이를규모의경제와ROI중심관리로통제하겠다는방침이다.주주환원정책도유지된다.넥슨은2019년이후약3,800억엔을환원하고1억5천만주를소각했으며,2026년에는주당60엔배당을계획하고있다.회사는향후추가적인주주환원도검토중이라고밝혔다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-03-31 19:57
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[IT뉴스]“예뻐지려면 이 정도는 참아야지” 그냥 넘겼다간 ‘참담한’ 비극…3년 전 그날, 무슨 일이

기사내용과직접적인관련없음.[AI로제작]이기사는헤럴드경제회원전용콘텐츠‘메디컬생존게임’에게재된기사입니다.헤럴드경제는법무법인오킴스와함께다양한의료분쟁판례를분석하고,다윗이어떻게해야골리앗을이길수있을지톺아보려합니다.환자와환자가족들이‘메디컬생존게임’에서살아남을수있도록응원합니다.메디컬생존게임본편은월2회(격주화요일)헤럴드경제홈페이지를통해연재됩니다.회원으로가입하시면더생생한이야기를가장먼저보실수있습니다.해당사진은기사본문과무관합니다.[헤럴드DB][헤럴드경제=고재우기자]변화는갑작스럽게찾아왔다.음식을흘려도,입술을씹어서피가흘러도,A씨입주변감각은좀처럼돌아오지않았다.시간은‘3년전’으로거슬러올라간다.지난2008년1월15일서울강남구B성형외과를찾은A씨.여기서그는광대뼈·긴얼굴·주걱턱등얼굴윤곽개선을위한‘양악수술’을받았다.긴수술도아니었다.2008년2월23일수술을받은후,당월25일수술부위소독및와이어제거등치료를받은후퇴원했다.그리고한동안잊고지냈다.그로부터찾아온감각저하.2011년7월21일골고정금속나사제거,스테로이드복용,물리치료및수술부위따뜻하게유지,정기내원등에도불구하고,상황은악화일로였다.플루트를불수없는지경까지이르렀다.2011년11월4일,한양대병원에내원한A씨에게는청천벽력같은진단이내려졌다.하치조신경의신경병증.하치조신경의신경병증이란턱뼈안에전선관처럼긴통로내지나가는신경이손상됐을때생긴질환을뜻한다.하치조신경은아래쪽치아,잇몸,아랫입술과턱끝의감각을뇌로전달하는역할을한다.A씨가감각저하로고통받은이유다.정밀검사부재,설명의무위반…법원은모두기각,왜?서울법원종합청사[연합]갑작스레찾아온불행을인정할수없었다.A씨는B성형외과에대한법정싸움에돌입했다.이유도있었다.B성형외과는CT촬영등정밀검사를시행하지않았고,수술후발생할수있는부작용등에대해서도설명해주지않았다.B성형외과가주의의무를위반으로,A씨‘자기결정권’을침해했다는것이다.하지만서울중앙지방법원제15민사부(판사한숙희)는A씨주장을모두물리쳤다.우선법원은“대법원판례를들어후유장해가발생했다는사실만으로의료행위과정에서과실이있었다고추정할수없다”고했다.의사에게요구되는주의의무인▷당시임상의학분야에서행해진의료행위수준을기준으로판단해야한다는점▷후유장해발생시최선의조치를다했음에도합병증이나타날수있다는점▷합병증발생부위및정도등을종합했을때,일반적으로인정되는합병증범위를벗어나지않았다는점등에따라야한다는것이다.이를기준으로법원은“양악수술시행전반드시CT검사를실시해야할의무가있다거나,CT검사를실시하면신경주행경로를모두확인할수있다고볼증거는없다”며“B성형외과는파노라마·세파로검사등을통해수술부위를특정했는데,수술전의사로서취해야할조치를이행하지않았다고단정하기어렵다”고밝혔다.이어“A씨가퇴원이후3년이넘는기간동안신경손상으로증상을호소하고,B성형외과혹은다른병원에진료를받은적이없다”고했고,감각저하에대해서도“양악수술시행시발생할수있는빈번한합병증이고,A씨주장만으로는일반적인합병증범위를벗어난것이라고보기어렵다”고덧붙였다.설명의무위반도인정하지않았다.법원은“B성형외과에서수술전A씨에게양악수술로인한부작용이나합병증에관해설명한사실을인정할수있다”며“비록의사가아닌‘병원상담실장’에의한것이라도A씨가동의하고수술에임한이상,자기결정권침해됐다고보기어렵다”고판단했다.조진석변호사“상담실장이설명?주의의무다한거아냐”조진석법무법인오킴스변호사[법무법인오킴스제공]조진석변호사는병원상담실장이수술에대한설명을진행했다는것에주목했다.의사가아닌진료를보조하는역할인간호사혹은간호조무사등이의료행위에대해주의혹은설명할수없다는것이다.조변호사는“A씨에대한수술설명은의사가아닌상담실장에의해진행된것으로보이는데,설명의무주체는원칙적으로처치의사이고특별한사정이없으면주치의또는또다른의사를통한설명으로도인정된다”고지적했다.그러면서“진찰·치료등의료행위에대해의사와같은주의및설명의무를진다고할수없다는대법원판례도있다”며“상담실장에의한설명이위법하다는주장을보강했다면결과는달라질수있었을것”이라고아쉬움을나타냈다.한편국내에서는연간약5000건의양악수술이시행되고있는것으로알려졌다.미국등서구권에서는기능치료목적으로이뤄지는경우가많은것과달리,국내에서는성형수술로인식하는경향이강하다.양악수술와중에사망등사고도적잖았다.지난2016년강남의한성형외과에서양악수술후사망한권대희씨사례가대표적이다.권씨사망사례는‘수술실CCTV의무화’를골자로한의료법개정안국회통과의기폭제가되기도했다.양악수술사건·사고이후,의료진에의한진료기록무단변경사례도심심찮게발생했다.진료기록은의료분쟁에서가장먼저확보해야할주요자료다.조변호사는“의료사고가발생한경우먼저진료기록확보가중요하다”며“특히양악수술의경우수술전수술범위설정에관한계측자료,영상학적검사자료확보가필요하다”고조언했다.그러면서“양악수술관련합병증으로전원된경우전원된병원의진료기록등도반드시확보해분석해야한다”고강조했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-03-31 19:47
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[IT뉴스][취재] 넥슨이 추구하는 AI 방향성 “AI는 창작을 대체하지 않는다”

넥슨은오늘(31일)일본현지에서‘넥슨캐피탈마켓브리핑’(CapitalMarketsBriefing/이하CMB)를통해자사의새로운사업방향과성장및경영목표에대해공개했다.이번행사에서는이정헌넥슨대표와패드릭쇠더룬드신임회장및시로우에무라CFO가직접넥슨의향후비전과글로벌성장전략및신규IP확장계획그리고주주배당공개등다양한분야의발표가이어졌다.특히,현재게임업계의화두중하나인AI에대한넥슨의정책과비전방향성에대해직접계획을밝혀많은주목을받았다.이정헌대표이정헌대표는AI를단순한생산성도구가아닌,게임제작과라이브서비스방식자체를바꾸는핵심인프라로활용하겠다는방침을밝혔다.일정기간AI도구를활용해오면서현재는단순활용단계를넘어전사적인적용단계로빠르게전환하고있으며,개발,라이브운영,의사결정등모든영역에서동일한데이터기반인사이트를활용하는구조를구축하고있다는것이이정헌대표의설명이다.‘모노레이크’는이러한전략의중심에있는시스템이다.‘모노레이크’는넥슨이수십년간축적해온이용자데이터와운영경험을기반이축적된시스템으로,모든개발자와라이브서비스팀,의사결정조직이동일한맥락에접근할수있도록설계됐다.다만‘맥락없는AI’에대해서도분명한문제의식을드러냈다.이정헌대표는단순히결과물을빠르게생성하는AI는디자인의축적이나이용자행동에대한이해없이평균적인결과만만들어낼수있으며,이는경쟁력이될수없다는설명이다.속도중심의AI는결국비슷한게임을양산하는구조로이어질수밖에없다고지적했다.AI모노레이크이에넥슨은이를해결하기위해자사가보유한데이터기반‘맥락’을AI의핵심으로삼고있으며,수십억건의이용자선택과장기간라이브서비스경험에서축적된데이터를기반으로,보다정교한의사결정을지원하는구조를구축하겠다고강조ㅤㅎㅙㅆ다.이같은방향성은‘아크레이더스’개발과정에서도확인됐다.반복적인작업을줄이고,코드작성에소요되는시간을감소시키면서소규모개발자들이더많은시간을창의적인설계와고민에투입할수있게됐다는것이다.AI가창작을대체해서는안된다는발언도이어졌다.이정헌대표는개발과정에서AI가사용될수있지만,실제게임콘텐츠는여전히개발자의영역이며,AI는창작인력을대체하는것이아니라창의적인작업을지원하는도구라는것이다.이에현재넥슨내부에서도핵심인력들이반복작업보다창의적의사결정에더많은시간을투입하는구조로변화하고있다고밝혔다.마지막으로이정헌대표는“수십년의세월동안응축된데이터를AI를기반으로더효율적으로구분하고,이를기반으로창의적인결과물을선보임으로써넥슨이단순한게임제작을넘어,이용자와장기적으로관계를유지하는구조를강화해나갈것”이라고밝혔다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-03-31 19:47
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[IT뉴스]“게임은 시간 점유 비즈니스”… 넥슨, 원칙-효율로 글로벌 영토 확장

이정헌대표“단일타이틀넘어‘IP프랜차이즈’집중…메이플성공공식이식”AI‘모노레이크’로개발공정혁신배당33%확대등주주환원강화도이정헌넥슨재팬대표가31일일본도쿄에서열린캐피털마켓브리핑(CMB)에서발언하고있다.넥슨제공이정헌넥슨재팬대표는“단일타이틀의지속성보다IP프랜차이즈들을더크고단단하게만들어그룹내에복수로위치시키는것에집중하겠다”고밝혔다.이대표는31일일본도쿄에서열린캐피털마켓브리핑(CMB)에서“2025년은메이플스토리프랜차이즈를통해저희가앞으로다른프랜차이즈에적용해야될플레이북에대해설계,검증,실행했던시간”이라면서이같이말했다.넥슨은지난해4750억엔의매출을기록하고8년연속1000억엔이상의영업현금흐름을창출하며견고한성과를이어왔다.이대표는“성공적으로입증된메이플스토리IP확장플레이북을던전앤파이터나마비노기등다른IP로어떻게도입할지가현재가장핵심적인도전과제”라고강조했다.넥슨제공또한“게임이라는건이용자의시간을점유하는시간의비즈니스”라며“숏폼,영화,OTT등굉장히많은경쟁자사이에서게임은본질적으로다른것들보다더재밌어야한다”고말했다.특히글로벌인재확보를위한보상체계에대해“잘된프로젝트에대해성과급을나눠주는구조는글로벌에서능력있는사람들이넥슨과함께일하고싶어하는원천”이라며“이익을훼손하면서까지개발팀들에게제공하지는않지만가급적이구조를지켜나가고싶다”고전했다.AI기술도입성과에대해이대표는“아마전세계적으로픽셀아트게임을가지고수익을이정도내고있는회사는넥슨이유일할것”이라며“실질적으로AI작업들을도입하게되면서픽셀아트에들어가는단순한노동과관련된시간들을많이축소했고디자이너들이훨씬창의적으로몰두할수있는방식으로변화하고있다”고설명했다.그러면서제시한AI시스템인‘모노레이크’는도구를넘어개발과운영전과정을혁신하는프로젝트로올해가시적인업무성과를낼것으로기대했다.글로벌확장전략과관련해이대표는“일본에서팬덤이두터운블루아카이브개발진이개발중인‘프로젝트RX’와일본시장에맞춘‘마비노기모바일’등을통해점유율확대를노리고있다”고설명했다.또한‘아크레이더스’제작사인엠바크스튜디오와의시너지에대해서는“낙원의경우별다른마케팅없이도글로벌테스트에서주요KPI들이비약적인성장을이뤘다”며“2027년에글로벌에서더좋은성과를낼수있도록협업을가속화했다”고말했다.패트릭쇠더룬드신임회장은‘메이플스토리’‘던전앤파이터’등20년넘게유저와호흡해온강력한IP를언급하며“이러한자산은값을매길수없는넥슨의핵심경쟁력”이라면서“유저의평생을함께할열정이될수있는가에대한확신이설때만모든역량을집중하고,그렇지않은기회에는눈을돌리지않겠다”고언급했다.패트릭쇠더룬드신임회장.넥슨제공또한AI도입에대해쇠더룬드회장은“AI는우리인력을대체하는게아니라비디오게임개발자체를자동화하는영향을주는것”이라며“좋은아티스트와디자이너는여전히필요하다.AI는그들이핵심창의성에집중하게도울것”이라고말했다.우에무라시로CFO는작년대비33%증가한주당60엔의연간배당계획을언급하며“원칙에기반한투자와일관된자본환원을통해주주가치를극대화하겠다”고공언했다.이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.

26-03-31 19:37
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[IT뉴스][취재] 넥슨 이정헌 대표 “유저와 더 깊이, 더 밀접한 게임 선보일 것”

넥슨은오늘(31일)일본현지에서‘넥슨캐피탈마켓브리핑’(CapitalMarketsBriefing/이하CMB)를통해자사의새로운사업방향과성장및경영목표에대해공개했다.이번행사에서는이정헌넥슨대표와패드릭쇠더룬드신임회장및시로우에무라CFO가직접넥슨의향후비전과글로벌성장전략및신규IP확장계획그리고주주배당공개등다양한분야의발표가이어졌다.페트릭쇠더룬드회장에이어발표를진행한넥슨의이정헌대표는향후성장전략을‘프랜차이즈확장구조’와‘게임설계혁신’중심으로재정의했다.단순한신작출시확대가아니라,기존IP의운영방식과이용자경험구조자체를바꾸겠다는것이핵심이다.이정헌대표이정헌대표는최근성과를두갈래로나눠설명했다.일부프로젝트는기대에미치지못했지만,핵심프랜차이즈는오히려강한회복력을증명했다는평가다.가장대표적인사례는‘던전앤파이터모바일’이다.그는해당타이틀이초기강한모멘텀을보였지만,이를유지하지못했다고밝혔다.이용자의플레이동기를장기간유지시키지못하는구조로인해재미가빠르게소진됐고,그결과이용자이탈로이어졌다는것이다.이는단순패치로해결할수있는문제가아니며,전투구조와보상루프전반을다시설계해야하는수준의과제라고설명했다.여기에신작개발일정지연까지겹치면서매출성장에도제약이발생했다고진단했다.즉,문제는개별타이틀이아니라전체개발및운영구조에있었다는분석이다.던파IP매출예상치긍정적인성과도분명했다.이정헌대표는넥슨이가진가장강력한자산으로장기프랜차이즈의회복력을강조했다.‘메이플스토리’프랜차이즈는2025년전년대비43%성장하며22년역사상최고실적을기록했다.이는한국PC매출회복,‘메이플스토리월드’의글로벌확장,그리고‘메이플키우기’라는새로운경험이결합된결과다.특히전체매출의약40%가한국외지역에서발생하며글로벌확장성까지입증했다.‘던전앤파이터’역시PC중심으로반등했다.전년대비30%성장했으며,한국에서는PC매출이100%이상증가해서비스20년만에최고기록을달성했다.또한‘마비노기모바일’과‘아크레이더스’역시각각프랜차이즈확장과글로벌IP가능성측면에서의미있는성과를기록했다.이는넥슨이단순히기존게임을유지하는것이아니라,IP를확장하며성장시키는구조를구축하고있음을보여주는사례라고평가했다.메이플핵심전략이정헌대표는넥슨의미래전략을설명하며,‘메이플스토리’를중심으로구축한프레임워크를전사에적용하겠다고밝혔다.핵심은이용자를하나로보지않고유형별로분해해각각다른경험을제공하는구조다.그는이를다양한확장전략으로정리했다.PC중심핵심플레이강화를통한‘코어경험’,메이플월드등UGC를기반으로휴면이용자와과거에게임을즐긴이용자를다시끌어올수있는‘클래식경험’.‘메이플키우기’로대표되는진입장벽을낮춘캐주얼구조그리고하드코어이용자대상심화콘텐츠를통한게임의고도화가그것이다.이정헌대표는이‘메이플방식’을‘던전앤파이터’(이하던파)프랜차이즈에도적용하겠다고밝혔다.이를통해2026년‘던파모바일’의구조를조정하여단순번역이아니라시장취향에맞춰콘텐츠를재구성하고,동시에전투구조와보상루프를전면재설계하는작업이진행중이다.아울러중국현지퍼블리셔인텐센트와협업을통해개발체계도강화하고인력도추가투입한것은물론,4월대형업데이트,배틀로얄모드도입등체감변화를병행한다.던파클래식또한,신규프렌차이즈확장을위해2026년출시를목표로‘던파키우기’를준비중이며,과거던파에추억이있는이들을위한‘던파클래식’과PC,콘솔플랫폼확장을위한던파아라드’와‘프로젝트오버킬’등다양한게임이준비중이다.여기에21년간1억명이용자를확보한IP인마비노기와월드컵특수를맞아매출상승이기대되는‘FC온라인/모바일’및아크레이더스를통한서구권시장공략등다양한IP확장모델을선보일예정이라는것이이정헌대표의설명이다.신규IP‘낙원:라스트파라다이스’역시의미있는사례로제시됐다.별도마케팅없이진행한테스트에서동시접속자3만7000명을기록하며,글로벌경쟁가능성을입증했다.2027년출시를목표로엠바크와협업개발중이다.메이플키우기이용자구성이정헌대표는이외에도6개주요신작파이프라인을언급하며,향후안정적인수익을창출할구조를구축하고있다고밝혔다.또한텐센트,EA,블리자드등과의퍼블리싱및협업을통해글로벌확장을병행하고있다고강조했다.마지막으로이정헌대표는“넥슨은일회성구매를넘어이용자와장기성접점을늘리고,수년전에떠났던이용자가돌아오고,기존게임의팬덤이넓어질수있도록지원하는것이우리가만들어가는콘텐츠다”라며,“넥슨은하나의게임속콘텐츠가누군가에게평생이어지는열정으로이어지는지속가능성을기반으로신작을개발중이며,페트릭회장이비전과전략을제시하고,저는이를실행해성과로증명하겠다.””라고말했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-03-31 19:37
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[IT뉴스]TCL-소니, TV 합작사 '브라비아' 설립 최종계약 체결...내년 4월 사업 개시

이사회에일본인3명,중국인2명..."3년안출하량늘리고흑자전환해야"관측(지디넷코리아=이기종기자)중국TCL과일본소니가TV합작사'브라비아'(Bravia)설립을위한최종계약을체결했다.지난1월두업체는합작사설립양해각서(MOU)를체결했다.당시3월까지최종계약을체결하고,승인등이끝나면2027년4월부터합작사가사업을개시한다고밝힌바있다.31일TCL과소니는홈엔터테인먼트분야전략파트너십을위한법적구속력이있는최종계약을체결했다고발표했다.합작사지분율은지난1월발표대로TCL51%,소니49%등이다.브라비아는소니의홈엔터테인먼트사업을승계한다.여기에는TV(브라비아),B2B용평판디스플레이(B2B브라비아),B2B발광다이오드(LED)디스플레이,프로젝터,홈시어터,오디오컴포넌트등가정용오디오제품개발과설계,제조,판매,물류,고객서비스등이포함된다.합작사제품은'소니'와'브라비아'명칭을유지한다.소니브라비아(자료=소니)이부문제조를맡는자회사SOEM(말레이시아)지분100%는TCL로이전한다.마찬가지로제조기능을맡는SSVE(중국)는소니(중국)유한회사가보유한지분의전부또는일부를TCL로이전하는방안을양측이논의중이다.브라비아로이전될사업의기업가치와,SOEM의기업가치를더한전체기업가치는1028억엔(약9850억원)으로평가됐다.TCL이지급할대가는754억엔(약7220억원)이다.최종금액은거래종결시점순부채와운전자본등을조정해확정한다.아직논의중인SSVE기업가치는전체기업가치에포함되지않았다.브라비아이사회구성은▲키이카즈오대표이사,이사회의장겸CEO▲장뱌오이사겸공동COO▲히라이후미아츠이사겸공동COO▲뤄빈사외이사(비상근)▲나카무라히로시사외이사(비상근)등이다.일본인3명,중국인2명이다.31일TCL과소니는홈엔터테인먼트분야전략파트너십을위한법적구속력이있는최종계약을체결했다고발표했다.합작사지분율은지난1월발표대로TCL51%,소니49%등이다.(자료=소니)업계한관계자는"합작사는기존소니체제에서크게달라지지않는대신,3년안에제품출하량을늘리고흑자를달성해야한다는조건등을중심으로논의돼왔다"고밝혔다.또다른관계자는"합작사가출범할경우2027년TV출하량목표는1000만대로관측됐다"며"TCL의자회사CSOT로부터TV용액정표시장치(LCD)패널구매량을늘릴수있고,구매력도커질수있다"고밝혔다.소니의최근연간TV출하량은400만대였다.브라비아가출범하면TCL은소니의화질기술과특허,프리미엄브랜드를사용할수있다.TCL은TV출하량대비프리미엄시장에서입지가약하다.주요TV업체중TCL은유일하게유기발광다이오드(OLED)TV라인업이없다.LCD에퀀텀닷(QD)시트를사용한QLEDTV와미니발광다이오드(LED)TV도판매하지만규모에비해작다.소니는TCL의제조경쟁력을이용하면제조부담을줄이고주력사업과시너지효과를키울수있다.시장조사업체시그마인텔은지난1월두업체의MOU발표후,TCL이소니와합작사를설립하면TCL이2027년전세계TV출하량1위에오를것이라고전망했다.시그마인텔은2027년TV시장(출하량기준)점유율을TCL16.7%,삼성전자16.2%등으로예상했다.지난해삼성전자TV출하량은3530만대로1위였다.2위TCL출하량은3040만대,10위소니출하량은410만대였다.LG전자는2000만대초반이다.이기종기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-03-31 19:27
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[IT뉴스][스타트업-ing] 나로에 젠틀 디시 케어, 싱크대 위 이솝 꿈꾼다

[IT동아박귀임기자]"깨끗하게씻길까."주방세제를고를때대부분의소비자가떠올리는기준은단순하다.잘씻기거나,저렴하거나,혹은둘다이거나.스타트업마큐플이2026년2월론칭한라이프스타일브랜드'나로에(NAROÉ)'는이질문에전혀다른방향으로접근한다.싱크대도감각적인공간이될수있지않을까.나로에의젠틀디시케어/출처=IT동아나로에가첫제품으로선보인프리미엄주방세제'젠틀디시케어'는500ml에2만원이다.일반세제보다최대10배비싼가격이지만광고없이도소비자가움직였다.론칭초기유입된소비자는작가,디자이너,인테리어인플루언서와같은취향선도층이었다.브랜딩전문가가만든브랜드나로에는한국어'나로'와프랑스어강세부호에(É)의조합이다.'나로돌아간다','내면으로귀환한다'는의미를담고있다.브랜드철학의뿌리는프랑스출신마르셀프루스트작가의'잃어버린시간을찾아서'다.'감각이기억을불러오고,기억이내면으로의귀환을이끈다'는프루스트적여정을브랜드경험으로설계한것이다.특히나로에는핵심가치중하나로리추얼을꼽는다.리추얼은종교·문화적의식을뜻하는데,마케팅에서는반복되는행동에의미를부여하는것을가리킨다.설거지를예로들어보자.단순히'해치워야할집안일'로여기면최대한빠르고저렴하게할수있지만,더나아가'하루를마무리하는나만의시간'으로접근하면향과촉감등에기꺼이투자할수있게된다.나로에는'나로돌아간다','내면으로귀환한다'는의미를담고있다/출처=IT동아창업자박양신대표는15년이상의BTL마케팅및브랜드전략경력자다.그결과브랜딩전문가가만든브랜드라는인상을제품곳곳에서느낄수있다.깔끔하면서도감각적인로고의경우서성경영화미술감독이디자인해감성을더하는요소로작용한다.EWG그린등급원료·화장품급보습설계'1종프리미엄주방세제'젠틀디시케어는'재(JAE)'와'대(DAE)'로구성된다.재와대나무를세정에사용했던한국전통의지혜에서영감을받아탄생한제품명이다.재는저녁에,대는아침에사용하는것을권장한다.우선재는'가장뜨거운시간을지나남겨진재는가장순수한정화의도구'라는콘셉트를내세운다.차분하고깊이있는우드허브아로마향으로베르가못,티트리,라벤더등이어우러진다.대의경우'곧고비워진구조로자라며흐름을맑게만드는자연의질서를지닌대나무'콘셉트에따라청량함과묵직함이공존하는레몬진저향을남긴다.젠틀디시케어의성분표를살펴보면EWG그린등급원료와화장품급보습설계,그리고식용가능한향료를배합한1종(과일·채소용세척제)프리미엄주방세제기능을한다.젠틀디시케어는EWG그린등급원료,화장품급보습설계,식용가능한향료를배합한1종(과일·채소용세척제)프리미엄주방세제기능을한다/출처=IT동아핵심계면활성제는알킬폴리글루코시드(APG)다.이는코코넛,옥수수등식물에서추출하며EWG그린등급에해당하는원료다.피부자극이낮고,생분해성이높아최근프리미엄세정제품에서주목받는성분이기도하다.솔비톨과1,3-부틸렌글리콜의경우보습기능을담당한다.또식품에쓰는향료를세제에배합한식품첨가향을사용해일반합성향료에서우려되는피부자극과환경잔류문제를원천적으로피한다.나로에에서강조하는'젖병까지안심하고세척할수있다'의근거가된다.3주사용해보니···세정력부터분위기까지'기대이상'기자는젠틀디시케어를3주정도직접사용해봤다.첫인상은멋스러웠다.제품전체가매트블랙으로싱크대위에뒀을때인테리어오브제역할을톡톡히했다.이솝의핸드워시가욕실선반에서하는역할을이제품은주방에서해냈다.젠틀디시케어로설거지시양념묻은그릇은물론기름진접시까지무리없었다/출처=IT동아세정력은기대이상이었다.APG계면활성제는순하기때문에세정력이약하다는편견이있었는데젠틀디시케어로설거지했을때양념묻은그릇은물론기름진접시까지무리없이처리했다.젠틀디시케어는맨손으로설거지를해도크게불편하지않게느껴졌다/출처=IT동아특히기자는피부가예민해맨손으로설거지를하면바로건조해진다.이때문에고무장갑이없으면설거지를꺼리는데젠틀디시케어는달랐다.맨손으로설거지를해도크게불편하지않았고,핸드워시를따로쓸필요도없었다.싱크대에올려뒀던기존핸드워시는더이상쓰지않게돼정리했다.변화는여기서그치지않았다.싱크대분위기도달라졌다.설거지하는내내향기로워기분까지좋은방향으로바뀌었다.주방세제를쓰는동안공간의감각이달라지는경험은젠틀디시케어가처음이었다.젠틀디시케어하나로싱크대분위기가달라졌다/출처=IT동아다만젠틀디시케어의향은호불호가나뉠가능성이높아보였다.대는처음사용시상큼하지만설거지가길어질경우오래맡다보면다소부담스럽게느껴졌다.반면재는생각보다향이진하지않아오히려손이더많이갔다.기자와함께젠틀디시케어를사용해본지인은우드계열향을즐기지만대에대한만족도가높았다.주방에서는우드허브보다레몬진저향이더어울린다는의견도냈다.기자는반대였다.이경험은브랜드가설정한공식인아침용과저녁용이절대적이지않을수있고,공간과맥락에따라취향이갈릴수있는것을보여준다.결국이제품의향은좋고나쁨이아니라맞고안맞고의문제로여겨진다.젠틀디시케어는질감이부드러우면서도묵직했다/출처=IT동아젠틀디시케어의잔량확인이불가한점은아쉬웠다.갑자기주방세제가떨어지는경험은프리미엄제품에기대하는사용경험과어울리지않는다.펌프횟수기준의잔여사용횟수안내나측면엠보싱눈금같은보완책이필요해보인다.컬트브랜드전략통할까프리미엄주방세제에2만원을지불할의향이있고,아침·저녁리추얼개념에공감하며,레몬진저와우드허브향모두취향에맞는소비자.이조건이겹치는타깃층은분명넓지않다.선물용으로구성된젠틀디시케어듀오&인디고패브릭키친클로스/출처=마큐플그럼에도소비자는더안전하고좋은세제에지갑을연다.기자는2만원짜리주방세제를직접구매하기는선뜻내키지않지만집들이나생일선물로는좋은선택지가될수있다고생각했다.지인역시동의했다.젠틀디시케어의실제고객리뷰에도'선물받으면진짜센스있다는소리들을것'이라는의견이있었다.고가제품이직접구매보다선물채널에서먼저소비되는것은낯선패턴이아니다.컬트브랜드는특정소비자에게압도적으로지지받는다.타깃층이좁더라도브랜드밀도를높일수있는전략이다.이솝의핸드워시와르크루제의냄비가그랬다.스스로사기엔망설여지지만받으면만족도가높은제품력과가격대,나로에가의도했든아니든그자리에위치해있다.IT동아박귀임기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

26-03-31 19:27
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[IT뉴스]“핵심 업무는 AI에 맡기고, 인간은 책임만 지는 인식 전환 필요”…매경AX클럽 출범식

기업의AI성공적적용위해메타넷·매경미디어협업국내40개회원사와출발강의·컨설팅등집중제공“직원능률향상차원넘어기업생산성제고경험해야”대한민국기업의인공지능전환(AItransformation·AX)을지원하는매경AX클럽이31일출범했다.매경AX클럽에서는메타넷,보스턴컨설팅그룹(BCG)등전략전문가가함께하며회원사가AX를위해가야할길은물론가지말아야할길까지제시한다.국내기업이경영전반에AI를정착시킴으로써해당산업자체의경쟁력이향상되는것을목표로한다.31일몬드리안호텔서울에서매경AX클럽출범식이열렸다.주요참석자들이기념촬영을하고있다.[김재훈기자]이날오후몬드리안서울이태원에서매경미디어와메타넷은매경AX클럽출범식을개최했다.행사에는안도걸더불어민주당의원,송석준국민의힘의원,박인규과학기술정보통신부과학기술혁신본부장,한병준한국정보산업협동조합이사장등AI생태계조성을주도하는다양한인사가자리했다.아울러매경AX클럽에서회원사를대상으로강의할연사와제조·금융·식음료등주요회원사의C레벨임원등약100명이함께했다.개회사에서김명수매경AX대표는“창간60주년을맞은매경미디어는대한민국새동력으로AI네이티브코리아를선포했다”며“매경AX클럽을통해경영의표준을바꾸겠다”고말했다.31일몬드리안호텔서울에서열린매경AX클럽출범식에서김명수매경AX대표가인사말을전하고있다.[유용석스타투데이기자]참석자들은AI가빠르게확산하는현재가대한민국미래를바꿀중요한시점이라고목소리를모았다.안도걸의원은축사를통해“AX는선택이아니라생존조건”이라며“AI활용을못하는기업은경쟁에서도태될수밖에없다”고강조했다.송석준의원은“AI혁신에뒤처지면우리가과거일제강점기보다무서운위기를맞이할수있다”며“하지만AX에앞서가면대한민국이세계사주력으로우뚝서게될것”이라고전했다.31일매경AX클럽출범식에서안도걸더불어민주당의원이축사하고있다.[유용석스타투데이기자]김장현BCG파트너“AX는단순프로젝트가아닌경영설계다”이날첫역량강화세미나에서는김장현BCGMD파트너가‘컴퍼니트랜스포메이션관점에서의AX추진’을주제로강연했다.김파트너는AX가개별부서차원의프로젝트가아니라회사경영을혁신하는차원에서이뤄져야한다는점을강조했다.김파트너는“AI퍼스트회사는AI를업무의보조수단이아니라기업의핵심업무전체를AI가직접수행하도록하는기업”이라며“‘휴먼위드AI’가아니라‘AI위드휴먼’으로접근해야한다”고말했다.김장현BCGMD파트너가‘컴퍼니트랜스포메이션관점에서의AX추진’을주제로강연하고있다.의사결정의중심을AI로바꿔야한다는지적이다.그는“사람개입없는AI결정영역을확대해야한다”며“경영진은전략적,정책적의사결정에집중해야할것”이라고설명했다.이어“기업의AX는자동차가자율주행차로바뀌는모습과비슷하다”며“상황을감지하고판단하는것까지AI가도맡고,사람은최종책임자의역할을수행하는것”이라고부연했다.급격한매출상승을경험한AI퍼스트기업의사례도제시됐다.AI채용스타트업머코는연매출5000만달러를달성하는데단24개월이걸렸다.통합개발환경을제공하는커서는불과1년만에연매출1억달러를찍었다.김파트너는“AI중심으로설계된AI퍼스트기업은자본효율적이고신속한스케일업이가능하다”며“AI자동화는수익화시기를앞당길수있을정도의효율화기회를제공한다”고말했다.다만,AX로가는길이쉽지만은않다는경고도했다.일례로일부기업은AI도입이전에디지털인프라구축이필요한상태라는것이다.기업에따라필요한AI에이전트의수가1000개를넘을수도있는데,이를감당할인프라부터조성해야한다는지적이다.아울러고객이선호하는서비스가반드시수익으로이어지지않는다고전했다.기업의수익대비고객사용량이폭증하면AI토큰사용비용만늘어날수있다는것이다.매경AX클럽,1년간회원사AX지원매경AX클럽은이날부터내년2월까지진행된다.6차례의역량강화세미나와4차례의리뷰보드를중심으로기업의의사결정과정혁신을보조한다.세미나와리뷰보드외에도회원사가AI경영에관한인사이트를공유받을수있는여러프로그램을준비했다.총2회진행하는AI전문가온라인세미나,세계지식포럼글로벌AI석학만찬,주간AI동향리포트등이다.김명수매경AX대표는“AX는기술문제가아니라경영판단의문제”라며“막대한자원이투입되는AX작업에회원사가실패하지않도록전략적판단을보조할것”이라고말했다.매경AX클럽프로그램Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-03-31 19:17
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[IT뉴스][리뷰] 360 카메라에 강력한 기본기 더한 신차원 플래그십 드론, 'DJI 아바타 360'

[IT동아김영우기자]영상콘텐츠제작업계에서는시각적인한계를넘기위해끊임없이새로운장비를도입한다.최근가장주목받는도구는단연하늘을나는'드론'과사각지대없이모든곳을담는'360도카메라'다.그렇다면이두가지를하나로합친다면어떨까?DJI아바타360(DJIAvata360)/출처=IT동아물론예전에도360도카메라가일체화된드론이출시된바가있지만단순히360도영상촬영만가능할뿐,비행안정성이나영상품질등이다소아쉬운경우가많았다.그래서기존드론에360도카메라를억지로매달아서쓰는사용자도있었다.하지만DJI가새롭게선보인'아바타360(DJIAvata360)'은고성능드론과360도카메라를별도의개조없이완전한일체형시스템으로통합한,그러면서도우수한기본기까지더한8K360°플래그십드론이다.‘한덩치’하던플래그십은옛말,작고탄탄한'인비저블바디'플래그십드론이라고하면으레한덩치하는묵직한기체를떠올리기쉽지만,아바타360은확연히다른길을걷는다.무게도약455g으로가볍다.기존매빅(Mavic)시리즈같은대형촬영용드론과달리,한손에들어올만큼작고날렵한본체디자인을채택했다.여기에일체형프로펠러가드를기본으로두르고있어,사람이나사물가까이에서도훨씬안심하고비행할수있다.좁은공간이나나무가우거진숲속같은복잡한환경을거침없이누비는데최적화된형태다.작고가벼운본체에위쪽과아래쪽으로전방위촬영을하는듀얼렌즈를탑재했다/출처=IT동아이작은기체에는위쪽과아래쪽으로전방위촬영을하는듀얼렌즈가탑재되어있다.놀랍게도촬영된360도결과물에서는드론본체의모습이감쪽같이사라진다.DJI가'인비저블바디'라부르는이설계덕분에시야를가리는구조물없이온전한풍경을담아낼수있다.단일렌즈모드로전환하면일반드론처럼쓸수있다/출처=IT동아물론항상360도촬영만고집할필요는없다.듀얼모드를지원하므로,평범한항공촬영이필요할때는'단일렌즈모드(SingleLensMode)'로즉시전환해전방만주시하며4K/60fpsHDR일반영상을깔끔하게기록할수도있다.8K/60fps급360영상,한번의비행으로수집하는압도적정보량카메라스펙은가히플래그십이라부를만하다.1인치플래그십이미지센서를탑재해8K/60fpsHDR동영상과1억2000만화소의고화질파노라마사진을촬영할수있다.넓은다이내믹레인지덕분에디테일표현력도우수하다.한장의이미지에모든각도의영상데이터가담겨있다/출처=IT동아무엇보다큰장점은정해진화각만기록하는기존드론과비교해,360도전방향의영상데이터가고스란히담겨있기때문에같은시간동안촬영하더라도수집하는정보량자체가압도적이라는것이다.한번의비행으로1억2000만화소의전방위파노라마영상을즉시촬영할수있어,기존항공드론대비촬영효율이비약적으로높다.덕분에드론조종에능숙하지않아비행중원하는구도를놓쳤더라도전혀문제가되지않는다.애당초주변공간전체의영상데이터를모두품고있기때문이다.촬영후'DJI플라이(DJIFly)'모바일앱이나'DJI스튜디오(DJIStudio)PC앱'의편집기능을통해카메라이동방향이나화각(FOV)등을자유롭게조정해리프레임(Reframe)하면문제가해결된다.360도영상편집에특화된PC용앱인'DJI스튜디오(Studio)'/출처=IT동아지능형추적과전방위장애물감지,옥에티는비행시간안전성과지능형비행시스템도대폭업그레이드되었다.아바타360은전방위장애물회피시스템을갖췄으며,레이저를쏘아반사되는빛으로거리를정밀하게측정하는라이다(LiDAR)센서를탑재했다.덕분에촛불하나가1m거리를비추는밝기인1럭스(lux)수준의어두운환경에서도장애물을감지하고자동으로회피하거나정지할수있어안정성이높다.장애물을발견하면자동으로멈추거나피해서이동하는기능을갖췄다/출처=IT동아또한움직이는피사체를자동으로추적하는'액티브트랙360°(ActiveTrack360°)'와복잡한수동조작없이피사체를프레임중앙에고정해주는'스포트라이트프리(SpotlightFree)'기능이탑재되었다.또한,DJI가독자개발한고성능무선전송규격인O4+를적용해최대20km떨어진거리에서도드론이촬영하는영상을조종기화면을통해1080p/60fps의고화질로끊김이나화질저하없이실시간으로보며안정적인조종이가능하다.O4+영상전송시스템을적용,DJIRC2등의조종기화면에서끊김이나화질저하없는실시간영상을표시할수있다/출처=IT동아다만완벽해보이는이기기의옥에티를꼽자면비행시간이다.기존의플래그십드론은아주긴비행시간을강조하는것과달리,아바타360의배터리1개당최대비행시간은약23분으로평범한수준이다.8K급듀얼센서와고성능처리장치등을이토록작은기체에얹기위한불가피한타협이었을것이다.총3개의배터리,그리고이를한꺼번에꽂아충전하는충전허브가포함된DJI아바타360플라이모어콤보의구성/출처=IT동아하지만추가배터리와충전허브를활용한다면이러한비행시간의아쉬움을어느정도덜수있다.이는'DJI아바타360플라이모어콤보'에포함되어있으며,별도로구매하는것도가능하다.만약360도전방위촬영기능이나좁은공간통과능력이굳이필요하지않고,한번의이륙으로장시간광활한풍경을관찰해야한다면비행시간이두배가까이긴DJI매빅이나DJI에어시리즈가더나은선택일수있다.고글과모션컨트롤러가선사하는1인칭비행의짜릿함아바타360은스크린이내장된'DJIRC2'조종기를사용해전통적인방식으로제어할수도있지만,이기체의진가는FPV(1인칭시점)비행에서드러난다.DJI고글N3와DJIRC모션3를이용하면한층몰입감있고직관적인제어가가능/출처=IT동아헤드셋형태의디스플레이인‘DJI고글N3(GogglesN3)’와한손으로직관적인조종이가능한‘DJIRC모션3(DJIRCMotion3)’를조합하면,마치드론콕핏에직접앉은듯한엄청난몰입감을느낄수있다.고개를돌리거나손목을움직이는등의동작으로드론을직관적으로조작하는것도가능하므로일반조종기로는구현하기힘든독특한움직임도기대할수있다.이액세서리들은별매품이지만,'모션플라이모어콤보'를선택하면기본패키지에포함된다.특별한요구에대응하는신차원플래그십드론DJI는아바타360을‘8K360°플래그십드론’으로소개하고있다.기존DJI매빅시리즈등이안정적인호버링과정교한광학성능을바탕으로한전통적인플래그십드론이라면,아바타360은작은크기를무기로공간의제약을극복하고역동적인카메라무빙과전에없던시점을창조해내는새로운차원의플래그십드론이라할수있겠다.단순히특이한기능을강조하는데그치지않고비행능력이나촬영품질등의‘기본기’가충실한점도플래그십제품답다.작은본체크기에플래그십급성능을결합한것이특징이다/출처=IT동아DJI아바타360은4월부터배송이시작되며,기체단독은58만8000원,DJIRC2조종기가포함된기본세트는92만5000원이다.여기에추가배터리와충전허브가포함된'DJI아바타360플라이모어콤보(DJIRC2)',그리고RC2조종기대신고글N3와모션컨트롤러3가포함된'DJI아바타360모션플라이모어콤보'는각각115만7000원에판매된다.IT동아김영우기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

26-03-31 19:17
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[IT뉴스]국민 45%, 생성형AI 써봤다…전년비 11%↑

‘2025인터넷이용실태조사’결과2025인터넷이용실태조사결과중생성형AI관련주요내용(단위:%,복수응답).과기정통부제공인공지능(AI)기술발전에따라지난해AI일상화가본격화됐다는조사결과가나왔다.과학기술정보통신부는‘2025인터넷이용실태조사’결과를31일발표했다.국내가구와개인의인터넷이용과AI·클라우드·소셜미디어(SNS)등주요서비스활용에대해파악하는조사다.실태조사결과,주거편의·교통·교육등분야에서AI서비스를경험해봤다고답한응답자는2021년32.4%에서매년꾸준히상승해2025년에는67.0%로나타났다.가장많이경험하는AI서비스는가사지원로봇,사물인터넷(IoT)가전등주거편의(35.9%)영역이고교통(25.6%),커뮤니케이션·친교(20.9%),교육·학습(19.1%)순으로뒤를이었다.특히,생성형AI서비스를경험해봤다는응답은2024년33.3%에서2025년44.5%로11.2%포인트(p)늘어났다.이용서비스는챗GPT(41.8%),제미나이(9.8%),코파일럿(2.2%),클로바X(2.0%)순이었다(복수응답).생성형AI유료구독비율은7.9%로조사됐으며,비중은챗GPT(7.3%)가가장높았다.직업별생성형AI서비스경험은사무직에서가장많았으나(71.9%),유료구독률은전문·관리직이가장높은것(20.6%)으로파악됐다.지역별경험률과유료구독률의경우경험률은세종(53.2%),대전(53.1%),서울(52.8%)순으로높았으나유료구독률은서울(11.4%),경기(9.9%),강원(9.1%)순으로나타났다.생성형AI서비스를이용하지않는미이용자(55.5%)중49.5%는‘관심또는필요가없어서’이용하지않는다고응답했다.연령별로는12~19세(68.2%)와20대(56.0%)는‘관심또는필요성부재’를가장많이꼽은반면,60대(25.3%)와70대이상(26.1%)은‘이용방법을몰라서’라는응답이상대적으로높았다.AI의영향에대해서는모든문항에긍정적인답변이과반수로나타났다.정부·기업의AI서비스가사회전반에긍정적인영향을주는지에대해서는3명중2명(66.8%,12.2%p↑)이그렇다고답변했다.또한,AI서비스가모두에게공정하고차별이없는지에대해서는57%가,AI서비스가제공하는정보나결과물을신뢰하는지에대해서는54.7%가그렇다고답했다.이밖에,전체가구의인터넷접속률은전년보다0.01%p증가한99.98%로파악됐다.만3세이상가구원의인터넷이용률은전년보다0.5%p증가한95.0%로나타났다.인터넷이용자의95.2%는하루에1회이상,주평균21.6시간을이용한다.인터넷이용률이가장높은지역은광주(97.8%),가장낮은지역은전남(91.1%)이다.세부적으로,인터넷이용자의98.0%가인스턴트메신저를이용하며,가장많이이용하는메신저는카카오톡(98.0%),인스타그램다이렉트메시지(28.8%),페이스북메신저(10.1%)순이다.또한,인터넷이용자의96.3%가동영상서비스를이용하며,주평균7.9시간을이용하는것으로나타났다.휴대형정보통신기기와관련해서는스마트폰(1.5%p↑),태블릿PC(8.9%p↑),노트북PC(6.3%p↑),게임기(2.9%p↑),웨어러블(0.4%p↑),스마트워치(0.2%p↑)등대부분휴대형정보통신기기보유율은상승한가운데,스마트폰이아닌일반이동전화보유율(1.7%↓)은전년대비감소한것으로나타났다.과기정통부홍성완정보통신정책관은“생성형AI의급격한확산으로AI가단순한기술적도구를넘어국민의일상과일터를실질적으로혁신하는핵심동력이되고있음을이번실태조사를통해확인할수있었다”며“AI서비스가국민생활전반에보다안전하고유용하게안착할수있도록,개인의AI활용역량제고는물론신뢰할수있는AI이용환경조성등관련정책을지속적으로추진해나갈것”이라밝혔다.팽동현기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-03-31 19:17
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