[IT뉴스]韓 로봇이 세계에서 제일 길 잘 찾는다

ETRI·KAIST공동연구진개발로봇스웨덴로봇챌린지에서1위차지말로명령하면알아서길찾아가이우주한국전자통신연구원(ETRI)연구원이시각장애인안내로봇‘에디(EDDY)’를개발중인모습.[사진=ETRI]사람이“파란소파를찾아가”라고말하자,로봇이말귀를듣고발걸음을옮겼다.다른데이터를입력하지않았음에도스스로길을찾아갔고정확한장소에서멈췄다.중간중간장애물도여유롭게피했다.일머리가좋고일손이빠른한국인처럼사람말귀를잘알아듣고과제를착실히하는것역시한국로봇이제일이었다.사람명령만듣고길을찾는성능을겨루는국제로봇대회에서한국이우수한성적을휩쓸고있다.한국전자통신연구원(ETRI)필드로봇연구실과명현KAIST전기및전자공학부교수공동연구팀은지난9일스웨덴에서열린‘비전-언어네비게이션(VLN)챌린지’에서1위를차지했다고16일밝혔다.전세계112개팀이참여한가운데거둔성과다.대회에서는“거실에있는빨간의자를찾아가라”처럼로봇에게목적지를알려주고,로봇이얼마나정확하게명령을수행하는를평가한다.“복도끝에서오른쪽으로돌고왼쪽에있는두번째문으로들어가라”처럼여러단계로이뤄진복잡한지시에대한평가도이뤄진다.원래이런작업의가장큰난관은로봇의‘착각’이다.길을못찾아서헤매는게아니라,완전히엉뚱한곳에가서멈추기때문이다.거실로가라고했는데,완전히다른곳을거실로착각하는식이다.연구팀은목적지에어떻게가는지보다,로봇이언제멈출것인지에집중했다.80억개매개변수규모의비전-언어모델을미세조정하고목적지를정확히판단하는능력을높였다.만약잘못멈춘경우를대비해,멈춰도바로임무를끝내지않고다시확인하고길을찾도록만들었다.더꼼꼼하고스스로돌아보는로봇을만든덕에정확도는참가팀중가장높았다.종합평가에서평균성공률90.7%를기록했다.2위팀과성공률이같았으나,제출시각이더빨라최종1위에오르는행운도있었다.명현교수팀은지난7월호주에서열린‘내비트레이스챌린지’에서도2위를기록해기술의우수성을입증했다.이대회도비슷하게짧은명령과사진한장만보여준후로봇이길을찾아가는능력을평가한다.이정표,횡단보도,교통규칙등사전에학습하지않은규칙까지실시간으로판단해야한다.명교수팀은여러인공지능(AI)이역할을나눠협업하도록만들었고,서로지도에표시하는식으로소통하게만들어정확도를높였다.대회에서53점을기록해난징대연구진에이어2위에올랐다.난징대연구진이고성능AI모델을사용한대신,명교수팀은저렴하고가벼운모델을사용했음에도비슷한성능을냈다.정부의그래픽처리장치(GPU)지원사업이연구분야에서점차성과를내고있다는분석이다.이번스웨덴대회를준비하는과정에서도연구팀은정부지원을통해최신AI가속기인엔비디아H20032장을1년간사용했다.ETRI측은“덕분에연산자원을확보하고,로봇모델성능을높일수있었다”고했다.ETRI는앞으로국산AI반도체에서온디바이스로구현되는모델을만들고,시각장애인안내로봇,제조·물류현장등에적용할계획이다.온디바이스성공률목표는89%다.이번대회에서기록한90.7%성공률보다낮은수치다.최승민ETRI필드로보틱스연구실장은“안내견로봇부터시작국산AI반도체에서실시간동작하는온디바이스지능으로발전시키겠다”고했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-09-16 14:07
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[IT뉴스]삼전닉스 급락시킨 샘 올트먼 이틀만에 돌변…“이번주에 큰거 온다”

AI속도조절론언급에관련주급락곧바로대형신제품·모델출시예고GPT-6솔출격설에시장관심집중15일(현지시간)샌프란시스코에서열린드림포스2026서밋에서샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO)가발언하고있다.[로이터연합뉴스]“AI개발속도를늦추자”라고했던샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO)가불과이틀만에“큰제품을출시하겠다”고예고했다.AI개발속도조절론에글로벌AI관련주가급락한직후나온발언이다.올트먼은15일(현지시간)X에“이번주에큰출시있을것.그리고데브데이(개발자행사)에는6개더출시(bigshipthisweek,andthenfordevdayshipx6)”라는짧은글을올렸다.IT업계에서는개발이끝난소프트웨어나서비스를사용자에배포하는과정을shipping(출시)라고부른다.즉,올트먼의발언은이번주에대형업데이트혹은신모델을내놓고,오는29일열리는오픈AI개발자행사에서6개신제품을더선보인다는뜻으로읽힌다.앞서오픈AI의개발자관계자티보소티오도엑스에“이번주에는2025년데브데이에서기대할법했던수준의출시가있을것”이라는취지의글을올렸다.올트먼의게시물은이글에대한반응으로올라왔다.지난해데브데이에서는GPT-5Pro·Sora2·실시간음성·이미지생성모델과함께AgentKit,Codex등개발자도구를한꺼번에쏟아낸바있다.샘올트먼오픈AICEO가SNS에올린글.‘이번주에큰출시가하나,개발자행사를위해6개더”라고썼지만정확한의미는불명이다.[엑스]올트먼은무엇을출시하는지는밝히지않았다.특히배6개가정확히6개의AI모델을뜻하는지도확인되지않았다.다만최근개발자커뮤니티와AI관련계정에서GPT-6‘솔(Sol)’이내부테스트중이라는주장이잇따르면서이번대형출시가솔아니냐는관측이확산하고있다.일부에서는GPT-6솔이최근공개된GPT-6아스트라보다빠르고저렴한모델이될것으로추측하고있다.하지만오픈AI는GPT-6솔의존재나출시일정을공식확인하지않았다.시장이주목하는이유는타이밍이다.14일글로벌증시는AI개발속도조절론에흔들렸다.앤스로픽의다리오아모데이CEO가AI개발속도를늦춰야한다고주장한데이어올트먼등이이에동조하면서다.이날아시아증시에서AI관련주는일제히주저앉았다.반도체대장주인삼성전자의주가는4.05%,SK하이닉스는6.35%하락했다.오픈AI에대규모투자한일본소프트뱅크주가는13%급락했다.TSMC역시1.2%빠졌다.AI속도조절론을꺼내들며전세계를긴장하게했던올트먼이이번엔직접제품출시를예고하면서,시장과업계의시선이다시기술경쟁으로이동할것인지관심이쏠린다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-09-16 13:57
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[IT뉴스]"정확도·속도 동시에 높인 로봇 공간 인식 AI 기술 개발"

UNIST'유니심슬램'…빠른위치파악·3D지도제작한번에연구진모습UNIST주경돈교수(왼쪽)와이인하연구원.[울산과학기술원제공.재판매및DB금지](울산=연합뉴스)김용태기자=로봇이낯선공간에서도길을잃지않고이동할수있게하는인공지능(AI)기술이나왔다.16일울산과학기술원(UNIST)은인공지능대학원주경돈교수팀이정확도와속도를동시에높인AI슬램(SLAM·SimultaneousLocalizationandMapping)기술인'유니심슬램'(UniSim-SLAM)을개발했다고밝혔다.AI슬램은로봇에달린카메라영상을AI가시점별로분석해3차원지도를만들고,그안에서자기위치를파악하는기술이다.카메라가움직일때화면속물체의위치와크기가달라지는점을이용한다.여러시점의화면을함께분석하면더정확해지지만,처리시간이오래걸려이동중인로봇이나자율주행차가위치를빠르게파악하기가어렵다.이에비해연구팀이개발한유니심슬램은위치추적에는두시점만을비교하는방식을,누적된오차보정에는여러시점을함께분석하는방식을각각사용한다.이를통해빠른위치추적과정확한보정을함께할수있다.두시점만을분석한결과와여러시점을분석한결과는같은공간을서로다르게파악할수있지만,연구팀은이를보정하는기술을고안했다.이기술은두가지분석에공통으로들어간화면의촬영위치와순서에따라카메라가이동한방향·거리를이용하는것이다.양쪽정보들이서로맞아떨어지도록3차원복원도와이동경로를함께늘리거나줄이고,돌리거나옮겨결과의차이를줄이게된다.성능검증결과카메라이동경로를예측하는오차가기존최고수준기술보다최대45.9%감소했고,실제공간을3차원형태로복원하는성능도기존기술보다향상했다고연구팀은설명했다.또위치추정에필요한화면이입력된뒤결과를내놓는데걸리는시간도줄었다.여러화면을함께분석하는기존기술은3.41초가걸렸지만,유니심슬램은0.197초가걸렸다.주경돈교수는"유니심슬램은빠른분석과정확한분석의장점을하나로결합했다"며"로봇,증강현실(AR),자율주행등에서필수적인정확한위치파악과3차원공간복원성능을동시에높일수있을것"이라고말했다.과학기술정보통신부와정보통신기획평가원이지원한이번연구결과는컴퓨터비전분야국제학술대회인'유럽컴퓨터비전학술대회'(ECCV·EuropeanConferenceonComputerVision)에서발표됐다.올해학회는지난8일부터12일까지스웨덴말뫼에서열렸다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-09-16 13:57
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[IT뉴스]日 모의고사 보러 가는 K게임…TGS 2026 대거 참가

TGS가는K게임/그래픽=윤선정올해로30주년을맞은TGS(도쿄게임쇼)2026에국내주요게임사들이대거참가한다.최근급부상중인서브컬처장르신작을현지게이머에소개하고피드백을받겠다는계획이다.16일IT업계에따르면TGS2026에국내대표게임사인3N(넥슨·NC·넷마블)이모두참석한다.넥슨은넥슨게임즈가개발중인신작'파레이돌리아'시연빌드를TGS2026에서최초로공개한다.일본에서오랜기간큰인기를얻고있는이회사'블루아카이브'개발진이만든차기작으로현지에서도많은기대를받는다.NC는디나미스원이개발중인신작'아스트라에오라티리오'를TGS2026에서최초공개한다.NC는단독부스를차리고실제플레이버전을공개할예정이다.삼성전자와협력해게이머가갤럭시S26울트라로게임을직접플레이할수있도록하고무안경3D디스플레이'스페이셜사이니지'도부스곳곳에배치할계획이다.넷마블은'샹그릴라프론티어일곱최강종','나혼자만레벨업카르마','펄인블루'등신작3종을들고간다.이중에서가장주목받는작품은샹그릴르프론티어로일본에서누적발행1700만부,누적조회수10억뷰를넘긴원작만화를처음으로게임화한작품이다.넷마블은부스에해당애니메이션성우를초청해토크쇼를열고코스프레쇼도진행할계획이다.이밖에도스마일게이트가'미래시보이지않는미래'와'데드어카운트두개의푸른불꽃'을TGS2026에서선보인다.미래시는지난해에이어2년연속출품이며데드어카운트는2023년부터연재중인일본만화를원작으로해현지기대감이높다.스마일게이트는부스에대형LED게이트와4면LED타워를설치해캐릭터를직접만나는듯한공간을꾸릴예정이다.최근게임사업에힘을쏟고있는NHN은현지지사인NHN플레이아트를중심으로△도검난무파즈기리△환상세계의푸치포용△오버러쉬등을새롭게선보인다.또기존작△디시디아듀엘롬파이널판타지△요괴워치뿌니뿌니△콤파스△라인디즈니쯔무쯔무도출품할예정이다.시프트업은'스텔라블레이드'닌텐도스위치2버전을공개하며외연확장에나선다.한편서브컬처장르에강세를보이던중국게임사들은이번TGS에참가하지않는모양새다.시장조사업체니코파트너스에따르면지난해TGS에중국게임사는112곳에참가했으나올해는72곳에그쳤다.지난해11월다카이치일본총리가대만유사시개입가능성을언급한뒤양국관계가틀어졌기때문으로풀이된다.게임업계관계자는"최근국내게임시장의포화로게임업계의글로벌진출움직임이활발해지는상황에서일본은매우중요한시장"이라며"개발중인신작을현지에서미리선보여피드백을받은뒤이를가이드로삼아개발을이어가려는것으로보인다.국내게임업계에서TGS의존재감은계속커질전망"이라고말했다.이정현기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-09-16 13:57
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[IT뉴스]LGU+ 복합문화공간 재단장…"누구나 예술 이해할 수 있는 공간"

'U+일상비일상의틈'참여형아트플랫폼으로[디지털데일리정혜승기자]LG유플러스가강남역복합문화공간‘U+일상비일상의틈’을인공지능(AI)과문화예술을결합한참여형아트플랫폼으로단장해16일재개관했다고밝혔다.U+일상비일상의틈은2020년문을연공간으로지난6년간누적방문객190만명을기록했다.방문객가운데70%이상이LG유플러스고객이아닌것으로집계됐다.LG유플러스는이번재개관을통해공간콘셉트를‘ArtGarage’로전환하고전시와체험,작가활동,AI기반작품감상기능등을제공한다.대표기능은‘AIArtMate’다.방문객은2층리셉션에서간단한미술취향테스트를진행하면AIArtMate를발급받을수있다.별도의애플리케이션설치없이웹에서이용할수있으며LG유플러스고객이아니어도사용할수있다.AIArtMate는전시작품과작가,작품제작배경등을대화형으로설명한다.관람객의미술지식수준에따라작품정보를제공하며,관람을마친뒤에는‘ArtReport’를통해관심작품과관람이력등을바탕으로미술취향을분석해준다.공간곳곳에는참여형콘텐츠도마련됐다.1층에는폐휴대전화439대를활용한대형설치작품이전시되며,신진작가들이작품을제작할수있는‘ArtistStudio’도운영한다.관람객의움직임에반응하는미디어아트‘IntotheStars’와유튜브협업콘텐츠‘ShortsRunway’등도체험할수있다.메인전시는6층미디어아트전시를시작으로5층과4층전시,3층인터랙티브전시,2층아트숍,지하1층아트라운지로이어진다.재개관전시는‘CIRCLEOFGROWTH’를주제로에릭오,남민오,상희,김도은작가가참여했다.생성형이미지와데이터,VR,게임기술등을활용한미디어아트와인터랙티브작품을선보인다.LG유플러스는신진작가와고객이함께참여할수있는프로그램도확대한다.2027년1분기에는신진창작자발굴프로그램‘T.A.G(TeumArtistGroup)’를시작한다.포트폴리오심사와전시미션등을거쳐선정된작가에게전시와멘토링,작품·굿즈판매,온·오프라인홍보및외부협업기회를제공할예정이다.향후에는‘U+one’과연계해AIArtMate기능을확대하고,익시오보이스AI와스마트글래스,앰비언트AI등을활용한개인화추천기능도선보일계획이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-16 13:57
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[IT뉴스]반도체 열풍에 과기원 인기…‘면접’ 여부가 경쟁률 갈랐다

4개과기원수시경쟁률상승UNIST반도체공학과112.57대1학부경쟁률은DGIST가가장높아면접적은두학교에지원자몰린듯면접강화한GIST경쟁률소폭하락반도체열풍에힘입어과학기술원에지원한이공계수험생이큰폭으로늘었다.[사진=UNIST]국내이공계수험생들의입시전략은‘면접’에민감하게반응했다.반도체공학과를중심으로과학기술원입시경쟁률이높아진가운데,과기원의경쟁률을가르는건면접전형이었다.면접을줄인과기원은경쟁률이높아졌고,면접을늘리면경쟁률이낮아지는추세를보였다.4개과기원에따르면,반도체로인한이공계인기에힘입어2027학년도과기원전체수시경쟁률은14.1대1에서16.1대1로상승했다.이공계에대한인기가전반적으로높아졌고,정부지원을받는과기원이AI와반도체분야에집중하는게입시생에게주요했을것이라는분석이나온다.특히과기원의반도체공학과경쟁률은다른모집단위에비해더큰폭으로상승했다.UNIST반도체공학과는지난해70.51대1에서112.57대1로가장높은경쟁률을기록했다.DGIST,GIST,KAIST반도체공학과도각각15.22,11.56,4.63대1을기록해전년대비크게늘었다.UNIST반도체공학과의경쟁률이다른과기원보다크게높은건면접이없기때문이다.UNIST는반도체공학과수시모집35명을모두면접없이선발한다.경쟁률이두번째로높은DGIST반도체공학과도면접을보지않지만절반가량은학교장추천을받아야지원이가능하다.KAIST와GIST반도체공학과는모두면접을본다.늘어난인기가면접부담이없는과기원으로쏠리는건다른모집단위에서도확인된다.과기원중면접비율이가장낮은DGIST는과기원중수시경쟁률이가장높고,지원자수도가장많이늘었다.DGIST는2027학년도학부수시모집에서총322명모집에9208명이지원해28.6대1의경쟁률을기록했다.지원자수는6182명에서9208명으로약49%급증했다.DGIST는모집인원의5%인과학인재전형을제외하면면접없이서류만으로학생을선발한다.지원부담이적기때문에지원자가많다는분석이다.DGIST입학팀은“이전에면접을봤을때서류평가결과가면접으로뒤집히는경우는매우드물었다”며“불필요한전형을없애지원자의입시부담을줄였으며,대신서류평가를강화했다”고설명했다.두번째로면접비율이낮은UNIST는두번째로경쟁률이높았고,지원자가늘어난정도역시두번째였다.UNIST는수시모집인원565명중에14%인80명만면접을통해선발한다.올해UNIST수시경쟁률은17.03대1에서19.84대1로높아졌다.올해UNIST수시지원자는1만1211명으로,처음으로1만명을넘었다.반면정반대의전략을택한GIST는수시경쟁률이과기원중유일하게하락했다.지난해15.49대1이었던경쟁률은올해14.4대1이됐다.GIST는올해부터면접평가비중을기존40%에서50%로확대했는데,그결과수시경쟁률이하락했다.4개과기원중규모와성과수준이비슷한DGIST와GIST가면접유무로입시경쟁률이갈린것이다.모든전형에면접을실시하는대학은국내에서GIST가유일하다.GIST입학팀은“면접강화자체가입시생들에게메시지가됐고,입시경쟁률에영향을미친것으로보인다”며“진정성있는지원자만유도한전략적결과”라고설명했다.입학처장을지냈던한과기원교수는“가벼운마음으로지원하는경우가늘어났다고도볼수있다”며“경쟁률이늘어난만큼진짜인재를골라내는게과기원의큰숙제가됐다”고했다.최근반도체기업의처우가크게개선되자‘일단지원해보자’는식의학생들이많아졌다는뜻이다.대입면접의실효성에대한전문가들의입장은엇갈린다.경희대입학전형연구센터에따르면,신입생들의면접점수와대학성적은유의미한상관관계를보이지않았다.면접을잘봤다고대학에서공부를잘하는건아니라는뜻이다.반면한국교육과정평가원조사에서전국고교교사와대학입학사정관들은서류와면접을함께보는게가장효과적이라고평가했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-09-16 13:47
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[IT뉴스]개발부터 창업까지…신구대, 게임 교육 판 바꾼다

스토브70편출시·창업팀배출…'6학기6게임'으로완성하는실전형교육(지디넷코리아=진성우기자)2020년VR게임콘텐츠과로출발한신구대학교게임콘텐츠과가특정플랫폼에머물지않고PC·모바일·콘솔·XR전반과생성형AI기술을아우르는게임개발전파이프라인교육을전면에내걸었다.2025학년도학과명을현재의'게임콘텐츠과'로개편한이후,신구대는단순과제제출에서벗어나재학중게임출시와스타트업창업으로이어지는'결과물중심주의'교육모델을구축하고있다.아이디어를실제플레이가능한게임으로구현하고,시장출시부터창업까지완주하도록돕는신구대게임콘텐츠과의교육혁신을지디넷코리아가허준교수와의서면인터뷰를통해짚어봤다.신구대게임콘텐츠과.사진=신구대과제에서출발해창업·취업까지신구대게임콘텐츠과실무교육의핵심엔진은'6학기6게임'으로요약되는완성주의철학이다.학생들은3년의재학기간동안매학기한편이상의게임을끝까지완성해야한다.단순히기말과제로발표하고종료하는것이아니라,완성도가확보된빌드는스마일게이트의글로벌인디게임플랫폼인'스토브'내학과전용채널에정식출시된다.2023년채널개설이후현재까지누적등록된학생출시작만70편을넘어섰다.이를통해학생들은스토어등록,상용빌드검증,유저피드백수렴까지서비스전과정을체득하게된다.스마일게이트스토브에개설된'신구대학교게임콘텐츠과'채널.사진=신구대허준교수는"수업에서배운이론에머무는것이아니라실제플레이가능한빌드를완성하고스토어등록및이용자피드백확인까지경험하게한다"며"학생프로젝트를단순한수업과제가아닌시장에출시된포트폴리오로발전시키는것이우리의교육방향"이라고밝혔다.창업·취업시장에서도가시화된성과를거두고있다.대학정보공시기준취업률73.7%를기록중이며,스마일게이트(게임QA),빌리네어게임즈(게임클라이언트프로그래머),데브즈유나이트드게임즈(기획및QA)를비롯해핑고엔터테인먼트(라이팅디자이너),Illusion(버추얼프로덕션개발)등게임및디지털콘텐츠분야로진출했다.재학생창업팀'AVOID'는수업프로젝트를사업화단계로발전시켜정부주관'2026창업유망300+'에최종선발된바있다.'플레이엑스포2026'부스현장.사진=신구대인디게임축제인'2026인디크래프트'에서도2개팀이선정돼1개팀이Top20에진입했으며,학생들은플레이엑스포(PlayX4)와판교경기콘텐츠페스티벌(GXG)특별부스에출품해대규모현장이용자피드백을직접수집하고있다.매학기중간·기말에열리는게임제작발표회에는넥슨,네오위즈등주요게임사현업개발진이직접참관한다.허교수는"외부실무자의의견을점수화하기보다학생들이현업인의시각에서자신의게임을객관적으로점검하게돕는다"며"교수평가에서놓치기쉬운게임의첫인상,재미,UI·UX,실제취업현장에서중요하게보는요소등을피드백받기때문에학생들에게실질적인도움이된다"고강조했다."기획자도코딩알아야"…현업교수진과'게임AI연구소'기반R&D신구대게임콘텐츠과는1학년공통기초를거쳐2학년부터'프로그래밍트랙'과'아트트랙'으로전공을세분화한다.게임기획분야를독립트랙으로분리하지않고프로그래밍트랙내에서유기적으로교육하는점이특징이다.허교수는"시스템·밸런스·콘텐츠기획은단순히아이디어를제안하는것보다데이터구조와게임로직,변수간관계,구현난이도를이해해야개발가능한기획으로발전할수있다"며"학생이직접시스템을설계하고코드로구현해보면서'좋은아이디어'와'실제로구현가능한기획'의차이를경험하도록유도한다"고설명했다.아트트랙역시3D에셋제작과비주얼디벨롭먼트역량을집중연마한뒤,팀프로젝트에서프로그래머·기획자와다시결합하는구조를취한다.게임기획및디자인을위한팀단위프로젝트실습을위한ProjectBasedLearning(PBL)실습실.사진=신구대교수진의면면도실무에맞춰져있다.네오위즈게임서버프로그래머출신허준교수와라이엇게임즈·월트디즈니3D아티스트출신강지원교수를비롯해넥슨개발팀장출신유재원교수,엑스엘게임즈·웹젠등을거친우희정교수등전임및외래교수전원이게임·콘텐츠현장경력을보유하고있다.최근에는생성형AI기술을커리큘럼에적극결합하고있다.허교수는"생성형AI는기획,프로그래밍,그래픽,3D리소스제작등개발전과정의생산성을높이는핵심도구"라며"AI를단순히결과물을생성하는데그치지않고,게임엔진안에서직접검토하고수정해실제플레이가능한게임으로완성하는역량을기르는데초점을둔다"고전했다.이와함께학과부설'게임AI연구소'를중심으로엔씨소프트의제1회'VARCO3D게임제작공모전'가작수상,'2025GameAIfy공모전'전국게임관련학과협의회상수상,한국게임정책학회학술대회우수논문상수상등실질적인연구·개발성과도축적하고있다.테스트베드서검증하는빌드…저학년부터완성하는캡스톤생태계프로젝트중심교육을뒷받침하는실습인프라도탄탄하다.신구대는아트&테크놀로지실습실,VR&게임콘텐츠실습실,실감미디어실습실,PBL룸외에도독자적인'테스트베드실습실'을갖췄다.허교수는"개발PC에서기능을구현하는것에그치지않고,다양한기기와환경에서빌드를구동하며UI,조작감,성능,오류등을확인하고수정할수있도록테스트베드를운영한다"고소개했다.학과는40대의VR기기와유니티,언리얼엔진및생성형AI제작도구를상시지원한다.그래픽강의실.사진=신구대프로젝트는1학년'게임프로젝트입문',2학년'게임프로젝트심화',3학년'캡스톤디자인(인터랙티브스토리텔링)'으로단계별심도를더한다.평가의제1원칙은'완성여부'다.허교수는"기획서나일부기능만있는상태보다실제플레이가가능한결과물을중요하게평가하며,학기안에목표한범위까지구현하지못한팀은평가상불이익을받는다"며"학과의핵심은게임의규모가아니라주어진일정과리소스안에서범위를조절하고끝까지완성하는능력"이라고전했다.아울러신구대는2027학년도를목표로4학년학사학위전공심화과정개설을추진해프로젝트고도화와학사학위취득을원하는학생들을뒷받침할계획이다."코딩몰라도입학후완주가능…끝까지완성하는끈기가핵심"신구대게임콘텐츠과는입학전선행학습에대한수험생들의부담을경계한다.1학년기초교과에서프로그래밍문법과그래픽툴의기초를단계적으로가르치기때문에사전지식이없어도정규과정을성실히따라오면첫학기부터게임완성이가능하다는설명이다.허준신구대교수.사진=본인허교수는대학진학을고민중인수험생에게"가장많이하는오해가'게임을좋아하면잘맞을것이다'라거나반대로'입학전에이미코딩이나그림을잘해야한다'는생각"이라며"게임학과에입학한다고해서자동으로개발자가되지않는다.수업을듣고시험을잘치는것만으로는부족하며,직접프로젝트를진행하면서문제를해결하고협업하며끝까지완성하는과정이필요하다"는조언을건넸다.이어그는"개발자가되는것은학과의이름이아니라,재학중얼마나많이만들고실패하고수정해보았느냐에달려있다"며"게임을단순히소비하는사람이아니라,자신의아이디어를실제게임으로만들어세상에보여주고싶은학생이라면충분히도전해볼만한길"이라고전했다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-16 13:37
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[IT뉴스]삼성도 TSMC와 손잡나…‘맞춤형 HBM’이 허문 반도체 경계

고객요구따라외부파운드리활용가능성…구체적계약은아직SK하이닉스는TSMC와HBM4협력…3DD램도고객공동설계추진[아이뉴스24권서아기자]인공지능(AI)용고대역폭메모리(HBM)가고객별로설계를달리하는'맞춤형반도체'로진화하면서메모리업체들의협업공식도바뀌고있다.삼성전자는고객요구에따라경쟁파운드리인대만TSMC의공정을활용할가능성이거론되고있으며,SK하이닉스는TSMC·글로벌고객사와의공동개발범위를넓히고있다.메모리업체가HBM을단독으로개발·생산하던방식에서벗어나고객사와파운드리,패키징업체가설계단계부터함께참여하는구조로전환되는모습이다.삼성전자의HBM4,HBM4E.[사진=곽영래기자]16일업계에따르면,삼성전자는맞춤형(커스텀)HBM의베이스다이에자체파운드리뿐아니라TSMC공정을활용하는방안을선택지로열어두고있다.고객이요구하는설계와생산공정에따라TSMC가만든베이스다이를삼성전자의D램과결합하는방식이다.다만특정고객사와TSMC공정활용에관한계약이확정된단계는아닌것으로알려졌다.HBM4부터달라진베이스다이…고객요구가공정결정HBM은여러장의D램을쌓아만든메모리다.가장아래에는D램과그래픽처리장치(GPU)사이에서데이터를주고받는베이스다이가붙는다.삼성전자의HBM4와HBM4E를확대한모형.[사진=권서아기자]현재6세대제품인HBM4부터이베이스다이가크게달라졌다.기존D램공정대신로직(연산·제어용회로)에강한파운드리공정을쓰기시작했다.베이스다이가맡는기능이많아지면서성능과전력효율을높이기위해서다.삼성전자는HBM4베이스다이를자체4나노(㎚·1㎚=10억분의1m)파운드리공정에서생산하고있다.메모리와시스템설계(LSI),파운드리,반도체후공정(패키징)을한회사에서처리하는'원스톱솔루션'이삼성의강점이었다.커스텀HBM에서는고객요구가더중요해진다.고객의AI가속기에맞춰베이스다이의인터페이스(연결)와제어기능까지따로설계하기때문이다.고객이원하는설계와공정에따라외부파운드리를선택해야하는경우도생길수있다.SK하이닉스,TSMC이어글로벌고객과공동개발확대SK하이닉스의HBM확대모형.[사진=권서아기자]SK하이닉스는HBM4부터TSMC와협력하고있다.양사는2024년HBM4와차세대패키징기술개발에손을잡았다.SK하이닉스HBM4베이스다이는TSMC의첨단로직공정을활용한다.최근에는협업범위를3D적층D램으로넓히려는움직임도나타나고있다.SK하이닉스미국법인은지난달부터미국고객과3D적층D램용로직다이를공동설계하는인력을모집하고있다.이달초에는관련개발을이끌'3DStackedLogicDesign'디렉터급채용공고도추가했다.업무에는미국고객과로직다이를함께설계하고파운드리공정을검증하는내용이담겼다.다만3DD램에TSMC공정을적용한다는의미는아니다.어떤파운드리와손잡을지도공개되지않았다.SK하이닉스는지난8일경기이천캠퍼스에서열린'2026미래포럼'에서도3DD램의'로직파운드리화'를개발방향으로내놨다.데이터를저장하는D램셀과이를제어하는주변회로를나눠각각에맞는공정으로만든뒤연결하는방식이다.엔비디아의NVHBM.[사진=엔비디아공식홈페이지캡처]엔비디아가지난달26일공개한‘NVHBM’도이러한변화를보여주는사례다.NVHBM은기존AI가속기에있던메모리컨트롤러를HBM내부로옮기고,엔비디아제품에맞춰설계한베이스다이를적용하는기술이다.엔비디아는주요메모리업체들과함께제품을설계하고검증할계획이다.커스텀HBM경쟁의핵심이단순한D램적층능력에서고객맞춤형설계와파운드리·패키징을아우르는협업역량으로옮겨가고있는셈이다.삼성전자와SK하이닉스가고객및외부파운드리와얼마나유연한개발체계를구축하느냐가차세대HBM시장의주도권을가를전망이다./권서아기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-09-16 13:37
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[IT뉴스]손상된 신경 회복의 새로운 길 열렸다

척수손상으로생긴흉터(별세포)가운동신경세포로변신[아이뉴스24정종오기자]척수손상후형성되는흉터를신경세포로바꿔마비를회복시키는신기술이나왔다.척추손상은한번발생하면신경재생과기능회복이매우제한되는대표적난치질환이다.손상부위에‘반응성별세포’가과도하게증식하며‘교세포흉터’를만들기때문이다.손상된신경세포가다시자라고신경회로를복구하는과정을방해하는장벽으로알려져있다.기초과학연구원(IBS,원장장석복)기억및교세포연구단인지및교세포과학그룹(단장이창준)은연세대의과대학하윤교수연구팀과함께교세포흉터를오히려신경재생의자원으로삼는전략을고안해선택적유전자발현기술‘TRANsCre-DIONE(트랜스크리-디오니)’를개발했다.손상부위내‘반응성별세포’만을표적해운동신경세포로직접전환함으로써신경회로복구에성공했다.연구팀이개발한‘TRANsCre-DIONE’을활용해별세포가운동신경세포로전환에성공하고주변의신경세포와연결됐음을확인했다.[사진=IBS]연구팀은TRANsCre-DIONE기술을이용해특정세포가신경세포로분화하도록유도하는스위치역할을하는단백질인‘Neurogenin2(뉴로지닌2,Ng2)’를척추손상부위의반응성별세포에만발현되도록했다.반응성별세포를운동신경세포특성을가진기능성신경세포로전환분화했다.전환된세포들은단순히신경세포의형태를갖추는데그치지않고전기신호를내보내거나주변신경회로와연결돼시냅스를형성하는등신경세포기능을완벽히수행했다.더불어유전자마스터스위치인Ng2는마치‘카멜레온’처럼생쥐의대뇌선조체에주입했을때는해당부위를구성하는세포중가장큰비율을차지하는가바(GABA)성신경세포로,척수부위에주입하자운동능력을담당하는운동신경세포로바뀜을확인했다.원하는별세포를주변환경에따라꼭필요한신경세포로환골탈태시킬수있는맞춤형분화메커니즘을발견한것이다.이러한특성을바탕으로마우스선조체손상모델에기술을적용한결과62%의효율로신경세포가대체되었다.필터링이까다롭고복잡한영장류인게잡이원숭이의선조체환경에서도93.13%라는높은표적정밀도와세포전환가능성을입증했다.앞으로사람을대상으로한임상실험으로발전할가능성을확인했다.공동교신저자인하윤교수는“TRANsCre-DIONE은신경회로의근본적재건가능성을제시함으로써현행척추손상치료법의한계를극복해냈다”며“임상적용할때척수손상치료의패러다임을기능보존에서신경재생중심으로전환하는계기가될것으로기대한다”고말했다.교신저자이창준연구단장은“TRANsCre-DIONE기술은척수손상뿐아니라근위축성측삭경화증(ALS),파킨슨병,뇌졸중등다양한신경계질환치료에널리쓰일것”이라며“별세포가마법처럼신경세포로변신하듯하루빨리TRANsCre-DIONE기술이실용화돼척추손상환자들이일어서는기적같은순간이찾아오기를희망한다”고전했다.연구결과는네이처(Nature)자매지‘실험분자의학(Experimental&MolecularMedicine)’에9월11일온라인으로실렸다./정종오기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-09-16 13:37
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[IT뉴스]탭엔젤파트너스 “전문가 멘토풀로 모두의 창업 도전자 맞춤형 지원”

[인천창조경제혁신센터xIT동아공동기획]중소벤처기업부와창업진흥원,인천창조경제혁신센터가추진하는'모두의창업2차'는창업에관심있는국민누구나아이디어를실현하고창업에도전할수있도록지원합니다.'모두의창업2차'를통해새로운도전을시작하는창업가와다양한창업이야기를소개합니다.[IT동아한만혁기자]탭엔젤파트너스는스타트업성장의전과정을지원하는초기기업전문투자사다.2022년민간투자주도형기술창업지원(TIPS)운영사로선정된데이어2026년에는소상공인투자연계형성장지원(LIPS),스케일업TIPS운영사로도선정되면서창업부터기술사업화,스케일업까지스타트업전주기성장지원체계를갖췄다.탭엔젤파트너스는인천창조경제혁신센터를통해인천지역1차모두의창업프로젝트에멘토기관으로참여했다.모두의창업은전국민누구나창업에도전하고아이디어를사업화할수있도록지원하는국가차원의창업프로젝트다.아이디어만으로창업에도전할수있도록진입장벽을크게낮췄으며,멘토링부터시제품제작,사업화까지창업전과정을단계적으로지원하는것이특징이다.1차모두의창업프로젝트는지난3월참가자모집을시작으로오는12월까지진행한다.현재는시제품제작단계인2라운드가진행중이다.이와함께2차모두의창업프로젝트도시작했다.2차모두의창업은오는9월17일까지도전자를모집한다.탭엔젤파트너스는1차모두의창업멘토기관으로참여해그동안쌓아온스타트업보육노하우를기반으로도전자가자신의아이디어를구체적인사업모델로발전시킬수있는환경을제공했다.학계,산업계전문가,선배창업가등다양한배경의전문가로책임멘토풀을구성해도전자의아이디어와성장단계에맞춰매칭하고,원활한멘토링이진행되도록지원했다.탭엔젤파트너스는2차모두의창업프로젝트에도멘토기관으로참여해한층강화한멘토풀과프로그램을운영할계획이다.박성열탭엔젤파트너스인천센터장을만나탭엔젤파트너스와모두의창업멘토링활동에대해이야기를나눴다.박성열센터장은2016년부터인천창조경제혁신센터에서근무하며유망스타트업발굴,육성,투자,펀드조성등스타트업생태계전반을경험했다.이후더넓은스타트업생태계를경험하고자지난2025년4월탭엔젤파트너스에합류했다.지금은탭엔젤파트너스인천센터에서인천지역유망스타트업을발굴하고,기업진단,육성,투자검토,후속성장지원등스타트업성장에필요한지원업무를수행하고있다.모두의창업에서는탭엔젤파트너스가보유한역량을바탕으로프로젝트운영과멘토링이효과적으로이루어지도록지원했다.박성열탭엔젤파트너스인천센터장/출처=IT동아창업문턱낮춘전국민프로젝트‘모두의창업’탭엔젤파트너스에대해소개한다면?탭엔젤파트너스는스타트업발굴부터투자,액셀러레이팅,스케일업까지스타트업성장전과정을지원하는창업기획자이자초기기업전문투자사다.액셀러레이팅프로그램을통해유망스타트업을발굴하고기업별맞춤형컨설팅,전략적투자를연계하며,투자이후에도사업모델고도화,경영전략수립,네트워크확장,후속투자연계등기업의지속적인성장을지원한다.오픈이노베이션도중요한축이다.대기업,중견기업과의파트너십을공고히하면서적절한스타트업을연결해스타트업시장확대및스케일업기회를제공한다.탭엔젤파트너스는2018년설립됐고2019년액셀러레이터로등록했다.2022년TIPS운영사,2026년LIPS및스케일업TIPS운영사로각각선정됐으며,현재약700억원규모의투자조합을결성해77개기업에투자하고있다.‘꿈이세상에닿도록’이라는비전아래성장,소통,신뢰,프로정신이라는네가지핵심가치를내세우며,스타트업이실질적으로성장하도록필요한자원과기회를연결하는성장파트너를지향한다.인천창조경제혁신센터를통해1차모두의창업프로젝트에멘토기관으로참여했다.모두의창업이란무엇인가?모두의창업은전국민이누구나쉽게창업에도전하고아이디어를사업화하도록지원하는프로젝트다.기존예비창업패키지는사업계획서제출부터자격요건검토,서류및발표평가등까다로운절차를거쳐야하지만,모두의창업은이런과정을간소화해누구나쉽게아이디어를제시하고평가받은뒤사업화단계로나아갈수있다.한마디로창업진입장벽을크게낮춘것이다.탭엔젤파트너스는모두의창업이창업자아이디어를실제사업으로발전시켜나가는일종의단계형창업육성프로그램으로보고있다.초기단계창업자는좋은아이디어를갖고있더라도목표고객이나해결하려는문제를명확하게설정하지못하고,경쟁사및유사서비스와의차별성을구체화하는과정이부족하면실제사업화까지나아가지못하는경우가많다.모두의창업은이런초기아이디어를대상으로멘토링,시장검증,고객인터뷰,사업모델구체화등을단계적으로지원해시장에서검증가능한사업모델로발전시키도록돕는다.창업에대한접근성을높이고아이디어만으로도창업에도전할수있는기반을제공한다는점에서의미있는사업이라고생각한다.모두의창업멘토기관으로참여한이유는무엇인가?모두의창업이지향하는방향과탭엔젤파트너스가추진해온초기기업보육방식이부합한다고판단했기때문이다.탭엔젤파트너스는그동안초기기업을대상으로기업진단,사업모델고도화,투자유치컨설팅,액셀러레이팅프로그램등을지속적으로운영하며다양한스타트업의성장과정을함께해왔다.그과정에서축적한기업별진단경험,사업화지원및투자관점의노하우를모두의창업도전자에게제공하면,초기창업자들이불필요한시행착오를줄이고자신의아이디어를객관적으로바라보며사업화가능성을구체화하는데실질적인도움을받을것으로판단해참여하게됐다.또한모두의창업을통해좋은아이디어를가진창업자를미리만날수있을것이라는기대도있었다.탭엔젤파트너스가개최한스타트업관련행사/출처=탭엔젤파트너스멘토기관으로서탭엔젤파트너스의강점은무엇인가?오랜기간창업생태계의일원으로활동하며축적해온스타트업보육경험과폭넓은네트워크를멘토링에활용할수있다는점이다.탭엔젤파트너스는다양한보육및액셀러레이팅프로그램을운영하면서투자자,창업가,산업전문가,기술전문가등다양한분야의네트워크를구축해왔다.이를기반으로각도전자에게필요한전문성을갖춘멘토를연계할수있었다.또한탭엔젤파트너스는투자와액셀러레이팅을함께수행한다.멘토링이후에도성장가능성이확인된도전자에대해서는직접투자검토를비롯해TIPS,LIPS,스케일업TIPS등성장지원프로그램,오픈이노베이션등다음성장단계로이어질수있는지원이가능하다.스타트업보육노하우로도전자맞춤형지원1차모두의창업에서탭엔젤파트너스는어떤활동을했나?탭엔젤파트너스는멘토기관으로서도전자의아이디어가실제시장에서실행가능한사업으로발전하도록프로그램운영과멘토링관리에중점을뒀다.도전자가안정적으로프로그램에참여할수있는환경을제공하고,도전자가제출한아이디어를기반으로적합한전문가를연결했다.이를위해별도책임멘토풀을구성했다.초기창업자는아이디어를구체화하는과정에서다양한관점의조언과경험이필요하다고판단해,학계,산업계전문가,선배창업가등다양한배경의전문가로멘토풀을꾸려종합적인평가와조언이가능하도록했다.이후도전자의아이템과사업분야,성장단계를고려해적합한멘토를연결했다.멘토링중에는단순한일회성자문에그치지않도록아이디어구체화,사업모델정립,시장및고객관점에서의보완등을지원했다.또한도전자와지속적으로소통하면서중간중간현황을파악하고도전자의애로사항을점검했다.실제로한도전자는멘토링을통해자신의아이디어를실제서비스로구현하고사업계획서도다듬었다.비개발자출신임에도인공지능(AI)을활용해개발에매달리는것을보고물류스타트업을운영하는개발자출신선배창업가를멘토로연결했고,이를통해현장테스트가가능할수준의완성도높은플랫폼을만들어냈다.또한개발에지나치게집중하다보니사업모델수립이부족했는데,그부분도보완할수있었다.1차모두의창업프로젝트오리엔테이션/출처=탭엔젤파트너스모두의창업도전자에대한후속지원계획이있다면?멘토링과정에서시장성,실행력,성장가능성이확인된도전자에대해서는프로그램종료이후에도지속적으로성장과정을살펴보고,향후직접투자나탭엔젤파트너스가운영하는프로그램참여기회를제공할계획이다.단순한멘토기관과도전자의관계를넘어,장기적인성장파트너로관계를이어가기를기대한다.모두의창업에참여한소감은?가장인상적이었던점은다양한연령,경력,산업적배경을가진사람들이창업에도전하고있다는점이다.개인이쌓아온경험,전문성뿐아니라일상에서발견한불편함,지역특성및자원등도충분히새로운창업아이디어와가치창출의출발점이될수있다는점도인상적이었다.이를통해창업이특정계층이나기술분야에한정되지않고,누구나자신의경험과문제의식에서출발해도전할수있다는모두의창업취지를현장에서확인할수있었다.또한기존체계에서는쉽게만나기어려웠던다양한배경의창업자와새로운아이디어를발굴할수있었다는점에서도의미있는경험이었다.2차모두의창업도참여,“창업생태계의책임있는구성원되겠다”현재2차모두의창업프로젝트모집이진행중이다.이번에도멘토기관으로참여하나?이번에도참여한다.2차모두의창업에서도가장중요하게생각하는방향은도전자가스스로실행하고검증해나갈수있는멘토링환경을만드는것이다.1차모두의창업운영경험을바탕으로초기단계에서는창업자가해결하려는문제와목표고객을보다명확하게정의하고,이후고객인터뷰와시장조사,경쟁분석등을통해실제시장반응을확인하도록지원할계획이다.책임멘토풀도강화할계획이다.1차도전자들을지켜보며필요하다고느낀부분을반영해한층풍부한멘토풀을구성할것이다.도전자와멘토를중심으로한자체프로그램도기획하고있다.1차모두의창업운영을통해경험과노하우를쌓았고,중소벤처기업부(중기부)와창업진흥원(창진원)도도전자의의견을적극반영해프로그램을개선하고있다.2차모두의창업에서는도전자에게보다쉽고명확한가이드를제공하고,보다효과적인운영이가능할전망이다.1차모두의창업활동에대해설명하는박성열센터장/출처=IT동아탭엔젤파트너스의향후계획및목표는?탭엔젤파트너스의역할은단순히스타트업을발굴하고투자하는것이아니라스타트업의성장단계에맞춰액셀러레이팅,투자,연구개발(R&D),오픈이노베이션,후속투자등필요한자원과기회를연결함으로써스타트업이시장에서실질적인성과를만들어갈수있는기반을마련하는것이다.이에탭엔젤파트너스는창업생태계의책임있는구성원으로서모두의창업을비롯한다양한창업지원프로그램을통해유망스타트업을발굴하고성장시켜나갈것이다.이러한노력이개별스타트업의성장을넘어창업생태계활성화와신규고용창출로이어지고,궁극적으로국가경제성장에기여할수있기를바란다.IT동아한만혁기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

26-09-16 13:27
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[IT뉴스]이클립스, 신규 전장과 함께 클래스 밸런스 개선됐다

10대10PvP콘텐츠'하이리버전장'추가필두로다양한개선적용스마일게이트이클립스:더어웨이크닝(사진=스마일게이트)스마일게이트신작MMORPG'이클립스:더어웨이크닝(이하이클립스)'이16일신규PvP콘텐츠'하이리버전장'과클래스밸런스조정등을포함한업데이트를진행했다.이번업데이트핵심은하이리버전장추가와클래스밸런스개선이다.특히지난개발자라이브방송에서예고했던근거리클래스개선과월드보스난도하향,지면터치해제기능등이빠르게적용됐다.이외에도몬스터사냥골드수급량상향과필드및어비스보스보상조정등성장과관련된변화도함께이뤄졌다.신규콘텐츠하이리버전장은10대10개인매칭으로진행되는PvP콘텐츠다.파티단위참여는불가능하며,상대진영캐릭터를처치해목표점수에먼저도달한진영이승리한다.제한시간까지목표점수에도달한진영이없다면최종달성점수가높은진영이승리한다.점수가동일할경우해당점수를먼저달성한진영이승리하며,양팀모두0점을기록하면모두패배처리된다.상대캐릭터를처치하면점수를얻으며연속킬등전투상황에따라추가점수를획득할수있다.다만전장종료이전에이탈하거나킬과어시스트등아무런기여를하지않은유저는보상을받을수없다.초기생성능력치가일괄적으로상향됐다(사진=이클립스패치노트)클래스밸런스도대대적으로손봤다.클래스생성시적용되는초기스탯에피해감소와회피,피해감소무시능력치등이추가됐다.특히근거리클래스인파이터와어쌔신에는대시기능이추가됐다.무기를장착한상태에서일반및네임드몬스터를공격할때일정거리이상떨어져있다면직선거리에서가장가까운대상에게빠르게접근한다.근거리클래스의사냥불편을개선하기위해지난개발자라이브방송에서예고했던기능이다.일부전투특성도물약최대소지량과피해증폭저항대신클래스별명중능력치를제공하는방향으로변경됐다.높은난도로지적받았던월드보스도하향됐다.'크라카'의권장레벨은62에서60으로낮아지고총HP와공격력,회피스탯및일부공격패턴대미지가감소한다.'에버하르트'역시권장레벨이82에서80으로낮아지며동일하게HP와공격력,회피및일부패턴대미지가하향된다.편의성개선과오류수정도대거이뤄졌다.거래소에서는구매창에서아이템판매수량을확인할수있도록변경됐으며,검색및최저가매물조회가최신상태로표시되도록개선됐다.필터옵션오작동과비정상적인판매가격설정,개인거래리스트에다른서버유저가노출되는문제도수정됐다.유저들의요청이많았던지면터치해제옵션도추가됐다.그래픽설정에서는옵션별세부내용을조정했다.성장과정에서부족하다는의견이많았던골드수급량도상향됐다.몬스터사냥으로획득할수있는골드량을전체적으로높였다.라이브방송에서예고한기능들을모두추가한이상문PD(사진=이클립스공식방송)필드및어비스보스보상구조에는비교적큰변화가생겼다.보상상자에신규아이템을추가하는한편일부아이템획득확률을조정했다.이상문PD는별도개발자코멘트를통해보상조정배경을설명했다.기존참여보상상자를통해거래가능한엘룬·솔라리온결정과성흔상자가당초예상보다빠르게공급되고있었으며,장기적으로아이템가치와'득템의즐거움'이낮아질가능성이있다고판단했다.엘룬·솔라리온결정은전체획득확률을기존과동일하게유지하되일부확률에서귀속아이템이등장하도록변경한다.결정자체의획득기회는유지되지만거래가능한결정의공급량은기존보다줄어들수있다.성흔상자에집중됐던참여보상의일부는보스별로정해진수량의모험주화로전환된다.이에따라참여보상상자에서성흔상자가등장하는빈도는감소한다.대신보스콘텐츠외획득경로를보완하기위해일반사냥에서얻을수있는성흔획득량을소폭상향했다.이PD는"이번조정은특정콘텐츠에집중되어있던아이템공급경로를분산하고,장기적으로보상의가치와획득의즐거움을유지하기위해진행됐다"며"조정이후보상획득현황과구원자여러분께서보내주시는의견을지속적으로확인하고필요한부분은신중하게보완해나가겠다"고전했다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-09-16 13:27
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[IT뉴스]공정 뜯어고친 K-항공 부품…글로벌 항공기 공급망 뚫었다

우주청,항공우주부품공정고도화R&D중간성과공유율곡,B737날개구조물국내대체생산·수주로957억전망공정·생산기술성과이어소재·부품기술자립후속사업기획[서울=뉴시스]대한항공보잉737-8.(사진=대한항공)[email protected]*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤현성기자=국내항공제조기업의부품생산공정을고도화하는연구개발(R&D)사업이총1027억원규모의매출을낼것으로예상된다.보잉·에어버스항공기에적용되는부품의초도품개발과제조공정기술개발을지원한결과다.우주항공청은16일롯데호텔제주에서'항공우주부품공정고도화기술개발'사업성과공유회를개최했다고밝혔다.2024년부터2028년까지총사업비185억원을투입하는이사업은국내항공제조기업의수출역량과항공산업생태계를강화하기위해추진됐다.항공기적용부품을대상으로초도품개발과제조공정기술개발등을지원한다.이번성과공유회에서는사업의중간성과를점검하고개발기술을산업현장에적용·확산하는방안을논의했다.참여기관들은과제별R&D성과와제조현장공정개선,품질확보과정에서쌓은경험을공유하고실제부품생산과사업화로연결하기위한협력방안을모색했다.현재대한항공과율곡,케이피항공산업,켄코아에어로스페이스,세우항공,에이엔에이치스트럭쳐등6개기업이사업주관기관으로참여하고있다.이들주관기관을포함해총20개기관이에어버스A320·A330,보잉B737·B787등에적용되는부품제조공정고도화를연구하고있다.우주항공청은16일롯데호텔제주에서'항공우주부품공정고도화기술개발'사업성과공유회를개최했다고밝혔다.사진은항공우주부품공정고도화기술개발'사업개념도.(사진=우주항공청제공)*재판매및DB금지우주청은이번사업을통해총1027억원의매출이발생할것으로예상했다.율곡은보잉B737날개구조물의국내대체생산과신규수주계약을통해2032년까지957억원의매출을전망하고있다.에이엔에이치스트럭쳐는사업을통해항공기객실부품인증을추가로확보해약10억원규모의국내공급을예상하고있다.해외인증을추가로확보해국외공급도추진한다.케이피항공산업은항공기날개구조물물량으로40억원,세우항공은군용고정익기와소형무장헬기부품등에서20억원의성과가예상된다.켄코아에어로스페이스는화물기개조용동체구조물공급계약수주를추진하고있다.특히예상물량의상당부분이해외항공기제작사와연계돼있어국내항공부품기업의수출확대와글로벌공급망진입으로이어질것으로우주청은기대했다.우주청은이번사업의성과를후속R&D로이어가기위해대규모연구형사업인'항공체계연계형소재·부품기술개발'을기획하고있다.기존사업을통해확보한공정·생산기술성과와수주실적을소재·부품단계의기술자립으로확대하는것이핵심이다.오태석우주항공청장은“항공부품의경쟁력을높이기위해서는우수한기술을개발하는것과함께이를안정적으로생산할수있는공정역량을확보하는것이중요하다”며,“이번성과공유회가연구개발성과를산업현장으로확산하는계기가되기를기대하며,앞으로도국내기업의제조역량강화와항공소재·부품의기술자립을위한지원을이어가겠다”고밝혔다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-09-16 13:07
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