[IT뉴스]LS오토모티브, 로봇 신사업 본격 진출…자동차 전장 기술 ‘4대 핵심 모듈’ 개발

LS오토모티브.LS오토모티브제공글로벌자동차전장부품전문기업LS오토모티브가50여년간축적한자동차전장기술과글로벌양산역량을바탕으로로봇핵심부품시장에본격진출한다.14일업계에따르면이번로봇사업은LS그룹CEO명노현부회장이직접사업방향과투자전략을총괄하는미래성장전략이다.LS오토모티브는전장,매니퓰레이션,퍼셉션,액추에이터등로봇4대핵심모듈을단계적으로확보해2030년까지통합양산체제를구축한다는목표를세웠다.명부회장은자동차산업이소프트웨어중심자동차(SDV)와자율주행중심으로재편되는동시에로봇산업이제조와물류를넘어서비스및휴머노이드분야로빠르게확대되고있다는점에주목해왔다.이에따라LS오토모티브의자동차전장기술과글로벌양산역량을로봇산업으로확장하는중장기전략을직접이끌고있다.LS오토모티브는연구개발,영업,생산조직전반에로봇전담사업체계를구축하고있으며,현대차그룹을비롯한글로벌고객사와협력을확대해자동차부품공급사를넘어로봇핵심부품및시스템공급사로도약한다는계획이다.이를놓고업계에서는그룹최고경영자가직접사업을진두지휘하고있다는점에서로봇사업이단순한신규사업검토를넘어그룹차원의전략사업으로추진되고있다고평가한다.이와함께LS오토모티브는자동차전장기술을기반으로한'3단계기술로드맵'도마련했다.1단계에서는램프,HMI,컨트롤유닛등기존자동차전장부품을로봇에적용해자동차수준의내구성과신뢰성을확보한다.또2단계에서는로봇팔과관절을제어하는매니퓰레이션분야로사업을확대한다.토크센서와앵글센서,그리퍼제어기등을기존자동차부품보다더욱정밀하고경량화·소형화된제품으로자체개발할계획이다.끝으로3단계에서는퍼셉션과액추에이터분야를공략한다.유망협력사와의오픈이노베이션을통해핵심기술을확보하고양산체계를구축할예정이다.회사는이러한로드맵을기반으로글로벌고객사의첫양산수주를확보하고,2030년까지로봇4대핵심모듈의통합양산체제를완성한다는방침이다.LS오토모티브는자동차산업에서축적한차량용통합제어기(IVC),SDV플랫폼,센서,제어기,모터,전력전자기술등을로봇에적용할수있다는점을강점으로꼽는다.또한A-SPICE,ASIL,사이버보안등자동차산업에서검증된품질관리체계와대량생산역량역시로봇시장에서경쟁력이될것으로기대하고있다.친환경차시장대응과정에서확보한DC/DC컨버터,인버터,고전압전력변환기술도로봇의액추에이터와구동시스템에활용할수있어자동차전장에서로봇으로의기술이전이더욱빨라질것으로전망된다.명부회장은“자동차와로봇은센서,제어기,모터,전력변환기술등핵심기술기반을공유하는산업으로앞으로융합속도가더욱빨라질것”이라며“LS오토모티브는미래차분야에서축적한전장기술과글로벌고객대응역량을바탕으로미래모빌리티와로봇을연결하는핵심부품기업으로성장해나갈것”이라고말했다.회사는검증된자동차부품기술과생산공정을활용하는만큼신사업초기투자부담을줄일수있을것으로기대하고있다.또현대차그룹등기존고객기반을로봇분야로확대해자동차중심의매출구조를다변화하고안정적인성장기반을확보한다는전략이다.LS오토모티브는2030년까지자동차부품부문에서매출2조6천303억원과누적수주5조2천912억원을달성,로봇사업을차세대성장동력으로육성해미래모빌리티와로봇분야를아우르는핵심부품기업으로도약한다는계획이다.이명관기자[email protected]박용규기자[email protected]©경기일보.무단전재및재배포금지.

26-07-14 13:47
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[IT뉴스]K-블록체인, 유럽서 사업화 성과…과기정통부, 해외진출 지원 본격

수출·투자상담286건발굴과학기술정보통신부전경.ⓒ데일리안DB과학기술정보통신부가유럽최대인공지능(AI)·정보통신기술(ICT)전시회인‘GITEXAI유럽2026’에서확인한K-블록체인기업들의해외진출성과를실제사업화로연결하기위한후속지원에나선다.수출·투자상담과기술협력,공동사업화계약등전시성과를기반으로현지실증과투자유치,글로벌시장진출을본격지원한다는계획이다.과기정통부는14일서울스페이스쉐어서울역센터에서GITEXAI유럽2026참가기업간담회를열고전시회성과를공유했다.과기정통부는한국인터넷진흥원(KISA),부산시,대구시등과함께지난6월30일부터7월1일까지독일베를린에서열린‘GITEXAI유럽2026’에블록체인한국관을조성하고국내블록체인기업23곳의유럽시장진출을지원했다.행사기간국내기업들은총957건의상담을진행했다.이가운데수출·투자관련상담은286건으로집계됐다.아울러글로벌공동사업화계약과기술·수출협력업무협약(MOU),글로벌스타트업IR경진대회입상등후속사업화로이어질수있는성과도거뒀다.기업별성과도이어졌다.세이브더팜즈는독일기후테크기업과글로벌탄소배출권거래시스템공동사업화계약을체결했다.마리나체인은글로벌스타트업IR경진대회‘슈퍼노바챌린지’에서종합3위를차지했다.마리나체인은43.3대1의경쟁률을기록한대회에서아시아기업가운데유일하게결선에올라상금1만유로를받았다.리드포인트시스템은아랍에미리트(UAE)배송플랫폼기업과전기차배송서비스기반탄소배출권데이터관리기술협력을위한업무협약을체결했다.과기정통부는이같은성과가단발성전시참가에그치지않도록실제계약과투자유치,현지실증,사업화로이어지는지원체계를마련하기위해이번간담회를개최했다.행사에서는GITEXAI유럽참가기업들의성과와함께기존블록체인실증사업을기반으로해외시장에진출한사례도공유됐다.마크애니는KISA민간분야블록체인실증사업을통해인도네시아스마랑시에서DID(분산신원증명)와PDF기반디지털증명플랫폼을구축한사례를소개했다.이를통해현지행정문서의위·변조를방지하고공공서비스의신뢰성을높인경험을공유했다.참가기업들은유럽시장이단순제품판매보다기술협력과공동연구개발,현지실증중심으로형성되고있다고평가했다.이어유럽현지규제대응자문,바이어및투자자와의지속적인후속매칭,현지실증과사업화연계지원등보다체계적인지원이필요하다고건의했다.과기정통부는간담회에서제기된의견을바탕으로해외시장진출과현지실증,투자유치,사업화등을지원하는후속방안을마련할계획이다.또한부산시와대구시,KISA등유관기관과협력해‘팀코리아’체계를운영하며국내블록체인기업의세계시장진출을지원할방침이다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-07-14 13:37
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[IT뉴스]우울 행동 완화·신경세포 회복시키는 장내 미생물 2종

한국기초과학지원연구원장내특정미생물이스트레스반응과우울행동에영향을미친다는연구결과가나왔다.게티이미지뱅크제공특정장내미생물이만성스트레스로나타나는우울유사행동을완화하고손상된뇌신경세포기능회복에관여한다는동물실험연구결과가제시됐다.장내미생물을활용한우울증예방·치료기술을개발하는단서가될것으로기대된다.한국기초과학지원연구원(기초지원연)은정혜종호남권센터책임연구원팀이우울유사행동과연관된장내미생물2종을발굴하고뇌신경세포에영향을미치는원리를규명했다고14일밝혔다.연구결과는국제학술지'파마콜로지컬리서치'에지난5월28일온라인게재됐다.'장-뇌-축'은장내미생물이신경계와면역계·호르몬등을통해뇌와서로영향을주고받는시스템이다.최근장내미생물이장-뇌-축을통해뇌기능과행동에영향을끼친다는연구결과가보고되지만어떤미생물이실제스트레스반응·우울유사행동에관여하고뇌기능을어떻게조절하는지명확히밝혀지지않았다.연구팀은사람의분변미생물을이식한생쥐들을분석해우울유사행동이심한개체에서공통적으로감소한장내미생물‘인테스티니모나스부티리시프로두센스(Intestinimonasbutyriciproducens)’와‘파라박테로이데스메르다에(Parabacteroidesmerdae)’2종을찾아냈다.인테스티니모나스부티리시프로두센스는장건강과면역조절에관여하는단쇄지방산인'부티르산'을만드는공생세균이다.파라박테로이데스메르다에는사람의장에서식하며대사와면역조절에관여하는것으로알려진공생세균이다.동물세포실험결과두균주는신경세포내'활성산소종'생성을줄이고산화스트레스를완화했다.활성산소종은세포대사과정에서생성되는반응성이높은산소분자로과도하게축적되면세포손상을유발한다.세포에너지를생산하는미토콘드리아기능이상과세포사멸신호를억제하는기능도확인됐다.신경세포성장과생존에관여하는신호전달체계는회복시켰다.연구팀이만성스트레스호르몬'코르티코르테론'을투여해우울유사행동을유도한생쥐에두균주를경구투여하자우울유사행동이유의하게감소했다.우울증환자에서기능저하가자주관찰되는'해마'내'뇌유래신경영양인자(BDNF)'발현수준도회복됐다.BDNF는신경세포의생존·성장·기억과학습기능유지에주요역할을하는단백질이다.연구팀은우울행동의심각도가단순한장내미생물다양성감소가아니라특정장내미생물존재여부와기능적특성에의해영향을받을수있음을보여준다고설명했다.장내특정미생물이산화스트레스·미토콘드리아기능등을조절해스트레스반응과우울행동에영향을미친다는것이다.정혜종책임연구원은"특정장내미생물이장-뇌축을통해신경세포내신호전달체계를직접조절할수있음을규명했다"며"향후우울증예방과치료를위한차세대마이크로바이옴기반정밀의학기술개발에기여할것으로기대한다"고말했다.<참고자료>doi.org/10.1016/j.phrs.2026.108269한의정박사후연구원,김다혜연구원,정혜종책임연구원.기초지원연제공[문혜원기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

26-07-14 13:27
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[IT뉴스][현장] 사스포칼립스 속 SAP ‘믿는 구석’은 고객사의 데이터 종속

[디지털데일리오병훈기자]“SAP플랫폼기반으로데이터를구축한기업입장에서는SAP의AI에이전트플랫폼‘줄(Joule)’을통해업무자동화가쉽게가능할것이다.반대로대부분이SAP기반이아닌다른플랫폼기반으로데이터를쌓아둔기업은그플랫폼기반으로에이전트전환을추진하는것이타당하다.”14일얀벙커트SAP비즈니스AI플랫폼부문최고매출책임자(CRO)는서울강남그랜드인터컨티넨탈서울파르나스에서‘SAP나우AI투어코리아2026’에서여타ERP플랫폼과차별점을묻는기자질문에이같이대답했다.AI가ERP등주요서비스형소프트웨어(SaaS,사스)를대체할수있다는‘사스포칼립스’가현실화할수있다는우려속에서SAP도다양한생존전략발굴에집중하고있다.바이브코딩과AI에이전트확산으로기업이필요한업무기능을직접개발할수있게되면서기존SaaS의높은이용료와경직된상품구조에대한불만이커지고있다.SAP로서는AI에따른추가비용이상의생산성과투자대비수익률(ROI)을실제로만들어내야하는과제를떠안게됐다.SAP가AI에이전트시장에서믿는구석은세계각국기업의재무·구매·공급망·인사등핵심업무에오랜기간쌓아온데이터인것으로풀이된다.기업이데이터를외부AI플랫폼으로옮기지않아도기존ERP프로세스와가까운위치에서에이전트를작동시킬수있다는점을경쟁력으로내세운다.다만SAP는모든업무를자사플랫폼으로가져오겠다는폐쇄적접근보다데이터브릭스·스노우플레이크등여러플랫폼이공존하는기업환경을인정하고,데이터구성에따라적합한플랫폼을선택해야한다는시각이다.◆SAP데이터많을수록유리…“AI성능보다업무맥락중요”벙커트CRO는“대기업이하나의플랫폼만사용하는경우는없다”며“향후에도여러플랫폼이표준을기반으로공존하고고객이워크로드에가장적합한환경을선택하게될것”이라고말했다.그는“SAP구성요소가많은업무라면데이터를외부로추출하지않고데이터가존재하는곳에서처리하는것이유리하다”며“반대로비(非)SAP데이터비중이90%라면SAP데이터10%를다른플랫폼과공유해해당환경에서에이전트를운영하는것이합리적”이라고설명했다.SAP가강조하는것은데이터양보다데이터사이의관계다.고객·주문·제품·계약·재고·신용정보가각각무엇을의미하고어떤업무절차로연결되는지를AI가이해해야실제실행이가능하다는논리다.SAP는이를위해기업데이터의개념과상호관계를‘온톨로지’로정의하고지식그래프로연결한다.벙커트CRO는발표에서SAP지식그래프가약730만개데이터포인트관련메타데이터를연결하며에이전트가특정데이터뿐아니라해당데이터가업무에서갖는의미까지파악하도록지원한다고설명했다.하경남SAP코리아고객자문부문장은“지금화두는AI모델자체의성능보다비즈니스맥락”이라며“데이터를한곳에모아범용거대언어모델(LLM)을적용하더라도기업의업무맥락을이해하는계층이없다면내회사에필요한답을내놓기어렵다”고강조했다.기업용AI가단순분석을넘어업무를실행하려면데이터품질외에도엔드투엔드프로세스연결이필요하다는설명이다.AI가ERP에서전표를만들고,고객관계관리(CRM)시스템에서고객정보를확인한뒤승인절차까지호출하려면데이터가사일로에갇히지않아야한다는설명이다.◆“바이브코딩이SaaS대체하나”…SAP,거버넌스·ROI로방어이날현장에서는바이브코딩과AI에이전트확산으로ERP를포함한서비스형소프트웨어(SaaS)의필요성이줄어드는것아니냐는질문도나왔다.기업이기존ERP이용료에AI에이전트비용까지추가로부담한다면비용효율화라는도입목적과모순될수있다는지적이다.벙커트CRO는소프트웨어개발속도가빨라진것은사실이라면서도,코드를빠르게만드는것과규제를준수하는기업프로세스를안정적으로운영하는것은다른문제라고반박했다.그는“재무·공급망·인사업무를에이전트가완전히대체하기까지는시간이걸릴것”이라며“안정적인프로세스백본에에이전트계층을결합하고사람이의사결정과정에참여하는구조가당분간가장현실적인형태”라고말했다.과금체계와관련한질문에는에이전트가창출하는가치와사용량에맞춰비용을예측할수있는소비형모델을마련하고있다고설명했다.다만이날구체적인상품별가격이나과금기준은공개하지않았다.마지막으로벙커트CRO는“자율형기업으로의전환은이미시작됐으며기업마다실질적인가치를만들수있는적절한출발점을찾아야한다”며“개별에이전트도입부터시작해재무·공급망등여러업무영역과산업별프로세스로단계적으로확장할수있도록지원하겠다”고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-07-14 13:27
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[IT뉴스]틱톡, AI 콘텐츠 30억건 라벨링…투명성 넘어 '리터러시' 강화

AI교육기금400만달러로두배확대…8월글로벌교육허브·AI스팸탐지고도화[디지털데일리채성오기자]틱톡이인공지능(AI)생성콘텐츠에대한라벨링과워터마크를확대하고,이용자가AI콘텐츠를이해하고노출수준까지직접조절할수있도록관련정책을강화한다.단순히AI사용여부를표시하는데그치지않고교육과이용자선택권,유해콘텐츠차단을함께묶어플랫폼신뢰도를높이겠다는구상이다.14일진행된'틱톡,더나은AI투명성과리터러시아시아태평양지역온라인브리핑'에서틱톡측은"현재까지30억개이상의영상을AI생성콘텐츠로표시했다"며"하루1억개가넘는콘텐츠가올라오는만큼수동검토가아닌시스템차원의투명성장치가필요하다"고밝혔다.틱톡은크리에이터의자율표시와탐지기술,콘텐츠출처·편집이력을확인하는C2PA(콘텐츠출처및진위를위한연합)표준과자체개발한비가시성워터마크를함께활용하고있다.비가시성워터마크는영상이나이미지내부에암호화정보를심어다른플랫폼으로이동하거나재편집된뒤에도틱톡AI도구로제작됐는지추적하는방식이다.2024년동영상플랫폼최초로C2PA를도입한데이어운영위원회에도참여해업계공통표준확산에나선다.AI교육도확대한다.지난해200만달러(약29억8540만원)로시작한'AI리터러시기금'을400만달러(약59억6920만원)로늘리고,전문가와크리에이터가제작한교육콘텐츠를모은인앱'AI리터러시허브'를오는8월부터전세계시장에제공한다.관련교육콘텐츠는현재까지2억회이상의조회수를기록했다.이용자는'주제관리'기능을통해추천피드에서AI생성콘텐츠를얼마나볼지에대해서도조절할수있다.틱톡은정치·시사,금융조언,의료,역사적참사등공공신뢰나안전에영향을줄수있는분야에서AI스팸계정을찾아내는탐지시스템도고도화한다.틱톡은올해1분기에만가짜계정8600만개이상을삭제한것으로전해졌다.창작적AI활용과스팸계정의구분기준에대해서는"특정이용자층보다공공신뢰와안전을해칠수있는주제,반복적으로저가치콘텐츠를게시하는행태에초점을맞춘다"고설명했다.또한틱톡측은"사실적인AI생성콘텐츠에는예외없이라벨을붙여야하며표시가없으면틱톡이직접적용한다"며"AI리터러시는어느한플랫폼이나정책,표준만으로해결할수없는만큼이용자가AI사용여부를알아보고내용을이해하며자신의경험에서AI의역할을선택할수있도록해야한다"고전했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-07-14 13:17
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[IT뉴스]스트레스 우울증 완화효과 탁월…착한 장내 미생물 찾았다

-KBSI,우울행동연관핵심장내미생물2종발굴이번연구를수행한한의정(왼쪽부터)박사후연구원,김다혜연구원,정혜종책임연구원.[KBSI제공][헤럴드경제=구본혁기자]만성스트레스환경에서우울증을크게개선하는데효능을갖는착한미생물이등장했다.한국기초과학지원연구원(KBSI)호남권센터정혜종박사연구팀은만성스트레스환경에서우울유사행동과연관된핵심장내미생물2종을발굴하고,이들미생물이뇌신경세포의​산화스트레스와신경영양신호전달체계에영향을미치는분자기전을규명했다고13일밝혔다.우울증은전세계적으로가장흔한정신질환중하나로,만성적인스트레스와장기간의스트레스호르몬노출이주요원인이다.지속적인스트레스는세포내산화스트레스를증가시키고에너지를생상하는세포기관인미토콘드리아의기능을저하시켜,신경세포의생존과신경가소성에중요한역할을하는BDNF(Brain-DerivedNeurotrophicFactor)신호전달체계를손상시키는것으로알려져있다.장내미생물이뇌기능과행동에영향을미친다는연구결과가잇따라보고되고있지만,어떤미생물이실제스트레스반응과우울유사행동에관여하는지,또어떠한생물학적기전을통해뇌기능을조절하는지는명확히밝혀지지않았다.연구팀은인체분변미생물이식기반분석을통해우울유사행동정도가높은생쥐에서공통적으로감소하는장내미생물을탐색했다.그결과,Intestinimonasbutyriciproducens와Parabacteroidesmerdae*두종을우울행동과연관된핵심후보균주로발굴했다.장내미생물이장-뇌축을통해신경세포내신호전달체계를직접조절하는연구모식도.[KBSI제공]세포및동물실험을통해이들균주의기능을검증한결과,두균주모두신경세포내활성산소종생성을감소시키고산화스트레스를완화하는것으로나타났다.또한미토콘드리아기능이상과세포사멸신호를억제하는동시에,신경세포성장과생존에중요한신호전달체계를회복시키는효과를확인했다.특히만성스트레스호르몬인코르티코스테론투여해우울유사행동을유도한동물모델에해당균주를경구투여한결과,우울유사행동이유의하게감소했다.이번연구는우울행동의심각도가단순한장내미생물다양성감소가아니라,특정장내미생물의존재여부와기능적특성에의해영향을받을수있음을보여준다.정혜종박사는“이번연구는특정장내미생물이장-뇌축을통해신경세포내신호전달체계를직접조절할수있음을규명한것”이라며,“향후우울증예방과치료를위한차세대마이크로바이옴기반정밀의학기술개발에기여할것으로기대한다”고말했다.한국연구재단지원으로수행된이번연구결과는약리학분야국제학술지‘Pharmacol.Res’에게재됐다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-07-14 13:17
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[IT뉴스]넷마블, ‘아스달 연대기’ 패키지 상품 제거한 신규 서버 ‘뉴월드’ 오픈

넷마블(대표김병규)은넷마블에프앤씨가개발하고자사에서서비스중인MMORPG‘아스달연대기’에‘플레이가곧성장’이라는철학을담은신규서버‘뉴월드(NEWWORLD)’를오픈했다고14일밝혔다.이번에선보인‘뉴월드’는‘플레이가곧성장’을핵심방향성으로삼고,기존서버와차별화된상품및성장구조를적용했다.가장큰특징은패키지상품을완전히제거하고패스와구독상품만운영하는점이다.‘뉴월드’는총4개서버로운영된다.넷마블아스달연대기신규서버뉴월드오픈)'뉴월드'서버는게임의주요비즈니스모델인정령,탑승물,무기외형,꿈돌등기존유료소환콘텐츠는상점에서모두제거됐으며,이용자는오직게임플레이를통해관련아이템을획득할수있다.기존유료장신구였던‘태고장신구’역시시련던전플레이를통해획득할수있도록변경했다.이와함께성장과정에서의부담을줄이기위한시스템도새롭게적용하고,성공확률을최대100%까지높일수있도록했다.넷마블은신규시스템도입에맞춰기존서버에서합성실패이력이있는이용자들에게도‘합성의기운’을소급지급할예정이다.각성시스템성공확률을최대100%까지높일수있도록개선했다.13일진행한개발자라이브넷마블은13일진행한개발자라이브를통해신규서버‘뉴월드’의운영방향과향후업데이트계획도공개했다.‘뉴월드’는4개서버통합거래소를운영하며,파티던전과통합총력전도모든서버이용자가함께매칭될수있도록구성했다.핵심경쟁콘텐츠인‘검은밤군도’와‘서릿발절벽’은2개서버단위로매칭한다.또한퀘스트동선을개선하고오프라인모드에서도필드경험치를100%획득할수있도록했으며,‘성장가이드’를통해다양한성장재료도지원한다.넷마블은개발자라이브특별기념선물로무료직업변경기회를2회제공한다.13일진행한개발자라이브넷마블은오는8월말원거리직업의사냥효율을중심으로직업밸런스를개선하고,10월에는같은직업이라도성장방향과선택에따라서로다른플레이스타일을구현할수있는신규스킬성장시스템을선보일예정이다.이와함께‘검은밤군도’전용보상과신규아이템,전설아이템제작연계요소를추가해경쟁의가치를높이고,더많은이용자가부담없이참여할수있는군도거점전등신규PvP콘텐츠도순차적으로선보일계획이다.넷마블은‘뉴월드’오픈을기념해다양한이벤트도진행한다.자세한내용은공식사이트를통해확인할수있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-07-14 13:17
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[IT뉴스]"정교한 해킹? 이제는 흔하다…누구나 AI 성배 쥘 수 있어"

[인게이지26]체크포인트CEO,AI시대'보안기본기'강조[싱가포르=디지털데일리김보민기자]"정교한공격은더이상희귀하지않다.인공지능(AI)등장이후,이러한공격은오히려흔해졌다고평가해도과언이아니다.과거공격자에게'성배(HolyGrail)'로여겨졌던모든기술이누구에게나열린세상이온것이다."나다브자프리르체크포인트소프트웨어테크놀로지스최고경영자(CEO)는14일(현지시간)싱가포르마리나베이샌즈컨벤션센터에서'인게이지(Engage)2026'을열고이렇게밝혔다.해커들이AI기술을악용하기시작하면서사이버공격진입장벽이그어느때보다낮아졌다는평가다.나다브CEO는앤트로픽'미토스(Mythos)'와같은첨단(프론티어)AI모델이상용화될경우사태가심화될것으로예측했다.그는"2000년대초반과비교하면,공격자들이현재접근할수있는AI도구는믿기힘들정도로다양하고많다"며"프론티어모델이대표적"이라고말했다.이어"프론티어모델은보안취약점과버그를찾아내고,이를다른취약점과연계시킬수도있다"며"공격경로를생성하고무기화한뒤,견고한시스템을뚫는것이가능하다는의미"라고진단했다.다만공격자에비해방어자들의대응전략은더딘실정이다.대기업이아닌중소·중견기업이라면보안에막대한비용을투자하기어려울뿐더러,전문인력을확보하는데한계가있는상황이다.대기업이라도수년간운영해온보안아키텍처를단숨에변경하는것은쉬운일이아니다.기업대표부터신입직원까지,조직모든구성원이AI시대새로운보안체계를구축하는데뜻을모아야하는이유다.자프리르CEO는"역사를되돌아보면대체로공격자가방어자보다더빠르게신기술을활용해왔다"며"클라우드,서비스형소프트웨어(SaaS),사물인터넷(IoT),운영기술(OT)등이첫등장했을때도비대칭적인현상이일어난것과같다"고진단했다.이어"AI시대보안도마찬가지"라며"무엇이위험에처해있는지이해하고금융시스템부터핵심인프라,디지털세계를보호할기로에서있다는점을기억해야한다"고말했다.그러면서현재보안시장이'패러다임전환기'에놓였다고평가했다.자프리르CEO는"군인이비행기에서뛰어내려땅에착지한뒤지도를보는것처럼,기업과기관도(AI시대가두렵다고말하지만)현재어디에있고어디로가야하는지알아야한다"고강조했다.이어"대략적인지식만으로는충분하지않다"며"지도속에담긴현위치와규칙,목적지를파악하는것이시작"이라고제언했다.자프리르CEO는AI보안시대로전환하는과정속'기본기'를지키는것이가장중요하다고역설했다.그는"현재운영하고있는방어체계에대해아는모든정보를평가하고이를올바르게구현했는지물을때"라며"'패치에브리데이(PatchEveryday)'가일상화돼야한다는의미"라고말했다.이어"이후관찰에서조치·복구를수행하면서사각지대를찾고,탐지에서예방으로진화해야한다"며"결국모든것은마음가짐에서시작된다"고밝혔다.체크포인트는보안기업또한이러한경각심을가져야한다고시사했다.자프리르CEO는지난6월체크포인트자체소프트웨어(SW)에서취약점이발견됐던사례를언급하며"당시수백명의연구원,개발자,해커들이상황을파악하기위해매달렸다"며"이과정에서정확히무슨일이일어나고있는지이해했고영향을받을고객사가어디인지파악했다"고전했다.그러면서"첫근무일이시작될무렵이미완화조치,패치를완료해대응준비를마쳤다"며"이처럼체크포인트는'설계에의한예방(PreventionbyDesign)'이내재된기업"이라고평했다.실제보안SW와장비를겨냥한사이버공격은올해도지속되고있다.일상과업무에사용하는정보기술(IT)제품도안전지대에서벗어난지오래다.이에대응할정부당국및담당기관의움직임도빨라지는추세다.일례로한국인터넷진흥원(KISA)은지난6일정보공유시스템'C-TAS'를통해'악시오스(AXIOS)패키지공급망공격대응을위한해킹진단도구활용방안안내'를공지하기도했다.자프리르CEO는공격자에대응할속도경쟁이필요한지금체크포인트가대안이될것으로자신했다.그는"체크포인트는제로데이는물론그이상의신규위협을99%이상차단할유일한기업"이라고밝혔다.그러면서"30년넘게데이터를축적했고클라우드에서실행되는100개이상AI엔진을갖추고있다"며"다른어떤벤더들보다도빨리알려진취약점(CVE)를많이차단하고있다"고말했다.체크포인트는그일환으로하이브리드메시네트워크,워크스페이스,노출관리,AI등4가지영역에서보안제품과서비스를지원하고있다.최근에는'에이전트기반네트워크보안오케스트레이션'을발표하며,네트워크단에서보호와제어가가능한플랫폼을공개했다.2024년에는네트워크,클라우드,원격근무영역을통합관리할플랫폼'인피니티'를발표했다.이와연계된후속사업도고도화되고있다.대표적으로지난해AI네이티브보안플랫폼업체'라케라'를인수했다.라케라플랫폼은프롬프트,검색증강생성(RAG)전반에걸쳐대형언어모델(LLM)및에이전트를보호해프롬프트주입과데이터유출과같은조작으로부터보호가가능하도록돕는다.기업은라케라AI런타임보호기능과AI기반체크포인트인피니티아키텍처를결합해LLM모델,AI에이전트등을보호할수있다.자프리르CEO는"당장1~2년의보안만걱정한다면그간운영해온전략이통할지도모른다"면서도"중요한건오늘만이아닌미래의존재가치가위험해질수있다는점"이라고강조했다.이어"당장눈에보이지않더라도다음패러다임으로넘어가기위한준비가없다면미래또한안전할수없다"고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-07-14 13:07
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[IT뉴스]삼성전기 SAP 전환, 기간·인력 절반으로 줄인 비결은?

SAP,에이전틱AIERP‘쥴’최전방에…“자율형기업전환가속”[디지털데일리오병훈기자]글로벌전사적자원관리(ERP)기업SAP가ERP를단순한기록·관리시스템에서인공지능(AI)에이전트가업무를감지하고판단해실행하는플랫폼으로전환한다.핵심은SAP생성형AI코파일럿‘쥴(Joule)’이다.이용자가여러업무시스템을오갈필요없이쥴과대화하면서필요한정보를확인하고에이전트가후속업무를수행하도록만드는방식이다.SAP코리아는14일서울강남구그랜드인터컨티넨탈서울파르나스에서‘SAP나우AI투어코리아2026’을열고‘자율형기업(AutonomousEnterprise)’전략을공개했다.SAP가말하는자율형기업은AI에이전트가비즈니스프로세스와데이터,거버넌스안에내재돼반복업무를처리하고,사람은최종판단과전략적의사결정에집중하는운영모델이다.기조연설에나선얀벙커트SAP비즈니스AI플랫폼부문최고매출책임자(CRO)는“AI가실질적인가치를만들어내기위해서는깊이있는프로세스와산업지식,의미가풍부한비즈니스데이터,전사의사결정(거버넌스)구조가필요하다”며“자율형기업은이세요소를하나의체계안에서연결하는것”이라고말했다.◆‘질문하는AI’넘어‘실행하는AI’로SAP가이날선보인반품처리사례는자율형기업의작동방식을보여준다.기업에서반품업무는고객주문과배송이력,계약조건,신용정보등을각각확인한뒤승인여부를판단해야하는대표적인수작업중심프로세스다.예컨대반품담당자가쥴을통해반품주문처리를요청하면쥴은고객의최근6개월배송이력과관련신용정보를한화면에정리해제시한다.이용자가이를검토한뒤승인여부만결정하면백그라운드에서는반품주문생성과고객크레딧노트발행등후속작업이이어진다.벙커트CRO는“사람은사실을확인하고판단만내리면된다”며“정보를수집하고워크플로를처리하는일은기계가잘할수있고,사람은중요한의사결정에더많은시간을사용할수있다”고설명했다.쥴은단순질의응답도구보다기업업무의단일진입점에가깝다.이용자는쥴과지속해서대화하며ERP와공급망관리(SCM),재무,인사,고객관리등여러시스템의정보를탐색할수있다.복잡한판단이필요한업무는‘쥴스페이스’에서관련정보를한데모아확인하고,‘쥴스튜디오’를활용해로우코드·노코드방식으로새로운업무에이전트를만들수도있다는것이벙커트CRO설명이다.SAP는이를재무·구매·공급망·인사·고객영역을연결하는‘SAP자율형스위트’,산업별규제와업무프로세스를반영한‘SAP인더스트리AI’,데이터와지식·모델·에이전트거버넌스를통합하는‘SAP비즈니스AI플랫폼’으로확장한다는구상이다.◆범용AI와차별점은‘맥락’…데이터이동최소화SAP가강조한차별점은비즈니스바로‘맥락’이다.범용거대언어모델(LLM)이문맥상그럴듯한답을생성하는데강점이있다면기업업무에서는정확한데이터관계와권한체계,규제준수가더중요하다는설명이다.벙커트CRO는“SAP는프로세스가어떻게맞물려돌아가는지에대한지식을가지고있다”며“기업데이터를정확한온톨로지와지식그래프로연결하고실시간으로제공할수있기때문에쥴은범용AI보다정확한업무답변을제시할수있다”고말했다.온톨로지란기업이보유한데이터개념과속성,상호관계를공통된기준으로정의한지식체계를의미한다.이러한온톨로지개념을ERP에적용하면고객·주문·제품·반품·신용정보등이서로어떻게연결되는지를구조화해AI가개별데이터를단순히검색하는데그치지않고실제업무맥락에맞게해석하도록도룽수있다는것이다.벙커트CRO는데이터를외부AI환경으로모두옮기지않고기존SAP프로세스안에서활용할수있다는점도강조했다.데이터가처리되는위치에서에이전트가근실시간으로접근하게해보안과데이터이동부담을줄이는방식이다.그는“SAP데이터비중이높은기업이라면데이터를추출하지않고SAP환경에서에이전트를구축하는것이유리하다”면서도“비SAP데이터가90%라면다른플랫폼에서해당워크로드를운영하는것이타당할수있다”고설명했다.◆삼성전기“ERP전환7개월·70명…과거대비절반”국내기업사례로는삼성전기의SAPS/4HANA전환이소개됐다.삼성전기는ERP전환에앞서약2년간프로세스통합작업을진행했고본구축에는7개월동안70명을투입했다.과거글로벌ERP구축과비교하면기간과인력이절반수준이라는설명이다.박준호삼성전기그룹장은“데이터를물리적으로한곳에모으는것보다SCM과ERP등서로다른생태계의데이터를같은기준으로결합하는것이더어렵다”며“동일한항목이라도정의가통일되지않으면AI의정확한판단을흐리게된다”고말했다.삼성전기는SAP의다운타임최적화기법을적용해시스템비가동시간을당초144시간에서34시간으로줄였다.76%단축된수치다.향후에는SCM계획부터ERP실행,AI분석과시뮬레이션까지이어지는‘클로즈드루프’자동화를추진한다.박그룹장은“개인이보고서를작성하는AI만으로는기업이수익을얻기어렵다”며“기업에서AI와AX는업무프로세스를개선하고실질적인이익을창출할수있어야한다”고강조했다.AI도입으로추가비용이발생할수있지만,투자대비수익률(ROI)관점에서생산성과기업이익을높여야한다는설명이다.AI에이전트확산에따른인간대체우려와거버넌스문제도논의됐다.벙커트CRO는에이전트를함께일하는동료에비유하면서도,어떤데이터에접근할수있고어떤행동을할수있는지명확한가드레일을설정해야한다고강조했다.그는“규제가강한환경에서는에이전트에대한권한관리와통제가없으면운영하기어렵다”며“에이전트가법과산업규제를준수하도록거버넌스구조에이를내장해야한다”고말했다.박그룹장도“시스템이모든것을대체할수있다는접근은번번이실패했다”며“휴먼인더루프를기반으로사람과AI가협업하는체계가현실적”이라고말했다.SAP는향후재무와공급망,인사등주요업무에서에이전트적용범위를넓히되사람의최종책임을유지한다는방침이다.마지막으로벙커트CRO는“자율형기업으로향하는출발점은기업마다다르다”며“개별에이전트부터시작하거나SAP와산업공동혁신을추진하는방식으로기업의전환을지원하겠다”고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-07-14 13:07
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[IT뉴스]캡콤, ‘드래곤즈 도그마 2: 다크 어리즌’ 개발진 “더 편히 더 많은 모험 즐겨달라”

캡콤이오는10월9일오픈월드액션RPG‘드래곤즈도그마2’의대형유료확장콘텐츠(DLC)‘드래곤즈도그마2:다크어리즌(이하다크어리즌)’을플레이스테이션5,엑스박스시리즈X|S,PC등으로출시한다.또본편과확장콘텐츠를함께수록한닌텐도스위치2버전도같은날선보인다.드래곤즈도그마’시리즈는2012년첫선을보인이후자유도높은액션과AI동료‘폰’시스템을앞세워2026년3월말기준전세계누적판매량1,400만장을넘어섰다.출시를앞둔‘다크어리즌’은2024년3월출시된‘드래곤즈도그마2’에새로운이야기와모험,반복성장요소를더하는확장팩이다.이용자들은눈으로뒤덮인북부영토‘노르간’을무대로한신규스토리‘멸망한영토’를만나볼수있다.여기에본편지역에배치되는12종의던전콘텐츠‘잊혀진시련’,새로운무기와스킬을획득하는전리품감정시스템,헤어스타일과문신등캐릭터꾸미기요소등다양한콘텐츠까지준비됐다.특히,이번확장팩은단순히새로운지역을추가하는데그치지않고‘더편하게플레이할수있는,더많은모험을할수있는,더부담없이즐길수있는’경험을목표로준비됐다.이에‘다크어리즌’의키노시타켄토디렉터와오야마나오토프로듀서를만나부제에담긴의미와노르간의설계방향,핵앤슬래시형성장구조,편의성개선과장기지원계획에관한이야기를들어봤다.키노시타켄토디렉터(사진왼쪽),오야마나오토프로듀서(사진오른쪽)아래는질의응답전문이다.Q.DLC는언제부터개발을준비했으며,새로운무대로북방설원지역인‘노르간’을선택한이유는무엇인가?기존무대와비교했을때노르간만의차별점이나특징도소개해달라.A.오야마-‘드래곤즈도그마2’발매이후반년이상업데이트를이어오는과정에서이용자들로부터‘조금더플레이하고싶다’,‘아직이세계를즐기고싶다’는열정적인의견을다수받았다.이러한의견에응답하기위해‘더편하게플레이할수있는,더많은모험을할수있는,더부담없이즐길수있는’이라는콘셉트아래프로젝트를시작했다.단순한타이틀업데이트에그치지않고새로운콘텐츠와스토리,액션,적을포함해충분히즐길수있는콘텐츠를제공하고자했다.Q.전작확장팩과동일하게‘다크어리즌’이라는부제를선택한이유는무엇인가?A.오야마-제작할콘텐츠가결정된뒤부제를정했다.이유는크게세가지다.첫째는이야기와의연관성,둘째는초대‘다크어리즌’과비슷한핵앤슬래시요소가있다는점,셋째는이용자에게어떤요소가추가되는지를가장전달하기쉬운명칭이라는점이다.Q.‘다크어리즌’을통해‘더편하게플레이할수있는,더많은모험을할수있는,더부담없이즐길수있는’이라는세가지목표를내세웠다.가장우선적으로반영하고싶었던부분은무엇인가?A.키노시타-가장우선하고싶었던요소는‘더많은모험을할수있는’이다.새로운모험이나체험을원하는이용자들의목소리에응답하고자본작의제작을시작했다.오야마-‘더편하게’라는관점에서는‘드래곤즈도그마2’발매이후반년이상에걸쳐업데이트를이어왔지만,이후에도이용자들로부터많은피드백을받았다.그중에는현실적인모험감을더욱즐기고싶다는의견뿐아니라,현대의오픈월드게임과비교해조금더편하게즐기고싶다는의견도있었다.이에기존의자유로운모험의즐거움은유지하면서편의성에관한선택지를추가하는방향으로대응하고있다.Q.이번확장팩은핵앤슬래시형태의반복플레이를통한플레이루프를강조한다는점에서본편과정체성이상반되는경향이있다.그럼에도개발진이반드시유지하고자했던‘드래곤즈도그마2’만의정체성은무엇인가?기존정체성을더욱발전시키려는의도가반영된부분도있는가?A.키노시타-‘드래곤즈도그마’만의정체성은폰과함께여행하는즐거움이라고생각한다.본작에서도폰과협력하며모험하는재미에주력했다.각성자가몸을움직일수없는상황에서폰이몸을던져공격을막아주거나,적위로기어오를때끌어올려주는액션도8월말타이틀업데이트3.2에서추가할예정이다.같은업데이트에서폰에게탐색이나하이파이브를지시하는명령기능을추가하고,행동과사고방식도추가로조정할예정이다.드래곤즈도그마2:다크어리즌Q.노르간에서는추위와언데드등본편과다른분위기가강조된다.이번확장팩에서표현하고자한핵심테마는무엇이며,이를구현하기위해지역구성과레벨디자인을어떻게설계했는가?A.키노시타-본편필드와의차별화뿐아니라본작의스토리도중요한테마다.노르간에서는더욱거친적과의전투가전개되며,전투난도는본편보다높게설정했다.본편에서육성한장비와빌드를기반으로노르간에서더욱강한장비를얻고,자신을강화하면서스토리를진행하는구조다.캐릭터의강함도레벨보다획득한장비에더욱의존하도록레벨디자인을설계했다.플레이어는노르간에서이야기의수수께끼를쫓는과정에서더욱어두운분위기의필드를만나게된다.최종적으로‘왜이땅에왔는가’,‘이러한일이왜벌어지는가’라는수수께끼를추적하는흐름에맞춰지역구성과레벨디자인을설계했다.Q.노르간에서는새로운적과생태계를만나게된다.신규적은어떤콘셉트와전투패턴을염두에두고설계했는가?전작의히드라나데스처럼팬들이반가워할만한몬스터도등장하는가?A.키노시타-‘노르간’은극북지역만의필드체험을제공하는무대다.기본적인콘셉트는본편의맵과차별화된새로운경험을제공하는것이다.필드에서는시야를가리는거센눈보라나고드름과같은지형기믹등노르간만의요소를체험할수있다.적역시멸망한영토와눈덮인대지에어울리도록본편보다더욱거칠게설계했으며,손맛이있는전투가전개된다.오야마-아직공개하지않은마물도등장한다.어떤적과싸우게될지는추후공개할정보를기대해주기바란다.Q.공개된영상에서는로프를이용해수직으로등반하는장면을확인할수있었다.신규지역노르간에는수직적으로구성된지형이등장하는가?로프액션추가로플레이동선은어떻게달라지는가?A.키노시타-그렇다.노르간에는고저차가큰지형이여러곳등장한다.로프를사용해이동하는등본편에는없었던방식으로높은곳을오르내리며탐험할수있다.드래곤즈도그마2:다크어리즌Q.확장팩콘텐츠는본편의어느시점부터플레이할수있는가?스토리진행중언제든방문할수있는지,엔딩이후에만접근할수있는지궁금하다.A.오야마-본편스토리초반인베르문트도착이후부터플레이할수있다.퀘스트시작권장레벨은‘잊혀진시련’이레벨20,‘멸망한영토’가레벨40이다.다만진행할수록난도는점차상승한다.‘잊혀진시련’은본편지역에12개의유니크던전이추가되는콘텐츠다.초반던전은경험치획득을위한보조수단으로활용할수있으며,후반으로갈수록도전성이높아진다.권장레벨까지성장한뒤진행해도되고낮은레벨부터도전하는것도가능하다.도전시점은이용자가어느정도자유롭게선택할수있도록설계했다.Q.확장팩은신규지역뿐아니라기존본편지역에도영향을주는가?새로운몬스터나콘텐츠가기존지역에도추가되는가?A.오야마-‘다크어리즌’의챌린지콘텐츠인‘잊혀진시련’을통해본편지역에12종의유니크던전이추가된다.해당던전은난도가점진적으로올라가는형태로본편지역곳곳에배치된다.초반던전은경험치획득을위한보조수단으로활용할수있으며,후반으로갈수록도전성이높아지는구조다.‘드래곤즈도그마2’본편의타이틀업데이트일정도공식사이트에공개돼있으므로참고해주기바란다.Q.신규던전은본편에서진입할수없었던봉인된문과관련된것으로예상된다.해당던전에도전하기위한조건은무엇인가?A.키노시타-‘잊혀진시련’에는입장조건이있는던전과없는던전이모두존재한다.초반부터바로들어갈수있는던전과본편스토리를일정수준진행해야진입할수있는던전등다양한조건을마련했다.드래곤즈도그마2:다크어리즌Q.이번확장팩에서는각직업의새로운스킬이나어빌리티가등장할것으로보인다.추가스킬과액션을설명해달라.A.키노시타-각스킬의상세정보는현재공개하기어렵다.다만이번‘다크어리즌’에서는모든직업에새로운스킬과기존스킬의상위버전을여러종류준비했다.오야마-현재공개된프로모션영상과캡콤스포트라이트영상에서도새로운스킬을일부확인할수있다.해당영상을시청해주기바란다.Q.‘다크어리즌’에는다양한효과를가진유니크장비가추가된다.해당효과는직접스킬을사용하는액티브형태인가,능력치를강화하는패시브형태인가?장비효과를통해어떤플레이스타일을유도하고자했는가?A.키노시타-액티브형식과패시브형식을모두준비했다.본작에는전리품으로획득할수있는150종이상의독특한외형장비가존재한다.각장비의성능도다양하기때문에자신의취향에맞는장비를계속해서찾고싶어지는핵앤슬래시특유의상쾌함과달성감을즐길수있도록했다.Q.본편을이미플레이한이용자와신규이용자는‘다크어리즌’을통해각각어느정도의플레이시간을기대할수있는가?A.개발진-새로운지역노르간의메인시나리오를완료하는데약15~20시간이소요될것으로예상한다.본편지역에도12종의유니크던전이추가되며,던전하나당약30분에서1시간정도의분량이다.확장팩콘텐츠만으로도25시간이상플레이할수있다.‘드래곤즈도그마2’본편의플레이시간은약30~40시간이므로,본편과확장팩을합치면충분한분량을즐길수있다.Q.세이브슬롯추가,스킬슬롯확장,용내림등다양한이용자피드백이반영됐다.기존개발철학과상충되는부분도있었을텐데,이러한변화를꾀하게된배경은무엇인가?A.키노시타-개발철학이바뀌었다기보다는‘드래곤즈도그마2’발매후이용자들로부터받은여러의견을반영한것이다.‘드래곤즈도그마’시리즈만의재미와본질을유지하면서도최신오픈월드게임에요구되는쾌적함에대응하기위해업데이트를진행했다.오야마-이용자들의의견가운데서로상반되는내용도있었다.각각의균형을중시하면서플레이의폭을넓히고선택지를늘리는것을기준으로조정했다.이번업데이트에서는‘찰나의영구석’을시작으로,더많은이용자가자신에게맞는게임플레이를선택할수있도록‘선택지를늘리는것’을콘셉트로콘텐츠를추가했다.‘찰나의영구석’을사용해워프할지,기존처럼걸어서이동할지는플레이어가선택할수있다.우차의중간하차지점을선택할수있는기능과우차가습격당하지않는스페셜리티를폰에게부여할수있게된점도모두선택지를추가한사례다.드래곤즈도그마2:다크어리즌Q.이번확장팩에서는편의성이강화된다.세이브슬롯은몇개까지추가되는가?마을사이를우차로이동할때도적습격이지나치게잦은문제등어떤편의성요소가중점적으로개선됐는가?이용자에게소개하고싶은다른서브콘텐츠가있다면설명해달라.A.오야마-세이브슬롯은자동세이브,수동세이브,여관세이브등세개의세이브데이터를저장할수있는하나의세트를기준으로총3세트까지만들수있다.각세이브슬롯은생성한각성자의세이브데이터별로완전히독립돼있다.새로운모험을시작하고싶다는이용자의견에응답하기위한구조다.이밖에도‘찰나의영구석’추가,커스텀스킬슬롯확장,용내림조정등이적용된다.우차도중간하차시점을선택할수있도록기능을확장했으며,우차가습격당하는것을예방하는폰의스페셜리티를추가했다.이용자의선택지를늘리는방향으로플레이의폭을넓히고있다.이밖에도여러업데이트를준비하고있으므로공개된타이틀업데이트로드맵을확인해주기바란다.Q.동반자인폰과관련한추가변화는없는가?AI의적극성이나사용할수있는능력,‘다크어리즌’의신규시스템을통한폰의활용도향상등폰시스템전반의개선사항을설명해달라.A.키노시타-각성자가움직일수없는상황에서폰이공격을대신막아주거나,적위로기어오를때각성자를끌어올려주는액션을8월말타이틀업데이트3.2에서추가할예정이다.이밖에도폰에게탐색이나하이파이브를지시하는명령기능을확장하고,행동과사고방식을추가로조정할예정이다.해당개선사항은모두타이틀업데이트3.2에적용된다.Q.많은이용자가전작의하드모드와같은높은난도를기대하고있다.이번확장팩에서더욱도전적인콘텐츠를경험할수있는가?향후하드모드추가계획도있는가?A.오야마-하드모드는‘드래곤즈도그마2’본편발매이후많은이용자가요청한요소다.현재열심히제작하고있다.정식발표와업데이트시기는추후공개할정보를기다려주기바란다.Q.‘다크어리즌’출시와함께게임최적화도개선되는가?프레임과CPU·GPU사용률등기술적인부분에서어떤개선이이뤄지는가?A.키노시타-이해하기쉬운지표로는플레이스테이션5와엑스박스시리즈버전의퍼포먼스모드가있다.퍼포먼스모드에서60FPS로동작할수있도록조정하고있다.오야마-PC버전은이용자마다시스템사양이다르다.시스템요구사항과관련된자세한내용은추후발표할정보를참고해주기바란다.드래곤즈도그마2:다크어리즌Q.닌텐도스위치2버전발표는큰화제를모았지만,본편의사양을고려하면최적화에대한우려도있다.스위치2버전을위해어떤기술적돌파구를마련했는가?A.오야마-개발진의기대이상으로높은품질이나오고있다.프레임레이트는30FPS이상을목표로개발하고있으며,TV모드에서는더욱좋은성능을보여주는경우도있다.일정수준이상의그래픽품질을유지하면서도제대로게임을즐길수있는수준을보여주기위해개발을진행하고있다.Q.이번확장팩부터키노시타켄토디렉터가새롭게지휘봉을잡았다.디렉터변경으로향후개발방침에도변화가있는가?A.오야마-키노시타디렉터뿐아니라초대‘드래곤즈도그마’부터시리즈제작에참여한스태프가다수남아있다.이들이축적한지식과경험,노하우도사내에이어지고있다.‘드래곤즈도그마2:다크어리즌’에서도시리즈의핵심을소중히여기며개발을진행하고있다.Q.8월타이틀업데이트와확장팩출시이후장기적인사후지원과밸런스조정계획은어떻게설계하고있는가?A.오야마-8월말타이틀업데이트3.2이후추가업데이트는현단계에서고려하고있지않다.발매일시점에이용자들이충분히즐길수있도록개발에집중하고있다.Q.개발진이이번확장팩에서가장이용자반응을기대하는지역이나캐릭터,콘텐츠가있다면소개해달라.A.키노시타-앞서발표한‘더편하게플레이할수있는,더많은모험을할수있는,더부담없이즐길수있는’이라는세가지요소가운데특히‘더많은모험을할수있는’부분에대한이용자반응을기대하고있다.새로운지역의오픈월드에서핵앤슬래시게임의성장사이클을즐기고,새로운스토리도함께경험해주기바란다.드래곤즈도그마2:다크어리즌Q.마지막으로‘드래곤즈도그마2:다크어리즌’을기대하는한국이용자들에게한마디부탁한다.A.오야마-먼저본작을기다리는이용자들을오래기다리게했다는말씀을전하고싶다.아시아이용자들은게임에대한의견과희망사항을포함해특히열정적인코멘트를많이보내줬다.‘드래곤즈도그마2’본편의타이틀업데이트와DLC로제공하는‘다크어리즌’콘텐츠에는이러한이용자의견에응답하기위한내용을준비했다.발매까지많은관심을부탁드린다.시리즈를처음접하는이용자를위해닌텐도스위치2버전도새롭게준비했다.지금부터새롭게시작하는이용자도편하고즐겁게플레이할수있도록제작하고있다.많은기대를부탁드린다.키노시타-이용자들이보내준‘이걸로끝이아니겠지’,‘부탁한다,캡콤’과같은의견을에너지로삼아개발을이어왔다.‘드래곤즈도그마2’본편과새로운DLC를통해추가되는확장지역에서충분히게임을즐길수있도록플레이의재미와콘텐츠의밀도를모두의식하며개발하고있다.많은기대를부탁드린다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-07-14 12:57
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[IT뉴스]한국 청소년 물리 국가대표단, 스위스 국제대회서 금메달 쾌거

정답없는17개문제자유토론5차례예선거쳐결승서우승제39회국제청소년물리토너먼트한국대표단모습.ⓒ과학기술정보통신부스위스취리히에서열린세계적인물리토론무대에서한국청소년들이뛰어난탐구능력을발휘하며정상의자리에올랐다.과학기술정보통신부와한국과학창의재단은14일제39회국제청소년물리토너먼트에출전한대한민국대표팀이우수한성적으로금메달을차지했다고밝혔다.지난5일부터12일까지열린이번대회는국가별로팀을구성해물리학연구주제를바탕으로토론을벌이는방식으로치러졌다.대회에앞서1년전에미리공개되는17개의출제문제는정답이없어참가자창의성과실험적탐구능력이핵심평가요소로작용한다.경기는총5차례의예선라운드와최종결승라운드로구성된다.라운드마다3~4개팀이발표와반론,평론을번갈아수행하며경쟁을펼친다.올해대회에는전세계35개국에서175명의인재가모여실력을겨뤘다.한국대표팀은김동하(민족사관고3)주장을비롯해김승현(노스런던컬리지에잇스쿨제주12),김한서(경기과학고3),원재현(민족사관고3),최시우(경기과학고3)등총5명의학생으로구성됐다.한국대표팀이선보인발표주제들은일상생활에서쉽게접할수있는흥미로운물리현상들을다뤄눈길을끌었다.공중에던져진물체가갑자기회전축을변경하는현상이나액체속으로가라앉는동전이낙엽처럼흔들리며하강하는움직임,서로접촉하지않는자석을활용해운동을전달하는자기식뉴턴의요람등총5가지주제를깊이있게분석했다.한국대표팀은예선5개라운드에서총점207.6점을획득해싱가포르에이어종합2위로결승에올랐다.결승전에서도우수한경기력으로금메달을목에걸었다.대표팀을이끈변지수한국청소년물리토너먼트위원회단장은학생들이끊임없이실험과토론을반복하며스스로해답을찾아가는여정을훌륭히마쳤다고전했다.이어해답이없는문제에몰두하는과정을통해과학을대하는올바른태도와탐구의기쁨을깨달았을것이라며이번성과의진정한가치를설명했다.최수봉조직위원장역시이번성과가학생들의끈기있는노력과더불어장기적인관심및지원이어우러져나타난결과라고평가했다.아울러젊은과학도들이글로벌무대에서도전을지속해나갈수있도록사회적인격려와든든한뒷받침이계속해서이어져야한다고덧붙였다.한편,이번물리토너먼트를성공적으로마친한국대표단은이달중순까지진행되는화학,생물,수학등의국제과학올림피아드에순차적으로참가해도전을이어갈계획이다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-07-14 12:57
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[IT뉴스]정식 서비스 시작하고 더 강해졌다. 팰월드 최고 동시접속자 85만 돌파

‘팰월드’의상승세가무섭다.드넓은세계에서서식하는신비한생물‘팰’들과함께전투,건축,농업등다양한활동을하면생존하는오픈월드서바이벌크래프트게임인‘팰월드’가얼리액세스를끝내고정식서비스시작후다시스팀전세계판매상위권에오르면서돌풍을일으키고있다.누적이용자4000만명을넘어선팰월드팰월드를개발한포켓페어의발표에따르면정식서비스시작을앞두고누적플레이어4000만명을돌파했다.해당수치는엑스박스게임패스이용자를포함한누적이용자기준으로,4천만명이모두게임을직접구매했다는의미는아니지만,이를감안해도상당한규모다.정식서비스시작후지난13일에는최다동시접속플레이기록을85만명을기록했다.보통얼리액세스를진행한게임은얼리액세스시작직후가장많은관심을모으면서많은판매량을보이다가,얼리액세스기간이길어질수록관심도가식는모습을보이는것이일반적이다.정식출시후최다동시접속자가대폭증가했다하지만지난2024년1월에출시된팰월드는무려2년2개월이나얼리액세스서비스를진행한후정식서비스로전환했음에도불구하고,이같은성적을기록중이다.정식서비스전환후게임판매금액을얼리액세스때와동일하게유지하고있으며,정식서비스를기념한할인도진행하고있어,수치가더상승할것으로기대되고있다.팰월드는얼리액세스초기에최고동시접속자수210만명까지기록한바있다.얼리액세스를오래진행한후정식서비스로전환했음에도불구하고,화제성이계속유지되고있는것은정식서비스전환에맞춰이용자들의눈길을끌만한대규모콘텐츠업데이트를선보였기때문이다.팰월드공식SNS에따르면1.0패치내용이너무방대하다보니32000자가넘어스팀업데이트내역에업로드를하지못하는사태까지발생했다고한다.팰월드1.0패치스팀업로드불가상황_출처팰월드공식SNS가장대표적인변화로는출시때부터결계에막혀있어갈수없었던세계수가드디어열렸으며,신규지역선리치가추가됐고,신규팰72종,신규무기와윙팩등의장비가추가됐다.또한,팰각성,교배과정에서높은능력치와전용패시브를지닌개체가태어나는돌연변이시스템이도입됐고,기존구르기가대시로바뀌면서기동성이좋아졌고,거점습격이웨이브기반디펜스로변경되는등시스템이대폭개편됐다.‘팰월드’가얼리액세스시작하자마자너무단기간에폭발적인관심을모으면서,바로콘텐츠가부족하다는반응을얻었던만큼,얼리액세스때아쉬웠던부분이많이보강된정식서비스에맞춰다시복귀하는이용자들이많아질것으로예측된다.많은변화를담은정식출시버전얼리액세스때부터계속발목을잡고있었던닌텐도와의소송전도더이상문제가안될것으로예측되고있다.출시초기에는몬스터에게공모양의물체를던져포획하는시스템이문제가되면서포켓페어측이이를바로수정하는등불리한상황에서출발했으나,몬스터포획기술등닌텐도측의근거가되는특허가미국와일본특허청에서기각당하면서분위기가묘하게흘러가고있다.특히,양측소송이포켓페어가문제가되는시스템을수정하기전버전으로국한되면서,패소하더라도포켓페어의피해가크지않으며,닌텐도가팰월드서비스를중단시킬방법이없는것으로알려졌다.크래프톤이개발중인팰월드모바일한편,크래프톤이포켓페어와손을잡고팰월드모바일을준비중이다.지난2025년지스타를통해공개된팰월드모바일이언제출시될수있을지,그리고원작의화제성을이어가는게임이될수있을지도관심사다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-07-14 12:47
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