[IT뉴스][사이언스샷] 시베리아 유목민, 2800년 전부터 대마초 피웠다N

고분서나온머리카락에서환각성분검출대마씨앗도,종교의식에사용추정과학자들이시베리아의고분에서대마씨앗과함께말과인간뼈를발견했다./FrozenCorpsesGoldenTreasures,T.Wallace&G.Casp2800년된시베리아의무덤에서당시인류가대마초를피웠다는증거가나왔다.머리카락에서환각성분이나왔으며,대마씨앗도발굴됐다.환각목적으로대마초를피운것을보여주는가장오래된직접적증거이다.독일막스플랑크지구인류학연구소의지노카스파리(GinoCaspari)박사연구진은“시베리아남부우유크(Uyuk)계곡에있는툰누그(Tunnug)1고분유적지에서발견한머리카락에서대마의환각성분인테트라하이드로칸나비놀(THC)이검출됐다”고6일국제학술지‘사이언스’에발표했다.◇환각성분검출기록300년앞당겨대마에는THC뿐아니라소아뇌전증치료제의원료인칸나비디올(CBD)도들어있다.연구진은시베리아고분에서나온머리카락에서THC가산화될때생성되는화합물인칸나비디올도검출했다.카스파리박사는“고고학자로서거의3000년전에사망한사람의약물검사를할기회는흔치않다”며“고분주인공은대마초를피웠을수도있고,씨앗을삼켰을가능성도있다”고말했다.인류는수천년동안대마를종교적의례나치료목적으로사용했다.하지만식물성분은오랫동안보존되기어려워대마사용의기원에대해서는잘알려져있지않다.대마는적어도6000년전부터동아시아에서재배됐으나,초기에는기름이풍부한씨앗을얻기위해키웠을가능성이높다.섬유로옷감과밧줄,실을만들려고키웠을수도있다.중국과일본에서는7500년전으로거슬러올라가는삼으로만든유물이발견됐다.이번연구결과는환각목적으로대마가쓰였음을보여주는가장오래된직접적증거를제시했다.지금까지대마가약물로사용됐음을보여주는가장오래된증거는2019년중국서쪽끝파미르산맥에있는2500년전고대매장지에서나왔다.돌이채워진그릇안에서THC성분이나왔다.학자들은당시부터사람들이장례의식의일환으로대마초를피웠다고추정했다.카스파리박사연구진은이번에그시기를300년더앞당겼다.연구진은고분중앙에서야생대마씨앗도1400여개를발굴했다.방사성탄소연대측정결과,이씨앗들은약2800년전인기원전8세기초에매장된것으로나타났다.이는고분유적지의건축시기와도일치한다.시베리아의2800년전여성의무덤에서나온구슬과금장신구./FrozenCorpsesGoldenTreasures,T.Wallace&G.Caspari◇고대그리스역사서에남은환각기록대마환각성분이나온시베리아고분의주인공은스키타이인이다.이들은기원전9세기부터기원전3세기까지오늘날러시아와카자흐스탄등아시아서북부일대초원에살았던이란계유목민족이다.이번발견은기원전440년고대그리스역사가헤로도토스가남긴스키타이인의장례관습에대한묘사와일치했다.그는스키타이인들이대마씨앗을붉게달아오른돌위에던져연기를피어오르면기뻐하며환호한다고기록했다.카스파리박사는매장고분에서대마가발견된점을고려할때,아마도장례의식과관련이있었을것이라고말했다.종교적황홀경을위한것일수도있지만,시신의냄새를가리기위해대마를태웠을가능성도있다.더무서운가능성도있다.이고분에서는제물로바쳐진말수십마리의유해와함께인간뼈도몇개발견됐는데,이는인간을제물로바친증거일수있다.카스파리박사는“인간을제물로바치려한다면,그사람이저항을덜할때더쉬울수있다”며“대마초는사람을진정시키는데사용될수있다”고밝혔다.하지만당시사람들이대마의환각성분을흡입했지만,그용도가무엇인지는확실한증거를댈수없다.시베리아남부우유크계곡에위치한스키타이인고분에서2800년전말유해가발굴됐다./FrozenCorpsesGoldenTreasures,T.Wallace&G.Casp참고자료Science(2026),DOI:https://doi.org/10.1126/science.aeg3800-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-11-06 11:17
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[IT뉴스][단독] 박경희 티맥스티베로 대표, 티맥스소프트도 이끈다…AX·글로벌 사업 강화 본격화N

양사독립경영유지하며기술·영업협력확대…미들웨어·DBMS결합해성장동력확보(지디넷코리아=장유미기자)티맥스소프트와티맥스티베로가박경희대표를중심으로경영리더십을일원화하고인공지능전환(AX)과글로벌사업확대에나선다.양사의독립적인사업체계는유지하면서기술과영업역량을연계해새로운성장기회를확보하려는전략이다.6일업계에따르면박경희티맥스티베로대표는이날티맥스소프트대표를겸임하게됐다.티맥스소프트측은내부전사메일을통해이같은인사내용을공유하고AX역량강화와기술중심의글로벌시장공략을주요경영방향으로제시했다.일단두회사는합병이나법인통합없이독립적인경영체계를유지하면서기술·영업협력을확대할계획이다.또박대표의겸임을계기로사업전략을조율하고양사의시너지를높인다는구상이다.박경희티맥스티베로대표(사진=지디넷코리아)티맥스소프트는미들웨어와메인프레임현대화솔루션을주력으로하는기업이다.웹애플리케이션서버(WAS)'제우스(JEUS)',웹서버'웹투비(WebtoB)',메인프레임현대화솔루션'오픈프레임(OpenFRAME)'등을공급하고있다.티맥스티베로는데이터베이스관리시스템(DBMS)'티베로(Tibero)'를중심으로사업을전개하고있다.양사는기업핵심업무시스템을구성하는미들웨어와DBMS분야에서각각기술력을확보하고있어고객기반과제품의연계가능성이높다.이번에박대표가티맥스소프트까지겸임하게되면서공동영업과기술협력,고객사의시스템현대화사업등에서협력을확대할가능성이높아졌다.특히AX사업강화가주요과제로꼽힌다.티맥스소프트는기존시스템소프트웨어기술에AI를접목하는전략을추진하고있다.올해반기보고서에서는에이전틱AI기반기업용플랫폼'컨티뉴엄AI(ContinuumAI)'를개발하고있다고밝혔다.이플랫폼은기업이AI기반업무애플리케이션을개발·운영하고기존시스템을현대화할수있도록지원하는것을목표로한다.티맥스소프트의애플리케이션연계기술과티맥스티베로의DBMS기술을활용하면기업내부데이터와업무시스템을AI서비스에연결하는사업에서도협력기회를모색할수있다.글로벌시장공략에도속도를낼전망이다.티맥스소프트는오픈프레임을앞세워해외메인프레임현대화시장을공략하고있으며티맥스티베로도해외DBMS시장에서사업확대를추진하고있다.박대표는한국오라클부사장출신으로기업용소프트웨어사업경험을갖추고있다.양사의성장동력확보필요성도커지고있다.티맥스소프트의올해상반기매출은약608억원으로전년동기609억원과비슷한수준을유지했다.티맥스티베로는지난해매출약530억원으로전년544억원보다감소했다.다만티맥스티베로의영업이익은2024년약22억원적자에서지난해약29억원흑자로전환했다.업계관계자는"티맥스소프트와티맥스티베로모두기존사업의수익성을유지하면서AX와글로벌시장에서새로운성장동력을확보해야하는상황"이라며"경영리더십일원화로양사의기술·영업협력이강화되고공동사업기회도확대될것으로보인다"고말했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-11-06 11:17
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[IT뉴스]AI가 더 강한 AI 개발 돕는다…앤트로픽, 2년 치 성능 개선 1년 만에 달성N

METR,앤트로픽내부자료분석…AI개발속도향상에예상못한능력등장우려(지디넷코리아=김동원기자)인공지능(AI)이다음세대AI개발을도우면서기술발전속도를끌어올리고있다는연구결과가나왔다.더강력해진AI를연구에다시투입하면개발이한층빨라져위험을확인하고대응할시간이줄어들수있다는우려도제기됐다.비영리AI평가기관METR은5일(현지시간)앤트로픽내부자료를분석한보고서에서지난해10월이후모델성능개선속도가이전보다1.9배빨라졌다고밝혔다.연구진은코드작성과실험에AI를활용한점을주요배경으로꼽았다.METR은지난8월부터10월까지약11주동안공개되지않은모델성능자료와내부연구문서를검토하고직원들을인터뷰했다.이를바탕으로모델성능이얼마나빠르게향상됐고연구과정에서AI가어떤역할을맡았는지등을조사했다.앤트로픽AI모델의성능변화그래프.METR은지난해10월이후모델성능개선속도가이전보다약1.9배빨라졌다고분석했다.(이미지=METR블로그캡처)METR은수학과코딩등여러성능시험점수를비교해모델성능이얼마나빠르게향상됐는지분석했다.그결과과거약2년이걸렸던수준의성능향상을최근에는약1년만에달성한것으로평가했다.연구진은학습용컴퓨팅자원을늘리는속도가빨라져서나타난변화는아니라고판단했다.연구자가코드작성과실험에AI를활용하면서개발속도를높였다고분석했다.실제로AI는연구자가진행하는작업을지원하며개발속도를높인것으로조사됐다.다만METR은모델학습의핵심과정에서AI가사람도움없이중요한성과를내는단계에는아직이르지않았다고설명했다.현재확인한효과는AI가독자적으로새모델을만드는능력보다사람연구를돕는능력에서나왔다는뜻이다.이런지원이개발속도를얼마나높였는지는추가확인이필요하다.METR은AI활용을주요요인으로봤지만다른변화도영향을미친만큼AI기여도를정확히구분하기는어렵다고밝혔다.METR은앞으로AI가연구를더잘도울수록후속모델개발도빨라질수있다고봤다.새모델이이전보다코드작성과실험을잘수행하면다음모델을만드는시간이줄어들수있어서다.연구진은개발속도가더빨라지면예상하지못한위험을지닌AI가갑자기등장할수있다고우려했다.새로운모델이무엇을할수있고어떤피해를일으킬수있는지확인할시간도그만큼줄어들수있다는설명이다.METR은"AI가향후AI개발을크게가속하기시작하면극도로강력하고위험한능력이갑자기등장할수있다"고밝혔다.김동원기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-11-06 11:17
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[IT뉴스]외부 개발사와 손잡는 韓 게임사…신작 라인업 확대N

넥슨·크래프톤·엔씨·넥써쓰,국내외개발사협력으로장르다변화(지디넷코리아=진성우기자)국내게임사가외부개발사와의협력을확대하며신작라인업다변화에나서고있다.국내외유망개발사가제작한게임을확보하고,퍼블리싱을통해새로운장르와이용자층을공략하는모습이다.6일게임업계에따르면넥슨을비롯한크래프톤,엔씨,넥써쓰등주요게임사는국내외개발사와협력해다양한신작을선보이거나출시를준비하고있다.MMORPG부터협동어드벤처,모바일캐주얼까지장르도다양하다.넥슨은그레이게임즈가개발한신작MMORPG'템빨:오버기어드'를오는26일한국과대만,홍콩,마카오에동시출시한다.PC와모바일을모두지원하는크로스플랫폼게임으로,넥슨이해당지역의퍼블리싱을담당한다.국내게임사들이외부개발사와협력해신작라인업을확대하고있다.사진은왼쪽위부터시계방향으로'템빨:오버기어드','에이지트위스터','아스텔리아2','행성파괴냥냐냥'.(사진=각사)템빨:오버기어드는국내누적조회수13억회를기록한인기웹소설·웹툰'템빨'을원작으로한다.이용자가장비를제작하고강화하며캐릭터를성장시키는시스템이핵심이다.넥슨은원작의인지도를바탕으로국내외MMORPG이용자확보에나설계획이다.크래프톤은해외개발사와협력을통해신작장르를확대하고있다.대표적인작품은스페인게임개발사피콜로스튜디오가제작중인2인협동어드벤처'에이지트위스터'다.에이지트위스터는두이용자가협력해모험을진행하는게임으로,크래프톤이지난8월게임스컴2026에서공개한신작라인업에포함됐다.회사는기존'PUBG:배틀그라운드'중심사업을유지하면서외부개발사의다양한작품을확보해차세대흥행IP를발굴하고있다.'에이지트위스터'게임스컴2026부스현장.사진=지디넷코리아엔씨도외부개발사와의협력을통해모바일캐주얼시장공략에나섰다.지난달19일슈퍼래빗게임즈가개발한모바일캐주얼RPG'행성파괴냥냐냥'을한국과일본,대만등6개지역에출시했다.행성파괴냥냐냥은머지시스템과로그라이크전투요소를결합한작품이다.이용자는다양한유닛과스킬을조합해전투를진행할수있다.엔씨는모바일캐주얼사업을담당하는자회사베로플레이를중심으로국내외개발사와협력을확대하고있다.특히엔씨는기존MMORPG중심의사업구조에서벗어나서브컬처와모바일캐주얼등새로운장르를확보하는데주력하고있다.자체개발작뿐아니라외부개발사의게임을서비스하며글로벌이용자기반을넓히겠다는전략이다.아넬체만베로플레이대표.(사진=지디넷코리아)넥써쓰는글로벌파트너사레포르게임즈와함께지난5일MMORPG'아스텔리아2'글로벌서비스를시작했다.아스텔리아2는PCMMORPG'아스텔리아'IP를활용한작품으로,국내버전과블록체인기능이적용된글로벌버전으로나눠운영된다.글로벌버전에는넥써쓰의블록체인네트워크'원체인'을활용한게임토큰시스템이도입됐다.넥써쓰는이번신작을원스토어와도연계했다.이용자는원스토어의참여형프로모션'원퀘스트'를통해게임내미션을수행하고보상을받을수있다.크리에이터플랫폼'원웨이브'에서는게임공략과영상콘텐츠공유를지원한다.원스토어이처럼게임사들이외부개발작확보에나서는배경에는신작개발에필요한시간과비용부담,흥행불확실성등이자리하고있다.자체개발만으로다양한장르의게임을지속해서선보이기어려운만큼외부개발사와협력해신작공급원을넓히려는것이다.외부퍼블리싱은게임사와개발사가각사전문성을활용할수있다는장점도있다.개발사는게임제작에집중하고퍼블리셔는마케팅과서비스운영,글로벌시장진출등을담당하는방식이다.외부개발작확보가곧바로흥행으로연될되진않는다.퍼블리싱계약과마케팅에필요한비용이발생하는데다개발일정지연이나흥행부진에따른위험도존재한다.게임사가자체개발과외부퍼블리싱을병행하며신작라인업을확대하는가운데,외부개발작을안정적인매출원으로성장시킬수있을지가향후관건이될전망이다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-11-06 11:17
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[IT뉴스]AI 안경 부정행위 대응, 수능·자격시험 제각각N

수능은시험장별전담인력배치AI탐지성능미확인장비구매전용탐지기검증내년초에야시험장내AI스마트안경부정행위차단에비상이걸린가운데수능현장에는전담인력배치,임용고시·면허시험등국가시험은전파탐지기자체구매에나서는등기관간대응방식이갈리고있다./사진=뉴스1시험장에서인공지능(AI)스마트안경을이용한부정행위를막는대응이기관마다엇갈리고있다.오는19일치러지는대학수학능력시험(수능)은시험장마다전담인력을두는반면면허·임용등일부국가시험에서는기관들이시판전파탐지기를구매해쓴다.이들장비가AI안경을얼마나가려내는지에대한검증결과는공개되지않았다.교육부는지난달29일발표한'수능스마트안경활용부정행위관련대응계획'에서전국1312개시험장에판별전담인력을1명씩두기로했다.시험장용전파탐지기는전문기관이개발중인장비를점검한뒤내년수능부터도입하는방안을검토한다.다른시험기관들은자체적으로장비를마련하고있다.도로교통공단은전파탐지기를이미확보해다음주중전국면허필기시험장에1대씩배치할계획이다.도로교통공단관계자는"신호가어느정도탐지되는지성능을확인한뒤시범운영을거쳤다"고했다.국립국제교육원은한국어능력시험(TOPIK)에서AI기기이용을중대한부정행위로규정하고내년까지국외시험장에전파탐지기를확대보급할방침이다.시도교육청도지난달부터임용시험에대비해탐지기를갖추고있다.대전시교육청은오는7일실시하는초등교원임용1차시험을앞두고대당22만원상당의제품2대를샀다.제품설명에는몰래카메라·도청기탐지용으로만소개돼있다.이탐지기가감지하는1MHz~6.5GHz대역에는블루투스와와이파이주파수가포함되지만AI안경을실제로잡아내는지는확인되지않았다.대전시교육청관계자는"초등임용은지원자수가많지않아2대로도충분하다고판단했다.해당제품은외부에서공통으로지침을받아지정구매를한것"이라고설명했다.AI안경의신호패턴을분석하는전용탐지기는아직개발단계다.한국방송통신전파진흥원(KCA)은최근사업기간70일,사업비5000만원규모의AI안경전파탐지기기개발용역입찰공고를냈다.공고에따르면이장비는저전력블루투스(BLE)신호로AI안경유무와제조사를식별하고,와이파이(Wi-Fi)통신패턴을분석해사진·영상전송과AI사용가능성을추정한다.원리검증후시제품제작과승인검사를거쳐시험현장에적용한다는구상이다.KCA관계자는"기술이확실한지검증이필요하고전파환경에는변수가많아결과를장담하기어렵다"고밝혔다.사업기간을감안하면성능검증은내년초에야끝날전망이다.그전까지각기관이들여온시판장비는AI안경탐지성능을공식확인하지못한채쓰인다.지난달국정감사에서는한국산업인력공단모의훈련때금속탐지기와전파탐지기가AI안경을잡아내지못한사실이공개되기도했다.국가기술자격시험수탁기관10곳은이달중협의회를열어대응책을논의할예정이다.한준KAIST전산학부교수는"시험장주변에스마트폰등다양한무선기기가있어전파나BLE·Wi-Fi신호감지만으로는특정스마트안경을구별하기어렵다.KCA가개발중인기술은통신패턴까지분석한다는점에서더정교한접근으로보인다.실제시험장환경에서다른무선기기들과스마트안경을얼마나정확하게구별할수있는지충분한검증이필요하다"고말했다.김미현기자[email protected]©동행미디어시대&sidae.com,무단전재및재배포금지

26-11-06 11:17
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[IT뉴스]구글, 美 와이오밍에 24조원 규모 AI 데이터센터 건설N

미국에서인공지능(AI)데이터센터를둘러싼규제움직임이거세지는가운데구글이대규모투자에나섰다.전력공급과환경문제로데이터센터건설에대한반발이커지자자체전력확보와탄소배출저감방안을함께내놓았다.구글본사전경./구글5일(현지시각)로이터통신에따르면구글은미국와이오밍주래러미카운티에데이터센터를새로짓는등현지인프라구축에170억달러(약24조원)를장기투자하기로했다.구글이와이오밍주에데이터센터를세우는것은이번이처음이다.이번사업의핵심은안정적인전력공급이다.AI데이터센터는막대한전기를사용하는데다기존전력망에의존할경우지역주민들의전기요금부담이커질수있다는우려가나온다.이에구글은미국전력회사아메리칸일렉트릭파워(AEP)등과손잡고별도의발전설비를확보하기로했다.우선702메가와트(MW)규모의연료전지발전설비를구축한다.미국블룸에너지의기술을활용해천연가스로전기를생산하고,이과정에서발생하는이산화탄소는포집해땅속에저장할계획이다.연료전지는일반적인가스터빈발전과달리연소과정없이전기화학반응으로전기를생산한다.AEP는지난달해당발전사업에약40억달러를투입한다고발표했다.구글과20년간전력을공급하는계약도맺었다.발전설비는2028년말까지전면가동하는것을목표로하고있다.구글은다른에너지기업들과도협력해추가전력을확보할방침이다.물사용을줄이기위한대책도마련했다.데이터센터서버에서발생하는열을식힐때물대신공기를이용하는냉각방식을도입한다.구글은데이터센터운영에쓰이는전기요금뿐아니라시설확충으로필요한전력인프라비용도부담하겠다고밝혔다.이같은계획은미국에서데이터센터건설을둘러싼여론이악화하는상황과맞물려있다.로이터통신에따르면이번중간선거에서데이터센터관련주민투표안건41건중40건이건설을반대하거나제한하는방향으로결론났다.데이터센터가들어서면전력수요가급증하고지역주민들의생활비부담까지늘어날수있다는우려가반영된결과다.텍사스와조지아등에서도데이터센터개발에비판적인후보들이선거에서승리했다.AI산업에대한대규모투자가이어지고있지만전력망부담과환경문제를해결하지못하면신규시설을확보하기어려워질수있다는관측이나온다.구글은지역사회와의협력도강조했다.이번투자로현지지방정부와교육기관에수억달러의재산세수입이발생할것으로내다봤다.주민들의우려를듣기위한협의체도구성할계획이다.스티브월터구글글로벌인프라·에너지담당부사장은"지역사회와협력해데이터센터를책임있게건설하겠다"며"시설에서사용하는전력비용과추가인프라구축에필요한비용을부담할것"이라고밝혔다.한재희기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-11-06 11:07
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[IT뉴스]한미 공학계, AI 반도체 설계·제조 협력 논의N

12일첫첨단공학포럼…케이던스CEO기조연설삼성전자·인텔전문가참여…첨단패키징·자율형제조집중한국과미국의공학계전문가들이인공지능(AI)을활용한반도체설계와제조혁신을위한협력방안을논의한다.첨단패키징과자율형반도체공장구현,핵심제조데이터보호등이주요의제로다뤄질예정이다.한국공학한림원은미국공학한림원(NAE)과공동으로오는12일오전8시'제1회한미첨단공학포럼'을온라인으로개최한다고6일밝혔다.양국공학한림원이처음공동개최하는이번포럼은'AI기반첨단반도체설계및제조혁신'을주제로열린다.쯔제킹리우(Tsu-JaeKingLiu)미국공학한림원회장(왼쪽)과윤의준한국공학한림원회장.한국공학한림원제공포럼에서는아니루드데브간(AnirudhDevgan)케이던스디자인시스템즈(CadenceDesignSystems)최고경영자(CEO)가기조연설에나선다.데브간CEO는AI에이전트와물리기반시뮬레이션을결합해반도체칩과패키징,시스템을통합적으로최적화하는차세대설계기술을소개할예정이다.첨단패키징분야에서는앤켈러허(AnnKelleher)전인텔수석부사장과주영창서울대재료공학부교수가발표한다.켈러허전부사장은2.5차원(2.5D)·3차원(3D)이종집적과하이브리드본딩,차세대기판기술을중심으로반도체성능향상과제조수율,전력효율,열관리문제를다룬다.주교수는서로다른기능의반도체를하나로결합하는이종집적기술의발전방향을설명한다.칩렛과고대역폭메모리(HBM),첨단패키징기술이고도화하면서중요해진소재·제조공정과제품신뢰성확보방안을제시할예정이다.송용호삼성전자디바이스솔루션(DS)부문AX/PI센터장(부사장)은AI기반자율형반도체제조기술을소개한다.실제제조공정을가상공간에구현하는디지털트윈과공정전반의데이터를연결하는디지털스레드,AI에이전트를활용해반도체공장의생산성과효율성을높이는방안을발표한다.특히기업의핵심제조데이터를직접공유하지않고AI에이전트간의사결정정보를교환하는협력모델을제안할예정이다.반도체제조기술과영업비밀을보호하면서도기업간AI기술협력을확대할수있는방안이다.제조데이터보호·첨단패키징공동연구논의이어지는패널토론에서는쯔제킹리우(Tsu-JaeKingLiu)미국공학한림원회장의사회로기조연설자와전문가발표자들이양국의협력과제를논의한다.주요의제는AI기반반도체설계기술과지식재산권보호,차세대인재양성,스마트팹구현을위한기술적장벽해소등이다.첨단패키징분야에서는2.5D·3D집적기술의발열문제와복합물리시뮬레이션기술공동개발방안도다룬다.포럼은리우회장과윤의준한국공학한림원회장의환영사로시작해이정배삼성전자상담역겸한국공학한림원반도체위원회위원장의폐회사로마무리된다.행사는온라인화상회의방식으로진행되며,사전등록을통해누구나참여할수있다.김종화기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-11-06 11:07
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[IT뉴스][아시아AI대상]"세계 최고 수준 프런티어 AI 모델 과감히 도전"(종합)N

2026아시아AI대상류제명과학기술정보통신부차관AI데이터센터특별법토대로관련규제개선류제명과학기술정보통신부제2차관이5일서울중구프레스센터에서열린'2026아시아AI대상시상식'에참석해축사를하고있다.2026.11.5.강진형기자"독자인공지능(AI)모델을바탕으로세계최고수준의프런티어AI모델확보에과감히도전하겠다."류제명과학기술정보통신부제2차관은5일서울중구한국프레스센터에서열린'2026아시아AI대상'시상식에서축사를통해"AI데이터센터특별법을토대로관련규제를개선하고,핵심기술의국산화와실증을지원해민간의투자와혁신을촉진하겠다"고밝혔다.류차관은"해마다현장을찾으며느끼는것은우리AI생태계가해를거듭할수록깊이와활력을더하고있다는점"이라며"AI3대강국을위한우리의노력과성과는글로벌무대에서도인정받고있다"고말했다.류차관은"정부는더큰변화가산업현장과국민일상에서체감될수있도록노력하겠다"면서"앞으로'모두의AI'를통해우리AI서비스가국민의일상에더욱폭넓게활용될수있도록하고,국민들이AI의단순한소비자를넘어생산과혁신의주체로거듭날수있도록기회를넓힐것"이라고강조했다.아시아경제는그동안'AI혁명'시리즈를통해220여개AI기업을소개하고,뛰어난기술력과혁신성을보여준기업을치하하는'아시아AI대상'시상식을개최하고있다.올해엔AI플랫폼,생성형AI,에이전틱AI,AI데이터센터등다양한분야에서탁월한성과를낸기업들이적극참여해치열한경쟁을벌였다.장범식아시아경제대표는인사말에서"최첨단AI모델이반도체장비처럼언제든정부의통제를받는'국가전략자산'이되면서자국의AI모델과기술주권을확보하는'소버린AI'구축의중요성이더욱커졌다"면서"대한민국이진정한AI강국으로도약할수있도록혁신기업을지속적으로발굴·지원하는역할을충실히해나가겠다"고말했다.행사에는과기정통부류2차관을비롯해김경만국가인공지능전략위원회지원단장,김우순서울지방중소벤처기업청장,이용진한국지능정보사회진흥원인공지능정책실장,강지훈벤처기업협회상근부회장등이참석했다.부총리겸과기정통부장관상은콘텐츠생태계성장과확장에주력한네이버와AI중심플랫폼으로전면개편한KT가받았다.중소벤처기업부장관상은에이전틱보안관제기업로그프레소와AI클라우드기술을갖춘엘리스그룹에돌아갔다.한국지능정보사회진흥원장상은크래프톤,벤처기업협회장상은모티프테크놀로지스,이노보테라퓨틱스,팀스파르타가공동수상했다.아시아경제대표상은안랩이받았다.이날행사장에서는AI기업이각사의인공지능전환(AX)상황을적극공유하며뜻깊은대화를나눴다.회사의AI활용도는어떤지,AI활용에따른인력운용방침은어떤지등AI활용법이자연스러운대화소재로떠올랐다.기업관계자들은서로의업무활용경험을나눴고,최근하락장이이어지고있는주식시장을우려하며,AI가주식투자에도움을주면좋겠다는기대섞인말도오갔다.AI가산업현장을넘어일상적인관심사로자리잡은모습이었다.김지원단장은"일상속에서AI가빠르게스며들면서이제AI를얼마나잘개발했는지를넘어실제업무에어떻게적용하고성과를내느냐가새로운경쟁력으로떠올랐다"면서"혁신AI기업들이국내를넘어해외로진출할수있도록정책개발에대한지원을아끼지않을것"이라고말했다.김종화기자[email protected]서소정기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-11-06 11:07
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[IT뉴스]절벽 위의 긴장감을 담다. HIKO GAME의 'Mount Lomyst'N

HIKOGAME는개발자'히코(HIKO)'가운영하는1인게임스튜디오다.과거웹기반의브라우저게임을주로개발했으며,현재는PC플랫폼인스팀을중심으로액션게임'MountLomyst'와퍼즐게임'Q-banBot'을개발하고있다.개발자의예명에서따온HIKOGAME이라는이름은,대학시절인디게임의매력을알게된이후2020년부터본격적으로자신만의게임세계를만들어온1인개발스튜디오의정체성을담고있다.MountLomyst■'MountLomyst',점프없는고난도등반액션'MountLomyst'는2D플랫포머게임의형식을띠고있지만,가장큰특징은과감하게'점프'기능을제거했다는점이다.대신플레이어는'훅샷'과'절벽등반'만을활용해위로올라가야한다.점프를통해쉽게공중으로솟구치는기존액션게임의공식을벗어나,공중에서의긴장감을높이고높은곳을향해나아가는성취감을극대화하려는의도를담았다.■프리솔로등반의긴장감을게임으로구현하다개발자는극한의암벽등반경기인'프리솔로(장비없이맨몸으로오르는등반)'를다룬영화'TheAlpinist'를보고큰영감을받았다고전했다.찰나의실수로추락할수있는고도의긴장감을게임에녹여내기위해점프기능을제외하였다.절벽에매달렸을때의안도감과,다음발판을향해공중으로몸을던질때의긴장감을극대화하여이용자들에게거대한산과홀로맞서는듯한몰입감을느낄수있도록설계하였다.극한의암벽등반경기인프리솔로에서영감을받아만들었다■3년에걸친실험,고독한1인개발의무게2025년4월부터본격적인본제작에돌입하여어느덧3년째개발을이어오고있다.키아트를제외한대부분의그래픽작업과기획,프로그래밍,연출까지모두혼자담당하고있기에끊임없는시행착오를반복하고있다.특히액션게임의핵심인조작감을기존게임들과차별화하면서도누구나열심히노력하면클리어할수있도록밸런스를조정하는과정은지금도가장어려운과제로남아있다.점프없이훅샷과절벽등반만활용해올라가야한다■창작의손맛과스토리표현에대한고민개발중,액션게임에서흔히볼수있는‘아래에서는통과되지만위에서는막히는발판’구조를90º회전시켜적용하는과정에서예상치못한아이디어가탄생했다.한쪽에서는붙잡을수있지만반대쪽에서는그대로통과해버리는벽기믹이우연히만들어졌고,이는새로운게임표현방식의가능성을발견한인상적인경험으로남았다.한편으로는스토리를어디까지,어떤방식으로전달해야하는지도여전히고민하고있다.초기부터서사를중요하게생각했지만,과연액션게임에서텍스트가이용자들에게얼마나환영받을지,혹은어떤방식으로전달해야할지고민하며지금도최선의답을찾아가고있는중이다.■전시회를통해마주한이용자들의진심도쿄게임던전과도쿄게임쇼등오프라인전시회는개발자에게매우소중한경험이되었다.이용자들이절벽을오를때다음발판을신중하게노리다가,결단을내리고몸을날리는모습을보며‘내가의도한플레이를이용자들이완벽하게수행하고있구나’라는사실에큰보람을느꼈다고전했다.하지만전시회현장에서긴텍스트를건너뛰는이용자들을보며,액션게임에서정보를어떻게전달해야할지다시한번깊이고민하게되는계기가되기도했다고밝혔다.언어에의존하지않고아이콘과조작경험만으로의미를전달하려고했다■글로벌시장을향한언어와표현방식에대한고민'MountLomyst'는언어에의존하지않고,아이콘과조작경험자체를통해의미를전달하는‘비언어적(Non-verbal)’게임디자인을지향하고있다.한편으로는더많은글로벌이용자들과의접점을넓히기위한방법으로영어를비롯한다국어대응또한하나의가능성으로염두에두고있다.또한한국인디게임시장과관련된이야기를접하면서인상깊었던부분도있었으며,개인적으로는한국과일본이용자들사이에어느정도취향적인공통점이존재한다고느끼고있어이러한점에서한국시장에대해서도비교적높은관심을가지고있다고전했다.■퍼블리셔를둘러싼현황과과제1인개발로제작을이어가는과정에서가장큰부담으로꼽은것은개발외적인영역,특히홍보와대외적인소통이었다.제한된리소스안에서지속적으로정보를전달하고플레이어와의접점을만들어나가는일은결코쉽지않았으며,지금도중요한과제로남아있다.현재'MountLomyst'는특정퍼블리셔와계약하지않은상태이며,함께할퍼블리셔는계속해서찾고있다고밝혔다.자신의고집스런등반설계가이용자들에게성취감으로다가가길기대하고있다■개발자가꿈꾸는등반의끝,이용자들에게닿기를바라는진심히코(Hiko)개발자는아직정식출시까지는갈길이멀지만,'MountLomyst'가이용자들에게새로운도전의재미를제안하는게임이되기를간절히바라고있다.그는자신의고집스러운등반설계가이용자들에게또다른성취감으로다가가길기대하고있으며,관심있는독자라면스팀에서위시리스트를등록해줄것을정중히부탁했다.또한추후공개될데모버전을통해그가3년간묵묵히쌓아올린클라이밍액션의본질을직접경험해보길바란다고전했다.언젠가일본뿐아니라한국의게이머들과도게임이라는언어를통해깊이소통하고싶다는그의바람이,많은이들에게닿을수있기를기대해본다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-11-06 11:07
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[IT뉴스]'뜨거운 감자'된 미국 AIDC 중심 가보니…우리나라와 다른 건N

[K-성장엔진'AI인프라']<1>미국버지니아주의라우던카운티[편집자주]반도체를기반으로한AI산업이한동안둔화돼있던대한민국의성장률을끌어올렸다.AI는앞으로세계시장의주요산업을주도할수있는열쇠가될것으로기대된다.정부의3대메가프로젝트를중심으로우리나라의AI인프라를점검하고AI선도국으로나아갈방향을점검해본다.AI는앞으로세계시장의주요산업을주도할수있는열쇠가될것으로보인다.이미반도체를기반으로한AI산업이한동안둔화돼있던대한민국의성장률도끌어올렸다.AI선도국미국이주춤해도우리나라는멈춰설여유가없다.오히려기회를찾아야한다.정부의3대메가프로젝트를중심으로우리나라의AI인프라를점검하고AI선도국으로나아갈방향을모색해야할때다.━美,한개州먹여살리는DC…韓,장기투자전략필요[K-성장엔진'AI인프라']<1>①데이터센터의경제효과뚜렷미국버지니아라우던카운티데이터센터경제효과/그래픽=윤선정세계최대AI(인공지능)DC(데이터센터)집적지인미국버지니아주의라우던카운티엔250개넘는DC가들어서있다.이를통해라우던카운티가벌어들이는세금은11억달러(약1조4600억원)에달한다.세종시의올해지출예산이1조9708억원임을감안하면인구40만명을1년간먹여살릴재원이AIDC산업하나에서나오는셈이다.AIDC투자는반도체뿐아니라전력·냉각설비와건설등연관산업의수요도키운다.특히고성능AI반도체의발열과전력소비가늘면서액체냉각기술과전력공급설비의중요성이커졌다.DC구축과운영에필요한기술·장비를확보한기업엔새로운수출시장이열린다.한국은삼성전자·SK하이닉스의HBM(고대역폭메모리)생산역량과자동차·로봇·조선등제조업기반,양질의전력공급인프라를갖춰AI산업을키우는데적격인나라로꼽힌다.관건은안정적인전력공급과미래기술변화까지고려한장기적인인프라투자전략이다.글로벌DC기업인디지털리얼티의스콧월리스수석이사는"지금짓는시설은36~60개월뒤칩설계까지지원할수있어야한다"면서"특히지역사회를이해시키는것이중요하다"고조언했다.미래기술변화까지고려한인프라를구축하고이를반도체·전력·냉각설비등연관산업의성장과수출확대로연결하는큰과제들이남아있다는것이다.━[르포]美초대형답게킥보드타고서버점검…밖에선비상발전기'윙'[K-성장엔진'AI인프라']<1>②미국버지니아데이터센터'IAD39'네이버세종데이터센터의1.7배,전력용량96MW오라클·메타등고객용16곳,랙·냉각장비'열일'월리스이사"한국인프라구축땐반도체설계고려를"미국버지니아디지털리얼티IAD39데이터센터/그래픽=윤선정/사진=구자윤세계최대데이터센터의밀집지역인미국북버지니아'데이터센터앨리'의중심,라우던카운티애슈번에있는디지털리얼티데이터센터'IAD39'.이곳은전력용량96㎿(메가와트),연면적9만4200㎡에달하는초대형데이터센터다.네이버가내년상반기에우선가동할55㎿세종시데이터센터'각세종'의1.7배규모다.디지털리얼티의한국내데이터센터가수직형태인반면IAD39는넓은부지에낮고길게펼쳐져있다.대니얼롬노스키디지털리얼티솔루션엔지니어링디렉터는"데이터센터의형태는확보할수있는부지와가용전력에따라달라진다"며"애슈번에서는넓은부지를확보할수있는반면도심은부지가적어상대적으로수직형태"라고설명했다.지난달23일(현지시간)미국버지니아주애슈번에있는디지털리얼티데이터센터내부복도.양옆으로데이터홀과설비실로통하는보안문이이어지고천장에는전력·네트워크설비가설치돼있다./사진=구자윤기자건물내부로들어서자긴복도가펼쳐졌고킥보드가눈에띈다.워낙넓다보니직원들이이동수단으로이용한다.스콧월리스디지털리얼티솔루션아키텍처부문수석이사는"나도가끔길이헷갈린다.실제이건물에서여러번길을잃었다"며웃었다.복도에서는서버소리가전혀들리지않았지만두꺼운보안문이열리자수많은서버와냉각장비가내뿜는굉음이귀를때렸다.고객의서버가24시간돌아가는데이터홀(서버실)이었다.각공간은잠겨있고곳곳에카메라가설치돼있다.데이터홀에서사진촬영은금지됐다.이날들어간데이터홀의전력용량은6㎿에달했다.수많은서버랙이줄지어있고냉각장비가쉴새없이돌아갔다.IAD39에는16개의고객용공간(스위트)이있으며수천개의서버랙이들어간다.지난달23일(현지시간)미국버지니아주애슈번디지털리얼티데이터센터IAD39에서스콧월리스디지털리얼티솔루션아키텍처부문수석이사가냉각설비를설명하고있다./사진=구자윤기자서버가내뿜는열을처리하는냉각설비의규모도컸다.IAD39는바닥아래로찬공기를보내서버랙을식히는공랭식냉각을사용한다.별도기계실에는버티브의대형냉각장비가늘어서있다.롬노스키디렉터는"냉각장비1대의용량은약165㎾(킬로와트)"라며"다른데이터센터에서는고밀도AI(인공지능)서버의발열에대응하기위해수랭식냉각도적용한다"고설명했다.건물밖에는대형컨테이너형태의비상발전기가줄지어있다.1대당출력은3㎿다.외부전력의공급이끊기면가동한다.AI데이터센터가대형화하면서전력뿐아니라필요한설비를제때확보하는것도중요해졌다.지난달23일(현지시간)미국버지니아주애슈번디지털리얼티데이터센터IAD39내부에설치된전력설비.서버등IT장비에안정적으로전력을공급하기위한설비들이배치돼있다./사진=구자윤기자디지털리얼티가북버지니아에서운영하는40여개데이터센터의전체IT(정보기술)부하는1GW(기가와트)에달한다.이중애슈번에만20여개데이터센터가몰려있어600㎿규모의용량을운영한다.IAD39는이중에서도큰규모로꼽힌다.글로벌고객으로는오라클과IBM,메타등주요IT기업이있다.근무인원은북버지니아지역전체450~500명으로데이터센터1곳당평균20명수준이다.한국의AI데이터센터구축과관련,월리스수석이사는전력회사와반도체제조업체간협력의중요성을강조했다.그는"기술변화가빠른만큼지금짓는데이터센터는앞으로3~5년간등장할반도체설계까지지원할수있어야한다"며"관련업체와충분히협의하지않으면불과1년밖에활용하지못하는시설을지을수있다"고지적했다.30여년간데이터센터가집적된애슈번은데이터센터구축시GPU(그래픽처리장치)의확보뿐아니라안정적인전력과냉각,비상전원은물론차세대반도체까지고려한장기적인설계가중요하다는것을보여준다.지난달23일(현지시간)미국버지니아주애슈번디지털리얼티데이터센터외부에비상발전기설비가줄지어설치돼있다.비상발전기는한대당3MW(메가와트)규모로외부전력공급이끊길경우가동된다./사진=구자윤기자━美라우던카운티세수10년새7배↑…일자리도1.7만개'ON'[K-성장엔진'AI인프라']<1>③지방재정떠받치는DC2024년美GDP기여액21%↑전력비용·환경·소음등은숙제지난달24일(현지시간)미국버지니아주애시번의대형데이터센터주변으로넓은도로와송전선이뻗어있다./사진=구자윤기자미국버지니아주라우던카운티는서버가돌아가는건물들이지방재정을떠받치는주요세원으로자리잡았다.라우던카운티에따르면2027회계연도데이터센터관련세수는13억달러(약1조7391억원)규모로일반회계세입의40%에이를것으로전망된다.건물·토지와내부컴퓨터장비에부과하는세금이다.관련세수는2015년1억5000만달러에서2025년11억달러로10년간7.3배늘었다.라우던카운티가집계한직간접일자리는1만7000개이상이다.늘어난세입은△학교·도서관·도로확충△경찰·소방지원등에쓰였다.부동산세율은2016년1.145%에서올해0.805%로약30%낮아졌다.다만부동산평가액에따라실제납부액은달라진다.인구약8500명의워싱턴주퀸시에서는약30개데이터센터가시재산세수입의57%를부담한다.확대된세원은고등학교와병원등지역인프라확충을뒷받침했다.미국데이터센터연합(DCC)이PwC에의뢰한연구에따르면2024년미국데이터센터산업의GDP(국내총생산)기여액은전년보다21%늘어난약9270억달러,세수기여액은약2040억달러로추산됐다.일반·클라우드데이터센터와연관산업·소비의파급효과까지포함한수치다.다만전기요금인상과전력망확충비용부담우려,냉각장비소음과주거지주변송전시설건설등에따른주민의반발도크다.애비게일스팬버거버지니아주지사는지난달전력인프라비용의소비자전가를막고환경관리를강화하는정책을발표했다.AI(인공지능)데이터센터유치에나선한국도세수확대와전력·환경부담을함께따져야하는상황이다.황정아더불어민주당의원이국회예산정책처에서받은자료에따르면국내기업실적을1GW(기가와트)급으로단순확대할경우연간법인세는8281억원,법인지방소득세는828억원으로계산됐다.다만실제납부세액전망이아닌수익성·가동률등에따른가정치다.건설단계의고용효과를장기적인산업성장으로이어가는것도과제다.버지니아주상무·통상차관보를지낸지미리ASI파운드리회장은본지와의인터뷰에서"데이터센터건설이끝난뒤운영·유지보수에필요한인력은많지않다"며"데이터센터는지역사회와산업생태계의두뇌역할을해야한다"고말했다.그는"데이터센터건설은끝이아니라첫단계"라고강조했다.━글로벌AI시장5년간매년30%'UP'…부랴부랴韓동참[K-성장엔진'AI인프라']<1>④한국,3대메가프로젝트추진글로벌AI산업전망/그래픽=최헌정글로벌AI(인공지능)시장은앞으로5년간연평균30%이상성장하는'초고성장'시장이다.동시에한번선두그룹에서멀어지면다시따라잡기힘든'승자독식'의특징도있다.정부가서둘러△반도체△AIDC(인공지능데이터센터)△피지컬AI의3대메가프로젝트를추진하는것도이같은성장세에올라타지않으면대한민국의성장동력을잃어버릴수있다는위기감을반영한것이다.26일시장조사업체'마켓츠앤드마켓츠'(MarketsandMarkets)의AI산업전망에따르면2032년글로벌AI산업의시장규모는2조4070달러(약3203조원)로전망된다.지난해AI산업규모가3717억달러(약495조원)로추산된것과비교하면7년만에6.5배로시장규모가커진다는얘기다.AI시장은기술격차가곧바로경쟁력으로이어지는특징이있다.GPU(그래픽처리장치)와데이터센터,전력인프라등대규모자본이투입돼야하는데다특정모델이한번양질의데이터와사용자를확보하면더좋은모델을만드는'순환'구조도지녔다.고성능칩과고급인력,고품질학습데이터등제한적인생산요소도후발주자의추격을막는진입장벽의역할을한다.경제협력개발기구(OECD)에따르면AI인프라시장은혁신이빠르지만진입장벽과집중도가높다.AI용GPU에서엔비디아의시장점유율은80%이상으로추정되며,일부공급망구간에서상위3개기업이점유율의60%이상을차지한다.정부가올해6월3대메가프로젝트를발표하고글로벌AI3강에진입하겠다고한것역시지금AI시장에서뒤쳐지면선도그룹과격차가벌어질수밖에없다는판단에따른것으로풀이된다.우리경제가이미반도체생산능력과양질의전력인프라를갖춘만큼AIDC,AI용반도체제조산업에서높은부가가치를기대할수있다는의미다.배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관은2026년도국정감사에서"AI3대강국으로서의입지를더욱튼튼히다지겠다"며"3대메가프로젝트인AI데이터센터,피지컬AI,반도체는AI시대에우리경제성장의판도를바꿀핵심분야"라고강조했다.[제작지원:문화체육관광부국민중심소통활성화사업]김훈남기자[email protected]구자윤기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-11-06 10:57
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[IT뉴스]KAIST, 이탈리아·스위스와 '감각→뇌→행동' 과정 규명나서N

유럽시너지그랜트선정148억원받아…"향후사지마비환자,폰제어추진도"(지디넷코리아=박희범기자)KAIST가참여하는국제연구팀이과학기술계난제해결에나선다.장경인KAIST기계공학과장경인교수는유럽연구위원회(ERC)의‘시너지그랜트2026’에이탈리아및스위스가참여하는‘뉴로에토프림(NeuroEthoPrim)’과제가선정됐다고6일밝혔다.유럽연구위원회는유럽연합(EU)기초연구지원기관이다.시너지그랜트는연구책임자2~4명이전문성을모아혼자서는풀기어려운난제에도전하도록지원하는프로그램이다.장경인KAIST교수시너지그랜트연구개념이미지.(그림=KAIST/생성형AI)연구단은전세계957건에서가려뽑은48건에들어선정됐다.향후6년간968만유로(한화약147억5000만원)을지원받는다.이가운데KAIST에배정된예산은전체의3분의1가량인310만유로(한화47억2000만원)다.파르마대와산타나고등연구원에각각336만유로,322만유로가배정됐다.연구단대표는루카보니니이탈리아파르마대학교교수가맡는다.이탈리아산타나고등연구원(SSSA)과스위스로잔연방공과대학교(EPFL)소속실베스트로미체라교수와장경인KAIST교수가공동으로이끌게된다.연구단은원숭이가자유롭게걷고먹이를찾을수있는실험공간‘뉴로에토룸’에서뇌활동과전신움직임,촉각정보를통해뇌가보고느낀정보를어떻게몸의움직임으로연결하는지밝힐계획이다.뇌신호에서움직이려는의도를읽는‘디코딩’과외부감각정보를뇌가받아들일수있는신호로바꾸는‘인코딩’도연구한다.뇌의명령을읽고뇌에감각을전달하는두방향의원리를함께살펴본다.수집한데이터는다양한감각과움직임의관계를학습하는인공지능모델인‘파운데이션모델’구축에활용한다.대규모언어모델이방대한글에서언어규칙을배우듯,뇌신호와행동데이터에서몸의움직임을조절하는공통원리를찾는것이목표다.이연구과정에서장교수가맡은분야는무선신경인터페이스개발총괄이다.신경인터페이스는뇌신호를기록하거나뇌에자극을전달하는장치다.부드러운뇌조직과단단한반도체사이의물리적차이를줄여,자유롭게움직이는상태에서도신호를안정적으로기록하고필요한뇌부위를골라자극하도록개발할계획이다.장교수연구팀은향후성과를차세대브레인칩‘알렉스(ALEX)’와신경계질환자의기기사용을돕는운영체제‘루카스(LUCAS)’개발에활용하고,교원창업기업엔사이드를통해사업화를추진할계획이다.장기적으로는사지마비환자가뇌신호로스마트폰이나휠체어등을제어하는‘브레인투엑스(Brain-to-X)’플랫폼으로발전시키겠다는것이연구팀복안이다.하나의뇌인터페이스로환자스마트폰·의수·의족·병상·휠체어·주거공간까지연결해,앱을설치하듯필요한기기를붙여쓰는구조다.장경인KAIST교수.첫적응증은운동과촉각을함께되살려야하는사지마비·부분마비.이후청각·시각장애로넓혀갈계획이다.영장류검증과첫인체적용연구부터인허가까지단계적으로추진한다.장경인교수는“자유롭게움직일때뇌가감각과운동을어떻게연결하는지밝히는것이이번연구의출발점”이라며“기초연구성과가신경계손상으로어려움을겪는환자에일상복귀를도울것으로기대한다"고말했다.박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-11-06 10:57
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[IT뉴스]“실제 게임과 다릅니다” 써도 안 된다… 영국, 가짜 게임 광고 제재N

광고에서는위기에처한캐릭터를구하는퍼즐이나오지만,막상설치하면전혀다른게임이실행된다.모바일게임에서반복돼온이러한광고방식에영국광고규제기관이제동을걸었다.영국광고업계의자율규제기관인광고기준국(ASA)은지난4일킹과스코플리,옴닐로조,비스트렉스의모바일게임광고에대한심의결과를공개했다.실제게임내용을오인하게만든광고는현재형태로다시게재해서는안된다고결정했다.대상게임은‘팜히어로사가’,‘픽셀플로우!’,‘다크워서바이벌’,‘IdleZombieMiner:GoldTycoon’이다.일부광고뿐아니라구글플레이에게시된게임소개이미지도문제가됐다.‘캔디크러쉬’시리즈로알려진킹의‘팜히어로사가’광고에는퍼즐을풀어소를구하는장면이등장했다.화면아래에서같은모양의아이콘을맞추면위쪽의못이떨어지고,소를향해다가오는톱을피해탈출구를열어야하는것처럼연출됐다.하지만실제게임에는이러한구조요소가없었다.킹은핵심인3매치퍼즐을보여주면서긴장감을더한창의적인표현이라고설명했다.광고에‘게임내영상이아닙니다’,‘실제게임플레이가아닙니다’라는문구도넣었다고주장했다.ASA는이를받아들이지않았다.해당장면이실제로즐길수있는게임의일부처럼보이고,안내문구만으로는그인상을바꾸기어렵다고판단했다.단서를붙였더라도광고전체가전달하는내용이이용자를오도한다면문제가된다는것이다.스코플리산하룸게임즈의‘픽셀플로우!’도실제게임에없는요소를보여준광고가제재대상이됐다.‘다크워서바이벌’은게임에등장하는영상장면을활용했지만,이용자가조작할수없는부분을실제게임진행처럼보이게했다는점이지적됐다.수상경력이있는것처럼보이는월계수장식과문구역시문제가됐다.‘IdleZombieMiner:GoldTycoon’은굴착기를직접움직여자원을모으고새로운지역을여는광고를내보냈다.실제게임에도직접조작하는보너스단계는있었지만,전체194개광산중4개에서약60초동안등장하는수준이었다.ASA는이를게임의핵심경험으로보기어렵고,광고에등장한지역해금방식도실제미니게임과다르다고판단했다.국내에도이같은광고를규제할법적근거가있다.게임산업진흥에관한법률제34조는등급분류를받은게임물의내용과다른광고를하거나,해당선전물을배포·게시하는행위를금지한다.이를위반하면같은법제48조에따라1,000만원이하의과태료부과대상이된다.표시광고법도적용될수있다.소비자를속이거나잘못알게할우려가있고공정한거래질서를해칠우려가있는거짓·과장광고와기만적인광고는금지된다.공정거래위원회는위반이인정되면광고중지와정정광고,시정명령사실공표등을명할수있으며,법에따른과징금등제재도가능하다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-11-06 10:47
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