[IT뉴스][겜덕연구소] 경찰을 따돌리며 종횡무진! 게임 속 도둑 캐릭터들 대단하다!

(해당기사는지난2025년4월3일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는게임속에서파격적인활동으로카리스마를뽐내는도둑캐릭터들에대해살펴보도록하겠습니다.[게임속도둑캐릭터는늘매력적이지!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.오늘은게임속도둑캐릭터에대한이야기입니다.아시겠지만예전부터도둑을소재로한게임들이엄청많았거든요.당연히경찰이주제인게임도많았구요.찾아보니지난2022년에경찰을주제로한번다룬적이있더라구요.그래서오늘은도둑!이야기입니다.검떠:사실카리스마넘치는경찰이야기도좋지만,도둑들도게임속에서매우특징적이게묘사되고있죠.나쁜짓을하는캐릭터인데정의의사도가되기도하고,특별한무기를사용하기도하고,여러가지재미난게임성을담보하는캐릭터가되는경우가많았거든요.어떤도둑캐릭터가있는지찾아보는것도재미있을것같습니다.조기자:다만오늘주제를딱도둑으로한정하기보다는,도둑설정이거나혹은강도라든가물품강탈이라거나그런부분까지포함해서넓게살펴보도록하면더재미있을것같습니다.자아달려보시죠.한국콘텐츠진흥원의불법웹툰근절캠페인.도둑이본포스팅과통하는주제이기도하고너무공감되는내용이라가져왔다[도둑이등장하는게임들!살펴보자!!]조기자:세상에도둑을테마로한게임은정말많죠.그중에서도충분히인지도있는대표적인게임만꼽아도오늘포스팅하기에부족할것같습니다.검떠님이좋은게임을골라주셨으면합니다.검떠:네에.도둑이등장하는게임에대해살펴보도록하죠.제일먼저소개를해드릴게임은,얼렁뚱땅행동하는대머리형제들,홀이와뚱이라고오락실에써있던게임.'보난자브라더스'입니다.(원래는보난자브로스지만편의상브라더스라고하겠습니다.)조기자:와우'보난자브라더스'.당시고해상도모니터전용으로출시되어서,압도적으로깔끔한그래픽을보여준게임이죠.검떠:1990년도에출시된이게임은일종의잠입절도(?)게임장르를채택하고있습니다.플레이어가2인조도둑이되어경찰을기절시키기도하고,고가의물건을훔쳐탈출하는내용을다루고있죠.'메탈기어'처럼잠입하여,1P플레이어와2P플레이어가서로협력하여경찰들을무력화시키고무사히보물들을훔쳐서달아나야하는내용입니다.조기자:저는처음에이게임을오락실에서보고깜짝놀랐었습니다.아니이만져질듯한그래픽이뭐야?라고요.알고보니'보난자브라더스'는당시로써는엄청난고해상도를갖춘게임이었던거죠.세가의시스템24라는기판의압도적인파워에힘입어서,수평주파수24KHz(EGA급)를지원하면서해상도가다른종전의기판들이320240인데반해496384로높아서화질이엄청나게좋았던것입니다.그야말로선명한그래픽을감상할수있었죠.이빤질거리는그래픽을보라!!예술이다!!!검떠:화면이분할되어두유저가협력해서플레이하는점이돋보였고,나미키코이치가담당한BGM도꽤인기요소였습니다.캐릭터나배경모두에3D효과가나도록윤기를주는등새로운그래픽컨셉또한이시리즈에서확정지었는데요,이렇게3D느낌이나는그래픽,뚱뚱이와날씬이,도둑이라는배경,협력플레이등은모두'탄트알'시리즈에그대로계승되는모습을보이게됩니다.결국제작사인세가에서는'보난자부라더스'를시작으로'탄트알'로생명을이어간것이라할수있습니다.앞으로도이런게임시리즈가잔뜩나왔으면좋겠다고생각해보지만,오락실이죄다사라지고있는추세여서그것은한여름밤의꿈같은것이겠지요.[홍길동]재믹스/MSX버전검떠:1990년도에,새론에서개발한한국오리지널재믹스게임이있었죠.바로'홍길동'입니다.불법복제가횡행하던시절에몇안되는가물에단비같은게임이었죠.1991년도에클로버소프트를통해유통되었습니다.조기자:사실게임내에서도둑질을한다기보다는..홍길동이라는자체가양반집을털어백성들에게나눠준다는의로운도둑의상징같은것이니까요.한국에서도의적인데,일단도둑은도둑이니..흐검떠:홍길동전을모티브로만든횡스크롤액션게임이며게임자체는지극히평범하고완성도도많이떨어지는편이죠.홍길동이유령이나물고기같이생긴적들을해치우며나아가는횡스크롤게임인데,좋게봐주려해도너무조악해서지금즐기긴꽤어렵습니다.그래픽도별로지만적을맞추는사운드가너무거슬려서오래게임을진행할수가없을정도입니다조기자:에이그렇다고해도,그래픽을보시면귀신이나초가집중한국형배경에한국오리지널세계관을담은게임중하나라소중한문화유산인게임이라고할수있습니다.사실곽팩으로구하고싶은워너비1호게임이긴한데..좀처럼구할수가없네요.당시에도거의팔리지않은탓인지..(고가에살테니양도가가능하신분은연락부탁드립니다.되팔이용이아니라한국문화유산보관용..)[돌아온영웅홍길동]IBMPC버전LG에서출시한'돌아온영웅홍길동'/출처:올드피씨게임즈블로그LG에서출시한'돌아온영웅홍길동'/출처:올드피씨게임즈블로그검떠:돌아온영웅홍길동이라는애니메이션이극장에서개봉한적이있었습니다.이러한홍길동을모티브로98년도에만들어진게임이죠.게임구성이나시스템등은월트디즈니의'알라딘'시리즈를닮아있습니다.점프하고,적을공격하고,때리고스테이지를클리어해가는방식입니다.움직임도부드럽고,그래픽도좋은편이고그렇다보니플레이하면'나쁘지않은데?'라는생각을하게됩니다.당시쌈마이한국게임이별개있겠어?라고생각하다가이정도면괜찮네싶은거죠.그리고게임도중에미려한극장판애니메이션의스토리가나오기도하는등나름대로괜찮은시도를했던게임입니다.홍길동스크린샷.늑대의모습이인상적이다[왕가의계곡]킹스밸리/MSX버전검떠:사실이게임은이번포스팅에넣어야하나말아야하나고민을하기도했습니다.왜냐면..설정상주인공이고고학자거든요.하지만사실상게임내에서이고고학자가하는것은미이라를피해보물을훔쳐가는도굴꾼입니다.조기자:개인적으로도이킹스밸리..왕가의계곡은이번포스팅에꼭필요하다생각합니다.코나미의명작액션퍼즐시리즈의제대로된시발점을알리는유적액션게임으로,쫓아오는미이라(?)들을피해서왕가의유적속보물을득템하는게임이죠.이런형태로보면과거MSX의'부기우기정글'이나기존'로드러너'식퍼즐액션을떠올리실수있을텐데요,그게임들과다른확실한차별점으로도구(드릴,곡갱이)와점프를활용한다는점이포인트입니다.후속작으로나중에출시된엘기자의봉인역시많은사랑을받은게임이었죠.익숙한BGM도매력입니다.검떠:흐흐.처음엔왜이리쉽나싶지만,갈수록막히게되죠.특히미이라들도특징이있어서,계단을미친듯이빨리내려온다거나하는경우도있습니다.다양한플랫폼으로이식된게임인데,국내에서는그래도IBMPC아니면MSX용으로많이들즐겼을거라생각해서MSX판스크린샷을가져왔습니다.^^[마피]고양이도둑과쥐경찰의숨바꼭질!/패미콤,아케이드버전검떠:이세로화면,반다이남코에서1983년도에출시한마피입니다.오락실용게임보다는MSX나패미콤게임으로더유명했던바로그쥐돌이입니다.조기자님도잘아시죠?조기자:그럼요~저는재믹스로엄청많이했던게임이죠.너무좋아해서지금도절대이름을까먹지못하는게임입니다.좌우이동하면서도둑을잡아야하는데,어렸을땐그조건을찾기가쉽지않았어요.덤블링(트램폴린)하는곳은안전하지만너무오래타면고무가끊어지기도하고,어렸을때에는와이런시스템이있다니하고감탄했던게임중하나입니다.검떠:어렸을때가장신기했던점은주인공이경찰인데왜쫓길까?라는것이었습니다.알고보니경찰이쥐고도둑이고양이였더군요.그래서주인공이경찰이면서도잡아먹힐까봐도망다닐수밖에없었던거죠.이게도대체무슨컨셉이여?여튼경찰쥐인마피는도둑고양이인"냠코"와그의패거리"뮤키즈"들을잡기위해아지트에들어가서그들이훔친물건들을되찾기위해동분서주하게되죠.아기자기하고귀엽고누구나할수있는재미난게임이었습니다.조기자:BGM역시당시게임뮤직치고는명작이라불리우지요.'마피'라는이름은남코에서제작한로봇마우스경진대회출전용로봇쥐에서따온거라고하네요:)[뱅크패닉!]아케이드/세가마스터시스템버전검떠:서부의보안관이야기를모티브로한게임,'뱅크패닉'입니다.은행을털러오는도둑들을지키는게임이죠.일종의순발력게임이라고할수있겠습니다.검떠:서부의보안관,강도들이쉴새없이들이닥칩니다.문이열리면선량한시민인지강도인지파악해서강도가먼저총을쏘기전에내가총을쏴서제압하는거죠.그..'청이올려','백기올려','청기올리지말고'~이렇게나오던캡틴플래그게임을생각하시면되죠.검떠:플레이어가할일은레버로화면좌우를이동하며,12개의창구를감시하는겁니다.화면에3개의창구가들어오는데왼쪽,가운데,오른쪽을선택해총을쏠수있습니다.12개의창구전부에돈을받으면스테이지가클리어되는식이죠.현상수배지에나온강도가튀어나오면지체하지말고총을쏴야하는데요,다양한변수가있기에그렇게단순하지만은않습니다.굉장히빠른강도도있고,막피하는강도도있거든요.강도가돈주머니를가져가면서유인하기도하고요.조기자:80년대의초창기세가게임으로나름재미있고재치있는게임이었다고생각합니다.[괴도Q]PC도스버전검떠:이게임을기억하시는분들이계실까싶긴한데요,저는어렸을때재밌게즐겼던게임이라소개를해봅니다.1995년에플립플롭과아스키가제작하고1996년에국내에서쌍용이한글화하여배급을맡아유통했던윈도우고전게임입니다.총256칼라를사용했으며마우스로모든조작을사용하는파노라마탐정게임입니다.플레이어는5개의난이도를가진스테이지중하나를선택해서형사들에게명령을내리는보스가되어범인인괴도Q를잡아야하죠.저장이나불러오기없이실시간으로7명의형사와경찰대를이용하여범인을체포해야한다는점때문에썩쉬운게임은아니었습니다.조기자:흐흐.괴도Q는5일의시간이지나거나도시밖으로탈출하면승리하는식이었죠.옛날생각이확나네요.[슬라이쿠퍼]도둑너구리의대활약!!PS2버전검떠:서커펀치프로덕션에서제작했던게임시리즈로,PS2를대표하는게임중하나였죠.'라쳇앤클랭크'와함께동물주인공으로하며전연령층멤버들이즐길수있는액션게임으로전략적으로만들어진게임입니다.가문대대로괴도로서전세계적으로활동한쿠퍼가문의마지막자손슬라이쿠퍼를중심으로일어나는사건들을다루고있는데,딱봐도모티브가괴도루팡이라는것을알수있습니다.모두가잘아는괴도루팡에너구리를덧씌워아이들에게친숙하도록하여진입장벽을낮춘거죠.조기자:제가패미통PS2소속으로있었던시절에PS2전성기에취재했던게임이기도합니다.당시에게임을즐겼던20대분들이라면15년이훌쩍지난지금에도이게임을재미있게했던기억이나추억을감추지못할거라생각합니다^^세계관은등장인물들이전부동물형수인이라는것만제외하면그냥인간사회와흡사합니다.[무한의계단]도둑이있다!도둑이!검떠:많은분들이재미있게즐겨오던'무한의계단'.좌우손쉽게즐길수있는스테디셀러로인기가많은모바일게임인데요,이게임에도도둑이등장합니다.지난2015년에무한의계단에새로운업데이트가되었는데,바로도둑잡기모드입니다.주인공이비밀요원이되어도둑을잡는내용이죠.게임구조야똑같이계단을무한대로오르는것이지만,도둑을잡아야한다는당위성과목적성을주면서상당한인기를얻었습니다.역시게임은동기부여가중요한것이니까요.조기자:도둑잡기모드는스테이지형식으로,당연하게도뒤로갈수록어렵지만보상도꽤잘주어져서흥미를끌었죠.아이게임지운것같은데,다시받아서열심히또터치스크린을연타해보고싶네요.휴..오늘은여기까지할까요?최근에일도많고주말행사도많고여러가지로중첩되는군요.검떠님도환절기감기조심하시고,독자분들도감기조심하세요.오늘도화이팅입니다.검떠:네.조기자님도수고하셨습니다.다음에또재미난포스팅해보죠.반가웠습니다!조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'게임속도둑들'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:검떠패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:조기자먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-08-03 16:47
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[IT뉴스]NH농협캐피탈, 오라클 클라우드 인프라스트럭처로 업무 연속성 극대화

NH농협캐피탈이오라클클라우드인프라스트럭처(OCI)를도입해핵심금융서비스의운영복원력과업무연속성을강화했다.NH농협캐피탈은OCI기반의재해복구(DR)환경을구축해신속한복구체계를갖추고,운영효율성확보및비용최적화에성공했다고3일밝혔다.NH농협캐피탈은고객중심의종합디지털금융서비스를제공하는선도적인국내여신전문금융회사다.회사는최근개정된전자금융감독규정을준수하고운영복원력을강화하기위해기존의온프레미스데이터백업방식을OCI기반의독자적인DR프레임워크로전환했다.대규모장애나시스템오류가발생하더라도서비스중단없이안정적인운영을지속할수있는기반을마련한것이다.장종환NH농협캐피탈대표이사는“신뢰도높은금융서비스를제공하기위해서는고객의안정적인서비스이용을항시보장하는견고한기술인프라가필수적”이라며“OCI기반의재해복구체계를구축해운영복원력과업무연속성을대폭강화했고,이를바탕으로고객이안심하고이용할수있는금융서비스를제공할수있게됐다”라고말했다.NH농협캐피탈은OCI를통해재해복구절차를자동화하고필요한리소스를유연하게할당해변화하는비즈니스환경에맞춰복원력및운영효율성을높였다.또한인프라비용을최적화하는동시에,기존애플리케이션아키텍처를재설계하지않고도오라클클라우드VM웨어솔루션을활용해기존VM웨어환경을OCI로원활하게확장했다.이와함께오라클베이스데이터베이스서비스를통해데이터베이스워크로드의재해복구체계를구축하고,OCI블록볼륨을활용해핵심데이터와애플리케이션을위한고성능·고가용성스토리지를구현했다.김성하한국오라클사장은“금융기관이변화하는규제환경과높아진고객기대에맞춰시스템고도화를추진함에따라,대규모환경에서도안정적인복원력과보안,성능을제공하는클라우드인프라가필수요소로떠올랐다”며“OCI는엔터프라이즈급인프라를바탕으로기업의재해복구체계현대화와비즈니스연속성확보를지원한다.이를통해오라클은앞으로도NH농협캐피탈과같은금융사가운영복원력과업무민첩성을높이고,핵심금융서비스를한층안정적으로제공할수있도록적극적으로도울것”이라고밝혔다.한편,이번구축프로젝트는오라클파트너네트워크회원사인SKAX와유클릭스가주도했다.최호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-08-03 16:47
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[IT뉴스]"배터리 0%까지 써야 오래 간다?"...스마트폰 충전 오해 5가지

과충전·무선충전·비정품충전기까지,리튬이온배터리관리법정리(지디넷코리아=안희정기자)스마트폰을충전할때"배터리를0%까지써야오래간다","밤새충전하면과충전된다"는이야기를한번쯤들어봤을것이다.하지만최신스마트폰대부분에탑재된리튬이온배터리에서는이런통념이사실과다른경우가적지않다.미국IT매체BGR은최근스마트폰배터리수명을둘러싼대표적인오해5가지를소개,충전방식보다배터리발열을줄이는것이수명관리의핵심이라고보도했다.충전중사용자체보다'발열'이문제충전중스마트폰을사용하는것자체가배터리를손상시키는것은아니다.이메일확인이나웹서핑,음악감상처럼비교적가벼운작업은큰문제가되지않는다.다만고사양게임이나4K영상촬영·스트리밍처럼스마트폰에높은부하를주는작업은충전과정에서발생하는열과맞물려배터리온도를크게높일수있다.리튬이온배터리는높은온도에장시간노출될수록성능저하가빨라질수있는만큼,빠른충전이필요하다면충전중에는사용을최소화하는것이바람직하다.스마트폰충전사진(사진=클립아트코리아)비정품충전기,인증여부확인해야가격이저렴한충전기라고해서모두문제가있는것은아니지만,안전인증을받지않은제품은전압과전류를안정적으로공급하지못할가능성이있다.이경우충전중발열이증가하거나충전포트와내부회로에부담을줄수있다.전문가들은제조사정품또는공인인증을받은충전기사용을권장한다.아이폰은애플의MFi(MadeforiPhone)인증제품,USB-C기반안드로이드기기는USB-IF인증제품을선택하면보다안전하게사용할수있다.배터리0%까지방전할필요없어과거니켈계배터리와달리리튬이온배터리는완전방전을반복하는것이수명유지에도움이되지않는다.배터리가완전히방전되기전에충전하는것이셀에가해지는부담을줄일수있으며,일반적으로20~80%수준에서충전과사용을반복하는것이배터리수명관리에유리한것으로알려져있다.다만배터리잔량표시가비정상적으로작동하는경우에는센서보정을위해드물게완전방전과완전충전을한차례진행하는것이도움이될수있다.밤새충전해도과충전되지는않는다최신스마트폰은배터리가100%에도달하면충전을자동으로중단하는배터리관리시스템을갖추고있어밤새충전한다고해서과충전이발생하지는않는다.다만배터리를장시간100%상태로유지하는것은장기적으로배터리노화를다소촉진할수있다.이를줄이기위해애플은'최적화된배터리충전',삼성전자는'배터리보호'와같은기능을제공하고있다.또충전중에는베개아래나서랍처럼열이쉽게빠져나가지않는장소는피하고,통풍이잘되는곳에서충전하는것이좋다.무선충전은편리하지만발열은더많아무선충전화면(사진=클립아트코리아)무선충전은케이블없이사용할수있어편리하지만유선충전보다에너지손실이커상대적으로더많은열이발생한다.특히충전패드와스마트폰의코일위치가정확히맞지않으면충전효율이떨어지고발열도증가할수있다.최근에는자기정렬기능을지원하는Qi2규격이도입되면서충전효율이개선되고있지만,배터리발열을최소화하려면장시간충전이나취침중충전은유선충전이보다유리할수있다고BGR은전했다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-03 16:47
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[IT뉴스]서울테크노파크, 베트남 스마트제조 시장 진출 지원…9월 한·베 기술교류 본격화

-인공지능혁신추진단-베트남국가혁신센터협력MOU체결-9월'AutomationWorldVietnam2026'연계기술교류·비즈매칭추진서울테크노파크가국내스마트제조기술기업의베트남시장진출을지원하기위한한·베협력네트워크를구축하고,오는9월부터기술교류와비즈니스매칭을본격추진한다고밝혔다.중소기업기술정보진흥원인공지능혁신추진단(KASMO)과베트남국가혁신센터(NIC)는국내스마트기술기업의베트남진출기반마련을위해업무협약(MOU)을체결했다.이어지난7월29일베트남하노이국가혁신센터(NIC)본사에서는서울테크노파크가참여한'한·베스마트기술교류협력및비즈니스매칭추진공동협력회의'가열렸다.회의에는베트남국가혁신센터킴응옥타인응아(KimNgocThanhNga)부센터장을비롯한베트남측관계자와인공지능혁신추진단정호용실장,서울테크노파크이효진팀장등한국측관계자가참석했다.참석기관들은오는9월9일부터11일까지베트남하노이베트남엑스포지션센터(VietnamExpositionCenter,VEC)에서개최되는'AutomationWorldVietnam2026'과연계해'한·베스마트공장기술교류세미나및비즈니스매칭행사'를공동추진하는방안을논의했다.국내스마트기술기업과베트남제조기업간사전수요조사와기업매칭,제조현장방문,기업별상담등구체적인협력방안도협의했다.베트남재무부산하국가혁신센터(NIC)는혁신생태계조성과기업의혁신및디지털전환을지원하는국가혁신기관이다.NIC는한국의스마트공장공적개발원조(ODA)사업과연계해△스마트공장기술교류협력강화△한국스마트기술기업과베트남기업간협력네트워크구축△디지털전환전문인력양성등을한국측수행기관과함께추진할계획이다.서울테크노파크는2019년부터운영해온'서울스마트제조기술기업협의회'를통해축적한기업네트워크와기술협력경험을이번한·베비즈니스매칭에적극활용할예정이다.협의회에는스마트공장솔루션,제조자동화,인공지능(AI),데이터분석등다양한분야의기술기업이참여하고있다.앞으로서울테크노파크는한국스마트공장ODA사업전담기관인인공지능혁신추진단과협력해국내스마트제조기술기업의베트남진출수요와현지제조기업의공정혁신수요를연결할계획이다.기술제안과실증(PoC),현지파트너십구축,계약체결등실질적인해외진출성과로이어질수있도록지원을확대한다.윤종욱서울테크노파크원장은“이번협력은국내스마트기술기업이베트남제조기업과직접교류하며실질적인사업기회를발굴할수있는기반을마련했다는점에서의미가크다”며“인공지능혁신추진단과베트남국가혁신센터와의긴밀한협력을통해국내기업의베트남시장진출과지속적인기술협력성과창출을적극지원하겠다”고말했다.임민지기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-08-03 16:47
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[IT뉴스]“우리가 1호 될거야”…삼성·LG, 히트펌프 보일러 경쟁 본격화

(사진왼쪽)삼성전자‘EHS히트펌프보일러’를설치한박종연고객가족이지난달30일제주애월지역단독주택앞에서기념사진을촬영하고있다.현판식사진에는‘삼성전자난방전기화사업1호설치가구’라고쓰여있다.[삼성전자]/(사진오른쪽)LG전자는지난달31일제주시에서‘2026년제주생활속히트펌프보급사업공식1호현판식’을진행했다.[LG전자]국내에서도가정용‘히트펌프보일러’시장이열린가운데삼성전자와LG전자가본격적인경쟁을벌이고있다.서로‘1호타이틀’경쟁부터신경전이벌어지는양상이다.3일산업계에따르면삼성전자는지난6월25일제주애월의한단독주택에‘EHS히트펌프보일러’를설치하고지난달30일해당설치가구에서고효율난방솔루션의본격적인확대를알리는현판식을가졌다.현판식사진에는‘삼성전자난방전기화사업1호설치가구’라고쓰여있다.삼성전자는이튿날인31일에는제주도도남동에마련된‘EHS올인원’실증현장에서난방과급탕뿐아니라냉방까지제공하는차세대냉난방공조(HVAC)통합솔루션까지선보였다.EHS올인원을이용하면한대의실외기로공기냉방도가능해우리나라와같은사계절기후에서냉난방환경을구현할수있다고삼성전자는설명했다.실증현장에는이호현기후에너지환경부2차관등이참석했다.LG전자는정부가난방전기화정책의일환으로추진하는히트펌프보급사업의첫무대인제주에서‘1위사업자로선정됐다’는점과‘1호현판식’을가졌다는점을강조했다.실제LG전자는관련사업에서올상반기제주도보급물량1042가구중가장많은450가구의설치를전담해저력을과시하고있다.LG전자는지난달31일제주도에서히트펌프보급사업공식1호현판식을진행했다.이날행사에는삼성전자EHS올인원실증현장에모습을보였던이호현기후부2차관등정부인사가참석했다.LG전자는“이번보급사업에서1위사업자로선정돼가장많은450가구의히트펌프제품설치를전담한다”고설명했다.1호설치현장은5인가구가거주하는55평규모의단독주택으로,LG전자의고효율일체형히트펌프솔루션인‘LG써마브이히트펌프보일러’가설치됐다.LG전자는2008년부터글로벌시장에서히트펌프사업을지속해왔다.2011년부터는국내에서시스템보일러사업을시작했으며,2018년국내제조사중유일하게주거용일체형히트펌프시스템보일러를공급하며사업역량을축적해왔다.히트펌프보일러는자연상태의공기열과전기를활용해실내난방과온수를공급하는통합솔루션으로,에너지효율이100%미만인화석연료기반의기존보일러와비교해투입되는에너지대비더많은열을생성할수있는것이장점이다.이에정부는탈탄소전환속도를높이기위한난방전기화정책의대표사업으로역점을두고보조금을지원하는등히트펌프보일러시장확대를장려하고있다.정부가시장을적극지원하면서관련사업자간의경쟁도본격화하고있다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-08-03 16:47
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[IT뉴스]"구독 수익으론 부족"...OTT, 실시간 중계로 광고 수익 극대화

가입자성장한계봉착OTT,시청집중도높은실시간중계에광고도입(지디넷코리아=홍지후기자)온라인동영상플랫폼(OTT)구독시장이포화되면서광고형요금제와실시간콘텐츠를결합한수익모델강화전략이확산되고있다.스포츠나콘서트와같은실시간콘텐츠로이용자체류시간과광고노출을동시에늘리려는목적이다.3일업계에따르면넷플릭스·쿠팡플레이·티빙·웨이브등주요OTT플랫폼은스포츠·콘서트등라이브콘텐츠를강화하며광고수익을극대화하는전략을펼치고있다.넷플릭스는지난3월서울광화문에서진행된방탄소년단(BTS)컴백공연을독점으로선보였고,미국에선미식축구(NFL),프로레슬링(WWE)생중계를진행한다.쿠팡플레이는잉글랜드프리미어리그(EPL)·한국프로축구(K리그)경기를,티빙은한국프로야구(KBO)를,웨이브는골프(KLPGA·KPGA투어)중계를실시간으로선보인다.OTT의라이브콘텐츠확대는최근도입된광고형요금제이용자기반광고수익을극대화하기위한전략으로풀이된다.최근몇년새AI,동영상,음악등구독서비스가많아지면서더많은가입자를유치하거나구독료를올리는방식은수익창출에한계가있다는설명이다.사진=이미지투데이실시간콘텐츠는기제작콘텐츠(VOD)와견줬을때광고매력도가높은것으로나타났다.한날한시에진행되는라이브콘텐츠특성상광고집중도가높아지며효과가높아진다는것이다.고삼석동국대첨단융합대학석좌교수는“구독시장경쟁이심화하면서가입자기반수익모델은포화상태가됐다.OTT는광고형요금제로광고기반수익모델이라는새로운방향을찾고있다”며“실시간스포츠·콘서트는많은시청자가한꺼번에몰려콘텐츠를보는킬러콘텐츠고,광고측면에서중요시장”이라고설명했다.노창희디지털산업정책연구소장은“VOD는이용자가시청시간을통제할수있기에넘겨보기등으로광고를회피할수있지만,스포츠·콘서트실시간콘텐츠는회피가어렵기때문에광고집중도가올라간다”며“광고주입장에서실시간콘텐츠는매력도가높다”고말했다.대형행사중계가아니더라도일반예능·드라마를계속틀어주는티빙·웨이브등실시간콘텐츠·채널,모바일앱안에영상콘텐츠를오디오로즐길수있는서비스는OTT일상적사용을유도해광고수익을올리는것으로알려졌다.업계관계자는“VOD는몇시간집중해서보고끝나지만,실시간콘텐츠는이용자가일상에서BGM처럼계속틀어두면서OTT의필요성을높인다”며“OTT는실시간콘텐츠사이사이광고를내보내광고수익을극대화할수있다”고설명했다.그러면서“구독피로도가높아지며이용자는쓸일없는앱은지워버린다”면서“이제얼마나많은가입자를유치하느냐와더불어개인의일상생활을얼마나점유하느냐도OTT경쟁력에중요하다”고덧붙였다.홍지후기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-03 16:47
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[IT뉴스]7월도 번호이동 시장 '후끈'…갤 폴드8 흥행에 8월도 기대감

삼성감사페스티벌로두달연속활기갤폴드8개통에8월도시장활력예상통신3사로고.뉴시스[파이낸셜뉴스]비수기로꼽히는7월이동통신시장이2개월연속번호이동60만건을넘기며이례적인활기를이어갔다.갤럭시Z8시리즈개통이본격화되는8월에는시장열기가한층커질것이라는전망이나온다.3일한국통신사업자연합회(KTOA)에따르면지난7월번호이동건수는63만5361건으로집계됐다.평년월평균번호이동건수가50만건대인것을감안하면크게웃도는수준이다.사업자별로는SK텔레콤이3887명,LG유플러스가1594명순증을기록했다.반면KT는3586명,알뜰폰(MVNO)은1895명순감했다.7월전체번호이동은지난6월64만1932건을기록했던것에비해소폭감소했지만,예년보다높은수준을유지하며시장열기가이어졌다는평가다.통상이동통신시장은3월신학기와5월가정의달특수가끝난뒤하반기플래그십스마트폰출시전까지비수기에접어든다.하지만올해는삼성전자가지난6월8일부터7월5일까지진행한'삼성감사페스티벌'이비수기시장의변수로작용했다.삼성전자는행사기간갤럭시스마트폰구매자에게구매금액의20%를디지털온누리상품권으로환급했다.자급제는물론통신사를통한개통도혜택대상에포함했다.그결과6월과7월전체번호이동은연속60만건을웃돌았다.통신3사합산번호이동순증도4월7353명,5월1만1211명에서6월에는1만2118명으로확대됐다.시장에서는갤럭시Z8시리즈사전개통과정식출시가본격화되는8월번호이동시장규모가한층커질것으로보고있다.삼성전자는지난달갤럭시Z8시리즈를공개하고지난7월28일부터이날까지사전예약을진행중이다.오는4일사전개통과7일정식출시를앞두고있다.8월에는사전예약물량이본격개통되면서번호이동증가세에힘을보탤것으로예상된다.업계에따르면갤럭시Z8시리즈는국내사전예약첫날라이브방송에서전작인갤럭시Z폴드7대비2배이상의판매량을기록했다.특히새롭게여권형디자인과4대3화면비를적용한갤럭시Z폴드8이흥행을주도한것으로알려졌다.업계는현재와같은사전예약추세가이어질경우역대폴더블시리즈최다판매기록인갤럭시Z폴드7의104만대를넘어설가능성도있는것으로보고있다.통신업계관계자는"7월초까지진행된삼성감사페스티벌로스마트폰교체수요가꾸준히이어졌다"며"갤럭시Z8시리즈사전예약열기도뜨거운만큼개통과출시가본격화되는8월번호이동시장은7월보다더욱활발해질가능성이크다"고말했다[email protected]최혜림기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-08-03 16:47
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[IT뉴스]'선택과 집중' SOOP, 실리 전략 1년…치지직 공세에 밀렸다

2분기매출1038억·영업익126억…광고매출도11.6%감소SOOP이중계권경쟁탈피를선언하며'선택과집중'전략을취했으나네이버치지직에밀리며고민이깊어지고있다./그래픽=강지호아프리카TV가'SOOP'으로사명을변경하며대대적인이미지개선과체질개선에나선지1년여가지났다.대형스포츠중계권경쟁을지양하고e스포츠외연확장에집중하는실리전략을취했으나네이버치지직의공세에고전하는모양새다.SOOP은올해2분기연결기준매출1038억3900만원,영업이익126억2800만원을기록했다고지난달31일밝혔다.전년동기대비각각11.2%,57.9%줄었다.부진한실적의주요원인은비용증가와광고매출감소가꼽힌다.영업비용은인건비와스트리머지원비,대형광고캠페인제작물량증가에따른지급수수료상승등이맞물리며전년동기대비5%늘어난912억1100만원을기록했다.이민원대표는이번실적발표에서"2분기세무조사에따른일회성비용과전략적투자가맞물리면서전체실적이기대에미치지못했다"고설명했다.특히e스포츠일정변화여파로광고매출은전년동기대비11.6%줄어든272억원에그쳤다.SOOP관계자는"e스포츠제작사업등이매분기고르게있는게아니라2분기에특히적었던것"이라며"e스포츠외연확장은다각도로추진해나가고있다"고말했다.리브랜딩1년이지났음에도수익구조의한계는여전하다는지적도나온다.사명변경을통해아프리카TV시절의부정적이미지를걷어내고체질개선에나섰으나여전히별풍선등기부경제를포함한플랫폼매출이741억2800만원으로71%를차지하고있어서다.회사측은'매출원다변화'관점으로봐야한다는입장이다.SOOP관계자는"플랫폼매출비중은1분기70%수준으로큰변동이없으며비중자체가낮아지는흐름"이라며"기부경제플랫폼의기본강점을유지하면서광고등신규매출원을붙여나가는단계"라고강조했다.경영진이공언했던실리중심의'선택과집중'전략은네이버치지직의공세와맞물려시험대에올랐다.최영우대표는지난해7월2분기실적컨퍼런스콜에서"대형스포츠중심으로판권분쟁으로가격이높아지는데속된말로치킨게임을하지않을것"이라며현실적판단을강조한바있다.반면대형중계권을적극확보한치지직은대규모유저유입효과를단단히누리고있다.치지직은2026북중미월드컵104개전경기를생중계하며지난6월한국대남아공전당시자체집계최고동시접속자약494만명을기록했다.소프트콘뷰어십에따르면최근한달간양사의평균시청자는약14만명으로비슷했으나최고동시시청자수에서는치지직(80만명)이SOOP(45만명)을크게앞질렀다.치지직은지난달6일프랑스파리에서개막한e스포츠월드컵(EWC2026)25개전종목을단독생중계하고있다.지난4월에는LCK공식데이터(GRID)제휴로실시간중계정보를제공하는등유저저변을빠르게넓혔다.SOOP은하반기유저유입확대와수익원다변화로반전에나설계획이다.스트리머자율육성제도및'성과인증제도'를도입해기부경제생태계에활력을넣는한편광고자회사3곳과SOOP플랫폼의강점을결합한'통합마케팅브랜드'를론칭해광고매출을끌어올린다.기술및서비스측면의개선도병행한다.기능중심이었던기존UI/UX를넘어서는대대적인개편을준비중이며AI기반개인화추천·자막·채팅번역등을적용해글로벌유저의언어장벽을낮춘다.개편된UI/UX는1년중SOOP의최대행사인'스트리머대상'에서전격공개될예정이다.김미현기자[email protected]©동행미디어시대&sidae.com,무단전재및재배포금지

26-08-03 16:37
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[IT뉴스]외면받는 SiC 전력반도체…정부 5000억 R&D도 수요기업없어 난항

2024소부장뿌리기술대전참관객이트리노의고전압전력반도체웨이퍼를살펴보고있다.이동근기자[email protected]정부가차세대전력반도체인탄화규소(SiC)산업육성을위해추진하는5000억원규모연구개발(R&D)사업이수요를이끌앵커기업을확보하지못해속도를내지못하고있다.대기업이낮은수익성과사업성을이유로소극적인태도를보이면서,수요기업연계를전제로한정부R&D가기획단계에서부터차질을빚고있다.정부는지난6월12일비상경제본부회의에서'차세대전력반도체상용화기술로드맵'을6월중마무리하고,수요기업연계형대형R&D기획에착수하겠다고밝혔다.대기업을비롯한수요기업을앵커기업으로참여시켜세부과제와사업구조를구체화한다는계획이었다.그러나8월초현재까지로드맵확정발표는나오지않았다.수요기업연계형R&D도구체적인과제공모나사업자선정단계로넘어가지못한채과제기획과예산협의에머물러있다.업계는정부와반도체산업협회등이대기업참여를설득하고있지만,실질적인앵커기업을확정하지못한것이사업추진의병목으로작용하고있다고봤다.중국산저가형화합물반도체공세가거세지고전력반도체사업의수익성이상대적으로낮아대기업참여를끌어내기어렵다는분석이다.국내전력반도체수요는약90~95%를수입에의존하며차세대와이드밴드갭반도체인SiC·질화갈륨(GaN)소자의기술자립률은10%수준에그친다.전기차,인공지능(AI)데이터센터,신재생에너지,전력망,방산등핵심산업의공급망안정성을높이기위해국산화가필요하지만,정작대규모수요를담당할기업의참여가뒷받침되지않고있다.정부의전력반도체육성로드맵은기술자립률을2030년까지20%수준으로끌어올리는것이목표다.소재·소자·모듈·시스템전주기를아우르는상용화기술확보와수요기업참여형대형R&D,공공팹·실증인프라활용을핵심으로한다.업계관계자는“각중견·중소기업이개별적으로대기업에접촉해참여를설득하고있지만실질적인성과를내기어렵다”며“정부가직접나서주지않으면'맨땅에헤딩'식영업과마찬가지”라고말했다.설계뿐아니라SiC제조현장에서도대기업참여를유도하기어려운사업이라는반응이나온다.공급망다변화와국산화필요성에는공감하지만,마진율이낮아사업매력도가떨어진다는의미다.투자수익률이높은선단공정이나메모리사업수요가큰상황에서전력반도체에인력이나내부자원을배치하기어렵다는것이다.필요한물량은외국기업제품을수입해사용하는것이아직효율적이라는판단도작용하고있다.프로젝트에속도를내려면민간에만컨소시엄구성을맡길것이아니라정부가앞장서'컨트롤타워'역할을해야한다는지적이나온다.개별주체가예산절감,수익성,정책성과등각자입장을고수하는것이병목현상의원인이라는분석이다.실제로SiC인프라가잘구축된국가에서는행정단위별로경쟁을붙여프로젝트성과를내도록하는정책도활용하고있다.담당부처인산업통상부관계자는“현재기업과계속협의중인단계”라며“정확한시점을특정하기어렵지만,세부작업이마무리되는대로발표할예정”이라고말했다.이형두기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-08-03 16:37
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[IT뉴스]KAIST, 택배 배송 최적화 AI 모델 개발…실현 가능성부터 따져

"공장생산계획·병원근무표등혼자서학습하며의사결정"(지디넷코리아=박희범기자)최적의실행계획을스스로수립하는인공지능(AI)프로그램이개발됐다.김민수KAIST전산학부교수연구팀은AI가강화학습시행착오를반복하며,더나은선택을스스로학습하는기술‘RL-SPH'를개발했다고3일밝혔다.이기술은AI가현실적인조건을고려,택배배송이나공장생산계획,병원근무표등실행가능한계획을짤수있다.스스로학습하며,최적의실행계획을수립하는AI모델이개발됐다.KAIST전산학부김민수교수(왼쪽)와이태훈박사과정연구생.(사진=KAIST)김민수교수는"복잡한최적화문제의정답을자동으로계산하는프로그램인'솔버'등의도움없이AI가스스로최적의실행조건을찾아낼수있다"며"향후물류와제조,반도체생산,인력운영등다양한산업분야에서AI기반의사결정하는핵심기술이될것"으로기대했다.연구팀에따르면예를들어택배배송은배송시간을줄이는것뿐아니라차량적재량과기사근로시간을지키고모든배송지를빠짐없이방문해야한다.조건하나만어겨도아무리빠른경로라도실제로사용할수없다.전문용어로정수선형계획법(ILP)문제라는것.물류배송과차량경로탐색,공장생산일정,병원근무표작성등도마찬가지다.그런데기존AI는비용이적게드는계획을제안하더라도차량적재량이나근로시간같은현실적조건을위반하는경우가많았다.결국전문솔버(Gurobi나SCIP등)가마지막으로오류를수정해야했다.연구팀은이문제해결을위해개발한AI모델이'RL-SPH'다.이모델은처음부터정답을예측하는대신사람이계획을하나씩고쳐나가듯현재계획을단계적으로수정한다.변수(인원수,차량수,생산량처럼조정가능한값)를하나씩바꾸며제약조건(반드시지켜야하는현실의조건)을해결하고,그결과를학습해점점더나은계획을만들어간다.제1저자인이태훈KAIST전산학부박사과정연구생은"가장좋은계획보다실제로사용할수있는계획을먼저찾도록AI를설계했다"며"먼저실행가능해(모든제약조건을만족해실제사용할수있는계획)를찾고,이후비용과시간을줄이는2단계탐색전략을적용했다"고말했다.공장에서는먼저납기일과설비용량,작업인력등모든조건을만족하는생산계획을만든뒤,그상태를유지하면서생산비와시간을줄여나가는방식이다.기존기법과RL-SPH의실행가능해탐색과정비교.그림C는스스로실행가능해를탐색한다.(이미지=KAIST)연구팀은또변수와제약조건관계를학습하는새로운AI모델‘ILP-GT'와,문제해결에가장효과적인변수부터우선수정하는실행가능성인식탐색전략을적용해계산효율도크게높였다.이태훈연구생은"대표적인5종의벤치마크에서100%실행가능해를찾는데성공했다"며"일반정수변수가포함된복잡한문제에서도같은성능을유지했다"고설명했다.실험결과최적해와의차이를나타내는프라이멀갭(PrimalGap)은기존휴리스틱기법대비평균28.6배,탐색과정전체의품질과속도를평가하는프라이멀인터그럴(PrimalIntegral)은2.6배개선됐다.또한처음으로실행가능한계획을찾는시간도평균2.5배빨랐다.최신AI기술(PAS,DDIM,DiffILO등)과비교결과에서도'RL-SPH'만이모든벤치마크(SC,CA,IS)에서실행가능한계획을100%도출했다.학습시간도평균30분으로기존기술보다14.7배,최근비지도학습(정답을미리알려주지않고데이터에서스스로규칙을찾는AI학습방식)기반기술보다약34배빨랐다.특히산업계와학계에서널리사용하는국제최적화벤치마크(MIPLIB)에서도높은범용성을입증했다.기존보다최대67배큰문제는물론,학습과정에서한번도접하지못한새로운형태의문제에서도실행가능한계획을안정적으로찾아냈다.김민수교수는실용화관련"가장쉬운실용화는다른시작프라이멀휴리스틱과마찬가지로기존상용솔버에내장되는것"이라며"실험실초기버전에서는2초이내에첫실행가능해를찾았고,이는100%의실행가능해도출률을보인기존시작프라이멀휴리스틱보다대략180배빠른속도다.매번빠르게판단을내려야하는실시간의사결정시스템에특히적합할것"으로내다봤다.김교수는또"앞으로물류와제조,반도체생산,인력운영등다양한산업현장에서AI기반의사결정을구현하는핵심기술이될것으로기대한다”며"향후확장연구를진행할것"이라고말했다.연구결과는지난6일부터11일까지열린국제기계학습학회(ICML)에서발표됐다.한편교신저자인김민수교수는KAIST전산학과를졸업하고동대학원에서석,박사를받았다.현재KAIST학술정보처장과교원창업기업그래파이CEO를맡고있다.박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-03 16:37
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[IT뉴스]“이직 고민했더니 채용 광고가?”…검색어 넘어 ‘의도’ 읽는 AI 광고 시대

AI가대화맥락·구매의도분석해맞춤광고미국AI광고시장3년내12배성장전망구글·네이버이어오픈AI도가세…검색광고변화개인정보추론·광고투명성이새로운경쟁기준[이데일리신영빈기자]“요즘회사다니기너무힘들어.”인공지능(AI)비서에게털어놓은고민끝에이직플랫폼광고가등장한다면어떨까.검색창에입력한단순한키워드가아니라,AI와나눈대화의맥락과의도가광고의새로운데이터가되는시대가열리고있다.생성형AI가이용자의상황과구매의도를분석해맞춤형광고를제공하면서광고효율은높아질것으로기대된다.하지만동시에“내가털어놓은개인적인대화가어디까지상업적으로활용되는가”라는개인정보보호와광고투명성논란도커지고있다.[이데일리김일환기자]생성형AI가검색을넘어개인비서역할을하기시작하면서광고시장의경쟁기준도키워드매칭에서‘대화맥락과의도분석’으로이동하고있다.기존검색광고가이용자가직접입력한검색어와광고주가구매한키워드를연결하는방식이었다면,AI광고는여러차례이어진대화속에서이용자가해결하려는문제와잠재적수요를추론한다.예를들어이용자가주말홈파티를위한식료품구매방법을AI에묻는다면,AI는‘식료품’이라는단어뿐아니라참석인원,예산,배송일정등을종합적으로판단해관련상품을추천할수있다.광고주는구매결정초기단계부터이용자의상황에맞는상품을제시할수있고,플랫폼은검색이전단계까지광고접점을확대할수있다.3년내12배성장전망…AI광고패권경쟁시작글로벌빅테크기업들은생성형AI서비스에광고모델을결합하며새로운수익창출기회를모색하고있다.시장조사업체이마케터에따르면미국AI검색광고시장규모는2026년20억8000만달러에서2029년259억3000만달러로약12.4배성장할전망이다.같은기간전체검색광고시장에서AI광고가차지하는비중도1.3%에서13.6%까지확대될것으로예상된다.구글은AI가검색결과를요약하는‘AI오버뷰’와대화형검색서비스에검색·쇼핑광고를결합하고있다.마이크로소프트(MS)역시코파일럿답변화면에이용자질문의도에맞춘광고를연결하는방식을실험하고있다.아마존은쇼핑AI‘루퍼스’를통해이용자의질문과구매데이터를결합해상품추천정교화를추진하고있다.챗GPT광고화면예시(사진=오픈AI)국내에서는네이버가생성형AI검색서비스와광고결합에속도를내고있다.네이버는검색결과를요약하는‘AI브리핑’에AI광고상품‘애드부스트맥스’를적용해검색어와답변맥락,이용자의탐색흐름을분석한광고를제공하고있다.검색데이터를기반으로국내광고시장경쟁력을확보해온네이버가생성형AI시대에도기존우위를이어갈수있을지가관심사다.다만AI검색이기존검색트래픽을대체할경우검색광고중심의비즈니스모델에도변화가불가피하다는분석이나온다.오픈AI역시챗GPT를기반으로한광고모델가능성을검토하면서AI검색광고경쟁의변수로떠오르고있다.이동재오픈AI어카운트디렉터는3일서울에서열린‘맥스서밋2026’에서“단순히키워드를매칭하는것이아니라대화에담긴의도를파악해광고를노출하는방향”이라고설명했다.오픈AI는건강과정신건강,정서적으로취약한상황등민감한대화에는광고를게재하지않고불법·유해콘텐츠와규제대상상품도광고대상에서제외한다는방침이다.AI분류기가광고게재가능여부를판단하고사람의검토도병행한다는설명이다.다만AI가어떤기준으로대화를분류하고광고를선택하는지는외부에서검증하기어렵다는한계가있다.네이버‘애드부스트맥스’광고화면예시(사진=네이버)“속마음까지분석?”…AI광고시대의개인정보논란AI광고가기존검색광고와다른점은이용자가직접입력하지않은정보까지대화맥락을통해추론할수있다는점이다.이용자는AI와대화하며가족문제,경제적어려움,취업고민등검색창에는입력하지않을정보를공유한다.플랫폼이대화원문을광고주에게제공하지않더라도AI가맥락을분석해이용자의상황과관심사를추론할수있다는점에서개인정보논란이커질수있다.특정광고가왜노출됐는지,어떤정보가활용됐는지이용자가확인하기어렵다는점도기존검색광고와다른문제다.퍼플렉시티AI는AI답변옆후원질문형태의광고를시험했지만신뢰도훼손우려로관련사업을중단했다.앤스로픽도AI비서의판단이광고주의이해관계에영향을받아서는안된다며자사AI서비스‘클로드’를광고없이운영하겠다는방침을밝혔다.김명주인공지능안전연구소장은“생성형AI는이용자자신도모르는성향까지분석할수있다”며“어떤정보를광고에활용할지,특정광고가왜표시됐는지설명할수있는원칙이필요하다”고지적했다.AI광고시장의승부처는단순한추천정교함을넘어데이터활용의투명성과이용자신뢰확보가될전망이다.가장많은데이터를가진기업보다이용자가안심하고대화를맡길수있는플랫폼이경쟁우위를확보할가능성이크다는분석이다.신영빈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-08-03 16:37
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[IT뉴스]영화 관람객, 게임 속 세상으로...스파이더맨 시리즈 최대 247% 이용자 증가

잘만든영화가수년전출시된게임을다시흥행차트로끌어올리고있다.크리스토퍼놀란감독의영화‘오디세이’가고대그리스를다룬유비소프트의‘어쌔신크리드오디세이’로이용자를다시불러들인데이어,‘스파이더맨:브랜드뉴데이’는인섬니악게임즈가개발한‘마블스파이더맨’시리즈의판매량과동시접속자를동시에끌어올리고있다.어쌔신크리드오디세이시장조사업체알리니아애널리틱스에따르면영화‘오디세이’가미국등해외에서개봉한7월17일‘어쌔신크리드오디세이’의스팀,플레이스테이션,엑스박스합산일일활성이용자수는약12만2000명에달했다.영화가호평을받으며열흘이지난7월27일에는약23만3000명으로증가했다.90%에달하는어마어마한상승률이다.플랫폼별로보면플레이스테이션이용자는약11만4000명으로94%증가했고,엑스박스이용자는3만6000명에서8만4000명으로134%늘었다.스팀에서도이용자가26%가량증가한것으로추정됐다.물론‘어쌔신크리드오디세이’와영화‘오디세이’는동일한IP가아니다.하지만게임과영화가모두호메로스의서사시‘오디세이아’와고대그리스를주요소재로삼았다.비슷한시대와신화적소재가이용자의관심을연결하면서많은게이머를다시‘어쌔신크리드오디세이’로불러왔다.알리니아애널리틱스는신규이용자를대규모로끌어들였다기보다게임을이미구매했거나구독서비스를통해접근할수있던휴면이용자를다시불러낸성격이강하다고봤다.게임이플레이스테이션플러스와게임패스에포함돼있었다는점이게이머들을영화관람후고대그리스세계로빠져들게만들었다는분석이다.여기에유비소프트도영화개봉시기에맞춰전투없이고대그리스를둘러볼수있는‘디스커버리투어’를다시소개하며영화에대한관심을게임으로이었다.마블스파이더맨2신규슈트‘스파이더맨:브랜드뉴데이’와‘마블스파이더맨’은더욱직접적인관계를보여준다.영화는해외기준으로7월31일개봉했으며,플레이스테이션공식채널에게시된예고편은2400만회이상의조회수를기록하고있다.예고편끝에는현재‘마블스파이더맨2’를플레이할수있다는안내도담겼다.영화예고편을게임이용으로연결하는통로로활용한셈이다.인섬니악게임즈는개봉사흘전인7월28일‘마블스파이더맨2’에영화에서영감을받은‘프레시스타트슈트’를무료로추가하는등이용자들의관심을불러일으키기위한작업도진행했다.동시에스팀에서는프랜차이즈할인행사가이어졌다.‘마블스파이더맨2’는33%,‘마블스파이더맨리마스터드’와‘마블스파이더맨:마일즈모랄레스’는최대60%할인된가격으로판매중이다.영화개봉과무료콘텐츠,할인이맞물리면서세작품은동시에스팀판매상위권에진입했다.8월3일기준스팀글로벌판매차트에서‘마블스파이더맨2’는5위,‘마블스파이더맨리마스터드’는9위,‘마일즈모랄레스’는29위를기록하고있다.모두톱100에새롭게진입했다.동시접속자도영화개봉주말을거치며크게늘었다.‘마블스파이더맨리마스터드’의최고동시접속자는7월30일4360명에서개봉당일인31일7329명을넘어섰고,최근24시간기준으로는1만6152명까지늘었다.7월31일과비교하면약120%증가한수치다.‘마블스파이더맨2’는31일6163명에서1만2001명으로약95%,‘마일즈모랄레스’는1129명에서3915명으로약247%증가했다.세작품모두영화개봉주말을거치며이용자가대거몰렸다.영화에대한관심이게임이용증가로이어지는가운데,업계에서는과거영화기반게임과차별화된흐름에주목하고있다.과거에는영화개봉일정에맞춰짧은기간안에게임이제작되는경우가많았다.말그대로판촉을위한게임이등장하는경우가주를이뤘고,게임을영화홍보를위한부속상품으로바라보는경향도강했다.현재는대형IP활용이영화는물론게임등다양한미디어를통해진행되면서,잘만든영화에대한관심이비슷한소재의게임이나동일IP게임으로도이어지고있는모습이다.특히게임은영화와달리이용자가수십시간동안직접IP세계에머무를수있는공간이라는강점도갖는다.영화를통해관심을가진이용자가게임에접속하면짧은관람경험이장시간의플레이와커뮤니티활동으로확장된다.경영컨설팅회사베인앤드컴퍼니는평가가좋은영화나드라마각색작품이원작게임의평균동시접속자를최대69%끌어올릴수있다고분석했다.또한게임이용자가다른미디어를소비하는시간가운데약22%는자신이좋아하는게임과연관된영화와음악,상품등에사용된다고봤다.그러면서영화와드라마,게임,커뮤니티가서로이용자를순환시키는이른바‘프랜차이즈플라이휠’형태의생태계가만들어지고있다는분석도내놨다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-08-03 16:27
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