국내사전판매144만대‘역대최다’1분당약140대꼴…1030세대가견인“이번기록깨지기쉽지않을것”자급제2명중1명‘AI구독클럽’선택삼성강남에서진행한1호고객행사에서삼성전자한국총괄임성택부사장이고객을축하하고있다.[삼성전자]삼성전자의폴더블스마트폰신제품라인이사전판매에서역대갤럭시스마트폰중최다판매신기록을세웠다.삼성전자내부에서는앞으로도이번기록은깨지기쉽지않을것이란얘기가나올정도로새로운갤럭시Z시리즈에대한기대감이큰것으로전해진다.삼성전자는지난달28일부터이달3일까지7일간진행한갤럭시Z폴드8울트라·폴드8·플립8국내사전판매에서144만대실적을기록했다고4일밝혔다.사전판매기간동안1분당약140대가판매된셈으로,역대갤럭시스마트폰사전판매실적중최다수준이다.이전기록은갤럭시노트10으로,2019년8월진행된사전판매에서138만대를기록한바있다.무려7년만에갤럭시노트10신화가깨신셈이다.삼성전자는“이번갤럭시Z시리즈는폴더블스마트폰대중화의새로운역사를썼다”고자평했다.이번사전판매기간동안갤럭시Z폴드8판매비중은70%수준으로4대3화면비율의새로운폴더블폼팩터에대한소비자선호가특히높게나타났다.색상별로는갤럭시Z폴드8의경우크림과그라파이트,갤럭시Z폴드8울트라는그라파이트와바이올렛쉐도우색상의선호도가높았다.갤럭시Z플립8은핑크와크림의인기가높았으며,삼성닷컴·삼성강남전용컬러는피스타치오와민트의선호도가앞섰다.새갤럭시시리즈를체험하기위해고객들이매장을방문하는모습.[삼성전자]삼성전자는새로운갤럭시Z시리즈의인기요인으로1030세대의높은관심과저장용량256GB모델을구매하면512GB로높여주는더블스토리지등사전예약혜택을꼽았다.여기에더해여성고객비중이크게증가한점도사전판매실적을이끌었다.삼성닷컴에서갤럭시Z폴드8울트라·폴드8을구매한1030여성고객수는전작갤럭시Z폴드7대비약2배이상증가했다.전작갤럭시Z폴드7은남성고객의구매비중이높았다.업계에서는갤럭시Z폴드8의새로운4대3화면비율과감각적인디자인이주목받으며‘예뻐서산다’는반응이사회관계망서비스(SNS)를중심으로확산되며여성소비자의관심을이끈것으로분석하고있다.삼성닷컴에서구매한사전예약고객중1030세대비중이절반으로젊은층의수요가판매를견인한것으로도분석됐다.이번사전판매기간동안삼성닷컴에서자급제모델을구매한고객중2명중1명은‘뉴(New)갤럭시AI구독클럽’에가입한것으로집계됐다.뉴갤럭시AI구독클럽에는더블스토리지혜택과1년뒤기기를반납하면512GB모델기준가의최대50%잔존가를보장하는혜택등이담겼다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
정부AX사업부터민간현황까지기술·업종별맞춤검색환경지원‘AX360°’포털화면캡쳐인공지능전환(AX)에필요한모든정보를찾아볼수있는포털사이트가문을였었다.과학기술정보통신부와한국인공지능·소프트웨어산업협회(KOSA)는정부AX사업과민관AI자원,국내AI기업·솔루션정보를모은‘AX360°’포털을개시했다고4일밝혔다.이서비스는부처별사이트나개별기업에분산돼있던AX관련정보를360도로한눈에살펴볼수있는원스톱창구로,정부AX사업찾기,AX자원찾기,AI수요·공급기업탐색,AX원스톱지원의4가지기능을제공한다.우선정부AX사업찾기에서는각부처가추진하는AX사업의사업개요,지원대상,사업기간,예산규모,공고일정등사업참여에필요한정보를제공한다.부처·지자체등발주처와R&D·실증및기술검증(PoC)등사업유형을조합해검색할수있어기업은여러기관의사이트를방문할필요없이AX360°에서한번에사업을비교·탐색할수있다.AX자원찾기에서는AX의핵심자원인그래픽처리장치(GPU)·AI모델·데이터정보를살펴볼수있다.GPU는대표모델별성능·활용분야·민간서비스가격정보를제공하고,정부GPU제공사업도함께소개한다.AI모델의경우독자파운데이션모델2차평가용결과물을비롯해다양한AI모델의유형·이용방식·가격과도입사례를안내한다.데이터는윈도우·AI허브·마이데이터등데이터탐색플랫폼과분야별민간데이터유통·중개플랫폼으로이어지는창구형태로제공돼이용자가필요한데이터를직접확인·활용할수있도록지원한다.AI기업탐색은국내AI기업이보유한기술과솔루션의기능·적용사례·과금방식등을제공한다.AX를추진하려는기업은인프라,데이터,모델,응용서비스,보안등기능분류와국방·보건의료·제조등산업분야를조합해검색함으로써자사에필요한기술을보유한협력기업을손쉽게찾아협업을추진할수있다.향후에는정부AX원스톱지원과연계해과제기획컨설팅을온라인으로신청할수있는기능도제공한다.이용자(정부부처·기관)가AX360°에서탐색한자원과협력기업정보를첨부해컨설팅을신청할수있도록해정보탐색부터AX사업착수까지전과정을연계할예정이다.류제명과기정통부제2차관은“AX를추진하려는기업과정부기관이가장먼저마주하는어려움은필요한사업과자원,협력기업에관한정보가여러곳에흩어져있다는점”이라며“AX360°은수요자관점에서정부와민간의AX정보를한곳에집적해자원탐색과확보부터기업발굴,컨설팅과기술검증까지AX전과정을빈틈없이지원하겠다”고말했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
SSD수출단가사상최고기록AI서버용eSSD출하확대영향범용낸드와수요흐름엇갈려AI데이터센터투자확대에힘입어기업용SSD(eSSD)수출단가가사상최고치를기록했다.다만AI서버용고부가제품이시장을이끌면서범용낸드가격상승세둔화흐름이가려지고있다는분석이나온다.업계에서는eSSD가격강세가낸드시장전반의회복으로비칠수있지만,범용낸드는여전히공급부담이이어지고있어제품군별로시장을구분해볼필요가있다고보고있다.삼성전자가AI인프라에최적화된기업용SSD(eSSD)'PM1763'양산을시작했다./삼성전자제공4일관세청수출입무역통계에따르면지난7월SSD수출단가는㎏당2만5072달러로전월대비19%상승하며관련통계작성이후최고치를기록했다.반면플래시메모리(낸드)수출단가는㎏당6만1751달러로전월보다1%하락했다.관세청은낸드플래시칩과SSD를별도품목으로집계한다.낸드는스마트폰과PC,서버등에탑재되는메모리반도체인반면SSD는낸드를기반으로만든완제품저장장치다.특히AI데이터센터에공급되는기업용SSD는일반소비자용SSD보다저장용량과성능이높아평균단가도높다.업계에서는이번SSD수출단가상승을단순한가격인상보다AI서버용고용량eSSD출하확대에따른제품믹스변화의영향으로보고있다.관세청의수출단가는수출금액을순중량으로나눈값으로,제품가격뿐아니라고부가제품비중이높아질경우에도상승할수있다.AI데이터센터투자확대로고용량eSSD출하비중이꾸준히확대되면서SSD평균단가도함께높아졌다는설명이다.업계관계자는“AI데이터센터투자확대에따라기업용SSD출하물량이꾸준히늘고있다”며“이번SSD수출단가상승역시단순한가격인상보다고용량eSSD비중확대에따른제품믹스변화영향이크다”고말했다.반면범용낸드시장은AI서버용eSSD와온도차를보이고있다.스마트폰과PC수요는지난해보다개선되고있지만회복속도는제한적인데다제조사들의공정전환에따른비트(Bit)공급증가가이어지면서범용제품을중심으로공급부담과공급과잉우려가지속되고있다는분석이다.AI서버용eSSD가낸드시장성장을이끌고있지만범용제품은수급여건이상대적으로약한만큼두시장을구분해볼필요가있다는지적이다.시장조사업체트렌드포스도올해낸드시장의핵심성장동력으로AI서버용eSSD를꼽고있다.AI데이터센터투자확대로기업용SSD수요는견조한반면스마트폰과PC등소비자용시장은구매가여전히보수적으로이뤄지고있어범용낸드가격의상승폭은제한적일것으로전망했다.업계에서는AI서버용eSSD의강세가범용낸드시장의둔화흐름을가리는‘착시효과’를만들고있다는분석도나온다.메모리업체들의사업전략도기업용제품중심으로재편되고있다.삼성전자는최근2분기실적발표에서하반기낸드사업전략으로AI중심제품믹스를확대하고PCIeGen6기반기업용SSD와AI서버용KV(Key-Value)캐시SSD공급을강화하겠다고밝혔다.SK하이닉스도솔리다임과함께고성능TLC와대용량QLC기반기업용SSD제품군을확대하며AI데이터센터수요에대응하고있다.업계관계자는“AI서버용eSSD가격과출하가워낙강세를보이다보니낸드시장전체가좋은것처럼보일수있다”며“하지만범용낸드는소비자용수요회복이제한적인데다공급부담도여전해두시장을구분해서볼필요가있다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
크래프톤‘PATHTF’신설···스튜디오별AI활용사례제작현장확산엔씨‘NCAX’출범···NCAI원천기술을개발·업무체계에적용시프트업홍보콘텐츠에생성형AI활용···완성도·이용자수용과제[시사저널e=장민영기자]국내게임사들의인공지능(AI)활용이개별기술실험을넘어전담조직과사업체계구축으로확대되고있다.크래프톤은여러개발스튜디오에흩어진AI활용사례를통합하는조직을신설했고,엔씨는정보기술(IT)서비스자회사를인공지능전환(AX)전문기업으로재편했다.두회사모두AI를전사차원의전략으로끌어올렸지만적용방향에는차이가있다.크래프톤은AI캐릭터와음성·행동모방등이용자가직접경험하는게임콘텐츠에무게를두고있다.엔씨는반복작업을줄여개발자의수정·기획시간을확보하고,업무시스템과산업현장에AI를적용하는방향으로범위를넓히고있다.시프트업은게임개발이나전투콘텐츠가아닌홍보영상에생성형AI를사용했다.다만영상의완성도와창작인력의역할을둘러싸고일부국내외이용자들의비판을받으면서AI를어느공정에어떤방식으로적용하느냐가기업별성과와이용자반응을가르는요인으로떠올랐다.◇크래프톤,스튜디오AI사례한곳에모은다크래프톤은지난달'프로덕션AI트랜스포메이션허브(PATH)태스크포스(TF)'를신설하고운영에들어갔다.제작지원조직아래설치된PATHTF는크래프톤산하스튜디오에서개별적으로진행했던게임개발AI활용경험을연결하는역할을맡는다.그동안크래프톤의AI연구는본사연구조직과렐루게임즈,펍지스튜디오등에서각각진행됐다.AI기술을적용한게임과실험적인콘텐츠가실제서비스단계로넘어온만큼,스튜디오별성과와개발방식을공유할조직이필요해진것으로풀이된다.구체적인운영범위는공개되지않았지만전담조직신설의핵심은검증된AI기능을특정프로젝트에머물게하지않고다른개발조직에서도활용할수있는제작체계로만드는데있다.AI모델연구와기반시설투자를실제게임기획,개발,검증과정으로옮기는단계다.이는크래프톤이지난해10월발표한'AI퍼스트'기업전환의후속조치다.회사는약1000억원을투자해그래픽처리장치(GPU)클러스터를구축하고,2026년부터매년약300억원을투입해구성원이AI도구를업무에활용하도록지원하겠다고밝혔다.AI기반업무자동화와연구개발뿐아니라게임내AI서비스를함께확대한다는방침이다.PATHTF는이러한투자를개별연구성과가아닌제작현장의공통역량으로전환하기위한조직으로볼수있다.스튜디오마다별도로AI도구를검토하고개발하는중복을줄이고,성과가확인된기술을다른프로젝트로이전하는방식이다.AI동료와함께배틀그라운드를하는'PUBG엘라이'모드./이미지=크래프톤◇'미메시스'는적,'PUBG엘라이'는동료크래프톤의AI활용은제작비절감보다게임의규칙과이용자경험을바꾸는데상대적으로무게가실려있다.대표사례는산하렐루게임즈가개발한협동공포게임'미메시스'다.미메시스에서는AI가이용자의목소리와행동을모방하는적으로등장한다.이용자는함께행동하는대상이실제동료인지AI괴물인지판단해야한다.AI의음성·행동생성능력자체를공포와심리전의핵심규칙으로활용한게임이다.미메시스는지난달글로벌누적판매량200만장을넘어섰다.AI를사용했다는사실을앞세우는데그치지않고,사람을모방하는기술을게임의장르적재미로연결해상업적인성과까지확보한사례다.'PUBG:배틀그라운드'에서는AI가적이아닌협력자로활용된다.크래프톤은지난6월AI팀원'PUBG엘라이'를적용한'엘라이듀오'모드를베타서비스로공개했다.PUBG엘라이는이용자의음성지시와주변상황을인식해이동과아이템수집,전투행동을수행한다.정해진대사를출력하거나미리입력된경로를반복하는기존비플레이캐릭터(NPC)와달리전장의변화와이용자의명령을함께분석해행동을선택한다.크래프톤은이를이용자와함께게임을플레이하는캐릭터라는의미의'협력가능캐릭터(CPC)'로정의했다.혼자게임을시작한이용자에게팀원을제공하거나콘텐츠제작자가AI캐릭터를활용해새로운상황을연출할수있도록하는방식이다.미메시스와PUBG엘라이는AI를사용한위치는다르지만공통적으로기술이없으면구현하기어려운플레이경험을목표로한다.PATHTF는이처럼특정스튜디오와게임에서확인한AI적용방식을다른프로젝트의기획·제작과정으로확산하는기반이될전망이다.◇엔씨,원천기술과기업전환역할분리엔씨는AI기술개발과실제업무적용의역할을별도자회사로나누는방식을택했다.정보기술서비스자회사NCIDS는지난3일사명을'NCAX'로변경하고인공지능전환전문기업으로사업방향을구체화했다.NCAX는NCAI가보유한원천기술을전사적자원관리(ERP),업무시스템,플랫폼과애플리케이션에접목한다.우선엔씨와주요계열사의업무전환을지원하고,축적한경험을외부기업대상서비스로넓히는구조다.NCAI가AI모델과생성기술을개발한다면NCAX는이를실제기업업무와정보기술환경에적용하는역할을맡는셈이다.두회사의협업을통해연구조직에서만든기술이실무시스템에도입되기까지의과정을분리·전문화한것이다.이재진NCAX대표는"회사가보유한프로세스개선및애플리케이션개발노하우를바탕으로NCAI와협력해AX사업영역을지속적으로확대하고관련서비스를강화해나가겠다"고말했다.엔씨사옥전경모습./사진=엔씨엔씨는게임제작에서도AI가단순히결과물의양을늘리기보다개발자가반복작업에쓰는시간을줄이는데초점을맞추고있다.NCAI의'바르코3D'는이미지나문장을기반으로게임제작에필요한3차원개발자료를생성하는도구다.'리니지M'배경원화제작에서는바르코3D를활용해기존2~3주가걸렸던일부작업을약1주일로단축한사례가공개된바있다.간단한2차원형태를3차원자료로변환한뒤여러구도를비교하면서시안을수정하는방식이다.차세대모델인바르코3D2.0은기존에전문인력이약4주간제작하던일부3차원자료를수분안에생성하는것을목표로한다.다만실제게임에적용하려면개발자의수정과검수,프로젝트별최적화가뒤따라야한다.엔씨가강조하는효과는단순인력대체보다반복작업에서절감한시간을기획과수정,품질보완에다시투입하는것이다.나규봉NCAI바르코사업팀장은"AI가벌어준시간을'더많이'가아니라'더잘'에사용하는것이중요하다"고설명했다.이는크래프톤이AI를이용자가직접만나는캐릭터와게임규칙으로구현하는것과차이가있다.엔씨는개발자가여러시안을빠르게검토하고기존일정에서포기했던표현을추가하도록지원하는제작도구로AI를활용한다.NC는게임개발에서는바르코를통한제작효율과창작지원을,그룹경영에서는NCAX를통한업무자동화와시스템개선을,외부시장에서는NCAI의산업·피지컬AI사업을추진◇NCAI,게임기술외부산업으로확장사업엔씨에서분사한NCAI는산업용AI사업을확대하고있다.NCAI는2025년2월독립법인으로출범한뒤독자적인AI모델과3차원생성기술을바탕으로외부산업과협력을늘렸다.올해기업과대학,연구기관등53개기관이참여하는피지컬AI협력체를구성했다.현실공간을이해하고행동하는로봇용월드파운데이션모델을개발해제조와물류,로봇산업에적용한다는목표다.포스코DX와는다양한로봇에적용할수있는로봇파운데이션모델을공동개발하고있다.한화오션과는조선소용접공정을자동화하는로봇용AI두뇌개발에나섰으며,현대로템과는국방로봇학습을위한시뮬레이터및로봇체계연구를진행하고있다.게임개발과정에서축적한3차원공간제작과가상환경구축기술을로봇학습과디지털트윈으로확장하는방식이다.NCAI가원천기술과외부산업사업을맡고NCAX가엔씨계열사와기업고객의업무전환을담당하면서엔씨의AI사업도역할별로분화되는모습이다.게임개발에서는바르코를통한제작효율과창작지원을,그룹경영에서는NCAX를통한업무자동화와시스템개선을,외부시장에서는NCAI의산업·피지컬AI사업을추진하는방식이다.◇시프트업은홍보에활용···이용자반응은엇갈려게임업계의AI활용은게임개발과기업업무에만머물지않는다.시프트업은지난달31일신작'스텔라블레이드:블러드레인'의수록곡'워너비인러브'뮤직비디오에영상생성AI를활용했다.영상공개뒤일부국내외이용자들은캐릭터의동작과표정,화면전환이부자연스럽다며완성도를비판했다.특히생성형AI사용에부정적인서구권이용자사이에서는사람이직접제작하지않은홍보물을공식콘텐츠로사용한점을문제삼는반응도나왔다.시프트업은신작'스텔라블레이드:블러드레인'뮤직비디오에영상생성AI를활용했다./이미지='워너비인러브'영상김형태시프트업대표는'X'를통해해당캐릭터와디자인이회사아티스트와모델러의작업을기반으로만들어졌고,AI는내부에서제작한자료를토대로영상을구현한것이라는취지로설명했다.시프트업사례는AI활용제작과정에대한이용자의신뢰가중요하다는점을보여준다.게임안에서새로운상호작용을만들거나개발자가반복작업을줄이는사례와달리,홍보영상은이용자가결과물을직접비교하고평가하기때문에부자연스러운표현이즉각적인비판으로이어질수있다.AI활용의성과를판단하는기준도기업별로달라지고있다.크래프톤은AI가플레이방식과이용자수증가에미친영향을,엔씨는제작시간과업무생산성개선을확인한다.시프트업처럼홍보콘텐츠에AI를적용하는경우제작비용과속도뿐아니라브랜드이미지와이용자수용성을함께고려해야한다.게임사의AI경쟁은기술을보유했는지를넘어조직과제작과정에어떻게적용하는지를입증하는단계로이동하고있다.크래프톤의PATHTF와엔씨의NCAX는각각게임콘텐츠와개발·기업업무라는다른방향에서AI활용을전사체계로확대하는출발점이될전망이다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지
쿠팡플레이가보유한주요축구중계권/그래픽=이지혜잉글랜드프리미어리그(EPL)를앞세워스포츠경쟁력을키운쿠팡플레이가이번에는유럽축구연맹(UEFA)챔피언스리그중계권확보에나설지관심이쏠린다.손흥민의미국메이저리그사커(MLS)이적으로EPL흥행변수에대비해야하는상황에서챔피언스리그는스포츠콘텐츠경쟁력을강화하는동시에이용자락인효과를높일수있는차기핵심콘텐츠로거론된다.4일업계에따르면UEFA와유럽클럽협회가공동설립한UC3는현재2027~2031시즌UEFA챔피언스리그와유로파리그,유로파콘퍼런스리그등의국가별중계권사업자를선정하고있다.유럽에서는이미일부국가의우선협상대상자가정해졌으며아시아주요시장은순차적으로입찰이진행될예정이다.쿠팡플레이는최근스포츠를핵심콘텐츠로육성하고있다.EPL독점중계를비롯해K리그와축구국가대표경기,쿠팡플레이시리즈등을확보했고올해는국내최초4K스포츠생중계도도입했다.스포츠콘텐츠를앞세워와우멤버십과스포츠패스경쟁력을강화하며이용자를플랫폼에묶어두는전략을이어가는모습이다.다만축구콘텐츠를둘러싼환경은달라지고있다.지난10여년간국내EPL흥행을이끌었던손흥민이미국MLSLAFC로이적하면서EPL의국내화제성은이전보다약해질가능성이제기된다.쿠팡플레이는MLS도중계하지만국내축구팬들의관심은여전히유럽빅리그에집중돼있어EPL에서손흥민의빈자리를메우기에는한계가있다는평가가나온다.이강인의아틀레티코마드리드이적은새로운흥행요소다.다만정규시즌라리가경기는대부분국내기준새벽시간대에열려시청접근성이EPL보다떨어진다.또이강인은득점력이뛰어난공격수는아닌만큼손흥민이만들어낸대중적흥행효과를그대로이어가기는쉽지않다는분석도나온다.이때문에업계에서는특정선수보다대회자체의브랜드가치가더욱중요해질것으로본다.챔피언스리그는유럽최고권위의클럽대항전으로특정리그나선수에대한의존도가상대적으로낮다.EPL이주말중심이라면챔피언스리그는주중에열려시즌내내이용자의재방문을유도할수있다는점도강점이다.쿠팡플레이는챔피언스리그중계권확보여부에대해말을아끼고있다.회사관계자는"확인해줄수없다"고밝혔다.다만업계에서는챔피언스리그가쿠팡플레이의스포츠경쟁력을한단계끌어올릴수있는가장매력적인콘텐츠가운데하나라는평가가나온다.노창희디지털산업정책연구소소장은"쿠팡플레이는축구중계권을앞세워이용자유입과락인효과를동시에거두고있어챔피언스리그중계권확보에도나설가능성이있다"며"중계권확보에는상당한비용이드는만큼스포츠패스가격인상가능성이있겠지만,국내이용자들은여전히해외OTT스포츠중계구독료보다저렴하게이용할수있을것"이라고말했다.구자윤기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
공동협업모델논의…칠레정부관계자도잇따라접촉(지디넷코리아=박서린기자)팀네이버는이재명대통령의남미순방기간경제사절단일원으로함께하며스칼라데이터센터즈(SDC),텍토데이터센터즈(TDC)를포함한현지AI기업들과만남을가졌다고4일밝혔다.최수연네이버대표와구동현전략기획부문장,김유원네이버클라우드대표등팀네이버경영진은이재명대통령의남미3개국순방경제사절단의일원으로동행하며적극적인협업기회발굴에나섰다.팀네이버경영진은먼저남미순방첫방문지인브라질에서대형AI데이터센터및클라우드사업을운영하는SDC,TDC경영진과잇따라미팅을가졌다.지난7월29일(왼쪽부터)네이버구동현전략기획부문장,네이버클라우드김유원대표,(오른쪽에서세번째)최수연대표이사가스칼라데이터센터즈경영진과미팅후기념사진을촬영하고있다.(사진=네이버)SDC는브라질남부엘도라두두술에최종4.75GW규모의초대형AIDC캠퍼스를조성하는'스칼라AI시티(ScalaAICity)'프로젝트를추진하고있다.TDC는상파울루광역권산타나지파르나이바에최대200MW의고밀도AI특화DC를구축하는TGRU1프로젝트를진행중이다.팀네이버와SDC·TDC는각사가조성중인AIDC에서팀네이버가그래픽처리장치(GPU)·AI클라우드를직접운영하며브라질과인근국가의기업·AI스타트업에컴퓨트를판매하는형식의공동협업모델에대해심도있게논의했다.또각춘천·세종무중단운영과고효율액체냉각기술노하우,GW급AIDC프로젝트추진경험을기반으로한AIDC기술교류및운영파트너십에대해서도의견을교환했다.SDC와TDC경영진은팀네이버가제안한공동협업모델과파트너십에대해구체적인실무논의를이어가고싶다는뜻을드러냈다.이어진칠레방문에서는현지최대통신사(모바일1위·페루2위)이자기업용보안·클라우드및IoT사업등디지털솔루션사업을운영하는엔텔(Entel)경영진과만나SaaS유통,스마트시티사업및GPU클러스터구축등다양한분야에걸쳐협력방안을논의했다.팀네이버경영진은또▲카롤리나로시과학기술혁신부차관▲로드리고두란국립인공지능센터(CENIA)사무총장▲에두아르도문트재무부차관비서실장등칠레정부고위관계자들을만나칠레정부·공공기관대상AI전환사업과국가데이터센터구축사업등에서의협업가능성을타진했다.팀네이버는이자리에서범정부지능형업무관리플랫폼'네이버웍스'와AI안부전화서비스'클로바케어콜'등네이버클라우드가실제공공현장에운영하는AI솔루션에대해소개했다.이에칠레정부관계자들은자국역시'디지털정부전략2030'에따라공공AI전환을위한다양한사업을모색하고있다면서팀네이버가보유한공공AI서비스솔루션에관심을보였다는후문이다.칠레정부관계자들은이와함께정부가구상하는자체소버린AI와컴퓨팅인프라사업에대한네이버의적극적인관심과참여를당부했다.최대표는"이번순방을계기로현지정부및주요기업들과네이버의풀스택AI기술과운영경험을접목할수있는구체적인협력기회를확인한만큼,후속실무논의를통해남미지역의AI인프라구축등관련산업발전에실질적으로기여해나가겠다"고말했다.박서린기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
SKT“5G광고우리만한것아냐”···法“경쟁사과장광고여부중요치않아”SKT정재헌대표,행정소송결과에“승소아냐,여러가지살펴보겠다”며말아껴정재헌SK텔레콤대표이사(CEO)사장./사진=SK텔레콤[시사저널e=김용수기자]SK텔레콤을끝으로SK텔레콤,KT,LG유플러스등통신3사가공정거래위원회(공정위)의5G과장광고관련과징금처분에불복해제기한행정소송에대한법원의판단이소제기3년여만에내려졌다.대법원에서양측이한차례더공방을주고받을것으로예상되지만,법원이통신3사의'5G과장광고'를전부인정했다는점에서통신업계에적잖은파장이예상된다.특히SK텔레콤은법원으로부터"공정위가과징금을잘못산정했다"며'과징금처분결정취소'라는일부승소판결을받았지만,SK텔레콤이집행한5G광고는'거짓·과장및기만성'등이모두인정되며상처뿐인승소가됐다.이에최근내려진SK텔레콤과공정위간행정소송의판결문을기반으로두편에걸쳐재판부가SK텔레콤의5G광고의위법성을판단한근거에대해살펴본다.[편집자주]SK텔레콤이공정위를상대로낸5G과징금처분취소소송에서168억원의과징금납부명령취소를받아냈지만,속도비교광고의꼼수와무책임한방어논리에대한사법부의판단은단호했다.재판부는SK텔레콤이5G속도를경쟁사의LTE속도등비대칭적조건과비교해착시를유발한'속도비교광고'의위법성을공식인정했다.아울러언론보도나경쟁사실태,과거처분전례등을들며책임을회피하려한방어논리역시전부배척했다.법원은과징금취소판결역시공정위의산정기간오류에따른행정적절차일뿐이라며,광고의위법성과제재처분자체의적법성은인정했다.4일서울고등법원행정3부판결문에따르면재판부는SK텔레콤이진행한5G속도비교광고를객관적기준을상실한부당광고로판단했다.SK텔레콤은5G서비스속도가KT와LG유플러스보다우수하다는점을강조하는비교광고를집행했다.그러나실상은체급이다른비대칭대결이었다.SK텔레콤은비교과정에서5G네트워크측정속도를경쟁사의5G속도가아닌기존LTE네트워크속도및통제되지않은조건과비교해홍보에활용한것으로드러났다.동등한조건에서의비교가아님에도,소비자에게SK텔레콤의5G품질이경쟁사5G품질보다압도적으로뛰어난것처럼착시를유도한것이다.SK텔레콤측은특정측정앱수치등을근거로비교의정당성을주장했지만,재판부는측정조건의불균형과표본산정의편향성을지적했다.재판과정에서SK텔레콤이보인책임회피성주장에대해서도재판부는엄격한기준을적용했다.SK텔레콤은20Gbps등속도표현이언론보도를통해먼저유포됐거나통신3사가모두유사한광고를진행했다는점,과거통신세대전환시과장표현에대해강한제재가없었다는전례등을들며위법성이없다고항변했다.그러나재판부는이런논리를전부받아들이지않았다.재판부는경쟁사의과장광고여부나언론보도내용과관계없이,광고주체인SK텔레콤이직접소비자의합리적구매선택을방해했는지여부가위법성판단의본질이라고짚었다.과거처분전례를들어면책을주장한대목에대해서도,재판부는과거의행정적유인이나관행이행위의위법성을정당화하는면죄부가될수없음을분명히했다.부당성을타인의행위나과거관행으로돌리려한SK텔레콤의방어논리가법리적타당성을얻지못한것이다.이번소송의결과로SK텔레콤이부과받았던168억원의과징금납부명령은취소됐다.그러나이는SK텔레콤의광고가무죄라서가아니라,공정위의'위반기간산정방식'에행정적법리오류가있었기때문인것이판결문을통해확인됐다.앞서SK텔레콤은2020년9월관련보도자료게시글을삭제했다가2021년7월웹사이트개편과정에서이를다시올렸다.공정위는이10개월간의공백기를하나의연속된위반행위로보고전체기간의매출액을기준으로과징금을산정했다.이에대해재판부는삭제기간동안은위반행위가중단된것으로보고,2021년재게시행위를별개로분리해야한다고판단,공정위의산정모수에법리적오류가있다고보고부과처분전체를취소했다.다만재판부는공정위가부과한시정명령,공표명령,그리고제재처분결정자체는전적으로적법하다고판단했다.이에따라공정위는판결취지에맞춰위반기간을재산정한후SK텔레콤에과징금을재부과할것으로보인다.SK텔레콤은168억원의납부를일시유예받았을뿐,비대칭비교광고에대한사법부의'위법'판정및대국민공표의무는피하지못하게됐다.정재헌SK텔레콤대표는행정소송결과에대한입장을묻는기자에게"(전부)승소도아니고,여러가지로살펴보겠다"며말을아꼈다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지
선입금·카드맡긴3000여명피해한국도같은거래관행,보호장치는미비논란이된대만의포켓몬카드판매가게샤오양카드사(小羊卡牌社)/구글지도대만의한포켓몬카드매장운영자가선입금받은돈과위탁받은카드를갖고잠적해논란이되고있다.피해액은최대130억원으로추산된다.같은거래관행이퍼진한국도안전지대가아니라는지적이나온다.트레이딩카드게임(TCG)은포켓몬카드나유희왕처럼카드로대전하는게임이다.카드를사고팔거나교환해모으는수집·거래문화가인기를끌면서,최근에는한장이수십억원대에거래되는등투자자산으로도다뤄지고있다.◇7개월만에사라진가게3일자유시보등대만언론에따르면‘샤오양카드사(小羊卡牌社)’는올해1월타이베이번화가에매장을열었다.카드팩과덱(카드묶음)을팔면서일본판포켓몬카드를대신사다주는대리구매,미국·일본감정업체에카드를보내등급을받아오는그레이딩대행,고객카드를받아파는위탁판매등을함께했다.메신저라인(LINE)의정원5000명짜리그룹채팅방3개에회원1만5000명을모을만큼인기를끌었다.이매장은최근갑자기할인행사를잇달아내놓으며주문을유도했다.인기‘레쿠쟈’세트와포켓몬30주년상품예약판매등으로선입금을끌어모은것이다.그러다지난3일새벽라인채팅방이일제히사라졌고,인스타그램·페이스북등소셜미디어계정도폐쇄됐다.실물매장역시문이잠겼다.피해자는3000명이상,피해액은2억~3억대만달러(약88억~132억원)로추산된다.한피해자는400만대만달러(약1억8000만원)어치카드를맡겼다고주장했다.신고가잇따르자타이베이지검은매장대표를사기혐의피의자로입건하고행방을쫓고있다.타이베이시도소비자경보를내리고조사에착수했다.현지커뮤니티에선“실물매장을두고도도망가면누구를믿고카드를사느냐”는반응이나왔다.◇재테크수단됐지만제도는미비실물TCG시장은세계적으로커지고있다.포켓몬카드는올해3월말누적제조량이850억장을돌파했고,전세계90국이상에서판매중이다.시장조사업체모도인텔리전스는글로벌TCG시장규모가2026년151억1000만달러(약22조원)에서2031년243억6000만달러(약35조원)로성장할것으로전망했다.국내서도인기다.포켓몬컴퍼니의한국법인포켓몬코리아가포켓몬카드를,대원미디어가유희왕카드,반다이남코코리아가원피스카드를유통하고있다.최근에는한국·일본·미국·중국의카드시세를한눈에비교해주는사이트도등장했다.올해1~4월거래플랫폼크림의누적거래액은전년동기의57배수준으로늘었다.그러나카드거래에대한규제나제도는미비하다.대만처럼미발매상품을선입금으로예약받거나고객카드를위탁받아파는거래가흔하다.돈과실물을판매자에게장기간맡겨야하는구조여서이런사기에취약할수밖에없는것이다.최근에는가짜카드,재포장상품유통과고액현금거래에따른탈세우려까지나온다.일본에서는집권자민당이지난달‘트레이딩카드진흥의원연맹’을발족하고위조품유통과되팔이용사재기,자금세탁대응,감정제도정비논의에착수했다.지난해일본TCG시장규모는3384억엔(약3조원)에달하며,최근4년간약90%성장했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
챗GPT가그린일러스트.토큰증권제도화의세부기준을담은하위법규발표가당초예고된7월을넘겼다.다만업계에서는발표시점이다소늦어지는것보다투자자보호에치우친규제가초기시장의상품개발과혁신을가로막지않도록제도를설계하는것이중요하다는목소리가나온다.기초자산적격요건과동일유형자산의풀링허용범위,투자한도등시장의향방을좌우할핵심기준이처음마련되는만큼금융당국이민관협의를통해투자자보호와시장활성화사이의균형점을찾아야한다는지적이다.4일금융투자업계에따르면금융위원회가7월중발표를목표로준비해온토큰증권관련시행령·감독규정과조각투자가이드라인공개시점이8월로넘어갔다.토큰증권발행근거와투자계약증권유통체계를담은자본시장법·전자증권법개정안은2027년2월시행될예정이다.법률적기반은마련됐지만실제시장에서어떤자산을토큰증권으로발행할수있는지,투자자는얼마까지거래할수있는지등을정하는세부기준은아직확정되지않았다.하위법규에는조각투자상품의기초자산적격요건과증권신고서공시기준,동일한종류의기초자산을묶어발행하는풀링방식의허용범위등이담길전망이다.업계에서는하위법규발표가한달가량늦어지더라도상품출시준비에미치는영향은제한적일것으로보고있다.제도가시행되기까지시간이남아있고,기준이확정된이후상품구조와전산체계를정비하는것이가능하다는설명이다.문제는발표시점보다규제의내용이라는지적이다.초기시장에서발생할수있는투자자피해를막는것도중요하지만투자자보호에지나치게방점이찍힐경우다양한기초자산을활용한상품개발자체가위축될수있어서다.한토큰증권업계관계자는“하위법규가늦게발표된다고해서이에맞춰상품을내는것이크게어렵지는않다”며“발표시점이8월로넘어가는것보다투자자보호에너무방점이찍혀시장혁신이일어나지못하는상황을경계해야한다”고말했다.이어“토큰증권시장의첫단추를끼우는단계인만큼투자자보호와시장혁신을모두고려한균형감있는정책이나와야한다”며“처음부터규제위주로제도가설계되지않도록하는것이중요하다”고강조했다.일반투자자의투자한도역시시장의초기규모와상품성을결정할핵심변수로꼽힌다.투자한도가지나치게낮게설정되면투자자보호효과는높일수있지만상품의유동성과사업성을확보하기어려워질수있다.반대로한도를폭넓게허용하면투자위험이커질수있어투자경험과자산규모,상품별위험도등을반영한세부설계가필요하다는분석이다.금융위가민관합동토큰증권협의체를가동하고있는것도이같은쟁점을조율하기위해서다.업계에서는하위법규를일회성으로확정하기보다시장참여자들과지속적으로소통하며실제발행·유통과정에서나타나는문제를보완해야한다고보고있다.업계관계자는“시장을처음만드는역할은시행령과하위법규를마련하는금융위에있다”며“민관합동협의체를통해정책이시장현실에맞는방향으로갈수있도록계속논의할필요가있다”고말했다.하위법규와별개로비금전신탁수익증권의발행근거를마련하는후속입법도남은과제다.부동산과저작권,특허권,콘텐츠수익권등비금전재산을신탁한뒤수익증권을발행하는구조는조각투자시장확대를위한핵심제도로꼽힌다.현재는자산유동화법을활용해비금전신탁수익증권을발행할수있지만조각투자사업자가기초자산을먼저매입해야하는등자본부담이크다는지적이제기돼왔다.자금력이부족한스타트업이수십억~수백억원규모의자산을직접확보하기어려워사실상대형금융회사에유리한구조가될수있다는것이다.비금전신탁수익증권을폭넓게허용하려면자본시장법개정등국회입법이필요하다.이에따라하반기국회정무위원회에서관련법안이얼마나속도감있게논의될지도토큰증권시장개화의주요변수가될전망이다.업계관계자는“비금전신탁부분은국회입법이필요한사안인만큼하반기정무위원회의역할이중요해졌다”며“금융위도국회에제도의필요성을적극적으로설명해관련법안이통과되고토큰증권시장이온전한형태로열릴수있도록해야한다”고말했다.김지영기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
류소준카스퍼스키책임연구원인터뷰가짜AI앱·악성확장프로그램확산…유입경로·권한통제강조인공지능(AI)기반바이브코딩과오픈소스활용이빠르게늘면서소프트웨어개발단계부터보안을강화할필요가커지고있다.특히'클로드코드(ClaudeCode)'나'코덱스(Codex)'같은AI코딩도구는외부코드와도구를불러와실행할수있다.이에보안전문가들은기업이개발환경으로유입되는코드와도구의출처를확인하고실행권한을사전에통제해야한다고조언한다.류소준카스퍼스키글로벌연구·분석팀(GlobalResearchandAnalysisTeam·GReAT)APAC책임보안연구원은3일중국광저우에서열린'아시아태평양사이버보안위켄드2026(APACCSW2026)'에서IT조선과만나AI기반개발환경의보안공백과대응방안에대해설명했다.APACCSW는카스퍼스키가매년APAC지역언론과글로벌사이버위협동향과대응방안을공유하는자리다.류소준카스퍼스키GReATAPAC책임보안연구원/광저우(중국)=정종길기자류선임은10년넘게고도화된표적사이버공격을분석한보안전문가로,2024년카스퍼스키에합류해한국어를사용하는위협행위자의표적공격등을연구하고있다.그는한국인터넷진흥원인터넷침해대응센터(KrCERT/CC)에서7년간한국을겨냥한공격을조사하고,이후에스투더블유(S2W)에서위협분석팀을이끈경력을갖고있다.AI가불러온외부코드,새공격경로로AI는콘텐츠를생성하는도구에서업무를보조하는코파일럿을거쳐이제스스로계획을세우고응용프로그램인터페이스(API)를호출하는에이전트로발전했다.AI에이전트는오픈소스프레임워크와모델,플러그인,클라우드서비스등을연결해작업한다.이가운데하나가침해되면피해가여러시스템과조직으로번질수있다.류책임은"AI를활용하면코드생성과외부도구사용은빨라지지만,출처와안전성을확인하는검증체계는이를따라가지못할수있다"며"공격자는이틈을파고든다"고말했다.즉공격자는이용자가AI서비스와외부코드에보내는'신뢰'를노린다는설명이다.실제카스퍼스키는올해1월부터5월초까지전세계에서AI서비스로위장한악성코드와잠재적으로원치않는애플리케이션공격을9만2000건이상탐지했다.이가운데49%는챗GPT를사칭했으며,클로드와제미나이를위장한공격은각각18%였다.올해들어에이전틱AI소프트웨어로위장한악성코드샘플도1만5000개이상확인됐다.이어류책임은통합개발환경(IDE)의확장프로그램과작업공간도공격경로가된다고지적했다.외부프로젝트를비주얼스튜디오코드(VSCode)에서열고작업공간을신뢰하면빌드와테스트등에필요한명령실행기능이활성화될수있다.정상프로그램으로위장한악성확장프로그램도같은마켓플레이스와설치절차를거쳐이용자의개발환경에들어온다.류책임은"공격자는취약점을이용하지않고신뢰만으로도공격할수있다"며"악성도구를익숙하고,유용하며,추천할만한것처럼보이게만드는이유다"라고설명했다.AI뿐만아니라오픈소스패키지를겨냥한공급망공격이늘고있는것도문제다.AI코딩에이전트가필요한기능을구현하기위해외부패키지를불러와사용하면서오픈소스의영향범위는더욱넓어지고있다.특히공격자가인기패키지나유지관리자의계정을침해해악성코드를심으면이를내려받은개발자뿐만아니라기업으로까지피해가이어질수있다.개발환경을침해한공격자는소스저장소와패키지레지스트리,지속적통합(CI)시스템에연결된인증정보와토큰을탈취할수있다.이후소스코드나빌드·배포경로를변조하면악성요소가포함된소프트웨어가정상유통망을통해다른조직에까지전달된다.류소준카스퍼스키GReATAPAC책임보안연구원이AI로인한생산성향상속숨겨진비용에대해발표하고있다./광저우(중국)=정종길기자개발자뿐아니라AI쓰는모든직군이대상최근위험은개발자에게만국한되지않는다.이제생성형AI를이용하면기술지식이없는사람도코드를만들고실행할수있기때문이다.마케팅·재무·운영·분석담당자도업무과정에서스크립트를실행하거나외부저장소를복제하고확장프로그램을설치할수있다.류책임은"직무와관계없이AI기반업무방식을도입한사람은누구나표적이될수있다"며"특히AI를활용하게되면숙련된엔지니어도코드를작성하는과정에서검증을건너뛸수있어더욱위험하다"고말했다.그러면서그는AI에이전트가작업전이용자에게권한을요청하는방식만으로는충분한통제가어렵다고강조했다.앤트로픽이클로드코드이용데이터를분석한결과,이용자는권한요청의약93%를승인했다.권한요청을많이받을수록각요청에기울이는주의도낮아지는것으로나타났다.결국대응의출발점은AI개발에쓰이는도구와오픈소스가기업환경에들어오는단계에서시작해야한다.외부콘텐츠와내부개발자산을구분하고,IDE와확장프로그램,작업공간을사전에점검해야한다는게류소준책임의조언이다.AI에이전트에는업무에필요한범위에서만권한을부여하고,소프트웨어의유입경로와실행내역도확인할수있어야한다.류소준책임은"AI시대보안은배포된시스템뿐아니라소프트웨어가만들어지는환경자체를보호하는방향으로확대돼야한다"며"실행전에신뢰를검증하면조직은더느려지는것이아니라더빠르게움직일수있다"고말했다.광저우(중국)=정종길기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
제작비공제도입요구했지만2026년세제개편안서제외중소·중견업체경영권·자산매각몰리기도해당이미지는AI로제작됨.정부가영상·웹툰콘텐츠제작사의세금부담을덜어주는제도보완에나섰지만,게임은또지원대상에서제외됐다.지난3일발표된'2026년세제개편안'에게임'제작비세액공제'가제외되면서콘텐츠수출의60%를담당하고도다른콘텐츠에비해홀대받는다는볼멘소리가나온다.개발비상승과투자위축으로중소·중견게임사의신작제작여력이약해진가운데일부국내게임사의경영권과자산은해외자본에넘어가고있다.업계에서는정책적무관심속국내개발생태계의자금난이장기화되면신작과지식재산권(IP)경쟁력까지약해질수있다는우려가나온다.제작비공제문턱조차못넘은게임2026년세제개편안을살펴보면,영상·웹툰콘텐츠업계의목소리는일부수용한것으로보인다.제작비용세액공제의점감구간신설이대표적이다.기존에는제작사가중소기업기준을벗어난뒤유예기간이끝나면공제율이바로중견·대기업수준으로낮아졌는데,개편안은유예기간종료후3년동안12.5%를적용하는구간을추가한다.기업이성장하는과정에서세제혜택이급격히줄어드는부담을덜어주겠다는취지다.여기에더해현재영상과웹툰제작비는중소기업15%,중견·대기업10%를소득세나법인세에서공제한다.영상콘텐츠는국내제작비비중등요건을충족하면추가공제도받을수있다.그러나게임은점감구조적용여부를따질단계에도이르지못했다.이전단계인제작비공제대상에도포함되지않기때문이다.영화·드라마·온라인동영상서비스(OTT)콘텐츠와웹툰은개별작품에투입된제작비를별도공제받지만,게임에는이에대응하는조항이없다.게임사도일반기업과마찬가지로연구개발(R&D)세액공제와중소기업특별세액감면등을활용할수있다.그러나R&D공제는엔진과인공지능(AI),서버·네트워크기술처럼다른프로젝트에도활용할수있는기술개발을중심으로설계돼있다.스토리와세계관작성,캐릭터·배경아트,레벨디자인,사운드제작,외주비처럼특정게임을완성하는데들어가는비용은공제대상으로인정받기어렵다.업계가R&D공제와제작비공제는대상과성격이다르다고주장하는이유다.지난달국회에서열린게임산업정책토론회에서도제작비세액공제도입요구가나온바있다.당시송진한국콘텐츠진흥원정책연구본부장은"게임업계에서요청하고있는게임제작비세액공제가도입될경우,1조4553억원의부가가치가창출되고1만5513명의취업자수가증가할것"이라고내다봤다.이어"공제로인한세수감소에도불구하고경제적순편익은2780억원이발생해사회전반의후생이증가할것"이라고덧붙였다.정부부처차원지원노력이없지는않았다.한예로문화체육관광부는재정경제부에조세지출건의서를제출하고게임제작비세액공제도입필요성을설명해왔다.하지만이런업계의목소리는최종세제개편안에반영되지않았다.타콘텐츠산업은기존제작비공제의공백을추가로보완한것과대비된다.홀대끝남는건'경쟁력악화'게임업계의문제제기는어제오늘의일이아니다.영상콘텐츠의경우2017년제작비세액공제가도입된이후꾸준히적용범위를확대해왔다.하지만게임은매년제작비공제대상에도포함되지못하는상황이반복됐다.자연스레현실적인문제가뒤따른다.게임은IT업계의대표적인력집약산업이다.대형프로젝트에백명이상의개발진이도입되는경우가비일비재다.개발과정도하루이틀로끝나지않는다.수년동안수십~수백억원의인건비와제작비가투입돼야만한다.한국산AAA게임역사를쓴펄어비스의'붉은사막'의경우제작비만1500억~2000억원가량으로추산된다.그렇게만들어낸게임의흥행여부에따라투자금회수조차요원할때도있다.안정적인금융지원이무엇보다필요한고위험산업군이다.그러나수년간제작비공제논의가미뤄짐에따라자금이넉넉하지않은중소·중견게임사들부터근원경쟁력을잃고있다.한중소게임사관계자는"지금한국중소게임업체상당수가자금문제로장기개발프로젝트동력을잃고,단기간에출시할수있는모바일캐주얼게임위주로게임을만들고있다"며"요즘은중국등해외게임사들의시장침투가가속화하며시장파이자체가줄어들고,게임사들의개발경쟁력도훼손되고있다"고설명했다.실제로한국과해외의게임대상정책금융을비교하면차이는더심해진다.영국은2024년부터적격게임제작비에34%의비디오게임지출세액공제를적용중이다.프랑스국립영화영상센터는게임개발비의30%를세액공제로인정하고있다.캐나다는주정부별로게임제작인건비를중심으로한세액공제를운영하며,호주는게임전용세제를도입해적격개발비의30%환급형공제를제공한다.점차게임수요가둔화되는국내를넘어해외진출도성공해야하는한국게임사들로선격차를느낄수밖에없는대목이다.결국중소게임사를넘어중견게임사들까지해외에매각되는일까지벌어지고있다.실적부진과재무부담을겪던카카오게임즈는일본라인야후가출자한특수목적법인을새로운최대주주로맞으며유상증자와전환사채발행으로자금을확보했다.미르IP의중국흥행외에마땅한성장IP(지식재산권)를찾지못했던위메이드도창업주가중국자본에지분매각을통한경영권이전을추진하고있다.현재정부는1200억원규모게임IP펀드를조성하고내년게임산업전용융자사업신설을준비하고있다.제작단계의자금부족을보완한다는취지다.다만업계는"보조금과융자만으로흥행실패위험을모두감당하기는어렵다"고입을모은다.타콘텐츠산업처럼초기제작비부담을덜어민간투자부담을낮춰야다시신작개발에투자할수있는동력이완성된다는시선이다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
보안서비스업체파고네트웍스인수…24시간해킹감시와이상징후탐지전문기업LG유플러스용산사옥LG유플러스가보안서비스업체를인수하며보안경쟁력확보에나섰다.LG유플러스는국내운영형보안서비스(MDR)전문기업'파고네트웍스'를인수했다고4일밝혔다.2019년LG헬로비전인수후약7년만에이뤄진M&A(인수합병)다.파고네트웍스는국내사이버보안시장에서MDR(ManagedDetection&Response)분야선두주자로꼽히는보안전문기업이다.자체개발한보안운영플랫폼'DeepACT(딥액트)'를기반으로다양한탐지룰과대응프로세스를운영하며,금융·제조·IT등다양한산업군고객사를대상으로MDR서비스를제공한다.말레이시아필리핀등동남아시아7개국에도진출했다.MDR은기업의보안환경을24시간모니터링하며해킹·이상징후등위협을탐지하고악성코드를분석·대응하는서비스다.기존보안솔루션이위협탐지기능제공에집중했다면MDR은전문인력이실제보안이벤트를분석하고대응까지수행한다는점이특징이다.기업은보안인력확보부담을줄이는동시에보다높은수준의보안체계를구축할수있다.최근'미토스AI'의자동화공격등기술고도화흐름속보안위협이커진만큼MDR서비스의수요가높아질것으로기대한다.특히서버수천대가상시가동되는AIDC(데이터센터)에는이같은MDR서비스를활용한보안강화가필수다.LG유플러스는경기파주에200MW(메가와트)규모AIDC를설립중이고AIDC운영업도신규먹거리로삼고있다.파고네트웍스CILG유플러스는이번인수로인증·네트워크·관제·위협대응을아우르는통합보안체계를구축하고B2B(기업간거래)보안사업도확대할계획이다.앞서LG유플러스는기업대상'U+프리미엄보안관제'와양자내성암호(PQC)기반통합인증서비스인'알파키'(AlphaKey),클라우드기반보안서비스'U+SASE'등을제공하고있다.이번파고네트웍스인수는홍범식LG유플러스대표의보안강화기조와맞물려진행됐다.홍대표는MWC26에서AI서비스와데이터,인프라전반의보안경쟁력강화를골자로한'시큐어(Secure)AI'전략을선보이며AI경쟁력의핵심요소로보안역량을강조해왔다.MWC25에서는'안심지능(AssuredIntelligence)'이라는개념을제시했다.업계에서는최근해킹에따른개인정보유출사고발생시징벌적과징금을물어야하는만큼LG유플러스가선제보안강화에나섰다는시각도있다.LG유플러스는지난해이통사들을덮친해킹이슈에서는비켜갔지만,개인정보위원회로부터서버폐기등공무집행방해혐의로수사의뢰조치됐다.권용현LG유플러스엔터프라이즈부문장(부사장)은"앞으로도보안투자와역량강화를지속해고객이신뢰할수있는보안파트너로자리매김하겠다"고말했다.한편글로벌시장조사업체인딥마켓인사이트에따르면전세계사이버보안시장규모는2025년2606억달러(약375조원)에서2034년9169억달러(약1322조원)규모로성장할전망이다.김소연기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.