문화예술정책자문위원회게임분과제2차회의정부가불법게임사설서버차단조치기간을최소1일로단축하고,주52시간유연화적용대상을확대한다.게임업계가요구해온콘텐츠제작비세액공제논의도본격화한다.최휘영문화체육관광부장관이30일서울종로구국립현대민술관에서열린문화예술정책자문위원회게임분과제2차회의에서발언하고있다.문화체육관광부제공최휘영문화체육관광부장관은30일오전서울종로구국립현대미술관에서열린문화예술정책자문위원회게임분과제2차회의에서"게임제작비세액공제의경우현재영상콘텐츠에적용되는공제율을기반으로재정경제부에조세지출건의서를제출했다"고밝혔다.게임은K-콘텐츠수출에서가장큰비중을차지하는분야지만,세제지원에서는소외됐다.게임업계는제작비부담완화와신규투자유발,게임산업의글로벌경쟁력제고차원에서콘텐츠제작비세액공제가필요하다고강조해왔다.최장관은"콘텐츠수출액의60%이상을책임지는게임산업성장을위해정부의집중적인투자와제도적뒷받침이어느때보다절실한상황"이라며"세수가줄어든다기보다부가가치가커진다는관점에서재경부와관련협의를지속해나가겠다"고말했다.불법게임사설서버근절과관련해선"저작권법개정으로불법유통되는서버는긴급차단하게했다"며"차단을먼저하고심의하는형태로바꿔재산상의손실을줄이게했다"고말했다.종전15일에서5일로단축한차단조치기간은자동화시스템을통해최소1일로줄인다,또경찰청등유관기관과공조체계를강화하고,차단협조범위를국내망사업자외에콘텐츠전송네트워크(CDN)사업자로넓힌다는계획이다.게임분야주52시간제유연화의경우먼저추진할수있는재량적근로시간제개선안에대해고용부와협의하기로했다.최장관은"현재최대6개월인탄력적근로시간제를1년까지늘리는방안과재량적근로시간제적용대상에게임분야가명확하게규정되는것이필요하다"며"근로기준법시행령에명시돼있는프로그래머외에도기획·그래픽등다양한직무종사자가적용대상이될수있도록하겠다"고말했다.이날회의에서자문위원들은온라인게임경품규제완화의견을제시했다.2006년'바다이야기'사태이후제정된현행게임산업법은게임물이용결과에따른경품지급을금지하고있다.황성익한국모바일게임협회회장은"다른산업과달리게임에서만경품을줄수없는건불합리하다"며"경품은이용자들에게적절한보상과혜택을주고,마케팅용도로도중요해빠른시일내에개선됐으면좋겠다"고말했다.조영기한국게임산업협회회장도"사행성을조장해서는안된다는법조항에맞게가이드라인을정해조금씩구체화할수있다고본다"며"아케이드게임이우려되면그부분은제외할수있지않겠느냐"고제안했다.김영만한국e스포츠협회회장역시"(게임관련규제가)'바다이야기'에서멈춰있다"며"게임물등급이나금액한도를정해규제완화를시행하면좋겠다"고했다.이에대해최장관은"해당사안을챙기고있지만,아직원하는수준까지진도가나가지못했다"며"규제완화부작용에대한이슈를협의해보면좋겠다"고답했다.그러면서"사회적으로수용가능한범위내에서한걸음씩가보면서방법을찾아보면좋겠다"며"게임산업전체에큰영향을주고있는규제인만큼빨리검토해서가능한것부터알려드릴수있도록하겠다"고답했다.노경조기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
30일1분기실적발표서밝혀..."올해설비투자전년비2배이상"(지디넷코리아=이기종기자)창사첫분기3조원매출을올린삼성전기가하반기더큰폭의실적성장을예고했다.고부가반도체기판플립칩(FC)-볼그리드어레이(BGA)생산라인보완·증설투자도집행중이다.2분기와하반기주요동력은인공지능(AI)과서버,네트워크,전장관련FC-BGA와적층세라믹커패시터(MLCC)다.1분기와같다.삼성전기는30일1분기실적발표후컨퍼런스콜에서'2분기실적전망'을묻는질문에,"2분기에AI,서버,네트워크,전장관련수요증가가이어지고,MLCC와FC-BGA의빡빡한수급상황은심해질것으로전망한다"며이처럼밝혔다.이어"하반기에도관련수요강세,그리고장기공급계약확대와평균판매가격상승효과가이어질것으로예상한다"며"하반기에는더큰폭의실적확대를기대한다"고말했다.2분기전망에대해삼성전기는"MLCC의경우,AI,서버,네트워크,첨단운전자보조시스템(ADAS)등과관련해마진이높은초고용량,고온,고압품공급을늘리고수급상황과원자재가격상승등을감안해전략적가격대응,장기공급계약등을추진할계획"이라고밝혔다.이어"FC-BGA의경우,AI가속기,서버중앙처리장치(CPU)용고부가품공급을늘리고시장상황등을고려해고객과가격을협의하겠다"며"2분기에도1분기에이어전분기대비,전년동기대비실적성장이전망된다"고덧붙였다.하반기에대해선"하반기도AI와데이터센터투자확대지속,자율주행고도화등에따른AI,서버,네트워크,전장용수요강세가이어질것으로전망한다"며"MLCC와FC-BGA의경우,AI와데이터센터향등고부가품을중심으로빡빡한수급상황이더욱심해질것"이라고전망했다.(자료=삼성전기)베트남FC-BGA공장도보완·증설투자에돌입했다.삼성전기는"데이터센터관련기존,신규빅테크거래선향수요급증과기판고사양화에따른생산능력잠식으로현재생산능력으로는고객요청물량을충분히소화할수없는상황"이라며"이미지난해부터태스크포스(TF)팀을구성했고시장상황과고객제품요구사항,물량등을분석하고고객과협의해보완,증설투자를진행중"이라고밝혔다.이어"2027년이후차세대제품공급확대를위한투자도적극검토중"이라며"AI데이터센터관련고부가패키지기판수요급등에적극대응해FC-BGA사업규모를지속확대할계획"이라고강조했다.지난해하반기이미업계에선삼성전기의FC-BGA생산능력이2027년까지완판됐다는관측이나왔다.삼성전기도증설투자가능성을시사했다.삼성전기는"올해설비투자규모는전년비2배이상증가할것으로예상한다"고말했다.이어"AI,서버용MLCC,고부가패키지기판수요가기존예상보다급증하고있어신속한대응이필요하다"며"실리콘커패시터와반도체유리기판등신사업분야도핵심기술확보,사업기반구축을위해선제투자할예정"이라고설명했다.삼성전기는"AI데이터센터관련빅테크향중장기수요에대응하기위해고객사와중장기공급물량등을협의중"이라며"향후3년간투자규모도과거대비큰폭으로증가할것으로예상한다"고덧붙였다.1분기삼성전기실적은매출3조2091억원,영업이익2806억원등이다.전년동기보다매출은17%(4705억원),영업이익은40%(801억원)뛰었다.전분기대비로매출은11%(3070억원),영업이익은17%(411억원)올랐다.1분기영업이익에는일회성비용(퇴직급여비용)714억원이반영됐다.1분기실적은시장컨센서스였던매출(3조888억원),영업이익(2715억원)등을모두웃돌았다.이기종기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
로이터=연합뉴스빅테크기업들이수년간인공지능(AI)에쏟아부은천문학적투자금이마침내실적이라는'숫자'로증명되기시작하면서기업간성적표격차도뚜렷해지고있다.기술성장가능성을넘어자본지출의효율성과실질적인수익화능력이시장의핵심지표가되고있다.알파벳·아마존·MS·메타는29일(현지시간)일제히1분기실적을발표했다.매출은아마존1815억달러,알파벳1099억달러,MS829억달러,메타563억달러를기록했다.알파벳은구글클라우드가처음으로분기200억달러를돌파하며전년대비63%성장했고,아마존은AWS매출이15분기만에최고성장률인28%를기록했다.MS의AI관련연환산매출은370억달러로1년새두배넘게뛰었고,메타는광고노출수19%,광고단가12%가동시에올랐다.네회사모두시장예상치를웃돈호실적을내놨다.━엇갈린주가,왜하지만주가는희비가갈렸다.알파벳과아마존의주가는장마감후시간외거래에서상승했지만,메타는5%이상급락했고MS역시2%하락했다.실적발표직후시장이각기업의AI수익구조를냉정하게평가한결과다.알파벳과아마존(AWS)은구축한AI인프라를클라우드형태로외부에팔아즉각적인현금을창출하는‘B2B통행세’구조를완성했다.블룸버그는“불과3년전에야수익을내기시작한구글의클라우드사업은AI수요가증가함에따라빠르게성장하고있다”고분석했다.반면클라우드매출이없는메타는천문학적인투자비를자체적으로감당해야한다는점이우려를샀다.내부적으로광고효율을개선하기위해AI를활용하고있지만인프라자체를과금하는수익모델없이설비투자(CapEx)가이드라인만최대1450억달러로높여잡았다.“지출은늘리는데당장뽑아낼곳은없다”는점이시장의공포를자극하며주가를끌어내린것.MS는기대치가너무높았던것이화근이었다.클라우드사업부문인애저(Azure)의매출이40%성장했음에도주가는소폭하락했다.월스트리트저널(WSJ)은“이날실적을발표한4개회사가올해AI인프라구축에투자하는비용이총6500억달러”라며“이는아폴로우주프로그램,미국간선고속도로시스템,그리고1850년대미국철도건설비용을합친것보다더많은금액”이라고분석했다.AP=연합뉴스━AI전쟁의새병기‘자체칩’이번실적시즌의가장큰특징은탈(脫)엔비디아를통한비용통제능력이었다.구글의TPU(텐서처리장치)와아마존의트레이니움등자체설계칩은AI운영비용을낮추고이익률을방어하는핵심무기가됐다.아마존은오픈AI와앤스로픽에트레이니움을제공하는등자체칩생태계를구축하고있다.비싼칩을많이확보하는물량전보다얼마나효율적으로인프라를돌려토큰당비용을낮추느냐가중요해진것.로이터는“구글이그동안내부용으로만쓰던자체AI칩TPU를외부고객에게직접판매할예정”이라며“이번TPU판매계약에따른매출은올해말부터반영되기시작해2027년에본격화될것”이라고보도했다.■더중앙플러스:팩플「더자세한기사내용이궁금하시다면주소창에링크를붙여넣으세요.AI쓰려다‘복붙노예’됐다?클로드코워크에PC맡겨라개발자들의전유물처럼보였던AI에이전트기술이이제클로드코워크(ClaudeCowork)라는이름으로우리책상위에내려왔다.복잡한코딩은필요없다.클로드가직접내PC화면을보고브라우저를클릭하며영수증정리나메일분류같은실무를대신수행해주기때문.이기능을아는지,모르는지는단순히일의속도문제가아니다.남들이AI에잡무를맡기고핵심전략을짤때,나홀로복사·붙여넣기를반복하는건엑셀시대에주판을두드리는것만큼이나위험한신호.나도할수있나싶었던그기술을초보자도바로업무에쓸수있게정리했다.소셜미디어(SNS)에서AI로이것도됩니다를보며나만뒤처지는것같았다면,이제과감하게첫발을떼어볼때다.https://www.joongang.co.kr/article/25421677GPU잡는NPU한국에있다…AI반도체2세대승부사들지난해10월삼성전자와SK하이닉스가오픈AI의700조원규모AI인프라프로젝트(스타게이트)에참여한다고선언한날.한국반도체생태계는이날을기점으로글로벌AI생태계핵심멤버로승격됐고,해외투자자들이한국반도체산업을바라보는시각은완전히달라졌다.삼성전자,SK하이닉스뒤를이을AI팹리스신흥강자들의경쟁력분석부터,글로벌판도까지싹다짚었다.https://www.joongang.co.kr/article/25412093」권유진기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.
혁신기업레메디의초소형엑스레이장비가2026년하반기부터NASA우주선에탑재될예정이다.[사진=레메디]우주탐사를지휘하는미국항공우주국(NASA)은전세계에서혁신적이고기술력있는기업들이진출을원하는꿈의무대중하나다.작지만강한우리나라중소기업‘레메디’가미국,일본등엑스레이촬영관련글로벌기업과의치열한경쟁을뚫고NASA에초소형엑스레이장비를납품하게돼주목을받고있다.이제품은2026년하반기부터실제우주선에탑재될예정이다.혁신기업인레메디는조달청지원으로지난2024년인도에혁신제품인포터블엑스레이촬영장치6대를시범수출,이를통해수만명의환자를진단하며정확성을입증했다.이후인도국가결핵퇴치프로그램에대규모공급계약(1,534대)을체결하는등제품신뢰성을확보하고NASA의까다로운조건을통과하는데성공해미지의영역인‘우주’에서도우리혁신기술을선보이게됐다.시각장애인을위한촉각디스플레이를개발한스타트업‘닷’은조달청혁신조달제도지원을받아지난2024년캄보디아특수교육기관에‘닷패드’40대(약3.2억원)를공급해현지에서실증을진행했다.이를통해제품의핵심기능과교육현장에서의활용가능성을검증받으며현지교사와학생들로부터우수한평가를얻었다.혁신기업인닷의제품기술력과경쟁력을기반으로한실증경험은해외시장에서의신뢰도를높이는계기가됐다.이후실증성과를바탕으로후속제품‘닷패드320X’를출시하여미국및유럽시장으로수출을확대하는등글로벌시장공략에도성공했다.조달청의체계적인지원을받은닷은해외실증참여이전과비교해6배이상의매출을올리는등지속가능한기업성장의발판을마련했다.지난해미국시사주간지타임지에소개된혁신기업닷의촉각디스플레이를탑재한Monarch(모나크)의모습.사진=주식회사닷무선통신솔루션기업‘이노넷’도조달청해외실증사업을통해남아프리카공화국,탄자니아,콜롬비아등에TV대역가용주파수(TVWS)기반무선통신장비64대를공급해현지실증을진행했다.이를통해농촌및교육현장의통신인프라를구축하고,탄자니아콘도아지역에는인터넷교실을조성하는등해외환경에서기술적용성을검증했다.이후실증경험을바탕으로사우디아라비아와남아프리카공화국등에약20억원규모의수출을거두는등해외시장으로성장의폭을넓혔다.이노넷의100Mbps급TVWS기반재난·스마트건설통신플랫폼네트워크.[사진=이노넷]조달청이진행하고있는혁신제품시범구매사업을통해우리중소기업이NASA를비롯해글로벌시장진입에잇따라성공하며중소기업과혁신기업들의해외시장진출디딤돌로자리매김하고있다.혁신제품시범구매사업은시장에서아직알려지지않은혁신제품을조달청이먼저구매해국·내외공공기관들이시범적으로사용해제품의우수성과경쟁력을입증하며혁신제품의판로를열어주는사업이다.특히,혁신제품해외실증은조달청이제품을시범구매해해외공공기관에제공하면해당기관은제품을직접사용하면서테스트한결과와관련증명을기업과조달청에제공하는사업으로우리중소,혁신기업의수출지도확장을이끌고있다.해외바이어들이3월열린나라장터엑스포국제공공조달워크숍에참여해K-조달의우수성에대해의견을나누고있다.[사진=조달청]실제해외실증에나선기업들의해외진출성공사례가잇따르고있다.우수한기술력을갖춘중소‧벤처‧혁신기업은국내실증을통해초기시장진입의불확실성을줄이고,해외실증을통해글로벌시장에서경쟁력을입증하며실제매출성과로이어지고있다.지난2019년부터2025년까지혁신제품해외실증에참여한기업36개사의수출실적을분석한결과,해외실증이후후속수출로이어져해외시장진출에성공한기업은참여기업중80%가넘는29개사인것으로나타났다.해외실증은글로벌시장진출을위한레퍼런스를확보하고실질적인수출성과로이어지며기업의성장의연결고리가되고있다.연도별평균수출금액의경우2019년(31만달러)에서지난해(124만달러)로4배이상증가하는등뚜렷한성장세를보이고있는것으로조사됐다.조달청은앞으로도미래유망중소기업의글로벌시장진출을통한한국수출활성화를지원하기위해현장에서체감할수있는해외실증시범구매확대등맞춤형수출지원을펼칠방침이다.백승보조달청장은“혁신조달제도는기술력있는중소기업이공공조달을통해시장에안착하고,나아가해외시장까지진출할수있도록돕는핵심정책수단”이라며,“혁신제품이국내외에서경쟁력을입증할수있도록지원을강화해나가겠다”고밝혔다.김나혜인턴기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.
델테크놀로지스-IDC'인포브리프보고서'발표…유연성·통제력확보움직임부각(지디넷코리아=한정호기자)멀티·하이브리드클라우드기반인프라현대화가기업경쟁우위를좌우하는핵심요소로부상했다.특히아시아태평양(APAC)지역기업들은비용통제와운영민첩성확보,인공지능(AI)대응역량강화를위해클라우드아키텍처를재편하는흐름이뚜렷한것으로나타났다.30일델테크놀로지스와IDC가발표한'인포브리프보고서'에따르면아태지역기업의46%는인프라현대화를위한최우선전략으로클라우드마이그레이션을꼽았다.이는빠르게변화하는비즈니스요구에대응하고유연하고회복력있는IT환경을구축하려는수요가반영된결과다.보고서는프라이빗클라우드현대화가기업의비즈니스민첩성과경쟁력확보에핵심역할을한다고분석했다.기업들은단일공급자중심의경직된클라우드퍼스트전략에서벗어나멀티·하이브리드클라우드로전환하며다양한환경에서워크로드를유연하게운영하려는경향을보이고있다.(사진=클립아트코리아)특히비용관리와운영효율성이중요한과제로떠오르면서멀티·하이브리드클라우드의필요성이커지고있다.응답기업의94%는'클라우드리패트리에이션'을고려하거나계획중이라고답했다.이는워크로드의온프레미스또는프라이빗환경회귀로,특정클라우드에대한종속을줄이고선택권과이동성을확보하려는전략적판단으로풀이된다.한국시장에서도이같은흐름이두드러졌다.국내기업의93%가리패트리에이션을계획하고있으며주요이유로성능저하와지연시간,보안및규제요구,기존시스템과의통합문제등이지목됐다.인프라구조측면에선컴퓨팅·스토리지·네트워크를독립적으로확장할수있는분리형인프라가핵심트렌드로제시됐다.해당구조는업그레이드유연성을높이고벤더종속에따른비용과리스크를줄이며자동화와간소화를통해운영효율을개선하는데기여하는것으로분석됐다.클라우드전환과정에서기업들이직면한과제도드러났다.응답자들은기존인프라와의통합,사이버보안및규제준수,복잡한멀티·하이브리드환경관리등을주요어려움으로꼽았다.또가시성확보와워크로드마이그레이션역시핵심난제로지적됐다.AI확산역시인프라전략변화의주요배경으로작용하고있다.보고서는AI워크로드가고성능컴퓨팅과확장가능한스토리지,네트워크를요구함에따라하이브리드클라우드기반인프라가필수요소로자리잡고있다고분석했다.국내기업의71%는AI도입을위해하이브리드또는온프레미스인프라투자를계획중인것으로나타났다.주요활용분야는고객자동화,생산성향상,리스크관리,이상탐지등이다.다만AI도입리스크로는학습데이터부족,보안및개인정보규제,벤더종속,투자대비효과부족등이꼽혔다.기술부채증가역시주요이슈로지목됐다.기존시스템과새로운클라우드환경간통합부담이커지면서장기적으로확장성과개방성을확보할수있는인프라전략이필요하다는분석이다.김경진한국델테크놀로지스총괄사장은"지속적인현대화는단순한IT과제가아니라비즈니스필수요소"라며"멀티·하이브리드클라우드확산과AI로인한새로운요구속에서유연하고개방적인아키텍처를기반으로자유롭게솔루션을선택하고인프라환경을혁신하려는수요가계속높아지고있다"고말했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
한국방송채널진흥협회제공[파이낸셜뉴스]방송콘텐츠사업자(PP)업계가타산업대비낮은방송콘텐츠산업의낮은수익배분구조개선을정부에요구했다.30일업계에따르면한국방송채널진흥협회는이날방송미디어통신위원회와정책제언을위해만나방송시장공정경쟁및선순환생태계확립,역차별규제완화,콘텐츠산업거버넌스개선등3대정책과제를제안했다.PP업계는"유료방송사들은가입자들이실시간채널시청대가로납부한'기본채널수신료'중일부를콘텐츠사용대가로배분하고있는데,콘텐츠권리자에대한수익배분비율을콘텐츠산업군과비교해보면영화,웹툰,음원등에비해현저히낮다"고주장했다.PP진흥협회에따르면콘텐츠권리자에대한산업별수익배분비율을보면투자배급사(50~55%),웹툰창작자(70%),음원제공자(65~70%)에비해PP+지상파등방송콘텐츠제작자는41.4%수준이다.PP업계는낮은수익배분구조와'선공급·후계약'관행으로거래안정성이떨어진다며기준지급률기반대가산정체계도입을요구했다.또중장기적으로는방송콘텐츠에대한수익배분비율을다른콘텐츠산업이나해외수준으로끌어올리기위한조치가필요하다고주장했다.아울러PP업계는방송에만적용되는역차별규제를철폐해야한다는의견도제시했다.시청자들의주이용매체가방송에서온라인동영상서비스(OTT)와같은인터넷기반미디어로빠르게대체되면서방송과OTT간경쟁이치열한가운데방송콘텐츠는광고·편성·심의등에서OTT보다과도한규제를받으며역차별을당하고있다는것이다.국내방송사들이변화된미디어환경에능동적으로대응할수있도록방송콘텐츠에대한규제강도를OTT수준으로하향평준화하는'동일서비스동일규제'원칙적용이필요하다는주장이다.만약동일서비스동일규제로의전면전환이어렵다면,우선방송콘텐츠제작·투자비의핵심재원인'방송광고'에대한규제만이라도현행보다대폭완화하는조치가시급하다고강조했다.방송콘텐츠산업진흥을위한거버넌스개선도건의했다.PP업계는PP채널들을통해제공되는방송콘텐츠들이글로벌K-문화확산의선봉장역할을하고있고,PP산업이발생시키는직·간접적인경제파급효과가상당함에도정작정부부처안에PP산업을전담하는조직이없어체계적이고중장기적인PP산업진흥정책수립·추진이어렵다고지적했다.그러면서단기적으로는PP산업진흥업무를전담하는정부주도컨트롤타워를설치해PP산업활성화를도모해야한다고주장했다.중장기적으로는콘텐츠진흥업무를포괄담당하는'실'단위의조직을설치해방송영상콘텐츠산업활성화추진동력을확보해야한다고했다[email protected]장민권기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
5년여에걸친넥슨과아이언메이스의‘다크앤다커’저작권소송이대법원판결까지나며일단락됐다.재판부는피고최모씨와박모씨,아이언메이스가영업비밀을침해한사실을폭넓게인정하며57억원의손해배상액지급을명령했다.다만저작권침해는인정하지않았다.대법원2부는30일넥슨코리아가아이언메이스등을상대로낸영업비밀및저작권침해금지청구소송상고심에서이같은원심을확정하며판결을매듭지었다.이번사건의쟁점은아이언메이스측이넥슨의미공개프로젝트‘P3’개발자료를무단으로유출해영업비밀을침해했는지,그리고이를기반으로완성한게임다크앤다커가넥슨의저작권을침해했는지여부였다.재판부는아이언메이스가넥슨의미공개프로젝트P3의소스코드와그래픽자원,게임기획자료등영업비밀을침해한사실을인정하며넥슨측에57억6464만원을배상하라고판결했다.피고들이넥슨재직당시취득한정보를활용해게임개발기간을단축한행위가넥슨의경제적이익을부당하게침해했다고판단한2심의배상액과기조를그대로유지했다.반면넥슨이주장했던저작권침해에대해서는최종적으로인정되지않았다.대법원은P3가생존을주목적으로하는배틀로열장르인반면다크앤다커는습득한아이템을보존하기위해탈출하는익스트랙션슈터장르라고봤다.이러한장르적차이로인해지형지물이나몬스터배치등게임내구성요소들의유기적결합방식이달라지므로두게임사이에실질적인저작권침해가성립한다고보기어렵다는것이다.이에따라넥슨이함께요구한게임서비스금지청구는영업비밀보호기간2년6개월이이미지났다는이유등으로기각됐다.다크앤다커의서비스는중단없이계속이어지게됐다.이번대법원판결은앞으로게임업계의개발관행과자산관리에적지않은파장을미칠것으로보인다.출시되지않은미공개프로젝트단계의기획자료나소스코드라도기업의핵심적인영업비밀로서보호받을수있다는선례가마련됐다.이는각게임사들이내부인력이동과개발자산유출을방지하기위한보안절차를한층강화하는계기가될전망이다.동시에법원이아이디어와표현을엄격히구분해장르적유사성자체만으로는저작권침해를묻기어렵다고판시한점도의미가크다.부당한영업비밀유출에는손해배상이라는무거운책임을지우되특정장르나문법을활용한파생게임의개발등산업내의창작적변주자체는위축시키지않겠다는사법부의시각으로풀이된다.양측의민사분쟁은종결됐으나,최초유출의혹을받는핵심관계자들의형사재판은아직진행중이기때문에이를둘러싼업계의이목은계속유지될전망이다.넥슨측은“공정한경쟁환경을저해하고창작을기반으로하는콘텐츠업계의생태계를위협하는행위에대해엄중하게대응할계획”이라면서“민사소송에이어이후형사소송에서도대법원판결이충분히고려되어공정하고합당한결론이내려지기를기대한다”고밝혔다.아이언메이스는“판결에아쉬운부분이있다”면서도“넥슨의자료를부정한목적으로전송하였다는이유로진행중인형사재판에서끝까지저희의무고함을증명할예정”이라고전했다.이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.
쏘카,1500억규모자율주행법인설립…크래프톤[파이낸셜뉴스]쏘카가1500억원규모의자율주행신설법인을출범시키며상용화경쟁에본격뛰어든다.크래프톤이전략적투자자로참여하는가운데데이터와플랫폼을결합한민간주도모델로자율주행사업확장에속도를낸다는구상이다.30일업계에따르면쏘카는자율주행서비스상용화를위한신규법인설립을추진중이다.설립예정시기는5월이다.투자규모기준으로국내자율주행서비스분야최대수준이다.크래프톤이든든한백업파트너로나선다.우선쏘카에650억원규모의제3자배정유상증자방식으로투자하며주요주주로합류한다.이와함께신설법인에도자금을투입해핵심투자자로참여할계획이다.쏘카역시향후이사회결의를거쳐현금과데이터자산을출자해신설법인설립에참여한다.이번법인설립은기술개발중심이던국내자율주행흐름에서나아가,실제서비스상용화단계로전환하려는시도로풀이된다.특히플랫폼기반데이터와투자자본이결합된민간주도모델이라는점에서향후시장경쟁구도에도영향을미칠것으로보인다.특히투자규모면에서국내자율주행서비스분야최대수준으로,국내자율주행서비스상용화를위한민간파트너십으로서는전례없는규모다.신규법인은박재욱쏘카대표가겸직대표를맡아사업을직접이끈다.쏘카는15년간축적해온모빌리티운영경험과자율주행데이터를신설법인에집중투입할예정이다.데이터경쟁력확보도강점으로내세운다.쏘카는2만5000대규모카셰어링차량을기반으로하루약110만㎞에달하는주행데이터를수집하고있으며,22만건이상의사고데이터를포함한다양한주행데이터를AI학습에활용하고있다.이들데이터는익명화,시간동기화,라벨링등을거쳐자율주행알고리즘개발에즉시활용가능한형태로가공되고있다.신설법인은단계적상용화전략을추진한다.초기에는운전자보조수준인레벨2기반카셰어링서비스를시작하고,이후레벨4수준의자율주행라이드헤일링서비스로확대한다는계획이다.이와함께기술내재화와서비스검증을병행하고,다양한파트너십을통해국내외시장진출도추진할방침이다.박재욱쏘카대표는"우리의목표는단순한자율주행기술의완성을넘어,이를성공적으로상용화하여이용자들의이동습관과삶의질을근본적으로변화시키는것"이라며"쏘카가카셰어링으로다져온15년간의데이터와운영노하우를발판삼아미래이동시장의새로운표준을만들어가겠다"고말했다[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
옛'소인국테마파크'운영됐던1.8만평유휴부지활용이사업위해'캣파크뮤지엄'법인설립,이정준대표제주설화'돌코냉이'현대적으로되살려"게임으로쌓아온창의적상상력,현실공간서구현할차례"[서울=뉴시스]오동현기자=게임사스마일게이트가제주도에체험형테마파크를열었다.'크로스파이어','로스트아크'등으로알려진유명게임사가1만8000평규모의오프라인공간사업에직접뛰어든것이다.스마일게이트는30일제주서귀포시안덕면일대에라이프스타일콘텐츠파크'돌코리숲'을정식개장했다고밝혔다.돌코리숲은전시와정원산책,예술작품감상,식음(F&B)경험을묶은복합공간이다.과거'소인국테마파크'가있던약1만8000평유휴부지에고양이들이전세계를돌아다니며꾸민마을이라는콘셉트로조성됐다.이름은제주설화속'돌코냉이(돌고양이)'에마을지명에쓰이는'-리'를결합해만들었다.제주의수호신모티브를활용해실재하는마을처럼느껴지도록기획했다는것이회사측설명이다.공간은'걷고,발견하고,머무는'동선으로짜였다.실내전시관'돌코리마을'에서는다섯마리고양이캐릭터'돌돌·코코·모모·치치·샤샤'의흔적을따라가는스토리텔링형전시가펼쳐진다.야외정원'돌코리가든'에서는고양이를주제로한국내외아티스트작품을산책하듯감상할수있다.미니어처기차,RC보트,나무공놀이터등고양이눈높이에맞춘어트랙션과수령30년거목아래피크닉존·작은도서관도갖췄다.이번개장에서주목할지점은게임사가직접오프라인공간IP(지식재산권)를만들었다는사실이다.게임IP기반팝업스토어나굿즈숍을넘어,1만8000평규모부지에별도세계관과캐릭터를투입한상설시설을운영하는방식이다.스마일게이트는이번사업을위해지난해신설법인'캣파크뮤지엄'을세우고이정준대표에게운영을일임했다.이정준대표는"게임으로쌓아온창의적상상력을이제현실공간에서구현할차례"라며"디지털에서의경험을오프라인공간으로확장해차별화된새로운엔터테인먼트경험을선사하겠다"고말했다.게임에서축적한세계관설계와캐릭터운영역량을물리적공간에이식하겠다는구상으로풀이된다.입지로제주를택한점도눈길을끈다.옛소인국테마파크부지는한때제주대표관광지였지만,이후침체기를겪은곳이다.스마일게이트는이유휴부지에제주자연환경과설화를결합한콘텐츠를얹어재단장하는방식을택했다.테마파크의핵심콘셉트는'고양이의위로와머무름'이다.제주의자연과고양이를매개로정서적평안을제공하겠다는것이회사측설명이다.단순놀이시설이아니라전시·정원·식음을결합한'체류형'공간을지향한다.스마일게이트는'소인국을조용히접수하는고양이친구들'이라는세계관에맞춰외부조형물과캐릭터를지속적으로늘려갈계획이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
메모리호황전망속DX수익성감소·노사갈등해결과제산적(지디넷코리아=장경윤기자)삼성전자가1분기AI메모리호황에힘입어역대최대분기실적을거뒀다.향후전망역시메모리가격상승세지속,고대역폭메모리(HBM)출하량확대등매우긍정적이다.다만반도체를제외한스마트폰,가전등세트사업부문은원자재비용상승으로연간수익성하락이불가피한상황이다.동시에삼성노조가성과급상한폐지를요구하며내달총파업을예고하고있어향후해결해야할과제들이산적해있다는지적도제기된다.삼성전자는올1분기연결기준으로매출133조9000억원,영업이익57조2000억원을기록했다고30일밝혔다.이는역대최대분기매출및영업이익에해당한다.삼성전자HBM4(사진=삼성전자)메모리성장세지속…HBM·파운드리도하반기高성장기대이번호실적은대부분반도체부문이이끌었다.디바이스솔루션(DS)사업부의매출은81조7000억원,영업이익은53조7000억원으로집계됐다.영업이익률은65.7%로,제조업기준으로매우높은수준을나타냈다.최근메모리시장은AI인프라투자확대로공급난이심화되고있다.1분기삼성전자의D램및낸드가격은전분기대비각각90%초반,80%후반대까지상승한것으로나타났다.2분기역시성장세가지속될전망이다.삼성전자는"수요대비공급충족률이역대최저수준을기록하고있고,고객사의2027년수요가미리접수되고있는상황"이라며"2분기D램빗그로스(출하량증가율)는전분기대비한자릿수중반,낸드는한자릿수초반을전망한다"고설명했다.고대역폭메모리(HBM)분야의약진도눈에띈다.삼성전자는지난1분기주요고객사인엔비디아향으로HBM4(6세대)양산및판매를시작했다.올2분기에는차세대제품인HBM4E(7세대)샘플도첫공급할계획이다.삼성전자는"당사가준비한HBM생산능력은이미완판된상황으로,HBM4는계획대로램프업을진행중"이라며"HBM4매출은올해3분기부터당사HBM전체매출의절반을넘어서고,올해연간으로도HBM매출의과반이될것으로전망된다"고밝혔다.파운드리역시최첨단공정인2나노미터(nm)에서외부고객사수주가가시화되는등본격적인반등을준비중이다.올해파운드리매출성장세는전년대비두자릿수가될전망이다.삼성전자,'3세대AI8K프로세서'를탑재한2024년형NeoQLED8KTV신제품.(사진=삼성전자)DX는수익성확보난항…사업구조재편으로돌파구마련세트중심인DX부문매출은52조7000억원,영업이익3조원으로집계됐다.MX는플래그십제품중심의견조한판매와갤럭시S26울트라판매비중증가로매출과영업이익이성장했다.VD도프리미엄및대형TV의견조한판매실적과운영효율성제고등으로수익성이개선됐다.다만네트워크사업은주요통신사업자투자감소영향으로전분기대비실적이감소했다.생활가전또한에어컨신제품출시에도불구하고원가상승과관세영향으로실적개선폭은제한적이었다.관건은올해연간전망이다.메모리가격의급격한상승세는DS부문에호재이지만,DX부문에는원재료비용상승에따른수익성하락압박으로작용한다.이에따라MX사업의전년대비수익성감소가불가피한상황이다.또한삼성전자가전사업은중국기업과의경쟁심화,관세및지정학적리스크에따른대외적불확실성등을마주하고있다.이에삼성전자는중국내가전사업철수와저부가가전의외주생산확대등여러대응책을고려중인것으로알려졌다.삼성전자는"가전사업전반의선택과집중을추진중"이라며"경쟁력을보유한핵심사업의역량을집중해지속가능한성장기반을구축하고,수익구조를다변화하기위한다양한방안을검토중”이라고밝혔다.회사는이어"올해TV시장은수익성확보가쉽지않은상황이나,차별화된제품마케팅전략과선제적서비스비즈니스대응으로글로벌TV시장지위를확고히할것"이라며"프리미엄제품은마이크로RGB와OLED,볼륨존은미니LED를주력으로재편할것"이라고덧붙였다.삼성전자초기업노조가23일평택캠퍼스에서결의대회를개최했다.(사진=지디넷코리아)노조파업도주요변수…"생산차질없게대응할것"5월총파업역시주요변수로거론된다.삼성그룹초기업노동조합삼성전자지부(이하노조)는성과급상한제폐지등을요구하며다음달21일부터18일간총파업을예고한상황이다.삼성전자는"노조파업시전담조직및대응체계를통해적법한범위내에서생산차질이없도록대응할것"이라며"노동조합에서예고한파업대응과별개로노사현안에대한법과절차에따라성실하게대응하고있으며노동조합과의대화를우선해원만히해결해나가도록하겠다"고밝혔다.노조와의협상여부에따라삼성전자메모리사업부의올해연간수익성은적잖은영향을받게될전망이다.삼성전자는"상여금충당은현재노사가협의진행중으로,구체적사항이아직확정되지않아이번1분기에는반영되지않았다"며"협상결과에따라2분기반영여부와규모결정될것"이라고설명했다.장경윤기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
컴투스가대표작‘서머너즈워:천공의아레나’의출시12주년을기념해신규기능‘덱프리셋’을업데이트했다.넥슨은온라인FPS게임‘서든어택’에스피드웨폰챌린지모드에신규전장‘고궁’을추가했으며,스마일게이트는다크판타지로그라이크RPG‘카오스제로나이트메어(카제나)’의론칭반주년을기념한업데이트‘어라이즈’를적용했다.라이엇게임즈는‘리그오브레전드(LoL)’에서‘2026시즌2:대혼란’을시작했고,넷마블은‘세븐나이츠리버스’에신규나이트크로우영웅‘오목’을추가했다.컴투스제공.서머너즈워에추가된덱프리셋은각콘텐츠의특성에맞춰몬스터의배치정보는물론,각인된룬과아티팩트세팅까지이용자가원하는상태로개별저장하고관리할수있는시스템이다.몬스터정보만저장하거나룬·아티팩트설정정보까지함께포함해저장하는등상세옵션을제공해이용자가상황에맞춰덱을정교하게구성하고고도화된전략플레이를펼치도록지원한다.새로추가된‘덱연구소’건물을통해콘텐츠별프리셋을한눈에확인하고편리하게관리할수있으며,동일한장비를여러프리셋에동시적용이가능하다.프리셋슬롯은콘텐츠특성에따라최소3개에서최대25개까지폭넓게제공한다.다양한편의성업그레이드도실시했다.월드아레나의룬및아티팩트저장슬롯을3번까지확장하고,특정유물을다른유물로한번에교체하는기능을추가하는등관련시스템을개편했다.넥슨제공.서든어택의스피드웨폰챌린지는빠른이동속도로전장을이동하며역동적인전투환경을즐기는모드로,점프중공중에서도조준점이유지되고부활시마다돌격트리와저격트리중원하는웨폰트리를선택할수있다.한국적멋이두드러지는신규개인전전장고궁에서는적을처치할때마다무기를30단계에걸쳐교체할수있으며30처치달성시승리한다.이번업데이트를기념해5월14일까지고궁에서정해진미션달성시‘서든통보’가주어지며이를사용해‘GAL-1_v2(IS)풍월영구제’,‘고궁석탑충격기영구제’등의아이템과교환하거나획득기회에도전이가능하다.이와함께,신규및복귀이용자를위해서든어택의게임플레이방식과최신시스템을안내하는‘서든가이드’를도입한다.가이드미션순차완료시게임플레이를지원하는각종아이템보상을지급한다.이번업데이트에서는‘기초훈련’을먼저적용했으며추후‘전술훈련’,‘심화훈련’으로가이드를확장할예정이다.더욱공정한게임환경조성을위해길로틴배심원인증절차를강화하고랭크전상위구간보안인증을골드구간부터진행하도록변경한다.더불어,5월28일까지게임플레이로패스레벨을성장시켜‘AWP(MG)Flux영구제’등을획득하는‘콤보패스2026시즌2’를오픈한다.이를서든패스와함께활성화하면‘VS-9(MG)Flux영구제’등의추가보상을획득하는콤보부스트혜택을제공한다.스마일게이트제공.카제나의어라이즈에서가장핵심적인업데이트는신규콘텐츠‘출격’이다.출격은매탐사마다경로와적,선택지가달라지는오리지널덱빌딩로그라이크콘텐츠다.수많은카드를획득해나가기때문에매번다른플레이를경험할수있으며세이브데이터를저장하지않고탐사진행도에따라점수를획득하는방식으로진행된다.처음에는한명의전투원으로시작하지만외곽,중심부,심층부로이어지는전투를진행하면서추가전투원이합류해최대4인파티를운영할수있다.이용자는출격을플레이하고획득한재화로세이브데이터편집용아이템을구매해이미획득한자신의세이브데이터의완성도를더욱끌어올릴수있다.시즌제콘텐츠‘은하계재해’에는시즌3‘은하에울리는노랫소리’가추가됐다.전투원‘하루’와‘레이’의고향인‘에데니티호’에서펼쳐지는이번시즌은에데니티호에서열리는은하최대의아이돌공연과이를둘러싼카오스교단의음모가주요스토리다.시즌3의카오스는카오스교단을메인세력으로하는‘허상의극장’이다.이용자는허상의극장을플레이하고각종성장재료와세이브데이터를편집하는3종의‘코어’를보급상점에서구매할수있다.에데니티호의시장‘하이데마리’와그의비서‘실비아’는각각시즈널전투원과파트너로등장한다.열정속성의레인저전투원인하이데마리는여러카드가연결되어함께움직이는방식의새로운전투메커니즘을선보인다.‘극광검’카드를활용한쉴틈없는공격연계와강력한마무리스킬이강점이다.하이데마리와실비아의배경이야기는시즌3스토리진행을통해공개된다.반복플레이피로도개선의핵심은새롭게추가되는‘전술위임모드’다.세이브데이터를획득하는모든카오스에도입되며신규재화를소모해전투,미확인구역이벤트등을빠르게넘기고결과를확인할수있다.이밖에대균열콘텐츠에서는세이브데이터시즌제한이삭제되어애정을가지고만든나만의덱을상시로사용이가능하며,시즌별다양한기믹덱을활용해보는재미도느낄수있다.기존에베타로운영된‘절규의나선탑’은새로운비주얼과플레이방식으로정식오픈됐다.라이엇게임즈제공.LoL신규시즌대혼란은여름업데이트의일환으로,강렬한색감을통해혼란스러운룬테라세계관을표현한것이특징이다.이용자는대혼란을통해악마를사냥하는베인의과거를확인할수있으며,배틀패스로획득가능한△프레스티지대혼란샤코를비롯해△악마의저주베인△대혼란애니△대혼란킨드레드등시즌테마에맞는다양한콘텐츠를즐길수있다.△바게트이렐리아△스파게티알라벨코즈등개성넘치는신규스킨도이번시즌중순차적으로출시한다.게임플레이업데이트도진행한다.상단공격로는팀전투에참여하면더많은경험치를얻고,중단공격로는포지션퀘스트완료시상급귀환대신추가공격력및주문력6%를보상으로획득한다.고의로상대에게킬을주거나아이템을모두판매하는등게임을망치는행위를감지하면‘팀원투표를통해항복여부를결정하는기능’을패치후반에도입할예정이다.넷마블제공.세븐나이츠리버스에새롭게등장한나이트크로우소속‘[정령술사의혈족]오목’은마법형영웅으로모든아군대상마법공격력을증가시키고수호령버프로아군생존력을보조하는것이특징이다.오목의이야기를확인하는이벤트시나리오‘우리가서로의숲이되었을때’도공개됐다.이용자는스토리및도전이벤트를완료하고전설영웅소환권,빛나는스킬강화석등다양한보상을획득할수있다.이와함께,영웅합성에서‘(구)세븐나이츠’영웅2종을위시로선택할수있는기능을추가해합성200회달성시해당위시영웅중1종을확정획득하도록했다.박준영기자[email protected]
[IT동아남시현기자]구글이지난4월22일에서24일(현지시각)개최한‘구글클라우드넥스트2026’은구글의미래인프라스트럭처전략을확인할수있는중요한자리였다.해당행사에서구글은기업환경을위한제미나이엔터프라이즈플랫폼,에이전틱데이터클라우드,에이전틱디펜스등산업환경에초점을맞춘AI설루션을주로선보였다.최근생성형AI기조가결론까지직접수행하는에이전틱AI로진화하고있음을확인할수있었다.그런데업계의시선은새로운제미나이AI에이전트보다도구글의8세대TPU,그리고96만개의엔비디아루빈GPU를주문한점에쏠렸다.학습과추론으로이원화된구글8세대TPU,어떻게바뀌었나?구글이구글클라우드넥스트2026에서8세대TPU를공개했다/출처=구글구글은2016년5월부터인프라비용절감과인프라스트럭쳐영향력확보를위해시스톨릭어레이기반의자체반도체‘TPU’를개발해왔다.이번구글클라우드넥스트에서는8세대버전이출시되었으며특히AI모델구축용도인TPU8t,AI모델운용용도의TPU8i로이원화된다.앞서구글은제미나이3개발에TPUv7만을활용한데다가기대성능이굉장히높아전세계적인주목을받았다.그런데이번에개발된8세대칩은추론과학습을별도로분리한게특징이다.두칩은활용환경에따라메모리와용량,통신규격등이각각조정된게특징이다/출처=구글블로그TPU8t는학습(Training)전용칩이다.최대9600개의칩과2페타바이트의고대역폭메모리로확장할수있으며,칩간대역폭이19.2테라바이트로전작대비두배나높아졌다.또한10배빠른저장장치접근속도와TPU에직접데이터를가져오는기능을통해활용도를높였다.또한4비트부동소수점(FP4)형식을도입해행렬연산유닛(MXU)의데이터처리량을거의두배까지늘렸다.TPU8i는추론(Inference)전용칩이다.단일장치에288GB의고대역폭메모리와384MB의SRAM을탑재해한번에올릴수있는모델의크기와속도가모두향상됐다.프로세서도자체개발한악시온(Axion)CPU로전환했다.19.2테라바이트의메모리대역폭덕분에전문가혼합(MoE)모델활용도가매우높아졌다.또한보드플라이라는새로운계층적네트워크구조를채택해칩간통신거리를의미하는네트워크직경을50%이상축소했다.TPU8t는가용성및서비스용이성을97%이상으로높여대규모모델개발시효율성을높이는데최적화된칩이고,TPU8i는고성능AI모델을대규모로운용하고병목없이수행하는데초점을맞춘사양이다.전세대인TPUv7은칩하나가추론,학습을모두수행하는구조였다.v8은이부분을용도에맞게나누면서활용성능을높였다/출처=구글전작인TPUv7,코드명아이언우드는클라우드서비스제공자가직접개발한반도체가상용목적으로널리쓰일수있음을본격적으로증명한칩이다.구성면에서는엔비디아GPU처럼학습과추론을모두수행하는게가능하고,지금도제미나이서비스는TPUv7을주력으로서비스된다.하지만구글같은하이퍼스케일러입장에서는약간의성능효율차이도큰비용효율로이어지는만큼8세대는동작방식과효율에따라반도체를구분한것이다.구글측이밝힌TPUv8의전력소모대학습성능은전작대비약3배높아졌으며,추론성능은약1.8배높다.이에따른전력효율차이는거의두배에가깝다.저장장치접근성능도약10배높아지면서대규모AI개발시작업효율도자연스레높아졌다.대규모TPU운용과별도로엔비디아GPU96만대구입한구글구글의차세대A5X베어메탈인스턴스에엔비디아루빈GPU96만대가활용된다/출처=엔비디아사실인프라업계에서놀란부분은8세대TPU가추론과학습용도로나뉘어서출시된다는점보다도,이제품을출시하면서도무려96만대의엔비디아루빈GPU를구매한다는데서나왔다.구글은클라우드넥스트를통해엔비디아와협업해A5X베어메탈인스턴스를새롭게선보였다.A5X베어메탈인스턴스는단일데이터센터에서약8만개의GPU,여러데이터센터에걸쳐총96만대의GPU를장착한다.또한구글의‘비르고’네트워킹과엔비디아커넥트X-9슈퍼닉(SuperNIC)을결합해처리량을10배높이고,제미나이모델의추론비용도더낮출예정이다.비르고네트워크는구글의AI데이터센터를연결하는최신네트워크연결방식이다.단일패브릭으로최대47페타비트의양방향대역폭을제공해총13만4000개의TPU8t칩을연결하고,지연시간은최대40%단축한다.그리고이기술을구글의차세대연결방식인커넥트X-9을채택해데이터센터에서엔비디아의기술을활용하겠다는것이다.오픈AI가텍사스주아빌린에건설중인스타게이트프로젝트데이터센터현장,이런규모의데이터센터가미국이외에네곳이상에서진행되는데이전체규모를두배이상초과한다/출처=오픈AI구글이주문한GPU96만대는마이크로소프트와오픈AI가진행중인스타게이트프로젝트의초기규모인40만대의두배이상이고,젠슨황이지난해우리나라를방문해제공하기로한GPU26만대의네배에가까운값이다.즉업계에서도특정세대의GPU를100만대가까이구매하는것이이례적이라는평가다.그렇다보니‘구글이TPU를대규모로제작하면서도GPU를구매하는건결국TPU에자신감이없어서가아닐까?’라는의구심이제기될수밖에없다.이에대해아민바흐다트구글AI및인프라담당수석부사장겸최고기술책임자는블로그를통해“구글이엔비디아와협력해최신GPU를제공하는것은고객마다워크로드,요구사항,사용사례가다르기때문에모든사례에동일한설루션을제공할수없기때문이다”라면서“올해말차세대베라루빈플랫폼이출시되면구글이가장먼저인스턴스를제공할예정”이라고밝혔다.그러면서GPU와TPU이외에도새로자체제작한엑시온CPU,인텔,AMD의CPU도각각활용한다는점을밝히며생태계에서필요한다양한요구사항을위해엔비디아제품을구매한다는뜻을명확히했다.엔비디아의독무대인데이터센터시장,효율성이균열을만들다엔비디아루빈GPU반도체칩/출처=엔비디아구글의대규모TPU,GPU서비스는앞으로엔비디아의위상이과거와같지않으리라는점을시사한다.엔비디아는2022년출시된호퍼아키텍처,2025년출시된블랙웰아키텍처를바탕으로데이터센터시장에서90%가까운시장점유율을확보한상태다.다만GPU의구조적인한계로인해전력소모대성능비는떨어졌고,AI로인한GPU수요폭증으로총소유비용은급격히높아졌다.이때문에구글,AWS,마이크로소프트,메타까지자체반도체를설계해엔비디아의영향력을줄이려한다.그리고업계에서도TPU에새로운가능성을보고있다.앤트로픽은TPU100만대에해당하는3.5기가와트급의컴퓨팅용량을예약했고,메타역시조단위의계약을통해TPUv8활용을확정지은상황이다.마이크로소프트계열인오픈AI조차지난해구글TPU를시험중이라고밝힌점도대안반도체의가능성을엿볼수있는대목이다.물론엔비디아역시루빈아키텍처를예정대로빠르게출시했고2028년중파인만아키텍처를통해영향력을꾸준히이어나갈전망이다.구글의TPU·GPU이원화,생존력을높이기위한고도의전략구글TPU8t와8i의반도체칩,8i쪽메모리용량이더크다보니실물반도체메모리도조금더큰편이다/출처=구글결론적으로구글이GPU를구매하는것은TPU에자신감이없어서가아니라시장점유율을이어나가기위한전략이다.이미구글클라우드고객중상당수는엔비디아소프트웨어생태계에편입된개발자들이고,TPU는어디까지나대안이다.또한실시간추론이나범용연구에는GPU를통한가속컴퓨팅이효과적일수밖에없다는건구글도인정하는바다.물론언제든지자체반도체로전환할수있다는카드를쥐고있음으로써엔비디아와의가격협상에서우위를점할수있고,데이터센터운영이나소프트웨어측면에서도엔비디아기술의종속성을낮추는효과가있다.구글은엔비디아를통해시장점유율을방어하는동시에TPU를통해컴퓨팅주권도확보하고있다.엔비디아가독점해온AI반도체시장은이제구글처럼범용GPU와특화주문형반도체(ASIC)가공존하는방향이되고있고,시장의승자를가리기보다는연결된생태계기업전반이공동으로생존하는방향으로나아갈전망이다.IT동아남시현기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.