[IT뉴스]테일러 팹 가동 앞둔 삼성전자, 美 단기파견 모집 ‘냉랭’… “업무 강도 대비 보상 적어”

3·6개월단기파견모집…일부조직지원자‘0명’숙소·차량에평균하루80달러수당“특근·야근고려하면메리트적어”테일러팹장비반입본격화…램프업앞두고숙련인력확보과제삼성전자가미국텍사스주테일러파운드리(반도체위탁생산)공장의본격가동을앞두고국내임직원을대상으로단기파견인력을모집하고있지만,일부조직에서는지원자가거의나오지않는등참여가저조한것으로파악됐다.신규팹의장비설치와공정안정화를위해국내숙련인력을현지에투입해야하는상황이지만,높은업무강도에비해파견에따른보상이크지않다는인식이영향을미친것으로보인다.삼성전자테일러공장./삼성전자14일업계에따르면삼성전자DS(반도체)부문은최근테일러팹가동준비를위해국내임직원을대상으로3개월또는6개월단기파견인력을모집하고있다.모집기간과대상,운영방식은조직별로차이가있다.일부조직에서는파견지원자가거의나오지않은것으로전해졌다.파견자에게인사고과상가점을주는등별도의유인책을제시한조직도있다.다만파견에지원하지않는직원에게인사상불이익을주는방식은아닌것으로파악됐다.파견자에게는미국현지에서머무를1인실숙소와개인차량등이제공된다.이와별도로하루평균약80달러수준의체류수당도지급되는것으로전해졌다.이를6개월간단순계산하면수당은약1만4400달러로,원화로2000만원안팎이다.그럼에도직원들사이에서는파견조건이매력적이지않다는반응이나온다.테일러팹이건설을마치고장비를설치하는셋업단계에접어들면서현지파견인력의특근과잔업이잦을것으로예상되기때문이다.가족과3~6개월동안떨어져생활해야하는부담도있다.삼성전자내부사정에정통한한관계자는“팹셋업시기에는특근이사실상불가피하고야근이나잔업도많을수밖에없다”며“업무강도와장기간해외에머물러야한다는점을고려하면금전적으로큰메리트가없다고보는직원들이적지않다”고말했다.생활여건도지원을망설이게하는요인으로꼽힌다.테일러는텍사스주오스틴북동쪽에위치한소도시로,삼성전자가기존에운영해온오스틴반도체사업장과비교해생활인프라가제한적이다.다만파견지원분위기는조직별로차이가큰것으로전해졌다.테일러팹은삼성전자파운드리사업반등을위한핵심생산거점이다.삼성전자는2021년테일러에170억달러이상을투자해신규파운드리공장을짓겠다고발표했다.당초계획보다가동일정이지연됐지만올해들어생산장비반입과가동준비가본격화됐다.삼성전자는지난달2분기실적발표에서“테일러팹1은2026년가동준비를계획대로진행중”이라며향후2나노미터(㎚·10억분의1m)생산능력을단계적으로확대하겠다고밝혔다.테일러팹에는지난해삼성전자가확보한테슬라의차세대인공지능(AI)반도체물량도투입된다.삼성전자는지난해7월165억달러규모의반도체위탁생산계약을체결했다고공시했다.일론머스크테슬라최고경영자(CEO)는이후삼성전자의테일러공장이테슬라의차세대AI6칩을생산할것이라고밝혔다.계약기간은2033년까지다.신규반도체공장은건물과클린룸을완성하고생산장비를들여놓는것만으로곧바로양산할수있는것이아니다.장비설치와셋업을거쳐공정조건을최적화하고,시험생산과정에서수율을끌어올려야한다.이과정에서기존국내생산라인에서동일하거나유사한공정을경험한엔지니어들의노하우가중요하다.특히테일러팹은삼성전자가첨단파운드리경쟁력을회복하기위한거점이라는점에서초기공정안정화가중요하다.삼성전자는테일러팹1의가동준비와별도로테일러팹2도올해말공사를시작해2030년양산한다는계획이다.회사는AI수요증가로첨단공정생산능력확대가필요하다는입장이다.반도체업계관계자는“해외신규팹은초기셋업과정에서본사와기존생산거점의숙련인력이상당기간투입될수밖에없다”며“미국에서반도체생산시설투자가동시에늘고있어현지에서숙련된엔지니어를단기간에충분히확보하기도쉽지않은만큼,국내인력을어떻게안정적으로투입하느냐가초기램프업과정에서중요할수있다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-08-14 14:27
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[IT뉴스]게임업계 5개 협회 공동성명…“게임 제작비 세액공제 도입해야”

국내게임·이스포츠관련5개협회가게임제작비세액공제도입과이스포츠대회운영비용세액공제의연장·확대를정부와국회에공동으로촉구했다.한국게임개발자협회,한국게임산업협회,한국모바일게임협회,한국인공지능게임협회,한국e스포츠협회는14일공동성명을내고‘2026년세제개편안’에게임제작비세액공제도입과이스포츠대회운영비용세액공제연장·확대를반영해달라고요청했다.5개협회는게임이K-콘텐츠수출의약60%를차지하고있음에도영화·방송·온라인동영상서비스(OTT),웹툰등과달리제작비세액공제대상에서제외돼있다고지적했다.협회들은“게임은소프트웨어와인공지능,그래픽,음악,스토리텔링이결합된융합산업이지만글로벌경쟁심화와함께개발기간과제작비가지속적으로증가하고있다”며“흥행여부를사전에예측하기어렵다는점까지고려하면제작위험을완화할제도적지원이필요하다”고주장했다.기존연구·인력개발비세액공제나통합투자세액공제만으로는게임제작과정전반을지원하기어렵다는설명도덧붙였다.해당제도들이기술개발이나유형자산투자를중심으로설계돼기획과시나리오,그래픽,현지화등게임제작특유의비용을충분히포괄하지못한다는것이다.한국콘텐츠진흥원의분석결과도근거로제시했다.게임제작비세액공제를도입할경우향후5년간약2조2,550억원의생산유발효과와약1만5,513명의고용창출효과가발생하고,비용편익비율은1.26에이를것으로전망됐다는설명이다.해외경쟁국과의세제지원격차도언급했다.영국과프랑스,캐나다등은기준에따라게임제작비의25~30%또는그이상을공제하거나환급하는제도를운영하고있어국내에서도게임을문화콘텐츠제작비세액공제대상에명시적으로포함할필요가있다고강조했다.이스포츠대회운영비용에대한세액공제도유지·확대해야한다고주장했다.현재조세특례제한법에따라수도권외지역에서이스포츠대회를개최하는내국법인은운영비용의10%를법인세에서공제받을수있다.해당제도는2025년시행됐지만2026년말종료될예정이며,정부는이를재정지출방식의지원으로전환하는방안을제시한상태다.이에협회들은시행2년만에제도를종료하면정책효과를충분히검증하기어렵다고지적했다.또한이스포츠대회가선수와게임단뿐아니라경기운영,중계,방송,콘텐츠제작관련일자리를만들고관람객유입을통해숙박·관광등지역경제에도영향을미치는만큼세액공제를통한민간투자유도가필요하다고설명했다.특히국제이스포츠대회유치를활성화하기위해현행비수도권으로제한된공제대상을전국으로확대하고,공제율도10%에서20%로높여야한다고요구했다.5개협회는정부에국회제출전세제개편안을보완해게임제작비세액공제를신설하는한편,이스포츠대회운영비용세액공제적용기한을2030년까지연장할것을요청했다.아울러개최지역을전국으로확대하고공제율을20%로상향하는방안도세법개정안심의과정에서반영해달라고국회에촉구했다.협회들은“게임과이스포츠가우리나라를대표하는수출산업이자미래문화산업으로계속성장할수있도록정부와국회의책임있는판단을요청한다”며“필요한산업자료와현장의의견을제공하며제도개선논의에적극협력하겠다”고밝혔다.한국게임산업협회사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-08-14 14:27
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[IT뉴스]게임 협단체 “제작비 세액공제·e스포츠 운영비 세액공제 연장해야"

한국게임산업협회등5개단체공동성명"제작비세액공제도입,5년간2.2조생산유발효과"[이데일리안유리기자]게임·e스포츠협단체가게임제작비세액공제를신설과올해말종료예정인e스포츠대회운영비세액공제를연장·확대할것을14일촉구했다.글로벌게임전시회'지스타2025'가개막한11월13일부산해운대구벡스코제1전시장에서관람객들이신작게임을즐기고있다.(뉴시스)한국게임개발자협회,한국게임산업협회,한국모바일게임협회,한국인공지능게임협회,한국e스포츠협회는이날공동성명을내고재정경제부와정부,국회에게임·e스포츠산업의지속가능한성장을위한세제기반확충을요구했다.5개협회는정부에국회제출전세제개편안을보완해게임제작비세액공제를포함하고e스포츠대회운영비세액공제적용기한을2030년까지연장할것을촉구했다.국회에도향후세법개정안심의과정에서게임제작비세액공제와e스포츠세제지원확대를반영해달라고목소리를높였다.업계에서는콘텐츠수출의약60%를담당하는게임이영화·방송·온라인동영상서비스(OTT),웹툰과달리제작비세액공제대상에서제외된점을지적했다.공동성명을통해협회는“제작비세액공제제도에게임을포함하는것은새로운특혜가아니라콘텐츠장르간세제지원불균형을바로잡는조치”라며“대규모선투자와높은흥행불확실성에따른제작위험을정부와민간이합리적으로분담해야한다”고주장했다.현행연구·인력개발비세액공제와통합투자세액공제로는게임산업특성을충분히반영하기어렵다는입장이다.한국콘텐츠진흥원분석도근거로제시했다.게임제작비세액공제를도입하면향후5년간2조2550억원의생산유발효과와1만5513명의고용창출효과가발생할것으로전망됐다.비용편익비율은1.26,순편익은약2780억원으로추산됐다.영국·프랑스·캐나다등주요게임산업경쟁국이산정방식에는차이가있지만25~30%수준또는그이상의제작비공제·환급제도를운영하고있다는점도강조했다.국내세제지원공백이장기화하면글로벌시장에서국내개발사의투자·제작경쟁력이약화될수있다는우려다.올해말종료를앞둔e스포츠대회운영비용세액공제도주장했다.현행조세특례제한법은수도권밖에서e스포츠대회를개최하는내국법인에운영비용의10%를법인세에서공제한다.2025년도입됐지만정부는이번세제개편안에서올해말제도를종료하고재정지출방식으로전환하는방안을제시했다.협회들은시행2년만에제도를종료하면정책효과를충분히검증하기어렵다고지적했다.정부공모·선정방식의재정지원과실제대회를개최한기업에사후적용하는세액공제는역할이다른만큼병행할필요가있다고강조했다.특히국제e스포츠대회유치경쟁력을높이기위해현행비수도권으로한정된공제대상지역을전국으로확대하고공제율도10%에서20%로높일것을요구했다.상금과대관,장비임차,중계등대회운영에필요한비용부담을낮춰민간투자를유도해야한다고강조했다.협회는“게임과이스포츠가우리나라를대표하는수출산업이자미래문화산업으로계속성장할수있도록정부와국회의책임있는판단을요청드린다”며“우리협회들도필요한산업자료와현장의의견을성실히제공하며제도개선논의에적극협력하겠다”고요청했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-08-14 14:17
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[IT뉴스]"AI 윤리원칙, 규제 아닌 가이드"…기업은 "입법 영향 우려"

정부"잘도입하면규제필요없어져"…8월중제정·공표카카오"학습데이터공개원칙,향후입법영향미칠까우려"과학기술정보통신부가14일서울중구프레지던트호텔에서'대한민국인공지능윤리원칙'대토론회를열었다.2026.8.14ⓒ뉴스1이기범기자(서울=뉴스1)이기범기자=정부가이달내제정할계획인'대한민국인공지능(AI)윤리원칙'을법적규제가아닌자율적인가이드라인으로운영하겠다는방침을밝혔다.기업은국가차원의AI윤리기준필요성에공감하면서도일부원칙이향후입법과규제로이어질가능성에우려를나타냈다.14일과학기술정보통신부는서울중구프레지던트호텔에서'대한민국인공지능윤리원칙'대토론회를개최하고정부가추진중인AI윤리원칙의주요쟁점을일반시민과다양한이해관계자가함께논의하는자리를가졌다.행사에서최우석과학기술정보통신부인공지능안전신뢰지원과장은"결국법으로규제하려는게아니냐는우려가있는데연성적원칙이기때문에이를잘도입하면규제가필요없게된다"며"공급자,이용자,사회가고려해야할최소한의가이드를제공하려했다"고말했다.기업측에서는윤리원칙이향후입법에영향을미칠가능성을경계했다.김경훈카카오AI세이프티리더는"기업관점에서AI위험관리를위한원칙이필요한시점에국가적기준을세우면기술을개발·활용하는데있어도움이될것"이라면서도"투명성과관련해국제적논쟁이있는학습데이터공개에대한내용이윤리원칙에포함됐는데앞으로입법논의에영향을미치지않을지우려된다"고말했다."윤리와혁신충돌,반쯤만맞아…바람직한연구돕는역할"정부의AI윤리원칙제정과정에참여해온이상욱한양대학교철학과·인공지능학과교수(AI사회정책포럼위원장)는윤리와기술혁신을대립관계로놓는접근자체를경계했다.이교수는이날'AI시대,혁신과신뢰를위한윤리원칙의역할'을주제로발표하며"윤리와혁신이서로충돌한다는생각은반쯤만맞다"고말했다.이어"윤리가과학기술연구를금지하는경향이있지만,어떤연구를어떤식으로하는게비용효율적이면서규범적으로바람직한지통합적인고찰을통해바람직한연구를돕는헬퍼역할을할수있다"고설명했다.AI윤리원칙이혁신을막는규제로작용하기보다바람직한기술개발의방향을제시하는역할을해야한다는취지다.이교수는윤리와혁신을대립각으로놓고적당히절충하려는시도역시바람직하지않다고강조했다.그는"윤리와혁신의충돌을사회가용인하는경우가많지않다.특정과학기술연구를못하게하는데에도비용이들기때문"이라며"노벨경제학상을받은윌리엄노드하우스의말처럼제대로계산만하면윤리적연구나산업이오히려비용효율적"이라고말했다.AI기본법따라8월윤리원칙제정…3대가치·7대원칙정부는지난해말부터'인공지능발전과신뢰기반조성등에관한기본법'(AI기본법)에따라AI윤리원칙을수립해왔다.AI기본법제27조는AI윤리및신뢰성확보를위해정부가AI윤리원칙을제정·공표하도록규정하고있다.이번윤리원칙은2020년마련된'AI윤리기준'을계승하면서최근AI기술변화와AI기본법제정이후정비된정책을반영하는방향으로마련되고있다.과기정통부와정보통신정책연구원(KISDI)은지난5월1차초안을공개하고의견을수렴해윤리원칙을다듬어왔다.윤리원칙은△인간의존엄성△사회의공공선△인류의지속가능성등3대가치와△인간중심성△프라이버시보호△공정성·포용성△책임성△안전성△신뢰성△투명성등7대원칙으로구성됐다.정부는이날토론회에서제시된의견을종합해윤리원칙을보완한뒤8월중제정·공표할예정이다.김경만과기정통부인공지능정책실장은"사회전체가동의할수있는기준에대한고민이필요하다"며"윤리기준은확고부동하고변하지않는기준이아니며시대의흐름에따라변해야하고,이번윤리원칙이AI의혜택을늘리고부작용을최소화하는기준이되길바란다"고말했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-08-14 14:17
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[IT뉴스]머스크식 ‘초대형 성과보수’ 확산…미국 500대 CEO 연봉 무려 580억원

미S&P500CEO평균보수2280만달러로역대최고성과연동초대형보상안등장직원임금정체속불평등심화머스크식‘초대형성과보수’확산…미국CEO연봉사상최고[그림=챗GPT]미국S&P500기업최고경영자(CEO)들의평균보수가지난해사상최고치를기록했다.특히일론머스크테슬라최고경영자(CEO)의초대형성과보상계약을본뜬장기보상안이다른기업으로확산되면서CEO보수가급증하고있다는분석이나왔다.반면직원임금증가세는상대적으로둔화해CEO와직원간보수격차도역대최고수준으로벌어졌다.13일(현지시간)로이터통신에따르면미국최대노동단체인미국노동총연맹산별회의(AFL-CIO)는‘페이워치’보고서를통해2025년S&P500기업CEO평균보수가전년보다21%증가한2280만달러를기록했다고밝혔다.AFL-CIO가1990년대부터관련통계를집계한이후가장높은수준이다.이번조사에서는머스크를제외한수치만으로도CEO보수가크게늘어난것으로나타났다.노동계는테슬라의초대형성과보상체계가다른기업이사회에도영향을미치면서유사한장기보상안이잇따라도입되고있다고분석했다.머스크의보상까지포함하면규모는훨씬커진다.지난해테슬라주주들은최대성과목표를달성할경우지급되는제한조건부주식보상안을승인했으며회사가평가한가치는1580억달러에달한다.AFL-CIO는이를반영하면지난해S&P500CEO평균보수는3억4010만달러로뛰어오른다고추산했다.머스크는올해스페이스X지분가치상승으로세계최초의‘1조달러자산가’에오른바있다.노동계는이같은초대형보상계약이다른기업들의기준점역할을하면서CEO보수인상을정당화하는근거로활용되고있다고지적했다.프레드레드먼드AFL-CIO사무총장은로이터에“머스크의보상체계가다른CEO보상안을논의할때새로운기준처럼활용되고있다”고말했다.CEO와직원간임금격차도더욱벌어졌다.머스크를제외한기준으로S&P500기업의CEO와직원평균임금비율은2024년285대1에서지난해312대1로확대됐다.머스크의보상까지포함하면격차는5387대1에달했다.노동계는인공지능(AI)확산과노동조합에비우호적인정책환경이직원임금상승을제약하고있다고주장했다.레드먼드사무총장은“조합원들은자신들이처한상황에큰분노를느끼고있으며불평등문제를더욱적극적으로제기해야한다고생각한다”고말했다.그는미국의노동조합가입규모가최근16년만에가장높은수준을기록했다고덧붙였다.미노동부에따르면지난해5월기준미국전체노동자의평균연간임금은6만9770달러로전년보다3%증가하는데그쳤다.CEO보수증가율과비교하면상승폭이크게낮은수준이다.기업들은성과연동보상이주주가치제고를유도하는장치라고설명한다.실제로투자자들은대부분의CEO보상안에찬성표를던지고있다.보상컨설팅업체셈러브로시에따르면올해6월말까지S&P500기업의‘보수승인’안건평균찬성률은90.6%로지난해평균인89.4%보다높아졌다.다만초대형특별보상안에대해서는투자자들의반응이엇갈렸다.골드만삭스는지난해데이비드솔로몬CEO에게장기근속을위한특별보상을포함해1억1890만달러를지급했고,주주찬성률은71%로평균을밑돌았다.[실리콘밸리원호섭특파원]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-08-14 14:17
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[IT뉴스]영화·웹툰은 세금 깎아주는데…"게임만 '찬밥'" 결국 터졌다

게임·이스포츠5개협회공동성명"게임산업,韓콘텐츠수출60%…제작비공제대상에게임포함해야"이스포츠공제2030년연장·20%요구사진은기사와무관.T1'페이커'이상혁/사진=라이엇게임즈정부가이스포츠대회운영비용세액공제를2026년말끝내고재정지출로전환하겠다는방침을내놓자게임업계가제동을걸었다.제작비세액공제에서는영화·방송·웹툰과달리진입단계부터빠져있는데,시행2년차인이스포츠지원마저닫히게된다는것이다.한국게임개발자협회,한국게임산업협회,한국모바일게임협회,한국인공지능게임협회,한국e스포츠협회등5개협회는14일공동성명을내고'2026년세제개편안'에게임제작비세액공제도입과이스포츠대회운영비용세액공제의연장·확대를반영해달라고재정경제부와국회에요청했다.시행2년차에닫히는이스포츠공제현행조세특례제한법은수도권외지역에서이스포츠대회를여는내국법인에운영비용의10%를법인세에서공제해준다.2025년시행돼2026년말적용이끝나는구조인데,재정경제부는이번개편안에서연장대신재정지출전환을제시했다.협회들은"2025년부터시행된제도의정책효과를충분히검증하기도전에세액공제를종료한다면그실효성을확인할기회마저잃게된다"고했다.재정사업과세액공제는작동방식이다르다는게협회측논리다.공모와선정을거쳐일부대회만골라지원하는방식으로는민간이스스로대회를열고투자하도록유도하기어렵다는것이다.협회들은"실제대회를개최하고비용을지출한기업에사후적용되는세액공제는반드시필요한제도"라고밝혔다.협회들은적용기한을2030년까지늘리고,비수도권으로묶여있는공제대상지역을전국으로넓혀달라고요구했다.공제율도현행10%에서20%로올려야한다고했다.국제대회유치를활성화하려면상금과대관,장비임차,중계에들어가는운영비부담을덜어줘야한다는취지다.영상·웹툰은되고게임은안되는이유제작비세액공제요구는장르간형평문제로이어진다.조세특례제한법은영화·방송·온라인동영상서비스(OTT)등영상콘텐츠와웹툰제작비에세액공제를적용하고있고,이번개편안에서도영상·웹툰의단계적지원구조가보완됐다.정작콘텐츠수출의약60%를담당하는게임만대상에서빠져있다는지적이다.협회들은"제작비세액공제제도에게임을포함하는것은새로운특혜가아니라,콘텐츠장르간세제지원의불균형을바로잡고대규모선투자와높은흥행불확실성에따른제작위험을정부와민간이합리적으로분담하는조치"라고했다.기존제도로대체하기어렵다는설명도뒤따랐다.게임기업도연구·인력개발비세액공제나통합투자세액공제를쓸수는있지만,협회들은"이들은기술개발과유형자산투자를중심으로설계돼기획·시나리오·그래픽·현지화등게임제작에고유한비용을충분히포괄하지못한다"고했다.성장률21.3%→1.1%…"지금이적기"업계가세제를앞세우는배경에는지표둔화가있다.한국콘텐츠진흥원실태조사에따르면국내게임산업성장률은2020년21.3%에서2025년1.1%로내려앉았다.게임이용률도2022년74.4%에서2025년50.2%로떨어졌다.제작기간과개발비는늘어나는데흥행예측은갈수록어려워지고있다는게협회측진단이다.도입효과추산치도제시됐다.콘진원은게임제작비세액공제를도입하면향후5년간2조2550억원의생산유발효과가발생하고1만5513명의고용창출효과가있을것으로전망했다.비용편익비율은1.26,순편익은약2780억원으로추산됐다.해외와의격차도근거로들었다.협회들은"영국·프랑스·캐나다등주요경쟁국은산정기준의차이가있으나25~30%수준또는그이상의제작비공제·환급제도를운영하고있어,세제지원의공백이지속될경우국내제작기반과경쟁력의약화가우려된다"고했다.이에제작비세액공제대상을문화콘텐츠로넓혀게임을명시적으로포함하되,출시이후에도제작이이어지는게임의특성을감안해공제대상비용과적용시점을따로정해야한다는요구다.협회들은재정여건도나쁘지않다고봤다.최근기획예산처장관이2026년국가재정전략회의에서2027년국세수입을당초전망치인412조원을웃도는500조원이상으로내다봤다는점을들며"지금이게임·이스포츠산업의지속적인성장을뒷받침할세제기반을마련할적기"라고강조했다.홍민성한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-08-14 14:07
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[IT뉴스]엑스와이지, H100·H200 GPU 확보…휴머노이드·VLA 개발 가속

과기정통부·서울AI허브지원사업선정H2004장·H1004장연산자원확보시스템2추론·VLA학습·경량화에활용‘BRAINX·DEUX’예외상황자율복구실증[이데일리신영빈기자]엑스와이지(XYZ)는과학기술정보통신부와서울AI허브의고성능컴퓨팅지원사업에잇따라선정돼엔비디아H200그래픽처리장치(GPU)4장과H100GPU4장규모의연산자원을확보했다고14일밝혔다.엑스와이지는확보한GPU를휴머노이드와비전언어행동(VLA)모델등피지컬인공지능(AI)기술개발에활용한다.대규모로봇데이터처리와AI모델학습부터성능검증,실제로봇탑재를위한경량화까지연구개발전과정의연산환경을강화할계획이다.엑스와이지,H100·H200GPU확보…휴머노이드·VLA개발가속특히복잡한작업환경과상황을단계적으로해석해행동을결정하는‘시스템2(System2)’기반추론형로봇지능개발에GPU자원을집중한다.사전에정해진동작을반복하는방식에서벗어나로봇이시각정보와언어명령,주변상황을종합해작업순서와행동을스스로판단하도록하는기술이다.시각·언어정보를실제로봇행동으로연결하는VLA모델과휴머노이드행동지능개발도병행한다.엑스와이지는실제리테일·오피스현장에서로봇을운영하며행동및주변환경데이터를축적하고이를모델학습에활용한뒤다시로봇에적용해검증하는‘플라이휠’체계를구축하고있다.이번연산자원확보로식기정리와의류조작,컵핸들링등실제서비스현장에서필요한작업을대상으로모델개발과검증을확대할계획이다.휴머노이드의예외상황자율판단·복구기술에도GPU를활용한다.작업중물체를놓치거나예상하지못한상황이발생했을때로봇이원인을스스로판단해작업을다시수행하도록하는기술이다.실제로봇을활용한조작과제실증을거쳐피지컬AI파운데이션모델‘브레인엑스(BRAINX)’와양팔반휴머노이드로봇‘듀(DEUX)’에적용할예정이다.개발된모델은패키징을거쳐리테일분야개념검증(PoC)과국내명장데이터기반모델프로젝트등에우선적용된다.엑스와이지는실증레퍼런스를확보한뒤산업고객과후속사업으로적용범위를확대한다는계획이다.원웅재엑스와이지로봇지능화팀장은“피지컬AI는실제환경에서확보한데이터를얼마나효과적으로학습하고이를로봇이수행할수있는행동으로연결하느냐가중요하다”며“확보한고성능컴퓨팅자원을시스템2기반추론형모델과VLA개발,모델검증및경량화에활용해실제서비스환경의다양한태스크로적용범위를넓혀갈것”이라고말했다.신영빈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-08-14 14:07
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[IT뉴스]딥엑스, 'DX-M1' 양산 1년 만에 1300만달러 수주… 온디바이스 AI 수출 본격화

[반도체레이다]10여개국가서77건구매주문확보…최근넉달간전체수주62%집중[디지털데일리배태용기자]초저전력AI반도체기업딥엑스가첫양산제품인온디바이스AINPU'DX-M1'을앞세워글로벌시장수주를크게늘리고있다.딥엑스(DEEPX)는DX-M1양산개시후1년간글로벌10여개국가및지역에서총77건,1300만달러(한화약180억원)규모의상업용구매주문(PO)을확보했다고14일밝혔다.딥엑스는한국을비롯해미국,중국,유럽,대만,홍콩,일본,싱가포르,인도등주요시장에서수주실적을거뒀다.사업화영역은로보틱스,스마트팩토리·제조자동화,스마트모빌리티·ITS,미션크리티컬·항공,AIoT,의료,AIIT서비스·엣지컴퓨팅,영상감시·보안등8개피지컬·엣지AI분야로확대되고있다.올해7월말누적매출기준전체매출의절반이상이해외에서발생하며글로벌수출전환에속도가붙는모습이다.수주가속화도두드러진다.DX-M1의누적PO는양산첫분기인2025년3분기2건에서4분기6건,2026년3월말29건,5월말56건,7월말77건으로가파르게늘었다.전체77건가운데약62%에달하는48건이최근4개월(2026년4~7월)사이에집중됐다.기술검증(PoC)단계를지나고객사의실제제품양산적용으로전환되는속도가빨라졌다는평가다.공급제품은DX-M1,DX-M1M.2,DX-M1M,DX-M1MM.2등DX-M1계열과일부DX-H1제품으로,고객요구에따라칩과모듈형태로공급된다.DX-M1은클라우드연결없이디바이스자체에서AI연산을수행하도록삼성전자5나노공정을통해양산중이다.딥엑스는500건이상의특허보유와양산수율90%수준을달성하며원가경쟁력과공급안정성을확보했다.글로벌협력도구체화되고있다.중국에서는바이두관련문서인식(OCR)및머신비전프로젝트,레노버관련AI엣지서버프로젝트가진행중이며,대만산업용컴퓨팅기업AAEON등현지파트너와공급망을확장하고있다.27개글로벌반도체유통파트너및50여개하드웨어·모듈기업과협력해글로벌생태계연계도마쳤다.아울러딥엑스는차세대AI반도체'DX-M2'개발에도착수했다.삼성전자2나노공정을기반으로제작되며2027년3월시제품웨이퍼확보후브링업을거쳐6월초기고객제공을목표로한다.DX-M2는칩기준최대5와트(W)수준의초저전력으로생성형AI를구동해로봇,드론등배터리기반피지컬AI디바이스시장을집중공략할계획이다.김녹원딥엑스대표는"양산첫해동안특정국가나산업에국한되지않고세계여러시장에서실제주문과반복주문이발생하고있다는점이의미가크다"라며"지난1년간확보한양산경험과글로벌고객기반을바탕으로국산AI반도체기술의글로벌확대를본격화하겠다"라고전했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-08-14 13:57
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[IT뉴스]램쉽, 중기부 '글로벌 팁스' 선정…112G 이더넷 PHY 개발 착수

AI데이터센터용고속인터페이스핵심기술확보추진…산학연공동연구착수아날로그·혼성신호반도체설계기업램쉽(대표고재간)이서울대학교,서울시립대학교,한국전자기술연구원(KETI)과손잡고인공지능(AI)인프라용112G이더넷PHY핵심기술개발에나선다.램쉽은'AI스케일업네트워크를위한112GEthernetPHY개발'과제가중소벤처기업부투·융자연계기술개발사업인'글로벌팁스(일반형)'연구개발(R&D)지원대상으로선정됐다고밝혔다.생성형AI와고성능컴퓨팅확산으로데이터센터가처리하는데이터양이증가하면서반도체와네트워크장비간대용량데이터를빠르고안정적으로전송하는고속인터페이스기술의중요성이커지고있다.이더넷PHY는디지털데이터를실제전기신호로변환해송수신하는물리계층반도체기술이다.채널당112Gbps급전송환경에서는신호손실과잡음,전력소모를최소화하는회로설계와함께설계단계에서시스템전체의성능과동작을검증하는기술이요구된다.램쉽은아날로그·혼성신호반도체와고속직렬송수신(SerDes)설계역량을기반으로이번과제를주도한다.서로다른반도체공정에서도재사용할수있는아날로그회로설계기술과AI기반회로최적화기술을활용해설계효율과기술완성도를높일계획이다.이번사업에는벤처캐피탈노틸러스인베스트먼트가운영사로참여해투자와후속투자연계,글로벌사업화를지원한다.기업성장지원기관특허법인이오는112G이더넷PHY와AI네트워크관련지식재산권(IP)전략수립을비롯해국내외특허확보,해외권리화,라이선스및기술이전연계를지원한다.공동연구기관도각분야전문성을바탕으로기술개발에참여한다.서울대학교김재하교수연구팀은아날로그·혼성신호회로와고속인터페이스분야의설계·검증자동화역량을활용해112G이더넷PHY모델링과시뮬레이션기반시스템검증을수행한다.서울시립대학교문용삼교수연구팀(집적시스템연구실)은초고속데이터인터페이스와PAM-4송수신기,위상고정루프(PLL)설계역량을바탕으로초저잡음클로킹회로기반송수신기연구를맡는다.KETI연구진도112G이더넷PHY관련연구개발에참여한다.램쉽은기업과대학,연구기관의역량을결합해회로설계부터모델링,시뮬레이션,시스템검증까지아우르는개발체계를구축할방침이다.확보한기술은향후AI데이터센터와고성능네트워크분야에적용할계획이다.고재간램쉽대표는“AI기술발전으로데이터를처리하는반도체뿐아니라대규모데이터를고속으로연결하는인터페이스기술의중요성도커지고있다”며“이번산학연공동연구를통해112G이더넷PHY핵심기술을확보하고글로벌AI인프라시장에서활용할수있는반도체IP로발전시켜나가겠다”고말했다.램쉽은경기도성남시에위치한RF·아날로그·혼성신호반도체설계기업이다.고속SerDes와ADC기반인터페이스,공정이식형아날로그회로생성,AI기반회로최적화기술등을개발하고있다.이번연구개발은중소벤처기업부와중소기업기술정보진흥원이지원하는글로벌팁스R&D사업의일환으로추진된다.임민지기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-08-14 13:57
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[IT뉴스]게임업계 “게임 제작비 세액공제 도입해야”... 5개 협회 공동성명

지난해부산에서진행된국내최대게임전시회'지스타2025'국내게임·e스포츠관련5개협회가정부의'2026년세제개편안'에게임제작비세액공제를신설하고올해말종료예정인e스포츠대회운영비세액공제를연장·확대할것을촉구했다.한국게임개발자협회,한국게임산업협회,한국모바일게임협회,한국인공지능게임협회,한국e스포츠협회는14일공동성명을내고재정경제부와정부,국회에게임·e스포츠산업의지속가능한성장을위한세제기반확충을요구했다.5개협회는콘텐츠수출의약60%를담당하는게임이영화·방송·온라인동영상서비스(OTT),웹툰과달리제작비세액공제대상에서제외된점을지적했다.협회는“제작비세액공제제도에게임을포함하는것은새로운특혜가아니라콘텐츠장르간세제지원불균형을바로잡는조치”라며“대규모선투자와높은흥행불확실성에따른제작위험을정부와민간이합리적으로분담해야한다”고주장했다.현행연구·인력개발비세액공제와통합투자세액공제로는게임산업특성을충분히반영하기어렵다는입장이다.기존제도가기술개발과유형자산투자를중심으로설계돼기획과시나리오,그래픽,현지화등게임제작과정에서발생하는비용을포괄하는데한계가있다는것이다.한국콘텐츠진흥원분석도근거로제시했다.게임제작비세액공제를도입하면향후5년간2조2550억원의생산유발효과와1만5513명의고용창출효과가발생할것으로전망됐다.비용편익비율은1.26,순편익은약2780억원으로추산됐다.영국·프랑스·캐나다등주요게임산업경쟁국이산정방식에는차이가있지만25~30%수준또는그이상의제작비공제·환급제도를운영하고있다는점도강조했다.국내세제지원공백이장기화하면글로벌시장에서국내개발사의투자·제작경쟁력이약화될수있다는우려다.올해말종료를앞둔e스포츠대회운영비용세액공제도쟁점으로제시했다.현행조세특례제한법은수도권밖에서e스포츠대회를개최하는내국법인에운영비용의10%를법인세에서공제한다.2025년도입됐지만정부는이번세제개편안에서올해말제도를종료하고재정지출방식으로전환하는방안을제시했다.협회들은시행2년만에제도를종료하면정책효과를충분히검증하기어렵다고지적했다.정부공모·선정방식의재정지원과실제대회를개최한기업에사후적용하는세액공제는역할이다른만큼병행할필요가있다는주장이다.특히국제e스포츠대회유치경쟁력을높이기위해현행비수도권으로한정된공제대상지역을전국으로확대하고공제율도10%에서20%로높일것을요구했다.상금과대관,장비임차,중계등대회운영에필요한비용부담을낮춰민간투자를유도해야한다는설명이다.5개협회는정부에국회제출전세제개편안을보완해게임제작비세액공제를포함하고e스포츠대회운영비세액공제적용기한을2030년까지연장할것을요청했다.국회에도향후세법개정안심의과정에서게임제작비세액공제와e스포츠세제지원확대를반영해달라고촉구했다.협회들은“게임과e스포츠가우리나라를대표하는수출산업이자미래문화산업으로계속성장할수있도록정부와국회의책임있는판단을요청한다”며“필요한산업자료와현장의견을제공하며제도개선논의에적극협력하겠다”고밝혔다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-08-14 13:57
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[IT뉴스]김용하 넥슨게임즈 대표 "AI 시대, 거창한 신작보다 개발자 '취향·안목'이 성공 열쇠"

단순설정을넘어'세계관속라이프스타일'구축이핵심(지디넷코리아=진성우기자)"생성형인공지능(AI)의발전으로누구나손쉽게게임을구현할수있는시대가됐습니다.이제는아이디어를완성하는속도보다어떤결과물을선택하고고도화할것인지를판단하는개발자의'취향'과'안목'이성공을결정짓습니다."김용하넥슨게임즈IO본부장은14일부산벡스코에서열린'BIC페스티벌2026'키노트연사로나서'게임은어떻게세계가되는가'를주제로이같이밝혔다.김본부장은메인스트림중심이던국내게임시장이저마다의취향을깊게소비하는서브컬처중심팬덤구조로변화했다고진단했다.과거PC방문화와이른바'국민게임'이시장을주도했다면,현재는타깃유저층에특화된지식재산권(IP)와독자적인팬덤생태계가신규시장을창출하고있다는설명이다.김용하넥슨게임즈IO본부장은14일부산벡스코에서열린'BIC페스티벌2026'키노트연사로나서발표하고있다.사진=지디넷코리아그는게임을기억에남는하나의IP로만드는핵심축으로'반복한행동','기억나는상징','관계'를꼽았다.김본부장은"단순히세계관설정을늘리는것에그치지않고,이용자가해당세계관안에서어떤역할(라이프스타일)로생활하고캐릭터와관계를형성할지구체적으로설계해야한다"고강조했다.이를증명하듯넥슨게임즈의흥행작'블루아카이브'역시학원·청춘·밀리터리요소와'선생님'이라는역할을결합해특유의세계관을갖췄다.'블루아카이드'세가지축.사진=지디넷코리아이어AI기술이고도화된개발환경에서개발자의역할에대해서도제언했다.김본부장은"과거에는기획부터실제플레이까지인력과시간이대거투입됐고,시행착오도많이거쳤었다"며"요즘은AI를통해이러한과정을상당히단축할수있음을실감하고있다"고전했다.실제로그는넥슨게임즈IO본부에서사내게임잼을진행했고,그결과팀당1~3명으로구성된51개팀이이틀만에48개의플레이가능한게임을완성하며빠른제작속도를입증했다.2025년스팀에출시된신작은1만9112개며,그중9327개작품은리뷰10개미만을,229개는리뷰조차없었다.사진=지디넷코리아김본부장은"현재스팀에는연간약2만개에달하는게임이출시되지만,이중절반이상은리뷰가10개도안될정도로대부분선택받지못하는것이현실"이며"AI는수많은정답과기존패턴을신속히제시해줄뿐,무엇을선택하고어디서멈출지결정하는것은오직개발자의영역"이라고짚었다.이와함께그는'만들기→비교하기→이유말하기→다시고르기'로이어지는선순환개발구조를제안했다.본인만의취향을논리적이고명확한안목으로발전시켜타깃유저층에게전달하는디렉팅역량이그어느때보다중요해졌기때문이다.김본부장은"처음부터거창한트렌드를좇기보다자신이가장좋아하는맛과재미를탐구해야한다"며"개발자본인이만족할수있는안목을바탕으로미개척영역을차근차근넓혀가는것이지속가능한IP를구축하는길"이라고말했다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-14 13:57
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[IT뉴스]中 AI 저렴하다는 통념 깨지나…“실제 작업비용은 오픈AI·앤트로픽이 낮아"

중국문샷AI의키미k3./연합뉴스오픈AI와앤트로픽의인공지능(AI)모델이일부작업에서중국오픈웨이트(가중치개방형)AI모델보다실제이용비용이저렴하다는연구결과가나왔다고디인포메이션이13일(현지시각)보도했다.AI기반검색·시장조사업체알파센스는이달초오픈AI와앤트로픽의폐쇄형모델이일부작업에서중국오픈웨이트모델보다낮은비용으로더나은답변을내놓았다는연구결과를공개했다.알파센스는실적발표문·투자자콘퍼런스콜녹취록·증권신고서등을활용한금융분석질문245개로9개모델의답변품질과비용을테스트했다.그결과오픈AI의‘GPT-5.6솔’과앤트로픽의‘오퍼스4.8’이중국문샷의‘키미K3’,즈푸(현Z.ai)의‘GLM-5.2’보다적은비용으로더높은품질의답변을내놨다.일반적으로토큰가격만보면중국모델이더저렴하다.출력토큰100만개당키미K3는15달러,오퍼스4.8은25달러,GPT-5.6솔은30달러다.하지만키미K3의경우토큰단가는낮은대신답변을만들어내는데더많은토큰을소모한다.이에질문1건당실제총비용은오히려GPT-5.6솔보다높았다는게알파센스의설명이다.GPT-5.6솔의중위총비용은키미K3보다13%낮았고품질점수는20%높았다.오퍼스4.8은키미K3의절반비용으로품질점수가13%앞섰다.즈푸의GLM-5.2는비용이키미K3의약2배였는데도품질은더낮았다.이번연구는지난달키미K3가일부벤치마크에서미국의폐쇄형AI모델과견줄만한성능을보이면서오픈AI와앤트로픽의가격경쟁력이약화할수있다는관측이나온가운데공개됐다.잭코코알파센스최고경영자(CEO)는“토큰당가격만보면비싸보이는모델들이실제로는토큰을더효율적으로사용해비용이덜드는것으로나타났다”고말했다.앞서브렛테일러오픈AI이사회의장은지난달말CNBC와인터뷰에서최상위급모델이질문에답하거나과제를수행할때토큰을더적게쓰기때문에오픈소스모델보다저렴하고효율적이라고밝힌적있다.다만평가방식에따라결과는달라질수있다.AI모델분석업체아티피셜애널리시스는동일한기준으로비교했을때키미K3와GLM-5.2의비용이미국모델보다훨씬저렴하다고평가했다.어떤작업을대상으로하고비용을어떻게산정하느냐에따라모델의가격경쟁력에대한결론이달라질수있는셈이다.코코CEO는이상적접근은여러모델을혼합해쓰는것이라고말했다.알파센스도실제자사검색서비스에서이런원리를적용하고있다.질문의성격에따라계획수립에는성능이뛰어난모델을,실행에는저렴한모델을배정하는자체하니스(엔진)로비용을낮추는방식이다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-08-14 13:47
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