[IT뉴스]"자료 취합부터 PPT까지 척척"…챗GPT, '스스로 일하는 비서'로 진화

슬랙대화·구글문서훑어발표자료제작…정기회의록갱신도'알아서'사람처럼PC다루는코딩에이전트내장…주간이용자1000만돌파20일오픈AI서울오피스에서열린'챗GPT워크미디어데모'에서심대열오픈AI코리아엔지니어가챗GPT워크의주요기능을시연하고있다.(사진=오픈AI제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]오동현기자=인공지능(AI)이사내메신저와클라우드문서에흩어진자료를스스로찾아모은다.이를토대로발표용프레젠테이션초안을뚝딱만들어낸다.사람이매번지시하지않아도정해진시간마다프로젝트진행상황을점검해최신자료로바꿔놓는다.20일오픈AI의'챗GPT워크'데모세션에서공개된업무사례다.챗GPT가이용자의질문에답하거나글을써주는것에서나아가,이제는여러업무도구를오가며결과물을완성하는'AI에이전트'로진화하고있다.챗GPT워크에는오픈AI의코딩에이전트'코덱스(Codex)'기술이내장됐다.이용자가원하는결과와참고자료를제시하면필요한정보를수집하고분석해스프레드시트와문서,슬라이드,웹애플리케이션등을제작한다.복잡한프로젝트는여러단계로나눠장시간수행할수도있다.이용자는작업과정을살펴보다필요한정보를추가하거나방향을바꾸고,중요한행동은실행전에승인할수있다.흩어진자료찾아결과물로…정기업무도알아서심대열오픈AI코리아엔지니어는이날슬랙과구글드라이브등외부업무도구를플러그인으로연결하고,필요한정보와맥락을불러와프레젠테이션으로만드는과정을선보였다.예약작업기능을이용하면정해진일정에맞춰프로젝트정보를다시확인하고새로운내용을반영할수있다.매주회의자료를갱신하거나특정정보의변화를주기적으로점검하는반복업무를AI에맡기는식이다.챗GPT워크는'사이트(Sites)'를이용해대시보드나간단한웹앱을만들고,내장브라우저로자료를조사할수있다.컴퓨터사용기능을연결하면사람이화면을조작하듯데스크톱애플리케이션을다루는작업도가능하다.이같은작업을뒷받침하는AI모델은GPT-5.6이다.오픈AI는GPT-5.6이여러단계로이뤄진업무를추론하고,이용자가제시한서식과참고파일을따르는결과물을만드는데강점을갖췄다고설명했다.AI에이전트이용도빠르게늘고있다.오픈AI에따르면코덱스의전세계주간활성이용자수는지난4월300만명을넘어섰다.챗GPT워크가출시된지난7월이후두제품의합산주간활성이용자는1000만명을돌파했다.개발자를중심으로확산했던코덱스가데이터분석과시장조사,보고서·계약서작성등일반지식업무로영역을넓힌결과로풀이된다.20일오픈AI서울오피스에서열린'챗GPT워크미디어데모'에서음성원오픈AI코리아커뮤니케이션총괄이챗GPT워크에대해설명하고있다.(사진=오픈AI제공)*재판매및DB금지국가별정책자료수집부터200쪽자료집제작까지국내연구와언론현장에서챗GPT워크와코덱스를활용한사례도소개됐다.고길곤서울대학교정보화본부장겸행정대학원교수는국가별통계와법령,정책문서,학술자료를수집해일정한형식으로정리하고데이터분석과연구보고서초안작성까지이어지는작업흐름을구축했다.기존에는연구자가자료를일일이찾아형식을맞추고분석에적합한형태로가공해야했다.코덱스가자료수집과구조화,기초분석을맡으면서연구자는출처와사실관계를검증하고결과를해석하는데더많은시간을쓸수있게됐다는설명이다.고교수는AI가연구자를대신하는것이아니라반복작업을줄여연구자가검증과해석에집중하도록돕는도구라고강조했다.이경희중앙일보콘텐트1부국장은공직자재산공개데이터를취재용대시보드로만든경험을공유했다.200쪽이넘는자료집을제작한사례도소개됐다.기사와이미지를추출하고지면을구성한뒤결과물을검수하는과정까지코덱스와협업했다.AI가단편적인문장을작성하는수준을넘어편집과제작을포함한장시간프로젝트에도투입된것이다.다만AI가수집하거나분석한자료를그대로신뢰해서는안된다는점도강조됐다.출처의신뢰성과수치의정확성,분석결과가갖는의미를최종적으로판단하는일은여전히사람의몫이다.음성원오픈AI코리아커뮤니케이션총괄은"AI활용은더좋은답을얻는데그치지않고실제업무를맡기는방향으로확장되고있다"며"사람은더중요한판단과문제해결에집중할수있을것"이라고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-08-20 14:37
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[IT뉴스]모더나 주가 177% 폭등..개인맞춤형 암 치료 시대 성큼

mRNA암치료제첫대규모3상성공해개인맞춤형항원치료제,키트루다병용모더나주가177%폭등..개인맞춤형암치료시대[파이낸셜뉴스]미국바이오기업모더나와MSD가공동개발한환자맞춤형메신저리보핵산(mRNA)암치료제가후기임상시험에서흑색종의재발과전이위험을낮추는데효과를보인것으로전해졌다.이소식으로모더나주가는19일(현지시간)미국뉴욕증시에서176.97%나폭등했다.20일외신등에따르면모더나와MSD는흑색종제거수술을받은고위험환자1137명을대상으로개인맞춤형신생항원치료제'인트리스머란오토진(intismeranautogene·V940·mRNA-4157)'과면역항암제키트루다병용요법의3상임상시험을진행했다.그결과병용요법은키트루다단독요법과비교해무재발생존기간(RFS)을유의하게개선했으며암의원격전이를막는부차적평가변수도충족했다.이번결과는mRNA기술을기반으로한개인맞춤형암치료제가대규모3상에서긍정적인결과를낸첫사례라는점에서의미가크다.V940은환자개개인의종양조직과혈액표본을분석해암세포에만나타나는고유한돌연변이인신생항원(neoantigen)을찾아낸뒤이를표적으로면역반응을유도하도록환자별mRNA치료제를설계하는방식이다.기존항암제가암종이나공통적인표적을겨냥했다면V940은환자개인의종양특성에맞춰치료제를제작한다는점에서차별화된다.이번임상성공은유전체분석→신생항원발굴→mRNA설계→개인맞춤형치료제생산으로이어지는정밀면역치료플랫폼의상업화가능성을한층높였다는평가를받고있다.모더나는규제당국과허가절차를논의하고있으며이르면내년출시가가능할것으로기대하고있다.다만아직전체생존율등세부적인임상데이터는공개되지않았으며다른암종에서도동일한효과가나타날지는추가검증이필요하다.모더나의폭등은코로나19백신이후성장동력확보에어려움을겪던회사가mRNA플랫폼을감염병백신에서암치료제로확장할가능성을입증했다는기대감이반영된결과로풀이된다.모더나의시가총액은하루만에약300억~400억달러증가한것으로분석됐다.MSD주가도12.6%오른152.20달러에마감하며사상최고가를기록했다.키트루다에개인맞춤형암치료제를결합해치료효과를높일수있다는기대가반영된결과다.제약바이오업계에서는이번임상성공이모더나의기업가치뿐아니라mRNA·유전체분석·신생항원예측·LNP등차세대항암플랫폼전반에대한시장의평가를바꿀수있는사건으로보고있다.국내바이오업계에서도개인맞춤형암백신과정밀면역치료분야에대한관심이한층높아질전망이다[email protected]강중모기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-08-20 14:27
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[IT뉴스][김성현의 AI지표] 中 오픈웨이트 학계 절반 장악…'큐원' 사용률 압도적

큐원사용률60%육박,라마·미스트랄은밀려나[사진=큐원홈페이지캡쳐]글로벌학계에서다운로드가능한오픈웨이트AI모델을논문실험에활용하는사례가늘어난가운데그절반가량이중국알리바바의'큐원(Qwen)'한모델에쏠린것으로나타났다.개방형모델을선택한연구자상당수가개방성자체보다는자국이만든모델을택한결과라는분석도나왔다.20일IT업계에따르면독일슈투트가르트대사회과학연구소재커리오쿤더니빈연구원은최근이같은내용을담은논문'오픈웨이트모델을실제로쓰는건누구이며,그사용지형이중국을중심으로어떻게바뀌고있는가'를아카이브(arXiv)에게재했다.논문은학술데이터베이스S2ORC에등재된논문2133만8177편가운데AI모델을실제실험도구로사용한논문15만7446편을추려계열별·국가별사용양상을분석했다.분석결과2026년상반기단일모델계열만사용한논문1만6125편중오픈웨이트모델을쓴비중은44%였다.독점형모델인GPT계열사용비중(44.2%)과사실상반분한수치다.문제는오픈웨이트진영내부구성이다.오픈웨이트를선택한논문중절반에가까운49.9%가큐원이었고,중국산오픈웨이트전체로넓히면비중은60.5%까지오른다.오픈웨이트사용확대의실체가특정국가의특정모델하나에편중돼있다는뜻이다.같은기간미국메타의'라마'는8.6%,프랑스미스트랄AI의'미스트랄'은0.8%에그쳤다.두모델모두2년전과비교해사용비중이크게줄었다.논문은라마와미스트랄이가중치를공개했음에도학계에서밀려난반면큐원과딥시크는확산한배경으로△성능경쟁력△저렴한이용비용△빠른신모델출시주기를꼽았다.가중치공개자체는시장확대를위한산업전략에가깝고,공개여부만으로채택을설명할수없다는것이다.연구는소속국가에따른모델선택격차도통계적으로짚었다.중국기관소속연구자가오픈웨이트모델을선택한사례는다른국가연구자보다2.23배높았다.다만이격차를'중국연구자가개방성을선호해서'로해석하기는어렵다는게논문의핵심반론이다.중국기관소속연구자가중국이아닌나라의오픈웨이트모델(라마·미스트랄등)을선택할확률은15%로,중국과연결이없는연구자의18.5%보다오히려낮게나타났기때문이다.이를근거로중국학계의오픈웨이트쏠림이개방성자체에대한선호가아니라자국이개발한모델을우선채택한결과라는분석이나온다.2023년부터2026년상반기까지오픈웨이트채택률이12.8%에서35.8%로늘어난증가분중중국계연구자의기여도는60.2%에달했다.연구는데이터결측문제도함께공개했다.저자소속국가확인이가능한비율이전체논문에서는77.1%였지만오픈웨이트사용논문에서는65.9%,큐원사용논문에서는49.6%로낮아졌다.최신논문일수록,오픈웨이트를쓸수록,중국계저자일수록소속정보가비어있는경향이뚜렷했다는의미다.연구진은이런한계를숨기지않고결측치를보정한민감도분석결과도함께실었다.자국모델중심의시장확장경쟁에서한국의위치는공백에가깝다.논문의국가분류체계는미·중두축으로설계돼한국은별도식별없이'중국외'범주로뭉뚱그려진다.국내에는LGAI연구원'엑사원',네이버'하이퍼클로바X',카카오'카나나',업스테이지'솔라'등가중치를공개한모델이있지만,학계에서실제얼마나채택되는지를이정도정밀도로계측한연구는아직없다.미국은독점형표준을,중국은오픈웨이트표준을각각자국생태계로굳혀가는사이,한국은어느쪽표준에서도자국모델을자국학계조차얼마나쓰는지스스로세지못하고있는셈이다.독자AI파운데이션모델(독파모)논의가'모델을만들었는가'를넘어'그모델을국내연구·산업생태계가실제로쓰는가'까지나아가야한다는지적이나오는이유다.

26-08-20 14:27
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[IT뉴스]카카오게임즈 ‘도깨비의 세계’ “2.5D 도트의 반란 보여줄 것”

쇼케이스열고게임주요특징및개발·서비스방향소개최대주주변경이후처음으로선보이는MMOPRG신작3D서양풍MMORPG속한국적판타지세계관차별점“차별화된게임성과부담없는BM으로이용자공략”20일중구충무로'한국의집'에서열린카카오게임즈도깨비의세계미디어쇼케이스현장에서이시우카카오게임즈공동대표가인사말을전하고있다./사진=김재훈기자[한국금융신문김재훈기자]카카오게임즈(공동대표김태환,이시우)가신작MMORPG(다중접속역할수행게임)‘도깨비의세계’출시를본격화했다.이게임은카카오게임즈가올해라인야후편입이후선보이는첫작품이다.서양풍판타지세계관이대세인MMORPG시장에서2.5D도트그래픽과한국적판타지세계관을앞세워차별화된재미를선사하겠다는포부다.이시우카카오게임즈공동대표./사진=김재훈기자NEW카카오게임즈가선보이는K-판타지카카오게임즈는20일㈜슈퍼캣(대표김원배)이개발중인신작2.5DMMORPG도깨비의세계미디어쇼케이스를개최하고게임의주요특징및서비스계획을공개했다.도깨비의세계는네이버인기웹소설및웹툰‘멸귀수도전’IP(지적재산권)를기반으로개발중인MMORPG다.2D도트캐릭터와3D배경을결합한하이브리드비주얼을적용해레트로한감성과입체적인공간감을동시에구현했다.특히한국전통정서를담은도트아트로독창적인세계관을완성했다.또한‘나혼자만레벨업’등의웹툰제작사‘레드아이스스튜디오’와의협업으로K-판타지IP로서의완성도를높였다.쇼케이스는카카오게임즈의이시우대표의인사말을시작으로,슈퍼캣의박성준PD와장수민디렉터,그리고차명수카카오게임즈사업실장이게임콘셉트에맞춰한복을입고무대에올라발표하고,다양한질문에답변했다.카카오게임즈'도깨비의세계'일러스트./사진=카카오게임즈특히이게임은카카오게임즈가올해라인야후에편입된이후처음으로선보이는MMORPG기대작이다.새롭게선임된김태환,이시우공동대표도처음으로선보이는타이틀인만큼내부적으로도기대가높다.이날쇼케이스를통해공동대표취임이후처음으로미디어앞에선이시우대표도인사말을통해도깨비의세계에기대감을드러냈다.이시우대표는“카카오게임즈는오랜시간사랑받을IP를찾아내고역량있는개발사와협력해안정적인서비스를제공하는것이최우선원칙”이라며“도깨비의세계도이원칙에서만들어진게임으로,한국적정서의MMORPG본연의재미를현대적감각으로담아내글로벌에서도통할수있다고자신한다”고강조했다.이어“슈퍼캣과단단한파트너십을통해깊이와재미부족함없이준비해온첫장을선보인다”며“도깨비의세계출시와안정적인서비스에최선을다해오랜시간이용자와함께소통하며사랑받는MMORPG가될것을약속드린다”고덧붙였다.박지훈배우가출연한도깨비의세계광고./사진=카카오게임즈3D서양풍MMO범람속한국적2.5D도트의반란도깨비의세계는3D그래픽기반서양풍판타지세계관이주를이루는국내MMORPG시장에서2.5D그래픽과한국적판타지세계관을전면에내세웠다.개발사인슈퍼캣은바람의나라:연등앞서출시한게임들로도트기반게임경쟁력을입증해왔다.이날현장에서공개된배우박지훈배우가출연한게임광고에도이같은차별점이그대로드러난다.광고는3D서양풍캐릭터들이국내게임시장을장악하고있는배경으로시작한다.박지훈배우는도깨비의나라속2.5D캐릭터들에게“외세를몰아내자”라고독려하는등반란을일으키는설정이다.이날개발진은한국적감성의세계관과2.5D그래픽을비롯해게임의핵심콘텐츠와주요시스템,향후개발방향및서비스계획등을순차적으로설명했다.도깨비의세계의큰특징은단연2.5D도트다.슈퍼캣은게임개발과정중약4년의시간을R&D에집중했다.R&D중에서도2.5D기술력과인게임구현이대부분을차지할정도로공을들였다는설명이다.도깨비의세계개발을총괄한박성준PD./사진=김재훈기자박성준PD는“한국설화와도깨비를현대적으로재해석한세계관과레트로도트감성의2.5D그래픽을통해차별화된게임경험을선사하는것이특징”이라며“2.5D만적용한것이아닌배경등은3D로구현해탑뷰시점에서새로운겸험을할수있을것”이라고설명했다.이어“세계관스토리의기반이되는멸귀수도전작가님과웹소설제작단계부터게임개발을논의하며스토리를구성했다”며“웹소설원작시대보다300년전이야기를다루는도깨비의세계는오리지널캐릭터는물론원작팬들도반가워할많은캐릭들이등장하는등원작경험을확대하는다양한장치들을구현했다”고말했다.이밖에카카오게임즈는게임의한국적색채를위해한국공예·디자인문화진흥원의'2026기업연계전통문화상품개발'사업을통해한복브랜드오우르와협업하고,협업한복및다양한컬래버레이션굿즈를제작했다.20일'한국의집'에서열린카카오게임즈도깨비의세계쇼케이스현장./사진=김재훈기자‘나만의플레이스타일’로즐기는게임성도깨비의세계는2.5D도트와한국적세계관뿐만아니라게임성측면에서도차별성을강조했다.먼저전투시스템의핵심은직업의틀을벗어나스킬조합만으로자신만의전투스타일을완성하는'무한에가까운스킬덱빌딩'이다.이용자는12개의스킬스타일을자유롭게조합해자신만의빌드를구성할수있으며,다양한전투스타일을실험하고전략을연구하는재미를경험할수있다.또한강화·각인·각성으로이어지는스킬성장시스템을통해스킬을단계적으로육성하며자신만의전투스타일을더욱발전시켜나갈수있다.MMORPG의핵심콘텐츠PvP는라이트유저부터코어유저까지폭넓게아우를수있도록선택적으로설계됐다.PK위협이없는서버내필드사냥터와PvP콘텐츠를명확히분리해이용자가원하는시점에PvP에참여할수있도록했으며,'PvEZone'은PK가원천차단돼스토리와성장에만집중할수있는안전한공간으로운영된다.반면'PvPZone'은매칭을통해입장하는전용공간에서만전투가진행된다.또한전투력기반의계층별매칭시스템을도입해비슷한수준의이용자간경쟁을지원하며,보상과명예를두고겨루는PvP의재미를원하는때에부담없이즐길수있도록설계했다.카카오게임즈도깨비의세계미디어쇼케이스./사진=김재훈기자성장구조도단순화하고적용된BM(비즈니스모델)도라이트하게설계된점도특징이다.플레이를통해획득한자원과아이템이효율적으로순환하는성장구조를갖췄다.사냥을통해획득한잉여아이템도버려지지않고연금술을통해다시성장자원으로활용된다.장비·스킬·가호등을연성해상위등급아이템을획득할수있으며,연금술숙련도가높아질수록상위등급아이템의연성성공확률도함께증가한다.재화체계역시역할과용도에따라명확하게구분해직관적인경제시스템을구축했다.유료재화인‘영석’은멤버십과패스구매등주요서비스이용에,성장재화인‘엽전’은장비강화와캐릭터성장에직접활용된다.아울러유저간거래에사용되는‘금전’은거래소를통해선순환하며,획득한재화와아이템이거래와소비를거쳐다시성장에기여하는선순환형경제구조를완성한다.도깨비의세계는이용자의성장을돕는인게임AI비서'묘롱'을도입한것도특징이다.묘롱은게임내활동데이터와시세·랭킹정보를AI분석을통해가공해이용자에게필요한정보를제공한다.장비·스탯·전투력을분석해성장방향과투자우선순위를제안하는성장상태진단,하루동안의사냥·수익·성장결과를정리해보여주는일일플레이정산,문파원현황·활동·전력정보를바탕으로운영판단을지원하는문파운영정보제공기능등을통해이용자의효율적인플레이를돕는다.한편카카오게임즈는이날도깨비의세계사전예약을시작했다.이후개발마지막담금질을통해오는10월정식출시할예정이다.김재훈한국금융신문기자[email protected]©한국금융신문AllRightsReserved.

26-08-20 14:27
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[IT뉴스]마케팅비 '양날의 검'...게임업계, 신작 흥행과 IP 파워가 성패 갈랐다

넷마블·데브시스터즈,신작마케팅비부담에수익성에영향크래프톤,광고비72.3%증가…IP흥행으로역대최대영업이익[미디어펜=박재훈기자]게임사들의마케팅비지출이실적을가르는주요변수로떠올랐다.신작출시를앞두고마케팅비를대폭늘린기업들은비용부담으로수익성이악화된반면강력한IP를앞세운기업은대규모광고비를집행하고도실적개선을이어가면서희비가엇갈렸다.크래프톤언노운월즈,서브노티카2./사진=크래프톤20일업계에따르면주요게임사들의2분기실적에서마케팅비증감과영업이익사이의상관관계가뚜렷하게나타났다.다만단순히마케팅비를많이지출한기업의실적이나빠진것은아니다.신작의흥행여부와기존IP의매출지속성,마케팅집행시점에따라비용이실적으로연결되는정도가크게달라졌다.◆신작몰린넷마블,마케팅비급증에수익성부담넷마블은마케팅비증가가실적에직접적인부담으로작용한대표적인사례다.넷마블의2분기마케팅비는1835억원으로전년동기대비35.5%증가했다.전분기와비교해도9.1%늘어난규모다.스톤에이지키우기,솔:인챈트,일곱개의대죄:오리진등신작출시가2분기에집중되면서마케팅지출이크게늘었다.문제는마케팅비증가속도가매출성장세를웃돌았다는점이다.2분기매출은전년동기대비4.4%증가하는데그친반면마케팅비는35.5%늘었다.이에따라영업이익은801억원으로전년동기대비20.8%감소했다.신작출시를통해외형성장을노렸지만출시시점에집중된마케팅비가단기적으로수익성을압박한셈이다.EBITDA마진역시전년18.3%에서14.9%로낮아졌다.다만넷마블은이같은비용증가가지속될가능성에는선을그었다.넷마블은하반기마케팅비절대금액이과거분기수준으로수렴할것으로전망했다.상반기에신작출시가몰리면서마케팅비가일시적으로집중됐다는설명이다.데브시스터즈역시마케팅비부담이실적에영향을미쳤다.지난해마케팅비용을221억원에서697억원으로약3배늘렸던데브시스터즈는올해들어서도높은비용구조의영향을받고있다.2분기에는마케팅비가전년대비42.7%감소했지만이미집행된비용과조직정비에따른일시적인인건비증가등이겹치면서영업손실160억원을기록했다.이는4개분기연속적자로마케팅비를선제적으로크게늘린뒤신작성과가충분히뒷받침되지않을경우비용부담이장기간이어질수있다는점을보여준다.◆크래프톤은광고비늘리고도흥행…하반기재확대변수넷마블,솔:인챈트./사진=넷마블반대로크래프톤은마케팅비증가에도실적개선을이어가면서대조적인모습을보였다.크래프톤의2분기광고비는전년대비72.3%급증했지만영업이익은4109억원으로역대최대치를기록했다.광고비증가가실적악화로이어지지않은것은기존대표IP인배틀그라운드의안정적인매출기반에더해신작서브노티카2의흥행이뒷받침됐기때문이다.대규모마케팅비지출이실제이용자유입과매출확대로연결되면서비용증가분을상쇄했다는분석이다.이는게임업계의마케팅비를단순한비용항목으로만바라보기어렵다는점을보여준다.마케팅비가늘었다는사실자체보다해당비용이어떤IP와신작에투입됐는지출시이후실제매출로얼마나빠르게전환되는지가실적에더큰영향을미친다는것이다.카카오게임즈는또다른사례다.2분기마케팅비를35억원으로줄이며전년대비58.7%비용을절감했지만영업손실230억원을기록하며7개분기연속적자를이어갔다.비용을줄였음에도모바일매출이47.8%급감하면서실적개선으로연결되지못했다.카카오게임즈는하반기도깨비의세계와오딘Q등신작출시를앞두고마케팅비를다시확대할계획이다.하반기에는주요게임사들의신작출시가이어지는만큼마케팅비역시다시증가할가능성이높다.다만업계에서는단순한지출규모보다흥행가능성이높은IP에마케팅역량을집중하고출시이후성과에따라집행규모를조정하는방식이중요해질것으로보고있다.업계관계자는“게임마케팅은출시초기이용자를확보하기위한필수비용이지만신작성과가뒷받침되지않으면영업이익을직접적으로압박하는요인이된다”며“하반기에도신작출시가이어지는만큼각게임사의마케팅비규모보다는투입한비용이실제매출과이용자확대로얼마나연결되는지를지켜볼필요가있다”고말했다.

26-08-20 14:27
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[IT뉴스]크라우드스트라이크 "클라우드 겨냥 사이버 범죄 171% 급증"

'2026위협헌팅보고서'발간..."AI생태계가새전장부상"(지디넷코리아=방은주기자)글로벌사이버보안기업크라우드스트라이크(CrowdStrike,한국지사장은성율)가‘2026위협헌팅보고서’를발표했다.AI가현대사이버공격전반에내재됐다고밝혔다.보고서는이회사홈페이지에서확인할수있다.20일보고서에따르면,중국연계공격세력은개념증명(PoC)공개후24시간이내에핵심취약점을악용했다.또북한연계공격세력은AI프레임워크패키지131개를오염시킨것으로나타났다.보고서는AI가공격자의운영역량인동시에고가치표적이됐다고강조했다.실제AI는공격자의공격효과를향상시키는도구이자,표적이됐다.기업이비즈니스전반에AI를도입하면서,공격자들은AI인프라악용,소프트웨어공급망침해,기업용LLM악용,클라우드로이동하는AI워크로드추적을하고있다.그결과공격은더빠르게진행되고더효율적으로확장되며,기업이사용하는AI시스템이점점더공격자의표적이되는새로운위협환경이형성됐다.크라우드스트라이크의정예위협헌터와인텔리전스분석가들은290개이상의주요공격세력을추적하며확보한최신첩보를바탕으로아래와같은사실들을밝혀냈다.▲공격자의공격효과를향상시키는도구이자,표적이된AI:공격자들은AI를활용해페이로드와셸명령을생성하고,AI인프라를악용했으며,기업용LLM을악용했다.어느공격캠페인에서는단2분만에약20만건의AI모델요청을전송하기도했다.크라우드스트라이크위협헌팅(ThreatHunting)오버워치(OverWatch)는AI에이전트에의해트리거된탐지리드가사람이트리거한리드보다2.5배빠르게증가하는것을관측한바있다.이는보안팀이조사해야하는활동의규모와속도가AI에의해얼마나빠르게증가하고있는지보여준다.▲차세대공급망공격의전장이된AI생태계:북한연계공격세력인스타더스트천리마(STARDUSTCHOLLIMA)는131개의마스트라(Mastra)AI프레임워크에악성npm패키지를주입했으며,2026년상반기동안확인된소프트웨어레지스트리위협의87%가악성npm패키지와관련된것으로확인됐다.사이버범죄세력알터드스파이더(ALTEREDSPIDER)는하루만에300개이상의소프트웨어종속성을침해해자격증명을탈취하고클라우드환경으로침투한바있다.▲4시간벽이깨진취약점악용시간:2026년상반기크라우드스트라이크가관찰한PoC취약점악용사례의88%가공개후48시간이내에발생했다.그러나중국연계공격세력인볼트판다(VAULTPANDA)와제네시스판다(GENESISPANDA)는이보다훨씬빠르게움직여취약점공개후계획적인공격을감행하기까지24시간이걸리지않았다.▲공격자는클라우드로이동하는AI를추적:클라우드를겨냥한사이버범죄활동이171%급증한것으로나타났으며,공격자들은자격증명탈취,암호화폐채굴,LLM악용,디지털금융자산탈취를감행했다.▲신뢰된인증워크플로우도공격경로로악용:2026년상반기동안보이스피싱은2배증가했으며,사이버범죄세력인코디얼스파이더(CORDIALSPIDER)와스나키스파이더(SNARKYSPIDER)는통합인증(SSO)이연동된SaaS애플리케이션으로침투해데이터를탈취했다.특히,스나키스파이더는계정탈취부터데이터유출까지5분이채걸리지않은적도있다.또한,2026년상반기월간디바이스코드피싱시도는15배증가했으며,이는신뢰된인증워크플로우에대한악용이확대되고있다는것을보여준다.애덤마이어스(AdamMeyers)크라우드스트라이크공격대응작전총괄은“AI는이제현대사이버공격에내재됐다”며“AI는공격이기획,실행,확장되는방식을바꾸는동시에,기업이방어해야하는공격표면을확대하고있다.기업은공격적인AI도입만큼AI보호에대해서도적극적이어야한다.공격자의속도에맞춰AI를방어에활용해야한다”고말했다.한편크라우드스트라이크는클라우드네이티브플랫폼으로기업의엔드포인트,클라우드워크로드,신원,데이터를보호하기위해현대보안분야를공략하고있다.'시큐리티클라우드(SecurityCloud)'와AI를기반으로한'팔콘(Falcon)'플랫폼을보유하고있다.이들플랫폼은실시간공격지표,위협인텔리전스,정확한탐지,자동화된보호및복구,위협헌팅,취약점우선관찰서비스를제공한다.특히클라우드내에서단일경량에이전트아키텍처로구축된팔콘플랫폼은신속하고확장가능한배포,우수한보호및성능,복잡성감소등즉각적인가치실현을제공한다고회사는밝혔다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-20 14:27
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[IT뉴스]카드가 미술품처럼 전시됐다… Grade10, 서울옥션 손잡고 한국 상륙

Grade10제공트레이딩카드를컬렉터블문화의영역에서소개하려는시도가지난7월서울에서펼쳐졌다.홍콩거래소상장사MemeStrategy(HKEX:2440)의트레이딩카드브랜드Grade10은가나아트산하브랜드ZZZ,국내미술품경매사서울옥션과함께지난7월10일부터21일까지서울에서포켓몬카드전시및프라이빗세일을열고한국시장에진출했다.해당전시는21일자로종료됐다.배경에는국내컬렉터블문화의성장이있다.한국은e스포츠,애니메이션,캐릭터IP에대한관심이높은시장으로,트레이딩카드같은실물컬렉터블에대한관심역시꾸준히확대되고있다.세대와지역을넘어인지도가높은포켓몬카드는수집문화와전시콘텐츠양쪽에서활용가능성이큰IP로평가된다.이번협업은트레이딩카드를취미수집품이아닌문화콘텐츠와컬렉터블의관점에서소개하는데초점을맞췄다.미술품과고급컬렉터블을다뤄온서울옥션의경험을바탕으로,Grade10은포켓몬카드가가진희소성과보존상태,역사적의미를한국컬렉터들에게전달하는데주력했다.이번행사는Grade10이아시아트레이딩카드시장에서활동범위를넓히는과정의하나로,한국컬렉터들과직접만난자리라는점에서의미를가졌다.전시와프라이빗세일에서는포켓몬TCG역사에서의미있는카드들이공개됐다.1996년일본포켓몬베이스세트PSA10완전세트,일본베이스세트이상해꽃·리자몽·거북왕PSA10연속인증카드,2000년한국포켓몬베이스세트1stEdition미개봉부스터박스가주요전시품에포함됐다.이밖에Topsun미개봉박스,CreaturesInc.25주년기념덱,PonchoPikachu시리즈,Mario&LuigiPikachu세트등희소카드도함께소개됐다.Grade10은MemeStrategy의트레이딩카드브랜드로아시아지역을중심으로컬렉터블카드관련행사를확대해왔다.MemeStrategy는9GAG팀이이끄는아시아상장디지털자산벤처로,디지털자산과실물컬렉터블을연결하는사업을전개하고있다.이번한국진출은Grade10이트레이딩카드생태계를아시아주요시장으로확장하는흐름의하나로,서울옥션및ZZZ와의협업을통해국내컬렉터들과의접점을넓힌사례로풀이된다.박영서기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-08-20 14:27
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[IT뉴스]넥슨, 2500억 투자로 미래 성장판 연다…게임 생태계에 활력

'오픈생태계'구축해산업전반파이키운다넥슨"장기적인생태계투자·미래성장동력확보"경기도성남시분당구넥슨사옥/뉴스1(서울=뉴스1)나연준기자=넥슨이지속가능한미래경쟁력을확보하기위한승부수를던진다.차세대글로벌흥행작이될원석을선제적으로발굴하고성장에필요한인프라와노하우를전수해글로벌경쟁력을갖춘독립적인IP(지식재산권)를키워내겠다는구상이다.20일게임업계에따르면넥슨은정부,게임전문벤처캐피털(VC)과함께창업초기단계부터신생개발사의혁신적인IP를포착하고글로벌브랜드로의스케일업을지원하는최대2500억원규모의장기투자프로그램을가동한다.투자위축이장기화된게임산업에초기유동성을공급하는동시에이들을중심으로넥슨표'오픈생태계'를구축해산업전반의파이를키우겠다는행보로풀이된다.민관협력으로투자효율극대화…단계별'릴레이지원'넥슨은투자전담신설자회사인넥슨파트너스를통해게임전문벤처캐피털코나벤처파트너스와손잡고1200억원규모의전략펀드'코나글로벌아이피투자조합'을출범시켰다.코나벤처파트너스는VC경력25년이상의최화진대표가이끄는국내유일의게임전문독립계VC로,크래프톤·카카오게임즈·넷마블·텐센트등주요게임사와SI협력펀드를운용해온검증된파트너다.해당펀드는문화체육관광부IP계정의모태펀드600억원이결합돼넥슨의직접출자금대비약2배규모의전략적레버리지효과를낸다.코나벤처파트너스가시드,시리즈A단계까지초기소싱과육성을주도한다.넥슨파트너스는시리즈A일부에공동투자하고,이후단계에서직접투자자로참여해역할을분담한다.통상적으로많은게임스타트업은개발초기단계를지나본격적인사전시장검증(CBT·OBT)및출시·스케일업을앞두고자금조달의맥이끊기는이른바'데스밸리'(DeathValley)구간을맞닥뜨린다.실제업계에서는넥슨주도의릴레이투자가이마의구간을안정적으로극복할실질적대안이될것으로기대하고있다.미래성장이끌'핵심파트너'찾는다…역량있는팀발굴에집중넥슨은이번투자프로그램을단순한재무적투자가아닌,시장의트렌드변화를가장빠르게읽어내고유망IP의원석을조기에발견하는'전략적레이더'로활용할계획이다.투자대상역시△글로벌확장이가능한신규IP△UA마케팅기반의차세대라이브서비스게임△AI기술을활용한혁신적인개발사등넥슨의미래비즈니스모델과직결되는세가지핵심축에집중된다.특히검증된파트너에게확실하게베팅하는넥슨의투자문법도한층정교해졌다.파트너사가초기단계를지나본격적인글로벌라이브서비스와마케팅에나서는시점(CBT전후)등,스타트업이가장폭발적인성장자금을필요로하는적기에대규모스케일업자금을직접투입한다.이러한넥슨의지원은해당개발사가글로벌무대에서자생력을갖춘스튜디오로도약할수있는든든한마중물이될것으로보인다.이를통해넥슨은미래시장을함께개척할장기적비즈니스동맹을확보한다는전략이다."생태계가살아나야넥슨도성장한다"주목할점은넥슨이이러한미래성장동력을확보하는과정에서퍼블리싱계약을강제하는일방적방식이아닌'오픈생태계모델'을선택했다는점이다.퍼블리싱계약없이도투자를집행하며,개발사가독립적인사업체로자생할수있도록자체역량육성을돕는다.이러한상생중심의접근은얼어붙은한국게임생태계에력을불어넣는동시에장기적으로넥슨의비즈니스파트너풀(Pool)을넓히는방법이될것으로기대된다.생태계전반의기초체력이올라가야그안에서넥슨이확보할수있는미래성장동력의수준또한동반상승할수있기때문이다.이는지난2012년출범해무상으로공간과인프라를제공했던'넥슨앤파트너즈센터'(NPC)의상생철학과맞닿아있다.'넥슨파트너스'는이NPC의철학을자금투자영역으로대폭확장해,국내게임산업과넥슨이함께윈-윈(Win-Win)할수있는지속가능한성장모델을완성했다.첫투자검토는올하반기본격적으로시작된다.김한준넥슨CIO는"글로벌게임시장의주도권을지키기위해차세대IP와독보적인기술력을선제적으로확보하는것은넥슨의가장중요한비즈니스과제"라며"민관협력을통해초기투자시장의공백을메우고,발굴된유망스타트업들이글로벌무대에서넥슨과함께성장할수있도록장기적인생태계투자및미래성장동력확보프로그램을확고하게다져나갈것"이라고강조했다.한편넥슨은2026년상반기기준매출2733억엔(2조5603억원·상반기평균환율100엔당936.8원),영업이익894억엔(8379억원)을기록,반기기준역대최대치를경신했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-08-20 14:27
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[IT뉴스]에픽게임즈 CEO "구글·삼성과 앱 수수료 합의…애플 남았다"

"구글·삼성기기설치장벽연말까지제거""애플,일본엔경쟁스토어허용…한국은여전히막아"인터뷰하는팀스위니에픽게임즈CEO(서울=연합뉴스)김주환기자=팀스위니에픽게임즈최고경영자(CEO)가20일웨스틴서울파르나스에서열린언리얼페스트서울2026기자간담회자리에서인사하고있다[email protected](서울=연합뉴스)김주환기자=앱마켓수수료문제를두고구글,애플,삼성등과미국법원에서소송전을벌였던에픽게임즈의팀스위니CEO가"구글,삼성과의분쟁을원만히해결하고다시친구가됐다"라고언급했다.에픽게임즈창업자팀스위니CEO는20일웨스틴서울파르나스에서열린언리얼페스트서울2026기자간담회자리에서국내취재진과만나이같이밝혔다.스위니CEO는"이제에픽게임즈스토어는전세계안드로이드기기에서구글의부당한수수료부과없이이용할수있으며,에픽게임즈스토어설치를막던장애요소들이올해말까지구글과삼성기기모두에서제거될것"이라고말했다.에픽게임즈는구글과삼성전자가자사앱마켓바깥에서내려받은앱의설치를보안을이유로방해하고있다며미국법원에반독점법소송을제기했으나,지난해합의했다.구글도최근제삼자재가를허용하고,앱수수료를최저10%∼15%까지낮추기로했다.대화나누는팀스위니에픽게임즈최고경영자(CEO)와박성철한국지사장(서울=연합뉴스)김주환기자=팀스위니에픽게임즈최고경영자(CEO·왼쪽)가20일웨스틴서울파르나스에서열린언리얼페스트서울2026기자간담회자리에서박성철한국지사장과대화하고있다[email protected]그간외신등을통해보도된구글과의소송합의조건도언급했다.스위니대표는"2032년까지구글의약관을비판하지못하는조건으로합의한것이사실"이라면서도"이는에픽게임즈만을위한혜택이아니며,모든개발자에게혜택이돌아간다"라며"각국규제당국도(합의에구애받지않고)자국법률을어떻게적용할지스스로결정할것"이라고설명했다.스위니CEO는현재소송이진행중인애플을직접겨냥해비판했다.그는"우리는전세계적으로애플과치열하게맞서고있다"라며"애플은전세계규제당국을설득,경쟁결제서비스를통한거래에대해서도15%의군더더기수수료(junkfee)를징수하려고시도하고있다"라고지적했다.애플이한국시장을차별하고있다고도꼬집었다.스위니CEO는"애플은일본iOS에서경쟁스토어를허용했지만,한국에서는여전히막고있다"라며"한국소비자가한국개발자의게임에서아이템을구매하고,한국결제망에서결제한다면애플이가져가야하는비율은0%"이라고지적했다.그러면서"애플이왜아무런가치도제공하지않으면서한국개발자와한국소비자로부터돈을갈취하도록내버려둬야하느냐"라고되물었다.환영사하는박성철에픽게임즈코리아대표(서울=연합뉴스)김주환기자=박성철에픽게임즈코리아대표가20일웨스틴서울파르나스에서열린언리얼페스트서울2026자리에서환영사를하고있다[email protected]한국지사를오랫동안책임져온박성철에픽게임즈코리아대표는그간성과와향후국내시장전략을소개했다.박대표는"한국은세계적으로도언리얼점유율이높고,특히모바일분야도입에서앞서고있다.트리플A급모바일게임은10개중9개가언리얼을쓰고있다"라고설명했다.그러면서"중소개발사나인디게임사들과도이야기를많이하고있고,내년에는포트나이트의UGC(이용자제작콘텐츠)쪽에서도한국이이름을날리는기여를했으면좋겠다고보고있다"라고덧붙였다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-08-20 14:17
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[IT뉴스]한국 국방 AI, '머리' 늘었는데 '방아쇠'가 없다

판단기업넘치지만실행기업부족…"팔란티어있지만안두릴은없어"(지디넷코리아=김동원기자)데이터분석·통합등으로전장을읽는국방인공지능(AI)분야에서판단기업은늘었지만,실제타격으로옮기는'실행'기업은부족한것으로나타났다.국방AI는전장을읽고표적을정하는'판단'과,그판단을실제공격으로옮기는'실행'으로나뉜다.미국은이란과의실전에서두단계를모두가동했다.데이터를통합해표적을관리하는판단역할은소프트웨어기업팔란티어가맡았다.반면방산기업안두릴이판단을실제공격으로옮기는실행을맡았다.반면국내에는국방AI의양대축중하나인실행을담당할기업이드물다는지적이다.20일전태균에스아이에이(SIA)대표는지디넷코리아와통화에서"팔란티어의윗단역할을노리는기업은많아도,안두릴처럼실제무기와연결해행동으로옮기는역할을할기업은한국에잘보이지않는다"고말했다.그는대통령직속국가인공지능전략위원회국방·안보분과위원으로,지난8일방위산업의날에국방AI발전공로로대통령표창을받았다.전태균에스아이에이(SIA)대표는”안두릴처럼실제무기와연결해행동으로옮기는역할을할기업은한국에잘보이지않는다”고말했다.(사진=지디넷코리아)실행역량이중요해진배경은최근전쟁에서드러났다.지난해부터이어진미국·이란전쟁은값싼드론과비싼요격미사일이맞붙는소모전으로전개됐다.이란자폭드론한대는약2930만원이었지만,이를막는미국산패트리엇요격미사일은한발에약58억원에달했다.이란은값싼드론을대량으로쏟아부어미국의방공자원을소모시켰고,요르단내미군기지에미사일을명중시켰다.값싼무기를다수운용하는방식이유리해지면서,수많은무기를실시간으로지휘하고타격으로연결하는실행역량이전장의변수로떠올랐다.미국은이변화에맞춰실행기업을빠르게키우고있다.안두릴은'라티스'라는소프트웨어로수많은무인기와무기를하나로연결해,통신이끊긴상황에서도개별기기가스스로판단하고움직이도록설계했다.예산편성을기다리지않고자체자금으로무기를먼저만들어공급하는방식으로개발속도도높였다.미국육군은우크라이나전장에서유인헬기손실률이40%에이르자2조원규모정찰헬기사업을취소하고예산을무인체계로돌렸다.한국에서도실행기업이등장하고있다.미국에서안두릴같은신생기업이이영역을열었다면,한국에서는기존방산기업이AI를접목하며뛰어들고있다.LIG넥스원은팔란티어와협업해서로다른무인체계를하나로묶는지휘체계를만들고,착수4개월만인지난5월부산에서실증했다.가상의북방한계선(NLL)을넘은적함정에AI가작전을추천하면지휘관이승인해무인편대를보내고,경고사격과격파사격을거쳐자폭드론과자폭무인수상정의충돌공격까지이어지는과정을선보였다.한화에어로스페이스는지난해11월독도함에서무인기'모하비스톨'의이착륙에성공하며,통상1㎞이상필요한활주로를100m안팎으로줄여운용할수있음을확인했다.다만이런시도는아직개별기업차원에머물러있다.안두릴이라티스로무기들을하나로잇는것과달리,국내에는감시정찰·지휘통제·타격을연결하는공통플랫폼이없다.김민성마키나락스국방사업본부장은"국방통합플랫폼구축이가장시급하다"며"데이터는국가가소유하되그위의모델과서비스는여러기업이참여하도록개방하는미국국방부의'오픈DAGIR'같은제도가필요하다"고밝혔다.정부도국방AI를안보핵심과제로삼고있다.안규백국방부장관은병력이줄어드는상황에서AI는선택이아닌필수라고강조해왔다.지난해283억원이던국방AI예산은올해1244억원으로네배이상으로늘었다.국방부는지난1월부터흩어져있던AI기능을한데모으는조직개편도시행했다.이런움직임도하나로이어지지않으면실행역량으로연결되기어렵다는지적이나온다.전태균대표는"데이터센터와시범사업등조각은갖춰지고있지만,이것들이하나의길로연결돼있지않은것이문제"라며"빠르고책임있게진화하는국방AI를만들어야한다"고말했다.김동원기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-20 14:17
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[IT뉴스]달 남극 향하는 中 창어 7호, 미·중 우주경쟁 불 붙일까 [우주로 간다]

아스테크니카"창어7호착륙성공시,주도권싸움가열(지디넷코리아=이정현미디어연구소)중국이이르면이번주말'창어7호'를발사해달남극인근섀클턴분화구착륙에나선다.중국이미탐사영역인달남극에세계최초로착륙할경우,미•중우주경쟁의상징적분기점이될것이라는분석이나온다.IT매체아스테크니카는19일(현지시간)이번창어7호발사가우주탐사역사에서중요한시험대가될것이라고보도했다.창어7호,물품은'섀클턴분화구'노린다섀클턴분화구의이미지.과학자들은NASA달정찰궤도선과한국다누리궤도선에탑재된섀도캠이미지를사용해모자이크이미지를완성했다.(출처=NASA/KARI/ASU)창어7호탐사선을실은창정5호로켓은이르면오는23일발사된다.이는20여년역사를지닌중국달탐사프로그램중가장규모가크고정교한임무다.창어7호는고해상도카메라와탐사장비를탑재한궤도선,착륙선,로버,소형호퍼(점프형탐사선)로구성된다.정확한질량은공개되지않았으나,최근달착륙에성공한미국항공우주국(NASA)지원탐사선'블루고스트(파이어플라이개발)'보다수배이상큰규모로추정된다.가장눈길을끌착륙지점은달남극의섀클턴크레이터인근이다.이지역은가장자리가높아영구적그림자가형성되는'콜드트랩(ColdTrap)'이존재한다.수십억년동안물과유용한물질이축적됐을가능성이높아,미•중양국모두장기달정착기지후보지로주목하고있다."중국은하는데왜미국은못하나"중국창어7호달탐사임무를묘사한그림(출처=차이나미디어그룹)1959년소련의루나1호가달표면에접근한이후인류는100회이상의탐사를시도했으나,달남극착륙은단한차례도성공하지못했다.창어7호가착륙에성공할경우고화질사진과영상은물론,탐사로봇및호퍼를통해달내부수분존재여부와분포에대한결정적데이터를확보하게된다.아스테크니카는이번성공이그간우주경쟁에무관심했던미국대중에게큰충격을줄것으로전망했다."왜중국이하는일을NASA는하지못하는가","이것이유인탐사에어떤영향을미치는가"와같은질문이쏟아질수있다는지적이다.섀클턴분화구는달의남극에위치한충돌지형으로,분화구일부는항상그림자에가려져있다.(출처=NASA/GSFC/애리조나주립대학교)미국의회역시사태의심각성을인지하고대응에나섰다.미의회는신임재러드아이작먼NASA국장에게달탐사프로그램을대대적으로개편할권한을부여했다.아이작먼국장은아르테미스계획을정상화하고중국의달영유권야심을저지해야하는중책을맡게됐다.영유권주장가능성까지…미·중주도권싸움가열중국이창어7호성공이후확보할데이터와영상자료를어떻게활용할지는미지수다.일각에서는탐사지역의우선적권리를주장하며NASA측탐사선의접근금지구역을설정하는등과감한도발에나설가능성도제기된다.전문가들은이러한파격적행보가오히려미국의아르테미스계획투자를가속화하는계기가될수있다고보고있다.아울러중국의달탐사성과를저평가하던시각에도큰변화가일어날것으로예상된다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-20 14:17
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[IT뉴스]NASA '추락하는 우주망원경' 구조 실패…연말 대기권서 소멸

2004년7월발사를앞둔우주망원경‘닐게렐스스위프트관측소’가미국케네디우주센터격납고에서운송용보호포장을제거하는작업을거치고있다.NASA제공20년넘게우주를관측해온미국항공우주국(NASA)의우주망원경'닐게렐스스위프트관측소(스위프트)'를추락위기에서구하려던임무가실패했다.스위프트는앞으로약한달간마지막관측임무를수행한뒤올해안에지구대기권에재진입해대부분소멸할전망이다.19일(현지시간)미국'뉴욕타임스'보도에따르면NASA는이날스위프트구조임무를중단한다고공식발표했다.스위프트는2004년감마선폭발등고에너지우주현상데이터를수집하기위해고도550km의궤도로발사된천문관측위성이다.당초임무수명은2년에불과했지만20년넘게정상작동하며초대질량블랙홀등다양한우주관측데이터를여전히제공하고있다.서서히하강해지구상공약370km궤도를돌던스위프트는최근하강속도가예상보다빨라져올해말대기권에재진입할위험이제기됐다.NASA는미국우주기업'카탈리스트스페이스테크놀로지스(카탈리스트)'에3000만달러(약460억6080만원)를지원해구조임무를맡겼다.카탈리스트는소형우주선'링크'를이용해스위프트를더높은궤도로옮길계획을세웠다.링크는스위프트에접근해로봇팔3개로망원경을붙잡고제논가스추진기를이용해스위프트를약550km고도의궤도로끌어올릴예정이었다.그러나링크는지난달3일발사된뒤회전통제력을잃고지상과의통신이일시적으로끊겼다.원인은자세와궤도를조정하는기동용추력기가일부고장났기때문인것으로추정됐다.연구팀은링크의주전기추진엔진을이용해자세를다시안정화하고자노력했다.엔진을추력기대신사용해우주선을조종할수있도록새로운소프트웨어를개발했으나효과가없었다.주전기추진엔진만으로는정밀한움직임을구현하는데한계가있어다시추력기를활용할수밖에없는상황에봉착했다.이과정에서또다른문제가발생했다.자세를복구하고궤도를조정하는과정에서연료가예상보다많이소모됐다.스위프트를붙잡고더높은궤도로밀어올릴연료가부족한상태다.NASA와카탈리스트는결국스위프트포획과궤도상승시도를종료한다고밝혔다.링크는스위프트와비슷한궤도로이동시켜앞으로2~4주동안우주선접근과근접운용기술등을시험해향후우주임무에활용한다는방침이다.스위프트는관측을다시시작한다.NASA는스위프트의궤도하강을늦추기위해중단했던감마선폭발관측을재개할예정이다.정상관측업무를가동하는데걸리는시간을고려하면대기권재진입전실제관측가능한시간은약한달정도에그칠것으로예상된다.스위프트가대기권으로진입하면대부분마찰열로타없어질전망이다.일부파편은지표면까지떨어질가능성이있지만NASA는사람에게피해를줄확률은낮다고설명했다.재러드아이작먼NASA국장은"우리가바라던결과는아니지만이번임무를시도할가치가있었다는점이달라지지는않는다"며"NASA는잠재적인성과가충분한가치가있다면합리적인위험을감수할수있어야한다"고말했다.이어"링크를통한경험에서얻을수있는모든것을배우고교훈을후속임무에적용할것"이라고덧붙였다.[문혜원기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

26-08-20 14:17
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