[IT뉴스]기후변화·사회·경제영향 동시 분석…KAIST, ‘통합 기후연구모델’ 개발

-AI로예측정확성과신뢰성높여-국가에너지전환정책결정활용전해원(왼쪽부터),카르틱무카빌리,오혜연KAIST교수.[KAIST제공][헤럴드경제=구본혁기자]우리나라를포함한국제공동연구진이기후변화와사회·경제문제를하나의AI체계안에서동시에분석할수있는통합기후연구모델개발에성공했다.KAIST는녹색성장지속가능대학원전해원교수,카르틱무카빌리겸직교수,전산학부오혜연교수연구팀이중국북경대학교,영국임페리얼칼리지런던,이탈리아밀라노폴리테크닉대학교,미국메릴랜드대학교,오스트리아국제응용시스템분석연구소등과공동연구를통해AI기반기후연구통합프레임워크를제시했다고13일밝혔다.현재기후변화연구는물리적기후예측,사회·경제영향분석,에너지정책평가등이분야별로분리돼수행된다.서로다른데이터와분석체계를사용하기때문에이를종합적으로연결해정책결정에활용하는데시간이오래걸린다는한계가있었다.연구팀은이를해결하기위해‘AI기반기후연구파운데이션모델(AI-BasedClimateResearchFoundationModel)’을제안했다.이모델은지구관측데이터,에너지·경제시나리오,정책지표등성격이서로다른대규모데이터를AI가공통된방식으로이해·분석할수있는가상분석공간에서함께처리한다.이를통해기후변화의물리적현상뿐아니라경제·사회적영향까지동시에고려한빠르고정교한예측이가능해진다.한편KAIST연구팀은이러한프레임워크를실제로구현한AI기반예측모델도함께공개했다.연구팀은‘에너지-온실가스예측고속에뮬레이터(emulator)’를시범구현모델형태로개발했다.이모델은기존의복잡한에너지·탄소배출통합평가모델계산과정을AI가빠르게대신수행하도록만든기술이다.멀티모달혼합전문가파운데이션모델(AI생성이미지).[KAIST제공]기존통합평가모델은하나의정책시나리오를분석하는데많은시간과계산자원이필요했지만,연구팀이개발한AI모델은수천개의정책시나리오를단시간에분석할수있다.이를통해탄소중립정책이나에너지전환정책의효과를보다빠르게예측하고정책결정에활용할수있을것으로기대된다.전해원교수는“이번기후-AI모델은기후과학자와정책입안자사이의간극을줄여줄효과적인가교역할을할것으로기대한다”며“함께공개한고속AI에뮬레이터는실시간에가까운정책분석을가능하게해실질적인기후대응솔루션을제공하는핵심기술이될것”이라고말했다.오혜연교수는“이번연구는AI가기후위기해결을직접적으로지원하는‘글로벌공공재’로자리잡을수있다는점을보여줬다”면서“앞으로는지역별데이터를더촘촘하게학습시켜예측해상도를높일계획”이라고말했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-05-13 08:27
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[IT뉴스]김건수 큐로셀 대표 “림카토 경쟁력은 결국 데이터…日시장 승산있다”

이기사는2026년05월12일08시10분에팜이데일리프리미엄콘텐츠로선공개되었습니다.[이데일리나은경기자]국내첫키메라항원수용체T세포(CAR-T)치료제‘림카토’의허가를받아낸큐로셀(372320)이이제상업화라는본격적인시험대에오른다.국내개발첫CAR-T치료제라는상징성은확보했지만실제시장안착여부는급여·가격·생산·병원침투력등복합변수가좌우할것이라는평가가제기된다.김건수큐로셀대표는최근이데일리제약·바이오프리미엄콘텐츠팜이데일리와인터뷰에서“CAR-T치료시장의궁극적인경쟁력은결국임상시험결과에서나온다”며“림카토는유효성과안전성측면에서충분한차별화를확보했다고본다”고강조했다.키메릭항원수용체(CAR)-T치료제개발전문큐로셀의김건수대표이사(사진=큐로셀)“국산첫CAR-T의미…환자접근성높이는방향기대”림카토는지난달식품의약품안전처로부터재발·불응성미만성거대B세포림프종(DLBCL)3차치료제로품목허가를받았다.이로써림카토는국내기업이자체개발한첫CAR-T치료제가됐다.다만시장환경은녹록지않다.국내DLBCL3차치료환자군은연간약600명수준으로제한적이기때문이다.이미글로벌빅파마노바티스의킴리아가시장을선점하고있는데다길리어드사이언스의예스카타도지난해식약처허가를받았다.특히CAR-T치료제는1회투약비용이수억원대에달하는초고가치료제인만큼건강보험급여여부가사실상시장규모를결정짓는다.제약업계에서는림카토역시건강보험급여과정에서위험분담계약(RSA)적용가능성이높다고보고있다.RSA란고가의약품에대해제약사가일정부분재정부담을함께분담하는제도를말한다.앞서킴리아역시RSA방식으로급여목록에등재됐다.킴리아에는환급형·총액제한형·성과기반환급유형을결합한형태의RSA가적용됐다.이는치료효과가기대에미치지못하거나(성과기반형)연간처방규모가일정수준을초과할경우(총액제한형)혹은약값자체의일정비율을사후환급하는방식으로제약사가일부비용을건강보험재정에다시돌려주는구조를뜻한다.RSA는환자의치료접근성을높이고건강보험재정부담을분산할수있다는점에서장점이있다.하지만신약개발사입장에서는실제처방규모가늘어나더라도일정부분수익을다시환급해야하는만큼수익성이낮아질수있다.아울러예상보다빠른처방확대는오히려재정부담으로이어질가능성도있다는점에서부담요인이될수도있다.김대표는“RSA는CAR-T영역에서국내외적으로폭넓게적용되고있다”며“림카토역시이러한가능성을충분히고려하며급여전략을준비하고있다”고설명했다.또“림카토는임상2상에서객관적반응률(ORR,특정치료법에있어서부분또는완전반응(관해)을보인환자의비율로종양억제효과를나타내는수치)과완전관해율(CR,검사상암세포가완전히사라진환자의비율)등주요지표에서의미있는결과를확보했다”며“이를토대로임상적가치와건강보험재정측면을균형있게고려한논의가가능할것으로기대한다”고말했다.국산첫CAR-T라는점도강조했다.그는“국내기업이개발한첫국산CAR-T치료제라는의미가큰만큼환자접근성을높일수있는방향으로논의가이뤄지기를기대하고있다”고말했다.“출하승인·품질검사변수제한적…전체프로세스설계”큐로셀이내세우는핵심경쟁력중하나로생산속도가꼽힌다.CAR-T는환자세포를채취한뒤유전자조작·배양과정을거쳐다시환자에게투여한다.환자맞춤형으로개별생산되는구조상제조부터투약까지걸리는기간(Turn-aroundTime,TAT)이길다는점이대표적한계로여겨진다.해외생산기반인킴리아의TAT는최대40일로알려져있다.반면큐로셀은국내생산체계를기반으로최대14~16일내투약이가능하다고설명해왔다.다만제약업계에서는실제상업화단계에서출하승인과품질검사과정이예상보다길어질가능성을지적한다.CAR-T특성상제조된세포가일정기준을충족하지못하면환자투여자체가불가능하기때문이다김대표는“출하승인과품질검사과정은CAR-T상업화에서가장중요한요소인만큼초기부터중점적으로준비해온부분”이라고설명했다.그러면서“국내생산CAR-T사례가아직많지않은만큼허가과정에서식약처와시험기준및출하관련사항들을충분히협의하며기준을구체화해왔다”며“단순히허가획득에그치지않고실제상업생산과환자투여까지안정적으로이어질수있도록전체프로세스를설계했다”고자신감을표했다.이어“임상생산경험을바탕으로품질검사항목별소요시간과병목가능성을사전에점검했고시험법검증과운영프로세스최적화도지속적으로진행해왔다”며“현재로서는출하승인이나품질검사과정이전체TAT를크게지연시킬가능성은제한적이라고판단하고있다”고덧붙였다.“日도결국데이터경쟁…2차치료확대기대”큐로셀은국내시장안착과함께일본진출도추진하고있다.일본은CAR-T치료제에대한규제와품질기준이엄격한시장으로꼽힌다.그는“일본시장진출역시현지임상을포함한정식허가절차를기반으로추진할계획”이라며“현지규제기준에부합하는허가전략과임상데이터확보가중요하다”고설명했다.다만김대표는후발주자라는한계보다데이터경쟁력을더중요하게봤다.그는“CAR-T시장에서궁극적인경쟁력을결정하는요소는결국임상결과”라며“실제환자에서의유효성과안전성이가장중요한영역”이라고강조했다.림카토는앞선임상2상에서완전관해율(CR)67.1%를기록했다.각각다른임상에서도출된결과로직접비교에는한계가있지만공개된수치기준으로는킴리아(약40%),브레얀지(약53%),예스카타(약54~58%)대비높다.이때문에큐로셀은완전관해율과부작용감소를림카토의주요경쟁력으로제시하고있다.김대표는“림카토는현재3차치료환경에서의미있는치료효과를확인했으며향후더앞선치료차수에서도긍정적인결과를기대하고있다”며“후발주자이기는하지만유효성과안전성측면의차별화를기반으로일본시장에서도충분히경쟁력을확보할수있을것으로기대한다”고말했다.나은경([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-05-13 08:17
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[IT뉴스]'폭싹 기여했수다' 경제효과 900억…韓 10주년 넷플릭스 "낙수효과 뚜렷"

[넷플릭스이펙트]①숫자로보는글로벌진출10년일자리창출,투자등낙수효과뚜렷업계"미디어·데이터주권지켜야"넷플릭스이펙트주요내용/그래픽=이지혜올해로글로벌진출10주년을맞은넷플릭스가'낙수효과'를강조하고나섰다.각국콘텐츠생태계를망친다는비판여론을진화하려는시도로해석된다.한국정부는유료방송과같은규제를받도록하는'시청각미디어서비스법'도입을추진중이다.━'폭싹속았수다'경제효과900억원,'흑백요리사'셰프식당'예약행렬'━넷플릭스는12일(현지시간)자사콘텐츠가경제·산업·문화전반에미친파급효과를총망라한플랫폼'넷플릭스이펙트'를공개했다.이펙트에따르면넷플릭스오리지널시리즈'폭싹속았수다'는한국에서약900억원의경제적효과를창출했다.넷플릭스자체조사에따르면한국콘텐츠시청자의72%는"한국방문의향이있다"고답했다.낙수효과는외식업계에도흘러들어갔다.예약플랫폼캐치테이블은'흑백요리사시즌1'첫방송후일주일(2024년9월19~25일)간출연셰프의레스토랑예약률이전주대비평균148%증가했다고밝혔다.출연셰프식당검색량과저장수는같은기간각각74배,20배급증했다.넷플릭스는전세계에총1350억달러(약200조원)를투자해3250억달러(약483조원)의경제효과를창출했다고추산했다.또제작현장에서배우,작가,감독등42만5000개의일자리를창출했고엑스트라등단기인력은70만명이상고용했다.업계는이번수치공개에각국콘텐츠생태계를파괴한다는꼬리표를떼기위한의도가깔려있다고해석했다.한국에서도넷플릭스가글로벌흥행작의IP(지식재산권)를독점해판권,굿즈(상품)등부가수익을독차지하는등'미디어주권'이위험하다는우려가제기돼왔다.다만넷플릭스의IP독점이가능한건적극적인선투자전략이뒷받침된덕분이다.한업계관계자는"넷플릭스가천문학적인제작비투자로상상에그치던콘텐츠를구현해준측면이있다"면서도"국내OTT(온라인동영상서비스)나유료방송은투자규모에서밀려경쟁이어렵다"고설명했다.흑수저셰프술빚는윤주모,프렌치파파,중식마녀,아기맹수가17일서울종로구JW메리어트동대문스퀘어서울에서열린넷플릭스예능'흑백요리사:요리계급전쟁2'기자간담회에서포즈를취하고있다./사진=스타뉴스━데이터선점,유료방송고사…정부,'K-미디어통합법'추진━데이터주권에신경을써야한다는주장도제기됐다.넷플릭스가한국시청데이터를선점하면광고경쟁력,콘텐츠투자역량등에서우위를점해국내시장을뺏길수있다는것이다.다른업계관계자는"OTT는시청자별로맞춤형광고를보여줄수있어TV보다유리한데넷플릭스에관련데이터가장기간축적됐다"며"언제어디서어떤콘텐츠가성공할지투자도용이할것"이라고설명했다.제작비인플레이션과유료방송을해지하는'코드커팅'현상으로SO(케이블TV사업자),PP(프로그램공급자)등기존매체는벼랑끝에서있는상황이다.CJENM은TV광고수익이급감하면서올해1분기증권가컨센서스(249억원)를한참밑도는15억원의영업이익을기록했다.SO는업계3위딜라이브가지난해완전자본잠식상태에빠지는등풍전등화상태다.이에국회는포괄미디어법제를해결책으로제시한다.국회과학기술정보방송통신위원회는지난1월'(가칭)시청각미디어서비스법'초안을공개했다.OTT와기존방송매체를'시청각미디어서비스'로통합해같은권리와의무를부여하는것이골자다.방송미디어통신위원회관계자는"미디어발전위원회가구성되면안건으로상정해논의할예정"이라고밝혔다.이찬종기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-05-13 08:07
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[IT뉴스]"사스포칼립스 우려는 기우"...1·2년 내 AI 승패 갈릴 것

[SAP사파이어2026]도미닉아삼SAPCFO"AI보다전쟁·공금망마비가더위협"(지디넷코리아=남혁우기자)"많은이들이서비스형소프트웨어(SaaS)의위기를말합니다.하지만SAP매출에서사용자수기반비중은40%미만입니다.이미우리는단순히소프트웨어(SW)를파는것이아니라고객이창출한'가치'를공유하는소비기반모델전환을가속화하고있습니다."도미닉아삼SAP최고재무책임자(이미지=SAP)도미닉아삼SAP최고재무책임자(CFO)는11일(현지시간)미국올랜도에서열린'SAP사파이어2026'현장에서'사스포칼립스'우려에대해이같이반박했다.사스포칼립스란SaaS와아포칼립스(종말)의합성어다.AI기술의급격한발전으로고객사가직접기업용SW를개발·운영하거나,대규모업무자동화로인해서비스사용자수가줄며수익모델이악화되는현상을우려하는용어다.아삼CFO는"SAP빌링시스템은매우유연하며어떤지표로도가치를측정해인보이스를발행할수있는계측체계가준비되어있다"며기술적변화에따른수익모델의경직성우려를일축했다.그는현재SAP매출중순수하게사용자수에의존하는비중은40%미만이라며이미수익기반,컴퓨팅소모량기반등유연한과금시스템을구축해두었으며앞으로AI가창출하는가치기반모델로비중을점진적으로확대하고있다고밝혔다.클로드코드등코딩전문AI를활용해기업이자체적으로시스템을구축할것이란전망에대해서도비현실적이라고지적했다.재무결산,세금,자금집행등기업의심장부역할을하는핵심시스템은오류가용납되지않는시스템을AI만으로구축운영하는것은과도한위험이따르기때문이다.아삼CFO는"AI는본질적으로확률적이며환각현상을동반하지만기업의재무및내부통제시스템은반드시결정론적이어야한다"며"섣부른자체개발코드에회사의명운이걸린내부통제를맡기기에는위험이너무크다"고지적했다.이어"고객사는이런비용을아끼며위험을감수하기보다다년간검증된SAP의강력한보안과예측가능성에계속의존할것"이라고자신했다.오히려아삼CFO는AI위협론보다더즉각적인리스크로호르무즈해협분쟁등지정학적불안에따른거시경제위기를꼽았다.현실에서물류가마비되는등실물경제가멈춰선상황에서는아무리뛰어난AI라도기업을지원할수없기때문이다.그는"호르무즈해협분쟁으로항공유공급이멈춘다면글로벌무역자체가멈춘다"며"기업이제품을생산하지못해자금이고갈되는상황이AI위협론보다훨씬더실질적이고치명적인블랙스완"이라고진단했다.아삼CFO는이과정에서SAP가직면한진짜위험은'속도'에있다고언급했다.고객이원하는시점에필요한기능을내놓지못하면고객은기다리지않고자체개발이나다른솔루션으로이탈할수있다는것이다.특히향후1~2년이IT역사의가장중요한변곡점이될것이라며적극적인대응에나서고있다고밝혔다.도미닉아삼CFO는"SAP는이러한위기의식을바탕으로공격적인투자를진행중"이라며"필요한영역에서는인수합병(M&A)을통해기술격차를메우고자체개발속도도높이고있다"고강조했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-05-13 08:07
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[IT뉴스]상반기 최대 게임쇼 플레이엑스포, 한주 앞으로.. 어떤 참신한 게임이 나올까

오는5월21일부터24일까지일산킨텍스제1전시장에서개최되는상반기최대게임쇼플레이엑스포2026개최가한주앞으로다가왔다.경기도가주최하고킨텍스와경기콘텐츠진흥원이주관하는이행사는지난해수출상담액2억300만달러,관람객11만5천명방문을달성하며국내를대표하는게임쇼중하나로우뚝섰다.플레이엑스포2026포스터/공식홈페이지발췌국내대형게임사들을중심으로한국형모바일게임에특화된'지스타게임쇼'에비해플레이엑스포는다양한아케이드게임,추억의게임장,레트로장터등다채로운즐길거리가많다는평가를받고있으며,특히지난해GTX-A노선이개통됨에따라서울역에서단16분만에접근이가능해교통에대한약점도없앴다.올해지스타와차별화된다채로운플랫폼의게임들이등장하는것도이슈다.특히다양한인디게임과아케이드게임은플레이엑스포2026의별미가될예정이다.그라비티부스조감도인디게임으로단연눈에띄는부스중하나는그라비티다.그라비티는이번플레이엑스포2026B2C관에부스를꾸리고다채로운장르의PC및콘솔타이틀총14종을출품한다.주요출품작으로소울라이크보스러시게임‘라이트오디세이(LIGHTODYSSEY)’,레이싱게임‘달려라헤베레케EX(HashireHeberekeEX)’,정통판타지길드접수시뮬레이션‘갈바테인:모험가길드사무소(Galvatein:Adventurers’Guild)’,인기보드게임‘theGameofLIFEforNintendoSwitch’등이다.'라이트오디세이'는세계에잃어버린빛을되찾아나가는여정을담았으며,'갈바테인:모험가길드사무소'는길드의접수원이되어모험가의퀘스트를검토하는시뮬레이션게임으로옴니버스형식을채택해다양한사건을경험하게해줄예정이다.달려라헤베레케EX일본의명가SUNSOFT의'하시레헤베레케'를국내콘솔게임전문개발사인CRTGAMES가현대적으로리메이크해개성있고귀여운캐릭터와함께유쾌하고치열한경주를펼치는게임'달려라헤베레케EX'도주목받고있으며,'theGameofLIFEforNintendoSwitch'는보드게임theGameofLIFE를현대적으로재해석해관심을모으고있다.인디오락실또플레이엑스포2026이자랑하는'인디오락실'도총45개의개성있는게임들로꾸며진다.▲MBC아카데미▲한국인공지능게임협회▲행복을연주하는사람들▲플레이메피스토왈츠▲굿즈워크▲네이버클라우드▲팀아틀리에▲엠앤유▲HAWGamesStudio▲누에고치▲알페라츠게임즈▲엠케이스튜디오▲주식회사안티앨리어싱▲스튜디오바닥▲이계공방▲애즈바▲스튜디오불완전연소▲월넛펀치▲오린소프트▲하드코더스▲블라썸게임즈▲미미게임즈▲주식회사제스터틀▲알쿠울▲데이브스튜디오▲라비타스튜디오▲벨테인스튜디오▲루오바노리▲하마6▲제인더리퍼▲개라지아츠▲트라이펄게임즈▲뉴코어▲주식회사미니멈스튜디오▲주식회사길드스튜디오▲주식회사하이퍼센트▲프로젝트모름주식회사▲아이디어봄버즈▲공감오래콘텐츠등이다.또경남글로벌게임센터공동관이마련되어,마이미스튜디오,경남글로벌게임센터,크로우선셋,젤리스노우,애프터타임,플레이메피스토왈츠,리얼리티메이커랩이부스를꾸민다.이들인디게임사들이나교육기관,퍼블리싱업체들은각각PC,모바일,콘솔을아우르는다채로운게임들로부스를꾸며인디게임을좋아하는관람객들을4일간유혹할예정이다.아케이드게임파빌리온with플레이엑스포2026아케이드게임파빌리온부스조감도오락실이사라져가는현재다양한아케이드게임들이대거집결하는것도포인트다.(사)한국아케이드게임산업협회(회장윤대주,이하협회)는이번‘2026플레이엑스포(PlayX4)’에참가하여‘K-아케이드게임파빌리온(K-ARCADEPavilion)’을운영한다.150부스로역대최대규모다.참가업체로는㈜나이스엔투,㈜대승인터컴,㈜안다미로,㈜연세어뮤즈먼트,주식회사영배,주식회사오락킹,㈜유니아나,㈜일성메탈프리,주식회사짱,㈜코뮤즈,㈜하업등국내주요아케이드게임기업11개사가참여하며,볼링,사격,노래방등이제는좀처럼경험하지못할체험형아케이드기기수십여종이전시된다.특히이번파빌리온부스에서는게임을즐긴후좋은성적을얻으면보상으로티켓이나오고,해당티켓을모아인형등다양한사은품을받을수있는'점수보상형아케이드게임관'이함께준비된다.과거의게임들을직접체험할수있는추억의게임장마지막으로80년대부터2000년대까지국내에서인기를얻었던8비트~16비트콘솔게임들을무료로마음껏즐길수있는'추억의게임장'이마련되어있으며,23일과24일에는국내최대의레트로게임과굿즈전문장터인'레트로장터'가준비되어있어기대를모으고있다.특히올해'레트로장터'에는다양한이벤트와함께'스노우브라더스2'특제머그컵이사은품으로준비되어있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-05-13 08:07
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[IT뉴스]카톡 안 보더니 DM은 칼답…10대 자녀 둔 부모 "또 달라졌네" [트렌드+]

변화하는10대메신저구도인스타그램DM이용률상승카카오톡세대별격차뚜렷/사진=연합뉴스직장인A씨는최근중·고등학생인두딸에게카카오톡메시지를보냈지만한참동안확인표시가뜨지않았다.급한마음에같은내용을인스타그램다이렉트메시지(DM)로보내자곧바로'읽음'표시가떴다.A씨는"카카오톡은안보더니인스타DM은바로확인하더라"며"아이들이친구들과도대부분DM으로대화한다고했다"고했다.10대메신저시장에서카카오톡의독주구도가흔들리고있다.초등학생사이에선카카오톡이용률이여전히압도적이지만,중학교단계에서부터는인스타그램DM이카카오톡을앞서는것으로나타났다.메타가인스타그램을앞세워10대의콘텐츠소비시간을넘어사적대화영역까지파고들고있다.중학생부터뒤집힌메신저이용률카카오톡./사진=연합뉴스13일한국언론진흥재단의'202510대청소년미디어이용조사'에따르면전체청소년이가장자주이용하는메신저는카카오톡47.3%,인스타그램DM47.2%였다.격차는0.1%포인트에불과했다.학교급별로보면변화는더뚜렷했다.초등학생은카카오톡을주로이용한다는응답이81%에달했다.인스타DM은14.9%에그쳤다.가족,교사,학원등과연결되는기본연락망으로카카오톡을쓰는비중이여전히높다는얘기다.스스로친구들과연락하는비중이높아지는중학교때부터는주이용메신저가인스타그램DM으로바뀐다.57.3%로카카오톡(51.4%)을앞섰다.고등학생에서는격차가더벌어졌다.고등학생가운데인스타DM을주로쓴다는응답은64.4%,카카오톡은30%에머물렀다.고등학생단계가되면인스타DM이용률이카카오톡의두배를넘는다.이변화는단순한메신저선호차이를넘어10대의온라인소통방식이달라지고있음을보여준다.카카오톡은전화번호기반메신저성격이강하다.반면인스타그램은계정과팔로우관계를중심으로연결된다.새로만난친구와전화번호를주고받기보다인스타그램계정을먼저교환하고,이후DM으로대화를이어가는방식이10대사이에서자연스러운소통방식으로자리잡은셈이다.카카오톡이'공적연락망'에가까워진점도영향을미친것으로보인다.학교공지,학원안내,가족연락,단체방등은여전히카카오톡이맡고있다.그러나또래끼리의일상대화,사진·영상공유,짧은반응은인스타DM으로옮겨가는흐름이뚜렷하다.카카오톡이생활인프라로굳어지는사이에인스타그램은친구관계와놀이,대화가결합된10대플랫폼으로자리잡았다는평가가나온다.콘텐츠와대화가한앱에서사진=게티이미지뱅크인스타그램의강점은콘텐츠소비와대화가한곳에서이어진다는데있다.피드와스토리,릴스에서콘텐츠를본뒤곧바로친구에게DM을보내거나반응을남길수있다.별도메신저앱을열어대화하는방식보다10대에게는더익숙한사용흐름이다.메신저변화는더넓은미디어이용패턴과도맞물려있다.같은조사에서청소년이가장많이사용하는SNS는인스타그램으로집계됐다.주로이용하는온라인동영상플랫폼에서도인스타그램릴스가유튜브를앞선것으로나타났다.10대의미디어이용시간이소셜네트워크서비스(SNS),숏폼,메신저로끊기지않고인스타그램안에서이어지고있다는얘기다.청소년의온라인동영상이용시간도길다.전체청소년의하루평균온라인동영상이용시간은200.6분이었다.중학생은244.1분,고등학생은237.5분으로초등학생(152.2분)보다길었다.일주일간숏폼콘텐츠를이용했다는청소년은91%,매일이용한다는응답도49.1%에달했다.플랫폼업계도한국10대의인스타그램쏠림현상을예의주시하고있다.업계에서는한국을페이스북보다인스타그램이용비중이빠르게높아진시장중하나로보고있다.특히10대가카카오톡보다인스타그램DM에더빠르게반응하는현상에대한관심도커지고있다.이때문에업계일각에서는메타가향후인스타그램DM기능을별도애플리케이션(앱)형태로강화할가능성도거론된다.실제메타내부에서도같은아이디어가나왔던것으로전해졌다.한업계관계자는"인벤토리(광고가표시될수있는공간)확보차원에서메타가DM을별도앱으로출시할수있지않겠느냐"고말했다.카카오엔숙제,메타엔책임카카오에는고민거리다.카카오톡은전국민생활형메신저지위를유지하고있지만,10대의사적대화와콘텐츠소비시간은인스타쪽으로이동하고있다.플랫폼경쟁에서이용자수못지않게체류시간과관계망이중요해진만큼이대목은카카오톡의'숙제'가될수있다.메타에도과제는있다.인스타DM이10대의핵심소통수단으로자리잡을수록청소년보호책임도커진다.이용자를붙잡는동시에안전한소통환경을마련해야하는부담이커지는구조다.메타는최근인스타그램과페이스북청소년계정에'13세이상관람가영화'기준을적용한콘텐츠필터링기능을도입하기로했다.피드와스토리뿐아니라댓글,검색,DM에도같은기준을적용해청소년이성인용콘텐츠에노출되는것을줄이겠다는취지다.한플랫폼업계관계자는"카카오톡이생활형메신저로서의지위는유지하겠지만,10대의체류시간과또래관계망은이미인스타그램쪽으로많이옮겨가고있다"며"장기적으로는젊은이용자의일상접점을누가가져가느냐가플랫폼경쟁의핵심이될것"이라고말했다.홍민성한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-05-13 08:07
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[IT뉴스]"비즈니스 모르는 범용 AI, 트럼프 등 지정학적 변수 해석 못해"

[SAP사파이어2026]크리스천클라인CEO"공개된데이터만학습해그저그런결과만제시"(지디넷코리아=남혁우기자)[올랜도(미국)=남혁우기자]"현재범용인공지능(AI)은비즈니스영역에서한계에부딪혀있습니다.예를들어트럼프대통령같은지정학적상황이기업에어떤영향을미치는지에대해제대로된답을내놓지못합니다."크리스천클라인SAP최고경영자(CEO)는11일미국올랜도에서열린'SAP사파이어2026'사전행사에서기업용AI가직면한치명적인한계를정면으로지적했다.기업에특화되지못하고공개된정보에만의존해비즈니스맥락을파악하지못하는기존AI는결국신뢰할수없는'그저그런결과(so-soresults)'만을생성한다는비판이다.SAP사파이어2026현장에서대화중인크리스천클라인SAPCEO(사진=지디넷코리아)클라인CEO는대안으로SAP의비즈니스지식(Brain)과대규모언어모델(LLM)을결합한'에이전틱AI'를제시했다.외부지정학적변수를LLM으로분석하고SAP내부데이터와결합해각기업에특화된구체적인해법을제시하기때문이다.이를활용해공급망차질이예상되는상황에서제품배송경로를A에서B가아닌A에서C로변경하라는식의선제적조언이가능하다는설명이다.나아가기업의보안우려를해소하기위해전사적자원관리(ERP)기반의권한관리체계를AI에이식하겠다는청사진을밝혔다.에이전트스스로데이터접근권한을판단하게하여보안사고를원천차단하겠다는구상이다.하지만클라인CEO는AI기술고도화에도불구하고최종승인과법적·비즈니스적책임은여전히사람에게있어야한다고강조했다.그는"많은최고재무책임자(CFO)가AI에이전트가재무마감업무를수행한다면SAP가그에대한책임을지는지묻는다"며"이에대한대답은'아니오(No)'"라고답했다.기업의미션크리티컬한업무에AI를도입하더라도최종결과가올바른지규정을준수했는지검증하고미세조정할책임자가필요하기때문이다.결국프로세스마지막에는항상인간이있어야한다는설명이다.이에SAP는고객사에서사용중인AI에이전트가정확히어떤활동을하는지추적하고감시할수있는기능도함께제공할방침이다.크리스천클라인CEO는"우리는단순히이메일을요약하는수준을넘어조달과공급망을혁신하는실질적인가치를보여줄것"이라며"이번행사에서여러분에게AI가마침내어떻게비즈니스를이해하게되는지그리고그것이기업미래를어떻게바꿀것인지증명해보이겠다"고자신감을내비쳤다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-05-13 08:07
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[IT뉴스]"ERP는 기업의 두뇌"…SAP, AI 결합한 '자율형 기업' 시대 연다

[SAP사파이어2026]크리스천클라인CEO"스스로생각하는자율형기업표준만들것"(지디넷코리아=남혁우기자)[올랜도(미국)=남혁우기자]"기업내모든비즈니스데이터,프로세스,노하우가쌓이는전사적자원관리(ERP)는기업의두뇌(Brain)이자심장입니다.SAP는이두뇌에AI를결합해스스로생각하고행동하는'자율형기업'시대를열것입니다."크리스천클라인최고경영자(CEO)는12일(현지시간)미국올랜도에서열린'SAP사파이어2026'기조연설에서이와같이말하며'자율형기업(AutonomousEnterprise)'을핵심비전으로제시했다.클라인CEO가제시한자율형기업은인간과AI가협력해급변하는비즈니스요구에보다정확하고안전하게대응하는기업운영모델이다.사람은목표를설정하고중요한의사결정과책임을맡고AI는반복적이면서도복잡한업무를기업의맥락에맞춰수행하는방식으로역할을나누는구조다.SAP는이를통해급변하는비즈니스환경에더빠르고정확하게대응할수있는기업운영모델을구현하겠다는목표다.크리스천클라인SAP최고경영자(사진=지디넷코리아)SAP비즈니스AI플랫폼,범용AI한계극복한기업맞춤형AI클라인CEO는자율형기업구현의핵심기반으로'SAP비즈니스AI플랫폼'을제시했다.이플랫폼은SAP비즈니스테크놀로지플랫폼(SAPBTP),SAP비즈니스데이터클라우드,SAP비즈니스AI를하나의통합관리환경으로결합해기업이엔터프라이즈AI를개발·배포·운영할수있도록설계됐다.단순히AI모델을추가하는수준을넘어실제비즈니스맥락을반영한AI를구현하는데초점을맞췄다는점이특징이다.이플랫폼의핵심은AI가기업의데이터와업무구조를이해하도록돕는데있다.이를위해SAP는'SAP지식그래프'를함께제시했다.이기술은고객의SAP환경전반에걸친비즈니스사업체와프로세스,이들간관계를구조화된맵형태로정리해AI에이전트에제공한다.이를통해AI는단순히명령을수행하는데그치지않고,각데이터의의미와업무흐름,필요한승인과통제절차까지파악할수있다.무하마드알람SAP제품엔지니어링총괄(사진=지디넷코리아)무하마드알람SAP제품엔지니어링총괄은이플랫폼위에서AI에이전트와애플리케이션,에이전틱워크플로를구축할수있는도구로'쥴스튜디오'도공개했다.쥴스튜디오는SAP의AI중심(AI-first)개발환경으로,개발자가노코드,프로코드,각종AI프레임워크등원하는방식으로엔터프라이즈AI를구현할수있도록지원한다.또SAP가관리하는안전하고확장가능한인프라를기반으로운영할수있도록해기업환경에필요한보안성과안정성도확보했다.클라인CEO는"SAP비즈니스AI플랫폼을통해기업이AI를실험적으로도입하는수준을넘어,실제업무와데이터,프로세스에연결된AI를구축·운영할수있다"며"AI가기업의실제맥락을이해하고,다양한비즈니스애플리케이션과에이전트를조합해보다정교하고신뢰할수있는업무수행을지원하겠다"고강조했다.컴퍼니메모리·자율형스위트…기업맥락이해하는AI구현세바스찬슈타인하우저SAP최고운영책임자(COO)는AI가기업업무맥락을이해하도록돕기위한핵심기술로'컴퍼니메모리'를소개했다.컴퍼니메모리는기업내부데이터와문서,프로세스,축적된운영지식을연결해AI가회사고유의업무맥락을파악하도록하는기반이다.이를통해AI비서쥴은단순히답변을생성하는수준을넘어각데이터가어떤의미를가지는지와어떤승인절차가필요한지를파악할수있다.기업이원하는결과만말하면AI가적절한애플리케이션과에이전트를조합해업무를수행하는환경을구현하겠다는구상이다.세바스찬슈타인하우저SAP최고운영책임자(사진=지디넷코리아)더불어'쥴스튜디오(JouleStudio)2.0'을통해기업이목적에맞는AI에이전트를빠르게만들수있도록돕는다.에이전트허브를통해서는외부파트너의에이전트까지통합관리하며,규정과권한범위안에서작동하는지를일관되게통제한다.SAP는플랫폼위에서실제업무를수행하는실행계층으로'SAP자율형스위트'도공개했다.재무,조달,공급망,인사등주요프로세스에200개이상의특화에이전트가내장되어자율적으로업무를처리한다.사용자경험역시변화할수있도록지원한다.새로운UX인'쥴스페이스(JouleSpaces)'는사용자가여러앱을오가지않고도대화만으로복잡한업무를끝낼수있는앱리스(App-less)환경을제공한다.이는결과중심의업무방식으로소프트웨어사용패러다임을바꾸겠다는메시지다.인더스트리AI생태계구축…엔비디아·앤트로픽도동참SAP는산업별특화AI전략인'인더스트리AI'도강화한다.에너지산업의설비예지보전이나리테일분야의수요예측처럼각산업의운영로직을반영한자율형솔루션을확대할계획이다.이를위해엔비디아,앤트로픽등기술파트너와의협력도확대했다.엔비디아는고성능컴퓨팅인프라와더불어에이전트의안전한경계를설정하는'오픈쉘(Openshell)'기술측면에서핵심파트너로부각됐다.영상으로깜짝참석한젠슨황엔비디아CEO(사진=지디넷코리아)영상으로등장한젠슨황엔비디아CEO는"SAP의방대한비즈니스데이터와엔비디아의가속컴퓨팅이만나전세계산업의생산성을재정의하고있다"며"오픈쉘기술은AI에이전트가기업의가이드라인안에서안전하게작동하도록돕는강력한보호막이될것"이라고강조했다.앤트로픽의다니엘라아모데이공동창립자겸회장도영상메시지를통해"신뢰는비즈니스AI의핵심이며앤트로픽의클로드모델이SAP시스템에통합됨으로써고객들은더욱안전하고정교한의사결정을내릴수있게됐다"며"SAP와의협력은기술이어떻게실제비즈니스문제를해결하는지보여주는모범사례"라고밝혔다.크리스천클라인CEO는"자율형기업의핵심은인간을배제하는것이아니라인간은전략적판단을맡고AI는복잡한업무를자율처리하며역할을나누는데있다"며"ERP의역할을기록시스템에서자율실행시스템으로확장해기업운영의새로운표준을만들겠다"고밝혔다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-05-13 08:07
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[IT뉴스]클로드, 국내 AI앱 판 흔들었다…4월 사용자 증가폭 2위 ‘돌풍’

모바일인덱스조사하나원큐67만명증가로1위클로드는41만명신규유입3위는네이버플러스스토어[이데일리김현아기자]국내모바일앱시장에서생성형AI서비스의존재감이빠르게커지고있다.특히앤스로픽클로드가한달새41만명의신규사용자를끌어모으며급상승앱2위에올라AI앱시장경쟁이본격화하는모습이다.모바일데이터분석플랫폼모바일인덱스가발표한‘2026년4월인기모바일앱순위’에따르면,4월월간사용자수증가폭1위는하나원큐였다.하나원큐는하나은행의대표모바일금융플랫폼으로계좌조회·송금은물론대출,자산관리,외환,생활금융서비스까지통합제공하는‘슈퍼앱’전략을강화하고있다.최근에는비대면금융수요확대와함께앱사용편의성을높이며사용자기반을빠르게넓히는모습이다.하나원큐는전월대비67만명이증가하며36%성장률을기록했다.신규설치도88만건에달해금융앱시장에서독보적인흐름을이어갔다.하지만가장눈길을끈것은클로드의성장세다.생성형AI경쟁심화속에서클로드는한달동안사용자수가68%증가하며급상승앱2위에올랐다.신규유입사용자만41만명에달했다.클로드는장문의문서요약과보고서작성,코딩,데이터분석등생산성업무에서강점을보이며직장인과대학생중심으로빠르게확산하고있다는분석이다.비교적차분하고논리적인답변스타일역시국내사용자들의선호와맞아떨어졌다는평가가나온다.특히IT업계와스타트업,콘텐츠업계에서는클로드를회의정리,기획안작성,번역,개발보조등에활용하는사례가빠르게늘고있다.최근에는모바일앱사용성이개선되면서일반소비자층유입도확대되는분위기다.이처럼글로벌AI서비스경쟁이본격화되면서국내이용자들의AI앱소비패턴도빠르게변화하고있다는분석이나온다.한국의생성형AI확산속도는글로벌조사에서도두드러진다.마이크로소프트산하‘AI이코노미인스티튜트’는최근보고서에서한국의생성형AI사용률증가폭이전세계에서가장높았다고분석했다.한국어지원강화와높은스마트폰활용문화가AI대중화를이끌고있다는평가다.모바일앱시장에서도AI서비스는기존금융·쇼핑·모빌리티중심생태계안으로빠르게들어오고있다.3위는네이버플러스스토어였다.네이버의멤버십기반쇼핑플랫폼인네이버플러스스토어는37만명의사용자가늘며안정적인성장세를이어갔다.신규설치건수도72만건을기록하며쇼핑업종내강한영향력을보였다.봄철이동과여행수요확대도앱순위에영향을미쳤다.코레일톡은봄나들이와연휴기차예매수요증가에힘입어사용자수가36만명증가하며4위에올랐다.이어NOL(야놀자)도여행·숙박수요확대에힘입어사용자수가10%늘며5위를기록했다.업종별신규설치순위에서도금융앱강세가두드러졌다.하나원큐는4월한달동안88만건의신규설치를기록하며전체업종1위를차지했다.엔터테인먼트분야에서는쿠팡플레이가41만건,쇼핑분야에서는Temu가76만건의신규설치를기록했다.여행·교통업종에서는카카오T가28만건으로상위권에올랐다.식음료업종에서는배달의민족과쿠팡이츠가치열한경쟁을이어갔고,패션·의류분야에서는퀸잇이34만건의신규설치를기록하며4050여성패션플랫폼강세를입증했다.업계에서는5월가정의달과연휴효과가본격반영되면쇼핑·여행·AI관련앱경쟁이더욱치열해질것으로보고있다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-05-13 08:07
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[IT뉴스][카드수다] 하스스톤 35.4 "새 술은 부었지만 부대는 그대로"

메타에영향을주지못한직업세트카드...이제는밸패를해야한다하스스톤의새로운직업세트'아제로스의복원'이출시되며많은유저가신선한메타의바람을기대했으나,전장의풍경은여전히과거의잔상에머물러있다.혁신적인기믹으로기대를모았던'야생의벗'사냥꾼이화려한고점뒤에숨겨진구조적결함을드러내며빠르게몰락하는사이,메타의최상위포식자들은여전히견고한성벽을쌓고내려올기미를보이지않고있다.특히수개월째1티어의자리를지키고있는주문악사는이제강력함을넘어유저들에게피로감을주는'권태로운존재'가됐다.신규카드의유입조차무색하게만드는기존카드들의압도적인효율은,변화를갈망하던플레이어들에게기대감대신실망감을안겨주고있다.결국"신규카드출시를지켜보겠다"며밸런스패치를미뤄왔던개발진의유보적태도는독이되어돌아왔다.지난버전에서강력했던덱들이여전히승률상위권을독식하는현상이반복되며비판의목소리가커지고있다.직업세트라는승부수마저메타환기에실패한지금,하스스톤에필요한것은소극적인관망이아닌고착화된생태계를뒤흔들수있는과감하고결단력있는밸런스조정이다.■유일신덱'야생의벗'사냥꾼직업세트는메타에영향을주지못했다(사진=hsguru)'야생의벗'사냥꾼은아제로스의복구세트출시와함께등장하며초반메타의중심에선바있다.출시초기이덱은'애완동물길들이기'와'이주하는엘레크'등을핵심으로야생의벗을무한히강화하고소환하는혁신적인기믹을선보였다.그러나메타가정착되고데이터가누적되면서이덱의구조적결함이수면위로드러났다.가장치명적인문제는패말림과특정키카드에대한과도한의존도였다.덱특성상초반공세를버텨낼생존기나방어도수단이부족했다.고점은높지만저점이낮아승률은빠르게하향곡선을그렸다.승률하락과함께야생의벗사냥꾼은전형적인'스캠덱'으로분류하기시작됐다.실제로하스구루의통계를기준으로전설1000등이내에서야생의벗사냥꾼은47.8%라는저조한승률을보이고있다.다이아몬드구간을살펴봐도5할승률로활약하는덱은아니다.결과적으로현재야생의벗사냥꾼은주류메타에서밀려나실험적인플레이를즐기는일부매니아층의전유물로전락했다.초반의폭발적인관심은사그라들었으며,안정성을보완할추가적인지원없이는강력한경쟁력을갖추기어려운덱이라는것이중론이다.■주문악사는언제까지해먹을것인가사실상무상성덱에가까운주문악사(사진=hsguru)직업세트의신카드들이메타를환기시켜줄만큼유의미한변화를가져오지못하며여전히주문악사가부동의1티어중하나로군림하고있다.주문악사는현재까지도특정매치업에크게흔들리지않는가장안정적인덱으로평가된다.주문악사는전설상위권구간에서53.4%의안정적인승률을꾸준히유지하고있다.덱전체의밸런스가뛰어나오른손실력과상관없이일정한퍼포먼스를낼수있음을시사한다.다만,몇개월째주문악사를보고있자니슬슬신물이올라온다는여론이지배적이다.주문악사는신규카드를쓰기보단기존카드풀내에서여전히최고의효율을보인다.초반에는효율적인주문을통해적에공세를막으며중반이후에는누적된자원을기반으로폭발적인퍼포먼스를선보인다.결국유저들은장기간메타를주름잡고있는주문악사를수차례기회가있었음에도한번도건드리지않았다는점에분통을터트리고있다.주문악사는'불쾌한덱'이기보단'그만하고,그만보고싶은덱'이됐다.■환경의카운터역,드루이드점유율상승토큰드루와메리드루는유불리덱이상이하다(사진=hsguru)직업세트출시후야생의벗사냥꾼의점유율이상승하자이에대한카운터역으로드루이드.특히토큰드루이드의승률도함께성장했다.지난패치말까지전설1000등내에서는보이지않았던토큰드루이드가점유율6.6%까지성장했다.모수는적지만승률도54.8%로높다.일단두아키타입의덱모두야생의벗사냥꾼을잘잡는다.드루이드의펌핑에서나오는템포를사냥꾼이따라가기어려운탓이다.이렇다할정리수단이사냥꾼에게는'순찰대사령관실바나스'정도밖에없는탓이다.다만,토큰드루이드는야생의벗사냥꾼의점유율이감소하고,주문악사에불리한조건으로향후그수가크게감소할것으로예상된다.아울러메리스라드루이드는여전히"주문악사잘잡음"이라는명확한장점을갖고메타내에서활약하고있다.실제로전설상위권에서메리스라드루이드는주문악사를상대로약59.5%의유의미한우위를점하고있다.■이제는밸런스패치를해야한다이제는정말밸런스패치를제대로해야할시기다(사진=하스스톤공홈)이외에도용전사나예고도적,퀘스트법사등도여전히건재하다.놀라울것이없는게직업세트가나왔다고하더라도메타의변화가없었기때문이다.지난버전에서좋은덱은여전히좋고,안좋았던덱은여전히안좋다.지난패치당시개발진은일주일뒤예정된신규'직업세트'출시를언급하며메타환기에있어소극적인대응을한바있다.고착화된메타에지친유저들을달래기위해서라도이제는적극적인대응을할필요가있어보인다.실제로국내외커뮤니티여론만하더라도"이제는게임이물린다"라는이야기가많다.많은이들이직업세트출시로메타환기를기대했지만,정상적으로작동하지않고있는지금이밸런스패치의적기다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-05-13 07:57
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[IT뉴스]"불신부터 걷어내야…AI가 불러올 변화도 직시"

[벼랑끝게임사일자리]④권상집교수인터뷰"유연근무도입하되악용기업엔강한처벌""AI로업무강도늘고성과배분문제불거져"권상집한성대학교사회과학부교수가비즈워치와인터뷰에서게임업계노동시간제도개선방향에대해설명하고있다./사진=비즈워치"제도를풀자는이야기가나오면노동자들은노동시간이더늘어나지않을까걱정부터합니다.이같은불신이해소되지않으면어떤제도도작동하기어렵습니다."최근서울성북구한성대학교에서만난권상집사회과학부교수는게임업계주52시간제논쟁의중심에노사간불신이자리잡고있다고진단했다.과거'크런치모드'와과로사논란을겪으며쌓인공포가노동자들로하여금제도완화에거부감를느끼게하고있다는것이다.그럼에도권교수는"콘텐츠산업은9시에출근해6시에끝난다고결과물이완성되는구조가아니다"라며"자유로운환경에서사색하고창의성을발휘할수있는시간이필요하다"고했다.지금처럼획일적인근로시간규제로는게임산업의경쟁력을갖추는데한계가있다는얘기다.유연근무제도입…"강력한처벌도필요"권교수는해법으로강력한처벌과유연한제도의병행을제시했다.그는"유연근무를도입하되이를악용하는기업은강하게제재해야한다"며"신고창구와보호장치가명확해지면노사간신뢰도형성될수있다"고강조했다.실제개발현장에서도유연근무제나재량근로제확대필요성에일정부분공감하는목소리가나오지만유연근무라는명목하에노동시간이늘어난부정적경험때문에경계심이큰편이다.권교수는"문제는제도가아니라이를명분삼아노동을늘려온일부기업이다.이런경우시장에서퇴출시키는등강력한방안이필요하다"고했다.강력한보호장치가전제될때노동현장에서도제도의취지에공감할수있다는설명이다.권교수는"긴박한이슈가터지면근무시간이후라도대응이필요하다"며"중요한것은이를무작정강요하는것이아니라노사간사전합의된기준과제도안에서운영하는것"이라고했다.AI의역설…"채용문턱높아질것"권상집한성대학교사회과학부교수는AI도입이게임업계노사관계의새로운변수로떠오를수있다고진단했다./사진=비즈워치권교수는인공지능(AI)이게임산업에불러올파괴적변화에도주목해야한다고주문했다.흔히AI가노동강도를낮춰줄것이라기대하지만현장의분위기는다르다.AI가업무시간을단축하는만큼경영진은더많은시도와테스트를요구하게되고,결과적으로노동자들은짧은시간안에더뛰어난결과물을쏟아내야하는압박을받게된다.권교수는"AI를통해다양한아이템을시도할수있게되면서오히려노동강도가줄어들지않는다는연구가있다.학계에서도이를주목하고있다"고전했다.노동강도뿐아니라고용구조역시급변할전망이다.그는"단순반복업무중심의개발자나디자이너는입지가좁아지는반면,창의력과유연성을발휘할수있는인재들이살아남을것"이라고전망했다.다만"이과정에서모든산업을막론하고신입채용의문턱이이전보다높아질것"이라고내다봤다.'블랙박스'에갇힌AI기여도AI도입으로성과보상체계도들여다볼필요가커졌다고진단했다.지금까지는프로젝트에참여한인력의역할과기여도를기준으로성과급을배분해왔다.하지만AI가게임개발에본격적으로투입되면서상황이한층복잡해지고있다.어디까지가인간의능력으로해낸것인지구분이모호해지고있어서다.권교수는"AI도입이빠른게임사일수록AI와인간의기여도를어떤방식으로성과급체계에반영할지정교한설계가필요하다"며"성과급배분에대한논의는게임업계를넘어모든산업에서중요한논쟁거리가될것"이라고했다.그는"게임사경영진이야기를들어봐도AI의기여도를측정하기어렵다는반응이많다"며이어"AI도입이확대될수록기여도산정문제를둘러싼노사간갈등이가속화할것"이라고전망했다.왕보경([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

26-05-13 07:47
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[IT뉴스]“이제 AI 없으면 바보되잖아”…슬슬 쓰는 만큼 받겠다는 기업들

사용량급증해서버과부하노션·두레이·네이버웍스등정액제→종량제잇달아전환‘직원에토큰공짜지급’옛말기업들“생산성핵심지표로”[연합뉴스]‘쓴만큼내는’사용량기반요금제가생성형인공지능(AI)서비스를넘어협업툴등서비스형소프트웨어(SaaS)전반으로확산되고있다.생성형AI는추론할때마다토큰을소모하면서비용이발생하는구조인데,기존소프트웨어들에도AI에이전트기능이속속도입되면서늘어나는비용부담에대응하기위해기업들이요금제손질에나선것이다.12일정보기술(IT)업계에따르면대표적인협업툴서비스인노션은지난4일부터커스텀AI에이전트를활용하는기업고객을대상으로별도크레디트시스템을통한과금체계를적용했다.노션이지난2월선보인커스텀에이전트는노션을활용해협업하는기업이자사업무에맞는AI팀원을추가해활용할수있는서비스로,기업별로필요한업무를자동화해주는역할을수행한다.노션은커스텀에이전트가수행하는작업량에따라‘노션크레딧’이차감되는요금구조를적용했다.회의록을대신작성해주는‘AI노트’등노션이기본제공하는AI기능은기존월정액기반기업용요금제에포함해서제공하되,기업들이추가적으로연동해활용하는에이전트는쓴만큼추가로과금하는식이다.앞서오픈AI와앤스로픽같은생성형AI서비스가주력인기업들도이미자사요금제를손보기시작했다.앤스로픽은기업용클로드요금제를이미1인당정액을과금하는방식에서사용량기반의종량제로전환했다.오픈AI또한코딩에이전트인‘코덱스’의기업용요금제를고정요금대신사용량기반요금제로운영하고있다.오픈소스플랫폼깃허브의코딩에이전트인‘깃허브코파일럿’도다음달1일부터사용량기반요금제를도입하고,AI토큰사용에대해‘깃허브AI크레딧’을차감하는방식을시행할예정이다.이같은변화는AI에이전트수요가대부분의소프트웨어서비스에걸쳐급증하고있기때문이다.오픈AI과앤스로픽외에노션같은기존소프트웨어기업들도AI서비스로전환하고있는만큼대응이불가피한것으로풀이된다.AI에이전트사용량이늘면서토큰소모량이급증하자기업들이비용을감당할수있는구조로변화를꾀하는것이다.실제로AI모델플랫폼인오픈라우터에따르면지난3월부터전세계주간토큰소모량은20조개를훌쩍넘었는데,이는전년동기와비교하면10배이상급증한수치다.국내에서도이러한변화가감지되고있다.협업툴‘두레이’를제공하는NHN두레이또한두레이내AI기능인‘두레이AI’를에이전트기반서비스로고도화하면서요금제개편또한준비하고있다.백창열NHN두레이대표는지난달기자간담회에서“에이전트를출시하면요금제를종량제로바꿀예정”이라며“서비스활용비용은낮게설정하고,에이전트는쓴만큼비용이발생하는구조로제공할것”이라고설명한바있다.네이버도지난해말협업툴네이버웍스에AI에이전트기능인‘AI스튜디오’를도입한뒤기본토큰사용량을다쓸경우추가토큰을구매해서사용하도록하고있다.한편AI에이전트도입을늘리고있는기업입장에서는이같은요금제변화에대응하기위해단순히AI를많이쓰는것을넘어어떻게AI를효율적으로활용할지가관건이되고있다.지금까지는기업들이직원들의AI숙련도를높이기위해토큰사용을무제한지원하는경향이두드러졌다면,앞으로는사용하는AI서비스를통해얼마만큼의생산성과효율성을얻어내는지가중요해질전망이다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-05-13 07:37
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