[IT뉴스]지연된 위메이드 경영권 매각…중국 정부 승인 늦어지나

최대주주변경예정일12월30일로연기계약종결조건충족지연…"파행아냐"당초이달마무리될것으로예상됐던위메이드(112040)창업자박관호의장의지분·경영권매각작업이두달뒤로밀렸다.중국게임사킹넷의현지인허가승인절차가예상보다길어지면서위메이드경영권매각을둘러싼불확실성이커지고있다.15일금융감독원전자공시시스템에따르면위메이드는이달30일까지였던경영권매각잔금지급및최대주주변경예정일을오는12월30일로2개월연기했다.일정조정사유는'계약상거래종결선행조건충족지연'이다.게임업계는중국정부의해외투자허가가늦어지면서매매잔금지급시기도미뤄진것으로보고있다.킹넷은중국국가발전개혁위원회,상무부등당국으로부터해외직접투자(ODI)와외환송금에대한승인을받아야한다.빠르면1~3개월이소요되지만,투자규모가큰경우수개월이상걸리기도한다.킹넷은앞서관련절차의완료여부와시점에불확실성이있다고밝힌바있다.홍콩투자기업네오펄스와킹넷등중국자본으로구성된컨소시엄은위메이드인수를위해지난6월계약금(10%)920억원을박의장에게지급완료했다.이번에연장대상이된잔금(90%)은8280억원규모다.인수합병(M&A)작업이완료되면네오펄스는박의장으로부터지분39.33%를넘겨받아위메이드의새로운최대주주(지분40.25%)가된다.네오펄스의주요투자자는중국게임사킹넷이다.경영권이전은잔금이치러진이후소집되는임시주주총회를통해최종마무리될예정이다.시장에서는대규모중국자본이해외로유출되는거래인만큼현지당국의심사문턱을넘지못할수도있다는불확실성이커지고있다.과거사드(THAAD·고고도미사일방어체계)사태등으로중국자본의국내투자가파행을겪었다.중국DMG그룹등현지자본을대거유치해주목받았던초록뱀미디어,시그널엔터등여러콘텐츠사들이중국당국의해외투자규제와송금보류조치에묶이면서후속투자가무기한지연되거나계약이무산된바있다.다만이미거액의계약금이들어온만큼M&A마무리까지시간이좀걸리더라도판이완전히깨질가능성은작은상황이다.위메이드관계자는"당사자간매매의지가확고하다"며선을그었다.그러면서"중국당국의인허가등일정조건이조기에충족될경우계약종결시기는다시앞당겨질수있다"고했다.특히킹넷은'미르의전설2'를두고위메이드와10년간법적분쟁을벌였던곳으로,올해4월화해금을지급하며갈등을봉합했다.이번인수로글로벌·중국시장에서퍼블리싱,핵심지식재산권(IP)라이선스사업등다양한기회확대에나설예정이다.한편,위메이드구성원들은경영권이중국자본에넘어가는것에대해불안해하고있다.위메이드노동조합은지난달공식출범을알리며고용안정등새로운경영체제대응에본격적으로나섰다.추후사측에▲대주주변경과조직개편에따른구조조정·정리해고거부▲일방적근로조건개악저지▲성과급지급체계개선▲주요사업방향전환시사전협의의무화▲위믹스사업을포함한주요사업부의정당한고용승계와조직존속확인등을단체교섭과정에서요구할계획이다.노경조기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-10-15 11:47
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[IT뉴스]“AI로 제작” 표기 사각지대 ‘음원 플랫폼’

인공지능기본법‘AI제작’알림의무화음원플랫폼내개인창작물해석여지창작자개인에표기의존‘제도한계’소극적AI고지현실속기준마련시급멜론공식홈페이지에게시된머무르의페이지와멜론차트TOP1003위에오른머무르의‘꿈꾸던어른이되었나요’.[멜론공식홈페이지캡처]#.40대직장인A씨는얼마전들었던노래‘꿈꾸던어른이되었나요’가인공지능(AI)으로만들어졌단사실에황당함을감출수없었다.가사자체의내용은물론,익숙하지않은선율에매료돼같은가수‘머무르’의다른노래를찾던중,머무르가AI를통해만든노래란걸알았기때문이다.하지만A씨가이용중인음악플랫폼에서는AI활용사실을제대로알리지않았다.최근인공지능발전과신뢰기반조성등에관한기본법(인공지능기본법)이시행되면서AI창작물에대한알릴의무가‘사업자’에부과되고있지만,애매한기준으로‘사각지대’가등장하고있다는지적이나온다.플랫폼에서유통되는‘AI음원’이대표적이다.AI로제작한음원창작물이쏟아지고있지만개인의창작물은알릴의무대상에서제외돼플랫폼도이를고지하지않고있다.대중의관심이큰콘텐츠인만큼소비자의‘알권리’를위해서라도고지의무대상이되는AI콘텐츠에대한논의를구체화해야한다는지적이나온다.15일업계에따르면유튜브,멜론등양대음원플랫폼에서머무르의‘꿈꾸던어른이되었나요’가선풍적인인기를끌고있지만플랫폼에서제공하는‘곡정보’에는AI가활용된제작물이라는고지가되지않고있다.이노래는생성형음악AI‘수노(Suno)’를통해생성된것이다.작사를제외한멜로디,보컬등이모두AI로만들어졌다.해당노래를게시한유튜브동영상조회수가1000만에육박하며유튜브국내뮤직차트2위를기록중이다.멜론·벅스등토종음원플랫폼차트에서도3위기록하는등폭발적인인기를누리고있다.하지만정작음원플랫폼에서는‘꿈꾸던어른이되었나요’가AI로제작됐다는사실을제대로알리지않고있다.창작자프로필을통해창작자가AI활용여부를스스로밝히는수준이다.이마저도의무화가아니기때문에음원창작자가이를밝히지않을경우,플랫폼이용자들은AI제작물이라는사실을알길이없는셈이다.뒤늦게‘AI제작물’을알게된이용자들사이에서도부정적인반응이적지않다.실제음원플랫폼내댓글에는“(AI로만든줄)전혀몰랐다”“정말충격이다”“역겹지않나”라는부정적인반응이주를이뤘다.이런논란이발생한것은법의‘사각지대’때문이라는분석이다.인공지능기본법은‘AI투명성확보의무’조항에따라AI사업자에AI콘텐츠라는사실을공개토록하고있다.이는사업자에해당하는문제일뿐개인에대한규제는아니다.음원플랫폼이법에명확히규정돼있지않다는이유로개인창작자에게AI고지의무여부책임을떠넘기는것아니냐는지적이나온다.대중에서큰영향을미칠수있는콘텐츠인만큼‘AI콘텐츠’의무고지대상에대한기준을구체적으로정립해야하다는목소리가커지는것도같은이유다.이에플랫폼업계관계자는“현재AI음원에대한논의는저작권인정여부등을비롯해한창논의가이뤄지는상황”이라며“플랫폼입장에서도AI정보에대한표기를의무화하거나AI음원등록을함부로규제할수없다”고답했다.한편,리서치테크기업오픈서베이가전국남녀3000명과소셜네트워크서비스(SNS)이용자900명을대상으로실시한‘AI표기가이드라인’설문조사결과에따르면‘AI콘텐츠표시가필요하다’는응답이85.6%였다.‘반드시필요하다’는응답도54.1%로나타났다.고재우·이준영기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-10-15 11:47
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[IT뉴스]韓브라우저 검색 1위 굳히는 구글 크롬

5월처음네이버추월후1위유지중생성형AI검색도입,시장구도격변데이터보유량차이,구글파워기반네이버,해외AI접근차단하며방어국내검색·브라우저앱시장에서구글크롬이네이버를5개월연속제치고사용시간1위를차지했다.생성형인공지능(AI)이검색서비스에본격적으로도입되면서국내검색시장의경쟁구도도격변하고있다.업계는현시점AI검색경쟁의변수로‘데이터확보능력’을꼽는다.전세계를상대로데이터를보유한글로벌빅테크에비교하면국내기업은불리할수밖에없다는지적이다.15일와이즈앱·리테일에따르면지난9월국내스마트폰검색·브라우저앱시장에서총사용시간이가장긴앱은구글크롬으로나타났다.크롬의월간사용시간은2억6000만시간으로,2위인네이버(2억4000만시간)를2000만시간앞섰다.3위는삼성브라우저(1억3000만시간),4위는구글앱(8700만시간),5위는브레이브(3800만시간),6위는다음(2300만시간)순으로집계됐다.업계는크롬이약반년에달하는기간네이버를추월하고있다는점에집중하고있다.크롬은지난5월네이버를처음으로추월한이후5개월연속1위를유지하고있다.업계는그배경으로생성형AI검색을꼽는다.실제양사는순위가뒤바뀌는기점과비슷한시기에생성형AI검색기능을본격적으로도입했다.앞서구글은지난4월20일국내크롬브라우저에AI비서‘제미나이인크롬’을도입했다.제미나이인크롬은브라우저에탑재된제미나이가웹페이지의내용을분석하고질문에답변해주는기능이다.예컨대이용자가여러쇼핑몰에서상품정보를확인하고있다면,AI가각각의웹페이지에담긴가격과제품사양,장단점등을한꺼번에비교해준다.길고복잡한문서를요약하거나이전에방문했던웹페이지의내용을찾아주는것도가능하다.구글은자사서비스와의연동도강화했다.크롬에서유튜브동영상의주요내용을요약하고,지메일에서이메일을작성하거나구글캘린더에일정을등록하는식이다.네이버역시지난4월부터AI검색서비스를확대했다.지난4월27일베타출시한대화형AI검색서비스‘AI탭’이대표적이다.AI탭은이용자가문장으로질문하면,그의도를파악해필요한정보를종합적으로제시하는서비스다.지난6월에는AI탭을전체이용자로확대했다.네이버의AI검색서비스가구글에비해열세라는평가가나온다.업계는AI검색의경쟁력으로데이터보유량이떠오르는가운데,전세계이용자를확보한빅테크를국내기업이이기기는역부족이라고입을모은다.구글은전세계웹사이트를대상으로구축한검색인프라에AI서비스를결합하고있다.반면네이버는블로그·카페·지식인등국내이용자가생산한콘텐츠와쇼핑·지역정보에강점을두고있다.AI검색의중심이‘데이터패권’으로집중되면서,기업사이데이터장벽도속속형성되는모습이다.현재네이버는자사주요서비스에대한외부AI검색크롤러의접근을제한하고있다.지난9월검색전문업체데이터프리프랩이국내온라인플랫폼14개의검색로봇접근정책을분석한결과,네이버블로그·카페·지식인·인플루언서등4개서비스가AI검색크롤러3종의접근을모두제한한것으로나타났다.특히네이버카페는구글의일반검색크롤러접근도차단하고있었다.구글역시자사콘텐츠의무단수집을일부금지하고있다.유튜브가대표적인사례다.서비스약관과개발자정책을통해외부사업자의콘텐츠수집·활용범위를제한하고있다.차민주기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-10-15 11:47
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[실시간뉴스]대한전선, 미국서 대규모 수주…영국 현장엔 외통위원 방문(종합)

초고압프로젝트턴키수행…미국법인에1천200억규모자재공급대한전선미국내케이블포설사업현장[대한전선제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)조성흠기자=대한전선은미국법인인T.E.USA가현지에서초고압전력망프로젝트를턴키방식으로수주했다고15일밝혔다.이번사업은미국법인이현지엔지니어링과시공등프로젝트전반을총괄하고,대한전선본사가초고압케이블과접속재등주요자재를생산·공급하는구조다.이를위해대한전선본사와미국법인은1천200억원규모의자재공급계약을체결했다.시공및엔지니어링등을포함한턴키프로젝트전체수주금액과발주처등세부사항은발주처와체결한비밀유지계약에따라공개되지않았다.이번수주는미국전력망시장에서축적해온사업수행경험과기술경쟁력을입증했다는점에서의미가크다고대한전선은설명했다.대한전선은지난1월미국에서1천억원규모의초고압턴키프로젝트를수주하는등현지사업성과를이어가고있다.미국에서발주된500kVHVAC(초고압교류송전)지중전력망프로젝트를모두수주하고,320kVHVDC(초고압직류송전)케이블공급계약도확보했다.최근미국에서는인공지능(AI)산업성장과데이터센터증가등으로전력수요가빠르게늘면서노후전력망교체와신규전력망구축투자가확대되고있다.대한전선은초고압케이블시장입지를강화하는한편HVDC와해저케이블등고부가가치제품수주도확대할계획이다.대한전선관계자는"미국전력망시장에서대형턴키프로젝트의중요성이커지고있는만큼이번수주를계기로시장내사업기회를더욱넓혀나갈것"이라며"다양한고객수요에적극대응해현지입지를더욱공고히하겠다"고말했다.한편대한전선이영국런던에서진행중인LPT2프로젝트현장에는국회외교통일위원회소속국회의원들이방문했다.외통위영국일정을계기로지난12일(현지시간)마련된이번방문에는더불어민주당홍기원,정청래,김영호,이재강의원과국민의힘권영세,안철수의원,조국혁신당김준형의원등이참석했다.이들의원은한국기업의성공적해외인프라프로젝트현장에서우리기업의해외진출성과와한국과영국의경제협력사례를살펴봤다.LPT2는영국전력망운영사내셔널그리드가추진하는전력인프라사업으로,런던도심지하에터널을구축해초고압전력케이블을설치하는대규모프로젝트다.대한전선이400kV초고압케이블과접속재등관련자재공급부터케이블시스템설계와엔지니어링등을일괄담당한다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-10-15 11:37
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[IT뉴스]한국 차세대 인터넷 이용률 29%…美·日 절반 수준

세계평균43.7%에도못미쳐…1년전보다이용률하락IPv6전환에6139억원투입…통신사간망연결도일부구간미완성[서울=뉴시스]30일(현지시각)AFP통신은AI가인간두뇌의과부하를부르고,번아웃현상을일으킬수있다고보도했다.(사진=유토이미지)[서울=뉴시스]심지혜기자=우리나라의차세대인터넷주소체계인IPv6이용률이세계평균에도미치지못하는것으로나타났다.통신사간IPv6망연결도완전히이뤄지지않아국내인터넷트래픽이해외망을거치는문제가여전히해결되지않았다는지적이나온다.15일국회과학기술정보방송통신위원회소속조경태국민의힘의원이아시아태평양인터넷주소관리기구(APNIC)산하연구소APNICLabs의자료를분석한결과,지난11일기준국내IPv6이용률은29.0%로집계됐다.이는세계평균인43.7%보다14.7%p낮은수치다.주요국가가운데프랑스가85.7%로가장높았고인도76.8%,말레이시아73.4%,독일73.0%,베트남64.4%순이었다.일본과미국도각각61.9%,61.8%를기록했다.중국은49.8%로세계평균을웃돌았다.한국은지난해31.1%에서올해29.0%로이용률이낮아졌다.세계평균과의격차도2017년12월6.3%p에서올해10월14.7%p로확대됐다.IPv6는인터넷에연결되는기기에부여하는차세대IP주소체계다.기존IPv4는약43억개의주소를만들수있지만스마트폰과사물인터넷(IoT)기기가늘면서주소부족문제가발생했다.IPv6는주소공간을대폭확장해이러한문제를해결하기위해도입됐다.국내IPv6전환이지연되는원인중하나로는통신사간상호접속문제가지목된다.서로다른통신사의IPv6망이국내에서직접연결되지않으면일부국내인터넷트래픽이해외네트워크를거쳐전달될수있다.이경우데이터전송경로가길어져통신품질과비용측면에서비효율이발생할수있다.정부와통신업계는일찍부터IPv6망연동을추진해왔다.통신3사는2012년12월백본망과인터넷교환망(IX)에IPv6를적용하기로합의했다.정부도2013년통신사간인터넷교환망연동을시작하고기존통신망으로확대한다는계획을세웠다.2017년에는한국인터넷진흥원(KISA)이한국통신사업자연합회(KTOA)와IPv6트래픽정산체계개발지원협약을체결했다.통신사간연동을가로막는정산문제를해결하고이동통신망부터백본망,중소통신사로연결범위를확대하기위한조치였다.당시KISA는상호접속이완료되면해외망을거치던국내트래픽을국내에서처리할수있어약1000만명의인터넷서비스품질이개선될것으로예상했다.그러나현재까지도모든구간에서IPv6상호접속이완료되지는않은것으로파악됐다.IPv6전환을위해상당한비용도투입됐다.정부가2014년수립한무제한인터넷주소(IPv6)확산로드맵에따르면국내IPv6전환에필요한비용은총8215억원으로추산됐다.이가운데2013년까지6139억원이투입된것으로집계됐다.2014년KISA조사에서는국내백본망의IPv6준비율이94.7%,가입자망은68.9%에달했다.망구축을위한투자가이뤄졌지만통신사간상호접속은완전히마무리되지않았고실제이용률도30%를밑돌고있는상황이다.조의원은이날KISA국정감사에서국내IPv6이용률이정체된원인과통신사간상호접속확대계획의이행현황을확인할예정이다.해외망을경유하는트래픽실태와그동안추진된IPv6전환사업의예산및성과도점검할계획이다.조의원은"우리나라는IPv6조기도입을약속한2008년'서울선언'의개최국인데,지금은세계평균에도못미치는데다1년새오히려뒷걸음질쳤다"며"수천억원을들여깔아놓은차세대인터넷망이서로이어지지않아국내트래픽이해외를빙빙도는것은명백한국가적낭비"라고지적했다.이어"인터넷주소전담기관인KISA가실태부터정확히파악하고,정부와함께통신사간IPv6상호접속을포함한전환계획을다시세워끝까지챙겨야한다"고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-10-15 11:37
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[IT뉴스]“韓 의료 ‘2차 대전환’ 시기…AI 통해 생산성 혁신해야” [헤경이 만난 사람_이왕준 IHF 차기 회장 겸 명지의료재단 이사장]

2027년부터국제병원연맹(IHF)회장직수행의료수요증가·건보재정위기AI가돌파구비즈니스모델부재·보상체계경직성문제의료AI평가및인허가절차간소화가해법IHF·바이오서밋개최“글로벌협력출발”이왕준명지의료재단이사장은12일오후서울마포구의한카페에서헤럴드경제와만나AI로의료계의2차대전환을준비해야한다고강조했다.임세준기자“한국의료의제2차‘대전환’시기입니다.인공지능(AI)을통한생산성혁신을추구해야할때입니다.”지난12일서울마포구모처에서만난이왕준국제병원연맹(IHF)차기회장겸명지의료재단이사장은한국의료의현재를이렇게진단했다.지난반세기동안한국의료가전국민건강보험을통해의료접근성을확보하는시기였다면,다가올반세기는AI와디지털혁신을통한의료의‘생산성’을높여야할시기라는뜻이다.이이사장의이같은진단에는이유가있었다.의료원조를‘받는’나라에서‘주는’나라로국내의료가비약적으로성장했음에도불구하고,오늘날한국의료가부닥친현실이녹록지않기때문이다.만성적인의료인력부족과이로인한필수의료붕괴,고령화로인한의료수요의가파른증가와건강보험재정위기까지.지나온영광의시간을뒤로한채,한국의료는다시금심각한도전에맞닥뜨렸다.이이사장은AI에서해답을찾았다.100년에가까운역사를가진,전세계77개국·약3만5000개병원이가입한IHF에서한국인으로서는두번째로회장직을수행하게된이이사장이진단한한국의료의현재와미래를들어봤다.마침내터진‘문제들’…AI로‘돌파구’마련해야한국경제의성장과마찬가지로,한국의료도압축으로눈부신성장을거듭해왔다.지난1977년국민의료보험제도가시작된후,1989년본격적으로확산하면서의료공공성·보장성·접근성등도강화됐다.그런데어느날갑자기필수의료,공공의료에‘적신호’가들어왔다.응급실뺑뺑이는더이상뉴스거리가되지않는수준에이르렀다.산부인과에서는아이를낳지못했다.급격한인구구조의변화는의료수요급증으로이어졌고,의료인력문제는언제,어디서나제기됐다.이이사장은“지난2000년에의료보험이국민건강보험으로통합되면서건강보험은단순치료가아니라예방,재활까지포함하게됐다”며“건강보험이후무료암검진,예방사업등통합재정이만들어지고,의료공급체계자체가빅5병원을중심으로압축성장했다”고설명했다.그는AI를통한의료‘효율성’제고에서해결책을찾았다.의료인력부족-필수의료붕괴-고령화로인한의료수요증가-건강보험재정위기등으로이어지는암울한현실에서AI가돌파구가될수있다는것이다.이이사장은“군사목적인AI와는달리의료목적으로는AI를선하게활용할수있다”며“의료인력만으로때웠던의료시스템에AI를도입하면의료인력100명으로받았던환자를,50명으로도받을수있다”고예견했다.이를위해서는병원별로따로운영중인전자의무기록(EMR)통합을위한‘조’단위투자가필요하다고역설했다.산재한EMR통합을통해환자데이터를호환할수있도록하고,여기에AI를도입해의사를보조할수있도록해야한다는것이다.이이사장은“의사가필요로하는진단,처방에이르기까지전과정을제공할수있는AI가만들어져야한다”며“차세대EMR포함한운영시스템이업그레이드돼야하고,병원운영인프라도소버린거대언어모델(LMM)구축처럼할전략이필요하다”고말했다.‘글로벌’수준의의료AI,따라가지못하는‘현실’다만이이사장은국내의료AI사업의한계로비즈니스모델의부재,보상체계의경직성을과제로꼽았다.이를해결하기위해▷혁신가산보상체계도입▷평가및인허가절차간소화▷병원-기업간실증협력생태계구축등을제시했다.국내의료AI업체들이글로벌수준의기술을보유하고있지만,병원이해당AI설루션을도입하기에는‘비용’문제가해결되지못했다는것이다.AI설루션도입어려움→전문분야의료인력부족→AI업체자생력약화등악순환으로이어진다는설명이다.예를들어암진단확률을90%이상높여주는AI설루션을도입하지못하다보니,응급실당직의사들은방사선과의사들을필요로한다.그러나비용문제로인해응급현장을지키는이들은응급실당직의사혹은전공의등뿐이다.설상가상으로AI설루션을개발하고도공급하지못한기업은비용및인허가문제에지쳐국내대신해외로눈을돌린다.이이사장은“국내의료AI기업들의알고리즘정확도는글로벌수준”이라며“하지만병원에AI를도입했을때‘누가비용을지불하느냐’에시장매커니즘이멈춰있다”고진단했다.이어“AI를도입해진단정확도를높이고,합병증을줄여도보상이없다”며“병원입장에서비싼AI설루션을구매할유인이없고,기업은매출을내지못하는악순환“이라고덧붙였다.이와함께이이사장은“식품의약품안전처(식약처)허가,신의료기술평가,건강보험등재로이어지는평가및인허가절차를간소화해야한다”고강조했다.병원-기업간실증협력에대해서도“병원이단순구매자를넘어임상환경에서데이터를검증하고,상용화모델을함께설계하는‘오픈이노베이션’기지로기능해야한다”고제언했다.벽없는병원,환자중심케어…IHF총회‘과제’한편이이사장은올해IHF세계병원대회과제로벽없는병원과환자중심의연속케어를제시했다.오는19일부터22일까지서울코엑스마곡컨벤션센터에서열리는IHF세계병원대회는세계병원계가축적한경험과혁신사례를공유하는자리다.이를통해각지역의의료현장에서더나은의료를제공하자는취지다.IHF세계병원대회에서는환자중심의료를비롯해병원리더십,저탄소·지속가능한의료,디지털의료와AI,의료의질과환자안전등이논의된다.특히의료AI의실질적인성과와책임있는활용이주요의제로다뤄질전망이다.‘의료AI의실질적성과창출·기대를넘어실제의료현장의변화로’를비롯해의료AI와병원운영,환자안전,데이터활용등다양한세션이마련된다.이이사장은“과거의병원은아픈환자가방문해진료받고퇴원하면관계가단절되는고립된치료의성채였다”며“미래병원은디지털헬스케어인프라를통해지역사회와유기적으로연결되는‘건강관리허브’로거듭날것”이라고예견했다.또“환자는모바일기기와웨어러블장비를통해일상에서도병원모니터링과피드백을받고,질병치료뿐만아니라사전예방과건강증진단계까지연속적인관리를경험할것”이라며“병원도지역사회1차의료기관,요양·재활,커뮤니티케어와연계해환자의생애주기전반을관리하는‘가치기반플랫폼’으로진화할것”이라고부연했다.아울러올해세계병원대회는‘2026세계바이오서밋’과동시에열린다.세계바이오서밋은이달21일부터22일까지같은장소에서개최된다.대한민국정부와세계보건기구(WHO)가공동주최한다.주요국보건장관,국제기구및기업관계자등약800명이참여할예정이다.세계바이오서밋에서는‘AI가불러올바이오헬스혁신의확산’을주제로AI가가져올신기술(NewScience),바이오헬스신시장(NewMarket),지속가능한투자(NewFinance)등이논의된다.이이사장은“한국은선진의료를배우는나라에서새로운의료모델을만들어세계와공유하는나라로도약해야한다”며“서울에서열리는세계병원대회가AI시대의글로벌의료협력체계를구축하는출발점이되기를기대한다”고밝혔다.고재우기자이왕준이사장이걸어온길▷1992년서울대학교의과대학의학과학사▷2006년서울대학교대학원의학과박사▷2021년의료법인인천사랑의료재단이사장▷현재의료법인명지의료재단이사장▷현재질병관리청자문위원회위원▷현재한국헬스케어디자인학회이사장▷현재서재필기념회이사장▷현재대한병원협회부회장▷현재국제병원연맹(IHF)차기회장Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-10-15 11:37
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[IT뉴스]고온·고습에 강한 페로브스카이트 태양전지

한국에너지기술연구원,신개념촉매공정기술개발"1000시간후효율95%유지"한국에너지기술연구원이개발한신개념촉매공정기술을적용한태양전지샘플.에너지연제공차세대태양전지로주목받는'페로브스카이트태양전지'의수명을늘릴새로운공정기술이개발됐다.기술을적용한태양전지는1000시간고온·고습환경에서초기효율의95%를유지해향후페로브스카이트태양전지상용화를앞당길것으로기대된다.한국에너지기술연구원(에너지연)은태양광연구단이태양전지의수명을떨어뜨리는첨가제와리튬이온을제거하면서도높은전기생산효율을유지하는신개념촉매공정기술을개발했다고15일밝혔다.에너지연과김동석울산과학기술원(UNIST)교수팀이공동연구한이번연구결과는국제학술지'어드밴스드사이언스'5월호의표지논문으로게재됐다.페로브스카이트는티탄산칼슘(CaTiO₃)과같은결정구조를갖는물질이다.빛을효과적으로흡수해차세대태양전지소재로주목받는다.페로브스카이트는현재주로다른태양전지와겹쳐효율을높이는'탠덤태양전지'의상부셀로활용된다.페로브스카이트태양전지는전기를외부로전달하는'전하수송층'등여러기능성박막을쌓는순서에따라정구조와역구조로나뉜다.정구조는전기생산효율이높지만고온·고습환경에서수명이짧아진다.정공수송층에사용되는전하이동을돕는리튬염과리튬염이잘녹게하는첨가제가원인이다.덥고습한환경에서첨가제가증발하면박막에틈이생긴다.틈으로인해박막접합부위에결함이발생해태양전지수명이줄어든다.연구진이개발한공정과정.에너지연제공리튬염에서분리된리튬이온은고온·고습환경에서태양전지내부를무분별하게이동하며수명을더욱단축시킨다.리튬염과첨가제를사용하지않거나다른물질로완전히대체하면서높은효율을유지하는기술은아직개발되지않았다.에너지연연구진은필요한화학반응만유도하고반응이끝나면리튬이온을촉매째로걸러내는'촉매반응후필터링추출공정'을개발했다.새로운공정의핵심은'산화니켈(NiOx)'촉매다.산화니켈분말을정공수송층제조용액에첨가하면분말과용액이반응해산화니켈표면이리튬을강하게끌어당기는상태로바뀐다.첨가제없이리튬염에서리튬을분리할수있는것이다.분리된리튬이온은산화니켈표면에달라붙는다.연구진은반응이끝난산화니켈분말을필터로걸러내는물리적추출공정도적용했다.입자가큰산화니켈분말이필터에걸러질때표면에붙는리튬이온도함께걸러지는방식이다.새로운공정을이용해추출한용액을사용하면성능저하를유발하는요소인첨가제·리튬잔류물·산화니켈촉매가없는'무결점정공수송층'을제조할수있다.기술성능시험을진행하고있는연구진모습.에너지연제공연구진은개발한공정을적용해페로브스카이트태양전지를제작하고온도85℃,상대습도85%의고온·고습환경에서내구성을검증했다.검증결과태양전지가1000시간이지나도초기효율의95%를유지하는것을확인했다.첨가제를활용한기존공정보다'광전변환효율'도높았다.광전변환효율은태양전지가받은빛이전기로변환되는비율이다.새로운공정을바탕으로만든태양전지의광전변환효율은25.24%로기존공정기반태양전지(25.21%)보다0.03%포인트높았다.첨가제없이효율을높일수있다는의미다.연구를주도한안세진책임연구원은"기존페로브스카이트제조공정의틀을깨고필요한반응만촉매로유도한뒤원인물질을걸러내는새로운공정을제시했다는의의가있다"며"고질적인수명문제를해결함으로써페로브스카이트및탠덤태양전지상용화를앞당기는중요한이정표가될것"이라고말했다.<참고자료>doi.org/10.1002/advs.75233[문혜원기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

26-10-15 11:37
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[IT뉴스]게임업계 신입 공채 문턱 바뀐다…코딩테스트 대신 AI 평가

크래프톤최대채용·넥슨코딩테스트폐지AI분사·GPU투자…AI도입서두르는게임사게임사들이신입채용전형에인공지능(AI)활용역량평가를잇달아도입하고있다./더팩트DB[더팩트|우지수기자]게임업계신입공개채용에서코딩테스트가맡아온역할을인공지능(AI)활용평가가대신하고있다.평가기준이바뀌면서구직자들이준비하는실무역량도달라지고있다.15일관련업계에따르면최근주요게임사들은정해진시간안에코드를짜는능력보다AI도구로문제를풀어가는과정을들여다보는쪽으로신입전형을바꾸고있다.평가대상도개발직군에그치지않고사업·기획직군지원자까지넓어지는추세다.업계에서는개발현장에생성형AI가빠르게자리잡으면서신입도입사직후부터AI를다룰줄알아야한다는인식이퍼진영향으로해석한다.크래프톤은창사이후최대규모의신입공채에나섰다.오는23일까지지원서를받는‘2027채용연계형인턴십'으로100명이상을선발한다.6개직군지원자모두서류와인적성검사를거쳐AI역량평가를치른다.평가도구는크래프톤이직접만든'코파프로브(Cofa-Probe)'다.지원자가낸소스코드와함께AI와나눈대화기록과입력한명령어,검증과정까지모아문제를어떻게정의하고다듬어나갔는지살핀다.합격자는내년2월부터5개월간인턴으로일한뒤7월정규직전환여부를평가받는다.넥슨은올해로6회째인채용형인턴십'넥토리얼'에서코딩테스트를폐지했다.올해는게임프로그래머한직군에서만두자릿수인원을뽑는다.지원자전원이AI면접을본뒤새로생긴‘AI활용역량평가'에서회사가제공한AI도구로현업과비슷한문제를푼다.홍자현넥슨채용팀장은AI가현업에빠르게들어오고있다며"일하는방식에많은변화가있는만큼채용방식또한변화가필요하다고판단했다"고말했다.합격자는오는12월7일부터6개월간인턴으로근무한뒤정규직전환심사를받는다.크래프톤은오는23일까지AI역량평가를활용해창사이후최대규모의신입공채를실시한다./크래프톤엔씨는코딩테스트를유지하면서AI역량검증을더했다.엔씨는지난해하반기신입공채에서5개모집부문전체에‘AI리터러시역량검증체계'를처음적용해서류와면접단계에서AI활용능력을확인했다.다만프로그래밍·AI직무에는온라인코딩테스트단계를남겨기존검증방식도함께유지했다.NHN은해커톤을채용통로로삼았다.지난달열린채용연계형해커톤'넥스트AI네트워크2026(NAN2026)'은AI활용능력을주요심사항목으로반영했고상위3개팀에최종면접기회를줬다.본선진출경쟁률은59대1로집계됐다.대상을받은팀은개발과정의95%정도에AI를활용했다고밝혔다.전형변화의배경에는게임사들의빠른AI도입이있다.한국콘텐츠진흥원보고서에따르면지난해4분기게임업계의생성형AI활용률은70%로콘텐츠산업전체(32.1%)의두배를웃돌았다.AI조직을키우거나별도법인으로떼어내는사례도나온다.엔씨는2011년꾸린AI연구조직을지난해2월자회사'엔씨AI'로분사했고넷마블은AI조직을AI전략실로개편했다.크래프톤은그래픽처리장치(GPU)클러스터를갖추는데약1000억원을투자했고올해부터매년300억원규모로임직원의AI도구사용을지원한다.넥슨은올해앤스로픽'클로드'와구글'제미나이'기업용서비스를전사에도입했다.구직자사이에서는AI활용능력을어떻게준비해야할지막막하다는반응도나온다.회사마다평가도구와진행방식이제각각이어서다.한게임업계관계자는"AI활용평가가업계를가리지않고신입채용의기본전형으로자리잡을것이라는시각은있다"면서도"기술발전이빠른만큼게임업계만의평가기준을다듬는작업도속도있게뒤따라야할것으로본다"고진단했다[email protected]발로뛰는더팩트는24시간여러분의제보를기다립니다.▶카카오톡:'더팩트제보'검색▶이메일:[email protected]▶뉴스홈페이지:http://talk.tf.co.kr/bbs/report/writeCopyright©더팩트.무단전재및재배포금지.

26-10-15 11:37
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[IT뉴스]유니스트, 화면 바뀌어도 인물 추적하는 3D AI 개발… 식별 오류 62% 줄여

유니스트연구진이개발한멀티썸즈로컷을이어붙여만드는영화,스포츠중계영상에서인물의움직임을복원한모습./유니스트영화나스포츠중계처럼화면이바뀌어도여러사람의움직임을3차원(3D)으로복원하는인공지능(AI)기술이개발됐다.카메라각도가달라져도같은인물을추적할수있어영화·게임제작과스포츠영상분석등에활용될것으로기대된다.백승렬유니스트인공지능대학원교수연구진은여러사람의신체형태와움직임을3차원으로복원하는AI기술‘멀티썸즈(Multi-THuMBS)’를개발했다고15일밝혔다.이번연구에는영국버밍엄대와CJ주식회사AI·디지털전환(DT)부문연구진이참여했다.연구결과는지난9월스웨덴말뫼에서열린유럽컴퓨터비전학회(ECCV2026)에서발표됐다.3차원인체복원은영상속인물의체형과자세,위치를분석해입체적인신체모형과움직임을구현하는기술이다.AI를활용하면여러대의카메라로촬영한영상이나별도의촬영정보없이도일반영상에서인물의움직임을3차원으로복원할수있다.기존기술은영화나스포츠중계처럼촬영각도가수시로바뀌는영상에서정확도가떨어지는문제가있었다.정면에서보이던인물이옆모습으로등장하면다른사람으로인식하거나,카메라위치가바뀐것을인물이실제이동한것으로잘못판단하는식이다.연구진은화면이전환되기직전과직후의장면을동일한3차원공간에배치하는방식으로이문제를개선했다.AI가두화면의배경과카메라위치를분석해공통좌표계를만든뒤,인물의위치와옷차림,자세등을비교해같은사람을찾아연결한다.성능검증에서는기존기술보다복원정확도가높아졌다.여러사람의움직임을촬영한‘에고휴먼스(EgoHumans)’데이터에화면전환을적용한실험에서관절위치오차는비교기술보다약31%,인물식별오류는약62%감소했다.카메라위치추정오차도절반수준으로줄었다.실제편집영상에서도성능을확인했다.영화장면데이터와미국시트콤‘프렌즈’,‘빅뱅이론’을활용한실험에서화면전환전후의관절위치가일치하는비율은90.7%로,비교기술의62.7%보다높았다.복원된동작이떨리거나발이바닥에서미끄러지는현상도줄었다.다만현재는화면이바뀌더라도같은장소를촬영한영상에적용할수있다.연구진은앞으로서로다른장소로전환되는영상에서도동일인물을추적할수있도록기술을개선할계획이다.백승렬교수는“지금까지의3D인체복원기술은장면이바뀌는순간사람을놓치곤했다”며“이번기술로영화·방송·스포츠중계같은편집영상에서도여러사람의움직임을3D로이어서복원할수있다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-10-15 11:37
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[IT뉴스]구글, '전과자' 손잡고 '제미나이' 팝업 연다

구글코리아가유튜브인기웹예능'전과자'와협업한성수동팝업스토어'스낵이제미나이캠퍼스'전경.구글코리아제공[파이낸셜뉴스]구글이최신인공지능(AI)모델'제미나이'를활용해국내Z세대및대학생들의일상과학업혁신을지원하는온·오프라인프로그램을선보인다.구글은유튜브인기웹예능'전과자'와협업한오프라인팝업스토어를오는30일서울성수동에오픈하고,전국대학생을대상으로커리어밋업도진행할예정이다.구글은멀티플랫폼콘텐츠제작사오오티비의대표웹예능'전과자'와손잡고도심속가상캠퍼스를콘셉트로한팝업스토어'스낵이제미나이캠퍼스'를서울성수동에서선보인다고15일밝혔다.이번팝업은'전과자'의진행자카이가프로그램에서제안했던오프라인캠퍼스아이디어를실제체험공간으로구현한특별한체험공간이다.이번팝업스토어는10월30일부터11월1일까지서울성수동한서빌딩에서대학(원)생을주대상으로공식운영된다.현장에서는제미나이와전과자지식재산권(IP)을결합한공식컬래버레이션캐릭터'똑부'와다양한한정판굿즈를만나볼수있다.방문객은모바일학생증을발급받아경영학,항공우주공학등다양한전공부스와동아리부스를둘러보고미션을수행하는게임형식으로대학생활에유용한제미나이의주요기능을체험할수있다.체험기능으로는△방대한웹소스와학술자료를스스로탐색·분석해리포트를생성하는'딥리서치(DeepResearch)',△창의적인문서작업을돕는'캔버스(Canvas)',△대학생활에최적화된공부파트너역할을수행하는'제미나이노트북(GeminiNotebook)',그리고질문한내용을한눈에파악할수있도록작동가능한시뮬레이션을생성하는'대화형시각화도구(InteractiveVisualization)'등이있다.대학생들의일상적인고민과관심사를반영한라이브특강도개최된다.이달30일에는웹예능'워크맨','전과자'의고동완PD가'Z세대공감콘텐츠제작과크리에이티브발상'을주제로강연을진행하며,31일에는과학·공학전문크리에이터그룹'긱블(Geekble)'의수드래곤이'제미나이로설계하는슬기로운캠퍼스라이프'를소개한다.마지막날인11월1일에는오피스생산성전문크리에이터'오빠두엑셀'이대학생들의팀플부터인턴업무까지활용할수있는'일잘러의생산성노하우'를전수할예정이다.팝업스토어방문은별도신청없이가능하며,라이브특강참여는'팀제미나이'카카오톡채널을통해구글폼으로신청할수있다.팝업스토어운영으로발생하는매출은'구글제미나이'와'전과자'공동명의로국내저소득층대학생의등록금지원에기부될예정이다.대학생들의미래진로탐색을지원하는교류세션도이어진다.오는27일부터29일까지는구글딥마인드에서AI연구개발과사용자경험(UX)디자인을이끄는팀이방한해,부산,대전,서울을순회하며대학생들과만나는밋업행사를개최한다.이번행사에서는글로벌테크기업에서의커리어,디자이너와엔지니어의효율적인AI협업방식,프론티어AI연구일화등실무기반의인사이트를공유한다.참여신청은이달18일까지'팀제미나이'카카오톡채널을통해구글폼으로등록가능하며,추첨결과는20일공지될예정이다.한편,구글은지난12일서울JW메리어트호텔에서전국68개대학,200여명의학생들로구성된'구글대학생앰배서더2기'중간모임을개최했다[email protected]장민권기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-10-15 11:37
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[IT뉴스]프로그래밍을 게임으로. SurFun이 개발한 'NodeNexus'

SurFun은대학원에서만난구성원들이함께만든동아리에서시작됐다.이후법인화를거쳐현재는컨설팅사업을운영하고있으며,동시에인디게임개발역시하나의활동으로진행하고있다.‘SurFun’이라는이름은다양한배경을지닌사람들이모인환경속에서탄생했다.의사,컨설턴트등서로다른분야의구성원들이가진흥미로운발상과관점에함께올라타보자는의미를담아,‘Surf’와‘Fun’을결합해이름을붙였다.NodeNexus■취미에서일로,게임개발을시작하다게임개발을시작하게된특별한계기가있었던건아니었다.원래부터게임을좋아했고언젠가직접만들어보고싶다는막연한생각을가지고있었는데,SurFun활동안에서자연스럽게"그럼한번해보면되지않냐"는분위기가만들어졌고,그흐름을따라개발에뛰어들었다.거창한결심보다는주변환경이사람을이끌어새로운도전으로이어졌다.‘Surf’와‘Fun’을결합해서만든회사명■NodeNexus프로그래밍그자체가게임이되다NodeNexus의장르는시뮬레이션RPG다.시설에작업유닛을배치하고생산된자원을운반하거나판매하는구조를가지고있다.다만이게임의큰특징은캐릭터가전혀등장하지않는다는점이다.게임의모든요소는프로그래밍에서쓰이는'노드(Node)'라는블록단위로표현된다.노드를연결하는방식에따라시설이돌아가고유닛이움직인다.어떠한목적을위해프로그래밍하는것이아니라,프로그래밍을통해만들어진결과자체가목적이되어마치하나의세계처럼살아움직인다는것이이게임의콘셉트이다.■아이디어의출발점,닌텐도의그게임개발의직접적인영감은'차근차근게임코딩'에서비롯됐다.노드기반프로그래밍으로게임을만드는구조를보며,“이화면안의오브젝트만으로도더색다른걸만들어볼수있지않을까”라는생각을하게되었다고전했다.또한편으로는,이미그게임을플레이해본이용자들이라면“이거아는방식이다”라고직관적으로이해하고즐길수있으면서도,그위에새로운재미를더한경험을만들수있지않을까고민했고이고민이NodeNexus의아이디어로이어졌다.프로그래밍그자체를게임화했다■혼자만든4개월,한줄의평가가바꾼방향현재SurFun의게임개발은1인체제로진행되고있다.공개된체험판의개발기간은약2개월이며,현재비공개로업데이트중인버전까지포함하면총4개월에이른다.이작품의전환점이된것은뜻밖의한줄리뷰였다.호평일색이던초기반응과달리,중국이용자로부터"20년전게임같다"는낮은평가를받았다.처음엔충격이었지만게임을다시들여다본결과그지적이맞다는걸인정하고처음부터전면재작업에들어갔다.개발자는이리뷰를"마음이무너질뻔한순간이자,다시시작하는계기"로받아들이고있다.■플레이어에게전하고싶은경험.정답없는문제를푸는즐거움이게임이플레이어에게요구하는것은단하나,스스로생각하는것이다.주어진과제를퍼즐처럼풀어나가며자기만의답을찾아가는과정이주요재미이며,절대적인정답은존재하지않는다.일부랜덤요소가적용되어있어플레이할때마다새로운문제가만들어진다.조작방식에는개발자의개인적인취향이반영되어있다.“게임을하면서과자를먹고싶다”는다소소박한발상에서출발해,마우스한손만으로모든조작이가능하도록설계했다.또한프로그래밍소프트웨어나윈도우인터페이스에서착안한조작감각덕분에별도의학습없이도자연스럽게플레이할수있도록만들었다.절대적인정답은존재하지않는다■출시전략과퍼블리셔협의현황플랫폼은우선스팀출시를목표로하고있으며,이후iOS및안드로이드로의확장도염두에두고있다.주요타깃은공장경영게임이나프로그래밍게임처럼시스템을구성하고최적화하는플레이를즐기는스팀이용자들이다.또한클리어화면과클리어방법을SNS에서쉽게공유할수있도록설계해,플레이어들사이에서자연스러운교류가발생하도록하는전략도준비하고있다.한편퍼블리셔와의협의는현재도진행중이다.초기에는다수의제안중한퍼블리셔와논의를이어갔지만,세부조율과정이길어지면서아직최종계약에는이르지못했다.현재는해당협의와병행해새로운퍼블리셔와의협업가능성도함께검토하고있다고전했다.게임을만드는과정자체가즐거울수있다■한국시장을향한관심과현지화파트너모색한국어지원에대한의지는확고하다.스팀내한국이용자수에비해한국어를지원하는게임이적다는점,한국인디게임시장의빠른성장세,그리고개발자본인이한국기업들로부터영향을받았다는배경까지맞물려있다.다만한국어를전혀읽고쓸수없기때문에,AI로초벌번역을만든뒤현지에서검수해줄협력자를찾고있다.한국인디게임이용자들의실제반응과트렌드를파악하는것이앞으로의개발방향에도직접적인영향을줄것으로보고있다.한국시장에큰기대를가지고있다■인디개발자의현실,그리고SurFun이바라는것게임제작을통해느낀점은“게임을만드는과정자체가매우즐겁고,그자체로하나의게임처럼느껴진다”는것이었다.한편인디게임업계에대해서는주목도가높아진만큼,작품이점차비즈니스적인기준으로평가되는경우도늘고있다고보고있다.이작품은다소마니아적인성격을가진게임이지만,개발자는“코어게이머들에게닿았으면하는타이틀”로바라보고있으며,스팀공개에대한기대도전했다.또한현재체험판과향후버전은게임성이크게달라질예정이며,그변화과정까지함께즐겨주길바란다고덧붙였다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-10-15 11:37
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[IT뉴스]베슬AI "정부 '독파모'가 성장 촉진제…GPU 수요 3만장 넘어"

독파모참여기업수천장규모GPU공급요청"정부정책없었다면빠른사업확장어려웠을것"해외수요비중70~80%2027년GPU5만장확보목표[이데일리윤정훈기자]인공지능(AI)인프라기업베슬AI가정부의독자AI파운데이션모델(독파모)프로젝트가회사의폭발적인성장을이끈촉진제역할을했다고밝혔다.국내주요AI모델개발기업들이수천장규모의그래픽처리장치(GPU)확보에나서면서네오클라우드사업확장에도속도가붙었다는설명이다.안재만베슬AI대표가15일강남드림플러스에서열린‘베슬AI네오클라우드전략발표회’에서발표하고있다(사진=윤정훈기자)안재만베슬AI대표는15일서울강남드림플러스에서열린‘베슬AI네오클라우드전략발표회’에서“정부의파운데이션모델사업부터시작된정책적드라이브가성장을빠르게만들어주는촉진제가됐다”며“이러한정책적드라이브가없었다면지금처럼빠르게사업을확장하기어려웠을것”이라고밝혔다.베슬AI는2020년MLOps(머신러닝운영자동화)플랫폼사업으로출발해GPU관리와AI학습·추론최적화기술을축적해왔다.2024년부터는여러데이터센터에분산된GPU자원을통합해공급하는네오클라우드사업으로영역을넓혔다.특히지난해부터정부의독파모프로젝트를계기로국내AI기업들의대규모컴퓨팅수요가늘어나면서사업성장에탄력이붙었다.안대표는“2025년과2026년부터GPU클라우드사업이본격적으로성장하기시작했다”며“SK텔레콤,모티프,업스테이지,LGAI연구원등독파모기업들이베슬AI의기술력을신뢰하고자신들이원하는학습을이해하고있다면서수천장규모의GPU를구해줄수없겠느냐고요청했다”고설명했다.이어“이런수요가폭발적인성장의촉진제역할을했다”며“정부의정책적드라이브가빠르게사업을확장할수있었던중요한계기중하나”라고강조했다.정부프로젝트를계기로국내에서확보한사업기반은해외시장공략으로도이어지고있다.베슬AI는국내AI기업뿐아니라미국실리콘밸리의프런티어AI기업들에도대규모학습·추론용컴퓨팅자원을공급하고있다.현재베슬AI가파악한고객사들의GPU수요는3만장을넘어섰으며,이가운데해외수요비중은70~80%에달한다.안대표는“한국에서도수백장이아닌수천장규모의GPU를요청하는기업들이적지않다”면서“미국시장은한국과비교하면최소수십배에서최대100배까지클수있는시장”이라고말했다.이어“GPU수요가워낙강해신규GPU확보일정이확정되면1~2주안에판매할수있을정도”라고덧붙였다.베슬AI는급증하는수요에대응하기위해GPU인프라확충에속도를내고있다.현재약7000장인GPU를연내1만장,2027년5만장,2030년20만장까지늘린다는계획이다.이를위해현재4000억원규모의GPU파이낸싱을진행하고있으며,내년에는국내외투자은행및증권사들과협력해2조원규모의추가자금조달을추진한다.2028년까지국내에서500MW규모의데이터센터전력도확보할방침이다.안대표는국내통신사와클라우드기업등과의협력도강조했다.그는“국내사업자들과반드시경쟁하는구도는아니다”라며“데이터센터와하드웨어운영은클라우드사업자들과협력하고,베슬AI는지난5~6년간축적한대규모GPU운영소프트웨어역량을바탕으로역할을나누고있다”고말했다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

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