[IT뉴스]KIST, 2030년 세계 첫 5천 QPU급 RPU 개발

대국민보고대회열어…연산능력1,000배,전력소비100분의1이최종목표(지디넷코리아=박희범기자)한국과학기술연구원(KIST)이삼성전자,가온칩스등과COMS(상보형금속산화물반도체)기반RPU(랜덤처리장치)칩설계를완료했다.오는2030년까지현대,네이버,쿠팡등이참여해세계최초랜덤연산프로세서를구현하는것이목표다.장준연KIST부원장은17일열린'KIST임무중심연구소대국민보고대회'에서7개임무중심연구소의추진체계,주요성과,파급효과를공개하며이같은차세대반도체연구소성과와목표를소개했다.17일KIST임무중심연구소대국민보고대회가개최됐다.왼쪽부터개회사한오상록KIST원장,축사자인이은정한국과학기자협회장및이우진과기정통부미래전략기술정책과장,사업보고를진행한장준연부원장.(사진=지디넷코리아)차세대반도체연구소는현재RPU칩을설계하고,난제를해결할알고리즘3종(맥스컷,SAT,TSP)을구현하는데성공했다.삼성전자와가온칩스가파운드리와디자인하우스를지원했다.오는2030년까지5,000큐비트급RPU(랜덤처리장치)를개발한다.10의30승에이르는경우의수문제연산이목표다.최종목표는오는2034년현기술로불가능한연산수행이다.기존대비연산능력1,000배,전력소비100분의1을달성할계획이다.양자부문에서는올해내광자양자칩(QPU)실용화기반을확보하고,2030년대규모확장성물리큐비트1,000개,오류정정연산이가능한논리큐비트2개를확보한다.또2035년까지물리큐비트100만개및논리큐비트1,000개달성으로상온양자컴퓨터기반신약·신물질설계에나선다.AI·로봇연구는KIST가정부정책방향에따라공을들이고있는분야.올해내AI휴머노이드플랫폼'KAPEX'풀스택원천기술을확보할계획이다.2030년엔20대가넘는휴머노이드를제작,가정이나병원,공장등의서비스실증에들어갈계획이다.최종목표는2035년피지컬AI휴머노이드기반사회안전시스템구축이다.KIST차세대반도체연구소연구개발목표및파급효과.(자료=KIST)또기후·환경분야에서는오는2035년31㎡크기펠트한장으로나무1,000그루에해당하는탄소를흡수하는기술을개발한다.수소부문에서는올해수소생산단가를kg당5달러수준달성,2035년에는kg당1달러까지끌어내릴계획이다.이외에뇌과학분야에서는5,000억원에이르는기술이전을바탕으로오는2034년출시가능한글로벌신약1종최종승인을목표로내걸었다.또천연물부문에서는2033년천연물기반노인성질환치료제개발이목표다.장부원장은이에앞서2년전오상록원장체제를시작하며임무중심R&D체계도입에들어갔다고설명했다.조직을▲개인연구에서PI30~40명팀중심으로▲PM중심수행체계확립▲마일스톤중심의유연한목표·전략관리▲수요지향한개방·협력쳬계확보등으로바꿔놨다.오상록KIST원장은행사환영사에서"이자리는성과를자랑하기위해마련한자리가아니다"며"KIST가왜바뀌어야했는지,어떻게바뀌어왔는지,그리고앞으로어떻게더바뀌어가야하는지함께고민하자는것"이라고말했다.오원장은또"KIST는출연연환경변화에대응해2년전부터임무중심R&D로의전환을시도해왔다"며"변화하는과정이순탄하지만은않았다.시행착오도있었다.모든걸열어놓고,KIST의경험이앞으로의국가과학기술정책혁신방향을모색하는데작은보탬이됐으면한다"고덧붙였다.행사끝자락에는오상록원장을중심으로△김형준차세대반도체연구소(반도체,양자)PM△김익재AI·로봇연구소PM△김진영기후·환경연구소PM△남석우청정수소융합연구소PM△박기덕뇌과학연구소PM△정상훈천연물신약사업단PM△양철민우주융복합소재연구단PM등이나와질의응답을진행했다.17일열린KIST임무중심연구소대국민보고대회에서오상록원장과7명의임무중심연구소소장및단장등이기념촬영했다.(사진=지디넷코리아)박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 23:27
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[IT뉴스]지란지교시큐리티, 양자전환 사업 본격화…’Q-브릿지’ 출범

KAIST·ICTK등과기술·사업협의체구성…기술연동및검증거쳐공공·민간고객적용추진(지디넷코리아=방은주기자)지란지교시큐리티(대표조원희)가양자전환사업을본격화한다.이를위한실행프로젝트'큐브릿지(ProjectQ-BRIDGE)'를출범시켰다.또양자전환에필요한각기술영역의전문역량을하나의전환체계로연결하기위해‘K-양자전환기술및사업협의체’를구성했다.협의체에는KAIST,ICTK,한빛에스아이,빅오,유니키와지란지교시큐리티가참여한다.지란지교시큐리티가사업총괄컨트롤타워를맡는다.17일회사에따르면,지란지교시큐리티는메일•문서•모바일등기업의핵심정보와업무환경을보호하는보안SW사업을전개해왔다.최근에는자사핵심보안제품에미국국립표준기술연구소(NIST,NationalInstituteofStandardsandTechnology)표준기반양자내성암호(PQC)를적용하고,기존암호방식과PQC를병행하는하이브리드구조와CryptoAgility를구현,단계적인암호체계전환을위한기술기반을마련했다.양자컴퓨팅기술발전으로기존공개키암호체계를PQC등양자안전기술로전환하기위한준비가보안산업의주요과제로부상하고있다.양자기술에대한관심과기대가높아지는가운데산업현장에서는기술자체에대한기대를넘어기존시스템과의연동,암호체계전환,성능•보안성검증,구축과운영까지실제고객환경에적용할수있는구체적인전환방안이요구되고있다.이에지란지교시큐리티는제품단위의PQC적용에서나아가,기존보안SW제품과고객접점,보안사업역량을기반으로고객의암호환경전반을대상으로하는양자전환사업으로영역을확장한다.'Q-BRIDGE'는특정PQC기술이나제품을도입하는데그치지않고,고객의암호환경에서‘무엇을어떤순서로전환할것인가’를구체화하고실행하기위한프로젝트다.(좌측부터)한빛에스아이최병일상무,ICTK김기용전무,지란지교시큐리티조원희대표,빅오함성윤부사장,지란지교시큐리티이상준CTO,유니키심재훈대표.암호자산발견부터전환까지…‘Discover•Connect•Transition’'Q-BRIDGE'는‘Discover.Connect.Transition.’을태그라인으로암호자산진단부터기술연계,실제전환까지단계적으로추진한다.△Discover단계에서는패시브및액티브CryptoDiscovery를통해현재사용중인암호자산과위험요소를가시화하고전환우선순위를도출한다.△Connect단계에서는양자안전전환에필요한분야별기술과제품을연계한다.△Transition단계에서는기존시스템과의호환성,성능,업무연속성을고려해단계적인전환을추진한다.양자안전전환은하나의제품이나기술만으로완결하기어렵다.암호자산을파악하고전환우선순위를정하는것에서부터암호•키관리,네트워크,인증•접속,PKI소프트웨어등서로다른기술영역을연결하고,기존시스템과의호환성과성능•보안성을실제운영환경에서검증해야하기때문이다.이에지란지교시큐리티는‘K-양자전환기술및사업협의체’를구성했다.협의체는양자내성암호에대한기술적검증과자문부터암호•보안인프라,네트워크,인증•접속,PKI소프트웨어까지실제양자전환에필요한기술영역을단계적으로연계하는구조다.지란지교시큐리티는사업총괄컨트롤타워를맡고,KAIST는양자내성암호기술및전환사업자문을담당한다.ICTK는PQC•PUF기반암호•보안인프라개발및연동검증을,㈜한빛에스아이는네트워크트래픽수집•분배와품질검증을맡는다.빅오는PQC기반인증•접속기술의연동및성능검증을,유니키는PQC•PKIToolkit및CA소프트웨어분야를담당한다.특히유니키는드림시큐리티창업멤버이자인증•보안기술개발에참여한심재훈대표가이끄는PKI전문기업으로,지란지교시큐리티에기술이전후합류하여이번협의체에서PQC전환에필요한PKI•CA소프트웨어역량을담당한다.협의체는각참여기관이보유한기술과제품을개별적으로제공하는데그치지않고,암호자산진단부터암호•보안인프라,네트워크,인증•접속,PKI까지양자전환에필요한기술을연계•검증해실제고객환경에적용할수있는전환모델을구체화할계획이다.제품적용넘어실제고객의양자전환사업으로'Q-BRIDGE'는기술검증에머무르지않고실제고객의양자안전전환수요에대응하는것을목표로한다.협의체를중심으로암호자산진단과전환우선순위도출부터분야별기술연동•검증,실제시스템의단계적전환까지아우르는양자전환솔루션과서비스를구체화할계획이다.이를통해연구와개별기술수준에머물러있는양자안전기술을실제제품과시스템,고객환경으로연결하고,공공•민간고객이도입할수있는양자전환사업으로발전시킨다는방침이다.Q-BRIDGE의‘Q’는Quantum-safe와QuantumTransition을,‘BRIDGE’는현재의암호환경과미래의양자안전환경을연결한다는의미를담고있다.PKI전문가이기도한지란지교시큐리티이상준CTO는“양자기술에대한관심과기대가높아진만큼이제는기술자체에대한기대를실제고객이도입할수있는솔루션과전환체계로연결하는것이중요하다”며“지란지교시큐리티가축적해온보안SW와고객•사업역량에학계와각분야전문기업의기술을결합해,연구와기술검증에머무르지않고실행가능한양자전환모델을구체화해나가겠다”고말했다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 23:27
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[IT뉴스][TGS2026] 조찬우 뉴코어게임즈 이사 “한국의 사후세계 + 학원물 ‘세븐트라이얼스’, 세계 시장 도전!”

“한국의사후세계신화와현대학원오컬트를결합한독특한세계관에,친구들과함께시련을돌파하는협동액션의재미를담았습니다.”뉴코어게임즈가신작‘세븐트라이얼스’(7Trials)를들고도쿄게임쇼2026(TGS2026)을찾았다.조찬우이사‘세븐트라이얼스’는한국의사후세계신화와현대학원오컬트세계관을결합한4인협동액션로그라이트게임이다.이용자는저승기업‘염라솔루션즈’의계약직차사가되어알수없는참사로이승과저승의틈새인‘중음계’에갇힌서천학원의원혼을구원하고,일곱번의시련을돌파해야한다.전투에서는주술과제물,운명카드로구성된3단계빌드시스템을활용할수있다.이용자는다양한기술과장비를조합해자신만의전투방식을완성할수있고,최대4명이참여하는멀티플레이도지원한다.본지에서는TGS2026현장에서뉴코어게임즈조찬우이사를만나‘세븐트라이얼스’의개발과정과글로벌출시계획에관한이야기를들어봤다.Q:게임동아:뉴코어게임즈에대한소개를부탁드린다.A:조찬우이사:뉴코어게임즈는횡스크롤소울라이크액션게임‘데블위딘:삿갓’을개발했다.현재는그동안쌓아온액션게임개발경험과멀티플레이시스템을결합한차기작‘세븐트라이얼스’의개발을진행하고있다.글로벌시장에서도통할수있는재미있는액션게임을만드는것이목표다.세븐트라이얼스Q:게임동아:‘세븐트라이얼스’는어떤게임인가?A:조찬우이사:한국의사후세계신화와현대학원오컬트세계관을결합한4인협동액션로그라이트게임이다.이용자는저승기업염라솔루션즈의계약직차사가되어중음계에갇힌서천학원의원혼을구하고일곱번의시련을돌파해야한다.전투는주술과제물,운명카드로구성된3단계빌드시스템을중심으로진행된다.매번획득하는기술과장비를조합해다양한전투방식을만들수있다.혼자서도즐길수있지만,최대4명의이용자가역할을나누고호흡을맞추는협동전투에서게임의재미가더욱살아난다.Q:게임동아:한국의사후세계와현대학원을결합한세계관이독특하다.이러한소재를선택한이유가있나?A:조찬우이사:전작의‘데블위딘:삿갓’도그렇고원래한국풍을상당히좋아했다.이번에도좋아하는것을만들고싶었다.스토리의경우초기에는염라가최종보스로등장하는등조금더거창한방향성을생각했지만,계약직직원이거창한사건을해결하는스토리라인이재밌어보여서관련된쪽으로이야기를강화했다.세븐트라이얼스Q:게임동아:현재개발단계와앞으로의출시계획은어떻게되나?A:조찬우이사:지난8월부터글로벌이용자를대상으로스팀플레이테스트를진행하며핵심게임성과네트워크밸런스를검증하고있다.9월에는누구나즐길수있는스팀공개데모를선보이고TGS현장에서글로벌이용자들과만날예정이다.오는10월에는스팀넥스트페스트에참가해게임의인지도를높이고,2026년연말에는PC스팀버전의얼리액세스를시작하는것이목표다.이후이용자의견을반영해완성도를높이고2027년상반기PC와플레이스테이션5,엑스박스시리즈X|S로정식출시할계획이다.Q:게임동아:‘세븐트라이얼스’를통해어느정도의성과를기대하고있나?A:조찬우이사:단기적인판매량보다는글로벌시장에서오랫동안사랑받는협동액션로그라이트의대표적인스테디셀러로자리잡는것이목표다.동종장르의글로벌흥행작들이수백만장규모의시장을형성하고있는만큼,‘세븐트라이얼스’역시한국적인오컬트소재와스타일리시한액션을앞세워도전하고자한다.4인협동구조를갖추고있어개인플레이뿐만아니라방송과커뮤니티를통한확산가능성도기대하고있다.Q:게임동아:이번TGS에서기대하는성과는무엇인가?A:조찬우이사:일본을포함한아시아지역은콘솔과액션게임,서브컬처와오컬트소재에대한이해도와팬덤이두터운중요한시장이다.현장에서아시아와글로벌이용자들의플레이의견을세밀하게수집해정식출시전까지게임의완성도를높이고싶다.투자사및글로벌퍼블리셔와의비즈니스미팅도예정돼있다.글로벌유통과콘솔플랫폼확장을함께할수있는의미있는파트너를만나는것도이번TGS의주요목표다.계속해서새로운이용자가게임을플레이하기위해부스를찾았다Q:게임동아:한국콘텐츠진흥원의제작지원도받고있다.국내인디게임의해외진출을위해어떤지원이더필요하다고생각하나?A:조찬우이사:TGS한국공동관과같은해외전시지원은글로벌바이어와만나고게임의인지도를확보하는데실질적인도움이된다.여기에해외인플루언서와연계한마케팅지원이강화된다면효과가더욱커질것으로생각한다.인디게임이글로벌시장에서성공하려면게임의완성도뿐만아니라스팀위시리스트확보와해외인플루언서를통한확산이중요하다.그러나개별개발사가해외마케팅회사나크리에이터네트워크를직접확보하기에는현실적인한계가있다.주요권역별마케팅·PR바우처나인플루언서연결프로그램이확대된다면한국인디게임의글로벌시장진출과생존에큰도움이될것이다.Q:게임동아:마지막으로게임을기다리고있는이용자에게한말씀부탁드린다.A:조찬우이사:‘세븐트라이얼스’를통해핵앤슬래시액션의손맛과친구들과머리를맞대고시련을헤쳐나가는협동의재미를보여드리고자한다.현재스팀을통해공개테스트와데모를순차적으로선보이고있으니직접플레이해보고솔직한의견을남겨주시기를부탁드린다.이용자들의목소리를밑거름삼아글로벌시장에서도당당히통할수있는완성도높은액션게임으로보답하겠다.많은관심과응원을부탁드린다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 23:17
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[실시간뉴스]"후티 좀 말려달라…中, 사우디 SOS에 이란 '막후 압박'"

"홍해위협커지자사우디요청…에너지수송로차단우려에中움직여"로이터,이란소식통인용보도…이란"美·이스라엘이전쟁끝내야"반응2022년12월사우디아라비아리야드에서열린걸프협력회의(GCC)정상회의에서무함마드빈살만사우디왕세자가시진핑중국국가주석을맞이하며인사하고있다.[AP연합뉴스자료사진.재판매및DB금지](카이로=연합뉴스)김상훈특파원=예멘의친이란반군후티의공세로홍해항로의위기가고조되자,사우디아라비아의요청을받은중국이이란을향해후티반군을제지해달라고압박을가했다고로이터통신이17일(현지시간)보도했다.사안에정통한3명의이란소식통에따르면사우디는최근며칠새후티반군이홍해연안과핵심요충지인바브엘만데브해협일대에서급격히세력을넓히며자국원유수출및해운망을위협하자중국에도움을요청했다.사우디의요청을받은중국은비공개통로를통해이란측에메시지를전달한것으로알려졌다.이란이후티반군에대한영향력을행사해,세계2위경제대국인자국이크게의존하고있는핵심에너지수송로로분쟁이확산하는것을막아달라는것이핵심이다.다만이란측은이러한중국의막후요구에"역내안정과평화는미국과이스라엘이이란을상대로벌이는전쟁을끝내는데달려있다"고답한것으로전해졌다.소식통들에따르면중국은이란이후티반군을통제해달라는요구를거부할경우경제적압박을가하겠다는식의명시적인위협은하지않았다고덧붙였다.이와관련해중국외교부는로이터의논평요청에역내긴장이예멘과홍해로더확산하는것을원치않는다며대화와협상을통한문제해결을촉구한다는원론적인입장을밝혔다.16일(현지시간)예멘반군후티연계매체인안사룰라미디어센터가배포한사진.후티전투원들이중부마리브주에서자신들이격추했다고주장하는사우디아라비아공군F-15전투기잔해들사이에서포즈를취하고있다.[AFP연합뉴스.재판매및DB금지]서방외교가와전문가들은이란을실질적으로압박할수있는거의유일한국가로중국을꼽는다.중국은10년이상이란의최대무역파트너이자최대원유수입국지위를유지하고있다.원자재데이터분석업체케이플러(Kpler)에따르면작년기준이란의해상원유수출량의80%이상을중국이사들였다.전쟁과경제제재로타격을입은이란경제의생명줄을중국이쥐고있는셈이다.중동전쟁의확전은중국의에너지안보와도직결되어있다.이란이호르무즈해협을사실상봉쇄한가운데이란의무장·자금지원을받는후티반군이홍해와바브엘만데브해협마저위협하면서,중동의또다른석유수출로인홍해까지마비될수있다는우려가커지고있기때문이다.시진핑중국국가주석(오른쪽)과마수드페제시키안이란대통령(오른쪽)[신화연합뉴스자료사진.재판매및DB금지]워싱턴중동연구소(MEI)의알렉스바탄카이란프로그램국장은"중국의석유수입절반이중동에서나오며,중국과걸프협력회의(GCC)국가간의무역규모는연간3천억달러에달한다"고짚었다.그러면서"이란이호르무즈해협을마비시킬수는있겠지만,어느시점부터는그런지렛대가오히려자신들이의존하는강대국(중국)에피해를주기시작할것"이라고지적했다.소식통들은이란이앙숙인미국과맞서기위해전략적·경제적으로중국을간과할수없는입장이라면서도,이란이실제중국의우려를반영해후티통제에나설지는여전히불투명하다고전했다.후티반군이홍해입구인바브엘만데브해협일대를장악하고석유수출로를봉쇄하려하자,사우디는우방인미국에군사지원을요청했으나미국은직접적인군사개입에는선을그은것으로알려졌다.다급해진사우디의실권자무함마드빈살만왕세자는홍해건너이집트로건너가압델파타엘시시대통령에게도도움을요청했지만,이집트가군사력을동원해후티반군제압에나설지는미지수다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-09-17 23:08
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[실시간뉴스]이 대통령, 내일 회견 준비 몰두...일정 비우고 답변 고심

이대통령,IEA사무총장접견이후회견준비매진매주목요일주재하던수석·보좌관회의도순연참모진들도엄중한분위기…수백쪽예상답변준비[앵커]이재명대통령의대국민기자회견이하루앞으로다가왔습니다.이번회견이지지율하락세를멈춰세울중대변곡점으로꼽히는만큼,이대통령은대부분일정을비우고답변준비에몰두하고있습니다.임예진기자가보도합니다.[기자]대국민기자회견하루전,이재명대통령은30분가량진행된국제에너지기구사무총장접견을제외한외부일정을비우고회견준비에매진했습니다.[이재명/대통령:(대한민국도)국제에너지기구의전략적방침에따라서국제적인협조를아끼지않겠습니다.]통상목요일에주재하던수석·보좌관회의도열지않았습니다.취임1년3개월만에벌써7번째기자회견이지만,이번회견의무게는남다르다는평갑니다.한때60%대였던국정지지율이단기간에급락해30%대로반토막난상황에서이대통령의소통능력이반등의계기가될수도있기때문입니다.그런만큼청와대안에서도엄중한분위기가읽힙니다.참모진들은각종현안에대한예상질문과답변자료를수백쪽분량으로준비한것으로전해집니다.국정전반에대한대통령의의중이실시간으로생중계되는만큼,이대통령은이를토대로국민에게가장설득력있게닿을수있는메시지를고심하고있습니다.회견에서는공소취소와연임개헌,개각인사논란,부동산정책,호르무즈파병등많은국민이의구심을표했던민감한주제가다뤄질거로예상되는데,정치권공방이치열하고,국민판단역시엇갈리는사안들인만큼답변에신중을기할것으로보입니다.청와대는이번기자회견의슬로건을'국민의뜻,국민의삶,더살피겠습니다'로정했습니다.국민눈높이에맞는답변으로국면전환의발판이마련될지주목됩니다.YTN임예진입니다.영상기자:염덕선김광현영상편집:연진영디자인:백지오YTN임예진([email protected])※'당신의제보가뉴스가됩니다'[카카오톡]YTN검색해채널추가[전화]02-398-8585[메일][email protected][저작권자(c)YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지]Copyright©YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지

26-09-17 23:08
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[IT뉴스][TGS2026] 문지환 팀호레이 대표 “‘던그리드’ 이어 ‘세피리아’도 오래 즐기는 게임으로”

“앞서해보기기간동안전작‘던그리드’의같은기간과비교해더좋은반응을얻었습니다.”‘던그리드’로이름을알린국내인디게임개발사팀호레이가두번째작품‘세피리아’를들고도쿄게임쇼2026(TGS2026)을찾았다.‘세피리아’는파멸의위기에놓인토끼마을을구하기위해모험을떠나는용감한토끼의이야기를담은액션로그라이트게임이다.이용자는다양한무기를숙련하고새로운재능을해금하면서수많은적을돌파해야한다.본지에서는TGS2026현장에서팀호레이문지환대표를만나‘세피리아’의개발과정과향후업데이트,콘솔시장진출계획에관한이야기를들어봤다.문지환대표Q:게임동아:먼저대표님과팀호레이에대한소개를부탁드린다.A:문지환대표:팀호레이를시작하기전에는게임과관계없는회사에다니던사회초년생이었다.게임을만들고싶다는마음을놓지못해회사를그만두고,개발에관심이있던친구들을모아팀호레이를결성했다.처음에는게임회사에지원할포트폴리오용게임을만드는것이목표였다.하지만개발을계속하다보니욕심이생겼고,출시까지도전하게된작품이첫게임‘던그리드’다.2017년팀호레이라는이름으로창업하고2018년‘던그리드’를출시했다.이후콘솔과모바일등다양한플랫폼으로서비스영역을넓혔다.처음모인뒤로8년이상같은사람들과작업을이어오고있고,지금도네명이함께게임을만들고있다.세피리아Q:게임동아:두번째작품‘세피리아’는어떤게임인가?A:문지환대표:운명의날을맞아파멸의위기에놓인토끼마을을구하기위해모험을떠나는용감한토끼의이야기를담은액션로그라이트게임이다.이용자는다양한무기를숙련하고강화하면서플레이마다새로운재능을해금할수있다.여기에인벤토리를전략적으로구성하는시스템을더했다.획득만해도효과가발동하는아티팩트와주변아티팩트를강화하는석판이존재하며,이들을어떤위치에배치하느냐에따라매번전혀다른조합을만들수있다.최대4명이참여하는협동플레이도지원한다.혼자서자신만의조합을연구하며깊이파고들수도있고,친구들과힘을합쳐수많은적을돌파할수도있다.Q:게임동아:전작‘던그리드’에이어다시액션로그라이트장르를선택했다.두작품의가장큰차이는무엇인가?A:문지환대표:역시멀티유무의차이인것같다.전작은싱글플레이만가능했지만,이제는친구들과함께즐길수있다.전략적인요소를더해주는인벤토리시스템도큰차이점인것같다.물건을정리한위치에따라시너지가난다Q:게임동아:앞서해보기부터정식출시까지어떤과정을거쳤나?A:문지환대표:2025년4월3일스팀에서앞서해보기를시작했다.이후약1년4개월동안서비스를이어가며게임을개선했고,2026년7월31일정식출시했다.현재도추가콘텐츠업데이트를계속준비하고있다.새로운무기와아티팩트부터보스러시와같은도전모드,인벤토리배치의전략적인깊이를더해줄새로운시스템까지다양한콘텐츠를구상하고있다.Q:게임동아:현재까지의성과를어떻게평가하고있나?A:문지환대표:구체적인목표수치를정해두고게임을개발하는편은아니다.다만‘세피리아’는앞서해보기기간동안전작‘던그리드’의같은기간과비교해더좋은반응을얻었다.정식출시이후에도이용자평가가긍정적으로유지되고있다.앞으로새로운콘텐츠를꾸준히추가하고밸런스를보완하면서오랫동안즐길수있는게임으로만드는것이중요하다고생각한다.Q:게임동아:PC에서는자체서비스를진행하고있다.콘솔버전출시계획은어떻게되나?A:문지환대표:PC스팀버전은별도의퍼블리셔없이팀호레이가직접유통하고서비스하고있다.콘솔버전은현재해외퍼블리셔와논의를진행중이다.한국콘텐츠진흥원의게임더하기사업을통해해외현지화지원도받고있다.이번TGS역시한국공동관지원을받아참가하게됐다.Q:게임동아:이번TGS에서기대하는성과는무엇인가?A:문지환대표:TGS는일본뿐만아니라전세계이용자에게‘세피리아’를알릴좋은기회라고생각한다.행사기간에운영되는스팀특집페이지도많은이용자가방문하는만큼,스팀찜하기와판매량확대를기대하고있다.현장에서새로운이용자들과직접만나게임을소개하고반응을확인하는것도중요한목표다.콘솔버전을비롯해앞으로의글로벌사업을함께할파트너와좋은논의를이어갈수있기를기대하고있다.Q:게임동아:한국인디게임의해외진출을위해더필요한지원이있다면?A:문지환대표:해외전시참가를지원하는사업은인디게임개발사에큰도움이된다.이런자리가아니었다면만나기어려웠을해외회사와이용자를만날수있고,새로운사업기회도얻을수있기때문이다.퍼블리셔뿐만아니라마케팅대행사와외주업체등다양한관계자와미팅도이뤄진다.이러한만남을실제사업으로연결하는과정에서계약과법률문제를상담할수있는창구가마련되면좋겠다고생각한다.게임을개발하다보면퍼블리싱과플랫폼이식,협업프로모션등계약서를주고받을일이자연스럽게생긴다.하지만개발만해온팀의입장에서는계약서의조항이어떤의미인지하나하나판단하기어렵다.특히해외업체와의계약은언어가다르고기준이되는법도달라더욱조심스러울수밖에없다.계약과법률문제를전문적으로상담하고검토받을수있는지원이확대된다면인디게임개발사에큰힘이될것이다.Q:게임동아:마지막으로‘세피리아’를즐기고있는이용자에게한말씀부탁드린다.A:문지환대표:앞서해보기와정식출시를거쳐지금까지‘세피리아’에많은사랑을보내준이용자들에게항상감사드린다.앞으로도새로운무기와아이템을꾸준히추가하고밸런스를계속다듬으면서오랫동안즐길수있는게임으로만들어가겠다.이번TGS현장에서도직접만날수있으면좋겠다.감사드린다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 23:07
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[IT뉴스][TGS2026] 권오준 대표 "'더 스파이크 크로스'로 일본 게이머들을 사로잡겠습니다"

9월17일부터21일까지일본마쿠하리멧세에서개최되는‘도쿄게임쇼(TGS)2026’에서,한국인디게임개발사선시안이배구의빠른템포와역동적인액션을살린스포츠게임'더스파이크크로스'를선보여일본모바일게임팬들을사로잡았다.올해로30주년을맞은도쿄게임쇼는사상최장기간인5일동안진행하며오프라인을중심으로온라인행사와병행하는하이브리드형식으로꾸며졌으며,한국콘텐츠진흥원은한국공동관으로한국의유망한15개인디게임사를지원했다.그15개게임사중에서도선시안은플레이어가선수개인이되어서,본인의역할을찾아크게몰입감을느낄수있는배구게임'더스파이크크로스'로일본게임이용자들에게눈도장을찍는모습이었다.이에본지에서는TGS2026에서권오준선시안대표를만나'더스파이크크로스'와선시안의비전에대해자세히들어봤다.권오준선시안대표Q:게임동아:안녕하세요.게임에대한간단한소개를부탁드립니다.A:권오준대표:'더스파이크크로스'는배구특유의빠른템포와역동적인액션을살린스포츠게임입니다.현실적인배구에일부동작들을더극적으로과장한선수들의특수능력과연출을더해차별화된경기를만들고자했습니다.개성있는선수들과함께경기를펼치고,이들을수집하고성장시키는재미도담았습니다.특히음악과스토리일러스트에도많은노력을기울여깊이있는경험을전달하려했습니다.가장중요한포인트는1명만조정을하면서몰입감에집중을할수있다는점입니다.플레이어가선수개인이되어서,본인의역할을찾아가는게임으로다른배구게임들과는그형태나재미가완전히다릅니다.저희만의매력적인이야기와캐릭터가오래기억에남는게임이되기를바라고있습니다.Q:게임동아:대표님연혁을간단하게소개부탁드립니다.A:권오준대표:어린시절부터인터넷이나컴퓨터로노는것을좋아했어서,게임개발을학생시절에시작하였습니다.학창시절꾸준히다양한게임을개발하고출시해오다가2018년'더스파이크'라는배구게임을개발하고출시하게되었고이후2022년게임의더적극적인투자를위하여선시안을설립해현재에다다르게되었습니다.Q:게임동아:선시안에대한간단한소개를부탁드립니다.A:권오준대표:선시안은현재30인규모의젊은인력으로구성된개발회사입니다.현재'더스파이크크로스'를주력으로개발하고있으며'더스파이크크로스'처럼시장성이있고게임화하기좋은스포츠장르를찾아저희만의IP(지식재산)와색깔을합친스포츠게임을만들어나가는것을목표로하고있습니다.더스파이크크로스Q:게임동아:게임의마일스톤에대해말씀부탁드립니다.A:권오준대표:더스파이크크로스는출시된지8년이지난게임인만큼,더욱안정적인서비스와운영,주요해외시장진출,그리고더스파이크만의IP강화를핵심마일스톤으로삼고있습니다.이번도쿄게임쇼는일본게임이용자들의생생한의견을직접듣고,해외시장진출과IP확장을함께할파트너를만날수있는기회라는점에서매우뜻깊다고생각합니다.Q:게임동아:게임의성과를어느정도로예상하고있는지와근거를간략하게말씀부탁드립니다.A:권오준대표:해외시장에적극적으로진출해서앞으로도게임의성장을안정적이고꾸준히상승시키는것을목표로하고있습니다.Q:게임동아:게임투자를받았거나지원사업을받은분야,혹은퍼블리싱계약이된부분이있다면밝혀주실수있는부분만말씀부탁드립니다.A:권오준대표:현재는판호가필요한베트남을제외하고는별도의퍼블리싱계약이되어있지않습니다.Q:게임동아:도쿄게임쇼에서기대하는바가있다면어떤부분일까요?A:권오준대표:게임행사에참여하게되면저희게임을플레이하는유저분들과직접대면하고,저희게임을처음보는이용자분들이어떤시각으로저희게임을바라보는지를피부로체감할수있어서늘이런부분이제일기대가됩니다.또작년도쿄게임쇼,및다양한게임행사에참여하며만나게되는열정있는현업자분들과파트너회사들을만날수있는것도기대됩니다.특히저희는IP확장과일본시장진출에계속해서노력을하고있는만큼관련된일본파트너사를만나는것도기대합니다.더스파이크크로스Q:게임동아:이번도쿄게임쇼한국공동관등인디게임지원사업이많이진행되고있습니다.한국인디게임발전을위해더필요하다고생각되는것이있을까요?A:권오준대표:게임쇼참가지원사업은인디게임개발자들에게정말큰도움이된다고생각합니다.물론금전적인지원도중요하지만,개발을끝까지이어갈수있는동기와확신을얻는것또한그만큼중요합니다.인디게임은비교적적은인원이오랜기간개발하다보니외로움을느끼기쉽고,이용자의피드백을바로확인하기도어렵습니다.아무리게임개발을좋아하더라도이런불안한시간이길어지면처음의의지가점차약해질수밖에없습니다.그런의미에서자신의게임을대중에게선보이고,다른개발자들과교류하며,이용자들과직접소통할수있는게임쇼참가기회는창작자에게큰힘이됩니다.앞으로도단순한금전적지원을넘어,개발자들이게임을꾸준히만들수있는동기를얻고유저와직접만날수있도록돕는지원사업이더많아졌으면좋겠습니다.Q:게임동아:게임을기다리고있는이용자에게한말씀부탁드립니다.A:권오준대표:게임을사랑해주시고업데이트를기다려주시는이용자분들께정말감사합니다.여러분들의관심과기대를절대가볍게여기지않으며앞으로도만족하실수있는업데이트와내용들로보답드릴수있기위해최선을다하겠습니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 23:07
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[실시간뉴스]선관위특검, 선관위 10곳 첫 압수수색…경기·김포 남아

6·3지방선거투표용지부족사태를규명할이태한선거관리위원회특별검사팀이본격적인강제수사에나선17일경기도과천중앙선거관리위원회모습.연합뉴스이태한선거관리위원회특별검사팀이6·3지방선거투표용지부족사태규명을위해출범10일만에첫강제수사에착수했다.특검팀은17일오전9시10분쯤중앙선거관리위원회를포함한전국10개선관위에대해압수수색영장을집행했다고밝혔다.대상지는중앙선관위,경기도선관위,경기도김포시선관위,경기도의정부시선관위,인천시선관위,인천시연수구선관위,대구시선관위,대구시동구선관위,부산시선관위,부산시북구선관위등총10곳이다.특검팀관계자는오후9시쯥“조금전중앙선관위압수수색이종료됐고,경기도선관위와김포시선관위두곳만남았다”고밝혔다.이관계자는“오늘마치지못한곳은내일이어서집행할예정이며,중앙선관위는필요시추가로압수수색할수있다”고덧붙였다.6·3지방선거투표용지부족사태를규명할이태한선거관리위원회특별검사팀이본격적인강제수사에나선17일경기도과천중앙선거관리위원회모습.연합뉴스지난7일공식출범한특검팀이강제수사에나선것은이번이처음이다.특검팀은“이번압수수색은선관위특검법에규정된제9회전국동시지방선거투표용지부족사태등과관련된자료를확보하기위한것”이라고설명했다.현장에는특검보1명,검사6명,수사관68명,디지털포렌식요원22명등총75명이투입됐다.이날압수수색을받은인천연수구,경기김포,대구동구,부산북구선관위는투표가중지됐다가재개된26개투표소가있는지역이다.경기의정부는선거당일용지부족이우려돼추가로140개투표소분용지를보냈던곳중5개투표소가위치한지역이다.선관위가이번사태로압수수색대상이된것은이번이처음은아니다.앞서검경합동수사본부는업무상횡령,공무집행방해,공전자기록위작,입찰방해,업무상배임등혐의로중앙선관위와지방선관위를여러차례압수수색한바있다.17일경기과천시중앙선거관리위원회모습.뉴시스특검팀은지방선거투표용지부족사태와투표통계조작,선관위관계자들의외유성출장,부정채용·승진특혜,수의계약특혜와업체유착등12개의혹을들여다보고있다.이사건은당초송파구일부투표소의용지부족으로유권자들이제때투표하지못한데서시작해,선관위의전반적인관리부실문제로확대됐다.특검팀은합수본으로부터원본수사기록과증거자료를넘겨받아검토해왔으며,지난8일에는노태악전중앙선관위원장을고발한시민단체서민민생대책위원회사무총장을불러조사했다.특검팀은이번에확보한자료를분석한뒤,추가압수수색여부와노태악전위원장등관련자들에대한소환시기를결정할방침이다.한편특검팀에는정대희(사법연수원37기)인천지검부천지청형사2부장,최정민(37기)대구지검반부패수사부장,김경목(38기)부산지검형사3부장,엄영욱(38기)수원지검성남지청형사3부장검사가수사팀장으로합류했다.한명오기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.

26-09-17 22:57
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[IT뉴스][TGS2026] 하수영 페퍼스톤즈 대표 “낮에는 카페, 밤에는 꿈속 전투... ‘힙스 앤 노지스’ 만나 보세요

“낮에는카페문을여는일이,밤에는새로운꿈속으로들어가는일이기대되는게임을만들고싶습니다.”페퍼스톤즈가카페경영과액션로그라이크를결합한신작‘힙스앤노지스’(HIPSNNOSES)를들고도쿄게임쇼2026(TGS2026)을찾았다.하수영대표‘힙스앤노지스’의무대는누구도잠들지않는세상이다.주인공‘멜라’는이곳에서유일하게잠을자고꿈을꿀수있는소녀로,조력자‘베리’와함께사람들의잃어버린기억을되찾아주는카페를운영한다.이용자는낮에손님들과대화를나누며취향과기억에관한단서를찾고,이에맞춰음료의레시피를완성해야한다.밤에는끊임없이변화하는꿈속세계를탐험하며몬스터와전투를벌이고,현실에서는구할수없는특별한재료인‘기억의꽃’을수집한다.본지에서는TGS2026현장에서페퍼스톤즈하수영대표를만나‘힙스앤노지스’의개발과정과차별점,향후출시계획에관한이야기를들어봤다.Q:게임동아:먼저대표님과페퍼스톤즈에대한소개를부탁드린다.A:하수영대표:페퍼스톤즈는중학교동창인두명의공동창업자가2022년에설립한소규모게임개발사다.독창적인게임성과개성있는아트스타일을바탕으로이용자에게차별화된경험을선사하는게임을만드는것이목표다.첫작품으로‘위토리’(Wetory)를개발해출시했다.독특한게임방식과예술적인표현을바탕으로2022게임스컴베스트인디톱10과도쿄게임쇼글로벌인디게임익스비터파이널리스트톱8에선정됐고,그라비티와글로벌PC·콘솔퍼블리싱계약도체결했다.2023년에는본엔젤스벤처파트너스로부터시드투자를유치했다.현재는신작‘힙스앤노지스’를개발하고있다.초기3명의개발진으로시작한프로젝트로,한국콘텐츠진흥원의지원사업등을바탕으로개발을이어가고있다.2025년10월에는팁스(TIPS)연구개발지원사업에선정돼3D텍스처제작을위한AI기반자동화파이프라인도연구하고있다.힙스앤노지스Q:게임동아:‘힙스앤노지스’는어떤게임인가?A:하수영대표:카페경영시뮬레이션과액션로그라이크를결합한게임이다.잠이라는개념이없는세상에서유일하게잠을자고꿈을꾸는소녀멜라가조력자베리를만나,사람들의잃어버린기억을되찾아주는카페를운영하는이야기를다룬다.카페를찾아오는손님은저마다다른취향을가지고있다.이용자는손님과의대화에서힌트를찾아기존레시피에적절한재료를추가해야한다.까다로운손님의취향을만족시키면더많은돈과보상을얻을수있다.꿈속에서는액션로그라이크방식의전투가펼쳐진다.현실에서만난사람들이꿈속세계에도등장하며,이용자는이들과함께몬스터를처치하고카페에서사용할특별한재료를모으게된다.사람들과교류하면서새로운조리도구와서빙동작을얻고,이들의이야기를알아가는재미도담았다.낮에는경영Q:게임동아:경영과액션로그라이크를하나의게임으로결합했다.두콘텐츠는어떤방식으로연결되나?A:하수영대표:핵심은카페경영과꿈속전투가‘기억을되찾는여정’이라는하나의경험으로연결된다는점이다.낮에는손님과의대화에서취향과기억의단서를찾아음료를제공하고,밤에는꿈속에서전투를벌이며음료의재료가되는기억의꽃을수집한다.단순히전투로재료를얻고경영으로수익을내는구조를넘어,손님을알아가고그들의기억을되찾아주는과정이다음모험의동기가되도록설계하고있다.시각적으로도개성있는3D카툰아트를바탕으로아늑한카페와비현실적인꿈의세계가대비되는모습을보여주고자한다.경영에서느끼는애착과성취감,전투에서얻는긴장감과성장의재미가서로를보완하는것이게임의강점이다.밤에는전투Q:게임동아:현재개발단계와앞으로의출시계획은어떻게되나?A:하수영대표:2027년3월출시를목표로개발하고있다.출시전까지공개데모를꾸준히업데이트하고,국내외주요게임전시회와스팀행사에서받은이용자의견을반영해완성도를높일계획이다.지난8월에는게임스컴인디아레나부스에서게임을선보였다.9월TGS에이어10월스팀쿠킹페스트와11월지스타에도참가할예정이다.2027년에는1월타이베이게임쇼와스팀숍키퍼페스트,2월스팀넥스트페스트참가를계획하고있다.특히스팀넥스트페스트를출시전중요한이정표로삼고개선된데모를선보일예정이다.이후최종콘텐츠보완과안정화작업을거쳐3월출시를추진한다.Q:게임동아:게임을통해어느정도의성과를기대하고있나?A:하수영대표:PC와콘솔을합쳐누적30만장이상의판매를목표로하고있다.경영과모험을결합한게임에대한수요,‘힙스앤노지스’만의차별성,공개이후확인한이용자들의관심을바탕으로도전할수있는목표라고판단했다.주요참고작품은‘데이브더다이버’,‘문라이터’,‘르세티어’,‘동방야작식당’,‘포셔노믹스’다.세부적인방식은다르지만경영을중심으로수집과성장의재미,개성있는세계관과캐릭터를결합했다는점을참고하고있다.출시전지표에서도가능성을확인하고있다.스팀페이지를공개한이후현재까지위시리스트3만3000건이상을확보했다.위시리스트가곧바로판매량을의미하지는않지만,게임의콘셉트와플레이경험에관한잠재수요를보여주는의미있는지표라고생각한다.게임을즐겨보려는이용자들이몰렸다Q:게임동아:이번TGS에맞춰준비한콘텐츠와기대하는성과는무엇인가?A:하수영대표:이번전시에맞춰전투콘텐츠의대규모업데이트를준비했다.개선된전투가충분한몰입감과성장의재미를전달하는지,카페경영과꿈속모험이하나의경험으로자연스럽게이어지는지를현장에서확인하고자한다.캐릭터와세계관에대한일본이용자들의반응도살펴보고싶다.현지화와플레이안내에서보완해야할부분을구체적으로파악하고,현장에서받은의견을이후데모업데이트와출시준비에적극적으로반영할계획이다.단순히한번게임을체험하는데그치지않고출시까지관심을가지고지켜봐줄이용자들을만나는기회가되기를바란다.비즈니스측면에서는게임의방향성과강점을이해하고글로벌시장진출을함께추진할투자사및퍼블리싱파트너를만나는것도중요한목표다.Q:게임동아:한국인디게임의성장을위해어떤지원이더필요하다고생각하나?A:하수영대표:TGS한국공동관을비롯한제작및해외전시지원은소규모개발사에큰힘이된다.게임개발에필요한자원뿐만아니라해외이용자의반응을직접확인하고파트너를만날기회를얻을수있다는점에서의미가크다.여기에게임을만드는지원이출시와판매,다음작품을만드는과정까지이어지는구조가필요하다고생각한다.게임을완성하더라도현지화와품질검수,콘솔이식,글로벌홍보등출시과정에서해결해야할과제가많이남는다.작은팀이모든분야의전문성을갖추기는어려운만큼,각게임의상황에맞는전문가나협력사를연결하고실제실행까지지원하는프로그램이확대되면좋겠다.지원성과를바라보는방식도조금더장기적이고유연할필요가있다.단기매출뿐만아니라데모의개선정도와이용자반응,위시리스트증가,개발팀에축적된역량도함께살펴봐야한다.좋은게임을만드는팀이살아남아두번째,세번째작품에도전할수있을때한국인디게임의다양성과경쟁력도함께쌓일것이라고생각한다.Q:게임동아:마지막으로게임을기다리고있는이용자에게한말씀부탁드린다.A:하수영대표:‘힙스앤노지스’를기다리고응원해주는모든분께감사드린다.데모를직접즐기고좋았던점부터아쉬웠던점까지솔직하게이야기해준덕분에어떤부분을더발전시켜야할지구체적으로확인하고있다.낮에는카페문을여는일이,밤에는새로운꿈속으로들어가는일이기대되는게임을만들고싶다.손님들과조금씩가까워지는즐거움과꿈속모험에서발견하는재미가자연스럽게이어져,게임을마친뒤에도다시찾아오고싶은세계로기억되기를바란다.이번TGS에맞춰준비한전투업데이트를비롯해앞으로도이용자의견에귀를기울이며게임을다듬겠다.기다려준시간이아깝지않도록끝까지정성껏만들겠다.멜라의카페에서만나자.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 22:57
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[IT뉴스][TGS2026] 강병종 대표 "'고양이와 스프: 말랑타운'에 아름의 SNG 기술력을 듬뿍 담았죠"

9월17일부터21일까지일본마쿠하리멧세에서개최되는‘도쿄게임쇼(TGS)2026’에서,한국인디게임개발사아름게임즈가귀여운고양이들이농사를짓고마을을건설하는힐링게임'고양이와스프말랑타운'을선보여일본모바일게임팬들을사로잡았다.올해로30주년을맞은도쿄게임쇼는사상최장기간인5일동안진행하며오프라인을중심으로온라인행사와병행하는하이브리드형식으로꾸며졌으며,한국콘텐츠진흥원은한국공동관으로한국의유망한15개인디게임사를지원했다.그15개게임사중에서도아름게임즈는'고양이와스프'원작IP(지식재산)가가진특유의귀여운캐릭터와자사가가진완성도있는SNG개발력을더해일본팬들에게크게호평을받고있었다.이에본지에서는강병종아름게임즈대표를만나이번TGS2026에참가한이유와함께미래비전에대해들어봤다.강병종아름게임즈대표Q:게임동아:안녕하세요.게임에대한간단한소개를부탁드립니다.A:강병종대표:안녕하세요아름게임즈입니다.'고양이와스프:말랑타운'은7천만건이상의다운로드를이뤄낸인기IP(지식재산)인'고양이와스프'를활용한고양이마을경영소셜게임입니다.고양이들과함께농장을가꾸고마을을건설하는힐링게임으로,플레이어가귀여운동물친구들과함께농장을가꾸고다양한농작물을키워서다양한요리와아이템을생산해서여러주문을하는게임으로,아름게임즈만의SNG기술력을듬뿍담았습니다.가장큰특징은100여종이넘는꾸미기아이템과고양이종류가있어서내맘에드는고양이에게좋아하는옷을입혀줄수있다는점입니다.또한친구의농장을방문해서친구의농작물이빨리자랄수있게도움을줄수도있는소셜게임이기도합니다.Q:게임동아:대표님연혁을간단하게소개부탁드립니다.A:강병종대표:저는2001년부터게임3D그래픽디자이너로시작하여2003년부터코코룩(게임대상3관왕),써니하우스로유명한나비야인터테인먼트에서여성향시뮬레이션게임(PC패키지게임)을본격적으로시작하게되었습니다.3D그래픽으로시작하여아트디렉터,개발실장,사업본부장을경험하면서게임제작실무와국내외사업,그리고마케팅을모두경험하였습니다.2014년10월아름게임즈창업하였고주변분들많은도움을받아12년이상계속운영하고있습니다.Q:게임동아:아름게임즈에대해서도간단한소개를부탁드립니다.A:강병종대표:아름게임즈는캐주얼경영시뮬레이션게임(SNG)장르전문개발사입니다.여러SNG게임을개발하고서비스한베테랑개발자들과2014년부터SNG로글로벌시장의성공을위해끊임없이도전하고있습니다.저희는Supercell의Hayday,Playrix의Township,Zynga의Farmville과같은메가히트경영시뮬레이션게임을서비스하는것을목표로하고있습니다.SNG게임성만고집하지않고하이브리드형태로새로움을접목을위해다양한캐주얼게임도개발하고있습니다.고양이와스프말랑타운스크린샷Q:게임동아:게임의마일스톤에대해말씀부탁드립니다.A:강병종대표:저희는라이브서비스모바일게임이기때문에시기에맞춰시즈널이벤트를개최하거나다양한콜라보를통해색다른재미를주는게목표입니다.특히올해는"오마이걸x모모이"와콜라보를하게되었습니다.좋은경험을얻게되어내년에는다양한콜라보를준비할생각입니다.말랑타운은최소월1회정기업데이트를하고있으며글로벌서비스다보니다수의유저들이좋아할업데이트를위해항상고민하고있습니다.Q:게임동아:게임의성과를어느정도로예상하고있는지와근거를간략하게말씀부탁드립니다.A:강병종대표:현재계획하고있는업데이트를진행하게되면더많은유저분들이즐길수있는게임이될것이라고생각합니다.내년에는현재성과에서2배이상성장하는것이목표입니다.Q:게임동아:게임투자를받았거나지원사업을받은분야,혹은퍼블리싱계약이된부분이있다면밝혀주실수있는부분만말씀부탁드립니다.A:강병종대표:중국의유명기업인Kingsoft와중국퍼블리싱계약이체결되었습니다.내년상반기출시를예상하고있습니다.베트남의국영기업VTConline과작년7월계약을하고베트남서비스를하고있습니다.태국의Zenall과도작년10월계약을하고태국서비스를하고있습니다.Q:게임동아:도쿄게임쇼에서기대하는바가있다면어떤부분일까요?A:강병종대표:저희게임유저의20%이상을차지하는일본유저들에게오프라인에서직접인사를드릴수있다는부분이기대됩니다.게임스크린샷Q:게임동아:이번도쿄게임쇼한국공동관등인디게임지원사업이많이진행되고있습니다.한국인디게임발전을위해더필요하다고생각되는것이있을까요?A:강병종대표:한국콘텐츠진흥원에항상감사드립니다.점점인디게임지원사업이많아지고있습니다.단기적성과보다지금처럼꾸준하게지원해주신다면한국인디게임은크게성장할것이라고생각합니다.제작지원외에마케팅지원이심화되고다양화되면더욱좋은성과들이나올것같습니다.Q:게임동아:게임을기다리고있는이용자에게한말씀부탁드립니다.A:강병종대표:앞으로더좋은게임과콘텐츠로만나뵙겠습니다.항상응원해주셔서감사합니다.강병종대표와아름게임즈직원들사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 22:37
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[IT뉴스][니케] 길티 마이티 바니 "4주년이 코앞이지만 괜찮아..."

수냉솔로레이드화력보강에쓸만한통상딜러승리의여신:니케신규캐릭터'길티:마이티바니'(사진=김영찬기자)레벨인피니트'승리의여신:니케'신규캐릭터'길티:마이티바니'는리얼카인드니스소속3버스트화력형니케다.수냉코드이며저격소총을사용한다.스킬은선택한모드에따라공격능력을강화하거나적의방어력을무시하도록구성됐다.자체화력이준수하고여러지원캐릭터의버프를활용하기도좋아,딜러선택지가넉넉하지않은수냉솔로레이드에서기존파티의화력을보강할만한캐릭터다.길티:마이티바니스킬길티:마이티바니스킬(사진=레벨인피니트)길티:마이티바니스킬(사진=레벨인피니트)길티:마이티바니스킬(사진=레벨인피니트)길티:마이티바니성능은?길티:마이티바니는리얼카인드니스소속3버스트화력형니케다.수냉코드에저격소총을사용하며,풀차지공격과버스트로적1기에게큰피해를준다.두모드를전환해공격능력을강화하거나방어력을무시하는방식으로운용할수있다.수냉코드는주력으로쓸만한딜러가많지않아파티를여러개구성하기까다로운편이다.길티는이런수냉코드에서브래디와견줄만큼높은화력을낸다.최상위딜러바로아래에서경쟁할수준으로,수냉딜러가부족한파티에기용할가치가충분하다.두모드는공격을강화하는방식이다르다.스탠스는공격대미지와차지대미지를높이고,인게이지는일반공격과버스트의강화사격에방어력무시를적용한다.풀차지명중시달라지므로조합과적방어력에맞춰모드를골라야한다.인게이지는애장품을3단계까지육성한플로라와궁합이좋다.플로라의공격력과방어력무시대미지버프를함께받을수있기때문이다.또한자체공격력증가가낮아다른공격력지원캐릭터와편성해도버프에따른화력상승을기대할수있다.다만비우월코드에서는최상위딜러를대신하기어렵다.코드이점을받지않아도화력은준수하지만라피:레드후드등과비교하면차이가난다.따라서모든속성에기용할범용딜러보다는수냉이약점인적을상대할때우선적으로고려하는편이낫다.유니온사격장에서측정한스화이격(좌),브래디(우)DPS비교(사진=김영찬기자)길티:마이티바니사용처는?주로쓰이는곳은수냉이약점인솔로레이드다.특정지원캐릭터를요구하지않아기존주력파티를유지한채다른파티에편성하기좋다.최대5개파티를꾸려야하는만큼,남은지원캐릭터와함께화력이부족한파티를보강할수있다.이후출시될'신:스위프트바니'와반드시함께편성할필요도없다.함께쓰면모드전환을연동할수있지만,동반편성으로추가능력치를얻지는않기때문이다.따라서신의보유여부보다는각모드에맞는버프를제공할캐릭터를기준으로조합을정하면된다.이상개체요격전에서도딜러로활용할수있다.다만충분히육성한딜러가있다면길티로교체할필요는없다.캠페인에서는활용도가더낮은데,일반공격과버스트모두광역공격이없어여러적을빠르게처리하기어렵다.아레나에서는모드전환에제약이있다.방어력무시모드로바꾸려면풀차지상태를1초이상유지해야하는데,자동전투에서는이조건을충족하기어렵다.버스트수급은준수하지만광역공격도없어,현재로서는아레나기용을추천하지않는다.4주년이다가오는만큼3돌파까지권하지는않는다(사진=김영찬기자)뽑아?말아?길티:마이티바니버스트스킬연출(사진=김영찬기자)수냉솔로레이드에서고득점을노린다면확보할만하다.딜러가부족하거나기존파티의화력을높이고싶을때길티를기용할수있기때문이다.다만이미키운딜러로파티를구성했다면,새로육성하는비용에비해성능차이가충분한지따져봐야한다.뉴비와복귀유저는주력파티의육성상태부터살펴봐야한다.캠페인을진행할캐릭터도충분히키우지못했다면솔로레이드에특화된길티의우선순위는낮다.솔로레이드에대비해길티를키우기보다는당장필요한딜러와지원캐릭터를육성하는편이낫다.4주년을앞두고있어모집재화를아껴둘필요도있다.길티는통상편입이예정돼이번픽업에서반드시확보해야하는캐릭터는아니다.모집기간안에신의출시와수냉솔로레이드가진행되는만큼,편성과활용도를확인한뒤결정해도늦지않다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-09-17 22:37
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[IT뉴스]태국 교통부 차관, 마음AI 방문…피지컬AI·AICC 기술 살펴

피지컬AI로봇·온디바이스AI부터생성형AI기반AICC까지주요기술시연(지디넷코리아=방은주기자)시리퐁앙까사꾼끼앗(SiripongAngkasakulkiat)태국교통부차관일행이17일경기도성남시판교에위치한마음AI(대표유태준)본사를방문,이회사의피지컬AI와AICC(AIContactCenter)기술을참관했다.시리퐁차관은방한기간중한국의교통·인프라및첨단기술현장을둘러본다.시차관과함께태국교통부와도시철도공사(MRTA)등태국정부·공공기관관계자들이방한했다.시차관의이번마음AI방문에서회사는AI가디지털환경을넘어실제물리적환경을인식하고판단해행동으로연결되는피지컬AI기술을소개했다.특히AI모델을로봇과디바이스에서구동하는온디바이스AI기술과로봇운영·관리기술등을설명하고,실제로봇시연을통해피지컬AI의작동방식과산업현장에서의활용가능성을선보였다.마음AI는데이터수집과AI모델개발,온디바이스AI,로봇적용및운영으로이어지는피지컬AI기술체계를구축하고있다.시뮬레이션과실제로봇운용과정에서데이터를확보하고이를AI모델개발에활용하며,개발된모델을로봇과다양한디바이스에적용해실제환경에서인지·판단·행동이가능하도록기술을고도화하고있다.이와함께생성형AI를활용한AICC기술과실제구축사례도소개했다.마음AI는2016년부터AICC사업을수행해왔으며,이번방문에서는교통분야와연관성이높은코레일AI음성봇사례를중심으로AIAgent,RAG(검색증강생성),시나리오기반기술이고객상담업무에적용되는방식을설명했다.시리퐁앙까사꾼끼앗태국교통부차관(왼쪽)이17일마음AI판교본사를방문해손병희마음AI국방AI&로보틱스대표(가운데),김동수본부장(오른쪽)과기념촬영을하고있다.태국교통부차관일행이17일마음AI판교본사를방문해피지컬AI및AICC주요기술에대한설명을들은후기념촬영을하고있다.코레일사례에서는열차시간조회와승차권예약등에AIAgent를적용해정해진시나리오에따라대화하는기존방식에서벗어나,고객과의자연스러운대화를통해출발역과도착역,일시,열차종류,인원등예약에필요한정보를파악하는방식을시연했다.이를통해단순·반복문의를1차적으로처리해상담원이교통약자응대나열차지연·운행변경등필요한상담에집중할수있도록뒷받침하는데초점을맞췄다.또한RAG기술을활용해기업이보유한문서와데이터를기반으로고객문의에답변하는AICC사례도함께소개했다.이를통해생성형AI를실제기업의고객접점에적용할때업무특성과데이터에따라AIAgent,RAG,시나리오방식을조합해서비스를구성하는방식을설명했다.이번방문은태국교통분야정부관계자들에게국내피지컬AI와생성형AI의실제산업적용사례를소개하는자리로마련됐다.특히로봇이물리적환경에서업무를수행하는피지컬AI와고객상담·업무영역에서활용되는엔터프라이즈AI를함께선보이며마음AI가보유한AI기술의적용범위를소개했다.마음AI김동수본부장은“이번방문을통해마음AI가개발해온피지컬AI와AICC기술이실제산업과서비스현장에서어떻게활용되는지직접보여줄수있었다”며“앞으로도다양한산업에서AI가실제업무와현장에적용될수있도록기술과서비스고도화를이어가겠다”고말했다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

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