내달11일개정개인정보보호법시행앞두고대비CPO권한강화·현한경영진보고의무체계정비도서울의한휴대폰판매매장에붙어있는통신3사로고.ⓒ뉴스1이성철기자(서울=뉴스1)이민주기자=SK텔레콤(017670),KT(030200),LG유플러스(032640)의통신3사가개인정보보호안건을최고경영자(CEO)와이사회가직접챙기는경영의제로끌어올렸다.지난해잇따른해킹사고를겪으면서정보보호거버넌스를강화하는흐름에이어내달개인정보보호책임자(CPO)의권한과책임을강화한개정개인정보보호법시행까지다가오면서경영진보고체계를정비하고CPO의역할과관련조직을강화하고있다.25일업계에따르면SK텔레콤은최근CPO의대표자·이사회보고를의무화하는내부조항을신설했다.기존비정기적으로이뤄지던개인정보보호관련보고를정례화해이사회개최시또는분기별로보고하는체계를갖췄다.SK텔레콤은지난해CPO조직을신설하고CPO의권한과책임을강화했다.이같은개인정보보호체계개편내용을CEO와이사회에별도로보고했으며CPO주도로개인정보관련사규개정도마쳤다.CPO의역할도개인정보보호법준수에서AI거버넌스와윤리,고객신뢰까지함께설계하는방향으로확대하고있다.기존보안·법무조직중심으로개인정보를관리하던구조에서서비스기획·개발·마케팅·운영조직이함께개인정보리스크를검토하는체계로바꿨다.서비스출시이후개인정보보호문제를점검하는방식에서벗어나기획단계부터개인정보보호를함께설계하는'프라이버시바이디자인'(PrivacybyDesign)원칙도실제업무프로세스에적용했다.KT는정보보호조직자체를CEO직속으로끌어올렸다.기존기술혁신부문산하에있던정보보안실을CEO직속으로옮기고지난해까지한명이겸직하던CISO와CPO도분리했다.현재CISO가정보보안실을총괄하고정보보안실산하3개그룹가운데개인정보보호그룹장이CPO를맡고있다.KT는지난4월정보보호분야전문가인김창오CPO를외부에서영입했다.CPO의경영진보고체계도정비하고있다.CPO가개인정보보호현황과주요사항을대표자와이사회에보고할수있도록관련보고체계와절차를마련중이다.CISO와CPO는각자의역할과소관에따라업무를담당하면서기존협업·대응체계를기반으로함께대응한다.김CPO는인공지능전환(AX)시대에맞춰데이터중심의개인정보보호체계구축을맡는다.법안내용을토대로챗GPT로생성한표이미지LG유플러스도CPO의대표자및이사회보고사항을의무화하는내부조항을신설했다.기존비정기적으로이뤄지던개인정보보호관련주요현안보고를정례화한다.LG유플러스는정보보안센터장이CISO와CPO를함께맡는현행겸직체제를유지했다.책임자는겸직하지만실무조직은정보보안과개인정보보호기능을나눠운영한다.CISO·CPO산하에정보보안기술담당과개인정보보호담당을각각두고기술적보안통제와침해사고대응,개인정보보호기준수립과중요정보관리등을분담하고있다.LG유플러스는현재로서는두직책을별도로분리할계획이없는것으로파악됐다.지난해잇따른해킹사고이후통신3사는거버넌스개편을통해정보보호체계를강화하고있다.여기에더해오는9월11일시행되는개정개인정보보호법에대비하는조치기도하다.개정안은연이은대규모개인정보유출사고를계기로기업·기관의개인정보보호책임을강화하기위해마련됐다.주요내용은△징벌적과징금도입△CPO역할강화△공공·민간주요개인정보처리자에대한ISMS-P인증의무화등이다.중대·반복적인법위반에대해서는전체매출액의최대10%까지과징금을부과할수있도록한것이대표적이다.특히CPO가개인정보보호에필요한전문인력을관리하고관련예산을확보하도록역할을강화했다.개인정보보호현황과주요사항을대표자와이사회에보고하는의무도신설했다.개인정보보호관련주요이슈를CEO와이사회의관리·감독영역으로명확히한것이다.개정법시행을앞두고업계에서는개인정보보호현안이CEO와이사회에정기적으로보고되는만큼경영진의주요의사결정과정에서개인정보보호가차지하는비중도커질것으로보고있다.업계관계자는"CISO와CPO의분리여부보다강화된CPO의권한과역할이실제경영과정에서얼마나실효성있게작동할지가관건"이라며"보고정례화가되는만큼개인정보보호가정보보안부서만의문제가아니라전사적인경영과제로자리잡게될것"이라고설명했다[email protected]<용어설명>■CPO(ChiefPrivacyOfficer·개인정보보호책임자)기업의개인정보처리·보호업무를총괄하는책임자.개인정보보호정책과내부관리체계를마련하고개인정보침해예방·대응등을담당.■CISO(ChiefInformationSecurityOfficer·정보보호최고책임자)기업의정보보호정책과전략을총괄하고해킹·침해사고등사이버보안위험을관리하는최고책임자.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
루이지애나남부연안습지에500㎢규모…현지천연가스활용자급자족기지스페이스X우주선발사[로이터=연합뉴스자료사진.재판매및DB금지](샌프란시스코=연합뉴스)권영전특파원=일론머스크의우주기업스페이스X가미국루이지애나주에차세대우주선발사기지를세운다.스페이스X는1천억달러(약138조원)를들여루이지애나남부피칸아일랜드습지지역약12만5천에이커(약506㎢)부지를고빈도우주발사기지'스타베이스루이지애나'로개발한다고25일(현지시간)밝혔다.스페이스X는이발사기지에자사초대형우주선스타십발사대10기와심해운송시설,우주선처리시설등이들어설예정이라고설명했다.기지내부의물류소통과인력수송등을위해자체전용공항과주거단지등도대거세워진다.스페이스X가이기지를루이지애나주에건설하기로한것은현지천연가스자원을활용하기위해서다.스페이스X는천연가스를활용해기지내자체발전소를돌리고,가스를현장에서액화가공해스타십의주연료인액체메탄도조달할계획이다.이처럼우주선생산·조립·수리등부터발사를위한인력·에너지,물류등전과정을모두처리할수있는기지라는점을두고스페이스X는이기지가자급자족형우주기지라고소개했다.머스크최고경영자(CEO)도X에서제프랜드리주지사에감사를표하면서해당기지가"하루30회이상의스타십비행이가능한지구상에서가장거대한발사기지가될것"이라고강조했다.머스크가내세운이런목표는일차적으로우주데이터센터건설을위한것으로보인다.스페이스X는우주데이터센터구축을위해위성100만기를발사하겠다는신청서를연방통신위원회(FCC)에제출한바있다.여기에머스크가그간여러차례밝혀온화성식민지건설의꿈에다가가기위한목적도있는것으로보인다.머스크CEO는기지개발홍보영상에서"그저관광객처럼몇명을보내고돌아올게아니라인류의거주지를여러행성으로확장하려면엄청난수송량이필요하다"고역설했다.루이지애나는즉각환영과기대감을표명했다.랜드리주지사는"다른대기업들은루이지애나에서자원을빼갈뿐이었고상처만남겼다"면서"일론머스크와그의팀이루이지애나에제안한것은영구적인미래와지속가능한번영"이라고극찬했다.랜드리주지사가대기업을비난한것은피칸아일랜드부지가수십년간엑손모빌의소유였으나,해안토지유실과환경오염등법적분쟁끝에해당토지를주에반환했던역사가있었기때문으로풀이된다.랜드리주지사는스페이스X의이번기지건설계획을미국3대대통령인토머스제퍼슨이1803년프랑스로부터루이지애나를매입한결정에비유하기도했다.스페이스X는이르면내년에착공에들어가2029년에새기지에서첫발사를하겠다는계획이다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
㈜엔씨(공동대표김택진,박병무)가독일쾰른에서열리는‘게임스컴2026’의전야제행사‘오프닝나이트라이브(OpeningNightLive,이하ONL)’에서신작라인업3종을동시에공개하며글로벌시장공략에포문을열었다.엔씨는이번ONL을통해‘아이온2(AION2)’와‘신더시티(CINDERCITY)’,그리고현재개발중인신작‘LikeorDie(라이크오어다이)’의신규영상을최초공개하면서서구권게임이용자들에게눈도장을찍었다.엔씨가게임스컴2026ONL에서공개한신작3종아이온2,10월5일글로벌정식출시9월17~18일양일간테스트엔씨는게임스컴2026ONL에서'아이온2'신규트레일러공개와함께글로벌정식출시일을오는10월5일로최종발표했다.'아이온2'는스팀(Steam)과퍼플(PURPLE)등PC플랫폼을통해북미,남미,유럽,아시아지역에동시출시될예정이다.게임스컴2026ONL'아이온2'발표영상'아이온2'는오는9월30일얼리액세스(EarlyAccess)를시작으로10월5일부터글로벌서비스에돌입하게되며,현재얼리액세스참여권을포함한파운더스팩(Founder’sPack)을판매중이다.엔씨는이번게임스컴을통해글로벌이용자와의접점을확대하고출시전기대감을높인다는계획이다.또엔씨는출시에앞서'아이온2'최종점검을위한‘LaunchScaleTest(론칭스케일테스트)’를실시한다.9월17일부터18일까지양일간진행되며,실제서비스와동일한환경을구축해서버및인프라안정성을점검하는동시에이용자들에게정식출시전게임을경험할기회를제공하게될예정이다.신더시티,디스토피아서울의세계관담은신규시네마틱영상공개‘신더시티’는오픈월드시네마틱3인칭슈터장르로개발중인글로벌기대작으로,배재현부사장이메가폰을잡아진두지휘중인게임이다.엔비디아와의주요협력게임으로도관심이집중되었으며,지난7월스팀페이지를오픈한이후글로벌이용자들과게임개발소식을공유하며소통하고있다.게임스컴2026ONL'신더시티'발표영상엔씨는이번게임스컴ONL을통해신규시네마틱영상을통해작품의핵심세계관과서사를풀어냈다.이번영상은21세기의세계가멸망에이르게되는과정을극중인물의시점으로그려내몰입감을높였다.'신더시티'는지난8월14일부터16일까지(현지기준)3일간미국이용자를대상으로‘Pre-AlphaPlayTest(프리알파플레이테스트)’를진행한바있으며,다양한피드백을통해완성도높은글로벌서비스를목표로개발에박차를가하고있다.팀기반서바이벌FPS신작‘LikeorDie’최초공개엔씨의신작‘LikeorDie’도첫트레일러와함께베일을벗었다.LikeorDie는엔씨가개발중인팀기반서바이벌FPS(First-PersonShooter,1인칭슈팅)게임으로,이용자가스트리머가되어팀원들과협력해최후의한팀이되기위한생존경쟁을펼치는것이특징이다.게임스컴2026ONL‘LikeorDie’발표영상공개된영상에서는블록(Block)을활용한전투방식과상대진영의‘넥서스’를파괴하는모습등핵심적인게임플레이장면을확인할수있다.팀단위의전략적플레이와속도감있는전투를결합한게임성을선보이며신작에대한기대감을높였다.또엔씨는이와함께게임의세계관을엿볼수있는추가트레일러도공식유튜브채널을통해공개했다.이용자는LikeorDie스팀스토어페이지에서게임을위시리스트에등록할수있다.엔씨,게임스컴2026B2B관운영..'길드워3'공개엔씨는8월26일개막한‘게임스컴2026’에참가해B2B관에서부스를운영하며글로벌미디어및업계관계자를대상으로신작을소개하며글로벌시장내입지강화에나선다.'길드워3'엔씨의북미개발스튜디오아레나넷이PC·콘솔타이틀로개발중인‘길드워3’가B2B관메인타이틀로등장한다.'길드워3'는지난6월‘서머게임페스트2026(SummerGameFest2026)’에서최초공개된이후글로벌게임쇼참가를이어가고있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
SNS숏폼다국어자동번역확산…목소리·입모양까지복제전문가“발언오인·경계심둔화우려…미디어리터러시중요”‘AI번역’기술이적용돼여러언어로더빙·립싱크되고있는메시와야말선수의인터뷰영상.인스타그램‘DAZN’캡처직장인신모(23)씨는최근출근길에여느때처럼무의식적으로숏폼피드를넘기던중한외국인이유창한한국어로엑셀단축키를설명하는영상앞에서손가락이멈칫했다.어색한인공지능(AI)음성대신진짜사람같은목소리가나왔고입모양과한국어발음이정확하게맞아떨어졌다.놀라움도잠시,화면하단에‘AI(인공지능)로번역하기’라는문구가보였다.2026북중미월드컵때도비슷한장면이연출됐다.아르헨티나의리오넬메시와스페인의신성라민야말의인터뷰영상이자연스러운한국어로변환돼축구팬들의관심을모았다.선수고유의음색과억양이고스란히반영된목소리였으며,입모양도한국어발음에맞춰정교하게움직였다.엑셀단축키,패션·디자인정보등을다루는해외크리에이터들의릴스영상.화자의입모양과음성이한국어로자연스럽게번역되고있다.신씨제공·인스타그램캡처◆목소리톤에입술근육까지복제하는AI외국인인플루언서와세계적인스포츠선수들이한국어로말하는풍경뒤에는고도화된‘AI음성번역기술’이자리잡고있다.메타는인스타그램과페이스북릴스에AI기반음성더빙과립싱크기능을확대적용하고있다.다국어멀티모달AI모델인‘심리스M4T’를기반으로화자의목소리톤과억양,감정뉘앙스를학습해복제(보이스클로닝)하는것은물론,번역된언어의발음에맞춰입술과턱의미세한근육움직임까지실시간으로재합성한다.기존의단순자막번역이나어색한기계음성(TTS)을넘어,화자가해당언어를직접구사하는듯한실감적인시청각경험을제공하는방식이다.현재100여개언어를인식하며음성으로36개언어,텍스트로96개언어의즉각변환·번역이가능하다.릴스플랫폼에서는음색복제의자연스러움과립싱크완성도,서버안정성등을고려해한국어를비롯한영어,스페인어,일본어등14개의주요언어를중심으로상용화서비스를우선제공하고있다.사용방법도간단하다.창작자가릴스를올릴때‘메타AI로내목소리번역하기’옵션을켜면글로벌언어로손쉽게변환되며언어별조회수도확인할수있다.시청자는설정의‘언어및번역’란에서해당기능을활성화하면기본사용자의언어혹은원하는언어로더빙된영상을감상할수있다.◆허물어진언어장벽…신기하지만피로감도한국어로AI번역되고있는스페인라민야말선수의인터뷰영상.“제생일파티에와주셔서다들고마워요.그리고뭐랄까음…”이라는말에맞춰입모양이움직이고있다.인스타그램‘DAZN’캡처실감나는AI더빙·립싱크기술은언어장벽을허물며글로벌콘텐츠확산의판도를바꾸고있다.실제메시와야말의영상댓글창에는“신기하다”,“정말믿기지않는다”며놀라움을금치못하거나“AI기술에감사한다”는반응이달렸다.반면AI번역에대한피로감,실제인물이직접발언한것으로착각하는부작용등우려도제기되고있다.누리꾼들은“이건그의목소리가아니다”,“이끔찍한AI영상은뭐냐”며인위적인변환에피로감을호소했다.동시에“이거AI아니잖아”,“이탈리아어정말잘한다”등화자가외국어를말하는것으로오인하는댓글도다수포착됐다.플랫폼차원에서AI생성물표기를의무화하고있지만,숏폼의빠른소비패턴상시청자가작은표기문구를미처인지하지못하고지나치기쉬워서다.◆“발언오인해경계심둔화”…비판적수용태도필요전문가는AI를활용한번역기술이주는효용을인정하면서도진위판별착시등의위험성을우려했다.김경희한림대미디어스쿨교수는AI더빙의긍정적측면에대해“시청자입장에서는자막을읽는데드는인지적부하없이화자의표정과어조,감정선에온전히집중할수있어몰입도와정보습득효율이크게높아진다”며“창작자에게도별도의현지화인력없이글로벌팬덤을형성할수있는기회로작용한다”고말했다.AI더빙을무분별하게활용할경우발언왜곡에따른책임소재가불분명하고,가짜영상에대한경계심이둔화된다는문제가지적됐다.김교수는“통역과정에서뉘앙스손실이나의도적왜곡이생겨도,화자가마치직접한국어로말하는것처럼보이면시청자는화자본인의발화로오인하게된다”며“이러한합성기술이일상화되면‘본인음성과입모양=진짜발언’이라는등식이깨지면서정작악의적으로조작된가짜영상을마주했을때예전만큼의심하거나경계하지않을가능성이커진다”고경고했다.그는이어“플랫폼·업계차원에서는영상재생내내인지가능한형태(C2PA등콘텐츠출처표준)로표기의지속성과접근성을확보해야한다”며“수용자들은자동화된정보처리를하지말고‘지금보고있는영상이편집된재현콘텐츠라는점을인식하고생각하면서시청하는리터러시습관’이필요하다”고당부했다.허은선인턴기자[email protected]©세계일보.무단전재및재배포금지.
AI공사예산94%↓,서비스·플랫폼으로전환국가AI컴퓨팅센터·독파모·모두의AI3대사업이333건예산압도정부대전청사[사진=조달청]정부가발주하는인공지능(AI)사업의무게중심이건물과단지를짓는공사에서이미지어진인프라위에서비스를얹는운영사업으로옮겨가고있다.조달청나라장터에서공사형태로발주된AI관련사업예산은1년새90%넘게줄어든반면국가단위프로젝트의몸집은나라장터전체조달규모를압도하는수준으로커졌다.25일IT업계에따르면올해1월1일부터8월24일까지나라장터에서'인공지능'키워드로발주된공사형태사업은5건,5억원남짓으로집계됐다.전년동기9건,78억8000만원과비교하면예산기준94%줄어든규모다.지난해에는경상북도교육청AI교육센터이전건립공사한건에만52억7000만원이투입됐고여기에딸린기계설비전기정보통신소방공사까지더하면이사업하나로만60억원가까이집행됐다.올해는대형신축공사가자취를감췄고인공지능집적단지전기계량기설치공사(2억7000만원)등소규모부대공사만남았다.빈자리는서비스와플랫폼사업이채웠다.한국지능정보사회진흥원이발주한△범정부AI공통기반구현사업66억원△AI에이전트기반심사심의지원시스템구축사업18억원처럼이미구축된인프라위에서실제행정서비스를돌리는사업이새로등장했다.지방자치단체도지난해경기도,경상남도등일부에그쳤던AI기본계획수립이올해는서울,부산,순천,여수,춘천,고령,금산,포항등전국으로확산했다.인프라를짓던단계에서실제활용하는단계로넘어갔다는평가가나오는배경이다.조달시장이늘었지만중소IT업계는여전히팍팍한현실을토로한다.대부분사업들이IT대기업들을중심으로한컨소시엄에집중되면서다.올해1월부터8월24일까지나라장터에서인공지능키워드로발주된사업총액은939억원으로,전년634억원대비50.6%늘었지만같은기간정부가소수대기업컨소시엄에맡긴3대프로젝트사업비를합치면나라장터전체조달액의30배에육박한다.가장큰격차는국가AI컴퓨팅센터다.삼성SDS컨소시엄이단독입찰로수주한이사업은총사업비만2조5000억원이상이다.초기자금으로과학기술정보통신부와국책은행예산1160억원이투입됐다.단일사업의초기사업비로만8개월치조달청인공지능사업예산총액을넘어섰다.컨소시엄에는삼성전자,삼성물산,삼성SDS등삼성계열사3곳과네이버클라우드,카카오,KT가참여했다.독자AI파운데이션모델(독파모)사업도총예산2136억원이투입돼나라장터조달총액의2.3배규모다.네이버클라우드,업스테이지,SK텔레콤,NCAI,LGAI연구원등5개정예팀이선정돼그래픽처리장치(GPU)데이터인재를종합지원받고있다.전국민무료AI챗봇을만드는'모두의AI'사업에도정부보유엔비디아B200GPU512장이투입된다.시중임차단가로환산하면연간405억원상당의정부인프라가대국민서비스개발기업2~3곳에돌아가는셈이다.이사업역시독자AI모델을절반이상활용해야한다는조건이붙어있어사실상독파모5개팀과겹치는소수대기업이수혜대상이될가능성이크다는지적이나온다.나라장터를통해중소·중견IT기업이1년간수주할수있는사업규모를대기업컨소시엄은단세개사업으로수십배를뛰어넘는셈이다.게다가이들사업은조달청경쟁입찰이아니라정부주도공모와특수목적법인(SPC)출자방식으로진행돼애초에중소기업이참여할통로자체가제한적이다.부처간사업조율부족도변수로꼽힌다.올해신규사업가운데10개부처가동시에같은상용화지원사업에뛰어든사례가확인됐고예비타당성조사가면제된20개신규사업중14개가AI관련사업이었다.건설에서서비스로,소수지자체에서전국으로조달구조가재편되는동안조단위로커진대기업몫에대한검증절차는상대적으로헐거워졌다는지적이뒤따른다.중견IT기업대표는“오히려정부가AI전환을이유로기존중소·중견기업사업을통합해대기업에넘기는사례가많아졌다”며“시장자체가대기업중심이거나미국자본기업으로흘러가는추세”라고말했다.
엔비디아로고[사진=로이터연합뉴스]정부가편성한올해인공지능(AI)예산9조9000억원가운데약3조원이상(30%)이엔비디아의그래픽처리장치(GPU)구입비용에투입될예정인것으로분석됐다.나머지7조원에달하는예산역시대부분IT대기업들을대상으로편성돼중소IT업계만빠진AI잔치라는지적이나온다.25일IT업계에따르면과학기술정보통신부'AI컴퓨팅자원활용기반강화사업'과더불어국내AI예산중최소3조원이상이GPU구입비용에투입될예정이다.먼저과기정통부는올해GPU구매비용으로2조805억원을편성했다.국내에서서비스형GPU(GPUaaS)운영실적을보유한기업또는컨소시엄에GPU부대장비구매비를지원하는사업으로정부가직접GPU를사들이는게아니라선정된민간기업의구매비용을대는방식이다.과기정통부에배정된AI예산약5조1000억원중40%이상이엔비디아로흘러들어가는셈이다.여기에더해부처별또는대학,지자체별GPU별도구매비용이올한해에만1조원을넘어설것이라고IT업계관계자는설명한다.현재대학,지자체가GPU시스템한대(엔비디아GPUH2004장구성)발주시제시하는가격은약4억4000만원이다.정부가올해확보예정인1만5000장외에도지역및공공기관자체인프라구축에는최소3000장이상GPU가필요한것으로전해진다.가격으로환산하면1조3200억원가량의GPU구입비가과기정통부의AI컴퓨팅자원활용기반강화사업외별도로지출돼야하는셈이다.모두더하면3조원에달하는정부예산이엔비디아의매출로직결되는셈이다.여기에더해독자파운데이션모델,모두의AI,국가AI컴퓨팅센터구축사업등수천억원에서수조원에이르는대규모사업역시대기업중심의컨소시엄구성또는거대자본의투자를받은일부기업을중심으로진행되고있다.반면중소·중견기업이실제로참여할수있는나라장터발주규모는이에크게못미친다.올해1월1일부터8월24일까지나라장터에서'인공지능'키워드로발주되거나발주계획인사업은총333건,939억원이다.정부예산인9조9000억원대비1%에도미치지못했다.기술시장특성상주요AI사업의낙수효과도기대하기어렵다.정부예산이외국계기업과대기업에만집중돼있다는지적이나오는이유다.정부AI예산은2025년예산안대비200%가증가했으며전체예산중30%가까이가엔비디아GPU구입에투입됐지만조달을통한AI사업발주는전년동기(약634억원)대비50.6%증가하는데그쳤다.연말까지추가발주가진행되더라도전체예산에서조달청을통한중기·중견기업의AI사업수주는전체예산의2%수준일것으로전망된다.
메시지를‘초저속’으로보내는앱이미국Z세대(1997~2012년생)사이에서인기를끌고있다.과잉정보가즉각적으로오가는데따른디지털피로감에대한반작용으로풀이된다.25일X(옛트위터)등소셜미디어(SNS)와외신에따르면‘통신용비둘기’인전서구(傳書鳩)를본딴앱들이뜨거운반응을얻고있다.과거통신이발달하지않았을때비둘기의다리에편지를매달아정보를전하던방식에서착안했다.전세계로수초만에전송되는이메일과는비할수없이느린속도다.지난4월미국에출시된‘캐리어피지(CarrierPidge·전서구)’가대표적인앱이다.이용자는비둘기가실제날아가는속도로메시지를전송할수있다.예를들어미국로스앤젤레스(LA)에서뉴욕에보내려면약22시간이걸린다.그간이용자는앱화면에서비둘기가목적지까지날아가는경로를확인할수있다.이용자는이달기준7만5000명을넘어섰다.비둘기구입(메시지발송)비용은99센트(약1400원)인데,0.2%확률로길을잃거나죽을수있다.개발자인노아이아로비노(29)는지난13일(현지시간)자신의X에“가끔비둘기가죽거나,메시지가전달되지않을확률이있다”며“이런점이우리앱의차별점이자재미”라고설명했다.같은시기출시된‘루스트(Roost·둥지)’는비둘기뿐만아니라달팽이·펭귄등1000여종의동물을선택해메시지를보낼수있다.메시지전송속도는선택한동물에맞춰조정된다.예컨대달팽이는시속1마일(약1.6㎞)의속도로기어가고,올빼미류는시속20마일(약32㎞)로날아간다.━화면속비둘기,길잃거나사고날수도…올빼미·달팽이선택도가능지난4월출시된이앱의누적다운로드수는65만건을돌파했다.뉴욕타임스(NYT)는지난22일“느리고,위험하며,비용이많이드는메시지전달방식이폭넓은인기를얻고있다”고평가했다.올리비아맥도널드(27)는NYT와인터뷰에서“남자친구와가까이살기때문에메시지가몇분만에도착하지만,비둘기가사라질가능성이흥미를더한다”고말했다.이는즉각적인소통과디지털과몰입이촉발한변화로풀이된다.IT전문매체테크크런치는“전서구앱은사람들이끊임없는관심을요하는앱에서벗어나고싶어하고,불편함을더하는기술을기꺼이받아들이는시기에등장했다”고설명했다.로건멘델슨(31)루스트개발자는NYT에“스마트폰의즉각성에서벗어나게해주는‘슬로우테크(slow-tech)’운동에집중하고있다”고자신을소개했다.디지털활동에피로를느낀Z세대의디톡스(detox·해독)욕구는휴대전화선택에서도나타난다.최근CBS는“일부Z세대가SNS사용을줄이고정신건강을지키기위해덤폰(Dumbphone)을사용한다”고보도했다.문자·전화같은기본기능만탑재된이른바‘바보폰’을뜻한다.미국에선지도·음악등특정기능만더한덤폰을판매하는스타트업도등장했다.유현재서강대커뮤니케이션대학교수는“(전서구앱과덤폰)두사례모두빠른기술발전,즉각적인소통이강조되는현사회에서‘느림’과‘지연’을도입함으로써재미와선택권을느끼게하는마케팅전략”이라고평가했다.서지원기자Copyright©중앙일보.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리구아현기자]여름철코로나19확산세가다시가팔라지고있다.질병관리청은지난24일정례브리핑에서최근국내코로나19검출률과입원환자가함께늘고있다며,유행정점은이달말부터9월말사이가될것으로내다봤다.다만올해유행규모는작년의절반에도못미칠것으로예상돼,공중보건체계에큰위협이되는상황은아니라는게질병청의설명이다.규모가작다고해도개인차원의예방과대처는여전히중요하다.가장기본이되는예방수칙은손씻기와기침예절이다.외출후,식사전후,화장실사용후에는비누를사용해30초이상손을씻는것이좋다.기침이나재채기를할때는손이아닌옷소매로입과코를가려야다른사람에게전파되는것을막을수있다.발열이나기침,인후통등호흡기증상이있을때는마스크를착용하고,가급적다중이용시설방문이나대중교통이용을자제하는것이권장된다.특히개학철과겹치는시기인만큼학교나학원등집단시설에서는확산속도가빨라질수있다.자녀에게발열이나호흡기증상이나타나면무리해서등교·등원시키기보다는하루이틀상태를지켜보고증상이가라앉은뒤보내는것이좋다.교실이나학원처럼밀폐된공간에서는하루최소3번,한번에10분이상창문을열어환기하는것이바이러스확산을막는핵심수칙으로꼽힌다.감염이의심될때는자가검사키트로우선확인해볼수있다.양성이나오거나증상이심하다면병의원을방문해진료를받는것이안전하다.대부분의경우감기와비슷하게발열,인후통,기침,근육통등의경증으로지나가며,해열제나진통제등으로증상을조절하면서충분히휴식을취하고수분을자주섭취하는것이회복에도움이된다.증상이있는동안에는가족등동거인과접촉을최소화하고,별도의공간에서지내며식기나수건등을따로사용하는것이좋다.다만고령층,만성질환자,면역저하자등고위험군은상황이다르다.이들은감염시폐렴등으로중증화될위험이상대적으로높기때문에,발열이나호흡곤란등의증상이나타나면지체하지말고의료기관을찾아야한다.고위험군을대상으로는중증화를막는항바이러스제가처방될수있는데,증상발현초기에복용을시작해야효과가크므로진단즉시의료진과상담하는것이중요하다.호흡곤란이나가슴통증,의식저하,입술이나손톱이파랗게변하는청색증등이나타난다면즉시응급실을방문해야하는위험신호로본다.코로나19뿐아니라다가오는겨울철독감(인플루엔자)대비도서둘러야할시점이다.질병관리청은25일올겨울인플루엔자국가예방접종지원대상을기존13세에서14세(중학교2학년)까지확대한다고밝혔다.접종은9월21일2회접종대상어린이와임신부를시작으로,9월28일1회접종대상어린이,10월12일부터는75세이상을시작으로70~74세,65~69세순으로연령대별순차진행된다.65세이상은같은일정으로코로나19백신도동시접종이권장되며,전국약2만3000여개위탁의료기관과보건소에서접종받을수있다.고위험군을돌보는가족이나요양시설종사자등은본인이무증상이더라도접촉전후손위생을철저히지키고필요하다면마스크를착용해감염을옮기지않도록주의하는것이좋다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
삼성·LG,미니LED출하량↑마이크로RGB라인업도확대삼성전자와LG전자가OLED(유기발광다이오드)TV에이어LCD(액정표시장치)TV출하확대에속도를낸다.중국업체들이영향력을키워온LCDTV시장에서프리미엄제품군을강화해점유율확대에나선모습이다.메모리반도체(이하메모리)가격상승으로중견·저가TV업체들의원가부담이커진만큼국내기업들에는시장확대의기회가될것이란전망도나온다.25일시장조사업체트렌드포스에따르면삼성전자는올해상반기1760만대의TV를출하했다.지난해동기대비6.3%증가한규모다.LG전자도같은기간3.9%증가한1130만대를출하했다.특히LCDTV출하량증가세가두드러졌다.삼성전자의미니LED(발광다이오드)TV출하량은1년새200%이상늘었다.트렌드포스는올해LG전자의미니LEDTV출하량도지난해보다3배이상증가할것이라고내다봤다.미니LEDTV는기존LCDTV보다작은LED를백라이트(광원)로사용해밝기와명암비등화질을개선한프리미엄LCDTV다.2026년상반기글로벌TV출하량및점유율/그래픽=임종철양사는올해LCDTV라인업도세분화했다.대표제품이100㎛(마이크로미터)이하크기의RGB(적녹청)LED를광원으로사용하는'마이크로RGBLEDTV'다.삼성전자는지난해8월에세계최초로115형'마이크로RGBTV'를선보인데이어올해65·75·85·100·130형까지라인업을확대했다.LG전자도올해3월마이크로RGBLED를적용한'LG마이크로RGB에보'를출시했다.LG마이크로RGB에보는△방송표준△디지털시네마표준△사진·그래픽표준을모두충족하는'트리플100%컬러인증'도획득했다.삼성전자와LG전자의LCDTV출하확대는프리미엄제품군을중심으로시장영향력을확장하기위한전략으로풀이된다.TCL과하이센스등중국업체들은미니LEDTV를앞세워LCD시장에서입지를넓혀왔다.올해1분기TCL·하이센스·샤오미등중국브랜드의미니LEDTV합산점유율은54%에달했다.삼성전자와LG전자는미니LED출하량을늘리는동시에마이크로RGB등기술력을앞세운제품군을강화해프리미엄LCD시장에서도영향력을넓힌다는구상이다.OLEDTV시장은이미국내기업들이장악했다.시장조사업체옴디아에따르면올해상반기글로벌OLEDTV시장에서LG전자와삼성전자의점유율은각각49.1%,37.9%로집계됐다.양사합산점유율은87%에달한다.최지은기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
내년HBM평균가격44%↑…출하량늘려점유율회복파운드리공급가도인상전망…'그록3LPX'본격양산삼성전자가HBM(고대역폭메모리)과파운드리(반도체위탁생산)가격상승이라는겹호재를맞았다.HBM4출하확대가메모리반도체(이하메모리)의수익성을끌어올리는가운데AI(인공지능)반도체주문등이몰리며4나노(㎚·1㎚=10억분의1m)공정은생산라인을풀가동중이다.25일전자업계에따르면삼성전자의2027년HBM공급가격협상이막바지단계에접어들었다.삼성전자는고객사별요구와수급상황등을반영해공급물량과가격을최종확정할예정이다.고부가가치제품인HBM4의생산비중이높아지면서전체HBMASP(평균판매가격)도상승할것으로예상된다.글로벌IB(투자은행)골드만삭스는내년HBMASP가올해보다44%오른GB(기가바이트)당17달러에이를것이라고전망했다.HBM수요가76%증가하면서내년시장규모는1162억6700만달러로올해보다2배가까이커질것이라고내다봤다.가격과판매량이함께오르는구조다.특히삼성전자의HBM출하량이크게늘어날것으로보인다.골드만삭스는삼성전자의올해HBM매출이지난해보다234%급증하며시장점유율을빠르게회복할것이라고분석했다.삼성전자는가격협상에서도점유율확대를위해적극적인영업전략을펴는것으로전해졌다.글로벌반도체매출전망/그래픽=이지혜삼성전자도내부적으로올해3분기HBM4매출이전분기보다3배이상증가하고하반기전체HBM매출에서HBM4가차지하는비중이60%를넘어설것이라고본다.하반기중에HBM시장점유율1위에오르는것이목표다.메모리에이어파운드리에서도성장기반이마련됐다.엔비디아는이날AI추론가속기'그록3LPX'(Groq3LPX)의본격적인양산에들어갔다고발표했다.엔비디아의차세대AI플랫폼'베라루빈'에탑재되는그록3LPX는AI추론성능을높이는역할을한다.그록3LPX는삼성전자파운드리사업부가전량생산한다.삼성전자는평택캠퍼스의4나노공정을활용해제품을양산한다.4나노공정은삼성전자HBM4의베이스다이(가장밑에있는단)생산에도사용된다.AI반도체와HBM4베이스다이주문등이몰리면서삼성전자의4나노생산라인은사실상완전가동상태에진입했다.공급여력이빠듯해지자삼성전자는일부신규주문의가격을최대15%인상한것으로전해졌다.파운드리시장1위TSMC가2027년공급물량의가격인상을추진하는점도삼성전자에유리하게작용한다.선두업체가가격인상에나서면서삼성전자도고객이탈부담을줄이고수익성중심의수주전략을펼칠수있게됐다.한편삼성전자는모니터부터모바일·TV·저장장치·오디오까지아우르는게이밍생태계를앞세워세계최대게임전시회'게임스컴2026'에참가한다.삼성전자는26일(현지시간)독일쾰른의메세에서개막하는'게임스컴2026'에1090㎡(약330평)규모의전시장을마련하고게이밍모니터와TV·모바일·SSD(솔리드스테이크드라이브)·헤드셋등을전시한다고이날밝혔다.삼성전자는올해'#PlaySamsung(플레이삼성)'을주제로제품별특성과게이밍환경에맞춰△오디세이존△갤럭시존△게이밍허브존△T1존의4개전시공간을구성,방문객들이직접다양한환경에서게임을플레이할수있도록했다.삼성전자는K컬처에관심이높은글로벌관람객들이한국의PC방문화를직접경험할수있도록전시부스전체를한국PC방콘셉트공간으로연출했다.김남이기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
엔비디아,내년초부터15%↑정부,올해9704장확보…베라루빈등이미발주마쳐해남AI컴퓨팅센터등신규사업엔가격변동반영전망AI(인공지능)서버의가격이내년초출하분부터15%이상오를수있다는전망이나왔지만정부가올해2조원가량을들여확보하는GPU(그래픽처리장치)9704장은인상사정권에서벗어난것으로확인됐다.발주시점에가격이확정되는구조여서다.다만국내클라우드기업중에는인상가능성을이미구두로통지받은곳이나왔다.블룸버그통신등외신은최근엔비디아의주요고객들이최신'베라루빈'과'그레이스블랙웰'계열서버에대해인상안내를받았다고보도했다.오르는것은GPU칩값이아니라GPU와메모리,네트워크장비가결합된서버시스템의가격이다.원인은함께탑재되는HBM(고대역폭메모리)과서버용D램값의상승이다.GPU가연산하려면데이터를빠르게공급할메모리가필요한데AI모델이커질수록요구용량도늘어난다.업계는부품원가중메모리의비중이현재(그레이스블랙웰랙적용시원가비중5~10%)보다3~5배(베라루빈랙적용시25~30%)뛸것이라고본다.AI서버값인상,정부GPU사업영향/그래픽=임종철이문제가정부의사업과연결되는것은구매단위때문이다.정부와클라우드기업은GPU칩을낱개로사지않는다.가격은GPU·CPU(중앙처리장치)·메모리·네트워크장비를묶은구축시스템단위로매겨메모리값이오르면GPU확보비용도따라오른다.과학기술정보통신부는올해약2조805억원을들여국내기업의AI모델개발과국가AI프로젝트에쓸GPU9704장을확보했다.장비규모를GPU개수로나타낸것이다.이중베라루빈2016장이내년상반기도입예정이라인상시점과겹친다.하지만과기정통부는이미발주한물량에는가격인상이적용되지않는다고밝혔다.과기정통부관계자는"발주할때가격이결정되는것이지사후에확정되는구조가아니다"라며"베라루빈2016장의가격과무관하고이미정해진물량과기종에도변동이없다"고설명했다.수행기관인네이버클라우드는"인상예고에대한구두통지를확인했고아직정식안내전이라인상률은미정"이라며"기존주문물량중내년초입고분은인상적용대상이아닌것으로확인했다"고밝혔다.기존계약이안전하다고앞으로가격까지그대로인것은아니다.AI서버는정해진소비자가격이아니라발주당시의부품값과시스템구성,계약조건으로견적이정해진다.언제발주했느냐에따라같은제품값도달라진다.정부는2조5000억원을들여2028년까지전남광주해남에국가AI컴퓨팅센터를짓고첨단AI반도체1만5000장을확보한다는계획이다.장비는구매시점의최신제품으로정한다는방침이라메모리값상승세가이어지면같은예산으로살수있는수량이나구성이달라질수있다.과기정통부관계자는"구축시스템단위로단가를산정하는구조라메모리가격차이만떼어말하기는어렵다"고설명했다.메모리발가격변동은새장비를발주하는시점의견적에서드러날것으로보인다.김평화기자[email protected]이정현기자[email protected]이찬종기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
AI사용표기급증세…반감도확산흥행확률55%그쳐…“밝히면손해”한줄짜리방어용문구만늘어나지난5월중국산서브컬처게임‘이환’의이용자들은게임화면에서이상한흔적을발견했다.배경그림일부에서생성형인공지능(AI)이만든이미지특유의왜곡이보인다는것이었다.이게임은앞서일본애니메이션‘날씨의아이’포스터를AI로변형해썼다는표절의혹도받고있었다.게임을후원하던해외유명스트리머아이언마우스는“개발사가게임에AI가전혀없다고말했다”고토로하며계약을즉각해지했다.영어더빙에참여한성우메기엘리스도제작진이정직하지않았다며공개적으로비판했다.하지만개발사는“배경과환경소재에만제한적으로AI를썼을뿐캐릭터와이야기에는쓰지않았다”고반박했다.AI사용을감추려는개발사와이를찾아내려는이용자의대립은최근게임업계의최대쟁점으로떠올랐다.AI결과물에대한게이머들의반감이갈수록커지고있는게주된원인이다.근래게임개발과정에서AI를쓰는건표준처럼자리잡았다.세계최대PC게임유통플랫폼스팀은2024년1월부터AI사용여부를상점페이지에표기하도록의무화했는데,그비중이해마다늘고있다.핀란드게임사메인프레임인더스트리공동설립자술카하로가2023년7월부터지난달까지출시된게임5만3597개를전수조사한결과AI사용을표기한비중은의무화첫해10.9%에서지난해19.9%,올해30.8%로뛰었다.문제는‘밝히면손해’라는점이다.하로의분석에서AI활용을표기한게임이흥행할확률은그렇지않은게임의55%수준에그쳤다.분석업체토털리휴먼미디어집계로도지난해11월기준AI공시게임1만258개가운데매출1만달러를넘긴건702개뿐이었다.이때문에개발자입장에서AI사용표기는정직의영역이아니라방어의대상이됐다.하로는개발자들이AI를활용하더라도다소모호하고짤막한문구로적으려애쓰고있다고지적했다.‘사람이검토하고다듬었다’는설명을구태여덧붙이거나실제사용량보다축소해은폐하는사례도있었다.한국에서는지난1월22일시행된인공지능기본법에따라인공지능사업자가AI기반서비스라는사실을미리알리고결과물에도AI로만들었다는사실을표시해야한다.어기면시정명령과최대3000만원과태료가따른다.하지만생성형AI로만든제작물을활용해게임같은콘텐츠를만드는경우는사업자가아닌AI이용자로분류해야한다는법조계해석이나오는등게임업계의AI표기의무는갈피를못잡은상태다.AI결과물의품질에의문을품는개발자도많아지고있다.GDC페스티벌오브게이밍이업계종사자2300여명을조사한2026게임산업현황보고서를보면생성형AI가업계에부정적영향을미친다는응답은2024년18%에서지난해30%,올해52%로뛰었다.직군별로는시각·기술아트가64%로가장높았고게임디자인·내러티브63%,게임프로그래밍59%가뒤를이었다.이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.