日연구팀“40세이상‘가정내고립’4.7%…중·장년층,男다수”“독거인보다우울감↑…주관적건강·행복감모두악화가능성”가족과한집에살더라도대화나교류가거의없는중·고령자는혼자사는사람보다정신적으로더건강하지않을가능성이높다는일본연구결과가나왔다.가족과함께살아도사회적고립위험에서벗어났다고보기어려운만큼,고령자의건강상태를살필때실제가족간교류수준까지들여다볼필요가있다는지적이다.가족과함께살더라도집안에서대화나교류가적은'가정내고립'상태의중장년층이홀로사는1인가구보다우울감을더느끼는것으로나타났다는연구결과가나왔다.게티이미지뱅크25일교도통신에따르면일본도쿄도건강장수의료센터연구소연구팀은2023년사이타마현와코시에서실시한조사자료를활용해40세이상약8800명의가정상황과동거가족과의교류정도,건강상태등을분석한결과이같이나타났다고밝혔다.연구팀은동거가족이있는사람가운데평일과주말·휴일모두가족과대화하는시간이하루15분미만이고집안에서혼자지내는시간이많은경우를‘가정내고립’으로분류했다.전체조사대상자의4.7%가가정내고립상태에해당했다.연령별로는40~64세가3.2%,65세이상이5.3%로나타나나이가많을수록비율이높았다.대부분의연령대에서여성보다남성에게서가정내고립이더많이나타났다.정신건강과삶의만족도등을나타내는지표에서도가정내고립상태인사람들의건강이상대적으로좋지않았다.주관적건강감이낮을가능성은고립되지않은사람과비교했을때독거자가1.10배였지만,가정내고립자는1.33배로더높았다.우울상태일가능성도독거자는1.19배,가정내고립자는1.48배였으며,심신의건강과행복감을나타내는웰빙이낮을가능성역시각각1.21배와1.56배로가정내고립자에서더높게나타났다.가족과함께사는것자체가정신적고립을막아주는것은아니며,가족과얼마나대화하고교류하는지가정신건강과관련될수있다는의미다.사회적고립은치매와심혈관질환,우울등건강상태를악화시키는위험요인으로알려져있다.그러나기존연구에서는주로혼자사는지여부나가정밖에서사회적관계가얼마나형성돼있는지에초점이맞춰져왔다.이번연구는가족과함께사는사람이라도집안에서대화와교류가부족하면별도의고립상태에놓일수있다는점에주목했다.무라야마히로시건강장수의료센터연구부장은“동거가족이있다고해서안심할수있는것은아니다”며“행정이나복지관계자들도가정안에서어떤교류가이뤄지고있는지에주목하는것이중요하다”고강조했다.이승구온라인뉴스기자[email protected]©세계일보.무단전재및재배포금지.
신작5종출품…시연넘어IP체험관으로부스조성펍지IP기반미공개신작‘펍지:데드넷’최초공개타래·에이지트위스터등퍼블리싱신작도최초시연크래프톤‘게임스컴2026’출품작5종공식이미지.크래프톤제공크래프톤이26일(현지시간)‘게임스컴2026’에서국내게임사중유일하게기업·소비자간거래(B2C)관에부스를내고글로벌이용자를맞이한다.전날열린전야제행사인‘오프닝나이트라이브’(ONL)을통해소개한게임을직접플레이할기회를제공하며출시전부터분위기를고조시키겠다는구상이다.크래프톤은ONL에서△‘펍지:데드넷’△‘프로젝트제타’△‘에이지트위스터’△‘노로우’△‘타래:언바운드’등글로벌을타깃으로하는신작을소개했다.회사가2024년부터3년연속으로게임스컴에참가한만큼,이번행사에신작5종을출품,시연기회를제공하며글로벌게임사로서입지를공고히하겠다는방침이다.이를위해자체개발한신작과함께퍼블리싱할신작을부스에마련했다.올해크래프톤부스는단순한게임시연뿐만아니라각IP의세계관과게임플레이를오프라인에서즐길수있도록구성됐다.관람객들은게임별콘셉트를반영한공간에서참여형미션과무대이벤트,코스플레이어포토타임등다양한즐길거리를통해각신작을색다른방식으로만나볼수있다.앞서전세계적으로유명한‘펍지:배틀그라운드’기반의휴게공간을선보였던것과달리,이번에는신작을조명하는데중점을뒀다.특히,지난해에이어올해에도회사의핵심자산인펍지지식재산(IP)기반의신작을선보인다.회사는ONL에서게임플레이가담긴영상을공개하며미공개신작의정식명칭을‘펍지:데드넷’으로소개했다.이번에공개된영상에는1990년대미국태평양북서부에서영감을받은1996년카스카디아를배경으로캐릭터,건플레이,로그라이트요소가결합된성장시스템이담겼다.이를통해궁금증을유발한만큼,펍지:배틀그라운드팬들이차세대펍지IP에대한게임시연에관심을보였다.아울러동양풍의액션역할수행게임(RPG)인타래:언바운드와에이지트위스터는이번행사에서게임시연을최초로진행하며현장에서글로벌이용자들의반응을살필예정이다.크래프톤이외부에서수혈해온신작인만큼,퍼블리셔로서의가능성을확인하는장인셈이다.2인협동게임인에이지트위스터가‘게임스컴어워드2026’수상후보작으로선정되며게임스컴관람객들의주목을받을것으로기대된다.크래프톤이올해닌텐도,캡콤등글로벌굵직한게임사들과같은관에서신작을선보이는만큼,글로벌이용자들이얼마나부스를방문할것인지귀추가주목된다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
기업가치1조원이상인정…1000억원규모시리즈C투자유치(지디넷코리아=이나연기자)뤼튼테크놀로지스가이재명정부출범이후첫'인공지능(AI)서비스플랫폼유니콘'에올라섰다.AI모델이나반도체등원천기술개발을넘어실제이용자가사용하는서비스를기반으로성장한국내AI스타트업이기업가치1조원을인정받으면서AI산업의무게중심이기술개발에서서비스·수익화영역으로확장되는흐름도뚜렷해지고있다.뤼튼테크놀로지스는1000억원규모의시리즈C투자를유치했다고26일밝혔다.이번유치에서뤼튼은국내AI서비스스타트업최초로기업가치1조원이상을인정받았다.이를통한뤼튼의누적투자유치액은약2300억원이됐다.이번투자에는기존투자사인굿워터캐피탈,앤틀러글로벌,우리벤처파트너스,수이제네리스파트너스,산업은행,캡스톤파트너스등이함께했다.코어라인벤처스와유진자산운용도신규로참여했다.뤼튼투자를담당한코어라인벤처스는실리콘밸리멘로파크와도쿄에사무소를둔미국기반의벤처캐피탈이다.컨슈머및기업간거래(B2B)기술분야에서한국·미국·일본의유망기업들에투자해왔다.주요투자포트폴리오로는카카오,앙상블스타즈등이있다.AI컴패니언,틈새서주류로…한국서비스도존재감AI가질문에답하는도구를넘어대화하고교감하는서비스로진화하면서AI컴패니언(동반자)시장도빠르게성장하고있다.시장조사업체센서타워에따르면2026년1분기AI컴패니언앱의인앱구매수익은1억5000만달러로2023년1분기대비12배이상증가했다.초기에는틈새시장으로여겨졌지만독립적인시장으로성장했으며구독과가상선물등다양한수익화모델도자리잡았다는분석이다.(사진=뤼튼)특히AI컴패니언시장은사용자증가보다매출증가속도가빠른것으로나타났다.감정적교감과몰입형경험에대한수요가실제유료소비로이어져서다.미국이전체매출의약45%를차지하는가운데한국·중국·일본·독일·영국의매출성장률은모두200%를넘어섰다.이같은흐름속에서뤼튼도AI를활용한기업과소비자간거래(B2C)서비스포트폴리오를확대하고있다.범용AI서비스'뤼튼'을비롯해AI캐릭터와대화하며콘텐츠를즐기는'크랙',일본시장을겨냥한'캬라푸'등이대표적이다.지난5월에는북미지역에AI엔터테인먼트콘텐츠플랫폼'OOC'를출시하며글로벌시장으로사업영역을넓혔다.뤼튼의B2C서비스확장은실제수익화성과로확인된다.OOC는출시3개월만에월매출100억원을돌파하며해외매출이국내매출을뛰어넘었다.뤼튼은해외사업의성장세에힘입어올해총매출액이2000억원(지난해471억원)을초과달성할것으로전망한다.오스케혼다코어라인벤처스공동창업자겸파트너는"뤼튼이보여주는탁월한성장세와빠른수익화,이미한국,일본,미국에서창출중인생태계임팩트는흔하지않은조합"이라며"뤼튼의팀역량과앞으로의막대한성장기회에강한확신이있다"고평가했다.재미좇는AI,안전도챙긴다…이용자보호강화사용자보호와안전·신뢰성도강화한다.크랙의청소년이용자비중이10%수준인만큼더안전한AI이용환경을조성한다는취지다.뤼튼은지난달AI윤리·철학,인지·심리,법학등각계전문가로구성된'사용자위원회'를공식출범시켰고한국인터넷자율정책기구(KISO)가추진중인'AI캐릭터챗봇서비스자율규제가이드라인'제정작업에도참여했다.(사진=뤼튼테크놀로지스)기존보다향상된수준의청소년보호정책도입도준비중이다.크랙은이용시간한도설정,부모동의절차강화,결제액한도하향조정등한층강화된보호정책도입을검토하고있다.뤼튼은계획이마련되는대로종합발표할예정이다.이세영뤼튼대표는"창업후지난5년동안대한민국대표AI서비스기업으로자리매김하고글로벌경쟁력까지증명한결과,이번투자를마무리할수있었다"며"글로벌확장과서비스고도화에주력해시장기대에부응하며안전하고믿을수있는AI서비스기업으로서더빠르게성장하겠다"고말했다.이나연기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
24.6인치제품,상황따라크기변화...앞좌석헤드레스트에13.2인치OLED적용(지디넷코리아=이기종기자)삼성디스플레이가제네시스의전기스포츠유틸리티차량(SUV)'GV90'에24.6인치와13.2인치유기발광다이오드(OLED)2종을공급했다고26일밝혔다.제품은이달부터본격출하중이다.차량중앙24.6인치시네마틱OLED는가변형제품이다.상황에따라화면크기를바꿀수있는팝업방식을적용했다.주행중에는23.6인치와이드화면을통해내비게이션,미디어정보등을확인할수있고정차시센터페시아확장버튼을누르면디스플레이가90mm위로올라와주행시보다1.7배넓은24.6인치화면을즐길수있다.삼성디스플레이는24.6인치시네마틱OLED는24:9화면비와3840x1440해상도를지원해영화등영상콘텐츠에최적화했고,디지털영화산업에서사용하는색영역DCI-P3를100%충족하는색재현력덕분에풍부하고생생한색감을지원한다고밝혔다.이제품은OLED발광층을2개층으로쌓는투탠덤구조를적용했다.높은휘도와긴수명을기대할수있다.밝은외부환경에서도선명한화면을안정적으로제공한다.삼성디스플레이가제네시스의전기스포츠유틸리티차량(SUV)'GV90'에24.6인치와13.2인치유기발광다이오드(OLED)2종을공급했다고26일밝혔다.제품은이달부터본격출하중이다.(사진=삼성디스플레이)앞좌석좌우헤드레스트뒷면에는13.2인치1920x1080해상도OLED를적용했다.뒷좌석탑승객은고화질콘텐츠를감상할수있다.중앙시네마틱디스플레이와동일한색재현력을지원해선명하고생생한화질로영화등콘텐츠를즐기거나화상회의등업무에활용할수있다.삼성디스플레이는"스스로빛을내는OLED는후면광원(BLU)이필요한액정표시장치(LCD)대비일반적으로두께는30%,무게는70%수준으로얇고가볍다"고설명했다.이어"구조적장점이화면이상하로움직이는GV90의팝업형디스플레이구현에적합하다"며"제한된차량실내공간에서도구동구조를효율적으로설계하고디자인자유도를높일수있다"고덧붙였다.삼성디스플레이는GV90에탑재한OLED가▲차별화디자인▲견고한신뢰성▲지능형안전▲탁월한화질▲확장가능한경험을지향하는자체차량디스플레이브랜드철학'드라이브'(DRIVE)를반영했다고밝혔다.이주형삼성디스플레이중소형사업부장부사장은"GV90에적용한삼성OLED는프리미엄디스플레이와럭셔리모빌리티가만나새로운경험을구현한사례"라며"앞으로도양사강점을바탕으로럭셔리모빌리티의새로운가치를함께만들겠다"고밝혔다.이기종기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
"밀실추진시시민반발,네덜란드도경험"네덜란드노르트홀란트주지속가능경제부서의바스헤레첸경제정책자문관이지난달23일(현지시간)아시아경제와만나인터뷰를하는모습.서소정기자."2023년제볼더내메타의대형데이터센터추진이철회된사례는큰교훈을남겼다.밀실추진은시민들의강한반발을산다는것이다."네덜란드노르트홀란트주지속가능경제부서의바스헤레첸경제정책자문관은최근아시아경제인터뷰에서"비공개로대규모프로젝트를추진할경우지역주민의지지를얻기보다의구심과강한반발을유발한다는점이입증됐다"며이같이말했다.데이터센터구축에앞서정보를사전에투명하게공개해야하는데이해관계가제대로공유되지않는다면건립이불가능하다는점을명확하게인식하게됐다는것이다.이에네덜란드정부는법적기준을뛰어넘는'지속가능한입지가이드라인'을수립해기밀유지대신지역사회와투명하게소통하도록유도하고있다.데이터센터의막대한토지점유,에너지소비,용수사용등으로인해입지지역의경관과자원을소모한다는우려가공존하는만큼데이터센터의장단점을시민들에게객관적으로전달하려노력하고있다는설명이이어졌다.헤레첸자문관은생성형인공지능(AI)확산이후25MW급AI팩토리나200MW급AI기가팩토리를구축하려해도네덜란드전역에심각한전력망혼잡(GridCongestion)문제가걸림돌이되고있다는점을확인했다고전했다.대규모AI데이터센터를수용할수있는입지는현재로테르담항(PortofRotterdam)과에임스하펜(Eemshaven)등1~2곳에불과한상황이다.이에네덜란드정부는단순한'규모의확장'보다는지속가능성,공간적통합,효율적에너지사용에초점을맞추고있다.헤레첸자문관은"흐로닝언(Groningen)지역의25MW급AI팩토리조성을위해7000만유로를지원했으며,전체약2억유로규모의프로젝트가추진중"이라고말했다.이어"신규송배전망인프라건설속도도가속화하고있다"면서"전력망사업자,지자체,민간기업이협력해지역내전력을직접교환하고분산형으로해결하는에너지허브방안을추진중"이라고설명했다.헤레첸자문관은각국의재생에너지잠재량에따라최적의전력원이달라진다고판단한다.그런점에서"지속가능한재생에너지수급이불가능한지역에서는소형모듈원자로(SMR)가현실적인대안이될수있다"고말했다.향후5년간AI데이터센터산업의핵심승패요인으로는에너지가용성과고성능AI칩셋과프로세서의원활한수급을꼽았다.GW급대규모AIDC구축에나서는한국에대해서는"입지선정단계부터전력망확보와지역도시계획을결합해향후지연요인을차단해야한다"면서"단순설비용량(GW)확충을넘어끊김없는24시간전력수급구조를갖춰야한다"고조언했다.유연성과투명성확보도중요한과제"라며"사업초기부터지역주민과이해관계자에게이점과영향을투명하게공개해공감대를형성해야한다"고덧붙였다.본기획물은정부광고수수료로조성된언론진흥기금의지원을받았습니다하를렘(네덜란드)=서소정기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
미디어에스·KTENA,수익성악화에매각·구조조정"글로벌OTT와경쟁속가입자·광고매출감소"국내통신사계열방송채널사용사업(PP)들이누적적자와수익성악화로회사매각과구조조정에나서는등힘든시기를보내고있다.콘텐츠경쟁력강화노력에도불구하고유튜브와넷플릭스등글로벌사업자에밀려입지가갈수록줄어드는실정이다.26일유료방송업계에따르면SK브로드밴드의자회사미디어에스와KT스카이라이프의자회사KTENA는회사전체또는일부채널매각을진행중이다.미디어에스는SK텔레콤의자회사인SK스토아와묶어매각될예정이다.당초패션플랫폼라포랩스가두회사를함께인수할계획이었으나자체사정으로최다액출자자변경신청을철회하면서현재는매각이보류된상태다.KTENA는지난달보유채널3개(채널칭·오앤티·헬스메디TV)를분할해설립한에이아이미디어방송지분전량을엣지티비에95억원을받고매각했다.이들방송자회사의수익성은최근수년간크게악화됐다.미디어에스는2024년47억원,지난해11억원의당기순손실을낸데이어올해상반기에도12억원의손실을기록했다.지난2021년SK브로드밴드에인수된이후쌓인누적손상차손만166억원에달했다.KTENA도사정이비슷하다.2024년543억원,2025년147억원의순손실을냈다.다만올해상반기순손실은9500만원수준으로큰폭줄었다.수익성악화의주원인은전체매출의절반이상을차지하는광고수익이감소했기때문이다.미디어에스의광고수익은재작년146억원에서지난해140억원으로줄었고,KTENA도같은기간664억원에서634억원으로감소했다.콘텐츠를제작하고판매하는방송채널사용사업자들은유료방송시장포화와온라인동영상서비스(OTT)와경쟁심화속에서가입자와광고수익이줄고판권판매등콘텐츠수익도늘지않는악순환에빠졌다.매출과수익성을올리려면콘텐츠경쟁력이필수적이다.하지만막강한자본력과고객기반을갖춘글로벌OTT가대규모투자로흥행작을만들어내는반면,국내사업자들은한정된내수시장과자본력의한계로대규모투자를감당하기어려운상황이다.유료방송업계한관계자는"넷플릭스는글로벌유료구독자수만3억명이상이라배우출연료등에막대한제작비를투입해도돈을벌수있지만,국내사업자들은고객기반이약하고투자금회수등여러가지사정을감안하면돈을벌수없는구조"라며"콘텐츠가흥행해야광고매출도오르는데,이같은선순환이안되다보니힘든상황"이라고전했다.최용순([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
크래프톤5종·엔씨3종·펄어비스1종출품MMORPG는단1종…슈팅·MOBA등다양한장르도전ONL2026유튜브중계방송캡쳐세계최대게임쇼‘게임스컴2026’의개막전야제‘오프닝나이트라이브(ONL)’가25일(현지시간)독일쾰른에서열렸다.2시간여동안이어진무대에크래프톤과엔씨,펄어비스등국내3개사가신작영상9종을올렸다.韓게임,9종중MMORPG는1종뿐크래프톤이5종으로가장많았다.펍지스튜디오는신작‘PUBG:데드넷’을이날처음공개했다.1996년미국태평양북서부를본뜬가상지역‘카스카디아’를배경으로,판을거듭할수록능력이쌓이는로그라이트성장구조를앞세웠다.플레이스테이션과엑스박스시리즈등콘솔로먼저나온다.오픈월드1인칭슈팅(FPS)롤플레잉게임(RPG)‘NOLAW(노로)’는잠입과해킹,정면돌파를오가는플레이를영상에서조명했다.내년출시예정이다.멀티팀택티컬아레나‘프로젝트제타’는다음달4~6일글로벌커뮤니티테스트를예고했고,동양풍다크판타지‘타래:언바운드’와2인협동어드벤처‘에이지트위스터’도영상을냈다.5종모두게임스컴기간전시장9홀부스에서시연할수있다.ONL에서‘LikeorDie’트레일러영상이상영되고있다.엔씨제공엔씨는3종을내놨다.‘아이온2’는글로벌정식출시일을오는10월5일로확정하고다음달17~18일론칭스케일테스트계획을밝혔다.한국·대만에서서비스중인이게임의글로벌버전은스팀과퍼플을통해PC로만나온다.근미래서울이무대인오픈월드슈팅‘신더시티’는멸망과정을그린시네마틱을,팀기반서바이벌FPS신작은정식명칭‘LikeorDie’와첫전투영상을공개했다.엔씨는게임스컴기간B2B관에부스를열고해외매체와업계관계자를상대로신작을소개한다.펄어비스는‘붉은사막인핸스드’트레일러를이날공개한동시에출시했다.새컷신과대사를넣고일본어·프랑스어등음성5종과아랍어자막을추가했다.기존구매자는무료로업데이트할수있다.다음달9일까지전플랫폼에서20%할인도진행한다.9종가운데MMORPG는‘아이온2’하나였다.나머지는슈팅과협동어드벤처,액션RPG로갈렸다.국내흥행공식을되풀이하기보다해외이용자층이두꺼운장르로승부를건구성이눈에띈다.호요버스신작‘노두스폴’첫공개…위처3확장팩·FF7완결편도마지막순서는CD프로젝트레드가맡았다.‘더위처3’리마스터를오는9월29일기존구매자무료업데이트로내놓고,기존확장팩2종도무료로푼다.10년만의신규확장팩‘송스오브더패스트’첫영상도공개했다.내년출시예정이다.스퀘어에닉스는리메이크3부작완결편‘파이널판타지7리벨레이션’의내년봄출시를재확인했다.마이크로소프트‘기어스오브워:이데이’는오는10월6일출시를확정했다.중국게임사호요버스의신작‘노두스폴’소개모습.ONL중계방송캡쳐깜짝공개는첫순서에나왔다.‘원신’개발사호요버스가어두운분위기의협동액션신작‘노두스폴’을처음선보였다.유비소프트는1999년작을손본‘히어로즈오브마이트앤매직3리메이크’와턴제전략으로방향을튼‘레인보우식스택틱스’(2027년)를공개했다.넷이즈‘아난타’는내년1월15일,‘메트로2039’는내년2월출시를예고했다.‘패스오브엑자일2’는오는12월11일정식버전을,‘사일런트힐:타운폴’은9월24일출시를각각확정했다.올해최고기대작으로꼽히는‘그랜드테프트오토(GTA)6’는이번무대에없었다.록스타게임스는27일(현지시간)넷플릭스에서게임플레이영상을6시간먼저공개한뒤유튜브에올릴예정이다.11월19일출시를앞둔최대어가게임쇼가아닌스트리밍플랫폼을택한게큰주목을받았다.이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.
엔씨는25일(현지시간)독일쾰른에서열린게임스컴2026'오프닝나이트라이브(ONL)'에서'아이온2','신더시티','LikeorDie'신규영상을공개했다.(사진:박정은기자)엔씨가세계최대게임쇼'게임스컴2026'개막전야제를통해글로벌신작3종을한꺼번에선보였다.'아이온2'글로벌출시일을10월5일로확정하고'신더시티'신규영상과팀기반서바이벌1인칭슈팅(FPS)신작'LikeorDie'를세계최초로공개했다.엔씨는25일(현지시간)독일쾰른에서열린게임스컴2026'오프닝나이트라이브(ONL)'에서'아이온2','신더시티','LikeorDie'신규영상을공개했다.아이온2는신규트레일러와함께글로벌출시일정을발표했다.오는10월5일스팀과퍼플등PC플랫폼을통해북미와남미,유럽,아시아에동시출시한다.정식출시에앞서9월17일부터18일까지이틀간'론칭스케일테스트'를실시한다.실제서비스와동일한환경을구축해서버와인프라안정성을점검하고글로벌이용자에게게임을미리경험할기회를제공한다.신더시티는약1분32초분량의신규시네마틱영상으로ONL현장의시선을끌었다.영상전체가한국어음성으로상영됐다.독일쾰른에서열린글로벌게임쇼메인무대에한국어대사가울려퍼졌고영상이끝난뒤현장관객의호응이이어졌다.영상은게임의핵심무대인디스토피아서울이만들어지기전이야기를담았다.21세기세계가멸망에이르게되는과정을극중인물의시점에서그리며'신더시티'의세계관과서사를소개했다.엔씨는신더시티의글로벌이용자검증도진행하고있다.지난14일부터16일까지미국이용자를대상으로프리알파플레이테스트를진행했다.이용자피드백을개발에반영해글로벌출시완성도를높인다는계획이다.개발과정에서'프로젝트본파이어'로알려졌던신작의정식명칭도이날처음공개됐다.팀기반서바이벌FPS'LikeorDie'다.LikeorDie는이용자가스트리머가돼팀원과협력하며최후의한팀으로살아남기위해경쟁하는게임이다.ONL에서공개된첫트레일러에는블록을활용한전투와상대진영의'넥서스'를파괴하는모습등핵심플레이가담겼다.팀단위전략과속도감있는전투를결합한것이특징이다.게임스컴ONL은세계주요게임사와개발사가글로벌기대작과신규정보를발표하는게임스컴대표행사다.엔씨는글로벌이용자의관심이집중되는ONL에서기존핵심MMORPG부터슈팅장르신규IP까지동시에선보이며글로벌라인업확대에힘을실었다.엔씨는26일개막한게임스컴2026B2B관에도부스를마련했다.현장에서글로벌미디어와업계관계자를대상으로신작을소개하고해외시장공략을이어간다.쾰른(독일)=박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
IPO이후첫초대형투자발표스타십연수천회발사목표AI데이터센터·화성탐사거점구축일자리최대1만개창출전망스페이스X의초대형로켓스타십[사진=스페이스X]스페이스X가약1000억달러(약140조원)를투자해미국루이지애나남부에초대형우주발사기지를건설한다.인공지능(AI)시대에필요한차세대스타링크위성과궤도데이터센터를대량으로쏘아올리기위한기반을마련하려는전략이다.스페이스X는25일(현지시간)루이지애나주정부와함께버밀리언패리시피컨아일랜드일대약12만5000에이커(약506㎢)부지에‘스타베이스루이지애나’를조성한다고발표했다.지난6월기업공개(IPO)를마친뒤내놓은첫대규모투자계획이다.새기지는스페이스X의네번째발사장이자스타십전용핵심거점이된다.현재스타십은텍사스스타베이스에서시험비행을진행중이며플로리다케이프커내버럴에도두번째발사장을구축하고있다.스페이스X는루이지애나기지에발사단지5곳(발사대10기),추진제생산시설,발전시설,선박접안시설,우주선정비시설,직원주거단지등을갖춘‘자급형우주항’을만들계획이다.공사는2027년시작해2029년첫발사를목표로한다.기네숏웰스페이스X사장은“공상과학을현실로옮기는프로젝트가될것”이라며“지구궤도와달,화성은물론그너머까지임무를수행하는거점이될것”이라고말했다.이번투자의핵심은스타십을통한AI인프라확대다.스타십은기존팰컨9보다훨씬많은화물을한번에실을수있는완전재사용로켓으로스페이스X는이를이용해차세대스타링크위성과AI데이터센터위성을대규모로발사할계획이다.일론머스크스페이스X최고경영자(CEO)는“스타십이완성되면하루에도여러차례발사하는수준까지운용하겠다”고밝혔다.루이지애나기지는멕시코만을향해남쪽으로발사할수있어극궤도위성배치에유리하며스타십연료인메탄을현지에서안정적으로공급받을수있다는점도장점으로꼽힌다.스페이스X는장기적으로최대100만기의데이터센터위성을극궤도에배치하는구상도추진하고있다.스타십은이르면2027년궤도데이터센터를실어나르고2028년에는미국항공우주국(NASA)의유인달착륙임무에도투입될예정이다.스페이스X는이날앞으로플로리다에서이뤄지는스타링크발사는스타십으로전환하고기존팰컨9은캘리포니아에서만스타링크임무를수행할계획이라고도밝혔다.스페이스X는스타십이충분한발사빈도를확보하면팰컨계열로켓을단계적으로퇴역시키겠다는방침이다.루이지애나주는이번프로젝트로향후10년간직접고용3000명,간접고용8100명이상이창출될것으로전망했다.한편새부지는철새와습지가밀집한생태보호지역이어서환경논란도예상된다.스페이스X는주정부와함께해안습지복원과야생동물보호사업을병행하겠다고밝혔다.과거텍사스스타베이스에서는발사과정에서발생한소음과파편,수질오염등을둘러싸고주민과환경단체의반발을받아왔다.[실리콘밸리원호섭특파원]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
美그린라이트개발오이피락스RNA로포도흰가루병곰팡이사멸흰가루병곰팡이에감염된포도.멕시코정부는세계최초로RNA간섭방식의살균제를승인했다./셔터스톡멕시코가세계최초로리보핵산(RNA)간섭원리를이용한살균제의판매를승인했다.미국그린라이트바이오사이언스가개발한오이피락스(Oifirax)다.멕시코정부는보건,농업,환경당국이참여한9개월간의규제심사를거쳐이제품의상업적판매를승인했다고지난12일(현지시각)발표했다.RNA간섭은RNA가닥으로유전자발현을차단하는것을말한다.디옥시리보핵산(DNA)의유전정보는필요한부분만메신저리보핵산(mRNA)으로옮겨져다양한생명현상에관여하는단백질을만들어낸다.RNA중일부조각은단백질을만드는대신다른mRNA와결합한다.그러면해당mRNA가복사한유전자의기능도차단된다.오이피락스는간섭RNA분자로포도흰가루병을일으키는병원성곰팡이(학명Erysiphenecator)를죽인다.흰가루병곰팡이에감염되면균사체와포자가밀가루처럼잎앞뒤를다덮어광합성을방해한다.포도알에감염되면껍질의탄력이사라져갈라지고결국마르거나썩는다.오이피락스가공략하는유전자는세포막성분인에르고스테롤을만드는CYP51이다.흰가루병에감염된포도나무에살포하면,이중가닥RNA가곰팡이안으로들어간다.RNA는다시짧은간섭RNA(siRNA)로잘라져CYP51유전자의정보를복사한mRNA를찾아분해한다.곰팡이는에르고스테롤을만들지못해더이상자라지못하고죽는다.문제는CYP51유전자가다른곰팡이에도있다는점이다.원리상오이피락스가다른곰팡이도죽일능력이있다고볼수있다는의미다.데미안포메이(DamienFormey)멕시코자치대교수는“오이피락스가식물생장과건강에도움을주고동식물이나배설물을분해해영양분을제공하는유익한곰팡이종(種)에영향을미치지않도록하는것이가장까다로운부분”이라고말했다.그린라이트는흰가루병곰팡이의mRNA만골라분해하는RNA가닥을만들었다고밝혔다.DNA나RNA의유전정보는4가지염기가어떤순서로배열되는지에따라달라진다.포메이교수는“오이피락스의RNA분자가결합하는mRNA에는흰가루병곰팡이고유의염기서열이포함돼있다”고말했다.안드레이자루르(AndreyZarur)그린라이트대표(CEO)는승인발표기자회견에서오이피락스가나비나꿀벌,지렁이등작물에필수적인다른생물에는해를주지않고흰가루병곰팡이만제거한다고밝혔다.그는오이피락스가다른토양미생물이나척추동물에영향을미치지않는다는것을보여주는생물정보학분석결과를제출했으며,멕시코규제당국이안전성을확인하기위해계속연구할것이라고말했다.감자와가지같은가지과(科)작물의잎과줄기를갉아먹는해충인콜로라도감자잎벌레.그린라이트바이오사이언스는2023년RNA간섭방식으로이해충을잡는농약을출시했다./그린라이트바이오사이언스RNA간섭은의학에서먼저활용됐다.2006년노벨생리의학상은짧은RNA가유전자기능을조절하는RNA간섭현상을밝힌두과학자에게돌아갔다.RNA간섭을이용한치료제는2018년미식품의약국(FDA)이희소질환치료신약을처음으로허가한이래지금까지6종이치료제로승인을받았다.RNA간섭농약개발도활발하다.독일바이엘이인수한종자회사몬산토는2011년에이스라엘신생기업인비로직스를인수했다.비로직스는RNA간섭현상을이용해꿀벌의기생충감염을막는기술을개발했다.비로직스의RNA간섭기술은2021년그린라이트로이전됐다.그린라이트는2023년RNA간섭을이용해콜로라도감자잎벌레를방제하는농약인‘칼란타(Calantha)’를출시했다.콜로라도감자잎벌레는감자와가지같은가지과(科)작물의잎과줄기를갉아먹어큰피해를주는해충이다.칼란타는RNA분자를이용해감자잎벌레의생존에필수적인유전자를차단한다.애벌레가농약이살포된잎을먹으면RNA가장으로들어가며,그곳에서mRNA를분해한다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
리더십자문명가‘H&S’톰모너핸CEOAI신모델홍수…돈내고쓰는게효율적역량끌어내고경쟁우위만들리더필요톰모너핸CEO[김재훈기자]“인공지능(AI)을직접만드는기업은소수입니다.대부분은AI를가져다쓰게됩니다.그러니그AI를무기로바꿔낼리더가있느냐가진짜승부처입니다.”한국을포함한전세계70여개국시장에서최고경영진(C레벨)과주요임원을찾아주고리더십을컨설팅해주는기업하이드릭앤스트러글스(H&S).70년넘는역사를지닌이회사의톰모너핸글로벌최고경영자(CEO)를최근서울강남사무실에서만났다.그는AI신모델이쏟아지는지금,승부는‘AI를얼마나빨리들여왔느냐’가아니라‘그것을조직의경쟁우위로바꿔낼리더가있느냐’에서갈린다고진단했다.H&S는해외유수의빅테크,소비재대기업부터국내대표플랫폼·전자기업까지주요기업을고객으로두고있다.한국에진출한것은1999년이다.◆“앞서간다지만실은후퇴”모너핸CEO는최근글로벌AI시장을두고‘후퇴론’을꺼냈다.쏟아지는새모델과에이전트(사람대신스스로작업을수행하는AI)에정신이팔려겉으로는다들앞서가는듯보여도실은정체하거나뒷걸음치는기업이적지않다는것이다.그는“많은기업이AI로실험을하다가생산성을높이는단계로갔지만,지금은새모델이우후죽순쏟아지면서다시실험단계로돌아간곳이적지않다”고말했다.그는기업의AI여정을세단계로나눴다.들뜬실험이첫단계,대다수가생산성을개선하기위해AI를활용하는둘째단계,기존역량과새기술을결합해‘나만의경쟁우위’를만들어내는것이셋째단계다.그는“마지막단계에가려면전략과업무방식,문화그리고리더까지다시짜야한다”고강조했다.특히미국·중국을축으로‘AI기술천재’쟁탈전이뜨겁지만,그는대다수기업의진짜병목은다른데있다고봤다.기업이AI역량을확보하는길은기술인재에게파격보상을안기거나작은기업을통째로인수하거나사내역량을이끌어낼리더를찾는세갈래로나뉜다.그는“우리가더자주목격하는것은기술인재그자체가아니라이미사내에있는역량을최대로끌어낼리더를찾는일”이라고말했다.프런티어모델(자체개발한최고성능의초거대AI)급투자는아무나못하는만큼‘이미가진AI를얼마나잘쓰느냐’로승부가옮겨간다는논리다.톰모너핸CEO[김재훈기자]◆“차별화할사람을찾아라”평가잣대도달라졌다.그는“AI리터러시(AI를이해하고다루는기본소양)는이제기본이됐다”며“고객이찾는임원은그소양을조직의경쟁우위로바꿔줄사람”이라고말했다.실제로H&S조사에서AI가현재자사에경쟁우위를주고있다고답한전세계CEO·이사회임원은24%에그쳤다.도입열풍에비하면성과를체감하는곳은아직넷중하나뿐인셈이다.임원수요의지형도세계에서벌어지는사건에따라출렁이고있다.그는미국의통상압박을계기로정부·규제당국과의관계를관리할‘대관임원’수요가크게늘었다며H&S도올해관련서비스를새로선보였다고했다.AI로커진고용불안을다룰최고인사책임자(CHRO),공급망리스크를관리할최고공급망책임자등사실상전분야C레벨수요가함께높아졌다.그렇다면이런자리에맞는리더의조건은무엇일까.그는호기심,적응력,사내전문성을AI와결합해내는능력을꼽았다.그는“2년뒤AI로어느분야가가장앞설지맞힐수있다고말하는리더는틀릴가능성이매우높다”며정답을미리아는능력보다계속배우고바꿔나가는태도가핵심이라고했다.여기에베이비부머부터Z세대까지여러세대가한일터에서일하는만큼세대와시장의경계를넘나들며융합할수있는리더십도중요하다고진단했다.한국기업을향한당부도분명했다.프런티어모델을둘러싼막대한투자경쟁에끼어들기는쉽지않지만,승부의무게중심이‘AI를얼마나잘쓰느냐’로옮겨간다면기존산업에서쌓은전문성에AI를결합할리더로승산을찾을수있다는것이다.그는외국인임원을영입해놓고안착을방치하는관행도꼬집었다.그는“외국인리더를데려오는것으로끝이아니다”며“이들이조직에연착륙하도록돕는지원이아직부족하다”고지적했다.후보들이링크트인등으로한국기업을거꾸로검증하는시대인만큼영입못지않게안착에공들여야한다는조언이다.고민서기자·사진김재훈기자Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
게임스컴2026개막전야제ONL서신작공개크래프톤·엔씨·펄어비스영상선봬‘펍지:데드넷’·‘라이크오어다이’타이틀명확정‘붉은사막’·‘에이지트위스터’,‘게임스컴어워드’후보로독일쾰른메세에서열린‘게임스컴2026’전야제행사인‘오프닝나이트라이브’(ONL)행사장전경.김영욱기자전세계게임이용자의이목이독일쾰른을향하고있다.26일(이하현지시간)개막하는‘게임스컴2026’의전야제인‘오프닝나이트라이브’(ONL)와본행사에서공개될신작에대한기대감이반영된것이다.이런가운데국내게임사들이글로벌도전을넘어성과창출을목표로주목도가높은이무대에서신작을공개하며출시전기대감을형성하는데총력전을벌이고있다.유명개발사또는인기지식재산(IP)기반의신작이공개되는가운데,엔씨와크래프톤,펄어비스는새로운소식을전하며글로벌이용자들의눈길을사로잡은모양새다.25일열린ONL은전세계적으로주목받았다.그어느때보다많은이용자와관계자들이ONL행사장을방문하며현장은관람객으로인산인해를이뤘고,온라인시청자수도40만명이상을기록했다.ONL은게임스컴개막전에열리는행사로,게임스컴에출품하지않은게임사들도영상을통해신작을알리는무대다.현재신작출시경쟁이심화함에따라성공하는신작의수가줄어들고있지만,여전히플레이할만한신작의등장에대한게임이용자들의기대감이ONL에대한관심으로이어졌다는분석이나온다.글로벌이용자들은엑스박스,호요버스,닌텐도등글로벌게임사들이신작공개이후정보를공개할때박수갈채와환호성을보내며기대감을보였다.이같은상황에서국내게임사인크래프톤과엔씨는신작을공개하며눈도장찍기에나섰다.먼저크래프톤은이번게임스컴에출품한△‘펍지:데드넷’△‘노로우’△‘타래:언바운드’△‘에이지트위스터’△‘프로젝트제타’등신작5종의영상을ONL에서공개하며전세계이용자에게각인시켰다.특히,크래프톤은펍지IP기반차기작의정식명칭을펍지:데드넷으로확정하며전세계이용자에게새로운IP경험을제시하겠다는의지를영상을통해보여줬다.엔씨도글로벌출시를앞둔△‘아이온2’△‘신더시티’△‘라이크오어다이’등신작3종을선보였다.올해‘붉은사막’으로전세계를휩쓸었던펄어비스는‘붉은사막인핸스드’출시소식을전했다.이번버전출시를통해서구권중심의인기를아랍권까지로확장하며성장세를이어갈수있을지주목된다.크래프톤과펄어비스는본행사개막전부터업계주목을받으며‘게임스컴어워드2026’에나란히이름을올렸다.크래프톤의‘에이지트위스터’는‘MostWholesome’부문에서,펄어비스의붉은사막은에픽과최고의PC게임2개부문에서수상후보작으로선정됐다.수상작발표는오는28일게임스컴어워드쇼에서진행된다.게임스컴수상이전세계적인인지도향상및성과로연결되는만큼,수상여부에대한주목도가상당히높다.게임스컴은국내게임사가글로벌시장에도전가운데,초반성과를미리점쳐보는중요한무대다.이행사에서폭발적인반응을얻으면신규IP더라도성공할가능성이대단히높다.올해게임스컴이국내게임사가글로벌시장에서성과를창출하는분기점이될수있을지귀추가주목된다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.