
싸이커뮤니케이션즈(이하싸이컴즈)는기존싸이월드소유법인으로부터싸이월드사업권과자산인수를마무리했다고12일밝혔다.싸이월드는2000년대중후반우리나라에서가장높은대중성을자랑했던이용자수3200만명의소셜네트워크서비스(SNS)다.자신만의미니홈피를만들어글이나사진을올리고친한사람들과'일촌'을형성해소통하는방식으로'도토리'라는사이버머니를국내에서처음만들어냈다.싸이월드티징이미지.싸이컴즈제공싸이컴즈는싸이월드사업을위한특수목적회사로이번싸이월드인수를위해지난9월초설립됐다.싸이컴즈는싸이월드인수를완료함에따라브랜드자산을활용한새로운커뮤니티서비스를개발할계획이다.기존법인이보유한이용자개인데이터는모두싸이컴즈에안전하게이관됐다.싸이컴즈는싸이월드인수에대해"싸이월드가보유한브랜드자산의매력과최근몇년사이기존SNS서비스에대한피로도가증가하며새로운방향성을가진서비스에대한시장공백이결정적요인으로작용했다"고설명했다.싸이컴즈는싸이월드의최초모토인'사이좋은사람들'의세련된부활을콘셉트로한다.기존SNS의지나친사생활공개와정보공유에지친이용자들에게개인화된공간을제공하고소규모그룹과손쉽게교류하는서비스를만들계획이다.서비스베타버전을2025년상반기에첫선을보이고,내년중으로정식서비스출시를목표로하고있다.이날오후2시에싸이월드의새로운시작을알리는티저사이트가싸이월드홈페이지에서공개됐다.오는25일부터싸이월드의로고와미니미에대한사용자투표등다양한활동이진행될예정이다.기존앱서비스는12월2일자로종료된다.인력구성도주목할만하다.함영철싸이컴즈대표는현재투바이트대표이며다음전성기시절다음뉴스및아고라기획을도맡았다.넥슨소셜게임기획,다음게임에서퍼블리싱본부장,펄어비스에서'검은사막'글로벌사업총괄을맡으며2조원대코스닥상장기업이되는데결정적인역할을했다.이외에다음,카카오게임즈에서사업개발과실무PM을수행한박유진최고제품책임자(CPO),다음대용량메일,tv팟,플래닛등유수의서비스실무개발을이끈류지철최고기술책임자(CTO),나이키와제일기획에서마케팅업무를담당한정규현최고마케팅책임자(CMO)가합류했다.서비스개발에필요한리더및실무인력역시추가로확보할예정이다.함대표는"기존싸이월드를기반으로현재사용자들이원하는서비스를선보일것이며12월중구체적인로드맵을발표할예정"이라고말했다.최유리기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

“주요IP인기이어가…해외매출도늘어”넥슨지스타2024출품작5종./넥슨제공넥슨은지난3분기매출1조2293억원(1356억엔),영업이익4672억원(515억엔)을기록했다고12일밝혔다.매출액과영업이익은전년동기대비각각13%,11%씩늘었다.다만순이익은2450억원(270억엔)을기록하며23%줄었다.도쿄증권거래소에상장된넥슨은3분기실적에대해100엔당약906.6원(한화100원당11.03엔)으로환산한수치라고밝혔다.넥슨은주력지식재산권(IP)인기가지속되며실적을견인했다고밝혔다.‘메이플스토리’,‘던전앤파이터’,‘FC’등주력IP프랜차이즈3종의매출합계는전년동기대비15%증가했다.글로벌매출증가세도눈에띈다.‘메이플스토리’는서구권과일본등지에전담개발팀을구성하면서해외매출이23%증가했다.일본·북미및유럽,동남아등기타지역에서분기매출기록을경신했다.신규IP인‘퍼스트디센던트’도해외에서눈에띄는성과를냈다.‘퍼스트디센던트’의3분기매출의75%가북미및유럽에서발생했다.넥슨의북미및유럽매출은전년동기대비93%증가했다.넥슨은오는14일부터17일까지부산벡스코에서개최되는지스타2024에참가해4종의시연출품작과1종의영상출품작을공개한다.넥슨은500여대의시연기기를통해MOBA배틀로얄‘슈퍼바이브’,3D액션RPG‘프로젝트오버킬’,하드코어액션RPG‘퍼스트버서커:카잔’,캐주얼RPG‘환세취호전온라인’등을선보일예정이다.이정헌넥슨일본법인대표이사는“올해는넥슨이30주년을맞이하는뜻깊은해다.30년이라는오랜세월을넥슨과함께해준이용자들과임직원분들께깊이감사드린다”라고말했다.이어“앞으로도이용자들의의견에귀를기울이고,게임을통해이용자들에게더큰즐거움을제공하기위해지속적인노력을기울이겠다”고전했다.넥슨이사회는지난2월발표한1000억엔규모의자사주매입정책에따라11월13일부터2025년1월31일까지200억엔(한화약1813억원)규모자사주매입을시작하기로했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

매출1조2천293억원…중국지역성과에'던전앤파이터'매출142%폭등'퍼스트디센던트'매출75%,북미·유럽서나와넥슨[넥슨제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)김주환기자=게임IP(지식재산)기반성장전략을발표한넥슨이신작게임과기존인기게임의동반흥행에3분기영업이익과매출이모두우상향했다.넥슨은올해3분기영업이익이전년동기대비11%증가한515억엔(4천672억원,이하100엔당906.6원기준)을기록했다고12일일본도쿄증권거래소에공시했다.3분기매출은1천356억엔(1조2천293억원)으로작년동기대비13%늘었고순이익은270억엔(2천450억원)으로23%감소했다.올해1분기부터3분기까지누적매출은총3천665억엔(약3조2천727억원),영업이익은1천259억엔(약1조1천243억원),순이익은1천28억엔(9천182억원)등을기록했다.지역별매출비중은중국42%,한국35%,북미유럽13%,일본4%,기타6%등으로나타났다.플랫폼별로는PC52%,모바일48%등으로집계됐다.넥슨은지난5월중국시장에출시한'던전앤파이터모바일'의성과로'던전앤파이터'IP가전년동기대비142%에달하는매출성장을기록했다고밝혔다.또다양한해외시장이용자들의취향과선호도에맞춰콘텐츠와프로모션이벤트를전개하는'하이퍼로컬라이제이션'전략에따라서구권과일본등지에전담개발팀을구성한'메이플스토리'프랜차이즈는해외매출이전년동기대비23%증가했다고밝혔다.'FC온라인'과'FC모바일'역시꾸준한성과로분기최대실적에기여했다.넥슨이지난7월정식출시한루트슈터(아이템수집을강조한슈팅게임)'퍼스트디센던트'는3분기매출의75%가북미·유럽지역에서발생했고,이에따라넥슨의서구권매출도전년동기대비93%증가했다.넥슨은올해국내게임쇼지스타2024에메인스폰서로참가,B2C(기업·소비자거래)관에300부스규모의체험공간을마련하고'퍼스트버서커:카잔','프로젝트오버킬','슈퍼바이브','환세취호전온라인'등차기작을일반관람객에게시연한다.또엠바크스튜디오의신작'아크레이더스'영상도새롭게출품한다.넥슨일본법인이정헌대표는"올해는넥슨이30주년을맞이하는뜻깊은해로,이용자들과임직원들께깊이감사드린다"며"앞으로도이용자들의의견에귀를기울이고,게임을통해이용자들에게더큰즐거움을제공하기위해지속적인노력을기울이겠다"고전했다.넥슨이사회는지난2월발표한1천억엔규모의자사주매입정책에따라11월13일부터2025년1월31일까지200억엔(한화약1천813억원)규모자사주매입을시작하기로승인했다고이날밝혔다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

"에너지변환효율상승단서"전자와정공이결합한엑시톤상태를표현한그래픽.위키미디어제공국내연구진이유기반도체에서양자얽힘상태의다중엑시톤이생성되는새로운모델을제시했다.전자와전자의자리가비게되며생기는정공이결합한엑시톤은빛과물질의상호작용을이해하는데중요하다.여러개의엑시톤이형성되는다중엑시톤의생성메커니즘은에너지변환과발광효율을높이는데핵심단서로여겨진다.연세대는연김우재화학과교수구팀이미국코넬대연구팀과의공동연구를통해유기반도체물질의에너지가가장낮은상태(바닥상태)로부터직접전이된삼중항(전자와정공의스핀이같은방향으로정렬된상태)쌍엑시톤을관측했다고12일밝혔다.기존연구에따르면다중엑시톤상태는특정유기반도체물질이빛을흡수한후광자흡수와에너지분할을거치는‘단일항분열과정’을거쳐형성된다.이번연구에서는초고속분광기술을활용해다중엑시톤상태가단일항분열을거치지않고도유기반도체의바닥상태에서직접형성될수있음을밝혀냈다.연구팀이실험을통해확인한모델에서는양자상태중하나인'전하공명상태'가삼중항쌍다중엑시톤상태와새로운양자중첩상태를구성한다.이때다중엑시톤상태가직접적으로빛을흡수할수있는매개체역할을한다.이러한양자중첩상태의중첩지속성은유기물질의구조나용매의유전율에따라다르게나타나는것으로확인됐다.연구팀은“전하공명상태와의중첩을통한새로운다중엑시톤생성메커니즘은다양한박막등에서일반적으로나타나는현상으로밝혀졌다”며“유기물의구조를조절함으로써양자중첩의정도와새로운메커니즘의발현여부도조절할수있다”고설명했다.후속연구에선이양자중첩상태를통해보다효율적으로빛을흡수하는다중엑시톤상태를발현하는것을시도한다.연구를이끈김우재교수는“지금까지삼중항쌍상태는무조건'들뜬단일항상태'를거쳐야만형성된다는것이학계의통설이었다”며“이번연구는바닥상태의유기반도체가빛을흡수해직접적으로삼중항쌍으로전이되는것이가능함을실험적으로증명한최초의사례”라고말했다.이어“적절한분자설계를통해일반적으로발생하지않는새로운형태의광물리동역학을일으킬수있다”고연구의의를설명했다.연구결과는국제학술지‘네이처화학’10월호에게재됐다.<참고자료>-doi.org/10.1038/s41557-024-01556-3김우재연세대화학과교수.연세대제공[박정연기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

메이플스토리·던전앤파이터·FC등핵심IP가호실적견인(지디넷코리아=강한결기자)넥슨은12일2024년3분기매출1조2천93억원(1천356억엔,이하분기기준환율100엔당906.6원),영업익4천672억원(515억엔),순이익2천450억원(1천28억엔)을기록했다고공시했다.전년동기대비매출은13%증가,영업이익은11%증가했고,순이익은23%감소했다.매출의경우분기최대치를경신했다.2024년3분기누적매출은3조2천727억원(3천665억엔),누적영업이익1조1천243억원(1천259억엔),순이익은9천182억원(1천28억엔)을각각기록했다.넥슨CI'FC시리즈','메이플스토리','던전앤파이터'등주력프랜차이즈3종의매출합계가전년동기대비15%증가하며호실적을견인했다.또신규IP인'퍼스트디센던트'를성공적으로출시하며횡적성장측면에서도유의미한성과를기록했다.던전앤파이터지식재산권(IP)는지난5월중국에출시한'던전앤파이터모바일(던파모바일)'의성과에힘입어전년동기대비142%매출성장을기록했다.중국지역던파모바일은4분기에다양한업데이트를앞두고있고,2025년1분기에는대규모춘절업데이트가예정되어있어앞으로도안정적인매출에기여할것으로전망된다.글로벌시장의다양한이용자들의취향과선호도에맞춰콘텐츠와프로모션을현지화하는하이퍼로컬라이제이션전략에따라서구권과일본등지에전담개발팀을구성한메이플스토리프랜차이즈는해외매출이전년동기대비23%증가했으며,일본,북미및유럽,그리고대만을포함한동남아등기타지역에서각각분기최고매출을달성했다.'FC온라인'과'FC모바일'등FC프랜차이즈는꾸준한성과를보태며분기최대실적에기여했다.지난해매출이큰폭으로증가했던FC프랜차이즈의올3분기매출은전년동기대비소폭감소하였으나4분기에회복세로접어들며올해연간매출은2023년수준에근접할것으로전망했다.신규IP퍼스트디센던트의글로벌성과도주목할만하다.퍼스트디센던트의3분기매출의75%가북미및유럽지역에서발생했으며,넥슨의북미및유럽지역매출은전년동기대비93%증가했다.강한결기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

넥슨올해3분기연결기준매출액이전년동기대비13%늘어난1356억엔(약1조2293억원)으로집계됐다고12일밝혔다.같은기간영업이익은11%증가한515억엔(약4672억원)을기록했다.당기순이익은23%줄어든270억엔(약2450억원)으로나타났다.'메이플스토리','던전앤파이터','FC'등주력지식재산권(IP)3종의매출합계가전년동기보다15%증가했다.'퍼스트디센던트'도출시하며신규IP도육성하고있다.글로벌매출도증가세를보였다.넥슨측은해당문화권에대한이해도를바탕으로현지화를구현하는'하이퍼로컬라이제이션'전략을통해글로벌시장공략에도박차를가하고있다고전했다.메이플스토리는해외매출이23%증가했으며,일본·북미및유럽,동남아등기타지역에서분기매출기록을경신했다.신규IP로'루트슈터'라는이색장르에도전한퍼스트디센던트의글로벌성과도나타나고있다.3분기매출의75%가북미및유럽지역에서발생했으며그결과넥슨의북미및유럽지역매출은전년동기대비93%증가했다.넥슨은이달14일부터17일까지부산벡스코에서개최되는지스타2024에참가해4종의시연출품작과1종의영상출품작을공개한다.이정헌넥슨(일본법인)대표이사는"올해는넥슨이30주년을맞이하는뜻깊은해"라면서"앞으로도이용자들의의견에귀를기울이고게임을통해이용자들에게더큰즐거움을제공하기위해지속적인노력을기울이겠다"고했다.한편,넥슨이사회는앞서발표한1000억엔규모의자사주매입정책에따라13일부터내년1월31일까지200억엔(약1813억원)규모자사주매입을시작할것을승인했다.이정윤기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

[서울=뉴시스]넥슨이3분기기준매출1356억엔(1조2293억원),영업익515억엔(4672억원)을기록한것으로잠정집계했다고12일오후도쿄증권거래소에공시했다.전년동기대비각각13%,11%증가했다.Copyright©뉴시스.무단전재및재배포금지.

일본도쿄증권거래소에상장된넥슨은12일올해3분기실적발표를통해매출1356억엔(1조2293억원,이하분기기준환율100엔당906.6원),영업이익은515억엔(4672억원)을기록했다고밝혔다.전년동기대비각각13%,11%증가했다.김승한기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지

제1차한·영과학기술혼성위원회개최이창윤과학기술정보통신부제1차관이18일오후서울서초구엘타워에서열린'AI기초연구및AIR&D활용간담회'에서인사말을하고있다.(과학기술정보통신부제공)2024.7.18/뉴스1(서울=뉴스1)김승준기자=과학기술정보통신부는이창윤제1차관이서울에서안젤라맥린영국정부수석과학자문관(GCSA)과제1차한·영과학기술혼성위원회를열어양국의과학기술협력을논의했다고12일밝혔다.이번위원회는과학기술정보통신부,보건복지부,산업통상자원부에서개별적으로운영하던3개의과학기술협의체를통합한자리다.이날회의에는양국대표단40여명이온오프라인으로참석했다.논의주제는합성생물학,핵융합,양자,반도체,청정에너지,바이오헬스등혁신기술이었다.양국은과학기술정책공유를포함해그간의협력현황을점검했다.향후공동연구뿐아니라과학기술인프라공동활용,합성생물학공동연구센터가동,산업협력지원등다양한협력사업이추진될예정이다.다음혼성위는2026년영국에서개최될예정이다.이창윤과기정통부제1차관은"이번혼성위는한국과영국의관련부처가한자리에모여협력방안을논의했다는점에서큰의미가있다"며"연구자들이더활발히교류하고공동연구를진행할것이며정부는협력이원활히이루어질수있도록지원할것"이라고강조했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

이창윤1차관,안젤라맥린英수석과학자문관과혼성위개최과학정책공유부터공동센터구축·인력교류등협력확대추진[서울=뉴시스]이창윤과학기술정보통신부제1차관.(사진=과학기술정보통신부제공)[email protected]*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤현성기자=우리나라와영국이합성생물학,핵융합,양자등신성장을주도할7개기술분야혁신을위해힘을모은다.특히양국의핵융합연구장치를활용한플라즈마연구,AI등을활용한바이오분야스마트임상시험등을함께추진할방침이다.이창윤과학기술정보통신부제1차관은12일서울에서안젤라맥린영국정부수석과학자문관(GCSA)과양국대표단약40여명이참석한가운데제1차한·영과학기술혼성위원회를개최했다.혼성위는서로다른부처나기관이협력하여운영하는통합협의체를의미한다.이번혼성위의경우지난해11월윤석열대통령의영국국빈방문시체결한과학혁신기술이행약정에따라열렸다.과기정통부의과학기술공동위원회,보건복지부의보건의료혁신회의,산업통상자원부의과학기술혁신파트너십위원회등그간과학기술담당부처에서개별운영하던3개의과학기술협의체를통합한자리다.양국은혁신을주도하고신성장을이끌합성생물학,핵융합,양자,반도체,청정에너지,바이오헬스7개기술을논의주제로선정했다.혼성위개최에앞서협력의제를구체적·실질적으로논의하기위해실무급으로구성된분과위원회를운영하기도했다.양국은과학기술정책공유를포함해그간의협력현황을점검하고공동센터구축,공동연구,인력교류,협의채널개설등협력확대를위한세부추진방안을구체화했다.합성생물학분야에서는한영합성생물학공동연구센터를본격적으로가동하고,'합성생물학기술의올바른사용을위한책임있는혁신'과같은정책및다학제적협력을통해양국협력의외연을확장하기로했다.핵융합분야에서는양국간핵융합글로벌규제체계마련및핵심기술공동개발을위해지속적으로협력해나가기로했다.특히양국의핵융합연구장치를활용한핵융합플라즈마연구,핵융합발전핵심기술인연료주기연구를위한협력을본격논의할예정이다.양자분야에서는우선작년부터지속및확대해온공동연구,표준화,국제연대협력등분야에서의협력성과를점검했다.또한양국전문기관간협력을통해공동연구를확대하고,양자인프라공동활용,산업체간협력방안모색등협력확대방안을발굴했다.반도체분야에서는양국의반도체산업정책에대한정보를교환하고,지난국빈방문을계기로체결된산업부-영국DSIT의반도체협력MOU'한-영반도체협력프레임워크'의이행현황을공유했다.청정에너지분야에서는올해양국이에너지분야공동R&D를확대지원한협력성과를발표하고,내년우리나라에서개최될미션이노베이션장관회의에대해사무국역할을수행하는영국과긴밀하게협력하기로했다.바이오헬스(보건의료)분야에서는디지털,AI등신기술을활용한스마트임상시험의효율성·효과성제고를위한협력을강화하기로했다.스마트임상시험분야의기술및지식공유를위한양국공동펀딩형태의연구과제를2025년부터신규추진한다.R&D혁신투자체계와관련해서는'하이리스크하이임팩트'를지향하는혁신도전형연구지원기관으로서한국의K-헬스미래추진단,영국의고등연구혁신기관(ARIA)이이번과기혼성위를계기로앞으로협력방안을적극모색할방침이다.다음혼성위는2026년영국에서개최된다.이번혼성위이후에도분과위원회를정기적으로개최해이번에논의했던각과학기술분야에대한협력방안을구체화하고,실질적인성과를창출하기위한논의를지속할예정이다.이차관은"이번혼성위는이행약정이행을위한첫번째논의의장으로한국과영국의관련부처가한자리에모여협력방안을논의했다는점에서큰의미가있다"며"제1차혼성위를시작으로양국의연구자들이더활발히교류하고공동연구를진행할것"이라고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

제1차한·영과학기술혼성위원회개최7개기술협력방안실질논의위해열려과학기술정보통신부.ⓒ데일리안DB한국과영국이합성생물학·핵융합등7개기술협력확대를논의했다.이창윤과학기술정보통신부제1차관은12일서울에서안젤라맥린(AngellaMaLean)영국정부수석과학자문관(GCSA)과양국대표단약40여명이참석한가운데제1차한·영과학기술혼성위원회를개최했다.혼성위는하이브리드형식으로진행됐으며,한국측은과기정통부제1차관을수석대표로과기정통부,산업부,복지부와관련기관들이대표단으로참석했다.영국측은영국정부과학자문관(GCSA)를수석대표로과학혁신기술부(DSIT),에너지안보탄소중립부(DESNZ)담당자가참석했으며,보건사회복지부(DHSC)와관련기관들은화상으로참여했다.양국은혁신을주도하고신성장을이끌합성생물학,핵융합,양자,반도체,청정에너지,바이오헬스7개기술을논의주제로선정했다.혼성위개최에앞서협력의제를구체적이고실질적으로논의하기위해실무급으로구성된분과위원회를운영해혼성위에내실을기했다.과학기술정책공유를포함해그간의협력현황을점검하고공동센터구축,공동연구,인력교류,협의채널개설등협력확대를위한세부추진방안을구체화했다.먼저합성생물학분야에서는한영합성생물학공동연구센터를본격적으로가동하고,‘합성생물학기술의올바른사용을위한책임있는혁신’과같은정책및다학제적협력을통해양국협력의외연을확장하기로했다.핵융합분야에서는양국간핵융합글로벌규제체계마련및핵심기술공동개발을위해지속협력해나가기로했다.특히양국의핵융합연구장치를활용한핵융합플라즈마연구,핵융합발전핵심기술인연료주기연구를위한협력을본격논의할예정이다.양자분야에서는우선작년부터지속및확대해온공동연구,표준화,국제연대협력등분야에서의협력성과를점검했다.이후그간의성과를바탕으로향후정보및인적교류를확대하고,양국전문기관간협력을통해공동연구를확대하며양자인프라공동활용,산업체간협력방안모색등다방면의협력확대방안을발굴했다.다음혼성위는2026년영국에서개최될예정이다.이번혼성위이후에도분과위원회를정기적으로개최해이번에논의했던각과학기술분야에대한협력방안을구체화해실질적인성과를창출하기위한논의를지속할예정이다.이창윤제1차관은“이번혼성위는이행약정이행을위한첫번째논의의장으로한국과영국의관련부처가한자리에모여협력방안을논의했다는점에서큰의미가있다”고말했다.이어“제1차혼성위를시작으로양국의연구자들이더활발히교류하고공동연구를진행하겠다”며“정부는이러한협력이원활히이루어질수있도록지원할것”이라고덧붙였다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

20여년동안우리나라경제의성장동력역할을해온정보기술(IT)산업이심상치않다.2021년까지꾸준한성장세를이어온IT산업수출총액은2021년2276억달러로정점을찍은뒤2023년엔1080억달러로크게감소했다.한국무역협회무역통계에따르면2023년전체수출에서IT제품이차지하는비중도17.1%로1993년이후30년만에가장낮은수준을기록한것으로나타나기도했다.이같은현상은국제정세불안이나반도체수요급감등외부적요인이큰영향을미친것으로평가되지만,그렇다고해서외부적요인이해소되길기다리는것은대안이될수없는게사실이다.이런가운데인공지능(AI)발격랑이IT부문은물론이고전통제조분야에까지몰아닥치면서세계산업구조의거대한재편으로이어질것이라는전망이제기되고있어산업전략전반에대한국가차원의고민이절실한시점이다.다행히우리는외환위기라는전대미문의국가적위기를성공적으로극복한경험을가지고있다.외환위기로IMF구제금융사태를맞이했던1998년정부는과감하게정보고속도로구축을포함한IT분야에과감한투자를단행하며경제회복을도모했다.당시정부는국가예산의1%를상회하는1조원을투입해초고속인터넷인프라구축사업을주도했다.이같은정책은때마침불어닥친세계적인터넷보급확대와맞물려대한민국을'IT강국'반열로끌어올렸다.전국에걸친광섬유네트워크구축과인터넷보급에투입된이예산은이후수많은벤처기업탄생과IT생태계조성으로이어졌고,그결과세계최고수준의초고속통신망을바탕으로이동통신과인터넷서비스가빠르게성장할수있었다.덕분에2000년초반부터IT산업은우리경제의핵심동력으로자리잡았고,2021년IT부문수출액은2276억달러로정점을기록하기까지20여년간우리경제의성장동력역할을담당했다.그로부터25년이지난지금또한번의과감한결단이필요한시점을맞이했다.하지만당시와달라진두가지측면에주목할필요가있다.하나는우리경제의기초체력이외환위기때와는비교할수없다는점이고,다른하나는민간부문의규모가비교할수없이성장해정부주도로산업구조를바꾸는것이어려워졌다는점이다.2023년정부의연구개발(R&D)예산은24조7000억원이었던데비해민간부문의R&D지출은112조6000억원으로거의5배에육박하는규모였다.특히글로벌빅테크의R&D지출을살펴보면기업한곳의지출이우리정부R&D예산총액을웃도는것을알수있다.아마존의경우지난해우리정부R&D예산총액의2배가넘는420억달러(약58조원)를투입했고,구글395억달러,마이크로소프트272억달러를연구개발에쏟아부었다.외환위기당시와같은정부차원의특정분야예산투입방식으로는글로벌산업구조재편의파고를넘기어렵다는의미다.오히려글로벌기업들과의경쟁에걸림돌이되는규제를완화하고,각종제약요인과사회적분쟁조율함으로써민간부문의경쟁력이최대한발휘될수있도록돕는역할이절실하다.지역주민들의님비(NIMBY)현상이나전력부족등으로AI및클라우드산업활성화에필수요소인데이터센터건립이지연되고있는경우가대표적사례다.AI나클라우드관련각종법령과제도들을정비하는것도시급한과제다.AI가일으킨거대한파고가새로운도약의발판이될수있도록민간부문의노력과정부의정책적지원이또한번성공적조화를이룰수있기를기대한다.이주완한국소프트웨어산업협회해외진출위원장·메가존클라우드대표[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.