게임스컴미디어데이서신작5종과퍼블리싱비전발표‘게임스컴2026’에서열린‘크래프톤미디어데이’[제공=크래프톤]크래프톤(대표김창한)이독일쾰른에서열린세계최대게임쇼‘게임스컴2026’에서팬과함께성장하는글로벌프랜차이즈를만들어가겠다는의지를밝혔다.‘PUBG’프랜차이즈지식재산권(IP)이지난10여년간성장해온경험을퍼블리싱전략에녹인다는의미다.크래프톤은현지시간26일쾰른메세라인잘에서글로벌미디어를대상으로‘크래프톤미디어데이’를개최하고올해게임스컴출품작소개와퍼블리싱비전을공개했다.크래프톤은이번게임스컴을포함해3년연속마련된‘크래프톤미디어데이’에서▲NOLAW▲프로젝트제타(ProjectZETA)▲에이지트위스터(AgeTwisters)▲타래:언바운드(TARAE:TheUnbound)▲PUBG:데드넷(PUBG:DED.NET)등서로다른장르와개성을지닌신작의개발배경과핵심게임플레이부터기존장르의문법에도전하는새로운시도와독창적인크리에이티브스튜디오와의협업,기존프랜차이즈의재해석까지다양한방식으로새로운재미를발굴하고글로벌팬들과연결해나가는크래프톤의퍼블리싱방향을제시했다.크래프톤게임스컴출품작[제공=크래프톤]특히장태석크래프톤글로벌퍼블리싱총괄겸PUBG프랜차이즈총괄이참석해‘PUBG’IP가지난10여년간팬들과함께성장해온경험을바탕으로크래프톤의퍼블리싱비전을소개했다.‘PUBG’는하나의게임으로시작해변화하는이용자기대와시장환경에맞춰끊임없이진화하며글로벌프랜차이즈로성장했다.장총괄은이과정에서축적한경험을바탕으로서로다른장르와개성을지닌크리에이티브스튜디오들과함께새로운재미를기다리는더많은팬을만나기위한도전을이어가겠다고강조했다.장총괄은“오래도록기억되는게임을만드는일은어렵고오래걸린다.지름길도쉬운길도없다.PUBG가그시간을견뎌팬에게닿았듯오늘이무대의게임들도결국팬에게닿아사랑받길바란다”며“‘크래프톤이만들면재미있다’는꿈을향해담대하게나아가겠다”고말했다.올해게임스컴출품작에대한개발진의소개도이어졌다.첫번째세션에서는클라스아프비유린(ClaësafBurén)네온자이언트대표가이머시브오픈월드FPSRPG‘NOLAW’를소개했다.‘NOLAW’는무법도시‘포트디자이어(PortDesire)’를배경으로이용자의선택과행동에따라새로운기회와위협이발생하고각기다른이야기가만들어지는작품이다.네온자이언트는언리얼엔진5의다양한최신기술들을바탕으로이용자의선택과상상력을최대한확장하는데집중했다.정해진방식이나정답을따르기보다이용자스스로자신만의플레이와이야기를만들어가는몰입도높은오픈월드경험을구현한다는목표다.이어김남석너바나나대표가멀티팀택티컬아레나게임‘프로젝트제타’를소개했다.‘프로젝트제타’는기존MOBA장르의라인전구조를없애고3명씩구성된4개팀이게임초반부터핵심오브젝트를두고맞붙는구조를통해빠르고밀도높은전투를구현한작품이다.너바나나는기존장르의공식을답습하기보다MOBA팬들이원하는새로운긴장과재미를찾는데집중하고있으며글로벌커뮤니티테스트를통해이용자들과함께게임을지속적으로발전시켜나갈계획이다.‘게임스컴2026’에서열린‘크래프톤미디어데이’[제공=크래프톤]‘게임스컴어워드2026’의‘모스트홀섬(MostWholesome)’부문후보로선정된2인협동어드벤처‘에이지트위스터’의소개도이뤄졌다.조르디미니스트랄(JordiMinistral)과알렉시스코로미나스(AlexisCorominas)피콜로스튜디오공동창립자겸디렉터는할아버지와손녀가어린이,청년,성인,노인의네가지나이대를오가며모험하고각나이대의능력과변화하는대사를통해세대의차이를게임플레이와내러티브에녹였다고설명했다.피콜로스튜디오는지난10년간이어온‘감정을움직이는경험’이라는창작철학을바탕으로서로다른세대를하나의협동경험으로연결하는새로운방식의어드벤처에도전하고있다.이어구인영바운더리대표가신작동양다크판타지액션RPG‘타래:언바운드’의상세내용을발표했다.‘타래’는불교의육도윤회와업보를중심으로설정한세계관에15~17세기동아시아문화권의미학과상상력을결합한작품이다.‘만신’,‘착호갑사’,‘풍수사’,‘쿠노이치’등동양역사와문화에서영감을받은클래스를구현했다.바운더리는서양중세문화권에익숙한기존다크판타지의문법에서벗어나동양의신화와문화적상상력을세계관과전투,내러티브전반에녹여새로운다크판타지경험을만들어가고있다.마지막으로데이브커드(DaveCurd)펍지스튜디오크리에이티브디렉터가‘PUBG’프랜차이즈신작‘PUBG:데드넷’을소개했다.‘데드넷’은‘PUBG:배틀그라운드’를통해축적한생존과경쟁의경험을기존배틀로얄공식에머물지않고새로운형태의게임플레이로재해석한작품이다.1990년대미국태평양북서부에서영감을받은‘1996년의카스카디아(Cascadia)’라는새로운세계를배경으로팬들과함께쌓아온‘PUBG’의정체성을또다른방식으로확장하며프랜차이즈의가능성을넓히는데도전한다.크래프톤은이번미디어데이에서소개한5개신작을‘게임스컴2026’현장에서선보이며글로벌게이머들과소통한다.행사기간쾰른메세제9전시장에마련된크래프톤부스에서는글로벌이용자들이출품작을직접체험할수있는다양한현장프로그램도운영한다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
주요국공급망보안규제동향·기업대응전략공유AI로취약점위험분석하고조치우선순위제안[서울=뉴시스]장일수스패로우대표가27일오전서울영등포구페어몬트앰배서더서울에서열린'애플리케이션시큐리티서밋2026'에서발표하고있다.2026.08.27.(사진=스패로우제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤정민기자=스패로우가금융·제조·유통업계보안책임자들을한자리에모아주요국의규제강화에맞춰소프트웨어자재명세서(SBOM)를체계적으로관리해야한다고강조했다.장일수스패로우대표는27일오전서울영등포구페어몬트앰배서더서울에서열린'애플리케이션시큐리티서밋2026'에서"주요국의SBOM요구수준이계속높아지고있다.SBOM정확도와신뢰성을확보하고생성부터검증·유통까지체계적으로관리할기반을갖춰야한다"며이같이밝혔다.이행사는스패로우가매년개최하는기업최고정보책임자(CIO)·최고정보보호책임자(CISO)대상조찬세미나다.올해행사에는금융과제조,유통등여러산업분야의기업리더30여명이참석했다.장대표는이날기조연설에서주요국의소프트웨어공급망보안규제동향과기업의대응방안을소개했다.SBOM은하나의소프트웨어를구성하는오픈소스와외부라이브러리,버전,라이선스등의정보를정리한명세서다.특정구성요소에서보안취약점이발견되면해당부품을사용한제품과서비스를신속하게찾아내는데활용된다.장대표는기업이SBOM을단순히생성하는데그치지않고소프트웨어개발·유통과정에서지속해서관리해야한다고강조했다.구체적인실행전략으로▲SBOM생애주기관리▲SBOM기반취약점대응체계구축▲디지털서명과검증을통한안전한유통등을제시했다.여구용스패로우사업총괄은정부로드맵에대응하려면개발부터테스트·운영에이르는소프트웨어생명주기전반에보안을적용해야한다고설명했다.이어스패로우의애플리케이션보안테스트통합플랫폼으로오픈소스구성요소의사용현황과취약점을지속해서관리하는고객사례를공유했다.SBOM공유이력을토대로공급사와수요사간관계를파악해공급망전반의가시성을확보하는방안도제시했다.윤종원스패로우최고기술책임자(CTO)는취약한오픈소스구성요소가개발환경에들어오는것을사전에차단하고,발견된취약점은실제위험도와영향도를고려해대응순서를정해야한다고말했다.스패로우는인공지능(AI)으로자산의중요도와취약점위험도등을분석해조치우선순위를제안하는기능을제공하고있다.취약점이특정제품에실제영향을미치는지를나타내는취약점영향정보(VEX)기능도최근추가했다.앞으로취약점의공격악용가능성을예측하는EPSS와실제공격에이용된취약점목록인KEV정보도제공할계획이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
제2차과학기술·AI미래전략회의…최상위AI모델·토큰경제·노동시장변화논의(지디넷코리아=남혁우기자)배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이범용인공지능(AGI)시대도래가예정된미래인만큼지금부터기술과인프라,제도전반에대한준비를서둘러야한다고밝혔다.과학기술정보통신부는27일서울프레지던트호텔에서'AGI시대의서막'을주제로'제2차과학기술·인공지능미래전략회의'를개최했다.배부총리는"최상위급AI모델확보경쟁이치열해지고AI발전속도도기하급수적으로빨라지고있다"며"AGI시대의도래는시간의문제일뿐예정된미래인만큼,우리도이에필요한기술,인프라,제도등을어떻게준비해나가야할지지금부터고민해야할시점"이라고말했다.배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관(사진=지디넷코리아)이어"AGI는개별기술과산업의혁신을넘어국가체계전반을재편하고우리삶의모습까지근본적으로바꿔놓을엄청난파급력을가질것으로전망된다"며"경제·산업의변화는물론노동·복지·교육등사회전반의패러다임전환에도함께대비해야한다"고강조했다.배부총리는정부가최근추진하고있는반도체와피지컬AI등미래산업분야의경쟁력확보방안도설명했다.그는"5월이후많은일이있었고3대메가프로젝트발표도있었다"며"대한민국의미래를준비하고향후5년,10년의먹거리를마련한다는측면에서반도체와피지컬AI분야의세계적수준경쟁력과산업경쟁력을확보하겠다고선언했다"고말했다.이어"어마어마한규모의투자계획을발표했다"며"샌프란시스코AI선언을통해실행계획을구체화하고,한국에서만추진하는것이아니라글로벌기업들과함께목표를달성하겠다는방향도제시했다"고설명했다.관련사업이선언에그치지않고실제투자와실행으로이어지고있다는점도강조했다.배부총리는"단순히선언만진행되는것이아니라실질적인투자약속과실행계획이구체화되고있다"며"부지선정과전력·용수문제등도논의하고있고,사업을현실화하기위한최적의방법을찾고있다"고말했다.대통령주관회의가정기적으로열리고있다는점도언급했다.그는"대통령이주관하는회의가한달에한번진행되고있다"며"현안을놓고굉장히긴밀하고치열하게논의하고있다"고밝혔다.정부의정책이행의지도거듭강조했다.배부총리는"정부가나서는만큼약속을지키기위해최선의노력을다하고있다"며"실행계획을차곡차곡달성해미래사회에서대한민국이중심에설수있도록차질없이준비하겠다"고말했다.미래전략회의는과학기술과AI발전에따라촉발될미래사회의변화에선제적으로대응하기위해정부가준비해야할핵심의제를발굴하고정책방향을모색하는자리다.경제·산업·교육·의료·문화·법률등각분야민간전문가17명이참석위원으로참여하고있다.이날회의에서는AGI시대에대비하기위해'기술·인프라확보','경제·산업전환','사회연착륙'을중심으로발제가진행됐다.이어진자유토론에서는최상위급AI모델확보와토큰경제설계,노동·보건의료·교육시장재편에대한정부의대응방향이논의된다.배부총리는"단순히정부가연구개발(R&D)을일부지원하는형태를넘어국가가투자형R&D에참여하고,기업의성장과위험을함께부담하겠다는방향을제시했다"며"국가전략기술을산업과연결해성과로이어지도록하겠다"고말했다.이어"오늘이자리에서나온고견을바탕으로AGI시대를선제적으로준비해나가겠다"며"전문가들이과학기술과인공지능,미래전략에대해더많은고민과의견을내주길바란다"고당부했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
지난24일유튜브채널'션과함께'에서제미나이가질문에답하고있다./유튜브캡처지난24일유튜브채널‘션과함께’(구독자50만여명)에서가수션이스마트폰을들고나왔다.이채널은주로러닝관련콘텐츠를만드는데,이번에는생성형AI(인공지능)제미나이와대화하는콘텐츠를제작한것이다.션은제미나이에게‘부상에도서브3(마라톤3시간이내완주)가능성’‘부상회복에필요한휴식기간’‘일주일식단’등을물었고제미나이는음성을정확히인식한뒤필요한정보를제공했다.최근오픈AI와구글이국내AI이용자를확보하기위해대대적인마케팅에나서고있다.유명유튜브채널을통해기능을소개하거나동영상광고를내보낼뿐아니라대학생들에게1년무료이용혜택도제공하고있다.AI업계관계자는“최신기술에민감한한국이용자들사이에서AI이용률이급증하자글로벌프런티어AI기업들이시장선점에나서고있다”면서“특히한국시장에발빠르게진입한오픈AI와구글이가입자를끌어들이기위한치열한마케팅경쟁을펼치고있다”고말했다.◇챗GPTVS제미나이,마케팅대전지난해9월한국법인인오픈AI코리아를설립한오픈AI는최근‘그모든것에,챗GPT’라는주제로동영상광고를잇따라내보내고있다.‘새집으로이사갈때도’‘이사가는날’‘목표를향한매순간마다’라는제목으로각각31초짜리동영상광고를만든것이다.지난달23일유튜브에올린‘새집으로이사갈때도’영상조회수는27일오전기준1343만회를돌파했다.나머지두영상조회수도628만회,340만회를기록하고있다.이에맞서구글은국내대학생들에게제미나이유료멤버십을1년간무료로제공하는프로모션을최근시작했다.만18세이상국내대학생이학교이메일인증을거쳐구글계정을등록하면월1만1000원인‘구글AI플러스’멤버십을1년간무료로이용할수있다.월2만9000원인‘구글AI프로’는74%할인된가격에최대4년간이용할수있다.구글은지난해에도국내대학생과대학원생에게‘구글AI프로’1년무료혜택을제공했었다.두회사는또한올여름서울도심에있는대형디지털전광판을통해앞다퉈광고영상도내보냈다.IT업계관계자는“두회사의마케팅을보면과거국내통신3사의가입자유치경쟁을떠올리게한다”면서“유료가입자를얼마나많이확보하느냐가수익성과직결되는만큼생성형AI시장이무르익기전에가입자를선점하겠다는전략으로풀이된다”고말했다.이들기업이한국에서마케팅경쟁을펼치는것은한국시장이돈이되기때문이다.지난해11월시장조사업체센서타워에따르면챗GPT앱의국가별매출비율은한국이5.4%로미국(35.4%)에이어둘째로높았다.다운로드당매출은한국이8.7달러,미국이8.8달러로거의차이가없었다.한국이다운로드규모대비구독료를지불하겠다는의향이가장높은시장이라는얘기다.◇선두챗GPT,제미나이추격현재국내시장에서는챗GPT가독주하는양상이다.앱·결제데이터분석기업와이즈앱·리테일에따르면지난7월국내에서가장많이사용한AI챗봇앱은챗GPT로MAU(월간활성사용자수)가2367만명으로조사됐다.2위는제미나이로947만명이었다.그러나제미나이가최근들어챗GPT를빠르게추격하고있다.지난3월같은업체조사에서챗GPT의MAU는2329만명이었고제미나이는772만명이었다.4개월동안챗GPT이용자가38만명증가하는사이제미나이이용자는175만명증가한것이다.오픈서베이조사에서도지난해12월28.9%였던제미나이이용경험률이반년만에23.3%포인트증가한반면,챗GPT는같은기간54.5%에서58.1%로3.6%포인트상승에그친것으로나타났다.두서비스를제외하고MAU가500만명을넘는AI는없다.AI업계관계자는“업무와일상에서챗GPT·제미나이에이어최근클로드(MAU344만명)를쓰는이용자까지증가하면서외산AI가국내시장을빠르게잠식하고있다”며“국내기업들도다양한생성형AI모델을개발하고있지만아직까지는역부족”이라고말했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
과기부'보안특화AI모델개발'사업출사표…33개산학연결집AI·인프라·보안전주기내재화…9월초최종사업팀선정발표(AI생성이미지)[이데일리한광범기자]네이버(NAVER(035420))클라우드가LGCNS(LG씨엔에스(064400))와손잡고과학기술정보통신부및정보통신산업진흥원(NIPA)이추진하는‘사이버보안특화AI파운데이션모델개발’사업에출사표를던졌다.네이버클라우드는LGCNS와공동컨소시엄을구성해이번사업에참여한다고27일밝혔다.양사는‘국가사이버안보역량내재화를위한AI파운데이션모델개발’을주제로,AI모델부터인프라·보안·데이터를아우르는‘풀스택’자체기술력을앞세워국내보안환경에최적화된독자모델을개발한다는구상이다.네이버클라우드-LGCNS컨소시엄은외부의존없는기술내재화와실전운용경험을핵심강점으로내세운다.네이버클라우드는원자력·금융등높은보안수준이요구되는영역에서파운데이션모델을폐쇄망및온프레미스환경에직접특화해상용배포·운영해온노하우를갖추고있다.이는외부망과격리된환경에서데이터주권을확보해야하는국가보안과제의필수요구사항과맞닿아있다.여기에네이버서비스를지켜낸실전관제·방어경험과공공클라우드보안인증(CSAP)기반의데이터격리기술을더해현장에즉시투입가능한모델을구현할방침이다.LGCNS역시레드팀·블루팀·AI보안팀등사이버보안전문조직과다양한산업군의AI전환(AX)사업경험을보탠다.LG유플러스등그룹사의통신네트워크특화데이터를활용해모델학습을고도화하고실증을거쳐완성도를높일계획이다.이번네이버클라우드컨소시엄에는LG계열사를비롯해보안전문기업,주요대학,연구·공공기관등총33개산·학·연기관이결집했다.보안특화AI모델개발에필요한전과정을자체완결할수있는체계를갖췄다는설명이다.김유원네이버클라우드대표는“사이버위협이AI를활용해한층고도화되는만큼방어체계역시독자적인AI기술로내재화하는것이국가안보의핵심”이라며“국내사이버위협환경을가장잘이해하는‘소버린보안AI’를개발해국가안보역량을한단계격상시키겠다”고강조했다.한편,이번사업은생성형AI와자율형AI에이전트확산으로고도화되는사이버위협에대응하기위해과기정통부가추진하는국가적프로젝트다.정부는공모에접수한네이버클라우드컨소시엄과SK텔레콤컨소시엄을대상으로서류적합성검토와발표평가를거쳐오는9월초최종사업수행팀1곳을선정할예정이다.최종선정된팀에는엔비디아의최신AI가속기인B200GPU256장(32노드)이10개월간지원된다.정부는사업착수5개월후중간성과모델을공개하고,개발완료후에는결과물을오픈소스기반으로공개해국내보안산업전반의AI전환을지원할방침이다.한광범([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
신작·대규모업데이트로실시간데이터분석수요증가데이터환경재편후분석기간1~2주→약10분으로단축피망·브라운더스트2·고양이와스프적용…차기작까지확대계획경기성남판교네오위즈본사에서만난네오위즈데이터엔지니어링팀김도균팀장과신철규씨.[사진=안신혜기자]“데이터를빠르게확인하고대응할수록결국그혜택은게임이용자에게돌아간다고생각합니다.”김도균네오위즈데이터엔지니어링팀장은회사의데이터인프라전환필요성에대해이렇게설명했다.게임사들이최근늘어나는게임데이터를효율적으로관리·활용하기위한환경구축에나서고있다.게임서비스과정에서이용자의플레이기록과아이템구매,재화사용,이탈구간등실시간으로생성되는방대한데이터를실제사업으로연계하기위해서다.얼마나빠르게분석해운영에반영하는지여부가업데이트와난이도·보상설계등을좌우하는만큼,게임사들의데이터관리역량의중요성도커지고있다.네오위즈도데이터와분석수요증가에대응하기위해데이터환경을재편했다.네오위즈데이터엔지니어링팀김도균팀장과신철규씨는최근아주경제와만나인프라전환이후변화와향후활용방향을설명했다.네오위즈데이터엔지니어링팀은게임서비스중발생하는데이터와외부마케팅등방대한자료를수집·관리하고,사업·기획등실무부서가활용할수있는지표를만드는기반데이터를제공하는조직이다.네오위즈는신작출시와대규모업데이트등으로데이터처리량이늘고실시간분석수요가커지자지난해스노우플레이크의서비스를도입했다.2025년1분기5개영역,34개시나리오를대상으로개념검증(PoC)을거쳐현재는실제업무에활용하고있다.이후가장크게달라진것은데이터활용방식이다.김도균팀장은“예전에는각부서에서필요한데이터를요청받아전달하고추가분석을다시요청받는과정을반복해야했지만지금은부서별접근권한,정책만부여하면담당자가직접원하는데이터를이용할수있게됐다”고말했다.네오위즈는인공지능(AI)을활용한분석방식도도입했다.데이터분석팀이아니더라도자연어로필요한데이터를묻고결과를확인할수있게됐다.그결과실무에활용되는데이터의범위가넓어졌고,활용방식도다양해졌다.일부데이터분석업무에걸리는시간은기존1~2주에서약10분까지줄었다.신철규씨는“AI의잘못된분석(환각)을줄이기위해데이터간관계와기준도사전에정의하는등AI를믿고쓸수있는데이터를미리만드는데많은노력을들였다”고말했다.데이터활용주체가실무부서까지넓어지면서데이터엔지니어링팀의역할에도대대적인변화가생겼다.반복적인데이터추출이나인프라관리업무가줄고,비용관리와신작데이터수집·분석환경구축등보다고도화된업무에집중하는방식으로변화했다.신철규씨는“이제는데이터를준비하는것보다이미확보한데이터를어떻게관리하고활용할지에더집중하고있다.완전히새로운직업이라고생각해도무방할정도로업무내용이바뀌었다”라고설명했다.네오위즈는새분석체계를‘피망뉴맞고’등웹보드게임이나‘브라운더스트2’,‘고양이와스프’등라이브서비스게임에적용하며실시간데이터분석에빠르게대응하고있다.‘P의거짓’등콘솔타이틀과차기작의경우기획·개발초기부터적용할준비도하고있다.향후에는AI로이용자의이상행동이나어려움을겪는구간을분석해게임운영자의판단을지원하는단계로고도화할계획이다.이용자가특정구간에서계속막힌다면왜그런허들이생기는지파악해난이도조정이필요한지판단할수있게하는것이다.김팀장은“가령맞고나포커등에서특정이용자가지속적으로재화를잃는경우원인을분석해보상방식이나업데이트방향에반영하고,이용자이탈을줄이는데활용할수있다”며“게임을더잘만들고이용자가더즐겁게플레이할수있도록하는것이데이터활용의목적”이라고말했다.
업스테이지·안랩·SK쉴더스등13개산학연결집…과기부공모신청독자LLM개발역량에실전관제데이터결합…"국가보안주권확보"(AI생성이미지)[이데일리한광범기자]SK텔레콤(017670)이업스테이지및국내주요보안기업,학계와손잡고국가사이버보안을위한특화AI파운데이션모델개발에나섰다.독자AI모델개발역량을갖춘정예팀과실전보안관제노하우를지닌대표보안기업들이총결집한‘보안올스타팀’으로승부수를던졌다.SK텔레콤은과학기술정보통신부와정보통신산업진흥원(NIPA)이추진하는‘사이버보안특화AI파운데이션모델개발’사업에컨소시엄을구성해참여신청서를제출했다고27일밝혔다.이번컨소시엄의핵심은국가대표급AI모델개발역량과실전보안데이터,현장검증이유기적으로맞물리는구조다.독자AI모델을개발해온정예팀이모델을구축하고,보안기업들이현장데이터를학습에투입하면,이를다시실제관제환경에서검증해성능을고도화하는방식이다.주관사인SKT는컨소시엄전반을총괄하며업스테이지와함께모델개발을전담한다.특히양사는과기정통부주관독자AI파운데이션모델사업2차평가를통과한3개팀중2개팀으로,검증된LLM개발역량을이번사업에집약한다는구상이다.두회사는각각개발해온‘에이닷엑스케이(A.XK)’와‘솔라오픈(SolarOpen)’계열을기반으로보안특화모델을구축하며,이를AI에이전트와결합해위협탐지부터차단·조치까지자동수행하는체계를만든다.보안전문성도대폭강화했다.SK텔레콤은통신인프라24시간관제노하우와함께CISO직속129명규모의통합보안센터,화이트해커조직인‘레드팀’을운용중이다.여기에국내사이버보안1위SK쉴더스를비롯해안랩,시큐아이,이글루코퍼레이션,라온시큐어,지니언스,파이오링크,스마트엠투엠,에임인텔리전스등9개주요보안기업이합류해실제관제·위협데이터를제공하고모델검증을맡는다.독립적성과검증과인재양성을위해고려대·숭실대산학협력단이참여하며,350개회원사를둔한국정보보호산업협회(KISIA)가개발성과의산업계확산과재직자교육연계를추진한다.조동연SK텔레콤AI컨버전서담당은“국내보안현장의데이터와노하우를국산AI모델에담아실전형보안AI체계를만들겠다”며“국내산학연이함께만든역량으로글로벌시장에서도경쟁할수있도록보안AI생태계를넓혀가겠다”고밝혔다.한편,이번사업은생성형AI와자율형AI에이전트확산으로고도화되는사이버위협에대응하기위해과기정통부가추진하는국가적프로젝트다.정부는공모에접수한네이버클라우드컨소시엄과SK텔레콤컨소시엄을대상으로서류적합성검토와발표평가를거쳐오는9월초최종사업수행팀1곳을선정할예정이다.최종선정된팀에는엔비디아의최신AI가속기인B200GPU256장(32노드)이10개월간지원된다.정부는사업착수5개월후중간성과모델을공개하고,개발완료후에는결과물을오픈소스기반으로공개해국내보안산업전반의AI전환을지원할방침이다.한광범([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
가장많이거래된포토카드,에이티즈와BTS,스키즈등[서울=뉴시스]방탄소년단.(사진=빅히트뮤직(하이브)제공)[email protected]*재판매및DB금지/사진=뉴시스[파이낸셜뉴스]방탄소년단(BTS)과에이티즈,스트레이키즈등K팝스타들의포토카드를구하려는해외팬들이국내중고거래시장으로몰리고있다.한장당평균4만원이넘는가격에도거래가이어지면서번개장터의올해상반기해외거래건수는1년전보다56%증가했다.27일번개장터에따르면해외이용자전용서비스'번장글로벌'의올해상반기거래건수는전년동기대비56%늘었다.번장글로벌은해외이용자가국내에서거래되는K굿즈와상품을직접구매할수있도록지원하는서비스다.해외이용자들이가장많이찾은것은K팝스타들의'포토카드'였다.올해상반기전체해외거래의35%를포토카드가차지했다.포토카드를포함한'스타굿즈'로범위를넓히면비중은60%까지올라간다.해외거래10건가운데6건이스타굿즈인셈이다.번개장터에따르면올해상반기포토카드의건당평균거래액은4만2000원으로집게됐다.번개장터제공포토카드한장에해외팬들이지불한금액도적지않다.상반기포토카드의건당평균거래액은4만2000원이었다.포토카드는앨범구매나이벤트응모등을통해한정수량으로제공되는경우가많다.원하는멤버와특정버전의카드를얻기어려운만큼팬들사이에서개인간거래(C2C)가활발하다.K팝팬덤이세계로확산하면서국내팬들사이에서거래되던포토카드가국경을넘어사고팔리는상품이된것이다.해외에서가장많이거래된포토카드는에이티즈와BTS,스트레이키즈,플레이브였다.이들4개팀의포토카드가전체해외거래의34%를차지했다.QWER,아일릿,코르티스등11개팀의포토카드도전체의15%를차지했다.K팝굿즈를찾는해외이용자가늘면서번개장터도해외거래환경을확대하고있다.기존한곳이었던배송파트너사를딜리버드코리아,에이블유니온,에프디등3곳으로늘렸다.판매자의발송부터배송대행창고를거쳐해외구매자의최종목적지에도착할때까지배송과정도실시간으로확인할수있도록했다.결제수단도기존신용카드와페이팔,알리페이,위챗페이에애플페이와구글페이를추가해6종으로확대했다.국가별로다른결제·배송환경을갖춰해외이용자의구매장벽을낮추려는것이다.번개장터관계자는"국가별로선호하는결제수단과배송조건이다른점을고려해해외이용자의편의성을높이는데주력했다"며"앞으로도취향과품목을기반으로국내판매자와해외수요를정교하게연결해나갈것"이라고말했다[email protected]최혜림기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
게임스컴2026개발자컨퍼런스데브참여...이동과탐험중심오픈월드(지디넷코리아=이도원기자)펄어비스(대표허진영)는글로벌최대게임개발자컨퍼런스‘게임스컴데브2026(Gamescomdev2026)’에참가해‘붉은사막(CrimsonDesert)’의광활한오픈월드를구축한개발노하우를소개했다고27일밝혔다.이날행사에는안근태아트레벨실장,김진환·윤진호게임엔진그래픽스실장이연사로나서광활한‘파이웰(Pywel)’대륙을일관된품질로구현하고,플레이어가자연스럽게탐험하도록설계한제작시스템과개발과정을세계개발자와공유했다.세션에는150명정원에320명이사전신청했다.루이스빌레가스소니인터랙티브엔터테인먼트CTO,코타후카사와캡콤부총괄을비롯해CD프로젝트레드,게릴라게임즈,닌텐도,샌드박스인터랙티브,언노운월즈등글로벌게임사들의개발자들이참관해붉은사막의오픈월드제작방식에주목했다.펄어비스,게임스컴데브서붉은사막오픈월드개발철학공유.붉은사막은‘플레이가능한월드’를만드는데중점을뒀다.실제자연을그대로구현하기보다플레이어의이동과탐험을우선해환경의밀도와배치를조정했다.방대한월드를효율적으로제작하기위해자동화와수작업을병행했다.식생과지형등반복작업은규칙을기반으로자동화하고,주요랜드마크와퀘스트,이벤트등플레이경험에직접영향을미치는콘텐츠는개발자가직접관리했다고알려졌다.자체엔진인'블랙스페이스엔진(BlackSpaceEngine)’을활용한대규모월드구현기술도소개했다.플레이어의위치와시야에따라필요한공간과데이터를불러오는방식으로광활한월드를하나의연속된공간처럼구현하면서성능부담을관리했다.펄어비스붉은사막게임스컴2026데브컨퍼런스에수많은글로벌개발자가참석했다.멀리보이는탑이나마을등은실제로이동하고탐험할수있도록구성해풍경을발견하고새로운탐험으로이어지도록설계했고,시간및날씨와플레이어의행동에따라변화하는환경도구현했다.비와눈,바람에따라월드의모습이달라지고,캐릭터의이동과공격에풀과나무등주변환경이반응하도록설계했다고밝혔다.이와함께펄어비스는게임스컴전야제‘ONL(OpeningNightLive)’에서스토리개선과신규보이스오버언어5종과아랍어자막을추가한‘붉은사막인핸스드’트레일러를공개하고,첫할인을개시했다.플레이어는다음달9일까지플레이스테이션(PS)5,엑스박스시리즈X¦S(XBOXSeriesX¦S),스팀(Steam),애플맥(Mac),에픽게임즈스토어(EpicGamesStore)에서붉은사막인핸스드를20%할인된가격으로만나볼수있다.이도원기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
서울모처에서비공개회동…대미투자전략등논의[서울=뉴시스]조성봉기자=이재명대통령과이재용(오른쪽)삼성전자회장,최태원SK회장이29일청와대영빈관에서열린‘대한민국대도약3대메가프로젝트국민보고회'에서기념촬영을하고있다[email protected]/사진=조성봉이재명대통령이이재용삼성전자회장등주요기업총수들과연이어만나며국내외투자계획등을논의했다.27일정치권과재계등에따르면이대통령은전날서울모처에서이회장과만찬회동을가졌다.앞서20일에도이대통령은서울모처에서최태원SK그룹회장과저녁식사를함께했다.정의선현대차그룹회장과는24일에만날예정이었지만일정을새로조율중이다.전날회동에는삼성전자반도체사업을총괄하는전영현부회장과김용관사장이배석한것으로알려졌다.이대통령은잇따른비공개만남에서호남반도체클러스터와용인반도체산업단지추진등투자관련상황을집중논의한것으로전해졌다.삼성전자와SK하이닉스는전남광주특별시군공항부지에각각팹(공장)2기씩총800조원을투자할예정이다.정치권일각에서는팹을더짓는방안도거론된다.삼성전자등은6월말호남투자계획을발표한이후반도체관련경영진들이현지를직접찾아주변여건과인프라구축계획등을검토해왔다.대통령과총수회동에서는신속한전력·용수공급과인프라조성,인허가절차등정부지원방안이논의됐다.삼성등에서는용인반도체클러스터건설에도속도를낼수있도록정부의적극적후원을부탁한것으로전해진다.아울러연구개발(R&D)인력등에대한52시간노동시간규제의예외적용,호남투자등과관련해노조의쟁의행위가발생할경우에대한대응등업계의건의도전달된것으로알려졌다.미국트럼프행정부의투자압박문제도다뤄진것으로전해졌다.미국은한국정부주도로호남반도체팹신규건설등우리기업들의대규모투자계획이발표되자미국에도메모리반도체생산시설을지으라며요구하고있다.반도체양사는미국투자를확대하고있지만신규메모리팹건설계획은아직구체화하지않았다.SK하이닉스는한국시간으로이날밤미국인디애나주웨스트라피엣에서첨단패키징(후공정)생산기지착공식을연다.전공정메모리공장도미국에짓겠다는구상이다.다만마땅한입지를찾는데어려움을겪고있다.최회장은지난13일미CNBC인터뷰에서"한달이상적합한부지를물색하고있다"고밝혔다.삼성전자는텍사스주테일러시에파운드리(반도체위탁생산)팹을연내가동한다.2공장도올해말착공해2030년부터양산에들어간다는계획이다.하지만새로운메모리공장을짓는계획은아직없다.업계관계자는"전세계가반도체산업의패권을놓고말그대로전쟁을치르는상황"이라며"우리기업의절실한요구를정부가적극적으로반영하고전략을공유하는원팀정신이어느때보다필요하다"고밝혔다.박종진기자[email protected]이원광기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
AI서밋서울2026서파일럿이후업무적용·운영전략제시멀티모델AI플랫폼에FDE·구축전략전문가결합정응섭지사장“한국은핵심전략시장…장기협력강화”엔터프라이즈AI운영체제(OS)기업원더풀(Wonderful)은지난19일부터21일까지서울강남구코엑스에서열린‘AI서밋서울&엑스포2026(AISummitSeoul&Expo2026)’에참가해국내기업을위한AI도입·확장전략을소개했다.(사진=원더풀)기업용인공지능(AI)도입의초점이기술가능성을확인하는실험에서실제업무운영으로이동하는가운데,원더풀이멀티모델AI플랫폼과한국현지전담팀을결합한실행모델을앞세웠다.시범프로젝트를완료하는데그치지않고현업적용과조직전반의확산,측정가능한사업성과까지연결하는데지원역량을집중한다는구상이다.엔터프라이즈AI운영체제(OS)기업원더풀(Wonderful)은지난19일부터21일까지서울강남구코엑스에서열린‘AI서밋서울&엑스포2026(AISummitSeoul&Expo2026)’에참가해국내기업을위한AI도입·확장전략을소개했다.AI파일럿의다음단계는‘실제운영’최우용원더풀코리아최고기술경영자(CTO)는행사에서AI도입전략을▲기술검증에서실질적인성과로의전환▲글로벌기술과현지실행역량의결합▲한국시장에대한지속적인투자와협력등세가지방향으로제시했다.핵심은AI파일럿프로젝트자체를성과로간주하지않는데있다.기술의작동여부를확인한뒤실제업무환경에적용하고,안정적인운영체계를구축해조직전체로활용범위를넓혀야AI투자가측정가능한사업성과로이어질수있다는설명이다.원더풀은기업의여러업무와프로세스를연결하는통합인텔리전스계층을구축하기위해멀티모델AI플랫폼을활용한다.개별부서나단일업무에적용한AI를엔드투엔드(End-to-End)업무체계로확장하는것이목표다.플랫폼과현지전담팀결합…현업프로세스에맞춰구축원더풀이제시한구축모델은글로벌AI기술을일괄적으로공급하는방식보다현지실행역량을결합하는데초점을맞춘다.기업마다다른업무환경과과제를파악한뒤해당조직의프로세스에AI를적용하고,실제운영단계까지연결하는방식이다.이를위해한국현지전담팀에현장배치엔지니어(ForwardDeployedEngineer,FDE)와구축전략전문가(DeploymentStrategist)를배치한다.전담인력은고객사담당조직과함께AI적용업무를선정하고구축과운영을지원한다.이후고객사가직접플랫폼을활용해AI를개발하고적용범위를넓힐수있도록관련역량과노하우도이전한다.원더풀은기술플랫폼과현장인력의결합을통해개별프로젝트에서확보한성과를다른부서와업무로확산하는스케일업(Scale-up)을지원한다.단기적인기술검증보다AI가기존업무체계에정착하고지속적으로활용되는운영구조를만드는데무게를둔전략이다.한국을핵심전략시장으로…국내기업과장기협력원더풀은한국을글로벌사업의핵심전략시장으로설정했다.기술수용속도가빠르고기업들의AI도입관심이실제업무적용단계로이동하고있다는판단에서다.국내대형엔터프라이즈기업과장기적인협력관계를구축해AI도입과전사확장의선례를확보할계획이다.정응섭원더풀코리아지사장은“최근국내기업들의AI관심이단순한탐색이나검토수준을넘어실제업무현장에적용하는실무도입단계로빠르게이동하고있음을체감하고있다”며“국내기업들이AI기술자체보다실질적인업무적용을통한비즈니스임팩트를창출할수있도록적극적으로지원하고있다”고말했다.이어“검증된글로벌기술역량과현지전담팀을결합한‘현지맞춤형구축모델’을기반으로국내고객및파트너사들과긴밀하게협력하며장기적인신뢰관계를구축하고있다”며“AI를실제업무에적용하고조직전반으로확장해실질적인비즈니스성과로이어갈수있도록지원하겠다”고덧붙였다.저작권자©Tech42-TechJournalismbyAI테크42무단전재및재배포금지
장태석펍지총괄"크래프톤이만들면재밌다는믿음줄것"슈팅·협동·동양판타지까지…성공공식깬신작5종쾰른현장서공개배틀로얄벗어난'펍지:데드넷'출격대기…이용자와함께완성[서울=뉴시스]장태석펍지IP프랜차이즈총괄은26일(현지시간)독일쾰른에서열린세계최대게임쇼'게임스컴2026'에참가했다.(사진=크래프톤제공)*재판매및DB금지[쾰른,서울=뉴시스]오동현이주영기자="'크래프톤이만들면무조건재미있다'는믿음을팬들에게심어주기위해담대하게나아가겠다."장태석펍지IP프랜차이즈총괄은26일(현지시간)독일쾰른에서열린세계최대게임쇼'게임스컴2026'현장에서취재진과만나이같이말했다.지난10년간펍지를글로벌프랜차이즈로키워낸경험을바탕으로신작5종을새로운프랜차이즈로키워내겠다는의지다.장총괄은"오래도록기억되는게임을만드는일에는지름길도,쉬운길도없다"며"펍지가그시간을견뎌팬에게닿았듯오늘이무대의게임들도결국팬에게닿아사랑받길바란다"고말했다.장총괄은10년전배틀그라운드를처음개발하던시절을떠올렸다.그는"2017년첫선을보일때만해도이게임이얼마나성공할지확신하지못했다"고털어놨다.성장과정도순탄치않았다.초창기잦은서버장애로이용자들의원성을샀다.불법프로그램(핵)을쓰는부정이용자들과의싸움도치열했다.장총괄은"팬들이등을돌릴까봐두려웠던날이정말많았다"며"위기때마다'팬들이진짜원하는것은무엇인가'라는질문을스스로에게던졌다"고회상했다.그렇게팬들에게서답을찾아온시간이어느덧10년가까이됐다.장총괄은"지난10년동안저희가배운것은트래픽이나매출같은숫자자체가목표는아니라는점"이라며"팬을위해끊임없이나아가면게임은언젠가팬의일상이되고,그일상은결국하나의문화가될것"이라고강조했다.'배그다음'찾는다…장르다른신작5종공개배틀로얄밖으로나온펍지신작[서울=뉴시스]크래프톤은25일(현지시간)독일쾰른에서열린'게임스컴2026'개막전야제'오프닝나이트라이브(ONL)'에서신작5종의영상을공개했다.2026.08.26.(사진=크래프톤제공)*재판매및DB금지크래프톤이펍지를이을장기흥행작발굴에나선다.크래프톤은게임스컴현장에서▲NOLAW▲프로젝트제타▲에이지트위스터▲타래:언바운드펍지:데드넷등개발사와장르가서로다른신작5종을소개했다.신작5종은장르와게임방식이제각각이다.크래프톤은특정장르의성공공식을반복하기보다각개발사의창작방향을살려새로운플레이경험을만드는데초점을맞췄다.네온자이언트의'NOLAW'는무법도시'포트디자이어'를배경으로하는오픈월드1인칭슈팅(FPS)역할수행게임(RPG)이다.이용자는자유롭게세계를탐험하며자신의선택과행동에따라새로운기회와위협을마주한다.국내개발사너바나나가만드는'프로젝트제타'는기존멀티플레이어온라인배틀아레나(MOBA)의라인전구조를없앴다.3명씩구성된4개팀이게임초반부터핵심오브젝트를두고경쟁한다.크래프톤과너바나나는이를'멀티팀택티컬아레나(MTA)'라는새로운장르로정의했다.현재글로벌커뮤니티테스트를통해이용자의견을게임에반영하고있다.피콜로스튜디오의'에이지트위스터'는할아버지와손녀가함께모험을떠나는2인협동어드벤처다.두인물이어린이·청년·성인·노인등네가지나이대를오가며각연령대의능력을활용해문제를해결한다.나이에따라대사도변화한다.바운더리가개발하는'타래:언바운드'는동양다크판타지를내세웠다.불교의육도윤회와업보를중심으로한세계관에15~17세기동아시아문화권의미학을결합했다.'만신','착호갑사','풍수사','쿠노이치'등동양역사와문화에서영감을얻은클래스를선보인다.크래프톤의간판IP를새롭게해석한신작'펍지:데드넷'도출격을준비하고있다.기존배틀로얄방식을벗어났다.1996년미국가상도시를배경으로총격전에캐릭터가반복성장하는'로그라이트'요소를결합했다.이게임은1990년대미국태평양북서부에서영감을얻은'1996년의카스카디아'를무대로한다.크래프톤은아직게임의최종적인답을정해놓지않고이용자들과함께방향을찾아가겠다는방침이다.장총괄은데드넷을조만간비공개베타테스트(CBT)를통해공개할예정이라고밝혔다.크래프톤은신작5종을게임스컴2026현장에서직접선보인다.행사기간쾰른메세제9전시장에마련된크래프톤부스에서글로벌이용자들이출품작을체험할수있다.☞공감언론뉴시스[email protected],[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.