잠실일대가메이플스토리세계관으로한가득서울송파구잠실롯데월드타워월드파크에마련된'메이플어택!위드롯데'(MAPLEATTACK!withLOTTE)행사모습./사진=김미현기자서울송파구잠실롯데월드타워월드파크잔디광장,초록빛잔디밭위로게임속캐릭터들이모습을드러내자지나가던시민들의발걸음이멈췄다.넥슨의대표지식재산권(IP)'메이플스토리'서비스23주년기념행사가잠실에서열렸다.넥슨은22일부터6월21일까지한달간롯데그룹과손잡고대규모오프라인행사인'메이플어택!위드롯데'(MAPLEATTACK!withLOTTE)를개최한다.롯데월드몰을시작으로석촌호수,월드파크잔디광장까지잠실일대가거대한'메이플아일랜드'로변신했다.월드파크잔디광장서측에마련된'헤네시스머쉬룸파크'는현실세계로내려온버섯몬스터들이광장을헤네시스로착각해점령했다는콘셉트로꾸며졌다.롯데월드타워가한눈에들여다보이는이공간에서는푸른잔디와주황버섯의알록달록한색감이어우러져도심속동화같은분위기를연출했다.안전한행사를위해폭발물탐지견이광장일대를수색하는이색적인풍경도눈에띄었다.서울송파구에위치한석촌호수동호에마련된대형주황버섯아트벌룬의모습./사진=김미현기자광장동측에는트램펄린미니게임인'헤네시스점프킹'과경품교환소가들어섰다.매일오전11시부터밤9시까지운영되는이게임은빠르게이동버튼을밟아9층높이까지도달하는방식으로'메이플핸즈+'앱을연동하면이용자가실제육성중인자신의캐릭터를화면에등장시킬수있어유저들의호응이높았다.매정각마다광장가득퍼지는비눗방울역시세계관의몰입도를한층더했다.석촌호수동호에서는핑크빈의소환마법진을통해현실에등장한콘셉트의대형주황버섯과슬라임아트벌룬이관람객을맞이한다.매일저녁7시부터10시까지는야간점등을통해잠실의화려한야경과캐릭터가어우러지는장관이연출된다.━유니클로부터세븐일레븐까지…유통·문화넘나드는'메이플생태계'━서울송파구잠실롯데월드타워유니클로에서는메이플스토리캐릭터를활용한나만의티셔츠를만들수있다./사진=김미현기자롯데월드몰1층에서는유니클로와협업한'UTme!(유티미)커스텀이벤트'가진행중이다.매장내비치된태블릿을통해흰무지티셔츠와가방에원하는메이플스토리캐릭터를배치한나만의티셔츠를제작할수있다.해당이벤트는롯데월드몰점을포함해전국6개지정매장에서만나볼수있다.유니클로매장맞은편아트리움에조성된팝업스토어'핑크카니발'(PINKCARNIVAL)에서는다채로운메이플스토리굿즈가마련됐다.지하1층세븐일레븐수족관점에서는롯데웰푸드와협업한한정판스낵류가첫선을보였다.'핑크빈꼬깔콘','에티카스타드'등패키지에메이플스토리캐릭터가새겨진이제품들은전국편의점과대형마트등에서판매된다.제품내부에는게임내에서사용할수있는치장아이템쿠폰번호가포함돼있다.서울송파구잠실롯데월드타워세븐일레븐에서넥슨과롯데웰푸드가협업한제품을만나볼수있다./사진=김미현기자5층에위치한롯데시네마월드타워점에서는핑크빈캐릭터로꾸며진포토존이마련됐다.메이플스토리최초의극장판애니메이션'디어마이히어로'(DEARMYHERO)는오는6월14일단독개봉을앞두고있다.행사기간잠실일대를누비며즐길수있는미션이벤트도마련됐다.메이플머쉬룸파크,석촌호수아트벌룬,팝업스토어등지정된6개장소에서핑크빈을찾아도장을찍는'스탬프랠리미션'은스탬프를1개만받아도선착순으로주황버섯풍선을증정한다.주말에진행되는AR(증강현실)기반의'보물버섯사냥미션'에서는버섯몬스터5마리를사냥한참가자들에게롯데월드1일종합이용권,유니클로3만원상품권등푸짐한경품을제공한다.아울러휴일과공휴일에운영되는'좀비버섯출몰지포토이벤트'에서는무기소품을활용해좀비머쉬맘을사냥하는장면을폴라로이드인증샷으로남길수있다.넥슨관계자는"게임속캐릭터와공간을현실속일상적인공간에서체험할수있도록잠실일대를메이플스토리세계관으로채웠다"며"메이플스토리를사랑해주시는용사님들을포함해잠실을찾은많은방문객이특별한추억을만들길바란다"라고말했다.김미현기자[email protected]©동행미디어시대&sidae.com,무단전재및재배포금지
[IT동아한만혁기자]샥즈(Shokz)는귀를막지않고음악을들을수있는오픈형이어폰을만든다.2004년테크기업으로출발해2009년골전도이어폰을처음선보인샥즈는꾸준한기술개발을통해러닝,사이클,수영등스포츠에최적화한골전도이어폰을선보이고있다.골전도이어폰은두개골의뼈를통해소리진동을달팽이관으로전달하는방식의오픈형이어폰이다.귀를막지않기때문에주변환경을인지하면서음악을들을수있는것이가장큰특징이다.특히러닝이나사이클등주변환경에주의를기울여야하는상황에특히유용하다.샥즈는골전도이어폰을중심으로기술개발을거듭하며글로벌오픈형이어폰의선두주자로자리매김했다.시장조사기관옴디아에따르면샥즈는글로벌출하량기준2023년부터2025년까지오픈형이어폰부문세계1위를기록하고있다.현재6625개의특허를보유하고있으며,전세계1만여개매장에제품을공급한다.최근샥즈는귓구멍바로앞에있는스피커에서나오는소리를공기로전달하는‘공기전도’기술기반의이어후크형이어폰‘오픈핏(OpenFit)’시리즈와클립형이어폰‘오픈닷원(OpenDotsOne)’을잇따라선보이며제품군을확대하고있다.이를통해스포츠를넘어일상에서도사용할수있는라이프스타일브랜드로확장하고자한다.켄천(KenChen)샥즈공동설립자는오늘날샥즈의성장이철저한사용자피드백및분석과지속적인기술개발덕이라고설명한다.아울러라이프스타일브랜드로의확장을통해오픈이어경험을일상으로확장함과동시에인공지능(AI),헬스케어분야와의통합도모색할계획이다.샥즈본사가위치한중국선전에서켄대표에게샥즈브랜드히스토리와기술력,기술개발방향성에대해들었다.켄천샥즈대표/출처=IT동아샥즈,어려움딛고글로벌선두주자로자리매김지금의샥즈를소개한다면?샥즈는골전도기술의개척자로시작해철저한사용자인사이트와지속적인기술혁신을바탕으로성장한글로벌이어폰기업이다.샥즈는온종일유지되는편안함,주변환경에대한안전한인지,보다자연스러운소통등일상의불편을해결하는데주력하고있다.내부적으로는인간중심주의,진실추구,장기적사고에집중한다.한마디로오늘날의샥즈는기술을통해사람들이소리를경험하고세상과상호작용하는방식을지속해서개선해나가는‘사용자주도형혁신기업’이다.샥즈는골전도이어폰으로시작했다.골전도이어폰을개발한계기는무엇인가?샥즈는엔지니어들이창업한회사다.초기에는다른브랜드를위해제품을만드는주문자상표부착생산(OEM)제조사였다.하지만우리는기술에대한열정이강했고,더깊이연구하고싶었다.골전도기술을처음접했을때초기단계라결함이많았지만,엔지니어로서의상상력을자극했다.골전도기술을파고들었고그결과2009년골전도기술기반의첫상용화이어폰‘와이어드(Wired)’를개발했다.2009년선보인샥즈첫골전도이어폰와이어드/출처=IT동아당시시장반응은어땠나?와이어드를완성한후CES등여러전시회에참가했다.하지만반응이좋지않았다.유선제품인데다착용감과음질면에서도완성도가부족했던탓이다.골전도이어폰에대한인지도도부족했다.그럼에도우리는가능성을봤다.이후영업,마케팅과함께기술개발에더많이투자했다.그결과CES2012에서월스트리트저널이선정한'CES톱가젯'에이름을올리며좋은반응을얻었다.2013년에는블루투스를결합한무선골전도이어폰‘블루즈(bluez)’를선보였고,CES혁신상과에디슨어워드소비자가전부문을수상하며많은주목을받았다.하지만성과는그리좋지않았다.1000개매장에입점하고도고작18개만팔렸다.소비자들이오픈형이어폰을원하는것은맞지만당시제품이기대에미치지못했던것이다.이후계속기술개발과제품개선을거듭하며‘블루즈2’‘블루즈25’‘트렉즈(trekz)’등을잇따라선보였고,소비자에게좋은반응을얻었다.특히2016년출시한트렉즈는다른스포츠이어폰보다높은평가를받았고당시기업성장을견인했다.지금의샥즈는글로벌오픈형이어폰선두주자로꼽힌다.지속적인성장의원동력은무엇인가?지금의성과는‘진실되지만어려운일’을묵묵히실천해온것에대한강력한인정및신뢰의결과라고생각한다.샥즈는기존이어폰이해결하지못한문제에집중하며오픈이어청취경험이라는차별화된방향을선택했다.이과정에는강한인내심과지속적인투자,기성업계의통념을깨뜨리려는과감한의지가필요했다.성장원동력은크게세가지다.▲사용자목소리에진심으로귀기울인것▲오픈이어오디오한계를확장하는지속적인기술혁신▲뛰어난일상경험을선사하는제품개발이다.오랜시간제품에대한올바른의사결정을내렸기때문에자연스럽게따라온결과라고믿는다.샥즈는경쟁사를신경쓰기보다음질향상,착용편의성,신뢰성,사용시나리오확장등사용자니즈에기반한본질적인개선에집중한다.진정한리더십은사용자곁에서그들의니즈를더나은제품으로꾸준히전환해내는역량에서나온다고확신한다.샥즈가선보인골전도및공기전도이어폰/출처=IT동아현재중점적으로연구개발(R&D)하고있는분야는?오픈이어청취경험자체를더욱완벽하게다듬는것에집중하고있다.구체적으로는▲더나은음질구현▲착용감극대화▲통화시나리오에서의효과적인소음제어▲소리누출추가감소등네가지핵심영역에집중하고있다.장기적으로는오디오하드웨어를넘어더스마트하고연결성이뛰어난웨어러블경험으로확장할계획이다.이를위해지능형웨어러블기기와AI기반기능을탐색하고있으며,기술을통해더건강하고자연스러운청취방식을지원하는‘헬스케어관련애플리케이션’이라는거대한미션에점진적으로다가가고있다.스포츠넘어라이프스타일로확장최근샥즈는라이프스타일브랜드로확장하고있다.이유는무엇인가?샥즈는스포츠기기로시작했지만,많은사용자가일상에서도동일한오픈이어경험을원한다는점을확인했다.라이프스타일라인업으로선보인오픈핏및오픈닷시리즈는더넓은사용환경을탐색하고오픈이어청취경험을일상의순간으로확장하기위한시도다.라이프스타일브랜드로서가장중점을두는요소와차별화포인트는무엇인가?샥즈가가장집중하는대상은언제나사용자다.착용감이든,음질이든,일상에서이어폰을사용하는방식이든,소비자의실제경험을토대로끊임없이개선하는것이목표다.라이프스타일브랜드로서샥즈의차별성은'BeOpen'철학에있다.외부세상을차단하고사용자를고립시키는것이아니라주변환경과늘연결되도록돕는청취경험을제공하는것이다.시장확장을위해서는보급형라인업도필요할것같다.더많은사람에게오픈이어청취경험을제공하도록접근성을높여야한다는점에는동의한다.하지만샥즈의제품전략은단순히가격수준으로정의되지않는다.가장중요한원칙은‘접근성을높이는것이제품의타협을의미해서는안된다’이다.보급형제품이라도샥즈핵심가치인편안함,안전성,고품질오픈이어경험기준을철저히유지해야한다고생각한다.샥즈는단순히저가시장으로이동하는것이아니라전라인업에걸쳐일관된경험을유지하면서오픈이어오디오의대중적저변을확대하는것이다.샥즈주요제품을전시한중국선전의샥즈쇼룸/출처=IT동아한국,중요한요충지···지속투자할것한국시장에대해샥즈는어떻게평가하나?한국은전세계에서가장역동적이고성장잠재력이높은오디오시장중하나로,중요한전략적핵심시장중하나다.한국소비자는기술적혁신과프리미엄오디오경험에매우개방적이고수용도가높다.제품의진정한가치,기술적차별성,실질적인사용자혜택에즉각적으로반응하는시장이기에샥즈의장기적인성장에있어매우중요한요충지다.한국시장이특히독특한점은내비게이션,이커머스,콘텐츠플랫폼등자체적인디지털생태계를갖추고있다는것이다.이는한국소비자행동에대한깊은이해와맞춤형접근이필요하다는것을의미한다.샥즈는이를깊이존중하며,한국소비자니즈를충족하기위해심층적인시장통찰과현지실행력에지속적으로투자하고있다.한국시장에대한전략은무엇인가?한국은글로벌및로컬플레이어들이치열하게경쟁하는시장이다.샥즈는단순히기업규모로정면대결하는것이아니라,편안함,안전성,실사용편의성등차별화된가치를구축해리더십을확보하고자한다.해당카테고리에서의장기적인성공은제품혁신뿐아니라소비자교육에달려있다고믿는다.소비자교육이란오픈이어청취경험이무엇을의미하는지,왜일반이어폰과다른경험을제공하는지를소비자가명확히인지하도록돕는것이다.향후한국에서는소비자접점강화,유통및채널파트너십강화,브랜드인지도확산에지속적으로집중할계획이다.궁극적으로는한국소비자에게오픈이어라이프스타일경험에대한더강력한이해를구축해나갈것이다.켄천샥즈대표/출처=IT동아AI·헬스케어로확장,'차세대오디오'기준정의한다AI와헬스케어분야로의확장계획이있나?차세대혁신의물결은항상켜져있는‘AI기반올웨이즈온(Always-on)웨어러블디바이스’로향하고있다고확신한다.이어폰은사용자와의물리적근접성과지속적인사용특성덕에AI음성입력을위한핵심인터페이스가될수있는조건을갖추고있다.이에샥즈는대규모언어모델(LLM)과의통합을통해음성기반의자연스러운실시간AI상호작용을가능하게할계획이다.또한소음이존재하는오픈이어환경에서도음성입력이더욱정확하고안정적으로이루어지도록핵심하드웨어역량을지속고도화할것이다.이와함께헬스케어분야에서는청각보조기기와유사한청각보조경험,더광범위한신체데이터센싱및분석영역에서의미있는기회를포착하고있다.웨어러블하드웨어와AI알고리즘을결합함으로써사용자상태를더잘이해하고,개인맞춤형오디오및건강경험을제공할수있을것으로기대한다.샥즈의중장기비전과궁극적인목표는무엇인가?오디오의미래는고립과차단이아닌'통합'에있다고믿는다.디지털콘텐츠를즐기면서도현실세계와매끄럽게연결되는것이핵심이다.샥즈는오디오가더욱자연스럽고지능적이며일상에완벽하게통합되는‘차세대리스닝’의기준을정의하고자한다.이를통해오픈이어오디오및웨어러블청취경험분야의글로벌리더가되는것이장기적인목표다.단순히상업적으로성공한제품을만드는것을넘어,인류가소리를경험하는방식을지속발전시키는건강하고지속가능한생태계를조성할것이다.IT동아한만혁기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
고낙준개인정보보호위원회예방조정심의관이5월22일오전정부서울청사에서'예방중심개인정보관리체계전환세부추진계획'에대해브리핑하고있다.개인정보보호위원회(이하개인정보위)는경제장관회의에서'예방중심개인정보관리체계전환계획'을발표했다고22일밝혔다.이번계획은지난12일국무회의에보고한계획의후속조치다.개인정보침해·유출위험을사전에식별하고관리하는예방중심보호체계전환을본격추진하기위해마련됐다.우선개인정보처리규모,민감도,산업별특성을고려해개인정보처리분야를고·중·저위험군으로구분하고,차등적점검과관리를실시한다.고위험군에대해서는점검분야를사전에공개한뒤정기·수시점검을통해내부통제운영실태를중점적으로살펴사고위험을최소화할방침이다.올해는플랫폼,금융기관,공공기관,에듀테크,요양병원등대규모개인정보또는민감정보를처리하는분야를중심으로실태점검을추진한다.고위험군이아닌분야는개인정보영향평가실시,개인정보보호중심설계원칙(PbD)준수등을유도할계획이다.또한주요관계부처가참여하는범정부정책협의체를운영해부처별소관분야의개인정보관리실태와위험해소방안을공유하고협력할계획이다.아울러개인정보처리현황과위험요인을분석해기초위험지도를마련하고,점검대상선정에활용할계획이다.민관개인정보위협조기경보연락체계도운영한다.오는9월부터개인정보보호책임자(CPO)지정신고제가도입된다.개인정보보호를서비스기획·설계·개발단계부터기본값으로반영하는개인정보보호중심설계원칙(PbD)을제도화한다.PbD원칙확산을위해'개인정보보호법'(이하보호법)개정과함께기획·설계시참고할수있는안내서와우수사례를마련,보급하고,ISMS-P인증등기존평가·인증기준에도PbD원칙을반영할계획이다.또기업이보호법에서정한최소기준을충족하는수준에그치지않고실질적인보호투자를확대하도록정보보호공시등을통해적극적인개인정보보호활동공개방안을마련한다.추가적인보호조치의실효적적용·운영사실이확인될경우과징금감경등인센티브를부여할계획이다.대량의개인정보가집중되는서비스형소프트웨어(SaaS),클라우드,전문수탁자등공급망전반에대한관리도강화한다.송경희개인정보위위원장은“관계부처와협력하여중점분야별개인정보처리실태와취약요인을지속적으로점검하고,위험에비례한예방중심관리체계를정착시켜나가겠다”고말했다.강성전기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
기업자체브랜드의스테이블코인발행및결제지원하는B2B인프라구축글로벌AI결제표준x402프로토콜연동설계로M2M결제시장겨냥[보안뉴스조재호기자]디지털자산인프라에다가오는양자컴퓨터위협을방어할수있는차세대암호기술이적용된다.아톤은디지털자산발행및운영플랫폼솔루션인밴티지(VANTAGE)의개발을완료하고사업영역을확장한다고22일밝혔다.밴티지는금융사및일반기업이자체브랜드의원화연동스테이블코인등디지털자산을발행하고운영할수있도록지원하는B2B플랫폼이다.사용자인증,지갑생성,원화기반전환,결제와환불,거래이력관리등서비스운영에필요한핵심모듈을통합제공하며,제도권의규제와내부통제요구사항을반영해설계됐다.AI에이전트가데이터나서비스에접근할때자동으로결제를수행하는기계간(M2M)결제환경도고려했다.아톤은밴티지를글로벌빅테크기업들이채택하고있는AI에이전트결제표준인x402프로토콜과연동할수있도록시스템을구축했다.기존금융시스템과달리블록체인기반서비스는AI에이전트와유연한연동이가능해AI커머스환경에적합하며,향후국제금융메시지표준인ISO20022적용도추진할예정이다.밴티지는다수의금융사와기술검증(PoC)을진행했는데,NH농협은행,뮤직카우등과협력해케이팝콘텐츠기반스테이블코인과토큰증권(STO)융합모델의발행부터정산까지의프로세스를검증했다.또,신한카드가비자,마스터카드,솔라나등과추진한차세대결제모델과제에참여해스테이블코인기반의고객·가맹점간직접결제(W2W)타당성을확인했다.한국은행주도의디지털화폐(CBDC)인프라실증사업인‘프로젝트한강’에서는NH농협은행의1단계및2단계대응시스템구축사업을수주해수행하고있다.보안측면에서는양자컴퓨터시대에대비한양자내성암호(PQC)기술이적용됐다.아톤은미국국립표준기술연구소(NIST)표준인ML-KEM알고리즘을적용한퀀텀세이프(QuantumSafe)시리즈를보유중이며,이를Sh수협은행,메리츠증권,빗썸등다양한금융업권에공급한레퍼런스를디지털자산인프라에접목했다.아톤관계자는“밴티지는기능별모듈화를진행해반제품형태로제공함으로써온프레미스기반의시스템구축의니즈가있는금융권및대기업의디지털자산인프라구축에소요되는시간과비용을절감할수있다”며“다양한금융권실증을통해축적한연동기술력과보안역량을바탕으로,신뢰할수있는디지털자산기술인프라를제공하겠다”고말했다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.
이례적IP브랜딩성공…엑솔라솔루션으로글로벌판로개척(지디넷코리아=정진성기자)오래된컴퓨터바탕화면속귀여운디지털생명체들을키우다,기괴한바이러스에감염돼하나둘떠나보내야한다면어떨까.대구글로벌게임센터에둥지를튼3인조인디개발사던타운스튜디오의데뷔작'위니언바이러스'는이처럼파격적인'상실감'을무기로두터운팬덤을형성하는데성공했다.22일플레이엑스포가열리고있는일산킨텍스현장에서진행된인터뷰에서던타운스튜디오의박언공동대표와박은빈공동대표는귀여움과잔혹함이공존하는반전공포의기획의도를밝혔다.아울러소규모인디개발사의한계를딛고엑솔라솔루션을통해전세계시장의문을두드린글로벌진출스토리를생생하게전했다.던타운스튜디오는박언,박은빈공동대표와전건호디자이너로구성된소규모개발팀이다.박언대표는"처음에는게임을만들생각이아닌그저취업을위한포트폴리오로가볍게시작했다"며"개발팀의낙서에서출발해캐릭터를키우는게임을기획하다가,육성만하면차별성이없을것같아콘셉트에공포를넣은것이'위니언바이러스'의탄생배경"이라고설명했다.(좌측부터)'위니언바이러스'를개발한던타운스튜디오박은빈,박언공동대표.(사진=지디넷코리아)이처럼대학생들의포트폴리오로출발한프로젝트는우연히초기게임제작지원사업에선정되면서본격적인창업전선으로이어졌다.단순한육성시뮬레이션의틀을깨고잔혹동화풍의공포요소를전면에결합한결과,귀여운비주얼과상반되는파격적인묘사덕에청소년이용불가판정을받으며되레이용자들사이에서폭발적인바이럴을일으켰다.개발과정에서던타운스튜디오가가장중요하게고수한철학은이용자의감정을쥐고흔드는극적인연출에있다.자식처럼애지중지키우던미니언들과깊은유대감을쌓아올린완벽한몰입의순간,바이러스라는불가항력적인위기로인해소중한캐릭터가무력하게무너지는역설적인구조를설계한것이다.박언대표는"만드는사람부터재미있어야한다는생각으로접근했고,특히감정의낙차가큰게임이재밌다고판단했다"며"위니언을키우는유대감속에서기대감을점점쌓아올리다가,바이러스에감염돼한두마리씩죽기시작할때찾아오는강렬한상실감을재미요소로치환하고싶었다"고강조했다.공포를극대화하기위한인게임연출역시전형적인공간을벗어나디지털환경이라는독특한설정을십분활용했다.이에대해박언대표는"오래된컴퓨터속에서캐릭터를키우는콘셉트이기때문에,바이러스감염에따른블루스크린이나경고팝업창이갑자기뜨는식으로이용자를깜짝놀라게하는점프스퀘어를배치했다"고밝혔다.이어박대표는"캐릭터들이고통받는장면에서오는심리적공포는물론,도트그래픽의2D환경에'백룸'스타일의3D추격전까지결합해복합적인압박감을구현했다"고덧붙였다.이러한입체적인공포연출은기존비주얼노벨장르가가진정적이고단조로운패키지게임의한계를시원하게부쉈다는평가를받는다.박은빈대표는"심리적공포의경우유명인디게임인'두근두근문예부'에서강렬한레퍼런스를얻었다"며"캐릭터가극단적인선택을하는충격적인장면들이며칠동안뇌리에서떠나지않는것을보며,우리도잔인한장면을일부포함하더라도이용자에게깊은심리적압박을묘사해보자는도전으로이어졌다"고개발일화를전했다.이러한반전매력은이용자들사이에서강력한유대감을형성하며,단순한게임플레이를넘어독특한SNS소통문화를만들어내는원동력이됐다.실제로온라인커뮤니티에는자신이정성껏키우던미니언들의서사에몰입해눈물을흘리거나후유증을토로하는자발적인팬덤후기가쏟아지고있다.이에대해박은빈대표는"초반에는캐릭터가죽든말든무덤덤하던이용자들도미니언들의귀여운행동과사랑,우정을보며점차애정을쌓게된다"며"그렇게촘촘하게쌓아올린감정을한순간에와장창무너뜨려버리기때문에,이용자들이캐릭터를잃은후유증을나누며소통하는것자체가하나의거대한재미가된것같다"고설명했다.던타운스튜디오박언대표.(사진=지디넷코리아)플레이어의성향에따라최애캐릭터가완전히다르게갈린다는점도흥미로운포인트다.우울한감정에공감하는이들은캐릭터'디버그'를,희생정신에안타까움을느끼는이들은'픽스'를지지하는식이다.그중에서도가장불쌍하고안타까운서사를지닌노란색위니언'아이온'은독보적인인기를구사하며팬덤의중심에서있다.박은빈대표는"오프라인팝업이나전시를열면팬분들이찾아오셔서'캐릭터에나를대입해서보았다,만들어줘서감사하다'는인사를건네신다"며"각캐릭터마다뚜렷한서사를부여한덕분에실물굿즈에대한수요가엄청나게늘었고,특히가장불쌍한아이온의굿즈는매번가장먼저품절될만큼폭발적"이라고소회했다.이같은폭발적인팬덤의성원은패키지판매방식이가진구조적단점을극복하는열쇠가됐다.던타운스튜디오는소규모인디개발사로서는이례적으로과감한'IP브랜드화'전략을추진했고,현재는전체게임매출의절반에달하는성과를실물굿즈비즈니스를통해거둬들이고있다.박언대표는"처음에는소규모팀규모에서실물굿즈사업에도전하는것이너무나어려운분야라고생각해주저했다"면서도"팬분들이미니언을직접소장하고싶어하는수요가워낙확실했기때문에,확실한신뢰를바탕으로IP브랜드화에전념할수있는계기가됐다"고중장기투자배경을밝혔다.물론소형개발사로서오프라인비즈니스를병행하는과정이순탄치만은않았다.이에대해박언대표는"최대한예산밸런스를맞추기위해중국업체와컨택해야했는데,해외소통의언어장벽과배송지연때문에첫행사때는일정이밀려준비한굿즈를제때판매하지못한아픈경험도있었다"며"일정관리의중요성을뼈저리게배운값진인사이트였다"고돌이켜봤다.이처럼시행착오를겪으며성장한던타운스튜디오가국내를넘어글로벌마케팅확장에나설수있었던데는글로벌결제및솔루션기업'엑솔라'와의파트너십이결정적인디딤돌이됐다.독자적인해외인플루언서마케팅이불가능에가까운인디환경에서,엑솔라파트너네트워크를연동해새로운글로벌판로를개척한것이다.박언대표는"엑솔라솔루션을처음도입할때는시스템이복잡하지않을까걱정이컸다"면서도"막상진행해보니이미구축해둔스팀페이지를기반으로너무나직관적이고쉽게시스템을연동할수있었고,새로운글로벌웹사이트창구를개설하는데드는개발공수가획기적으로줄어들어대단히만족스러웠다"고평가했다.더불어박대표는"UI구성이워낙깔끔하게잘되어있어새로운판로개척이간단한만큼인디개발사입장에서안할이유가없다"고힘주어말했다.이와함께"지난해플레이엑스포B2B현장에서엑솔라를처음접했는데,한국인디게임산업을진심으로발전시키고지속적으로지원해주려는노력이강하게느껴져깊은인상을받았다"고신뢰를표했다.던타운스튜디오박언대표.(사진=지디넷코리아)든든한글로벌파트너와대구글로벌게임센터의안정적인지원사격속에서개발에전념해온던타운스튜디오는이제팬들을위한차기콘텐츠확장으로보답할계획이다.본편의인기를이어갈다채로운시나리오를담은멀티엔딩DLC개발에착수했으며,이를위해최근크라우드펀딩플랫폼텀블벅을통해본격적인출사표를던졌다.박언대표는"지난21일텀블벅사전예약을개시했으며오는6월1일부터정식펀딩을시작해약두달간프로젝트를이어갈예정"이라고로드맵을밝혔다.또한"멀티엔딩DLC를성공적으로출시한이후에는,전자제품속어디든존재할수있다는위니언만의독창적인세계관을살려PC를넘어모바일속위니언을다루는후속작개발까지구상중"이라고덧붙였다.인디씬의엇갈린시선과척박한개발환경속에서도던타운스튜디오의시선은궁극적으로위니언IP의세계관을지속적으로넓혀웹툰이나애니메이션영역까지아우르는종합브랜드로의도약을향하고있다.처음에는개발자들만의작은낙서에불과했던프로젝트가이제는전세계수많은이용자들과깊은감정을공유하는따뜻한소통의매개체가되었다는사실이그저신기하고감사하다는그들이다.박언대표는"지원사업기간내에무조건완성해출시해야한다는압박감과더좋은기능을넣고싶다는개발자의욕심사이에서조율하는기간이가장힘들었던게사실"이라고토로했다.끝으로그는"힘든과정을버티게해준팬분들이계시기에,응원해주시는만큼만드는우리부터가슴뛰고이용자들에게는비교할수없는색다른재미를선사할수있는독창적인콘텐츠를계속해서만들어나가겠다"고다부진포부를전했다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
지난3월15일인도네시아자카르타에위치한삼성매장에서한고객이갤럭시S26제품에대해매장관계자에게묻고있다.사진=아울리아마울리다함다니통신원【자카르타(인도네시아)·하노이(베트남)=아울리아마울리다함다니통신원·김준석특파원】삼성전자가2026년1·4분기동남아스마트폰시장에서점유율1위를유지하며주요글로벌브랜드가운데유일하게성장세를기록했다.동남아시장전반이위축된가운데서도갤럭시S26시리즈와갤럭시A시리즈판매호조에힘입어시장지배력을더욱강화했다.동남아스마트폰시장은출하량기준으로전년동기대비9%감소한가운데,평균판매가격은역대최고를기록했다.22일시장조사업체옴디아에따르면삼성전자의2026년1·4분기동남아스마트폰출하량이460만대로집계됐으며,시장점유율은21%를기록했다고밝혔다.이는전년동기대비4%증가한수치다.삼성전자는주요스마트폰업체가운데동남아시장에서유일한성장세를보였다.옴디아는연초출시된갤럭시S26시리즈의흥행과보급형갤럭시A시리즈의안정적인판매가실적개선을견인했다고분석했다.반면중국스마트폰업체들은대부분부진한흐름을보였다.오포는출하량420만대,점유율20%로2위를기록했지만성장률은전년동기대비17%감소했다.샤오미는출하량370만대,점유율17%를기록했으나제품가격인상영향으로성장률이같은기간12%줄었다.트랜션(인피닉스·테크노·아이텔)은출하량340만대,점유율16%로10%감소했으며,비보는보급형시장축소전략영향으로27%급감했다.애플은180만대로6위를기록하며전년동기와비슷한수준을유지했다.주요국가별로는선두기업이엇갈리며치열한각축전을벌인것으로나타났다.삼성전자는베트남(29%),태국(26%),말레이시아(19%)등3개국에서점유율1위를차지했다.반면인도네시아에서는오포가점유율24%로정상에올랐으며,필리핀에서는트랜션이37%의압도적인점유율을기록했다.동남아스마트폰시장전체출하량은1·4분기기준전년동기대비9%감소한2160만대로집계됐다.다만메모리가격상승과프리미엄제품판매확대영향으로스마트폰평균판매가격(ASP)은19%상승한349달러(약48만원)를기록했다.업계에서는시장성장세가둔화되는상황에서도프리미엄·보급형시장중심의경쟁이더욱치열해질것으로보고있다[email protected]김준석기자,아울리아마울리다함다니통신원Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
성과급격차따른내부반발커지며표심예측어려워져…부결시총파업재개가능성도(세종=뉴스1)김기남기자=최승호삼성그룹초기업노동조합삼성전자지부위원장이총파업예고시점을하루앞둔20일정부세종청사중앙노동위원회에서노사협상결렬에따른총파업강행입장을밝히고있다.(공동취재)2026.5.20/뉴스1Copyright(C)뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지./사진=(세종=뉴스1)김기남기자삼성전자노동조합이사측과도출한임금협상잠정합의안을두고조합원찬반투표에돌입한다.가결될경우합의안은최종적으로법적효력을갖게되지만,부문·사업부별성과급격차를둘러싼조합원반발이거세지면서'노노(勞勞)갈등'이가결여부의최대변수로거론된다.내부이견이봉합되지않을경우사태장기화는물론총파업재개가능성도완전히배제할수없다.22일업계에따르면초기업노동조합삼성전자지부(초기업노조)·전국삼성전자노동조합(전삼노)로구성된삼성전자노조공동투쟁본부는이날오후2시부터27일오전10시까지임금협상잠정합의안조합원찬반투표를진행한다.가결을위해선'투표참여인원의과반'이동의해야한다.지난21일기준초기업노조조합원수는7만850명,전삼노의조합원수는1만9053명이다.양대노조에복수로가입한조합원을제외하고3만명대중반의찬성이필요할것으로예상된다.투표는모바일전자투표방식으로진행된다.투표에참여하는노조원상당수가특별경영성과급을받는DS(디바이스솔루션)부문소속이라는점에서가결전망에힘이실린다.다만조합내부반발기류도이어지면서부결가능성도배제할수없다는관측이나온다.성과급격차를둘러싼조합내부갈등이투표결과를좌우할핵심변수로꼽힌다.완제품사업중심인DX(디바이스경험)부문과시스템LSI·파운드리(반도체위탁생산)등비메모리사업부직원을중심으로성과급격차에대한불만이커지는분위기다.올해연간영업이익이340조원에달한다고가정할경우1인당성과급은메모리사업부6억3000만원,시스템LSI·파운드리1억8000만원수준으로추산된다.DX부문은OPI(초과이익성과금)를제외하면600만원수준에그친다.일부조합원들사이에서는막판투표권을확보해합의안부결에힘을실어야한다는주장도나온다.투표자격문제를둘러싼신경전도갈등을키우는요인으로꼽힌다.공동투쟁본부가DX부문중심으로구성된삼성전자노조동행(동행노조)조합원들에게는투표권이없다고공지하면서다.앞서동행노조는"성과급협상과정에서DX부문이배제됐다"며공동투쟁본부를탈퇴한바있다.공동투쟁본부는이날동행노조에보낸공문에서"잠정합의안은동행노조가공동교섭단지위를상실한이후체결됐다"며"투표권은공동교섭단에참여한초기업노조와전삼노의2026년5월21일14시기준조합원명부를기준으로한다"고밝혔다.특히성과급격차에대한불만이누적된DX부문직원을중심으로최근동행노조가입이빠르게늘어나던상황이라논란이더욱커지는분위기다.동행노조의조합원수는지난15일2600여명수준에서이날기준1만2298명으로급증했다.반면초기업노조에서는DS부문중심의성과급협상에대한불만이누적되며최근한달새조합원4000여명이탈퇴한것으로전해졌다.재계관계자는"합의안이통과되면노사모두한숨을돌릴수있겠지만현재로선내부반발이상당해결과를쉽게예단하기어려운상황"이라고밝혔다.최지은기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
AWS서밋서울에서인공지능시대부작용예방할통합방어전술공개개발기획부터운영까지데이터유출·통제불능차단프리즈마브라우저및AIRS앞세워섀도우AI등신종위협정조준경계선무너진클라우드환경사후처방대신선제적내재화조언팔로알토네트웍스가AWS서밋서울2026에글로벌스폰서로참가했다.팔로알토네트웍스제공인공지능(AI)기술의급격한확산이기업경영의핵심동력으로부상한동시에기존의방어경계망을흔드는새로운보안위협으로떠오르고있다.보안기업팔로알토네트웍스는21일까지열린AWS서밋서울2026에서인공지능인프라자체에방어기제를내장하는‘SecureAIbyDesign’전략을공표하며클라우드보안의전면적인체질개선을예고했다.이번행사는아마존웹서비스(AWS)의클라우드서비스출시20주년과서울리전개설10주년을기려마련된자리로,정보기술(IT)업계의미래방향성을논하는장이됐다.팔로알토네트웍스는행사장에단독부스를마련하고심층세션을진행하며인공지능도입가속화에따른취약점진단과안전한기술활용방안을공유했다.행사기간중진행된브레이크아웃세션의연사로나선팔로알토네트웍스의김범수프로는외부생성형인공지능도구와독자적인AI에이전트도입이전방위로확산되면서기업들이통제불능의데이터노출과모델취약점이라는이중고를겪고있다고진단했다.과거의인프라와달리현대의인공지능시스템은고도로연결되어있어,사소한틈새로도기업의핵심자산과민감정보가외부로흘러나갈수있다는지적이다.김프로는위협이발생한뒤수습하는사후대응방식으로는정교해진인공지능기반의공격을막아낼수없다고단언했다.서비스의구상단계부터개발,배포,최종운영에이르기까지전주기에걸쳐보안알고리즘을체질화해야한다는제언이다.특히인가되지않은인공지능활용인섀도우AI나내부중요정보의유출,에이전트의오작동등복합적인위험요소들을단일플랫폼안에서유기적으로제어해야한다고설명했다.현재의인공지능작업환경이클라우드인프라와긴밀히결합되어있는만큼,초기설계단계부터방어벽을세우지않으면기존도구로는식별하기어려운새로운공격표면에노출된다는경고도덧붙였다.실질적인기술적대안으로는기업용프리즈마브라우저와프리즈마AIRS시스템이제시됐다.프리즈마브라우저는사내생성형인공지능및서비스형소프트웨어(SaaS)이용현황에대한선제적가시성을확보해정보가외부로새나가는경로를통제한다.프리즈마AIRS는개발단계에서모델의무결성을검증하고프롬프트주입공격을막아내며에이전트의거동을감시하는역할을맡는다.이와함께소스코드부터보안운영센터(SOC)까지연동하는코어텍스클라우드플랫폼을통해인프라전반의취약점을탐지하고위협의우선순위를가려신속한조치를가능케한다는방침이다.박상규팔로알토네트웍스코리아대표는인공지능이업무효율성을극대화하고있지만클라우드와의접점이넓어지면서공격표면역시기하급수적으로늘어났다고분석했다.박대표는기업의혁신속도를저해하지않으면서도자산을지키기위해서는초기단계부터보안가드레일을구축하는발상의전환이필수적이라며,통합플랫폼중심의접근법이디지털전환의연착륙을돕는이정표가될것이라고강조했다.김상준기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지
'찾아가는현장간담회'개최…송경희위원장"사회난제해결에필수"(지디넷코리아=김기찬기자)국가연구기관들이가명정보를활용해연구품질을높이기위한길을모색하는자리가마련됐다.개인정보보호위원회(개인정보위)는지난21일세종국책연구단지소재경제·인문사회연구회(NRC)에서총26개소관연구기관의기관장,연구자등100여명이참석한가운데'찾아가는가명정보활용현장간담회'를개최했다.지난달개인정보위는NRC소관연구기관기획조정실장등을대상으로가명정보활용지원사업관련설명회를진행한바있다.이후각연구기관에서가명정보제도와이를활용한연구에대한관심도가높아졌다는것이개인정보위의평가다.개인정보보호위원회개인정보위는인공지능(AI)시대에연구현장에서가명정보를보다안전하고효능감있게활용할수있도록지원하고,정책연구현장의생생한의견을청취하기위해이번간담회를마련했다.특히최근고령화로인구구조급변,지역간불균형등사회난제해결을위한정책연구에데이터활용수요가증가하고있는만큼,연구기관과의협력을통해안전한데이터활용기반을확대한다는복안이다.이날간담회에서는송경희개인정보위위원장이▲AI시대데이터활용정책▲가명정보정책추진방향▲안전한데이터활용지원체계등을주제로발표했다.아울러연구현장에서실제활용가능한제도와온·오프라인지원체계에대해종합적으로안내했다.이어NRC소관연구기관연구자들이실제연구과정에서경험했던가명정보를활용한연구경험과사례를공유하고,사회난제해결을위한데이터기반정책연구를활성화하기위해데이터활용을가로막는애로사항에대해논의했다.가명정보활용사례발표도진행했다.가명정보활용사례및발표주관기관은▲한국보건사회연구원(가명정보결합을활용한통합데이터구축사례-한국의료패널조사를중심으로)▲한국노동연구원(생애주기에따른의료이용실태분석및형평성비교연구)▲서울대학교(AI기반노인의위험예측및정책평가연구)등이다.송경희개인정보위위원장은"우리사회가직면한저출산·고령화,지역사회계층간양극화등구조적인난제해결책을모색하는연구에가명정보를접목한데이터활용이필수적"이라며"경제·인문사회분야연구기관이보다안전하고책임있게데이터를활용해국민주권정부의국정과제를뒷받침하는실효성있는정책개발을활성화하기위해적극지원해나가겠다”고밝혔다.김기찬기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리이학범기자]넥슨이'메이플스토리'서비스23주년을맞아잠실일대를게임속공간으로물들였다.지난4월롯데월드어드벤처에'메이플아일랜드'를정식개장한데이어이번에는석촌호수부터롯데월드몰까지로지식재산권(IP)경험을넓혔다.이번오프라인이벤트는게임이용자만을겨냥한행사는아니었다.22일방문한현장에서는메이플스토리캐릭터를알아본이용자를넘어산책나온시민이나가족단위나들이객들이자연스럽게발걸음을멈췄다.게임속캐릭터가일상공간에놓이며잠실일대는자연스럽게IP를접하는전시장역할을했다.넥슨은롯데그룹과함께오는6월21일까지오프라인이벤트'메이플어택!위드롯데'를진행한다.행사는서울잠실롯데월드타워월드파크잔디광장,석촌호수동호,롯데월드몰일대에서열린다.가장먼저눈에띄는공간은롯데월드타워월드파크잔디광장에마련된'헤네시스머쉬룸파크'다.현장은메이플스토리대표마스코트캐릭터인'주황버섯'을중심으로'초록버섯'·'뿔버섯'·'파란버섯'·'좀비버섯'등을활용해입체적으로꾸며졌다.잔디광장은단순전시가아닌게임속환경을옮겨놓은공간에가까웠다.각기다른버섯몬스터들이저마다의표정과제스처로배치됐고,캐릭터들이실제로머무는듯한상황연출이더해졌다.이에광장을산책하듯둘러보며게임생태계에들어간듯한몰입감을느낄수있었다.이와함께좀비버섯과의전투,테마던전'버섯왕국'이야기등을활용한포토존도마련됐다.게임을오랫동안즐긴이용자에게는익숙한세계관을현실에서만나는경험이,일반방문객에게는캐릭터중심의전시를보는경험이전달되도록구성한점이엿보였다.체험형콘텐츠'헤네시스점프킹'도눈에띄었다.트램펄린을활용한점프맵형태의미니게임으로이용자가직접몸을움직이며화면속캐릭터를조작하는방식으로진행된다.특히앱'메이플핸즈플러스(+)'를이용하면자신의게임캐릭터로콘텐츠를즐길수있어방문객들의반응이좋았다.석촌호수에는대형주황버섯아트벌룬이띄워졌다.아트벌룬은이번행사의성격을보여주는장치다.먼거리에서도눈에띄는크기와색감덕에메이플스토리를모르는방문객들의시선을끌었다.이용자들이직접찾아가는행사에그치지않고석촌호수라는열린공간을활용해누구나자연스럽게메이플스토리IP를접하도록유도한것이다.현장에서는나들이를나온어린아이들이"와!주황버섯이다"라고외치며관심을보였고,나이가있는방문객들도호숫가에서사진을찍는모습이이어졌다.현장미션도함께운영된다.넥슨은증강현실(AR)기술을접목한'보물버섯사냥미션'과롯데월드몰일대를돌아다니며참여하는'스탬프랠리미션'을마련했다.잠실일대를이동하며행사에참여하도록설계한점이특징이다.스탬프랠리미션은잔디광장,아트벌룬,롯데월드몰팝업스토어,롯데시네마월드타워점,유니클로롯데월드점,세븐일레븐롯데월드몰수족관점등6곳을연결한다.행사장일대의주요공간을하나의동선으로연결해메이플스토리IP경험을확장한셈이다.롯데월드몰1층팝업스토어'핑크카니발'은메이플스토리의또다른마스코트'핑크빈'을전면에내세웠다.현장에는핑크빈대형구조물이설치됐고다양한굿즈가판매됐다.잔디광장과석촌호수에서캐릭터를본방문객이자연스럽게팝업스토어로이동할수있는구조였다.굿즈외에도패션,식음료등으로접점을넓혔다.유니클로에서는메이플스토리이모티콘을활용해티셔츠와토트백을직접꾸밀수있는커스텀이벤트가운영된다.이와함께롯데웰푸드와협업한한정판제품도편의점에서판매되면서오프라인경험이게임으로이어지는경로를마련했다.롯데월드몰5층롯데시네마월드타워점앞에는오는6월14일IP최초의극장판애니메이션'디어마이히어로'포토존이마련됐다.롯데시네마월드타워점7층시네파크에서는극장판개봉시점에맞춰캐릭터조형물전시와한정판머천다이즈(MD)를판매하는팝업스토어도운영될예정이다.이번'메이플어택!위드롯데'의의미는메이플스토리IP의접점을잠실일대에촘촘히구성했다는데있다.앞선롯데월드어드벤처메이플아일랜드,PC방메이플아지트등이상설공간운영가능성을확인하는자리였다면,이번에는산책·쇼핑·영화관람처럼일상적인방문경험을하나의동선으로묶은사례다.이번행사가게임이용자를넘어일반방문객도자연스럽게메이플스토리를접하도록한만큼,넥슨이IP의오프라인접점을넓히는또다른사례로이어질지주목된다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
독일LPKF가차세대반도체기판공정시장선점에뛰어들었다.40년이상축적한레이저가공기술을앞세운행보다.유리기판과공동패키징광학(CPO)등인공지능(AI)용기판을제조하기위한핵심기술로무장했다.독일LPKF는1976년설립된레이저가공장비강자다.반도체·디스플레이·인쇄회로기판(PCB)·태양전지·정보기술(IT)기기·전장등다양한산업에서LPKF장비를활용하고있다.최근LPKF가두각을나타내고분야는반도체유리기판과CPO다.모두AI인프라를위한핵심기술로꼽힌다.반도체유리기판은기존유기(플라스틱)소재를유리로대체,기판성능과안정성을끌어올린제품이다.기판휨현상이적고미세회로구현에유리하다.CPO는전기를빛으로전환,신호전달속도를극대화하는첨단패키징기술로,AI반도체뿐만아니라서버·데이터센터시장에서주목받고있다.이미엔비디아·TSMC·삼성전자등글로벌반도체기업이기술확보에나섰다.LPKF는'레이저유도식각(LIDE)'기술로두시장을공략중이다.레이저와식각을융합한LPKF만의독자적인공정기술이다.반도체유리기판시장에서는이미LIDE가주류로자리잡고있다.유리기판제조사다수가LPKF장비를도입했기때문이다.지난해기준한국유리기판제조시장에서점유율80%에달한다.LPKF는반도체유리기판관련특허300여개를보유하고있다.LIDE역시특허로등록,후발주자들에대한기술진입장벽을높이쌓았다.LPKF는CPO시장도공략하고있다.CPO를구현하려면광도파로등유리가공기술이필수다.LPKF는레이저기술로CPO용장비를개발,고객사에공급하기시작했다.저마다다른고객사요구사항에대응한'맞춤형장비'도개발및공급할계획이다.LPKF는6월17일전자신문주최로서울엘타워에서개최되는'AI반도체시대,'판'이바뀐다'컨퍼런스에서참여,반도체유리기판시장을본격개화시킬혁신기술을제안한다.한국시장을이끄는이용상LPKF코리아대표가'LPKF제안-유리기판,TGV를넘어CPO까지'를주제로발표한다.여러기술난제로아직상용화하지못한유리기판활성화를위한LPKF기술전략을들을기회다.LPKF가유리기판핵심요소인유리관통전극(TGV)과CPO를어떻게구현하는지방법론을공유한다.이번컨퍼런스는AI시대에대응한반도체기판및패키징기업과이를뒷받침할소재·부품·장비(소부장)기업이모여기술과인적네트워크를구축하는자리다.AI주도권을쥐기위한기판·패키징및소부장생태계주역들의주요기술및사업전략과시장통찰력을제공한다.행사에대한자세한내용과참관신청은행사홈페이지(www.sek.co.kr/2026/techday)에서확인할수있다.테크데이프로그램권동준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
GPU쇼어라인한계넘어메모리용량·대역폭확대모색(지디넷코리아=진운용기자)인공지능(AI)반도체고질적난제로꼽히는'메모리월(MemoryWall)'을허물기위한해법으로,그래픽처리장치(GPU)와고대역폭메모리(HBM)를떼어내따로패키징하는방안이국내외메모리·패키징업계에서논의되고있다.그동안GPU바로옆에붙여온HBM을일정거리떨어뜨리는대신,그사이를'빛(옵티컬)'으로연결해지금보다수배더많은HBM을탑재하는것이뼈대다.22일한국내대형메모리제조사연구원은"현재HBM대역폭과용량확대에어려움을겪고있는데,이를광연결로GPU의쇼어라인(Shoreline)한계를극복하고HBM을보다많이탑재하는안을고객사와논의하고있다"고밝혔다.쇼어라인은테두리길이를말한다.현재AI컴퓨팅환경에서연산효율을떨어뜨리는핵심요인은메모리반도체의데이터전송속도다.연산장치인GPU성능은세대를거듭하며비약적으로성장하는반면,데이터를저장하고공급하는메모리속도가이를따라가지못하며구조적성능장벽(메모리월)이형성됐다.대규모데이터통로를확보한HBM등장으로급한불은껐지만폭증하는AI연산량을감당하기에는여전히대역폭과전송속도가부족하다는지적이이어지고있다.엔비디아의GPU서버내부모습(사진=엔비디아)그동안반도체업계는한정된공간에서메모리용량과대역폭을늘리기위해HBM을수직으로높게쌓는단수확대에집중해왔다.그러나12단,16단을넘어20단이상으로적층수가늘면서공정난도는기하급수적으로올라갔다.제한된높이규격을맞추기어려워지는등물리적한계에봉착했다.국제반도체표준협의기구(JEDEC)가HBM높이규격을완화할만큼수직적층기술은임계점에도달했다.더큰문제는단수를높이지못할경우GPU주변에HBM의수를수평으로늘려야하지만,이마저도불가능하다는점이다.현재2.5D패키징구조에서는GPU와HBM이하나의기판위에밀착해탑재된다.이구조에서는GPU칩테두리의한정된길이,즉쇼어라인영역내에배치할수있는HBM수량이엄격히제한될수밖에없다.더많은HBM을탑재하고싶어도물리적으로배치할공간이허락되지않는구조적교착상태에빠진것이다.국내외반도체업계에서떠오른대안이GPU와HBM을분리해따로패키징하는방안이다.데이터전송시간을최소화하기위해칩옆에밀착해야한다는기존반도체설계를뒤집는발상이다.두칩을분리해거리를두는대신,압도적으로빠른빛신호를이용해연동함으로써늘어난물리적거리를극복하는메커니즘이다.HBM을GPU보드내에서조금떨어뜨려배치하면GPU쇼어라인한계에서자유로워진다.공간제약이사라져단수를무리하게높이지않고도HBM을옆으로넓게펼쳐지금보다수배이상많은양을보드안에탑재할수있다.이는AI가속기시스템전체메모리용량과데이터대역폭이지금과비교할수없을정도로급격히확대됨을의미한다."HBM,GPU밑단배치논의"…폼팩터변화할수도현재업계에선HBM을GPU보드내부어디에놓을지를두고다양한아키텍처설계안이도출되고있다.앞선메모리연구원은"GPU바로주변공간을넓게활용하는방안부터,GPU보드밑단으로격리하는방안등이논의되고있다"며"후자(GPU보드밑단으로격리하는방안)의경우,메인보드를세로로길게확장해야해전반적인폼팩터변형까지GPU업체와논의중"이라고말했다.구체적으로HBM이수센티미터(cm)떨어진상태에서GPU를둘러싸거나,보드중앙에따로HBM영역을만든다는설명이다.그는"모든경우의수를열어두고최적배치를논의하고있다"며"아직공식로드맵으로확정된것은아니지만,차세대AI가속기구현을위한선행연구차원에서파트너와얘기를나누고있다"고덧붙였다.젠슨황엔비디아CEO가GPU보드를들고있다(사진=뉴시스)외주반도체패키징테스트(OSAT)업계도이같은흐름을예의주시하고있다.글로벌OSAT업체한관계자는"광연결은명확한흐름이다.다만문제는시점"이라며"랙과랙,그리고서버와서버가먼저빛으로연결되고그다음보드안에있는칩끼리빛으로이어질것"이라고전망했다.이어"큰단위부터빛으로연결되겠지만,현재옵티컬연구속도가매우빨라그리먼얘기는아닐수있다"고기대했다.기술적으로보면GPU와HBM을잇는광연결기술은데이터센터에서서버와서버사이를연결하는기술과원리면에서일맥상통한다.다만대형장비간통신에쓰이던광전환기술을하나의보드및칩셋내부미시적영역으로축소해야한다는점에서기술장벽이높다.국내공동패키징광학(CPO)소자개발업체한관계자는"HBM적층높이가한계에다다르면서이를옆으로넓게펼쳐물리적탑재량을극대화하는안이논의되고있다"며"원리는기존데이터센터광연결과같지만제한된보드공간내에구동해야하는HBM광연결은광소자를훨씬더작고집적도높게미세화해야해기술난도가더높다"고설명했다.진운용기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.