[IT뉴스]'허블 시야각 100배' 美우주망원경 발사…암흑물질 비밀 밝힌다(종합)

로먼우주망원경발사성공…허블이100년걸릴관측한달만에완수NASA"별수백억개발견할것"…멀리떨어진지구형행성까지관측기대트럼프,NASA기자회견도중에전화걸어축하…"미국의황금기"미국최신형'낸시그레이스로먼우주망원경'발사장면[로이터=연합뉴스.재판매및DB금지](워싱턴·로스앤젤레스=연합뉴스)박성민김경윤특파원=미국이30일(현지시간)새로운우주의비밀을밝혀낼최신형우주망원경을우주로발사했다.미항공우주국(NASA)은미동부시간으로이날오전7시26분(한국시간30일오후8시26분)플로리다주케네디우주센터에서'낸시그레이스로먼우주망원경'을스페이스X의팰컨헤비로켓에실어발사했다.미국이발사한3번째우주망원경인이망원경은발사10분만에궤도에진입했다.목적지는미국의또다른제임스웹우주망원경(2021년발사)이위치한100만마일(160만㎞)떨어진관측지점인'라그랑주포인트2'(L2)로,도착까지3개월이상걸릴예정이다.L2는지구에서달의거리보다4배멀다.우주블랙홀[AP=연합뉴스.재판매및DB금지]목적지에도착하면이망원경은우주의숨겨진부분을그어느때보다넓게관측하며,타의추종을불허하는속도로상상조차할수없는것들을밝혀낼것이라고AP는설명했다.이망원경은1990년발사된미국의첫우주망원경인허블망원경보다1천배이상빠른관측능력을갖췄고,시야각은100배이상넓다.허블망원경이었다면관측에100년이걸렸을곳을로먼은단한달만에관측할수있을것으로기대된다.4K감지기18개를탑재한300메가픽셀적외선카메라가탑재돼있어우주를촬영하고,빛의왜곡현상을관찰해우주전역에퍼져있는암흑물질의존재를밝혀낼예정이다.니콜라폭스NASA과학미션국장은"허블이나제임스웹망원경이열쇠구멍을통해우주를들여보는것과같았다면,로먼망원경은그문을박차고들어가는셈"이라고설명했다.이어"이망원경은수천개의초신성,수만개의행성,수십억개의은하,수백억개의별을발견할것"이라며"방대한시야를통해우리가이전에는결코해낼수없던일들을해낼것"이라고말했다.이망원경으로촬영한첫이미지는내년초지구에전달될예정이다.과학자들이가장크게기대하는것은우주팽창의미스터리를해소해줄암흑물질및암흑에너지와관련한새로운데이터다.로먼망원경은물질이빛을왜곡하는이른바중력렌즈효과와초신성밝기및거리측정,행성의밝기변화등세가지관측데이터를전달해암흑에너지에대한실마리를제공할예정이다.이망원경에는어두운행성을촬영할수있는코로나그래프장비도탑재돼있다.이를통해멀리떨어진지구형행성까지확인할수있을것으로기대된다.CNN은"향후5년간이망원경관측을통해우주의설명할수없는가속팽창을일으키는암흑에너지,우주에구조를제공하지만눈에보이지않는암흑물질과같은오랜미스터리에대한해답이밝혀질수있다"며"이를통해천문학자들은지금까지관측되지않았던은하와외계행성,유랑행성까지발견할수있을것"이라고평가했다.28일(현지시간)NASA린든존슨우주센터찾은도널드트럼프미국대통령[AP=연합뉴스.재판매및DB금지]버스크기의이망원경은NASA최초수석천문학자인고(故)낸시그레이스로먼의이름을따지어졌다.'허블우주망원경의어머니'로알려진로먼은지구의시야를가리는대기층위로망원경을띄우는것의중요성을인식하고우주기반천문학관측이라는개념을개척한이다.개발에는10년이걸렸고,개발비용은약43억달러(약5조9천362억원)로추산된다.이번로먼망원경발사는예정보다몇달앞당겨진행했다.중국의'우주굴기'에맞서도널드트럼프미국행정부가아르테미스프로젝트등우주진출에박차를가하는가운데발빠르게새성과를내놓은셈이다.트럼프대통령은이날NASA기자회견이열리는도중에재러드아이잭먼국장에게전화를걸어성공적인발사를축하하고미국이"우주에서가장잘나가는(hottest)국가"라고자평했다.사회관계망서비스(SNS)트루스소셜을통해서도"성공적인발사에아이잭먼NASA국장과NASA의위대한애국자들에게축하를전한다.지금은미국의황금기"라고적었다.트럼프대통령은지난28일텍사스주휴스턴에위치한린든B.존슨우주센터를직접찾아우주사관학교창설행정명령에서명하고,'아르테미스2호'비행사들에게우주명예훈장을수여하기도했다.미국최신형'낸시그레이스로먼우주망원경'[UPI=연합뉴스.재판매및DB금지][email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-08-31 02:47
0 83
[IT뉴스][인터뷰] 페이탈 클로 "한국 대표 메트로배니아 꿈꾼다"

“친절하지만탐험의재미는그대로”페이탈클로개발진이말하는자신감엔데브게임즈김현철대표(좌),박정환이사(우)얼리액세스기간동안글로벌게이머들사이에서호평쏟아진K-할로우나이트.메트로배니아장르의핵심인'탐험'과빠르고날카로운'액션'을앞세운컴투스홀딩스의신작'페이탈클로'가스팀얼리액세스를거쳐정식으로출시됐다.고양이의발톱에서착안한독특한세계관과귀여우면서도치명적인주인공'키샤'를중심으로,새로운능력을얻을때마다이전에는닿지못했던공간을다시탐험하는재미를담아낸것이특징이다.엔데브게임즈는'할로우나이트','메트로이드','오리'시리즈등장르대표작에서영감을받으면서도진입장벽과길을잃기쉬운구조를개선하는데집중했다.특히얼리액세스기간동안국내외이용자들의피드백을적극반영해조작감과편의성을다듬고콘텐츠를확장했으며,정식버전에서는약30시간분량의콘텐츠와다양한엔딩,NPC들의이야기를선보일예정이다.정식출시기념엔데브게임즈의김현철대표와박정환이사를만나'페이탈클로'의개발방향과세계관,이용자피드백을반영한과정,정식버전에서달라지는점과앞으로의목표에대해이야기를나눴다.Q.페이탈클로고유의재미에대해강조할부분이있다면?박정환이사:페이탈클로에서가장강조하고싶은재미는탐험과액션이서로분리되어있지않다는점이다.메트로배니아의핵심재미는단순히어려운전투를극복하는것이아니라,새로운지역을발견하고그곳을탐험하면서세계와이야기를알아가는과정에있다고생각한다.그래서지역마다분위기와색상,구조물,몬스터패턴,상호작용요소를최대한다르게구성했고,키샤가새로운능력을얻을수록이전에는갈수없었던장소를다시발견할수있도록설계했다.여기에빠르고날카로운클로액션과각인스킬,캐비츠조합을더해탐험과전투모두에서유저가자신만의방식으로게임을풀어가는재미를느낄수있도록했다.Q.세계관과캐릭터디자인이독특했다.어떻게탄생하게됐는지궁금하다.박정환이사:페이탈클로는일상에서흔히볼수있는고양이가모티브다.어떤주인공과이야기를만들지고민하던중고양이가담벼락을훌쩍넘는모습을보고자연스럽게'고양이의모험'을떠올렸다.여기에고양이의발톱을게임의핵심요소인'클로'와연결하면서키샤와'페이탈클로'의세계관이시작됐다.아트적으로는'상반된요소들의재미있는결합'을중요한방향으로잡았다.3D처럼느껴지는2D그래픽,기괴하면서도아름다운세계,귀엽지만치명적인주인공처럼서로대비되는이미지를함께보여주고싶었다.그래서봉인된지하세계의어둡고기괴한분위기와키샤의귀엽고날렵한이미지를대비시키는방향으로캐릭터와배경을발전시켰다.Q.전체적으로할로우나이트에서느낀재미와비슷했다.혹시영감을받은레퍼런스게임이있다면?김현철대표:개발진모두메트로배니아장르를좋아하고,'할로우나이트','메트로이드','오리'시리즈등을재미있게플레이했다.당연히장르를대표하는작품들에서부분적으로영감을받았다.다만특정작품의구조를그대로따라가기보다는,우리가메트로배니아를플레이하면서좋아했던'새로운지역을발견하고세계를이해해나가는재미'를살리는데집중했다.반대로장르를처음접하는유저에게높은진입장벽으로느껴질수있는부분이나지역간구분이모호해길을잃기쉬운부분은개선하고싶었다.'페이탈클로'는장르에익숙하지않은유저도비교적편하게시작할수있으면서,탐험자체의깊이는충분히느낄수있는게임을목표로했다.Q.군데군데게이머로서칭찬할요소,공을들였다고생각되는부분이많았다.개발진들의게임이력도상당할것같은데어떤가?김현철대표:엔데브게임즈의주요개발진은이전회사에서10년이상'엘소드','엘소드모바일','커츠펠'등여러액션게임개발에참여했다.PC와모바일을아우르는다양한프로젝트를경험하면서액션장르의조작감과타격감,캐릭터가부각되는연출,장기간프로젝트를완성해나가는제작과정등에대한노하우를쌓았다.이러한경험을바탕으로페이탈클로에서도액션의기본적인손맛부터화면연출,캐릭터의움직임까지플레이과정에서직접체감할수있는부분을특히중요하게생각했다.Q.차이나조이참가를비롯해데모,얼리액세스버전도선보였다.그간유저들의반응은어떤가?박정환이사:얼리액세스기간동안국내뿐만아니라미국,유럽,중화권등다양한지역의이용자들이게임을플레이하고많은의견을보내줬다.유저피드백을적극적으로반영하기위해출시일정을일부조정하면서콘텐츠추가와조작법개선을비롯해게임전반을계속다듬었다.그만큼많은부분을수정하고개선한결과,실제이용자평가에서도긍정적인반응이이어지고있다.아직모든이용자의평가가충분히쌓인단계는아니지만,우리가오랜시간고민하고개선한부분을유저들이알아봐주는것같아의미있게생각한다.이제정식출시를통해더많은유저들에게'페이탈클로'를선보이고제대로평가받고싶은마음이크다.Q.유저들을통해가장많이받은피드백은?박정환이사:가장많이받은피드백을하나로정리하면'조금더편하고명확하게플레이하고싶다'는요구였다고생각한다.메트로배니아는탐험의자유가중요한장르지만,자유도가높아질수록길을잃거나조작에익숙해지기어려운문제가생길수있다.얼리액세스기간동안이런의견을바탕으로조작법과각종편의기능을반복해서개선했다.우리역시처음부터장르의진입장벽을낮추는것을중요한목표로두고있었기때문에유저들의피드백이그방향을보다구체적으로다듬어가는중요한기준이됐다.Q.편의성에대한칭찬이많다.개발과정에서특별히신경쓴부분은?김현철대표:가장중요하게생각한것은'친절하지만탐험의재미를빼앗지않는것'이었다.진행방향을너무직접적으로알려주면메트로배니아특유의발견하는재미가사라지고,반대로아무런정보도주지않으면길을잃는데서오는스트레스가커진다.그래서지역마다색상과분위기,구조물,몬스터패턴등을명확하게구분하고중요한장소에는거대한용머리뼈처럼기억하기쉬운상징물을배치했다.여기에가이드와난이도시스템을더해장르입문자도부담을줄이면서탐험의자유는유지할수있도록했다.Q.비선형구조게임은경우자칫엉뚱한곳으로가다가막히는경우도생기는데개발진이나유저플레이에서특별한에피소드가있는지궁금하다.박정환이사:비선형구조에서잘못된길이나의미없는길을최대한만들지않고,마음이가는방향으로이동하다보면뜻밖의인물이나장소,숨겨진이야기를발견할수있도록하는것이목표였다.물론개발과정에서의도하지않은버그로원하지않는곳에갇히거나진행이막히는경우도있었다.온라인게임처럼서버에서데이터를수정해바로해결할수있는구조가아니다보니대응이쉽지는않았다.한번은버그로더이상플레이를이어갈수없게된유저가있었는데,세이브파일을직접복구하기어려운상황이었다.그래도10시간이상'페이탈클로'를즐겨준유저를그대로포기하게할수는없었다.결국해당유저의플레이로그를하나하나분석해실제로진행했던과정과동일하게게임을다시플레이하면서세이브데이터를복구해준적이있다.이후해당유저가이렇게빠르게답변하고직접대응해준게임은없었다며감사의말을전해줬다.개발자로서상당히기억에남는일이었다.Q.음악도세계관과분위기에잘어울렸다.어떤제작과정을거쳤는지어필할만한부분이있는가?박정환이사:BGM은단순히몬스터와전투하는던전의배경음악이라는관점보다는전투와탐험,채집,NPC와의대화등여러상황이함께일어나는'필드의음악'이라는관점에서제작했다.플레이어가한지역에오래머물더라도분위기를해치지않고자연스럽게세계를탐험할수있도록지역의정서와서사를우선했다.개인적으로는'올빼미채석장'의BGM을좋아한다.몽환적인분위기속에서도아주미약한희망이느껴지는곡인데,그지역이가진콘셉트와정서를잘표현하고있다고생각한다.Q.이동기술을조금은늦게습득한다는느낌을받았는데어떻게생각하는가?김현철대표:이동기술은사실여러가지가있다.질문에서말하는이동기술이일반적으로이야기하는대시를의미한다면,대시만놓고봤을때는다소늦게얻는다고느낄수도있다.하지만앞서이야기했듯우리가메트로배니아에서가장중요하게생각한것은탐험이다.탐험에는단순히빠르게이동하는것만있는것이아니기때문에'페이탈클로'에서는게임초반부터'웅크리기'와웅크린상태에서사용할수있는'구르기'같은이동기술을제공한다.이를통해초반부터기존에갈수없었던장소를찾아가거나새로운방식으로공간을탐험할수있도록설계했다.각이동기술이단순한편의기능이아니라새로운탐험의가능성을열어주는방식으로배치됐다고생각한다.Q.정식버전은무엇이추가,달라지는가?일반적인예상플레이타임도궁금하다.김현철대표:얼리액세스초기버전과비교하면정식버전은콘텐츠의양뿐만아니라전체적인완성도도크게높아졌다.2025년11월얼리액세스시작당시약6시간이상플레이할수있는분량에서출발해대규모업데이트를거치며12시간이상으로콘텐츠를확장했고,정식출시버전에서는30시간정도의콘텐츠를즐길수있다.무엇보다'페이탈클로'는하나의엔딩을보고끝나는게임이아니다.얼리액세스기간동안궁금증으로남았던NPC들의이야기가정식버전에서는각자의결말로이어지고,하나의엔딩이후에도플레이를계속하면서새로운이야기와또다른결말을발견할수있다.여러엔딩과숨겨진요소까지찾아가며게임을완전히경험한다면약30시간정도의플레이를예상하고있다.Q.계획중인신규콘텐츠도궁금하다.박정환이사:'페이탈클로'에서이야기역시중요한콘텐츠중하나다.게임을자연스럽게플레이하다보면다양한NPC를만나게되고,각인물의이야기를알아갈수록'이인물에게는어떤사연이있을까?'라는궁금증이생기도록구성했다.얼리액세스기간에는이러한이야기들이궁금증으로남는부분이많았다면,정식버전에서는각이야기의결말을확인할수있다.그리고그결말이단순히하나의엔딩으로끝나는것이아니라,플레이를계속이어가면서또다른엔딩과새로운이야기가펼쳐지는구조다.유저들이직접세계를탐험하고여러인물의이야기를따라가면서'페이탈클로'의세계를조금씩완성해나가는경험을했으면한다.Q.퍼블리셔로서컴투스홀딩스와손잡은이유는무엇인가?김현철대표:처음에는퍼블리셔없이자체출시하는방안도고민했다.하지만우리는개발에집중하고,마케팅과운영은전문적인파트너와함께하는것이더좋은결과를만들수있다고판단했다.특히중요하게본부분은번역과QA였다.컴투스홀딩스는해외지사와전문적인현지화프로세스를갖추고있었고,QA역시이전지원사업을통해역량을확인한경험이있어우리가부족한부분을잘채워줄수있는파트너라고생각했다.실제로한국어를제외한9개언어의번역과지속적인QA를통해게임의완성도를높이는데많은도움을받았다.개발에집중하면서도글로벌이용자들에게더완성도높은게임을선보일수있었다는점에서좋은협업이었다고생각한다.Q.페이탈클로가어떤게임으로성장하길바라는지,목표를전한다면?김현철대표:'페이탈클로'가한국에서도좋은평가를받는메트로배니아작품이자,장르를처음접하는이용자에게도추천할수있는입문작으로자리매김했으면한다.우리는높은난이도자체보다탐험을통해세계를경험하고이야기를발견하는것이메트로배니아의본질적인재미라고생각하며개발했다.정식출시이후에도이용자들의의견을계속반영해완성도를높이고싶다.장기적으로는많은분들이'한국에서만든메트로배니아'라고하면떠올릴수있는게임중하나로'페이탈클로'를기억해주셨으면한다.Q.마지막으로팬들에게한마디부탁한다.박정환이사:오랜기간기다려주시고얼리액세스과정에서많은의견을보내주신모든분들께감사드린다.지난기간동안콘텐츠와조작법을계속개선하고출시일정까지조정했던이유는결국하나,게임의완성도를높이기위해서였다.이제우리가준비한페이탈클로의세계를마음껏탐험하면서그안에숨겨진여러장소와인물,이야기를직접발견해보셨으면한다.오래기다려주신만큼재미있는게임으로보답하고싶다.'페이탈클로'를즐겁게플레이해주셨으면한다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-08-31 01:17
0 73
[IT뉴스][게임스컴 2026] "에임 못해도 괜찮다"…에이버튼이 만드는 '누구나 즐기는 FPS'

[디지털데일리이학범기자]빠른반응속도와정확한조준이필수로여겨지는1인칭슈팅(FPS)의문턱을낮추면서도적을쓸어버리는장르특유의쾌감은살린다.에이버튼이개발중인신작'건즈앤드래곤즈'가겨냥하는지점이다.박준우에이버튼건즈앤드래곤즈디렉터는지난27일(현지시각)'게임스컴2026'현장에서"에임과반응속도가좋지않아도누구나재미있게즐길수있는FPS를만드는것이목표"라며"쉽게만들겠다는의미가아니라노력하면충분히공략할수있는영역으로끌어들이려한다"고말했다.건즈앤드래곤즈는로그라이크(사망시능력치가초기화되는구조)문법을접목한협동FPS다.이용자들은매번새로운도전을시작해캐릭터와무기를성장시키며최종보스인드래곤을상대한다.도전이끝나면획득한자원으로연구성장을진행한뒤다시새로운판에나서는구조다.에이버튼은이과정에서이용자간대결(Pv)P중심FPS와다른재미를만드는데초점을맞췄다.몬스터의머리를크게디자인해헤드샷을맞히기쉽게만들고,정교한조준이필요한직사화기뿐아니라다양한방식으로적을공격할수있는무기도준비하고있다.적의행동역시충분히관찰하면대응방법을알아낼수있도록설계했다.박디렉터는"몬스터를차분히보면무엇을할지,어떻게공략해야할지를알수있도록이른바'소울라이크'를비롯한다른액션게임에서사용하는문법을FPS로가져오고있다"고설명했다.특히건즈앤드래곤즈는매번새로운총을주워교체하는대신자신이선택한무기를직접만들어가는방식을택했다.FPS에서는손에익은총을계속사용하는경험이중요하다는판단에서다.낮은단계에서는이용자가원하는무기를상당부분직접구성할수있고,높은단계에서도최소한원하는계열을유지할수있도록설계하고있다.로그라이크특유의성장쾌감은과감하게살렸다.운과선택이맞물려강력한조합이완성되면정교하게적을조준할필요조차없는수준까지성장할수있다.박디렉터는"가장강해지면폭발하고튕기고연쇄적으로공격이이어지면서화면을향해쏘기만해도적을처치할수있는빌드까지나온다"며"로그라이크에서극단적으로강해졌을때느낄수있는쾌감을주기위해노력하고있다"고말했다.협동플레이에도공을들이고있다.적의뒤를노리는공격방식등다른이용자와역할을나눌수있는요소를비롯해,회복아이템을함께활용하는식의상호작용을곳곳에넣었다.단순히같은공간에서각자싸우는데그치지않고자연스럽게대화하며함께플레이하도록유도하기위해서다.박디렉터는"협동시스템에완전히새로운것을넣기는쉽지않지만소소하게서로상호작용할수있는요소를많이준비했다"며"체력이부족할때친구에게회복아이템을사용해달라고하는것처럼직관적으로함께즐길수있도록했다"고설명했다.게임스컴현장에서도이같은방향성에대한반응을확인했다.에이버튼은기업간거래(B2B)공간에서게임을선보였지만방문객들이예상보다오랜시간시연대를떠나지않았다는설명이다.일부이용자는한시간넘게게임을플레이하기도했다.박디렉터는"적극적으로한판씩플레이해달라고운영한부스가아니었는데도끊임없이사람들이찾아왔다"며"미팅을위해온분이게임을30분씩플레이하다보니정작미팅시간이얼마남지않는경우도있었다"고웃었다.앞서진행된글로벌플레이테스트에서도해외이용자의관심을확인했다.에이버튼에따르면지난7월말진행한스팀플레이테스트를통해스팀위시리스트(찜목록)가약10만건가량늘었다.다만국내와해외의온도차는뚜렷했다.박디렉터는국내이용자의유입비중이상당히낮았다면서도일본을비롯한해외지역에서는상대적으로높은관심을확인했다고설명했다.현재건즈앤드래곤즈개발팀은약25~30명규모다.약4명으로개발을시작해2년가량프로젝트를이어왔으며,박디렉터는시스템과액션요소는약70~80%수준까지구축된상태라고설명했다.앞으로는캐릭터와다양한전투방식등콘텐츠를채우는데집중한다.출시일정은추후별도로공개할예정이다.박디렉터는"경쟁이나상대를쓰러뜨렸을때의쾌감보다로그라이크게임으로서충분히도전적으로즐길수있는요소에집중했다"며"매콤한난도를정복하는쾌감과매번다른상황에서나오는재미에많은관심부탁한다"고전했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-08-31 00:57
0 71
[IT뉴스]'허블 시야각 100배' 美 최신형 우주망원경 '로먼' 발사

암흑에너지·암흑물질등우주의오랜미스터리에해답밝히길기대미국최신형'낸시그레이스로먼우주망원경'발사장면[로이터=연합뉴스.재판매및DB금지](워싱턴=연합뉴스)박성민특파원=미국이30일(현지시간)새로운우주의비밀을밝혀낼최신형우주망원경을우주로발사했다.미항공우주국(NASA)은미동부시간으로이날오전7시26분(한국시간30일오후8시26분)플로리다주케네디우주센터에서'낸시그레이스로먼우주망원경'을스페이스X의팰컨헤비로켓에실어발사했다.미국이발사한3번째우주망원경인이망원경은발사10분만에궤도에진입했다.목적지는미국의또다른제임스웹우주망원경(2021년발사)이위치한100만마일(160만㎞)떨어진관측지점인'라그랑주포인트2'(L2)로도착까지3개월이상걸릴예정이다.L2는지구에서달의거리보다4배멀다.목적지에도착하면이망원경은우주의숨겨진부분을그어느때보다넓게관측하며,타의추종을불허하는속도로상상조차할수없는것들을밝혀낼것이라고AP는설명했다.낸시폭스NASA과학미션국장은"이망원경은수천개의초신성,수만개의행성,수십억개의은하,수백억개의별을발견할것"이라며"방대한시야를통해우리가이전에는결코해낼수없던일들을해낼것"이라고말했다.CNN은"향후5년간이망원경관측을통해우주의설명할수없는가속팽창을일으키는암흑에너지,우주에구조를제공하지만눈에보이지않는암흑물질과같은오랜미스터리에대한해답이밝혀질수있다"며"이를통해천문학자들은지금까지관측되지않았던은하와외계행성,유랑행성까지발견할수있을것"이라고평가했다.이망원경은1990년발사된미국의첫우주망원경인허블망원경보다1천배이상빠른관측능력을갖췄고,시야각은100배이상넓다.버스크기의이망원경은버스크기의이망원경은NASA최초수석천문학자인고(故)낸시그레이스로먼의이름을따지어졌다.'허블우주망원경의어머니'로알려진로먼은지구의시야를가리는대기층위로망원경을띄우는것의중요성을인식하고우주기반천문학관측이라는개념을개척한이다.개발에는10년이걸렸고,개발비용은약43억달러(약5조9천362억원)로추산된다.도널드트럼프미국대통령은소셜미디어트루스소셜에"성공적인발사에재러드아이잭먼NASA국장과NASA의위대한애국자들에게축하를전한다.지금은미국의황금기"라고적었다.미국최신형'낸시그레이스로먼우주망원경'[UPI=연합뉴스.재판매및DB금지][email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-08-31 00:37
0 72
[IT뉴스][게임스컴 2026] 박도현 지니소프트 대표 "한국의 '야자', 낯설어서 유럽에선 더 통했다"

[디지털데일리이학범기자]한국에서는익숙한야간자율학습이'게임스컴'현장에서는오히려신선한소재로받아들여졌다.지니소프트는한국의여고괴담과야간자율학습을결합한신작'심야자습'을앞세워유럽이용자와업계관계자들의관심을끌었다.박도현지니소프트대표는지난27일(현지시각)'게임스컴2026'현장에서진행한인터뷰에서"지난해보다현장에서심야자습에관심을보이는관계자들이확실히늘었다"며"두번째참가인만큼보다적극적으로글로벌파트너들과접점을넓히고있다"고말했다.박대표에따르면이날점심을기준으로지니소프트는게임스컴현장에서이틀간40건이상의비즈니스미팅을진행했다.박대표는"올해는모바일버전까지준비하면서관심이더커진것같다"며"여러업체와후속논의를이어가유의미한성과를만드는것이목표"라고설명했다.지니소프트가이번게임스컴에출품한심야자습은한국의여고괴담을모티브로한덱빌딩로그라이크(사망시능력치가초기화되는구조)게임이다.야간자율학습이이뤄지는학교,한국식귀신,괴담등을게임안에녹였다.박대표는"한국에는야자라는개념이익숙하지만독일을비롯한해외에서는그렇지않다"며"이런문화자체를독특하게받아들이는경우가많았고,한국의공포설화와귀신등에대해서도좋은반응을보였다"고설명했다.전투방식도일반적인덱빌딩게임과다르다.보유한카드를직접선택해사용하는대신투사체를발사해전장에배치된카드를맞혀효과를발동한다.박대표는"당구처럼벽을튕기는각도를계산해카드를맞혀야사용할수있다"며"'슬레이더스파이어'와'페글린'의특징을결합한것과비슷한방식"이라고말했다.플레이가능한캐릭터는4명이며캐릭터마다사용하는투사체와전투방식이다르다.활과검,물약,포환등을활용해같은전장에서도서로다른방식으로카드를맞히고전투를풀어나가도록구성했다.지니소프트는PC에이어모바일에서도심야자습의영역을넓히고있다.박대표는모바일버전에서특히투사체를당기고발사하는조작감을살리는데공을들이고있다고밝혔다.그래픽역시차별점으로꼽았다.생성형인공지능(AI)을활용하지않고웹툰작가와협업해캐릭터와그래픽을직접제작했다는설명이다.박대표는"서브컬처이용자중에는AI로만들어진그래픽에부정적인시선을보내는이용자들이아직적지않다"며"직접그린그래픽이라는점에도현장에서관심을많이보여줬다"고말했다.현재지니소프트는심야자습의글로벌퍼블리셔를찾고있다.단순유통보다투자와마케팅까지장기적으로함께할수있는파트너를우선적으로검토할계획이다.박대표는"이번게임스컴에서퍼블리싱뿐아니라펀딩과마케팅등여러분야에서협력할수있는업체들을많이만났다"며"한국에돌아간뒤후속논의를이어갈예정"이라고밝혔다.이어"최근게임시장변화가크다보니규모가큰게임을만드는것만이답은아니라고보고있다"며"시장흐름에맞춰하이브리드캐주얼등보다다양한형태의콘텐츠를전략적으로준비하고있다"고설명했다.심야자습은현재스팀에서PC버전이앞서해보기로서비스되고있으며모바일에서는데모버전을제공하고있다.박대표는"현장에서직접플레이한뒤재미있다고평가하고다운로드하거나스팀위시리스트(찜목록)에추가하는이용자들이많았다"고전했다.그는"심야자습을캐주얼게임분야에서정상급지식재산(IP)으로성장시키는것이목표"라며"해외이용자들에게는낯선야자라는문화까지게임을통해재미있게경험해보셨으면한다"고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-08-31 00:37
0 59
[IT뉴스]“스위프트 노래 훔쳤다”…또 소송당한 앤트로픽

다리오아모데이앤트로픽CEO.[AP=연합뉴스]“역사상가장거대하고,노골적으로이뤄지고있는지적재산권침해행위에대한책임을묻는다.”29일(현지시간)미국캘리포니아주북부연방지법과IT전문매체테크크런치등외신을종합하면소니뮤직과워너채플뮤직은전날앤트로픽을상대로제기한저작권침해소송에서이같이밝혔다.앤트로픽이글로벌음악시장‘큰손’들과저작권분쟁에휘말리면서인공지능(AI)모델의합법적인학습콘텐트는어디까지인지를두고업계전반에논란이확산되고있다.소니와워너는앤트로픽이자사AI모델클로드를학습시키기위해음반사들의저작물수만곡을불법적으로사용했다고주장하고있다.양사가제시한손해배상규모는곡당최대15만달러(약2억원)에달한다.이들은특히앤트로픽의데이터수집과정을문제삼았다.앤트로픽이불법사이트에서내려받은‘해적판’(불법복제)도서와실물책을통해악보및가사를입수했다는것이다.출력결과에대한법적책임도물었다.앤트로픽이저작권관리정보(CMI)를조직적으로조작·삭제해이회사의AI모델클로드가원저작자에대한정보없이가사를그대로복제하고,이용자에게답변으로출력했다는지적이다.저작권침해를당한주요사례로는머라이어케리의‘올아이원트포크리스마스이즈유(AllIwantforChristmasisyou)’,테일러스위프트의‘페이퍼링스(PaperRings)’등전세계적으로유명한인기곡들을대거언급했다.두음반사는앤트로픽이불법적으로학습한데이터를전량폐기해야한다고요구했다.이번소송은음악업계를주도하는대형기업들의대규모소송인만큼앞으로파장이더커질전망이다.미국악시오스는“음악저작권은가수·음반사·출판사등여러저작자가얽혀있기때문에AI기업들이하나의곡으로여러건의소송에휘말릴수있다”고내다봤다.앤트로픽은이날테크크런치에“우리는원고의주장에동의하지않으며,법정에서적극적으로방어할방침”이라고밝혔다.앤트로픽은불과한달여전에도베스트셀러소설가안드레아바츠등작가들이제기한저작권침해소송과관련,15억달러(약2조2000억원)규모의합의금을지급한바있다.AI개발기업들이저작권침해소송에휘말린사례는앤트로픽외에도적지않다.오픈AI는독일음악저작권협회(GEMA)가제기한저작권소송에서지난해11월패소했고,구글도지난달미국아셰트,센게이지러닝,엘스비어출판사등세곳으로부터집단손해배상소송을당했다.일각에서는데이터확보경쟁에매몰된AI기업들이저작권소송비용과막대한합의금을AI개발비의일부로여기고있다는지적도나온다.서지원기자Copyright©중앙일보.무단전재및재배포금지.

26-08-31 00:37
0 76
[IT뉴스]지구 바다 0.3도 오를 때 한반도 바다는 0.7도 더 뜨거워졌다

‘슈퍼엘니뇨’가데운바다지구평균해수면21.1도역대최고한반도10년간평년보다0.7도상승지구평균온도0.3도의‘두배’넘어대기중으로더많은열-수분전달…태풍-폭우더강해지고자주올듯22일지구해수면온도분포도.색이붉을수록평년대비온도상승폭이더높다.유럽중기예보센터제공22일(현지시간)지구평균해수면온도가21.1도로나타났다.유럽중기예보센터산하코페르니쿠스기후변화서비스는이수치를발표하며“기록을시작한1979년이래최고온도”라고했다.코페르니쿠스기후변화서비스가제공하는지구평균해수면온도데이터는해수면기준10m깊이의해수온도를기준으로계산한다.북위60도부터남위60도까지의측정데이터를기준으로지구평균해수온도를산출한다.높은지구평균해수면온도는현재맹위를떨치는강한엘니뇨때문이다.엘니뇨는남아메리카적도부근동태평양의해수면온도가평년보다0.5도이상높은현상이다.미국해양대기청(NOAA)은6월발표한월례보고서에서“이번엘니뇨시기에는동태평양해수면온도가평년보다2도이상높아질확률이63%”라고내다봤다.통상동태평양해수면온도가평년보다2도높으면슈퍼엘니뇨라부른다.미국의비영리연구단체‘버클리어스’는6월“이번엘니뇨는최근150년사이찾아온엘니뇨중에서가장강력할것”이라고밝혔다.기상청이24일발표한엘니뇨·라니냐전망에따르면9일부터15일까지열대태평양의엘니뇨·라니냐감시구역의해수면온도는29.6도로평년보다무려2.7도높다.엘니뇨의최성기는가을∼겨울철이다.9∼11월해수면온도가지속적으로상승해강한엘니뇨로발달할가능성이높다.●점점높아지는해수면온도,한국선상승폭더커한반도주변해역해수면온도상승폭은더크다.기상청은한반도주변해역의기후특성과미래전망에대한분석결과를26일발표하며“최근10년간(2016∼2025년)기상청해양기상부의관측자료를분석한결과,최근10년간한반도주변해역의평균해수면온도는평년(1991∼2020년평균)대비0.7도상승했다”고밝혔다.최근10년간전지구평균해수면온도는평년보다0.3도올랐다.한반도인근해역의해수면온도상승폭이두배이상이다.윤동혁기상청기후과학국해양기상기후과사무관은“한반도주변해역의해수면온도가유달리높은이유를밝히기위해선추가분석이필요하다”고말했다.한반도주변해역은해수면온도뿐만아니라바다깊은곳의온도상승폭역시지구평균보다더높다.윤사무관은“해수면부터수심300m까지열용량(바닷물이저장하고있는열의총량)의평년대비상승폭도전지구보다한반도인근해역에서더높다”고했다.열용량이큰바다는큰그릇가득열을담아둔상태로보면된다.애초에담아놓은열이많으니,주변온도가시원해지더라도바다는천천히식으며뜨거운수온을오래유지한다.●뜨거워지는바다,더큰재앙부른다해수면온도상승의영향은단순히바닷물이조금더따뜻해지는것에서그치지않고장기적으로지역사회와생태계모두에광범위한영향을미친다.먼저열팽창으로인한해수면상승이우려된다.따뜻한물은차가운물보다부피가크다.이를물의열팽창이라고부른다.바닷물의부피가늘어나면해수면이상승한다.연안지역사회와저지대섬나라의침수위험성이커진다.수온이높아지면산호초와해초군락등해양생태계가큰타격을입는다.어업과양식업등인간활동에도피해를준다.극한기상현상도더자주발생할가능성이커진다.따뜻해진바다는대기로더많은열과수분을전달한다.강한비가더자주내리고,태풍도더강하게자주발생한다.바다는인간이배출한전체이산화탄소의약30%를흡수하는지구최대의탄소저장고다.탄산음료에이산화탄소가녹아있듯,바닷물에이산화탄소가녹아들기때문이다.해수온도가높아지면바닷물에녹을수있는이산화탄소의양이줄어든다.뜨거운탄산음료에서김이다빠지는것과같은원리다.대기중온실가스농도가높아져서지구온난화가찾아오고,그영향으로해수온도가높아지니해수에저장할수있는온실가스의양이줄어드는악순환이반복되는셈이다.서맨사버지스유럽중기예보센터기후전략책임자는22일“지구평균해수면온도경신은해양이기후변화에의해점점더큰압박을받고있다는또하나의분명한신호”라면서“엘니뇨가지구시스템에열을더하고있지만,이는수십년간인간활동으로누적된온난화위에추가로열을보태는정도”라고말했다.그러면서“전세계적으로해양폭염이발생한날의수는1990년대초이후3배이상증가했으며,해양온도가계속상승하면서해양생태계와지역사회가직면하는위험역시커지고있다”고전했다.김소연동아사이언스기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-08-31 00:37
0 70
[IT뉴스]과일 떨어지면 고기 먹는 원숭이, 인류 ‘육식 시작’ 단서 되나

카푸친두무리5000시간이상관찰도마뱀-새끼새등섭취446회확인작은동물먹는행위서진화가능성초기인류동물포식흔적찾아봐야새를사냥해먹고있는수컷검은줄무늬카푸친원숭이.브라질에서식하는검은줄무늬카푸친이과일등식물성먹이가부족하면새,도마뱀등작은동물을사냥해영양분을보충한다는연구결과가나왔다.사진작가루시아누칸지자니제공원숭이가과일과채소가부족해지면작은척추동물을사냥해먹는모습이관찰됐다.영장류가식물성먹이가부족한시기육식을늘리는행동이인류의육식습관이형성된과정을이해하는단서가될가능성이제기됐다.모잠비크고롱고자국립공원과이탈리아로마사피엔차대공동연구팀은브라질에서식하는꼬리감는원숭잇과‘검은줄무늬카푸친(카푸친)’의사냥행동을장기간관찰한연구결과를26일(현지시간)국제학술지‘플로스원’에발표했다.인간은자신보다몸집이큰동물을정기적으로사냥하는유일한현생영장류다.인간의육식습관은큰뇌와복잡한사회구조의발달과함께나타난행동양상으로여겨진다.연구팀은인간이처음부터큰동물을사냥한것이아니라영장류처럼작은동물을먹는행동에서진화했을가능성에주목했다.연구팀은브라질파젠다보아비스타에서식하는카푸친두무리를2006년부터2010년까지5000시간이상관찰했다.관찰기간동안작은동물을먹는모습은모두446회확인됐다.먹잇감은도마뱀이43%,설치류가28%를차지했다.주머니쥐와이구아나,새끼새를먹는행동도처음확인됐다.사냥행동차이는성별에따라달랐다.수컷은암컷보다사냥에더자주나섰고,뱀등상대적으로위험한먹잇감사냥을더많이시도했다.과일등식물성먹이가부족한시기에는카푸친의육식사냥빈도가늘었다.카푸친이동물의뇌와내장을선호하는모습도보였다.연구팀은“지방함량이높은조직을우선적으로섭취하는것으로보인다”고분석했다.이번연구로영장류가식물성먹이가부족할때작은척추동물을주요영양원으로섭취한다는점이확인됐다.다만척추동물사냥여부에는식물성먹이의양뿐아니라성별,부족한영양소종류등여러요인이영향을미치는것으로나타났다.연구팀은“다른영장류에서도비슷한행동이나타나는지추가로확인해야한다”고밝혔다.카푸친의육식사냥행동은인간의포식습관의진화과정을알려줄단서가될수있다는설명이다.연구팀은“동일한양상이기후변동으로식물성먹이가부족했던시기의초기인류에게나타났을가능성이제기돼왔다”고설명했다.작은동물사냥이이후더큰동물을사냥하는행동으로변화한중간단계였을수있다는것이다.영국옥스퍼드대고인류학교수였던수자나카르발류고롱고자국립공원과학총괄은“이번연구는수명이길고상황에따라유연하게행동이바뀌는영장류의행동을이해하려면장기간에걸친현장관찰연구가중요하다는점을보여준다”며“45개월간의데이터를분석해과일이부족한시기도마뱀설치류뱀등작은척추동물이카푸친에게중요한먹이가된다는사실을확인했다”고말했다.그는“다음단계는작은동물이초기인류에게도중요한영양공급원이었는지확인하기위해화석기록을다시분석해작은척추동물을사냥한증거가있는지살피는것”이라고설명했다.문혜원동아사이언스기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-08-31 00:37
0 74
[IT뉴스][오늘날씨] 전국 많은 비...충청·남부 '물폭탄'

기상청=오늘오전날씨오늘(31일)날씨는전국이대체로흐리겠고,정체전선(장마전선)의영향으로전국대부분지역에비가내리겠다.아침최저기온은20~26℃,낮최고기온은24~34℃가되겠다.전국대부분지역에서비가내리다가늦은밤에남부지방·제주도를중심으로대부분그치겠다.중부지방은내일(9월1일)오전까지비가이어지겠다.기상청오늘날씨예보에따르면오늘(31일)까지예상누적강수량은수도권의경우경기남부30~80mm(많은곳100mm이상),서울·인천·경기북부20~60mm,서해5도5~40mm,대전·세종·충남80~150mm(많은곳200mm이상)등이다.비는대체로이날(31일)이른오전에서낮사이집중해서내리다잦아들전망이다.비가내리는지역에선돌풍·천둥·번개가동반할수있다.계곡·하천의물이갑자기불어날수있으니접근·야영을자제해야하며,저지대침수와고립도조심해야한다.당분간아침기온은평년(최저18~22도)보다높겠고,낮기온은평년(최고26~30도)과비슷하거나조금높겠다.전국주요도시별예상최저기온은△서울23도△인천23도△수원22도△춘천22도△강릉22도△대전23도△대구25도△전주24도△광주26도△울산26도△부산26도△제주26도△울릉도독도23도다.최고기온은△서울26도△인천26도△수원25도△춘천25도△강릉25도△대전27도△대구32도△전주30도△광주32도△울산34도△부산34도△제주31도△울릉도독도27도로예상된다.기상청=오늘오후날씨미세먼지농도는전권역이'좋음'수준을보이겠다.해상의경우에도대부분돌풍이불고천둥·번개가치는곳이있겠으니안전사고를조심해야한다.화요일인내일(9월1일)날씨는전국이대체로흐리겠고,남부와제주도는소나기가내리겠다.아침최저기온은20~26℃,낮최고기온은25~33℃가되겠다.오후부터저녁사이남부지방과제주도에소나기가내리는곳이있겠다.이날비나소나기가내리는지역에서는돌풍과함께천둥.번개를동반한매우강하고많은비가내리면서피해가우려되니,각별히유의해야겠다.9월2일(수)날씨는북태평양고기압의가장자리에들어전국이구름많겠으나,오후에강원영동과제주도는흐리고비가내리겠다.아침최저기온은20~25℃,낮최고기온은26~32℃가되겠다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-08-31 00:07
0 60
[IT뉴스]1000억이나 풀었는데…‘꼼수 주주환원ʼ 욕먹는 웹젠 [저PBR 숨은그림찾기]

업계최하위PBR‘현금부자’“복귀한김병권배만불렸다”‘배당85%’에도주주들외면‘뮤’뛰어넘는신작선보여야[한국금융신문김재훈기자]국내1세대게임사웹젠은대표작‘뮤(MU)’IP(지적재산권)를앞세워안정적현금흐름과재무건전성을유지했다.하지만주가순자산비율(PBR)은오랫동안1배아래에머물며저평가구간에놓여있다.원인은명확했다.안정적캐시카우로쌓아올린유보금에비해소액주주들이체감할수있는주주가치제고에는소극적행보를보였기때문이다.여기에최근캐시카우역할을하던뮤IP마저노후화한데다신작부재등본업성장성까지의심받으며투자자들속을상하게했다.올해김병관창업주가경영복귀와함께약1000억원규모주주환원정책을쏟아내고있지만,주가는여전히박스권에머무르고있다.업계에서는본업인게임개발사로서의‘성장비전’이입증되는시점에재평가가시작될것으로전망한다.‘현금부자’의역설한국거래소에따르면웹젠은2분기말기준PBR이0.49배로국내게임업종중최하위권에머물러있다.PBR은기업주가가자산대비어느정도수준인지를나타내는지표다.PBR이1보다낮으면주가가장부상가치보다낮게평가되고있다는의미다.웹젠PBR은2021년1.72배를기록한이후2022년0.79배,2023년0.77배,2024년0.60배,2025년0.55배로매년하락하고있다.코로나19이후불황이이어지며게임업계에대한잔여가치평가가야박해진게사실이다.하지만그런상황속에서도웹젠장기저평가흐름은이해하기힘든부분이있다.우선웹젠은신작부재가길어지며실적은하락중이지만재무상태는건전한흐름을나타냈다.웹젠은2021년매출2848억원,영업이익1030억원으로역대최대치를기록했다.하지만이후고전을면치못하며지난해매출1744억원,영업이익297억원으로각각줄었다.올해상반기에도매출과영업이익은773억원,110억원으로전년같은기간대비각각4%,26.8%감소했다.반면,재무체력은늘어난모습이다.웹젠총자산은2021년6153억원에서지난해7681억원으로약1500억원증가했다.부채비율은같은기간21.62%에서12.31%로줄었다.올해상반기기준총자산은7576억원으로소폭감소했지만,부채비율은12.93%로사실상무차입흐름이유지되고있다.이는웹젠대표IP인뮤시리즈가지난20여년간탄탄한현금창출력을발휘해온덕분이다.웹젠은매년안정적으로현금을쌓아왔으며시가총액(3382억원)에육박하는3000억원이상풍부한유동자산및현금성자산을보유하고있다.회사의실질적보유현금을의미하는자본유보금(자본준비금+이익잉여금)규모도2021년3164억원수준에서올해상반기4635억원으로약1500억원증가한것으로집계됐다.창업주1000억보따리웹젠도올해이같은저평가고리를끊기위해경영쇄신을추진했다.이과정에서김병관창업주도정치권외도를마치고올해경영전면에공식복귀했다.김병관창업주는시장과의소통을강화하고밸류업정책을선언하며주주가치극대화에올인하겠다는뜻을피력했다.김병관창업주복귀와맞물려웹젠은역대최대규모주주환원책을시행했다.먼저자본준비금1000억원을감액해이익잉여금으로전환하는안건을처리하며주주환원실탄을마련했다.이어자사주전체주식의약10.5%에해당하는363만여주를전격소각하기로결정했다.여기에과거15%수준이던배당성향을단숨에80~85%수준까지끌어올렸다.2025년순이익235억원중203억원을배당에투입하는등연간배당금과자사주소각규모를합쳐총1000억원에달하는환원책을실행에옮겼다.실제로상장게임사가운데배당성향을80%이상으로끌어올리거나전체발행주식의10%이상을소각하는사례는극히드물다.이때문에한때시장에서는웹젠이‘저PBR탈출’대표적성공모델이될것이라는기대감이감돌기도했다.그러나수천억원실탄을투입했음에도웹젠주가는여전히깊은박스권에갇혀벗어나지못하고있다.올해초1만2990원에거래를시작한웹젠주가는주주환원책을발표한1월29일1만8010원까지상승했다.하지만이후다시하락세에빠지더니현재는연초보다더낮은1만원수준에거래중이다.시장반응이이토록미지근한이유에는주주환원의‘진정성’과‘효율성’에대한의문이자리잡고있다.시장일각에서는대규모배당과자사주소각이소액주주보다대주주인김병관창업주지배력강화및사익에더크게기여했다는비판을제기한다.자사주가소각되면유통주식수가줄어들어최대주주지분율이자연스럽게상승하는효과가발생한다.여기에배당성향이85%까지급증하면서수백억원배당금이지분30%이상을보유한김병관창업주와특수관계인에게집중적으로흘러들어갔다.실제김병관창업주는배당금재원을통해사재부담없이추가지분을매입하며경영권을한층더공고히다졌다.김병관창업주웹젠지분율은경영복귀전약27%수준에서2분기기준약33%로확대됐다.소액주주입장에서는주가상승이라는본질적과실을얻지못한채최대주주지배력강화과정에회사현금이동원됐다는상실감을느낄수밖에없었을것이다.한IB업계관계자는“웹젠의주주환원경우,지배구조개선없는단순배당확대는주가부양으로이어지지않는전형적한계를보여준다”고진단했다.뮤IP노후화·신작부재웹젠저평가는주주환원책신뢰성뿐만아니라본업경쟁력약화까지더해지며더욱고착화하고있다.특히캐시카우인뮤시리즈노후화와신작부재가길어지고있는전형적‘원IP리스크’에빠진모습이다.웹젠전체매출의절대적비중을차지하는뮤IP는‘뮤오리진’,‘뮤아크엔젤’,‘뮤모나크’등20년넘게다양한시리즈로소비된탓에시장유저들피로도가한계에도달했다.문제는캐시카우의꺾인성장세를메워줄신작개발현황은잇따른난항을겪고있다는데있다.가장큰기대를모았던자체개발서브컬처수집형RPG기대작‘테르비스(TERBIS)’가개발중단및프로젝트드롭(Drop)수순을밟은것은결정타였다.테르비스는웹젠이자체개발스튜디오를통해서브컬처장르로의체질개선을노렸던핵심카드였으나,완성도확보실패와시장성문제로사업화가무산되면서개발비손실과함께차기라인업공백을초래했다.웹젠은외부개발사지분투자및퍼블리싱으로눈을돌렸으나,가시적성과를내기까지는시일이걸릴전망이다.언리얼엔진5기반대형MMORPG‘프로젝트D1’(개발사파나시아)등퍼블리싱신작들을하반기핵심파이프라인으로내세우고있다.업계관계자는“웹젠은신작라인업역시대부분2026년말이나2027년이후로출시일정이연기되면서당장뚜렷한실적모멘텀을기대하기어려운상황”이라고진단했다.이어“소액주주들이원하는주주가치제고는배당몇푼을더받는것보다회사가미래성장동력을확보해주가가본래자산가치이상으로정상평가받는것”이라며“웹젠이저PBR을탈출할수있는유일한열쇠는차세대자체히트IP창출과체계적개발프로세스확립등본연의경쟁력”이라고강조했다.김재훈한국금융신문기자[email protected]©한국금융신문AllRightsReserved.

26-08-31 00:07
0 56
[IT뉴스][게임스컴 2026] "퍼블리셔 없이 간다"…'헬펑크'가 고어 액션 지키는 법

[디지털데일리이학범기자]"퍼블리셔없이직접출시하기로했습니다.과격한표현을줄이면더많은이용자에게게임을판매할수있겠지만,'헬펑크:퍼가토리움'의핵심을놓치게된다고생각했습니다."지상우어반오아시스대표는지난26일(현지시각)개막한'게임스컴2026'현장에서자사가개발중인고어액션로그라이트'헬펑크:퍼가토리움'을두고이같이말했다.피와살점이튀는잔혹한연출과빠른액션을게임의정체성으로삼은만큼시장성을위해이를희석하지않겠다는설명이다.이같은선택을내린팀의규모는단3명이다.기획·아트·개발을각각한명씩맡아게임을만들고있다.헬펑크의주력시장으로서구권을겨냥하고있지만실제서구권게임쇼에작품을들고나온것은이번게임스컴이처음이다.지대표는"메인타깃이서구권이용자라처음전시를앞두고많이떨렸다"며"예상했던것보다많은분들이재미있다고말해주셨고위시리스트(찜목록)에도게임을추가했다.출시가기대된다는반응도많이들을수있어기분이좋다"고말했다.헬펑크는2D그래픽을기반으로한고어액션로그라이크(사망시능력치가초기화되는구조)다.빠르게적에게접근해공격하고처형하는전투에로그라이트방식의반복플레이와빌드구성을결합했다.어반오아시스는다른게임에서쉽게보기어려운강한타격감과잔혹한연출을작품의차별점으로내세우고있다.지대표는"몬스터한마리를처치해도피가사방으로튀거나신체일부가날아가는모습을보여주고,발차기로적의머리를부수는것과같은별도처형연출도다양하게준비했다"며"혹독한액션을통해오히려시원하게스트레스를풀수있는게임을만들고싶었다"고설명했다.개발과정에서는'둠'시리즈의잔혹한액션과처형시스템에서영향을받았다.여기에'데드셀','스컬'등2D로그라이크에서느낄수있는빠른전투를결합했다.현장에서이용자들이가장긍정적으로평가한부분역시액션이었다.강한타격감과피가튀는연출에대한반응이특히좋았다는설명이다.지대표는"게임을플레이하면서거친표현까지섞어가며반응하는방문객도있었다"며"뒤에서플레이모습을보면서뿌듯했다"고말했다.게임스컴은호평뿐아니라실제개발에반영할피드백을얻는자리도됐다.대표적인부분은핵심성장요소인'기어'조작이다.헬펑크에서는이용자가육각형형태의공간에기어를배치하고회전시키며자신의전투빌드를구성한다.다만키보드의네방향입력으로육각형그리드를조작하는과정이일부서구권이용자에게직관적으로느껴지지않는다는의견이나왔다.지대표는"원하는방향과실제기어가움직이는방향이다르게느껴진다는이야기를들었다"며"키보드사용이중심인시장에서는문제가될수있다는점을확인해해당부분을집중적으로개선할계획"이라고밝혔다.어반오아시스는헬펑크를오는2027년1분기출시를목표로개발중이다.구체적인출시일은아직확정하지않았다.2027년2월예정된스팀넥스트페스트에데모를공개한뒤정식출시로이어간다는계획이다.퍼블리셔없이자체출시를택한것도헬펑크의특징을끝까지유지하기위한결정이다.지대표는퍼블리셔와논의하는과정에서연령등급과시장확대등을고려해과격한표현을조정하는방안을제안받기도했지만,고어연출만큼은양보하기어렵다고판단했다고설명했다.그는"퍼블리셔입장에서는게임을많이판매해야하기때문에과격한표현을줄여달라는요청을할수밖에없다"며"하지만우리에게는그부분이게임의핵심이었다.위험을감수하더라도자체퍼블리싱을하는편이헬펑크의매력을가장잘살릴수있다고판단했다"고말했다.지대표는"어디에서도느끼기어려운,피와살점이시원하게튀는액션을헬펑크에서보여드리고싶다"며"게임스컴에서도방문객들이위시리스트에추가해더많은이용자에게게임을알릴수있기를바란다"고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-08-30 23:07
0 67
[IT뉴스][게임스컴 2026] "이동부터 재밌다"…넷이즈 '무한대', 100시간 도시를 채울 액션과 변주

[디지털데일리이학범기자]넷이즈게임즈신작'무한대'가'게임스컴2026'에서잠입과수중탐험등새로운플레이요소를공개하며오픈월드콘텐츠의폭을넓혔다.기존에선보인웹스윙과총격전,캐릭터별특수능력에더해에피소드마다다른방식의플레이를제공하려는방향성이이번시연에서보다뚜렷하게드러났다.지난28일(현지시간)독일쾰른에서열린게임스컴2026현장에서무한대의신규시연빌드를직접체험했다.지난해도쿄게임쇼(TGS)빌드와비교하면이동과전투는한층자연스러워졌고,잠입과탐험까지더해지면서플레이의변주도커졌다.전체적으로도시를돌아다니는과정자체가재미있는오픈월드라는인상을남겼다.무엇보다도시를돌아다니는과정자체가재미있었다.건물사이를오가는웹스윙은지난해보다움직임이자연스러워졌고,목적지를향해이동하는과정에서도속도감이살아있었다.총격전과캐릭터별특수능력을활용한액션도빠르게이어지면서전투의손맛을살렸다.전투에서도무한대의장점이분명했다.총기를들고적을공격하는총격전뿐아니라캐릭터가지닌고유능력을섞어싸우면서전투의속도감을살렸다.단순히총을잘쏘는데서끝나는것이아니라캐릭터마다다른능력을어떻게액션에녹여낼지가전투의재미를좌우할것으로보였다.이번게임스컴빌드에서더눈길을끈것은이같은기존액션과는전혀다른플레이방식이었다.새롭게공개된도시'중소'를배경으로신규캐릭터'영롱'의이야기를체험할수있었다.영롱이머무는동양풍사찰에적들이들이닥치면서이들의눈을피해빠져나가는잠입임무가시작된다.적의시선을피해몸을숨기고이동하는과정에이어수중탐험과탈출이연속적으로펼쳐졌다.잠입자체가복잡한은폐시스템을요구하는형태는아니었다.대신공간과상황이빠르게바뀌면서하나의에피소드를따라가는느낌을살렸다.전투중심이던지난해TGS시연과비교하면같은게임이라고생각하기어려울정도로다른흐름이었다.짧은시연시간때문에준비된콘텐츠를모두경험하지는못했지만,무한대가그리는전체적인형태는엿볼수있었다.여러캐릭터를단순히전투방식만다른존재로만드는것이아니라각자의이야기와상황에맞춰서로다른플레이경험을제공하려는모습이다.지난해빌드에서는도심한복판에서의웹스윙이동과함께총격전·차량액션등의빠른전개가중심이었다.이번에는은폐와수영,공간탐험을앞세웠다.향후다른캐릭터의에피소드에서도이처럼별도의기믹과연출이이어진다면무한대의콘텐츠규모는단순히넓은지도를제공하는수준을넘어설가능성이있다.오픈월드자체도하나의놀이터에가깝게구성됐다.중소에는번화한시장뿐아니라차밭과구도심등앞서공개된신계시와다른분위기의공간이자리한다.곳곳에서는다양한인물과상호작용할수있고고리던지기나풍선맞히기,제기차기,차만들기등주변분위기를활용한소규모콘텐츠도만날수있었다.거대한도시를만들어놓고임무사이를이동하는배경으로만사용하는대신,목적지로향하는길에서한번씩멈춰주변을들여다보게만드는방식이다.무한대에서오픈월드의규모보다눈에들어온것도이러한밀도였다.넷이즈관계자는무한대의오픈월드가가진차별점에대해다양한문화권에서살아온개발자들의경험을꼽았다.그는"개발팀에는여러나라에서온사람도있고서로다른지역에서살아온사람들도있다"며"각자가경험한여러지역의특징을게임안에잘녹여전세계이용자들이경험할수있도록하는부분이무한대의차별점중하나라고생각한다"고말했다.중소역시이같은방향성을보여주는지역이다.관계자는"이번에공개한새로운지역에는중국의특색을활용한콘텐츠들이있다"며"이용자가부담없이즐기면서친숙한분위기를느낄수있는콘텐츠가될것으로보고있다"고설명했다.콘텐츠양에도자신감을나타냈다.관계자에따르면메인이야기만100시간이라는의미는아니다.이야기와서브콘텐츠를따라가고도시곳곳을돌아보는일반적인플레이를기준으로전체체험시간이약100시간에이를수있다는설명이다.그는"무한대는어반판타지세계를실제도시처럼구현하는것을목표로하고있다"며"이야기를천천히진행하면서서브콘텐츠를즐기고도시를탐험한다면전체적으로약100시간정도체험할수있을것"이라고말했다.출시시점에등장할캐릭터숫자는공개하지않았다.다양한캐릭터로이야기를체험할수있다는방향성만재차강조했다.관계자는"무한대에서는이야기를경험하면서여러캐릭터를직접조작하게된다"며"출시시점의정확한캐릭터수는현재개발중인부분이라구체적으로이야기하기어렵다"고답했다.업데이트주기에대해서도이날별도의구체적인일정을밝히지는않았다.한국이용자를위한준비도이어지고있다.한국어더빙을비롯해국내커뮤니티에서나오는의견을살피며현지서비스완성도를높이겠다는계획이다.관계자는"한국이용자들이계속해서관심을갖고응원해주셔서감사하다"며"한국어더빙을준비하고커뮤니티의의견도살펴보면서한국이용자들에게좋은플레이경험을제공하기위해노력하겠다"고말했다.이어"무한대를플레이하면서다른게임에서는경험하지못했던부분과무한대만의차이를느끼고,좋은추억을남길수있기를바란다"고덧붙였다.무한대는오는2027년1월15일글로벌시장에정식출시된다.PC와플레이스테이션5(PS5),모바일에서만나볼수있다.지난해TGS에서느낀무한대의가장큰매력이액션의화려함이었다면이번게임스컴에서는액션을얼마나다양한경험으로확장할지를보여줬다.웹스윙으로도시를날아다니고총을쏘는순간도재미있지만,모든캐릭터가같은방식으로싸우고같은임무를반복한다면100시간이라는숫자에는큰의미가없다.반대로이번시연처럼캐릭터가달라질때이야기뿐아니라플레이방식까지함께달라진다면이야기는달라진다.무한대가내세우는100시간의오픈월드가기대되는이유도콘텐츠가많기때문만이아니다.그긴시간을얼마나다른방식으로채울수있을지,이번게임스컴빌드는가능성을보여줬다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-08-30 22:57
0 72
채팅하기