[IT뉴스]카카오게임즈, 3분기 매출 1천939억원…전년比 14.3%↓

영업익57억…전년比80.1%감소(지디넷코리아=강한결기자)카카오게임즈는2024년3분기영업이익57억원,매출액약1천939억원으로각각전년대비80.1%,14.3%감소했다고6일공시했다.같은기간모바일게임은전년동기대비약31.1%감소한약1천266억원의매출을기록했으며,PC온라인게임은약196.3%증가한약342억원의매출을달성했다.카카오게임즈는"이번실적부터는‘핵심사업에집중’하기위한재정비단계로,기타사업부문내세나테크놀로지지분매각및카카오VX일부사업철수등요인이중단영업손익으로반영됐다"고말했다.카카오게임즈CI골프관련사업등을포함한기타매출(비게임부문)은전년동기대비약7.1%증가한약331억원의매출을기록했다.카카오게임즈는"이번3분기에는PC온라인게임‘카카오배틀그라운드’의컬래버레이션업데이트효과와'오딘:발할라라이징','아키에이지워'등모바일대표타이틀의견조한성과,신작부재등의요인이실적에영향을미쳤다"고설명했다.이어"기존모바일에서PC온라인및콘솔등글로벌멀티플랫폼으로의확장및장르다각화전략을통해사업구조와체질개선을꾀하며핵심사업인게임사업기반을고도화하는데집중할것"이라고덧붙였다.글로벌시장에서명작지식재산(IP)로흥행성을입증한PC핵앤슬래시액션역할수행게임(RPG)'패스오브액자일2'를다음달7일앞서해보기형태로출시할예정이다.내년부터는모바일,PC온라인,콘솔등다양한플랫폼을고려한글로벌대작출시가가시화될전망이다.자회사및파트너사와함께'크로노오디세이','아키에이지크로니클','프로젝트Q(가칭)'등확장된플랫폼기반신작이윤곽을드러낸다.한상우카카오게임즈대표는"핵심역량과미래성장동력확보를위해사업전반을정비해나가고있다"며"PC온라인및콘솔대작개발에집중하며본업인게임사업에서글로벌경쟁력을보다강화해나갈것"이라고말했다.강한결기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-11-06 09:16
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[IT뉴스]청소년, 밤 10시부터 인스타그램 사용 제한된다..'10대 계정' 내년 1월 국내 도입

사진=메타블로그캡처,뉴시스[파이낸셜뉴스]메타가청소년의인스타그램사용을제한하는전용계정을국내에내년1월도입한다.5일서울강남구센터필드메타코리아오피스에서열린'유스세이프티라운드테이블'에서프리앙카발라메타아시아태평양안전정책총괄은메타가'10대계정'(TeenAccount)을내년1월한국등전세계국가에확대출시할예정이라고밝혔다.앞서메타는미국·캐나다·호주·영국등4개국가에서인스타그램을이용하는청소년을대상으로'10대계정'을출시했다.해당계정은청소년에게민감한콘텐츠노출을제한할수있으며,'부모감독툴'을통해부모가오후10시에서오전7시사이자녀의스마트폰사용을제한할수있다.발라총괄은제품출시배경에대해"수년간청소년·부모·전문가와대화한결과10대청소년도연령별로구분해고려해야한다는것,부모들이자녀가온라인에서어떤콘텐츠를보는지,얼마나사용하는지등을알고싶어한다는것을알게됐다"고전했다.그는"발달정도를고려해14∼15세,15∼16세청소년에게적용하는상품이다르다"면서"14∼15세는비공개계정으로부모가'감독툴'을통해기능을풀어야만사용할수있다"고설명했다.그러면서"15∼16세는본인들이원하면계정을풀수있는데,청소년프라이버시를위해메시지내용까지는알수없지만부모가자녀가누구와메시지를주고받는지알수있다"고덧붙였다.17~18세이용자에겐좀더자율성과독립성을탐색할수있는기회를준다.기본적으로여러가지제한과안전설정이되어있지만,본인들이원하면계정을풀수있다.'틴어카운트'계정이라도덜제한적인모드사용이가능한것이다.한편이번행사는메타가청소년안전문제를지키기위한노력을공유하기위해마련된것으로메타는정보기술(IT)업계전반이청소년보호를위한제도를마련해야하며,정부자체규제가필요하다고했다.발라총괄은"청소년이사용하는모든애플리케이션(앱)을부모가승인할수는없다"면서"업계제안중하나는앱스토어에서청소년연령에맞는앱을다운받는건지확인하고동의를받도록해야한다"고강조했다.5일서울강남구센터필드메타코리아오피스에서열린'유스세이프티라운드테이블'에서프리앙카발라메타아시아태평양안전정책총괄이청소년의인스타그램사용을제한할수있는'10대계정'에대해소개하고있다./사진=연합뉴스#청소년#인스타그램#메타#10대계정[email protected]김수연기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

24-11-06 09:16
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[IT뉴스]한미 공동개발 '태양 코로나그래프', ISS 도착…9일 설치 시작

국제우주정거장에도킹하는드래건화물선모습[우주항공청제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)조승한기자=한국이미국과태양의비밀을풀기위해공동개발한태양코로나그래프가국제우주정거장(ISS)에도착했다.우주항공청과한국천문연구원은한국시간5일오전11시29분미국플로라다케네디우주센터에서태양코로나그래프(CODEX·코덱스)를실은스페이스X의드래건화물선이발사됐으며,화물선은이날오후11시52분에성공적으로ISS에도킹했다고6일밝혔다.코로나그래프는밝기가태양표면의백만분의1이하인태양대기의가장바깥영역인코로나(corona)를관측할수있는망원경이다.코덱스는9일부터11일까지사흘간미국항공우주국(NASA)의자동로봇팔을이용해ISS외부탑재체플랫폼(ELC3-3)에설치된다.코덱스는ISS궤도주기인90분중최대55분씩태양을관측한다.특히코로나형상뿐아니라온도와속도를동시관측해2차원으로구현할수있다.설치후약1개월간시험운영을거쳐6개월에서최대2년간운영하게된다.제프리뉴마크NASA연구책임자는"한국이가진우수소프트웨어기술과NASA의광학계및태양추적장치기술이잘접목된상생기술의성공사례일것"이라며"앞으로남은설치와운영에집중할것"이라고말했다.강현우우주청우주과학탐사임무설계프로그램장은"차세대코로나그래프CODEX의성공적인발사는태양활동에기인한우주환경예보및관련연구에있어중대한진전을의미한다"고말했다.코로나그래프ISS설치위치[우주청제공.재판매및DB금지][email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

24-11-06 09:17
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[IT뉴스]유상임 과기정통부 장관, 플랫폼 업계와 상생 협력 강화 방안 논의

네이버,카카오등주요기업상생협력적극동참의지표명한국인터넷기업협회,소상공인협·단체와정례간담회통해현장소통강화추진[아이뉴스24정유림기자]유상임과학기술정보통신부장관은6일서울중구한국프레스센터에서네이버,카카오등주요플랫폼기업대표와한국인터넷기업협회장,플랫폼법정책학회장등과취임후첫만남을갖고플랫폼의사회적역할강화,민생문제해소를위한상생협력방안을논의했다.유상임과학기술정보통신부장관[사진=과학기술정보통신부]이날간담회를시작으로정부는기업과소상공인의상생협력방안을적극발굴할방침이다.정부는디지털서비스의역기능을해소하고디지털서비스기반의소상공인지원을강화하기위해'디지털서비스민생지원추진단'을발족한바있다.유장관은모두발언을통해"플랫폼기업은국민의편의와삶의질을높이고다양한분야에서새로운가치창출을가능케해국가경쟁력을높이는데기여해왔으며소상공인이나중소기업에는새로운시장의기회를열어주는중요한역할을하고있다"며"플랫폼의영향력에걸맞은사회적책임을다하고시장참여자들과함께성장하기위한노력이필요하다"고했다.그러면서"플랫폼이소상공인의판로확대와디지털전환등을지원한다면소상공인이경쟁력을키우는데큰도움이되고이는플랫폼기업의지속가능한성장을위한발판이될것"이라고강조했다.이어진간담회에서이봉의서울대학교교수는'플랫폼의가치와플랫폼정책에대한단상'을주제로발표했다.이교수는"우리나라는경쟁력있는토종플랫폼을몇개보유하고있지만글로벌빅테크(해외IT기업)에훨씬뒤지고있다"며"K-플랫폼이디지털화의거센물결속에서중요한국가산업으로발전할수있도록법과정책을마련해야한다"고제언했다.주요플랫폼기업은상생활동현황과계획을발표했다.네이버는중소상공인과창작자의디지털전환과지속가능한성장을지원하기위한목적으로조성한분수펀드(상생협력프로그램'프로젝트꽃'의재원,누적금액6000억원돌파)를확대·재편성하고이를바탕으로소상공인지원프로그램을강화하기로했다.소상공인1000만명을대상으로인공지능(AI)솔루션활용역량을높이기위한'중소사업자(SME)AI교육프로젝트'에향후5년간600억원을투자할계획이다.카카오는소상공인이디지털전환을통해단골손님을확보할수있도록'프로젝트단골'(디지털마케팅활용교육을위한강사파견,카카오톡채널메시지발송비용등지원)지원대상을개별시장과거리에서도시단위의인접시장과거리전체로확대해내년전국100여개전통시장과거리를지원할계획이다.업종별특화교육,단골멘토육성,스타단골가게발굴등지원프로그램을강화한다.아울러카카오톡선물하기교환권정산횟수를월4회에서10회로확대해소상공인의부담을완화하고카카오톡채널메시지발송비용을인원제한없이신청한소상공인모두에게지원(1인30만원)하기로했다.'코리아둘레길'과연계해지역수산어가의판로확대도지원할방침이다.쿠팡은다양한상생기획전을통해중소상공인의판로개척에기여해온노하우를활용해'과학기술·정보통신기술(ICT)중소기업전용관'을신설하고혁신적인중소상공인제품을발굴해할인프로모션비용을지원한다.지난해출시한판매대금빠른정산서비스대상을연내오픈마켓입점사업자에서'로켓그로스'(전국물류인프라를활용해주문된상품의보관·포장·배송·반품·고객응대등을쿠팡이대행)입점사업자까지확대하기로했다.당근은비즈프로필,당근사장님학교운영과다양한행사를통해지역가게와주민을연결하고'동네일거리박람회'를개최해지역의건강한일자리를연결하는등중소상공인을지원하기위해노력하고있다고강조했다.앞으로도지역사업자의매출확대,홍보지원등을위한다양한서비스를발굴해지역상권활성화를위한연결을강화한다.이날간담회에서주요기업경영진은플랫폼기업에대한국민의기대수준이높아졌다는점에공감하며앞으로플랫폼생태계의동반성장을위해소상공인과의상생협력에적극동참하겠다는의지를밝혔다.한국인터넷기업협회차원에서도급변하는디지털시대에플랫폼기업과중소상공인이함께성장할수있는생태계를만들기위해중소상공인협·단체들과정례적인간담회를개최하는등긴밀한협력관계를구축해플랫폼업계전반에서중소상공인이체감할수있는상생협력성과가나타날수있도록앞장서기로했다./정유림기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

24-11-06 09:04
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[IT뉴스]카카오게임즈 3분기 영업익 57억…"자회사 중단영업손익 반영"(종합)

매출전년대비14.3%감소한1939억원세나매각·카카오VX사업철수등영향PC온라인게임서성과…196.3%증가한342억원카카오게임즈CI(사진=카카오게임즈)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤정민기자=카카오게임즈가주력사업인모바일게임매출감소영향으로3분기영업이익이큰폭으로하락했다.카카오게임즈는3분기연결기준매출1939억원,영업이익57억원을기록했다고6일밝혔다.전년동기대비각각14.3%,80.1%감소했다.카카오게임즈는이번실적부터무선통신기기부문자회사세나테크놀로지매각,카카오VX일부사업철수등의요인이중단영업손익으로반영됐다고설명했다.[서울=뉴시스]카카오게임즈가3분기연결기준매출1939억원,영업이익57억원을기록했다고6일밝혔다.사진은3분기플랫폼별매출현황(사진=카카오게임즈실적보고서캡처)*재판매및DB금지플랫폼별매출을보면모바일게임의경우전년동기대비31.1%감소한1266억원의매출을기록했다.PC온라인게임은전년동기대비196.3%증가한342억원의매출을기록했다.회사측은이번3분기에PC온라인게임'카카오배틀그라운드'컬래버레이션업데이트효과와'오딘:발할라라이징','아키에이지워'등모바일대표타이틀의견조한성과,신작부재등의요인이실적에영향을미쳤다고설명했다.카카오게임즈는기존모바일에서PC온라인과콘솔등글로벌멀티플랫폼으로의확장,장르다각화전략을통해사업구조와체질개선을꾀하며핵심사업인게임사업기반을고도화하는데집중한다는방침이다.'패스오브엑자일2'게임스크린샷(사진=카카오게임즈제공)*재판매및DB금지글로벌시장에서명작지식재산(IP)으로흥행성을입증한PC핵앤슬래시액션RPG'패스오브액자일2'를다음달7일얼리액세스(앞서해보기)형태로출시할예정이다.내년부터는모바일,PC온라인,콘솔등다양한플랫폼을고려한글로벌대작출시를준비하고있다.자회사,파트너사와함께'크로노오디세이','아키에이지크로니클','프로젝트Q'(가칭)등확장된플랫폼기반신작이윤곽을드러낼예정이다.한편골프관련사업등을포함한기타매출(비게임부문)은지난해보다약7.1%증가한331억원의매출을기록했다.한상우카카오게임즈대표는"핵심역량과미래성장동력확보를위해사업전반을정비해나가고있다"며"PC온라인,콘솔대작개발에집중하며본업인게임사업에서글로벌경쟁력을보다강화해나갈것"이라고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

24-11-06 09:05
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[IT뉴스][속보] KT스카이라이프, 3분기 영업익 18억…전년비 32.5%↓

[서울=뉴시스]KT스카이라이프는23일'언제,어디서나고객에게즐거움과감동을주는브랜드(ConnectforHappyLife)'라는새브랜드슬로건을앞세워상품·마케팅브랜드를정립했다고밝혔다.사진은새BI(사진=KT스카이라이프제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]최은수기자=KT스카이라이프는올3분기연결재무제표기준매출2569억1400만원,영업이익18억4700만원을기록했다고6일공시했다.전년동기대비매출은0.5%감소했고영업이익은32.5%줄었다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

24-11-06 09:05
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[IT뉴스]카카오게임즈, 3분기 영업익 57억원... 전년대비 80.1%↓

[카카오게임즈제공.재판매및DB금지][파이낸셜뉴스]카카오게임즈가올해3·4분기연결기준영업이익은57억원,매출액약1939억원으로각각전년대비80.1%,14.3%감소했다고6일공시했다.모바일게임은전분기대비약5.9%,전년동기대비약31.1%감소한약1266억원의매출을기록했으며,PC온라인게임은전분기대비약109.4%,전년동기대비약196.3%증가한약342억원의매출을달성했다.카카오관계자는"핵심사업인‘게임’에보다집중하기위한사업재정비단계"라며"기타부문자회사세나테크놀로지지분매각및카카오VX일부사업철수등을진행,관련실적이중단영업손익으로반영됐다"고설명했다.골프관련사업등을포함한기타매출(비게임부문)은전분기대비약1.9%감소,전년동기대비약7.1%증가한약331억원의매출을기록했다.카카오게임즈는멀티플랫폼으로확장·장르다각화전략을통해게임사업기반고도화에주력할예정이다.먼저오는12월7일에는핵앤슬래시장르RPG게임‘패스오브액자일2’를얼리엑세스(앞서해보기)형태로출시한다.다음해부터는자회사및파트너사와함께‘크로노오디세이’,‘아키에이지크로니클’,‘프로젝트Q(가칭)’등확장된플랫폼기반신작이윤곽을드러낼예정이다[email protected]주원규기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

24-11-06 09:07
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[IT뉴스][컨콜]카카오게임즈 "카카오VX 매각, 결정된 사항 없다"

조영민CFO,3분기실적컨콜서언급카카오게임즈CI(사진=카카오게임즈)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤정민기자=조영민카카오게임즈최고재무책임자(CFO)는6일오전카카오게임즈3분기실적컨퍼런스콜에서자회사카카오VX매각관련해"현재까지결정된사항이없다"고밝혔다.카카오VX는앞서핵심사업인스크린골프,골프장예약등만진행하고연내골프용품,대체불가토큰(NFT)등기타사업을철수한다고밝힌바있다.카카오게임즈는카카오VX매각에대해결정된사항이없다고이날컨퍼런스콜에서도강조했다.카카오게임즈는이번실적부터카카오VX일부사업철수등의요인이중단영업손익으로반영됐다고설명했다.카카오게임즈의3분기연결기준매출은1939억원,영업이익은57억원으로전년동기대비각각14.3%,80.1%감소했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

24-11-06 09:10
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[IT뉴스]카카오게임즈, 3분기 영업익 57억…"자회사 중단영업손익 반영" (상보)

매출1939억원,영업익57억원카카오게임즈는올해3분기연결기준매출1939억원,영업이익57억원을기록했다고6일공시했다.매출은전년동기대비14.3%줄었고,영업이익은80.1%감소했다.카카오게임즈측은"이번실적부터는‘핵심사업에집중’하기위한재정비단계로,기타사업부문내세나테크놀로지지분매각및카카오VX일부사업철수등요인이중단영업손익으로반영돼공시됐다"고설명했다모바일게임매출은전년동기대비31.1%감소한1266억원으로나타났고,PC온라인게임매출은전년동기대비196.3%증가한약342억원으로집계됐다.골프관련사업등을포함한기타매출(비게임부문)은전년동기대비약7.1%증가한약331억원의매출을기록했다.이번3분기에는PC온라인게임‘카카오배틀그라운드’의컬래버레이션업데이트효과와‘오딘:발할라라이징’,‘아키에이지워’등모바일대표타이틀의견조한성과,신작부재등의요인이실적에영향을미쳤다.카카오게임즈는기존모바일에서PC온라인및콘솔등글로벌멀티플랫폼으로의확장및장르다각화전략을통해사업구조와체질개선을꾀하며핵심사업인게임사업기반을고도화하는데집중한다.글로벌시장에서명작IP로흥행성을입증한PC핵앤슬래시액션RPG‘패스오브액자일2’를오는12월7일앞서해보기형태로출시,국내이용자들에게색다른재미를제공할예정이다.내년부터는모바일,PC온라인,콘솔등다양한플랫폼을고려한글로벌대작출시가가시화될전망이다.자회사및파트너사와함께‘크로노오디세이’,‘아키에이지크로니클’,‘프로젝트Q(가칭)’등확장된플랫폼기반신작이윤곽을드러내며기대감을높일예정이다.한상우카카오게임즈대표는“핵심역량과미래성장동력확보를위해사업전반을정비해나가고있다”며“PC온라인및콘솔대작개발에집중하며본업인게임사업에서글로벌경쟁력을보다강화해나갈것”이라고말했다.강나훔기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

24-11-06 09:10
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[IT뉴스]칩스앤미디어, TSMC '3나노' 라이브러리 수령

첨단공정라이브러리지속협업예정(지디넷코리아=장경윤기자)비디오IP(설계자산)전문기업칩스앤미디어가TSMC를통해3나노미터(nm)라이브러리를수령했다고6일밝혔다.이로써칩스앤미디어IP를기존TSMC5나노뿐만아니라3나노에서합성·테스트가가능하게됐다.라이브러리테스트는고객이계약전TSMC의해당공정으로칩스앤미디어IP가어떤사이즈로구현되는지여부를미리확인해볼수있어칩개발의용이성을한층높여준다.(사진=칩스앤미디어)칩스앤미디어관계자는“해당라이브러리는TSMCIP생태계협력사들만받을수있는데,첨단공정이빠르게발전하고있어향후개발될2나노라이브러리까지받을것으로예상하고있다”며“당사는다년간TSMC의OIP파트너이자IP얼라이언스파트너로서미국에서개최하는TSMC의기술심포지엄에꾸준히참가하며기술력을인정받고있다”고강조했다.실제로TSMC의OIP는반도체설계및제조전반에걸친혁신적기술인프라로,설계장벽을낮추고초기실리콘성공률을높이는데중요한역할을한다.TSMC의IP,설계구현,제조가능성설계(DFM)기능을활용해파트너들과의협력하고이를통해반도체설계생태계내에서고객과파트너들이신속하게새로운기술을도입하고,설계에서양산,시장진입,수익창출까지의시간도단축시키고있다.특히IP얼라이언스프로그램은OIP의핵심요소로써실리콘검증및양산경험이풍부한IP를제공하는글로벌주요IP회사들과의협력을통해TSMC의IP생태계를확장,강화하고있다.김상현칩스앤미디어대표이사는“AI반도체시장이급성장하고있는가운데,당사와TSMC의파트너십은앞으로도그중요성이더욱커질전망"이라며"TSMC의OIP파트너로서AI반도체시장에서의리더십을강화하고,기술혁신을통해글로벌반도체산업에서지속성장할수있도록최선을다하겠다”고말했다.장경윤기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-11-06 08:57
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[IT뉴스]카카오게임즈, 3분기도 '흐림'…흥행 신작 부재 영향

3분기영업이익57억원…전년比80.1%↓골프등비게임사업정리…본업게임에집중PC·콘솔등플랫폼및장르다각화포폴전개ⓒ카카오게임즈카카오게임즈가신작흥행실패영향으로올3분기에도아쉬운성적표를받아들었다.회사는골프등비게임사업정리에속도를내고,본업인게임에역량을쏟을방침이다.카카오게임즈는올해3분기매출1939억원,영업이익57억원을기록했다고6일잠정공시했다.각각전년동기대비14.3%,80.1%감소한수치다.이번실적부터는기타사업부문내세나테크놀로지지분매각및카카오VX일부사업철수등요인이중단영업손익으로반영돼공시된다.모바일게임은전분기대비약5.9%,전년동기대비약31.1%감소한1266억원의매출을기록했다.PC온라인게임은전분기대비약109.4%,전년동기대비196.3%증가한342억원의매출을달성했다.골프관련사업등을포함한기타매출(비게임부문)은전분기대비약1.9%감소,전년동기대비약7.1%증가한331억원의매출을기록했다.PC온라인게임부문은'카카오배틀그라운드'의협업업데이트효과로매출이크게늘었으나지난8월앞서해보기로출시한RTS게임'스톰게이트'는미미한매출기여도를보인것으로해석된다.카카오게임즈는기존모바일에서PC온라인및콘솔등멀티플랫폼으로의확장및장르다각화전략을통해사업구조와체질개선을꾀하며핵심인게임사업기반을고도화하는데주력한다.가장먼저PC핵앤슬래시액션RPG(역할수행게임)'패스오브엑자일2'를오는12월7일앞서해보기형태로출시할예정이다.내년부터는모바일,PC,콘솔등여러플랫폼을아우르는신작출시가가시화할전망이다.자회사및파트너사와함께'크로노오디세이','아키에이지크로니클','프로젝트Q(가칭)'등을선보일계획이다.한상우카카오게임즈대표는"핵심역량과미래성장동력확보를위해사업전반을정비해나가고있다"며"PC온라인및콘솔대작개발에집중하며본업인게임사업에서글로벌경쟁력을보다강화해나갈것"이라고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

24-11-06 09:00
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[IT뉴스]천진우 IBS 연구단장, 韓 최초 美 ‘글렌 시보그 강연상’ 수상

-나노입자를바이오·의학기술에접목한공로인정천진우IBS나노의학연구단장.[IBS제공][헤럴드경제=구본혁기자]기초과학연구원(IBS)나노의학연구단천진우단장(연세대언더우드특훈교수)이한국인최초로미국버클리캘리포니아대(UC버클리)에서수여하는글렌시보그강연상을수상했다.이상은글렌시보그박사의업적을기리고자매년무기화학분야의세계적석학을선정해강연을의뢰하는상이다.시보그박사는오펜하이머와맨해튼프로젝트에참여한미국화학자로,플루토늄(Pu)과시보기움(Sg)원소를발견해1951년노벨화학상을수상했다.천진우단장은나노의학분야의개척자로2015년IBS에합류했다.나노과학을의학에접목한융합연구로괄목할만한성과를창출해나노의학분야를선도하고있다.대표업적으로는나노물질과나노머신을이용한자기공명영상(MRI)기술개발및뇌신경회로제어기술개발등이있다.이번수상에는나노입자를바이오및의학기술에접목하는데에기여한공로를인정받았다.천단장은“생명활동을규명하고조절하는데에나노물질과나노과학이깊이있게활용될수있다는면에서이상을받아뜻깊다”고말했다.한편천단장은‘나노입자와나노머신을이용한바이오메디컬이미징및생체활동조절’을주제로UC버클리에서8일수상강연을하고연구교류를이어나갈예정이다[email protected]©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

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