[IT뉴스]최태원 "韓 경제에 남은 시간 5년…AI로 성장 동력 이끌어내야"

이창용한국은행총재와'BOK-KCCI세미나'서특별대담…"자원의선택과집중없이경쟁어려워"최태원대한상의회장(오른쪽)과이창용한국은행총재가5일서울중구대한상의회관에서개최된'제4회BOK(한국은행)-KCCI(대한상공회의소)세미나에서특별대담을하고있다./사진제공=대한상공회의소"대한민국경제에남은시간은5년정도다.AI(인공지능)로성장동력을이끌어내는것이대한민국을살릴가장중요한일이다."최태원대한상공회의소회장은5일서울중구대한상의회관에서개최된'제4회BOK(한국은행)-KCCI(대한상공회의소)세미나'에서이창용한국은행총재와의특별대담중이같이밝혔다.한국의잠재성장률이5년이내마이너스에진입할것으로전망되는상황에서AI가국가경제성장의마지막돌파구가될수있다는진단이다.최회장은"AI는더이상기술의문제가아니라지정학의문제"라며"각국가의정치·정책에도기술이접목되고있다.지정학과기술이맞물리며AI의판도가국가와기업의모든판도와개인의삶의질에까지영향을미치고있다"고했다.이어"AI경쟁은국가단위로일어나는게아니라민간기업이중심"이라며"민간이기술주도권을놓치지않기위해국가가얼마나자원을집약할수있는지가관건"이라고밝혔다.최회장은"AI산업에가장많은자원을투자하는곳이중국"이라며"중국에서매년350만명의인재가쏟아져나오는데이중절반만AI인력으로환산해도규모는어마어마하다.우리나라는(중국의)10분의1도되지않는다"고했다.그는또"한국은중국대비AI시장성장속도가더빠르진않다.우리나라가휴머노이드로봇을만드는데1년이소요된다면중국은6개월"이라며"그럼자원을더많이투자해야하는데그렇지못하는상황이다.한국의AI경쟁력을논하기전에중국이나미국이가진시장과자원을역이용할방법을생각해야한다"고밝혔다.최태원대한상의회장(앞줄왼쪽여섯번째)과이창용한국은행총재(앞줄왼쪽다섯번째)가5일서울중구대한상의회관에서열린'제4회BOK(한국은행)-KCCI(대한상공회의소)세미나에서주요참석자들과기념촬영을하고있다./사진제공=대한상공회의소한국이미국과중국에이은'AI3강'에자리하려면자원의선택과집중이필수라고강조했다.최회장은"1·2위와너무떨어져서도안되고4위와격차가근접해서도안된다"며"AI산업에들어가는재정은기존반도체나자동차산업투자금에서0이1~2개더붙는정도다.선택과집중없이는(다른국가·기업과)경쟁하기어렵다"고말했다.최회장은"한국기업의AI산업과이를추진하는회사가외부에서봤을때더매력적이도록만들어야한다"며"국가는(AI산업을위한)전기,에너지등인프라지원을통해외국자본이충분히투자할수있는기업으로성장시켜야한다.AI스타트업생태계를만들고육성하지못하면지금있는기업으로는AI경쟁에서(우위를)유지하긴힘들다"고했다.민간기업이부담해야하는AI인프라투자규모가현실적으로지나치게크다는점도강조했다.최회장은"20GW(기가와트)규모의AI데이터센터를만들기위해선7년간1400조원을쏟아부어야한다"며"이렇게집중적으로들어가야AI산업경쟁력을유지할수있다"고했다.그는또"이는한기업이감당할수있는수준을넘어서는규모다.국가단위로투자방향을세우고속도전으로가야산업전체가성장한다"고덧붙였다.이총재는"AI산업에서집중과속도전이필수고이를위해국가제도적으로풀어경쟁에나서야한다는데공감한다"며"한국이다시도약할수있는기회를(최회장이)많이이끌어달라"고말했다.최지은기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-12-05 17:07
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[IT뉴스][과학 칼럼] 만성이 된 과학기술계 리더십 공백

이해원한양대명예교수현정부과학기술중시정책에도외려출연연·과기원리더십표류IBS·KAIST등10여곳임기만료기술패권시대‘인사가만사’새겨야[서울경제]이재명대통령은지난5월취임직후부터“과학기술이미래”라고줄곧강조해왔다.정부가내년연구개발(R&D)예산을35조3000억원규모로올해대비약21.4%나증액한것이이때문이다.전임윤석열정부는2023년8월과학기술계를이권과예산을나눠먹는카르텔로단정하고다음해예산을대폭삭감했었다.현정부는최우선중심과제로인공지능(AI)을성장의축으로내세울만큼대통령이과학기술발전에진심인듯하다.기업출신으로나이50이안된AI전문가들을부총리겸과학기술정보통신부장관과AI미래기획수석으로각각과감하게발탁한것만봐도그렇다.대통령의과학기술과AI생태계조성을기반으로한신성장산업육성에대한의지와애정을엿볼수있다.하지만현정부출범이후6개월이지난현재우리의과학기술계현실은어떠한가.역대정부에서도그러했듯이초기에는과거정부때임용됐던기관장들에게자진사퇴또는후배를위한용퇴를종용한다는소문이난무할정도로뒤숭숭했다.다행히요즘에는좀잠잠해졌지만여전히정부출연연구원원장과과학기술원총장자리가줄줄이오랫동안공석이거나교체가늦어지면서불씨가남아있다.각기관과학교마다행정공백에대한우려가쏟아지고있는것이다.한국과학기술원(KAIST)을비롯해기초과학연구원(IBS)등23개출연연,기후환경에너지부산하한국에너지공대(KENTECH)등진작장의임기가만료됐거나내년3월말까지종료예정인곳은총10여곳에달한다.이미한국에너지공대(2023년12월),한국한의학연구원(2024년4월),기초과학연구원(2024년11월),한국뇌연구원(2024년12월),KAIST(지난2월),국가녹색기술연구소(올해11월)의장이이미임기가만료됐으나후임이언제정해질지예측하기힘든실정이다.여기에이달한국전자통신연구원(ETRI)과한국원자력연구원을시작으로내년1월한국전기연구원,내년3월한국화학연구원의기관장도임기만료를앞두고있다.특히국내과학계를대표하는기초과학연구원(IBS)과KAIST의리더십공백은매우심각하다.IBS의경우2019년취임한노도영원장이작년11월임기만료후1년이나넘게후임자인선을기다렸지만관련절차가진행되지않았다.이에노원장은부득이지난달개인사정을이유로전직장인광주과학기술원(GIST)에복귀했다.IBS사례는정치논리가개입된우리과학계의씁쓸한현실을보여주는한단면이다.KAIST의사정은더복잡하다.현총장의임기만료다음달인지난3월3배수로차기총장후보를선출한이후모든절차가중단된상태다.KAIST안팎에서는정관과규정에따라총장후보선임위원회가뽑은3배수후보에대해후속절차를진행하기보다현정부에서새롭게공모절차를밟을수도있다는괴소문까지돈다.만약시중의소문대로재공모가이뤄진다면과거정부처럼과학기술계에대한정치권의과도한개입이라는비판이재연될것으로우려된다.KAIST이사진(15명)중내년2월말5명,내년5월초2명의이사가각각임기가끝나는데자칫하면리더십부재사태가장기화할수도있다.출연연과과기원등의수장은연구와교육방향을정하고국가R&D과제를이끄는역할을한다.산학연의유기적기술사업화와인재확보,글로벌협력을책임진다.따라서정부가진정으로과학기술강국을만들고미래성장동력을확충하려면과학기술계의리더십의공백사태를방치해서는안된다.이재명정부가중점을두는AI,반도체,에너지등첨단분야는자본과시간의싸움으로결정된다.지금은AI·반도체등첨단산업생태계활성화와에너지확보에국가의미래가걸려있다.‘인사가만사’라고했다.갈수록치열해지는글로벌기술패권전쟁에승리하기위해서는과학기술계의리더십을하루빨리세워야한다.이해원한양대명예교수여론독자부[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-12-05 17:07
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[IT뉴스][한주의게임소식] “필드 PK 금지!!” 아이온2, PC방 순위도 상승

급작스러운폭설과한파로출퇴근길이지옥길이되어버린12월의첫주.게임시장은국내는'아이온2',해외는'승리의여신:니케'(이하니케)의상승세가돋보였다.먼저말도많고탈도많은이슈가연이어발생하며,첫발을내디딘'아이온2'는서비스3주차를맞아구글플레이10위권에안착한것은물론,PC방순위5위까지상승하며안정기에접어든모습이다.이이온2특히,'전투상태모드추가'를통해PvP를원하지않는이용자를배려하는등이전까지엔씨와다른형태의정책을진행해이용자들의시선이조금씩달라지는중이다.'니케'의일본매출상승도이슈였다.지난4일겨울시즌을맞아신규니케와한정코스튬등이포함된대규모업데이트를진행한'니케'는일본앱스토어순위에서13계단상승한3위에오르며다시한번이슈를받았다.11월4주PC방순위(자료출처-더로그)[PC온라인게임소식]PC방순위5위에입성한'아이온2'PC방게임통계서비스'더로그'에서공개한‘11월4주PC방순위’를살펴보면,아이온2의PC방순위상승이눈에띈다.지난11월3주차에처음으로PC방순위9위로데뷔한'아이온2'는온라인버전에서적극적인PC방지원정책및이벤트를진행해왔다.이여파로'아이온2'의사용량은전주대비2배가까운99%이상증가하며,PC방터줏대감인'오버워치2'를밀어내고PC방순위5위까지상승했다.특히,출시초반만해도게임커뮤니티반응이심히좋지않은‘아이온2’였으나,지난3일이용자의선택에따라PvP를켜고끌수있는‘전투상태모드’와PvP전용지역인‘어비스’의추가를통해PvP이용자를분리하는새로운정책으로분위기를다시돌려놓은모습이다.이와함께겨울업데이트와함께'윈터페스티벌이벤트'를시작한넥슨의'던전앤파이터'의경우전주대비사용량이55%증가하며,순위를지켰다.구글플레이순위(자료출처-모바일인덱스)[국내모바일게임소식]한달째이어진'메이플키우기'의돌풍국내모바일게임시장은넥슨의신작‘메이플키우기’의돌풍이여전하다.지난11월6일정식서비스를시작한‘메이플키우기’는아이온2와출시시기가겹쳐상대적으로조용히서비스를시작했으나,예상이상의성과를거두며한국구글플레이와앱스토어매출1위를동시에차지하는기염을토했다.이기세는한달이지난12월첫주에도이어져구글플레이매출1위자리를여전히지키는중이다.넥슨역시지난11월27일첫번째업데이트‘신규파티퀘스트’를선보이는것은물론,일일미션및신규지원이벤트를진행해장기흥행에나선다는계획이다.‘리니지M’의매출2위복귀도인상적이다.‘리니지M’은한때매출10위권밖으로떨어질정도로부침을겪었으나,암흑기사리부트를포함한‘다크니스시즌패스’판매등적극적인프로모션으로다시매출2위에복귀했다.이와함께한동안10위권밖을맴돌던카카오게임즈의‘오딘’이9위에복귀했고,‘아이온2’가10위권을유지하는등겨울시즌을맞아MMO작품들이다시상승세를탄모습이다.니케겨울맞이업데이트[해외모바일게임소식]‘니케’의일본질주해외시장을살펴보면일본에서질주중인‘니케’의상승세가돋보인다.지난4일겨울업데이트를시작한‘니케’는SSR니케‘디젤:윈터스위츠’,‘브리드:사일런트트랙’등의신규캐릭터와겨울스토리이벤트‘TERMINUSTICKET’를선보였다.여기에중요스토리를감상할수있는‘시나리오스토리라인’시스템및겨울이벤트전용애니메이션을공개하는등연말시즌분위기를물씬풍기는콘텐츠를추가한‘니케’는매출이13계단이나급상승해일본앱스토어매출3위에올랐다.일본앱스토어순위(자료출처-data.ai)국가별상황을살펴보면일본의경우코나미의‘e풋볼’이‘데이비드베컴’,‘얀콜러’등에픽선수업데이트와함께신규시즌의시작으로매출1위자리에복귀했다.여기에네번째‘2nd애니버서리가챠’이벤트를진행중인‘주술회전팬텀퍼레이드’가매출4위를,‘킹덤패도시즌2’업데이트를통해다양한콘텐츠를추가한반다이남코의‘킹덤패도’가5위까지상승하는등애니메이션IP의상승세가두드러졌다.중국앱스토어순위(자료출처-data.ai)중국은국내에서는‘러브앤딥스페이스’로서비스중인‘연여심공’(深空)이지난1일뱀파이어컨셉의신규캐릭터업데이트와함께스토리업데이트및신규패키지판매로한때중국앱스토어매출1위를차지할정도의돌풍을일으켰다.‘연여심공’(深空)은국내에서동북공정논란을일으켜한국서비스를철수한페이퍼게임즈의작품이다.여기에신규업데이트‘공월의노래·간주극북의야행시’세번째업데이트를진행한호요버스의‘원신’이매출8위에올랐으며,신규게임들의상승세로‘던파모바일’이매출10위를기록중이다.미국앱스토어순위(자료출처-data.ai)미국은여전히스코플라이의‘모노폴리GO!’가매출1위를기록중인가운데,슈퍼셀의‘클래시로얄’이상위권을유지하는등전반적으로소강상태에접어든모습이다.다만추수감사절과함께본격적인크리스마스이벤트를일제히시작하고있는만큼치열한경쟁을예고하는중이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-12-05 17:07
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[IT뉴스]AGF 스마일게이트 "메인 스폰서에 걸맞은 훌륭한 퀄리티"

에픽세븐,미래시2가지맛부스수많은경품과무대이벤트로가득채운알짜배기구성AGF2025스마일게이트부스(사진=서동규객원기자)올해개최한AGF2025에서스마일게이트는'에픽세븐'과'미래시:보이지않는미래(이하미래시)'까지총2개의게임을선보이며메인스폰서의존재감을자랑했다.AGF2025에참가한게임사들은대부분하나의게임에집중했다.그러나스마일게이트는두게임을출품했고각게임의매력을잘담아낸구성으로눈길을사로잡았다.서비스7주년을맞이한에픽세븐과새로운서브컬처게임미래시가그주인공이다.에픽세븐은체험형이벤트,미래시는게임시연에초점을맞췄다.두부스모두제1전시관A27구역에서만나볼수있다.부스앞에는지난해와마찬가지로리프레시존을운영해관람객들의편안한휴식처도잊지않았다.야외캠프느낌이나는에픽세븐부스(사진=서동규객원기자)에픽세븐부스는야외캠프를콘셉트로꾸며진체험존이인상적이었다.QR코드를통해오디오음성으로동선을안내받으며다양한체험프로그램을즐길수있다.다양한조형물과참여형이벤트로꾸며졌기에즐길요소가풍성했다.벽면에마련된굿즈스토어에서는AGF에서만판매하는한정굿즈를포함해다양한품목을만나볼수있다.많은인기를자랑한공식피규어외에도탐나는물건이많았다.선물교환에서에픽세븐이용자임을인증하면선착순으로한정판티셔츠도받을수있다.미래시부스는국내최초로게임을체험해볼수있다.스탬프이벤트를통해트라이탄물병,리무버블스티커,SD캔뱃지,가챠파우치,미래시가방등무료굿즈를제공했다.게임을체험하고'무료복권존'에서굿즈를수령하는방식이다.해당굿즈는1일500명한정으로제공하며무료복권A~F상중1개를받을수있다.직접게임을체험해보니까게임성은만족스러웠다.턴제전투요소를독특한방식으로재해석해전략성을요구했다.인게임모델링과일러스트는호불호가갈리는디자인이다.전체적으로'육덕지다'는이미지가강하다.아직은완성되지않은만큼훗날출시버전에서는어떤모습을보여줄지기대가됐다.미래시를체험중인방문객들(사진=서동규객원기자)미래시시연을마친한방문객은"게임성이나쁘지않다,턴제게임을좋아하는데향후출시가기다려진다"며소감을남겼다.또다른방문객은"아직은개선할점이많이보인다.미래시라는제목에걸맞게좋은방향으로개선이이뤄졌으면좋겠다"는의견을전했다.5일2시에현장이벤트로진행한'미래시ON'에서는게임총괄PD조순구,시나리오작가한경재,아트디렉터혈라가참여해게임에관한내용과피드백을설명하는자리를가졌다.가장화두가된3D모델링에대해서는"내부에서해당문제에대해명확히인지했다,미흡한부분을통감하고있으며많은피드백을통해다양한개선방법을모색중이다","수준급비주얼선보이기위해노력하고있으니많은기대부탁드린다"고전했다.아울러"미래시에보내주시는많은관심과사랑에감사드린다,만족스러운퀄리티를선보이기위해모든노력을아끼지않고있다,의원분들과만나게될날이기다려진다"며감사를표했다.주인공에어울리는퀄리티를자랑하는스마일게이트부스풍경을사진으로담아봤다.예쁜인테리어를자랑하는에픽세븐부스(사진=서동규객원기자)포토존은이제대형부스들국룰(사진=서동규객원기자)내부체험존이매우깔끔하다(사진=서동규객원기자)체험형미니게임도즐길수있다(사진=서동규객원기자)조형물과캐릭터도이뻐보는맛이있다(사진=서동규객원기자)살굿즈가넘쳐나니고민이든다(사진=서동규객원기자)실물도당연히확인가능(사진=서동규객원기자)벽면도빼놓을수없지(사진=서동규객원기자)뉴페이스인미래시(사진=서동규객원기자)게임시연만해도굿즈획득가능분위기가굉장하다(사진=서동규객원기자)TGS2025에서도선보였던홀로그램기둥미래시굿즈들도퀄리티가훌륭하다스마일게이트무대행사를진행하는남도형성우(사진=서동규객원기자)좌측부터총괄PD조순구,아트디렉터혈라,시나리오작가한경재(사진=서동규객원기자)[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-12-05 17:07
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[IT뉴스]또 다시 위력 발휘한 추억의 힘. 카발RED 20년차 내공 앞세워 순조로운 출발

이전까지경험해보지못한새로운요소를만날때의설렘도있지만,예전의추억을다시만나는즐거움도있다.과거많은인기를얻었던인기온라인게임IP를다시활용하는전략이연이어성공을거두며,확실한흥행보증수표로자리잡은느낌이다.올해상반기에마비노기모바일이폭발적인인기를얻으며2025년게임대상의주인공이되더니,20년추억을가지고돌아온이스트게임즈의‘카발RED’도구글플레이스토어인기1위에오르며,순조로운출발을보이고있다.현재MMORPG장르가‘아이온2’광풍으로인해기존인기작들까지위기감을느끼고있는상황에서상당히고무적인결과다.구글인기1위에오른카발RED빠르게인기순위1위에오른만큼,매출역시조만간상위권에서볼수있을것으로기대되며,PC와모바일의크로스플레이를지원하는게임특성상PC결제비율이높을것으로예측되고있다.카발RED가이처럼순조로운출발을보일수있었던것은,현재MMORPG열성팬들이익숙하게느끼는클래식한MMORPG시스템을기반으로,원작의특징적인요소들을잘결합한덕분이다.타이밍에맞춰버튼을누르면강력한콤보를이어갈수있다이전에선보였던‘카발2’와‘카발모바일’에서원작의외전스토리를다뤘다면,‘카발RED’는정통후속작답게네바레스세계가멸망한후300년뒤이야기를다루면서,판타지와SF가결합한매력적인세계관을선보였으며,배틀모드,콤보모드등원작의추억을불러일으키는호쾌한액션으로손맛까지느낄수있도록만들었다.클래식MMORPG들의경우자동사냥비중이높은것때문에지켜보는게임이라는비판이많지만,이게임은자동이동과자동사냥을지원하긴하지만,주요보스전에서는타이밍에맞춰서버튼을눌러야만대미지가높아지는콤보모드와변신해서광역공격으로적들을쓸어버리는배틀모드,동일한속성의스킬을연결하는시너지세트효과등원작의특징적인요소를계승한덕분에직접조작하는재미도있다는평가를받고있다.콤보의재미를느낄수있는보스전또한,복구시스템으로강화스트레스를줄였으며,초반에많은이벤트지원,그리고게임재화로구입할수있는소환권등으로무과금이용자들의빠른성장을돕고있다.클래식MMORPG의특징적인요소가된도감역시무과금이용자들에게열심히플레이하면돈을쓰지않아도스펙을올릴수있는기회가되도록준비했다.카발RED개발진은이용자들의피드백을적극적으로반영해,초반흥행를계속이어가겠다는포부다.최근공지에따르면강화가어렵다는이용자들의의견을수렴해업그레이드코어획득기회를늘리겠다고발표했으며,쾌적한플레이를방해하는작업장캐릭터단속,비정상적인난이도로이용자들을괴롭히던‘강도두목클레르’난도하향,위탁상점레벨완화등빠른대처를보이고있다.던전,레이드등다양한콘텐츠또한,3:3PVP미션배틀을지난2일추가했으며,전장,레이드등후속콘텐츠들도순차적으로선보일예정이다.직장인들의손맛을사로잡으며20년장수게임으로자리잡은‘카발온라인’처럼카발RED역시지금의기세를계속이어가장기흥행게임으로자리잡을수있을지결과가주목된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-12-05 17:07
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[IT뉴스]SK하이닉스, 고객 ‘맞춤형 메모리’ 역량 강화… 전문 인력 확보 나섰다

‘풀스택AI메모리크리에이터’도약선언HBM디지털디자인부문경력직채용모집고객‘맞춤형AI메모리’중점조직개편단행SK하이닉스반도체생산라인에서직원들이업무를보고있다./SK하이닉스SK하이닉스가고객맞춤형메모리개발역량강화에나섰다.인공지능(AI)서비스가기존학습에서추론으로중심이넘어가면서,이를구동하는반도체칩도구성이달라지고있다.구글의텐서처리장치(TPU)와같이글로벌빅테크는자사AI서비스에최적화된자체칩을설계해내놓고있다.이에AI를구현하는데있어각단계를수행하는부품마다최적화된메모리사양이요구되는추세다.SK하이닉스는이런시장변화에대응해최근‘풀스택AI메모리크리에이터’란비전을제시했다.표준형메모리를단순히공급하는것에서나아가AI반도체설계단계부터고객사와협업해‘맞춤형제품’을공급해실적을올리겠다는취지다.SK하이닉스는5일경력직채용공고를새롭게열고‘맞춤형메모리설계’전문인력확보에나섰다.오는15일까지모집이이뤄지는이번경력직채용은▲고대역폭메모리(HBM)회로설계▲피지컬디자인(PhysicalDesign)▲HBM디지털디자인(DigitalDesign)부문으로구성된다.SK하이닉스는특히‘고객맞춤형제품’과관련있는디지털디자인부문의경우설계(RTLDesign)·전공정(Front-end)·후공정(Back-end)분야에서경력직을모집한다.현재기술우위를보이는HBM영역의제조과정모두에서‘메모리크리에이터’역량을강화하겠다는취지다.HBM은엔비디아그래픽처리장치(GPU)등에들어가는고성능D램으로,AI연산·추론에필수적인부품이다.디지털디자인직군은메모리를제어하는두뇌격인‘베이스다이’를고객사요구에맞춰최적화하는역할을한다.SK하이닉스측은이번경력직채용공고에서‘HBM디지털디자인설계’부문에대해“고객과소통해요구사항을구체화하고,상세스펙을작성하는역할을한다”며“고객사의요구를기반으로RTL(데이터흐름·논리연산중심의모델링방법)설계를진행하고유관부서와지식재산권(IP)동작을정의한다”고설명했다.SK하이닉스는디지털디자인부문외경력직채용에서도‘고객맞춤형역량’을강조했다.HBM회로설계부문에대해서는“세계최고의AI고객사들과협력하며HBM기술을선도하고있는조직”이라고설명했다.피지컬디자인부문은“파운드리제조설계키트(PDK)와반도체설계도구(EDA)를기반으로‘완전맞춤형디자인’(FullCustomDesign)을구현하는업무를수행한다”고했다.◇고객사접촉늘리고‘맞춤형설계’조직강화SK하이닉스는지난4일단행한‘2026년조직개편·임원인사’에서도맞춤형메모리사업확대에초점을뒀다.회사는커스텀(맞춤형)HBM패키징수율·품질전담조직을별도로구축하며“맞춤형메모리시장확대에적기대응하기위한변화”라고했다.자체AI칩설계에나선글로벌빅테크와의접촉도늘린다.미주지역에HBM전담기술조직을신설하고고객들에대한신속한기술지원에나설방침이다.미국인디애나어드밴스드패키징팹구축등세계생산경쟁력강화를전담하는‘글로벌인프라’조직도신설한다.미국·중국·일본등주요거점에는‘글로벌AI리서치센터’를신설,인재를영입해시스템연구역량을끌어올린다는구상이다.또고객중심매트릭스(Matrix)형조직인‘인텔리전스허브’도새롭게만든다.이조직은고객∙기술∙시장정보를AI기반시스템으로통합관리해고객사에‘기대이상의가치제공’을목적으로한다.젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)가차세대AI서버‘베라루빈NVL144’을설명하고있다./엔비디아유튜브캡처SK하이닉스가노리고있는‘맞춤형메모리’는이미산업현장에반영되고있다.엔비디아가2026년양산을목표로최근공개한차세대AI반도체플랫폼루빈(Rubin)이대표적이다.이제품은GPU에HBM4(6세대)를,중앙처리장치(CPU)에LPDDR5X(저전력D램)를,CPX(AI추론특화가속기)에는GDDR7(그래픽D램)을장착했다.반도체업계관계자는“CPU에D램과낸드를붙이는천편일률적인메모리구조가깨지고‘기능별메모리최적화’로바뀌면서이에맞는설계·제조역량확보가미래경쟁력을좌우하는요인이되고있다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-12-05 16:57
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[IT뉴스][AGF 2025]④"미래시는 아픔과 상처를 치유하는 게임"

독특한세계관·캐릭터서사에심혈인류가미래를되찾는여정그려5일일산킨텍스에서열린AGF2025에서열린'미래시ON'에(왼쪽부터)조순구컨트롤나인대표,한경재컨트롤나인IP팀장,김형섭아트디렉터가참석해게임에대해소개하고있다./사진=비즈워치"시간과인연,그리고치유가게임에서가장중요한키워드입니다.유저들의아픔과상처를치유하겠다는목표로게임을만들었습니다."'미래시:보이지않는미래'의시나리오를담당한한경재컨트롤나인IP팀장이5일'미래시ON'에참석해이같이말했다.한팀장은"사람들이현실에서벗어나휴식을취하기위해게임을한다고생각한다.유저들이게임을하면서어떻게치유받을수있을지고민했고,캐릭터의아픔을치유함으로써가능해질수있을것이라생각했다"고말했다.미래시는스마일게이트가퍼블리싱하고컨트롤나인이개발하는수집형역할수행게임(RPG)이다.상대방과번갈아가며공격하는턴제방식에실시간시스템을결합한전투구조가특징이다.타임트립(과거와현재를넘나들며전개되는게임방식)도핵심요소다.올해도쿄게임쇼에서첫선을선보였으며국내에서는이번'아니메게임페스티벌(AGF)'를통해최초공개했다.미래시에등장하는인류는시간을다루는힘을지니고있지만,아이러니하게도멸망이다가오며'미래'가사라진세계에살고있다.게임속캐릭터들은사라진미래를되찾기위해과거로돌아가는여정에나선다.개발진은서브컬처장르에서중요한스토리와세계관구축에공을들였다고설명했다.한팀장은"서브컬처게임에서는세계관과시나리오가가장중요하다.미래시도독특한세계관을가지고있다"며"미래를볼수있는미래시라는능력을얻었음에도불구하고미래가없다는의미에서부제를'보이지않는미래'로정했다"고밝혔다.유저들을사로잡기위해서는시나리오뿐아니라캐릭터의서사와완성도가중요하다.개발진은입체적인서사를갖춘캐릭터를구현하기위해심혈을기울였다고설명했다.특히'시간'이라는소재를활용해캐릭터에게어떤서사를부여할지오랜고민을거쳤다고했다.게임속캐릭터들은돌아가고싶지않던과거를마주하며고통을겪지만,그럼에도이를극복해나가며성장과치유의서사를완성한다.한팀장은"캐릭터도사람이라는말을입에달고다녔다.유저들이캐릭터가살아있다고느끼게해야한다고(팀원들에게)강조했다"며"캐릭터가어떤삶을살아왔는지,유저와보낸시간에따라행동이어떻게변하는지디테일하게구성했다"고소개했다.올해도쿄게임쇼에서3D캐릭터의완성도가아쉽다는평가를받았던비주얼요소도개선하고있다.미래시의비주얼총괄은'승리의여신:니케','데스티니차일드'등을통해독보적인화풍을갖추고있다는평을받은김형섭(혈라)아트디렉터가맡았다.김형섭(혈라)아트디렉터는"3D모델링에대한피드백을많이받았다.아직개발진행중이고그래픽R&D(연구·개발)초기단계인만큼미흡한부분이있다는걸통감한다"며"앞으로수준급의비주얼을선보일수있도록노력할테니많은기대바란다"고말했다.왕보경([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

25-12-05 16:57
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[IT뉴스]스마일게이트 '미래시', AGF 2025서 국내 첫 선

서브컬처RPG미래시…개발진이말한핵심포인트는5일경기고양시일산킨텍스'AGF2025'현장에서컨트롤나인개발진이직접게임에대해소개하는'미래시ON'을진행했다.사진은행사에서사회를보는남도형성우./사진=김미현기자5일경기고양시일산킨텍스'AGF2025'현장에서스마일게이트의신작'미래시:보이지않는미래'가첫선을보였다.이날스마일게이트관메인무대에서진행된'미래시ON'에서스마일게이트·컨트롤나인의주요개발진이참석해미래시의세계관과전투시스템을소개했다.무대에는조순구컨트롤나인PD,한경재IP팀장,김형섭아트디렉터가올라미래시의방향성과콘셉트를소개했다.'미래시:보이지않는미래'는스마일게이트가퍼블리싱하고컨트롤나인이개발중인신작서브컬처수집형RPG다.실시간턴제전투시스템과타임트립을핵심으로차별화된몰입감을제공하는것이특징이다.한경재IP팀장은"시간이라는소재가너무광범위해세계관을확립하기어려웠지만주인공에게애절한서사를부여하는방향으로풀어냈다"며"이야기적으로는회귀·루프물의문법을일부차용했지만장르적틀에머무르지않고우리만의색을보여주고자했다"고밝혔다.한팀장은미래시를시간을다룰수있을만큼발전한인류가절대적멸망을맞고미래를잃은뒤과거로돌아간이용자가뒤틀린역사를직면하며미래를되찾아가는서사구조라고설명했다.5일경기고양시일산킨텍스'AGF2025'현장에서컨트롤나인개발진이직접게임에대해소개하는'미래시ON'을진행했다.사진은행사에참석한조순구컨트롤나인PD(왼쪽),김형섭AD,한경재IP팀장의모습./사진=김미현기자김형섭아트디렉터는'이츠카','티에리아','앤데'등주요캐릭터3종을소개했다.이츠카는닌자콘셉트를현대적으로재해석한'갸루닌자'로일본닌자의전통의상에현대적이고화려한분홍색재킷을걸쳐대비를구성했다.티에리아는사이보그수녀캐릭터로종교와과학기술의이미지를결합해독특한시각적대비를선보였다.엔데는숲의마법사로알려졌지만실제로는시간을다루는마법사로,육체미와신비로움을함께강조했다.특히엔데모델은개선버전일부를선공개한것으로높은완성도를위해지속적으로다듬고있다.김디렉터는"미래시의핵심이'시간'이기때문에시간이뒤섞인세계관처럼아트에서도서로다른요소가자연스럽게섞여보이도록표현했다"고설명했다.이어"서로다른시대의아이템이뒤섞이는디자인콘셉트를'크로스에라(CrossEra)'로정의해시간여행의느낌을시각적으로구현한것"이라고밝혔다.'미래시:보이지않는미래'의전투장면./사진=스마일게이트조순구PD는"미래시의전투와필드구성전반에는게임의핵심키워드인'시간'이녹아있다"며"현재궁극기연출의완성도를높이는작업을진행하고있으며오픈월드를추구하기보다는작지만밀도높은맵에서캐릭터와상호작용하거나다양한이벤트를즐길수있도록설계하고있다"고밝혔다.미래시의전투는'턴제규칙'을따른다.전투중캐릭터차례가오면타임라인에따라시간이순간적으로멈추며캐릭터스킬을활용해전략적으로위치를이동할수있다.조PD는"오픈월드를추구하는건아니지만작고밀도높은맵에서캐릭터들과상호작용하거나이벤트를즐길수있는구성을만들려고노력하고있다"고밝혔다.AGF현장에마련된스마일게이트미래시부스에서는국내최초로미래시를체험할수있는대규모시연존이마련됐다.관람객들은캐릭터마다개성있는궁극기연출을경험할수있으며필드모드에서는캐릭터와의데이트콘텐츠도즐길수있다.고양=김미현기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

25-12-05 16:57
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[IT뉴스]1.4조 몸값 노리는 리브스메드 "글로벌 수술시장 장악할 것"

'다빈치'만든인튜이티브社정조준이정주리브스메드대표가5일서울여의도동페어몬트호텔에서IPO기자간담회를진행하고있다./사진=오현아기자"리브스메드가비싼외국산의료기기독점을깨고누구나로봇수술을받을수있게만들겠습니다."이정주리브스메드대표는5일서울여의도동페어몬트호텔에서기업공개(IPO)기자간담회를열고"이를통해글로벌수술시장의리더십을장악하겠다"며이같이말했다.2011년설립된리브스메드는전세계최초로상하좌우90도회전이가능한다관절복강경수술기구'아티센셜'을만들었다.이밖에도혈관봉합기아티씰,수술용스테이플러'아티스테이플러',복강경카메라시스템리브스캠,수술로봇스타크등핸드헬드기구부터수술로봇까지모두아우르는포트폴리오를구축하고있다.이대표는리브스메드의경쟁력으로'원천기술력'을꼽았다.이대표는"경쟁사의수술로봇은각방향60~70도까지만회전할수있어도달불가능한공간이있다"면서"리브스메드의수술기구는도달할수없는공간이없고,의사가원하는모든동작을표현할수있는유일의기술이다"고소개했다.또한"배를뚫고지나가는침습부위의구경은5mm로초소구경을달성했다"며"다빈치로봇의침습부위구경은8.3mm로최소침습원칙에어긋난다"고말했다.또한"516여건의특허포트폴리오로(평균잔존기간17.4년)기술적우위를확보했다"고도강조했다.임상적인효용성도뛰어나다는설명이다.이대표는"다빈치와아티센셜로각각직장암수술결과를비교한임상연구를보면다빈치로봇은35%의인공항문설치율을보였지만,리브스메드제품은5.9%로6배더좋은임상적효능을입증했다"고말했다.가격경쟁력에대해서도강조했다.다빈치수술로봇의경우수술을위해서는30억원수준의고가의수술로봇장비를들여야하지만,아티센셜은약60만원수준의핸드헬드장비만으로도로봇수술이가능하다는것이다.리브스메드의아티센셜은2019년국내건강보험이적용되고있다.이에환자가부담해야하는비용은약30만원수준이라는게업체측의설명이다.또한국내에서는탑5병원을포함한250여개병원에아티센셜을공급하고있다.이대표는"약15%수준인국내시장점유율이3~4년이내에50%까지무난히달성될것으로예상한다"며"회사는2026년모든제품군출시를완료하고본격적인고성장및흑자전환을달성할것"이라고목표를밝혔다."미국의료진도반한기술력"내년4분기'스타크'출시리브스메드는차세대수술로봇'스타크'의출시계획도공개했다.스타크는최근미국캘리포니아와시카고를잇는300km원격동물수술실험에성공한수술로봇이다.이대표는"2026년4분기국내허가와미국식품의약국(FDA)인허가를예상한다"며"스타크의출시가약2년남았지만,미국의료진사이에서는(스타크구매를위해)다빈치구매계획을조정하겠다는반응도나오고있다"고전했다.이대표는"수술로봇을월간구독형으로출시해초기구매부담을없앨것"이라며"가격은다빈치의수십분의1수준인1억~2억원대가될것"이라고말했다.그는"다빈치가독점하는시장이지만침투율은여전히약10%에불과하다"며"가격과기술경쟁력을바탕으로나머지90%시장의주인공이되겠다"고말했다.그러면서"고가외산의료기기기업의독과점시장구조를깨고,세계최고의기술을누구나부담없이누릴수있는'의료민주화'를실현하겠다"고강조했다.리브스메드의예상시가총액은최대1조3563억원규모다.국내의료기기기업중이례적으로높은밸류에이션이라는평가다.다만고평가라는지적도있다.리브스메드는공모가산정을위해비교기업으로메드트로닉,스트라이커,인튜이티브서지컬을선정했다.이들기업의매출규모는리브스메드대비최소420배에서최대1700배에이른다.이에대해이대표는"국내에는복강경·정밀수술분야에서리브스메드와직접비교할만한상장사가사실상없다"며"앞으로맞붙게될실질경쟁사를기준으로밸류에이션을잡은것이며,스타크는현재시장을독점한인튜이티브서지컬의다빈치로봇기술의유일한대항마"라고역설했다.리브스메드는이번상장에서247만주를공모한다.희망공모가는4만4000원~5만5000원으로이에따른공모예정금액은1086억원에서1358억원이다.리브스메드는이번공모로조달한자금을신규공장건설과생산능력확충에사용할예정이다.12월10일까지수요예측을진행해최종공모가를확정하고,12월15일에서16일양일간청약을거쳐12월24일코스닥상장예정이다.상장주관사는삼성증권과미래에셋증권이다.오현아기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-12-05 16:47
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[IT뉴스]공대·의대·미대까지 다 모인 서울대 '연구 용광로'

소프트파운드리연구소는연구소명소프트는재료·방법·운영까지유연하단철학담아기술을넘어서사람과전공연결휴대용인공신장등초융합연구에집중공대,자연대,의대,약대,농대,미대,생활과학대…각전공의석학60여명이모인연구소가서울대관악캠퍼스에서가동중이다.‘연구의용광로’를표방하는다학제적융합연구의최전선서울대소프트파운드리연구소다.소파연은혼자만의분야에매몰되기보다연구실칸막이를걷어내고미래형하이브리드연구에뜻을둔연구자들이모인집단이다.김성재서울대소프트파운드리연구소장(전기·정보공학부교수)은5일“다른분야의연구를보면서자기분야의새로운관점을발견할수있는게소파연의가장큰경쟁력”이라며“다양한소속과배경을가진학자들이참여하고있는만큼연구의유연함과확장성을갖췄다”고소개했다.소파연은2022년4월12일개소했다.서울대공대산하연구소중가장최근에설립됐다.연구소이름인‘소프트파운드리’의개념을묻자김소장은“‘소프트’는바이오물질,유기소자등촉촉하고습윤성을지닌모든유연한재료와소자를의미한다”며“재료의특성을넘어연구방법론,연구소운영까지유연하게하겠다는철학도담았다”고설명했다.연구소의영문약칭인‘SOFT’는‘Seoulnationaluniversityco-OperativeFlexibleTransformative’에서가져왔다.직역하면‘서울대협력형유연·전환플랫폼’이다.융합연구에뜻을가진학자들의목표가연구소이름에그대로담긴셈이다.연구소는‘소프트파운드리’라는이름을한국지식재산처와미국특허청(USPTO)에상표등록까지마쳤다.해외에도미국스탠퍼드대마이크로플루이딕스파운드리(미세유체공정플랫폼)와영국케임브리지대나노사이언스센터(원·분자연구시설)등비슷한개념의연구소가있다.다만스탠퍼드대와케임브리지대가마이크로유체·나노소재등특정기술플랫폼중심의실험인프라제공에초점을맞췄다면소파연은기술을넘어사람과전공을연결해문화,바이오,게임,로봇까지확장된초학제적연구허브를지향한다.공동연구실(sharedlaboratory),공동시설(sharedfacility),기술공유(sharedtechnology)등‘스리셰어드’방침을통해전에없던연구를추진한다.소파연은분야를나누지않고여러기술을한데섞는‘초융합연구’에힘을실어왔다.대표사례가휴대용인공신장기술이다.도준상소프트바이오시스템연구센터장(재료공학부교수)은“전기흐름으로액체를미세하게움직이는기술인전기유체역학과의공학을결합했다”며“말기신부전환자가병원밖에서도작고가벼운장치로혈액을깨끗하게걸러낼수있는기반기술을만들었다”고말했다.광학과재료공학을엮어만든카이랄나노입자기술도주목받는다.김소장은“카이랄나노입자는왼발·오른발처럼생김이다른신발에비유할수있는초미세입자”라며“특정방향의빛(편광)에만반응하는특성을갖춰원하는빛만골라내는정밀제어가가능하다”고설명했다.이기술은차세대광학센서와보안시스템의‘맞춤형열쇠’로평가된다.강경주기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-12-05 16:47
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[IT뉴스]"한국의 멋과 맛 데이터화…K컬처에 테크 입혀 '온리원' 만든다"

K퓨처테크현장을가다(15)서울대소프트파운드리연구소'K컬처테크'본질은인문·사회·기술등얽힌다층적시스템뷰티·푸드·게임등최고석학들모여융합연구최전선나서코스맥스와협업K뷰티첨단기술연구문화기술만들어낼축적의시간쌓는중김성재서울대소프트파운드리연구소장이화학·바이오실험을자동화하는로봇팔에대해설명하고있다.소프트파운드리에서소프트는바이오물질,유기소자등촉촉하고습윤성을지닌모든재료와소자를말한다.이솔기자지난8월대통령직속국정기획위원회가향후5년간국정운영청사진을담은‘국정운영5개년계획’을공개할당시이재명대통령이특히관심을보인분야가있다.인공지능(AI)3대강국도약,에너지고속도로,인구위기대응등과함께핵심과제로제시된문화부문의‘글로벌소프트파워5대문화강국실현’이다.중점과제로‘K컬처시대를위한콘텐츠국가전략산업화추진’‘전국민이누리고세계인과소통하는K컬처’‘3000만세계인이찾는관광산업기반구축’이제시됐다.이에대해김성재서울대소프트파운드리연구소장(전기·정보공학부교수)은“K컬처를중심으로콘텐츠산업을키우는차원을넘어기술기반의융합연구를통해세계에서‘넘버원’이아니라‘온리원’산업을만들어야한다”고강조했다.학제넘나들며K컬처미래설계5일김소장은한국경제신문과의인터뷰에서“소프트파운드리연구소가바라보는‘K컬처테크’의본질은인문·사회·기술·디자인·생명과학이하나로얽힌다층적시스템”이라며“대부분의연구가학문단위로분절된것과달리문화기술은애초에특정단일학문에기반하지않는다”고말문을열었다.소프트파운드리연구소가K컬처테크에적합한이유는탄생초기부터다학제협업을자연스럽게받아들이는조직문화를갖고있었기때문이라는게그의설명이다.김소장은“연구소에소속된석학들은일찍이뷰티테크,푸드테크,K게임,가상·증강현실(VR·AR)같은컬처테크분야가서로동떨어진영역이아니라하나의‘문화기술스펙트럼’위에서유기적으로결합하고있다는점을인식했다”고말했다.소파연처럼자연과학과공학,인문학,농학,의학등이경계없이섞이며연구가진행되는구조는국내대학에서는드물다.소파연에서중추역할을하고있는도준상소프트바이오시스템연구센터장(재료공학부교수)은“연구소는대한민국의미래먹거리로테크에기반한K컬처를제시하고서울대의각분야최고석학을모아융합연구의최전선에섰다”고했다.과학과만난K뷰티이들은컬처테크에서도K뷰티가연구소의다학제성격을가장잘보여주는분야라고강조했다.김소장은“화장품산업은화학,재료,의학,농학,심리,디자인,통계,인공지능(AI),전자공학등이동시에얽혀있다”며“이는문화기술의복합성을그대로반영한다”고말했다.연구소는다양한과제를수행하면서글로벌SNS를통한미용트렌드빅데이터분석,인종별피부색표준화기술,유분·수분문제를단일측정으로판단하는피부탄력진단기술,신규제형및기능성소재연구등K뷰티의기술적토대를지속적으로넓혔다.도센터장은“K뷰티기술력은향후K푸드·K헬스·K게임등다른문화기술분야와도자연스럽게연결될수있다”고부연했다.학내를넘어기업과의융합연구도속도를냈다.코스맥스는2019년서울대-코스맥스TIC(TechnologyIncubationCenter)를설립하고1단계공동연구에총50억원을투자했다.1단계연구는공학,자연과학,의학,약학,농학분야외인문,사회과학,예술,데이터과학등의전문가그룹이참여하는개방형연구를통해차세대화장품소재및기기와관련기술개발에집중했다.이프로젝트에소파연을중심으로10개단과대학,35명의교수진이참여했다.코스맥스는서울대에바이오관련장비와3차원(3D)바이오프린터,레이저로찍은부분만또렷하게보여주는고선명현미경인컨포컬현미경등을갖춘개방연구실을제공했다.김소장은“1단계연구를통해특허출원21건,논문발표6편,제품상용화57건등다양한성과를냈다”며“지난해500억원이상의매출성과로이어졌다”고밝혔다.초박막갈바닉마스크팩과맞춤형스마트이온패치등1단계연구에서개발된제품은세계최대가전·IT박람회‘CES2023’에전시해주목받았다.갈바닉마스크팩은얼굴에붙이면얇은금속막에서미세한전기가흐르면서화장품성분흡수가더잘되게도와준다.맞춤형스마트이온패치는피부상태에맞춰조절된약한전류(이온)를피부에전달해유효성분을정확한위치에더깊게넣어주는패치형스킨케어제품이다.K뷰티산업에소파연의미래기술이접목된사례다.지난해4분기에는코스맥스와2단계공동연구협약식을진행했다.당시협약식에는서울대약대출신인이경수코스맥스회장을비롯해유홍림서울대총장,강병철서울대연구처장등주요인사가참석해K뷰티의미래에관해논의했다.2단계연구에선추가로5년간60억원을투자해CT(문화기술)융복합연구에들어간다.김소장은“한국고유의아름다움이가진특성을AI,빅데이터분석으로정교화할것”이라며“첨단기술과결합된새로운뷰티트렌드를제안하겠다”고말했다.컬처테크는축적의시간필요김소장은문화에테크를접목하는것이어려운이유는‘축적의시간’이필요하기때문이라고분석했다.그는“김구선생이말한군사력,기술력,문화력의발전단계처럼문화기술은과학기술과사회문화가깊이결합해야하기때문에조기성과를기대하기어렵다”고평가했다.이어“일본의카메라,정밀화학소재,휴대용게임기처럼장기간에걸쳐누적된문화와기술이접합될때세계유일의산업군이탄생한다”고밝혔다.닌텐도가70년가까운시간동안휴대용게임기시장에서‘베스트’가아닌‘온리원’자리를유지한것을컬처테크의대표사례로들었다.도센터장은“한국도K뷰티,K푸드,K콘텐츠가지닌독창성을기술과결합하면세계에서유일한‘한국형문화기술’을만들수있다”며“정부가K컬처를미래주력산업으로육성하겠다고선언한만큼민간과공공이함께기술기반문화산업생태계를설계해야한다”고제언했다.강경주기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-12-05 16:47
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[IT뉴스]크래프톤 ‘AI 펠로우십’ 4기 모집

㈜크래프톤(대표김창한)이AI인재양성프로그램‘크래프톤AI펠로우십(KRAFTONAIFellowshipProgram)’4기를모집한다.크래프톤AI펠로우십은크래프톤이AI핵심인재양성을위해2022년부터운영해온장학프로그램이다.대한민국및해외대학교학부생이라면누구나지원할수있다.전형절차는▲서류접수▲1차온라인시험▲2차오프라인시험및설명회▲3차구술대면면접순이며,각전형은AI이론부터응용기술에이르는최상급난이도의문제로구성된다.서류접수기간은이달5일부터22일까지며,엄격한심사를거쳐최종5명내외로선발할계획이다.최종선발자는2026년6월부터8월까지크래프톤AI에서진행하는연구인턴십프로그램‘크래프톤AI리서치인턴십(KRAFTONAIResearchInternship)’에참여한다.인턴십기간에는국내외AI분야유명교수진과크래프톤AI소속연구진의지도를받으며연구를수행하고관련논문을작성하게된다.머신러닝분야주요국제학회에논문을제출하고,해당논문이1저자또는공동1저자로통과될경우학회참가비및경비를지원받는다.또한,장학생전원에게는연구장학금1,000만원이지급되며인턴십기간동안정직원수준의급여가제공된다.이강욱크래프톤AI본부장은“크래프톤은AI펠로우십프로그램을통해장학생들에게양질의교육과멘토링,현장실무경험등체계적이고전문적인성장기회를제공하고있다”며,“AI분야에서정상급인재로커리어를키우고자하는학생들의많은지원을바란다”고말했다.크래프톤AI는2022년설립이후게임본연의재미를높이고게임개발의효율성을향상하기위해언어모델(LM),멀티모달,강화학습(RL),생성형AI,데이터기반AI등5가지핵심AI분야를중심으로연구를이어오고있다.또한올해세계3대AI학회인NeurIPS,ICML,ICLR에총15편의논문을등재하며글로벌수준의연구경쟁력을입증했다.한편,크래프톤AI펠로우십1~3기장학생들은지난3년간총9편의논문을작성했으며,이중6편이ICML과ICLR에게재되는성과를거뒀다.특히2기장학생이1저자로참여한논문이ICLRSpotlight논문으로선정되어,독보적인혁신성을세계적으로인정받았다.크래프톤AI펠로우십4기모집에대한자세한정보와전형과정은공식홈페이지에서확인할수있다.한아름인턴기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

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