솔라오픈,3개국어벤치마크서딥시크앞서한국어능력은딥시크보다2배앞서업스테이지가자체개발한거대언어모델(LLM)'솔라오픈100B(솔라오픈)'가중국의딥시크등글로벌모델대비뛰어난성능을보이는것으로나타났다.솔라오픈은정부가주관하는독자인공지능(AI)파운데이션모델프로젝트에참가하는업스테이지가내놓은결과물이다.6일업스테이지에따르면매개변수1000억개(100B)급모델인솔라오픈은중국딥시크의AI모델인'R1(DeepSeekR1-0528-671B)'과비교해한국어(110%),영어(103%),일본어(106%)등3개국어주요벤치마크평가에서앞서는결과를냈다.솔라오픈의모델크기는딥시크R1대비15%에불과하다.업스테이지는자체개발한거대언어모델(LLM)'솔라오픈100B'를오픈소스로전면공개했다.업스테이지제공특히한국어능력이글로벌모델대비뛰어났다.한국문화이해도(Hae-Raev1.1),한국어지식(CLIcK)등주요한국어벤치마크결과딥시크R1대비2배이상의성능격차를보였고,비슷한규모의오픈AI오픈소스모델인'GPT-OSS-120B-Medium'(GPT-OSS)과비교해서도100%수준으로앞서는성능을냈다.수학,복합지시수행,에이전트등고차원적지식영역에서는딥시크R1과대등한성능을확보했고,종합지식과코드작성능력에서는GPT-OSS와비슷한수준의결과를냈다.업스테이지는약20조토큰규모의고품질사전학습데이터셋덕분에이같은성과를냈다고설명했다.업스테이지는한국어데이터부족문제를해결하기위해합성데이터와금융·법률·의학등분야별특화데이터등을학습에활용했다.향후해당데이터셋의일부를한국지능정보사회진흥원(NIA)의'AI허브'를통해개방할예정이다.솔라오픈은129개의전문가모델을혼합한'MoE(Mixture-of-Experts)'구조를통해실제연산에는120억개의매개변수만활성화하는방식으로효율성을높였다.여기에그래픽처리장치(GPU)최적화를통해초당토큰처리량(TPS)을약80%향상시키고,자체강화학습(RL)프레임워크'스냅PO(SnapPO)'를개발해학습기간을50%단축했다.이를통해얻은GPU인프라비용절감규모만약120억원에달한다.업스테이지는솔라오픈을데이터구축부터학습까지의과정전반을독자적으로수행하는'프롬스크래치'방식으로개발했다.업스테이지는이모델을글로벌AI오픈소스플랫폼'허깅페이스'에공개하는한편,개발과정과기술적세부내용을담은테크리포트도함께발표했다.김성훈업스테이지대표는"솔라오픈은업스테이지가처음부터독자적으로학습해낸모델로,한국의정서와언어적맥락을깊이이해하는가장한국적이면서도세계적인AI"라면서"이번솔라오픈공개가한국형프런티어AI시대를여는중요한전환점이될것"이라고말했다.솔라오픈의벤치마크결과.업스테이지제공이명환기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
LCK10개구단,스트리밍계약현황/그래픽=김지영SOOP과치지직이e스포츠게임단확보경쟁에나섰다.게임단팬들을시청자로유치하고,록인(Lockin)효과를도모하기위해서다.확보한게임단수는7대2로SOOP이우세한가운데치지직이추격하는형세다.SOOP은최근프로게임단'KT롤스터'와라이브스트리밍계약을체결했다.지난해까지치지직과협업하던곳이다.'디플러스기아'(Dpluskia)도치지직에서SOOP으로이동해3년계약을맺었다.SOOP은두팀소속선수개인방송송출,독점콘텐츠제작등을맡는다.반대로치지직은SOOP으로부터'OK저축은행브리온'을뺏어왔다.파트너가없던'농심레드포스'도모셔왔다.현재인기게임'리그오브레전드'의국내프로리그인LCK소속10개게임단중7개게임단은SOOP과,2개게임단은치지직과계약을맺었다.나머진한팀'한화생명e스포츠'는2024년부터함께해온치지직과동행을이어갈전망이다.SOOP은인기프로게이머'페이커'이상혁이소속된'T1'과3년7개월째협업중이다.T1은유튜브구독자171만명을확보한인기구단이다.이외에도젠지,DRX등인기게임단과3년이상협업하면서신뢰를쌓았다.SOOP은자체e스포츠경기장을3개보유해시너지도노릴수있다.치지직에비해스트리머간경쟁풍토와합방(합동방송)생태계가발달해소속선수들이은퇴후방송활동을이어가기도쉽다.치지직은네이버(NAVER)가운영하는만큼포털파급력이나브랜드이미지면에서우위에있다.중소·신생게임단입장에서는인기게임단이포진한SOOP보다경쟁이덜해기회로삼을수도있다.세계대회EWC(EsportsWorldCup)등e스포츠중계권을독점확보하기도했다.양사가e스포츠게임단을유치하는것은팬들을플랫폼에록인시키기위해서다.프로게이머개인방송을보기위해유입된시청자가e스포츠대회중계를보고,다시개인방송으로유입되는선순환을노린다.스트리밍업계는장기간포화상태인만큼경쟁사시청자를뺏어오는것과내시청자를지키는것이모두중요하다.아이지에이웍스모바일인덱스에따르면2024년2월이후SOOP과치지직의합산월간활성이용자수(MAU)는461만~532만명사이에서오르내리며박스권에갇혀있다.업계관계자는"국내스트리밍업계는'이미볼사람은다보는'만큼추가수요확보가어렵고경쟁이심하다"며"SOOP은확보한게임단을지켜야하고치지직은부단히추격해야한다.어느한쪽도포기하지않을것"이라고말했다.이찬종기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
게임이용률88.6%,비이용자42%도게임방송시청콘텐츠진흥원2025아동청소년조사국내청소년의게임행동유형['2025아동청소년게임행동종합실태조사'보고서내용중](서울=연합뉴스)김주환기자=국내초·중·고교생89%는게임을즐기며,게임을하지않는학생42%가량도일주일에한번이상게임방송을시청하는것으로나타났다.한국콘텐츠진흥원은6일전국아동·청소년및보호자1만9천명을대상으로비디오게임이용행태를조사한'2025아동청소년게임행동종합실태조사'보고서를공개했다.진흥원에따르면전체청소년(초등학교4∼6학년및중고교생)중게임을이용하는게임이용군은88.6%,비이용자군은11.4%로나타났다.비이용자군비율은2022년17.3%,2023년13.6%,2024년12.5%등으로지속적인감소세를보였다.게임을긍정적으로활용하는적응적게임이용군비율은14%로전년대비1.6%p증가했고,일상생활에부정적영향을미칠정도로이용하는문제적게임이용군비율도3.2%로0.2%p늘었다.청소년의게임관련방송시청정도['2025아동청소년게임행동종합실태조사'보고서내용중]비이용자군비율은남학생5.7%,여학생17.3%로크게차이가났으며,초등학교(7.1%)에서중학교(11.2%),고등학교(15.7%)로올라갈수록높아지는경향을보였다.청소년이한달에지출하는게임비용은'전혀쓰지않는다'는응답이66.3%로가장높았다.문제적게임이용군의경우'5만원이상'지출한다는응답이18.2%로적응적게임이용군(3.4%)와일반이용자군(3.9%)에비해매우많았다.통계에는게임관련인터넷방송시청률도포함됐다.게임이용청소년의경우모든유형에서게임관련방송을'거의매일'시청한다는응답이가장높게나타났다.거의매일시청하는비율의경우문제적게임이용군에서68%로높게나타나적응적게임이용군(37.5%),일반이용자군(44.4%)대비큰차이를보였다.게임을전혀하지않는비이용자군또한42.2%는일주일에최소한하루이상은게임방송을즐기는것으로나타났다.아동(초등학교1∼3학년)보호자의게임이용률은54.8%로절반이상의부모가평소게임을즐기는것으로조사됐다.적응적게임이용군부모의경우가끔이용한다(45.6%)라고답한비중이가장컸지만문제적게임이용군부모는38.6%가'자주이용한다',18.5%가'언제나이용한다'고답했다.반면비이용자군아동부모는게임을'전혀하지않는다'는응답이83.3%로,부모의이용행태에영향을받는경향을보였다.아동의게임행동유형과보호자의게임이용정도간관계['2025아동청소년게임행동종합실태조사'보고서내용중]연구진은결론에서아동·청소년의게임이용에대한부모의역할과관심을강조했다.연구진은"초등학교시기에는보호자가자녀의게임이용을세밀하게살피고분명한이용규칙을제시할때자녀의게임조절역량이높아지는경향이관찰됐다"라며"중·고등학생시기에는직접적인규제보다는자녀의게임이용에대한인지적관심과정서적이해가보다중요하게나타났다"라고설명했다.그러면서"평소게임을주제로자녀와원활하게대화가통하는경우,자녀가게임이용을넘어정보기술(IT)분야로관심을확장하는경향도함께나타났다"라고설명했다.게임리터러시교육에서게임비용조절문제에대해서도함께강조해야한다고제언했다.연구진은"게임을하면서도무조건결제를하거나인앱구매를하는방식이아니라자신이스스로비용을조절하는방법을익힐수있도록돕는교육이절실하다"라고설명했다.이어"게임을개발하는산업체도아동이나청소년에게과도하게인앱구매를유도하거나홍보하는전략을취하지않도록산업체내에서스스로자성하는것도필요하다"라고업계의노력도강조했다.2025아동청소년게임행동종합실태조사[한국콘텐츠진흥원제공]그러면서"최근에보면이벤트등을통해슬롯머신이나확률형게임을제공하는경우가급증하고있는데,아동·청소년에게는이러한방식이아닌대안적인이벤트를제공하려는노력또한필요하다"고덧붙였다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
올해보안키워드로'P.R.A.C.T.I.C.E'정의피싱·랜섬웨어등지능형위협맞선실천적방어제시기술고도화속운영은간소화…'스마일'전략으로사이버복원력확보[서울=뉴시스]지란지교그룹이2026년사이버보안트렌드를관통하는핵심키워드로'P.R.A.C.T.I.C.E'를선정해6일발표했다.(사진=지란지교그룹제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤정민기자=지란지교그룹이'P.R.A.C.T.I.C.E'를올해사이버보안키워드로제안했다.화려한기술이론보다현장에서의실질적인대응체계구축을강조한이번키워드는인공지능(AI)방어부터양자내성암호(PQC)까지올해기업이반드시주목해야할8대보안영역을담았다.6일지란지교그룹에따르면'P.R.A.C.T.I.C.E'는▲피싱(Phishing)▲랜섬웨어(Ransomware)▲AI▲크리덴셜스터핑(CredentialStuffing)▲제로트러스트(ZeroTrust)▲내부자(Insider)▲콘텐츠보안(ContentSecurity)▲암호화(Encryption)의줄임말이다.지란지교는보안핵심가치를화려한수식어나기술이아닌실제적인'실행(Practice)'에둬야한다며여덟가지필수대응영역을제시한것이라고설명했다.지능화되는AI공격…방어용AI와사이버복원력으로맞대응피싱의경우AI와결합한초정밀사회공학적공격대응이필요하다고말했다.AI기술의공격적활용으로피싱,악성코드변종속도가가속화되고있다.특히공격대상의조직구조와커뮤니케이션패턴을학습해실제사용자처럼위장하는정밀타겟형피싱이급증할전망이다.기존메일필터링과시그니처기반탐지를무력화해발신자검증강화와함께임직원대상의악성메일모의훈련고도화등지능형다중보안전략이요구된다.랜섬웨어는데이터암호화를넘어유출협박과분산서비스거부공격(디도스,DDoS)공격을결합한이중·삼중갈취형태로진화하고있다.서비스형랜섬웨어(RaaS)의확산과공급망침해공격에대응하기위해기업은확장된탐지·대응(XDR)을기반으로한조기탐지뿐만아니라불변성백업과신속한복구훈련을통한사이버복원력확보에집중해야한다.또지란지교는공격속도를앞지르는취약점식별과대응을위한'방어용AI'구축을강조했다.공격자가생성형AI를활용해공격주기를분단위로단축하는자동화된공격시대가시작했기때문이다.이에대응하기위해기업들은AI에이전트를보안관제에도입해위협을실시간으로자율탐지하는체계로전환하고있다."'모든접근상시접근'제로트러스트,보안표준정착원년"지난해다크웹으로유출된방대한계정정보를이용한'크리덴셜스터핑'사고가전산업군에서나타났다.단순비밀번호기반인증한계가명확해지면서기업들은패스키나FIDO기반의다중요소인증(MFA)도입을서두르고있다.이와함께비정상적인로그인시도를차단하기위한사용자행동패턴분석기술강화가병행되고있다.또클라우드와원격근무가일상화되면서기존경계보안모델은효력을잃었다.지란지교는모든접근을상시검증하는'제로트러스트'가보안표준아키텍처로정착하는해가될것이라며신원·기기검증,접근통제,콘텐츠무해화(CDR)등이핵심기술로주목받고있다고말했다.내부자에의한의도적인유출과실수에의한사고가급증함에따라내부보안강화도주요과제로떠올랐다.사용자직무와역할에따른세분화된접근권한관리(RBAC)는물론AI기반의사용자행동분석(UEBA)을통해사고발생전이상징후를사전에포착하는시스템도입이가속화될전망이다."문서내잠재위협요소제거…양자시대대비한암호체계전환해야"생성형AI와클라우드협업확산으로문서,소스코드등콘텐츠자체가주요공격표면이됐다.이에지란지교는외부공유링크나위장파일을통한유출이증가해콘텐츠자체안전성을검증하는'콘텐츠보안'이필수적이라고말했다.문서내잠재위협요소를제거하는콘텐츠무해화(CDR)기술과정보유출방지(DLP)솔루션결합이기업의핵심경쟁력이될것이라고설명했다.아울러지란지교는양자컴퓨팅기술발전으로'선수집후해독(HNDL)'공격위협이가시화되면서양자내성암호(PQC)가올해실제환경적용의전환점을맞이할것이라고전망했다.국내금융·공공분야를시작으로기존암호와PQC를병행하는하이브리드적용과암호민첩성확보가보안전략의핵심과제가될것으로보인다.지란지교패밀리는올해보안위협에대응하기위해기술적방어를넘어선새로운운영지향점으로'스마일(SMILE)'전략을정의했다.▲단순한운영(Simple)▲리스크최소화(MinimizeRisk)▲통합보안체계(Integrated)▲정보유출방지(LeakagePrevention)▲비즈니스가용성확보(EnableBusiness)의약자다.보안솔루션이고도화될수록현장의운영은간소화돼야실천가능한방어체계가완성된다는뜻이다.천명재지란지교그룹최고보안책임자(CSO)는"운영의편의성이현장의만족으로이어질때진정한보안이실현된다는믿음아래,실무자와기업모두가안심할수있는보안생태계를구축해나갈계획"이라고밝혔다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
골다공증은‘골다공’이라는말그대로뼛속에구멍이생기는질환이다.뼛속에구멍이나뼈의강도가약해져쉽게부러질수있다.초기통증이나자각증상이거의없는탓에‘침묵의질환’으로불린다.특히골다공증의경우골절후회복이더딜수있어무엇보다예방적관리가중요하다.구봉모고려대안산병원정형외과교수는“골다공증은미리관리할수록예방효과가큰질환으로뼈가가장단단한20~30대부터골건강습관을형성하는것이이상적”이라고6일말했다.구교수는“특히폐경이후여성과70세이상남성은골절위험이크게증가하기때문에정기적인골밀도검사를통해자신의뼈상태를확인하는것이필수”라고강조했다.골다공증하면단순히‘나이많은사람’의질환이라고생각하기쉽지만사실호르몬,체중,생활습관과더밀접하게관련돼있다.대표적으로△여성호르몬감소로뼈흡수가빨라지는폐경기이후여성△남성호르몬이감소돼골밀도가저하되는70세이상고령남성△저체중자및급격한체중감량경험자△류마티스·갑상선질환·당뇨병환자등이골다공증고위험군으로꼽힌다.골다공증은초기징후가뚜렷하지않아특히주의해야한다.통증이나자각증상이거의없다가시간이지나가벼운충격만으로도손목이나대퇴골(엉덩이뼈)이골절되면서뒤늦게진단되는경우도있다.때로는등이굽거나키가줄어드는척추압박골절이나타날수도있다.치료없이방치하면뼈는점점약해지고척추와손목,대퇴골골절등중대한골절이발생할수있다.특히대퇴골골절은고령환자에서수술후합병증,장기입원,사망률증가와직결되는중증질환이다.척추압박골절의경우자세변화,만성통증,보행장애를유발해활동량감소,근력저하,추가골절의악순환으로이어진다.골다공증은조기에확인하고관리하면진행을충분히늦출수있는질환이다.고위험군에속하는지여부를정확히파악하고정기적인골밀도검사를통해자신의뼈상태를확인하는것이예방의핵심이다.또한비타민D합성을위해매일15~30분정도햇볕을쬐며가벼운야외활동을하는것이도움이된다.필요한경우하루칼슘800~1,000mg,비타민D800~1,000IU의보충을고려할수있다.걷기나근력운동등규칙적인체중부하운동도예방에도움이된다.골밀도진단결과에따라약물치료,생활습관교정,영양관리등맞춤형치료전략을시행하면골밀도감소속도를늦추고골절위험을크게줄일수있다.골다공증성압박골절환자의척추x-ray(왼쪽)와MRI(오른쪽).고려대안산병원제공강민성기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
엔씨소프트2026년전략/그래픽=윤선정엔씨소프트(이하엔씨)가올해'글로벌'에방점을두고사업다각화로글로벌수익강화에나선다.올해를재도약원년으로만든다는각오다.이를위해엔씨는지난해부터국내외개발사를인수하고이용약관을개정하는등만반의준비를갖추고있다.우선글로벌모바일캐주얼게임을신성장동력으로삼았다.이를위해박병무공동대표는6일"규모있는유럽스튜디오인수를협의중"이라고밝혔다.앞서엔씨는지난달베트남캐주얼게임사'리후후'인수에1억385만달러(약1502억원)를투자했고국내개발사'스프링컴즈'도품었다.콘솔게임진출도본격화한다.엔씨는지난달22일이용약관을개정해서비스범위에콘솔게임을추가했다.한국콘텐츠진흥원이발간한'2024게임백서'에따르면북미·유럽은올해전세계콘솔게임시장의74.2%를점유할것으로예상된다.엔씨는전세계누적판매량4000만장에달하는호라이즌IP(지식재산권)기반'호라이즌스틸프론티어스'도개발중이다.올해오픈월드,서브컬처,타임서바이벌슈팅신작으로장르도다각화한다.그간'MMORPG(다중접속역할수행게임)명가'로불리던엔씨는2024년에첫적자전환을기록했다.지난해흑자전환이예상되나큰폭은아니다.국내게임시장성장세가둔화하면서글로벌확장이절실해졌다.엔씨관계자는"자체개발과MMORPG라는강점을살리면서도새장르도전,콘솔본격화등으로사업을다각화할계획"이라며"이륜구동방식에서사륜구동방식으로전환되는셈"이라고설명했다.━안정세찾은아이온2…올해매출4200억기대━아이온2커스터마이징사진./사진제공=엔씨소프트MMORPG아이온2에대한기대감도높다.엔씨는올해아이온2를북미·유럽시장에공개할예정인데이게임이글로벌진출교두보역할을할것으로기대한다.한국·대만동시출시후한달여간안정세를보이고있어서다.아이온2는엔씨의기존MMORPG와'다른결'을지녔다고평가받는다.소수이용자의과금경쟁을부추기는'P2W'(PlaytoWin)비즈니스모델(BM)이아닌멤버십BM을택해서다.멤버십은외형변경,의상등혜택을제공하는유료구독서비스로과금이캐릭터능력치에큰영향을미치지않아출혈경쟁을방지한다.기존MMORPG는한국등아시아시장에서강세였으나아이온2는'결이다른'게임인만큼서구권에서도인기를끌것으로기대된다.최승호DS증권연구원은"아이온2는올해한국과대만에서3000억원,그외글로벌에서1200억원등총4200억원의매출을거둘것"이라고예상했다.아이온2는현재높은이용자수를유지하며순항중이다.아이지에이웍스모바일인덱스에따르면지난달아이온2모바일앱월간활성이용자수(MAU)는27만여명으로같은장르의'오딘:발할라라이징'(6만명),뱀피르(4만명)는물론엔씨대표게임리니지M(19만명)보다도많았다.이찬종기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
SKAX는‘AI역량인증플랫폼’으로고용노동부와한국산업인력공단의‘기업자격정부인정제’사업주자격을획득했다./SKAX제공SKAX가개발한‘AI역량인증플랫폼’이국내생성형인공지능(AI)분야역량인증체계로는처음으로정부공인을받았다고6일밝혔다.SKAX는해당플랫폼으로고용노동부와한국산업인력공단의‘기업자격정부인정제’사업주자격을획득했다.이는기업이자체운영하는생성형인공지능활용역량인증제도가정부로부터공식인정을받은사례다.AI역량인증플랫폼은다양한산업현장에서근무하는실무자를대상으로생성형인공지능활용능력을체계적으로검증하도록설계됐다.SKAX는2025년초부터SK그룹구성원약3800명을대상으로해당인증제를운영해왔으며,이과정에서업무생산성제고효과와평가체계의객관성을인정받았다.기업자격정부인정제는기업이자체운영하는직무자격제도에대해한국산업인력공단이평가체계의완성도와평가결과의객관성,운영성과등을종합적으로심사해공신력을부여하는제도다.SKAX는시험응시부터채점과평가까지전과정을인공지능기반으로자동화하고,실제업무수행역량을검증하는구조를갖춘점에서평가를받았다.이번인증제는단순히생성형인공지능을학습했는지를확인하는방식이아니라,실제업무환경에서이를활용해결과물을만들어낼수있는지를검증하는데초점을맞췄다.시험은사업기획,소프트웨어개발,시장조사,인사전략등실제직무상황을기반으로구성됐으며,보고서,스프레드시트,소스코드,다이어그램등현업에서활용되는산출물을중심으로평가가이뤄진다.인증과정은두단계로운영된다.첫단계인‘AI리터러시(Literacy)’에서는생성형인공지능의기본원리이해와프롬프트활용,일상업무적용능력을검증한다.이후‘AI부트캠프(BootCamp)’단계에서는검색증강생성(RAG)기반시스템과인공지능기능이적용된웹·앱개발실습을통해AI에이전트서비스를직접설계하고구현하는역량을평가한다.모든과정은교육,실습,평가,채점까지하나의인공지능기반온라인플랫폼에서운영되며,대규모조직에서도적용할수있도록설계됐다.김민환SKAXHRX추진담당은“AI전환은특정부서나일부전문가의영역이아니라조직전체의역량내재화가필요한과제”라며“이번정부공인획득은산업현장에서운영해온AI교육·인증모델이객관성을인정받았다는의미로,향후기업들의인공지능전환전략수립에참고지표가될수있을것”이라고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
[사진=삼성SDS제공]올해국내기업10곳중7곳이상이'AI에이전트'투자를대폭확대할전망이다.AI도입이시범단계를넘어생존을위한필수전략으로자리잡았다는분석이다.삼성SDS는이같은내용을담은'2026년국내기업IT투자전망'보고서를발표했다.이번조사는국내주요대기업과중견기업최고경영진(C-레벨),IT담당임원600여명을대상으로진행됐다.전체응답기업의74%는올해'AI에이전트'투자를전년대비늘리겠다고답했다.이는생성형AI투자확대응답(75%)과맞먹는수치다.AI기술트렌드가텍스트생성을넘어자율적으로업무를수행하는에이전트단계로빠르게진화하고있음을보여준다.가장주목할점은경영환경전망과IT투자의'디커플링(탈동조화)'현상이다.올해경영환경이전년과비슷하거나나빠질것으로내다본기업군을별도분석한결과,생성형AI와AI에이전트투자를늘리겠다는응답이각각70%에달했다.기업들이당장의경기위축보다기술혁신에뒤처지는것을더큰위험으로판단한결과다.AI투자는보안과데이터인프라시장성장도견인한다.생성형AI투자를늘리는기업의67%는보안투자를,63%는데이터투자를함께확대할계획이다.AI에이전트활용을위해선데이터품질확보와보안위협대응이필수적이기때문이다.AI투자와맞물려전체적인IT투자심리도회복세다.올해IT투자규모를늘리겠다는기업은33%로지난해조사대비8%포인트(P)상승했다.투자를유지하겠다는응답(52%)을합치면기업85%가IT예산을지난해와같게유지하거나증액한다.산업별로는금융권이가장적극적이다.금융기업의47%가IT투자규모를늘리겠다고답해전체산업평균(33%)을크게웃돌았다.반면에유통·리테일업계는소비심리위축(57%)을,제조업계는국제정세불확실성을최대리스크로꼽으며상대적으로신중한모습을보였다.기업들이꼽은사업수행최대장애요소는'시장및기술의급격한변화(47%)'였다.이는경제성장둔화(40%)나원가상승(35%)보다높은수치로,급변하는기술트렌드대응이기업의최우선과제임을시사한다.삼성SDS관계자는“생성형AI와AI에이전트투자는기업IT투자규모의증감여부와관계없이지속해증가하는양상을보인다”며“기업들이AI를통해조직의잠재력을극대화하고혁신을가속하도록적극지원하겠다”고말했다.류태웅기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
곽노필의미래창우주먼지속에서완성돼가는항성계미세한움직임에서숨은행성발견우리은하의아기태양계실측사진31개와초기태양계상상도.유럽우주국제공태양계와같은하나의행성계는가스와먼지입자들이분자구름을형성한뒤중력의힘으로붕괴된후중심부에서별이먼저만들어지고이후그주변물질들이행성을이루는과정을거쳐완성된다.경우에따라서는여러개의별이동시에형성되기도하고,별을둘러싼물질은원반형태를이룬다.이른원시행성원반이라고부른다.하지만이과정은짙은우주먼지에둘러싸인안쪽에서이뤄지는것이어서바깥에서이를들여다보기는어렵다.그러나유럽우주국(ESA)의가이아우주망원경은별의미세한흔들림을감지할수있는천문측량기로먼지장막안쪽에서무슨일이일어나고있는지어느정도확인할수있다.직접들여다볼수는없지만행성이나동반천체가별에가하는중력효과로인한별의미세한‘요동(wobble)’을감지하는능력으로동반별이나천체의존재를알아낼수있다.유럽우주국이지상전파망원경과가이아우주망원경이포착한우리은하의아기항성계31개와초기태양계를비교한사진을공개했다.칠레아타카마사막에있는전파망원경알마의관측사진에가이아가감지한천문측량데이터를추가해먼지뒤쪽에숨어있는천체의위치를표시한합성사진이다.태양계는실측사진이아니라형성된지약100만년이됐을때의모습을묘사한것이다.나머지항성계는방대한가스와먼지구름이붕괴하면서최근에탄생한매우젊은별들을중심으로형성된것들이다.32개의항성계중태양계는어디에있을까?32개항성계의이름을붙인이미지.오른쪽맨아래가생긴지100만년된아기태양계다.1au는지구~태양거리,1mas는1000분의1초각.유럽우주국제공세가지유형의동반천체가이아는알마전파망원경이관측한98개의아기항성계가운데31개에서동반천체의존재를시사하는미세한움직임을감지했다.그움직임의정도가7개에서는행성질량천체와일치했고,8개에서는갈색왜성과가장잘들어맞았다.갈색왜성은행성보다크지만별보다는작은천체다.나머지16개에는동반별이있을가능성이큰것으로나타났다.가이아가추정한이들동반천체의위치는사진에서청록색으로표시돼있다.아기태양계에선가장먼저생긴목성의궤도가같은색으로표시돼있다.가이아우주망원경의천문측량기법을이용해형성단계에있는별주위에서동반천체를찾아낸것은이번이처음이다.독일에있는유럽남방천문대(ESO)연구진은형성단계에있는수백개의별관측데이터에서동반천체를식별해냈다.이번연구는국제학술지‘천문학과천체물리학’에게재될예정이다.유럽우주국은가이아가발견한동반천체들은앞으로제임스웹우주망원경등을통해추가관측이이뤄질예정이라고밝혔다.가이아관측데이터를기반으로우리은하를묘사한그림.빨간색원이태양의위치다.은하중심에서2만6천광년거리에있다.유럽우주국제공올해네번째관측데이터공개가이아우주망원경은지구에서태양반대쪽방향으로150만km지점에있는제2라그랑주점(L2)에서2013년부터11년동안우리은하에있는별들의위치와이동,거리를측정해정확하고상세한은하수지도를작성한뒤올해초관측활동을종료했다.가이아는천문측량기,광도측정기,방사속도분광기세가지도구로은하수에있는별들의위치와이동,거리를측정해다른어떤관측위성보다정확하고상세한은하수지도를작성했다.관측활동은끝났지만,공개할데이터는아직많이남아있다.유럽우주국은2026년에공개될네번째데이터(DR4)에서는훨씬더많은숨은행성이발견될것으로예상된다.*논문정보Astrometricviewofcompanionsintheinnerdustcavitiesofprotoplanetarydisks.https://doi.org/10.48550/arXiv.2512.00157곽노필선임기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지
생성형AI인증플랫폼정부공인획득AI지식넘어활용능력중심으로검증국내산업전반AI전환가속기여기대기업임직원들이AI역량인증플랫폼을활용하고있는모습을AI로제작한모습.사진제공=SKAX[서울경제]SKAX가자체개발한일종의생성형AI활용교육·능력시험인‘AI역량인증플랫폼’이정부공인을획득했다.SKAX는내부인력육성을목적으로활용해온이플랫폼을외부에도공개해국내산업전반의AI전환을가속하는데기여하겠다는계획이다.SKAX는AI역량인증플랫폼이고용노동부와한국산업인력공단으로부터'기업자격정부인정제’사업주자격을획득했다고6일밝혔다.SK그룹구성원약3800명을대상으로운영해온생성형AI활용역량인증플랫폼과운영제도가정부로부터업무생산성제고효과와객관성을인정받은것이다.기업자격정부인정제는기업이자체운영하는직무자격제도에대해한국산업인력공단이평가체계완성도와평가결과의객관성,운영성과등을종합적으로심사해공신력을부여하는제도다.SKAX는시험응시부터채점·평가까지전과정을AI를활용해자동화하고,실제업무수행역량을검증하는독창적구조를갖췄다는점에서높은평가를받았다.특히SKAX는단순히'AI를배웠는가'를넘어'AI로일을바꿀수있는가'를검증하는방식으로기존자격제도와차별화를꾀했다.시험은사업기획,소프트웨어개발,시장조사,인사전략등실제직무상황을기반으로생성형AI를활용해문제를해결하도록설계됐다.보고서·스프레드시트·소스코드·다이어그램등현업에서바로쓰이는결과물로평가가이뤄진다.인증과정은두단계로나뉜다.첫단계인‘AI리터러시(Literacy)’는생성형AI의기본원리이해부터프롬프트활용,일상업무적용능력을검증한다.구성원은온라인플랫폼을통해학습과시험에참여하고,실제업무맥락에서AI문해력과실행력을평가받는다.다음단계인‘AI부트캠프(BootCamp)’에서는한층높은수준의AI활용역량을검증한다.검색증강생성(RAG)기반시스템,AI기능이적용된웹·앱개발등실습중심교육을거쳐,AI에이전트서비스를직접설계·개발하고결과물에대한기술평가를통해인증을받는다.모든과정은교육,실습,평가,채점까지AI기반온라인플랫폼에서운영돼,대규모조직에서도활용할수있도록설계됐다.김민환SKAXHRX추진담당은"AI전환은이제특정부서나전문가의영역이아니라모든구성원의역량내재화와변화관리를필요로한다"며"이번정부인정획득은SKAX가실제산업현장에서검증한AI교육·인증모델이공신력을확보했다는의미로,앞으로AI전환을추진하는기업들에게표준모델로자리잡힐수있도록인증제도를고도화해나갈것"이라고말했다.류석기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
“현실이해·추론·행동하는피지컬AI도약”보스턴다이내믹스·LG전자등과차세대로봇공개로봇학습·검증용오픈모델·플랫폼전면개방[아이뉴스24박지은기자]엔비디아가로보틱스를차세대인공지능(AI)산업의핵심축으로지목했다.젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)는5일(현지시간)미국라스베이거스에서열린CES2026특별연설을통해“로보틱스분야에도챗GPT의순간이도래하고있다”며피지컬인공지능(PhysicalAI)시대의개막을선언했다.젠슨황엔비디아CEO가5일(현지시간)미국라스베이거스퐁텐블로호텔에서열린CES2026특별연설을하고있다.[사진=박지은기자]황CEO는“현실세계를이해하고,추론하며,행동을계획하는AI모델의도약이완전히새로운애플리케이션을가능하게한다”며“이것이바로피지컬AI”라고강조했다.그는“로봇과자율형머신은앞으로가장중요한AI응용분야가될것”이라고말했다.엔비디아는이를뒷받침하기위해로봇학습과추론에쓰이는오픈AI모델과개발플랫폼을대거공개했다.로봇을하나의작업만수행하는기계가아니라,상황에맞게판단하고행동하는‘전문가형범용로봇’으로진화시키겠다는구상이다.핵심모델인‘코스모스(Cosmos)’는로봇을가상환경에서먼저학습시키는역할을한다.실제데이터를모두모으지않아도시뮬레이션을통해다양한상황을경험하게할수있다.휴머노이드전용모델‘GR00T’는로봇이주변맥락을이해하고전신을자연스럽게제어하도록설계됐다.엔비디아와협업하고있는로봇들.[사진=엔비디아]황CEO는“우리는로봇에게세상을이해하는방법을가르치고있다”며“로봇이왜그렇게행동하는지를스스로설명할수있는단계로가고있다”고말했다.엔비디아는로봇성능을대규모로시험·평가할수있는오픈소스플랫폼도함께공개했다.연구단계부터실제현장투입전까지의검증과정을표준화해개발속도를높이겠다는전략이다.이날행사에서는글로벌로봇기업들과의협력성과도공개됐다.보스턴다이내믹스,캐터필러,프랑카로보틱스,휴머노이드,LG전자,뉴라로보틱스등이엔비디아로보틱스스택을기반으로한새로운로봇을선보였다.엔비디아와협업하고있는현대차그룹보스턴다이내믹스의휴머노이드로봇아틀라스프로토타입.[사진=박지은기자]하드웨어측면에서는로봇용AI컴퓨터‘젯슨(Jetson)’라인업을강화했다.새로공개된젯슨T4000모듈은이전세대대비AI연산성능을4배끌어올리면서도에너지효율을높였다.배터리와전력제약이큰로봇과자율장비를겨냥한제품이다.황CEO는“모든로봇은결국AI컴퓨터가될것”이라며“엔비디아는로봇의두뇌에해당하는풀스택을제공하고있다”고말했다.이어“피지컬AI는이제개념이아니라산업으로이동하고있다”고덧붙였다./라스베이거스=박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
HBM3E12단36GB도함께전시SOCAMM2·범용메모리도선보여베네시안엑스포에고객용전시관꾸려[아이뉴스24박지은기자]SK하이닉스가CES2026에서차세대인공지능(AI)메모리기술을대거공개한다.특히HBM416단48GB제품을처음선보인다.SK하이닉스가CES2026에서전시하는'LPDDR6'.[사진=SK하이닉스]SK하이닉스는오는6~9일(현지시간)미국라스베이거스에서열리는CES2026에서베네시안엑스포에고객용전시관을열고AI에최적화된메모리솔루션을선보인다고밝혔다.전시주제는‘혁신적인AI기술로지속가능한미래를만든다’다.올해는SK그룹공동관보다고객전시관에집중한다.주요고객과직접만나제품적용과협업방안을논의하겠다는전략이다.단순기술전시보다실제사업연계를염두에둔행보다.전시의핵심은차세대고대역폭메모리(HBM)다.SK하이닉스는HBM416단48GB제품을처음공개한다.AI서버용반도체가더많은데이터를더빠르게처리하도록돕는고성능메모리다.기존HBM412단제품보다용량을키워대규모AI연산에유리하다.현재AI서버시장의주력제품인HBM3E12단36GB도함께전시한다.이메모리가실제로탑재된글로벌고객사의최신AI서버용그래픽처리장치(GPU)모듈을함께보여주며,메모리가시스템에서어떤역할을하는지직관적으로설명한다.AI서버전용저전력메모리모듈인SOCAMM2도선보인다.서버안에서전력소모를줄이면서도데이터처리효율을높인제품으로,급증하는AI서버수요에대응하기위한카드다.CES2026SK하이닉스전시조감도.[사진=SK하이닉스]범용메모리도빠지지않는다.스마트폰과PC등온디바이스AI에쓰일차세대저전력D램인LPDDR6을공개한다.기존제품보다속도는높이고전력소모는줄여,기기내부에서AI기능을구현하는데적합하다.낸드플래시분야에서는321단2TbQLC제품을전시한다.AI데이터센터에서필요한초고용량저장장치(eSSD)에최적화된제품으로,같은용량을더적은전력으로구현할수있다는점을강조한다.SK하이닉스는이번전시에서‘AI시스템데모존’도마련했다.메모리제품들이AI칩,서버,시스템안에서어떻게연결되고작동하는지를한눈에보여주는공간이다.특히고객맞춤형HBM인cHBM은내부구조를실제로볼수있는대형전시물로구현했다.AI시장이단순성능경쟁에서비용효율과추론최적화로옮겨가면서,메모리안에일부연산·제어기능을통합하는흐름을쉽게설명하기위해서다.SK하이닉스의cHBM(CustomHBM)내부구조를보여주는전시물[사진=SK하이닉스]이밖에도메모리안에서연산을처리하는PIM기반기술,메모리를활용한AI가속기시제품,데이터자체를처리하는저장장치등차세대개념제품들도함께전시한다.김주선SK하이닉스AI인프라사장(CMO)은“AI확산으로고객의요구가빠르게바뀌고있다”며“차별화된메모리설루션과고객과의협업을통해AI생태계에서새로운가치를만들어가겠다”고말했다./박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.