[IT뉴스]뇌 속 ‘정보 흐르는 길’ 찾았다…뇌질환 진단 새 기준 제시

-성균관대·IBS,뇌신호출발지·도착지추적‘iEC’기술개발-기존알고리즘9종결합,대뇌피질전체‘신호흐름지도’복원홍석준성균관대학교바이오메이컬공학과교수.[성균관대제공][헤럴드경제=구본혁기자]국내연구진이사람의뇌에서신호가이동하는방향과위계구조를추적할수있는기술을개발했다.조현병과우울증,만성통증등뇌질환을진단하고맞춤형치료법을개발하는새로운기준이될것으로기대된다.한국연구재단은성균관대학교글로벌바이오메디컬공학과·기초과학연구원(IBS)뇌과학이미징연구단홍석준·우충완교수공동연구팀이인간대뇌피질전반의방향성신호흐름과위계구조를규명했다고2일밝혔다.인간의뇌는외부에서들어오는감각정보를상위영역으로전달하는‘상향식’흐름과과거경험·기억을토대로예측신호를하위영역으로보내는‘하향식’흐름이교차하는복잡한위계구조를갖고있다.하지만기존기능적자기공명영상(fMRI)연구는주로뇌의어느영역들이동시에활성화되는지를분석하는‘기능적연결성’에의존했다.뇌영역사이의연결여부는알수있지만신호가어디에서출발해어디로이동하는지방향을정확하게파악하기는어려웠다.연구팀은이를해결하기위해기존유효연결성분석알고리즘9종의장점을결합한‘통합유효연결성(iEC)’기술을개발했다.유효연결성은단순한동시활성화관계를넘어한뇌영역이다른영역에미치는영향과신호흐름의방향을추론하는분석방식이다.연구팀은베이지안최적화기법을활용해서로다른알고리즘을결합했다.원숭이의실제신경데이터와컴퓨터시뮬레이션을이용해검증한결과,기존최고성능의단일알고리즘보다높은정확도를나타냈다.특히iEC를사람의뇌영상빅데이터에적용해대뇌피질전체의‘신호흐름지도’를최초로복원했다.분석결과뇌의정보흐름은피라미드형태의뚜렷한위계구조를보였다.외부정보를받아들이는감각처리영역이가장아래에위치하고복잡한정보를통합하는영역이중간층,신체내부상태와감정을조절하는부변연계영역이최상층에자리했다.인지상태에따른대뇌피질기능적위계의역동적재편.[성균관대제공]뇌의위계구조가고정돼있지않고상태에따라역동적으로변화한다는사실도확인했다.영화를감상할때는외부에서들어오는감각신호가강해지면서영역간위계차이가줄어구조가평탄해졌다.반면만성통증상태에서는부변연계영역의하향식통제력이강해지면서위계구조가더욱가팔라지는것으로나타났다.이번기술은오픈소스로공개돼전세계의다양한뇌영상빅데이터분석에도활용할수있다.연구진은정상적인뇌와뇌질환환자의신호흐름을비교하면기존뇌영상분석으로포착하기어려웠던질환별‘신호흐름왜곡’을새로운바이오마커로활용할수있을것으로보고있다.홍석준교수는“이번연구는살아있는사람의뇌에서근본적인정보처리방식을직접확인하는길을연것”이라며“신호흐름왜곡이라는지표를통해조현병,우울증,만성통증등뇌질환의진단과맞춤형치료법개발에크게기여할것으로기대한다”고말했다.과학기술정보통신부와한국연구재단지원으로수행된이번연구결과는국제학술지‘네이처뉴로사이언스(NatureNeuroscience)’에1일게재됐다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-09-02 12:07
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[IT뉴스]엔비디아, 차세대 AI 기술 'DLSS 5' 발표… 'NBA 2K27' 첫 적용

'3D가이드뉴럴렌더링'탑재해극사실적그래픽구현(엔비디아제공)[이데일리한광범기자]엔비디아(NVIDIA)가차세대AI기반그래픽기술‘DLSS5’를공식발표하고,이를인기NBA게임시리즈의신작인‘NBA2K27’에최초로적용한다.엔비디아는신기술‘DLSS5’를오는4일오후1시(한국시간)에출시한다고2일밝혔다.‘비주얼콘셉츠’가개발하고2K가배급하는‘NBA2K27’은DLSS5를탑재해시각적충실도를극대화한첫사례가된다.DLSS5는지포스RTX50시리즈GPU와노트북,클라우드게이밍서비스인지포스나우를통해이용할수있다.DLSS5의핵심은새롭게도입된‘3D가이드뉴럴렌더링’기법이다.기존DLSS가해상도확장(슈퍼레졸루션)이나프레임생성등장면데이터재구성에집중했다면,DLSS5는AI기술을활용해극사실적인조명효과와소재디테일을직접생성한다.이를통해실시간그래픽과할리우드급VFX시네마틱그래픽간의격차를크게줄였다.특히예측불가능성이높은기존생성형AI모델과달리,DLSS5는게임엔진의지오메트리,텍스처,모션벡터데이터를기반으로작동하는결정론적구조를채택했다.이를통해프레임간깜빡임이나화면변형없이실시간으로정밀한픽셀일관성과시간적안정성을확보했다.게임개발자를위한아티스틱제어기능도강화됐다.개발자는구조강도와톤강도를조절해미세한디테일이나색조반응을원하는수준으로세밀하게다듬을수있다.또시맨틱AI마스킹기능을통해캐릭터와환경요소를분리하고특정영역에만뉴럴조명효과를선택적으로적용하는것도가능하다.실제‘NBA2K27’에서는이러한기술력이집약되어선수들의피부서브서피스스캐터링(빛이피부를통과해자연스러운느낌을주는현상),경기장조명에따른머리카락반응,목과유니폼칼라주변의정밀한접촉그림자등이매우실감나게표현된다.선수고유의얼굴지오메트리는그대로유지하면서도실제중계화면을보는듯한사실감을더했다.성능측면에서도괄목할만한성과를거뒀다.최상위그래픽카드인지포스RTX5090기반환경에서DLSS5와레이트레이싱,울트라프리셋을모두적용할경우4K해상도에서최대370FPS의원활한플레이환경을제공한다.엔비디아측은지난3월발표이후단6개월만에최적화를통해성능을5배향상시켰으며,단일GPU환경에서도고품질뉴럴렌더링을가동할수있도록구현했다고설명했다.비주얼콘셉츠의피터캐빅수석프로듀서는“DLSS5의가장큰장점은정밀한제어기능”이라며“실제인물의외형을세심하게구현해야하는NBA게임의특성상정밀한조절기능이극사실성을높이는데결정적인역할을했다”고밝혔다.한광범([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-09-02 12:07
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[IT뉴스]넵튠, H5 시장서 체급 키운다…"자체 플랫폼 구축 목표"

안현석H5게임사업실장"H5는새로운기회의땅…개척자심정으로도전"(지디넷코리아=진성우기자)넵튠이HTML5(웹기반미니게임,이하H5)게임사업규모를본격적으로키우고있다.지난해토스를시작으로국내외H5플랫폼에자회사게임을잇따라이식해현재까지54종을출시했고,올해목표치는200종이다.시장이형성되는초기단계에빠르게경험을축적해자리를선점하겠다는판단이다.최종목표는자체H5플랫폼구축으로,시점은3년뒤로보고있다.안현석넵튠H5게임사업실장은1일서울강남구역삼동에위치한넵튠본사에서지디넷코리아와만나H5사업의배경과전략,중장기구상을설명했다.안현석넵튠H5게임사업실장.사진=지디넷코리아기술발전과中위챗의성공…H5시장재조명H5게임의전신인웹게임은오랫동안2D플래시게임수준에머물렀다.게임성과그래픽모두일반설치형게임과의격차가뚜렷했기때문이다.국내에서도약10년전'카카오톡게임별'등을통해시장진입을시도했으나자리를잡지못했다.안실장은당시실패요인으로"웹게임특유의조악한인상이너무강했다"는점을짚었다.현재는웹기술발전으로판도가변했다.웹어셈블리(WebAssembly)등고성능웹표준기술이브라우저에안착하면서,3D그래픽게임도별도클라이언트없이매끄럽게돌아가는환경이열렸다.기존앱기반게임과의품질격차가좁혀지자웹환경에서소화할수있는게임의폭도대폭넓어졌다.이를바탕으로시장성으로입증한곳은중국이다.게임업계에따르면지난해중국미니프로그램게임시장수입은535억3500만위안(약11조원)으로전년대비34.39%증가했다.위챗은이시장의대표플랫폼으로꼽힌다.이같은성공사례가확인되자국내플랫폼사업자들도앞다퉈H5시장에눈을돌리기시작했다.지난해토스가인앱미니게임섹션을열며포문을열었고,이후카카오톡과카카오페이등이잇따라시장에뛰어들었다.H5품는플랫폼들…목적은이용자체류시간플랫폼사업자들이H5게임에관심을갖는첫번째이유는이용자체류시간이다.커머스와배달,지역기반서비스등영역마다경쟁플랫폼이늘어나면서,이용자를자사앱에더오래머무르게할수단이필요해졌다.게임은반복접속과체류를유도하는데효과적인콘텐츠로꼽힌다.안현석넵튠H5게임사업실장.사진=지디넷코리아두번째는진입부담이작다는점이다.H5게임은별도설치없이앱안에서곧바로실행되는만큼,플랫폼입장에서는기존서비스구조를크게바꾸지않고콘텐츠를얹을수있다.위챗이라는검증된모델이있다는점도도입결정을앞당긴요인으로지목된다.안실장은이런흐름이이어질것으로봤다.그는"아직서비스하는곳이많지는않지만,플랫폼기능을가진곳들은이용자를뺏기지않기위해결국따라올것으로본다"고말했다.서비스채널이계속늘어나는구조인만큼게임사입장에서는유통경로가확대되는셈이다."수익파이프라인늘린다"…자회사IP앞세워H5뛰어든배경넵튠도시장흐름을지켜보다지난해토스측이'무한의계단'출시를제안하면서본격적인검토에들어갔다.이후별도조직인H5게임사업조직을꾸렸다.원스토어에서비스되고있는'무한의계단'이러한결정은비용구조에서비롯된다.안실장은"모바일게임은경쟁이치열해마케팅비가계속늘고있고,매출이어느정도나와도마진이남지않는구조"라고진단했다.구글과애플외에새로운유통경로가생겼다는점자체도의미있다는점도강조했다.여기에현재H5시장은초기단계라보고,먼저선점하는쪽이유리할것이라는판단이더해졌다.이와함께보유중인IP가H5사업추진에힘을보탰다.넵튠은'무한의계단'을비롯해자회사플레이하드의'고양이스낵바','우르르용병단'등모바일에서성과를낸게임을다수확보하고있다.안실장은이게임들을빠르게H5로옮기면경쟁력이있을것이라고봤다.올해200종목표…"최대한많은게임을빠르게"올해전략은최대한많은게임을다양한플랫폼에빠르게출시하는데맞춰져있다.선점목적과함께,어떤게임이어디서통하는지를직접출시해확인하겠다는의도가깔려있다.넵튠이입점한H5플랫폼중미국이용자비중이높은'크레이지게임즈'일정은유동적으로운영한다.특정플랫폼출시를준비하는도중다른곳에서입점제안이오면우선순위가조정되는식이다.안이사는이를"게릴라전략"이라고표현했다.장르도한쪽으로몰지않는다.현재는퍼즐과캐주얼의유입이많지만,넵튠은RPG와스포츠장르까지장르폭을넓게다루고있다.퍼즐만출시해서는데이터가한쪽으로치우친다는이유다.안이사는시장이머지않아"조금더게임다운게임"을찾는방향으로옮겨갈것으로전망했다.포팅자동화로유통비용절감물량을늘리는과정에서관건은포팅(기존모바일용게임을웹브라우저환경에맞게변환·이식하는작업)속도다.유니티등상용엔진이H5빌드기능을기본제공하는만큼기술적진입자체는어렵지않지만,이미완성된모바일게임의소스와에셋을웹환경에맞춰재가공하는작업이라최적화부담이따른다.안현석넵튠H5게임사업실장.사진=지디넷코리아가장까다로운부분은iOS대응이다.안드로이드브라우저와달리메모리제한이있어,최적화가충분치않은게임을그대로포팅하면구동되지않는현상이나타난다.초기로딩도관건이다.설치없이즉시실행되는특성상로딩이길면이용자가이탈하기때문에,최적화작업이포팅공정의핵심으로꼽힌다.현재게임1종을포팅하는데는최적화작업이많으면1~2주정도가걸린다.넵튠은이과정을AI로자동화해올해까지2~3일수준으로줄이는것을목표로하고있다.안실장은포팅사례를많이쌓을수록자동화학습도빨라진다며,올해출시물량을늘리는이유중하나로이점을들었다.넵튠이그리는'자체H5플랫폼'청사진넵튠의중장기목표는자체H5플랫폼구축이다.현재는크레이지게임즈,토스,카카오페이,원스토어등타사플랫폼을통해서비스중이다.올해부터다음해까지빠르고많은게임출시전략을이어가며포트폴리오와경험을쌓고,이를기반으로자체플랫폼을꾸린다는방침이다.안실장은다음해까지이러한전략을이어갈경우2년간확보하는H5게임이500종에달할것으로예상했다.이물량을자체플랫폼에모아서비스하고,넵튠이보유한광고사업역량(AD(X),AdPie)을활용해직접수익화한다는구상이다.모바일게임에서의마케팅환경이계속어려워질것으로보는만큼,자체플랫폼으로이용자를확보하면역으로자사게임의마케팅채널로활용할수있다는계산도깔려있다.끝으로안실장은현상황을"매일새로운길을내는개척자의심정"이라고표현하며,"새로운유통생태계가만들어지는최전선에서있는만큼무척재미있게임하고있다"고말했다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-02 12:07
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[IT뉴스]배고프면 음식 냄새에 더 민감해지는 생명체 특성, AI에 구현

ChatGPT생성이미지.생명체는몸내부상태에따라배가고프면냄새에민감해져음식을찾아다니는등반응을보인다.이원리를인공지능(AI)에고스란히옮겨가상생명체의생존을테스트한연구결과가나왔다.기초과학연구원(IBS)은IBS뇌과학이미징연구단,성균관대,영국유니버시티칼리지런던등국제공동연구팀이생명체가자신의내부상태를바탕으로행동을결정하는원리를수학적으로추상화했다고2일밝혔다.연구팀은이알고리즘을AI에적용하는방법과이론적틀도개발해26일국제학술지'네이처머신인텔리전스'에발표했다.AI에는여전히한계가많다.기계학습을통해사고에필요한데이터를얻은환경과조금만다른환경에놓여도제대로기능하지못해재학습이필요한경우가많다.로봇은주로사람이미리정한조건과규칙에따라움직인다.반면생명체는신체기능을유지하려는목표아래어떤환경에서도자율적으로움직인다.배가고프면음식냄새를맡고찾아다닌다.추우면온기를찾아이동한다.이런움직임은환경에구애받지않으며,따로일일이프로그래밍할필요도없다.연구팀은생명체의특성을가상환경에놓인AI에제한적으로구현할수있다는가능성을제시했다.연구팀은이번에제시한AI모델을'내수용감각(interoception)AI'라이름지었다.내수용감각이란신체내부의상태를감지하고해석하는감각이다.따라서내수용감각AI는내부상태를시시각각살피며행동하는AI란뜻이다.연구팀은내수용감각AI를개발하기위해비평형물리학,능동추론,사이버네틱스등생명이스스로를유지하는방식을다뤄온이론들과내수용감각에대한신경과학연구를통합했다.내수용감각AI를테스트하기위해3차원가상생존환경도만들었다.내수용감각AI를3차원가상생존환경에서살아가는일종의가상생명체로여기고이생명체가잘살아가는지테스트했다.내수용감각AI는가상환경속에서먹이와물을확보하고포식자에대응하면서활동했다.그러면서도포만감,수분,체온,손상정도를정상범위에유지하기위해자신의'몸상태'를기반으로행동시점과방식을자율적으로정했다.이번연구의의의는내수용감각AI라는개념을제시하고,이를테스트할수있는기반환경을만든데있다.현재연구팀은내수용감각AI테스트환경을기반으로,이환경의어떤요소가AI에이전트의행동을만들어내는지하나씩뜯어보고있다.특히몸의손상과관련된요소에주목해,AI에이전트가위협에의해몸이손상받는환경에서주변을얼마나더살피는지등을확인하는중이다.제1저자인이성우IBS학생연구원은"내부상태를감시해야할신호가아니라판단의맥락으로본것이이번연구의핵심"이라면서"앞으로몸의손상이AI에이전트가주의를기울이고계획을세우고행동하는과정을어떻게바꾸는지연구해나가겠다"고했다.[김소연기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

26-09-02 11:57
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[IT뉴스]"카이스트에 피카소 작품이?"

"카이스트에피카소작품이?"-카이스트미술관,피카소로댕샤갈루오김인중유희영백문기등유명작가작품기획·상설전잇따라-2024년12월임시개관한뒤지난5월정식준공,기증작품450여점소장-석현정미술관장"슬리퍼끌고둘러봐도좋은…미술관은휴식처이자창의력도서관"석현정카이스트미술관장이2일미술관수장고에서백문기조각가의작품을설명하고있다.송인걸선임기자아침저녁으로선선해진2일카이스트미술관을찾았다.미술관은대학본관가는길에있다.캠퍼스는2학기강의첫주를맞아분주했다."미술관은도서관과붙어있어요.공부하던학생들이삼색슬리퍼끌고와따리가따리하며아날로그감성을회복하는쉼터입니다."석현정카이스트미술관장(산업디자인학과교수)은미술관을이렇게소개했다.카이스트미술관은1~3층,800평규모로올5월에준공해정식개관했다.2개의야외전시관을포함해모두7개전시관을갖췄다.미술관건립계획은2021년'카이스트의일상생활안에서예술경험이가능한공간을만들어보자'는취지에서태동했다.석관장은미술관기획부터실무자로참여했다.미술관경험은없지만색의변화가인간의감성에미치는영향을과학적시각으로연구한산업디자인학자로,카이스트에서과학기술과예술융합을이끌었기때문에적임자로꼽혔다.석관장은"퍼스트무버의시대에연구방향을정하고방법을고민한다면창작이결과물인인문학과예술에관심을갖는것도좋은방법이라고생각해미술관사업에참여했다"고했다.카이스트미술관이소장하고있는작품들.피카소,이희중,이승택,윤영자,오승우,김두례,로댕,루오,박광진,샤갈(왼쪽위부터시계방향).카이스트미술관제공카이스트미술관의첫전시는515억원대에달하는전재산을카이스트에기부한고정문술(1938~2024)미래산업회장의기증품을모은'정문술컬렉션'이었다.카이스트설립이념인'고급과학기술인재양성,국가연구개발수행,국가과학기술역량강화'가'부를대물림하지않겠다.미래산업을만드는사람과기술에투자한다'는그의뜻과상통해개관기념전으로정문술컬렉션을기획했다고석관장은설명했다.그러나석관장은미술관이문열기까지어려움이커정작개관기획전의감격도느끼지못했다고한다."'기부금을왜미술관사업에사용하느냐,미술관이왜필요하냐'는여론이적지않았어요.그분들께과학기술과예술의융합에따른시너지효과를설명하는일은정말고단했어요."석관장은교육·예술융합전문가로서소신을따라미술관의외연을확장했다.'초라해도좋으니미술관을만들어보자'던소박한의지는피카소,샤갈,들라크루아,루오,로댕,윤영자,박광진,이희중,이승택,도학회,한진섭,백문기,오승우,김인중,류경채,유희영,백남준등현재국내외유명작가들의작품450여점을소장하는성과로이어졌다.미술관제3전시실은어둠이공간을채운가운데피카소,샤갈,들라크루아,루오,로댕의작품들이조명을받아별처럼빛났다.석관장에게"진품이냐"고물었다.석관장은"'진짜냐'고묻는분들이정말많다.당연히진품"이라며웃음을참지못했다.그는이름만들어도입이쩍벌어지는작가들의작품들이카이스트에둥지를틀게된사연들을소개했다.소장작품은모두기증받은것으로,미술관이구입한작품은한점도없다고한다.석현정미술관장이페치워크숍전시작품의특징을설명하고있다.송인걸선임기자미술관은1층입구에고정문술미래산업회장,김인중신부,이광형전총장등작품등을기부한이들의이름·법인명을새겨뜻을기리고있다.전시는전시실을넘어도서관,캠퍼스잔디밭등을가리지않는다.미술관3층제5전시실에서는페치워크숍이한창이다.학술문화관4층벽과하늘은세계적인스테인드글라스거장김인중신부의작품62점이빛나고오리연못에는한진섭작가의오줌싸는강아지'생생이'가거구에어울리지않게쑥스러운미소를날린다.지난달26일에는기획전시로우리나라1세대추상조각가엄태정작가의개인전'엄태정:탈(脫)창조의세계로'를막올렸다.카이스트미술관이2024년12월임시개관한뒤현재까지개최한주요전시포스터들.카이스트미술관제공또3일부터메타융합관1층에서는우리나라근현대조각거장고백문기선생의'인간의두상에우주가있다'전이개막한다.'페치워크숍:산업재료로그린기하학'전은60~70년대헝가리페치에서결성된네오아방가르드그룹이산업재료들을사용해바우하우스의기하학적질서및추상적인시각언어를재해석한실험작품들이전시됐다.또류경채전서울대교수회화작품전'마음의시',김영나설치작품전'느슨한시간'전시가한창이고학술문화관4층김인중홀천장은세계적인스테인드글라스거장김인중신부의스테인드글라스53점과회화9점이조화를이룬상설작품전'빛의소명'이반짝인다.정식개관한지4개월째인카이스트미술관은작품이소장되고전시되는걸바라는작가들이늘고국제갤러리들도대여의사를타진할정도로주목할만한성장세를보이고있다.'페치워크숍'전은뉴욕신컬렉션이작품을대여했다.석현정미술관장이스테인드글라스작품이설치돼있는카이스트김인중홀에서학생들과대화하고있다.송인걸선임기자미술관은석관장의바람처럼카이스트학생등구성원들에게일상에서과학과예술의융합의플랫폼기능을하고있을까.김인중홀에서만난김주환(전기전자공학부)씨는"이곳은스테인드글라스가아름답다.도서관과달리친구들과대화할수있어공부가더잘되는것같다"고말했다.바르테레미차리(프랑스,기술경영학부석사과정교환학생)씨는"자주들르지만천장이예술작품이라는건오늘교수님설명을듣고알았다.더구나작가가신부님이라니…"라며놀라워했다.석관장은"학생들은작품을보면서'어떻게만들었지?'라는말을가장많이한다.창작물이많은고민과노력의결실이라는걸알고나면학업과연구역시같다는동질감에위로받기도한다"고전했다.미술관으로돌아가는길에굿즈숍이있다.직원이석관장에게인사했다."대표님안녕하세요."굿즈숍대표는석관장의또다른직책이다.카이스트캐릭터인넙죽이등은모두석관장의손을거쳐탄생했다."인간에게아름다움을경험하게하려면본질을보여줘야하죠.걸음마를시작한카이스트미술관을정상궤도에올려구성원들에게늘하던일에서벗어나다른걸보면서창의력을키울수있도록힘을다하겠습니다."관장실도없고직원도1명뿐인작은미술관장의당당한포부다.Copyright©대전일보.무단전재및재배포금지.

26-09-02 11:47
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[IT뉴스][인터뷰] "전투·탐험이 핵심"…'실버 팰리스'가 그리는 탐정 오픈월드는

[디지털데일리이학범기자]"실버팰리스의핵심은전투와탐험입니다.액션과추리는서로충돌하는소재가아니라두가지모두중요합니다."'루시우스'엘리멘타마케팅디렉터는지난달28일(현지시각)독일쾰른에서열린'게임스컴2026'현장에서이같이말했다.빅토리아풍세계관에탐정과추리,캐릭터중심이야기부터각종시뮬레이션콘텐츠와멀티플레이까지다양한요소를담으면서도게임을지탱할중심에는전투와오픈월드탐험을놓겠다는구상이다.루시우스디렉터는실버팰리스를"빅토리아풍미술양식을소재로한서브컬처액션역할수행게임(RPG)"이라고소개했다.언리얼엔진5를활용해개발중이며앞선두차례테스트를거쳐다음테스트도준비하고있다.실버팰리스가다른서브컬처오픈월드와가장먼저구분되는지점은탐정이다.이용자들은전투를벌이는동시에사건의단서를찾고추론하며이야기를따라간다.액션RPG와추리라는서로다른문법을한작품안에서결합한셈이다.개발진은두요소를따로떼어놓지않는다.루시우스디렉터는"우리에게는두가지(액션과추리)모두동등하게중요하다"며"액션과추리는서로충돌하는소재가아니다"라고말했다.탐정요소는이야기와연출을따라가는과정에서활용하고,사건을추적하는도중에도적과맞닥뜨려전투가벌어지는방식으로두경험을연결했다는설명이다.추리자체의폭도넓힌다.앞선테스트에서는일부이야기에여러결말을마련한'기이사건추론'콘텐츠를선보였다.정해진이야기를따라가는데그치지않고이용자의추론에따라다른결과를확인할수있도록구성했다.루시우스디렉터는"해당콘텐츠에대한이용자들의반응이긍정적이었다"며"콘텐츠의비중이확정되지않았지만관련내용을보다확장하는방향을긍정적으로검토하고있다"고밝혔다.추리가실버팰리스만의색깔을만든다면이를실제플레이로지탱하는것은전투와탐험이다.개발진은두차례테스트에서도이부분에대한이용자의견을중점적으로살폈다.세부적인변경사항은아직밝히지않았지만출시전까지지속해서다듬는다는방침이다.탐험에서는무대가되는오픈월드도시'실버니아'를단순한배경에머물지않게하는데공을들이고있다.빅토리아풍건축물과풍경을보여주는데그치지않고이용자가직접돌아다니면서시간을보낼이유를곳곳에배치하는방식이다.앞선테스트에서선보인카드게임,부동산등시뮬레이션콘텐츠가대표적이다.루시우스디렉터는"특히좋은반응을받은부분이카드게임,부동산등의시뮬레이션콘텐츠"라며"관련콘텐츠도중요하게보고확장하고자한다"고말했다.도시를누비는방식도같은맥락에서다양화한다.현재까지갈고리를활용한이동기믹과'페가수스'등이동수단이공개됐다.특정이동방식을먼저정해놓기보다세계관에어울리는요소를고민하는과정에서지금의형태가만들어졌다는설명이다.여기에차량도더할계획이다.루시우스디렉터는"이용자들사이에서스포츠카,전기차등을직접운전하고싶다는의견이있었다"며"차량탈것추가를준비중"이라고밝혔다.도시안에서즐길콘텐츠뿐아니라그사이를이동하는방식까지넓혀탐험의폭을키우려는것이다.탐정·추리콘텐츠의멀티플레이추가여부는정해지지않았다.루시우스디렉터는"아직초기단계여서구체적인계획은없다"며"향후게임이발전하고출시되는과정에서다양한플레이방식을연구할필요가있다.이런방향도앞으로검토해볼수있을것"이라고말했다.콘텐츠의범위가넓어지는만큼실버팰리스만의정체성을유지하는일도중요하다.오픈월드와추리,캐릭터중심이야기,시뮬레이션요소,나아가멀티플레이까지서로다른콘텐츠가한작품에담기기때문이다.개발진이그가운데전투와탐험을거듭강조하는이유이기도하다.엘리멘타가실버팰리스만의색깔로내세우는것은빅토리아풍세계와그안에서펼쳐지는탐정이야기다.루시우스디렉터는"진부한대답일수있지만빅토리아시대를소재로한서브컬처게임이거의없다는점이시장에서가장큰장점으로작용할것"이라며"탐정과추리를통해몰입감을끌어올린다는점도분명한차별점"이라고말했다.한국이용자와의접점도확대할계획이다.아직구체적인일정이확정된단계는아니지만향후오프라인행사등국내마케팅활동을검토하고있다.루시우스디렉터는"게임이아직출시되지않았는데도많은사랑을보내줘감사하다"며"계속이용자들의반응을살펴보고있다.출시까지많은관심을부탁한다"고전했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-02 11:47
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[IT뉴스]"AI 시대, 망중립성 유연해야…서비스마다 다른 통신품질 필요"

'AI시대네트워크고도화방안'정책간담회"자율주행·원격의료에통신품질차별화해야"이경원동국대경제학과교수.ⓒ뉴스1신민경기자(서울=뉴스1)신민경기자=인공지능(AI)기반서비스확산에맞춰자율주행·스마트팩토리·원격의료등서비스별로필요한통신품질을제공하는'맞춤형품질서비스'를활성화해야한다는제언이나왔다.이를위해망중립성원칙도새로운서비스출현과이용자선택권을가로막지않도록유연하게적용할필요가있다는주장이다.이경원동국대경제학과교수는2일오전서울영등포구국회의원회관에서열린'AI시대네트워크고도화방안'정책간담회에서이같이밝혔다.이교수는AI확산으로네트워크에서발생하는트래픽의특성이달라지고있다고진단했다.기존에는동영상콘텐츠확산에따라다운로드트래픽이크게늘었다면생성형AI와AI기반콘텐츠서비스가확산되면서단말에서네트워크로데이터를보내는업링크와컴퓨팅수요가커지고있다는설명이다.향후인간뿐아니라기계가AI를활용하는피지컬AI등이확산되면서네트워크활용량은더욱증가할것으로전망했다.이에따라모든서비스에획일적인통신품질을제공하기보다서비스특성에맞는네트워크품질을제공할필요가있다고제언했다.자율주행에는초저지연·고신뢰성이중요하고스마트팩토리에는예측가능성과안정성,원격의료에는지연과장애를최소화하는것이중요하다.실감형콘텐츠역시높은대역폭과실시간성이요구되는등서비스마다필요한네트워크성능이다르다는것이다.이교수는이용자와서비스가필요로하는수준에맞춰통신품질을차별화하는'맞춤형품질서비스'를활성화하고,이를새로운네트워크수요와투자로연결해야한다고강조했다.그는"사업자의수입을높이기위한것으로들릴수있지만사업자의수입이늘어나려면이용자가기꺼이지출해야하고,그러려면이용자가얻는편익이많아져야한다"며"이용자의네트워크활용도를높이고이것이네트워크사업자의새로운수입원이될수있도록해야한다"고말했다.맞춤형품질서비스를활성화하기위해망중립성원칙도유연하게적용할필요가있다고주장했다.이교수는"망중립성에서말하는비차별은모든이용자에게동일한품질의서비스를제공해야한다는의미라기보다불합리한차별을금지하는데초점이있다"며"이를모든이용자에게동질적인품질을제공해야한다는의미로넓게해석하면차별화된서비스를제공하기어려워질수있다"고말했다.다만맞춤형품질서비스가일반이용자의인터넷품질을떨어뜨리거나특정사업자를부당하게우대하는수단으로활용돼서는안된다고강조했다.이교수는새로운맞춤형품질서비스를일정한절차를거쳐도입하고일반인터넷의적정품질을저해하지않는지지속적으로모니터링하는한편,특정사업자에게만배타적인우대서비스를제공하지못하도록하는등사후검증체계를마련할필요가있다고제안했다.한편이번간담회는AI산업성장에따른네트워크환경변화를살펴보고네트워크고도화와투자활성화를위한정책·제도개선방안을논의하기위해마련됐다.홍사찬과학기술정보통신부통신정책기획과장,장기철과기정통부인공지능데이터진흥과장,노진홍법무법인세종변호사와SK텔레콤·KT·LG유플러스관계자등이참석했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-09-02 11:47
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[IT뉴스]NHN클라우드, 전남광주미래산업박람회 참가…"AI 격차는 인프라에서"

9월2~5일김대중컨벤션센터…GPU클러스터구축·운영역량전시[서울=뉴시스]오동현기자=NHN클라우드가2일부터5일까지광주김대중컨벤션센터에서열리는'2026전남광주미래산업박람회'에참가해인공지능(AI)인프라구축·운영역량을선보인다.이번전시는AI풀스택브랜드'NHNFactoryX'가중심이다.회사는'대한민국AI가만들어지는곳,NHNFactoryX'를콘셉트로부스를마련하고그래픽처리장치(GPU)컴퓨팅부터데이터센터의전력·냉각·네트워크,GPU클러스터구축·운영,AI서비스까지AI도입에필요한인프라전반을소개할예정이다.NHN클라우드는대규모GPU인프라를직접구축·운영해왔다고설명했다.광주국가AI데이터센터에서엔비디아H100GPU를운영한경험이있고,AI전용데이터센터'FactoryX서울'에서는B200GPU7656장을기반으로국내최대규모AI클러스터를운영하고있다는것이회사측설명이다.FactoryX서울은과학기술정보통신부와정보통신산업진흥원(NIPA)의'AI컴퓨팅자원활용기반강화사업'으로조성돼올해4월문을열었으며,서울영등포구소재데이터센터일부를임차해구축했다.NHN클라우드는향후5년간이인프라운영을맡는다.또NHN클라우드는4080장규모의단일GPU클러스터링과랙당75㎾급고밀도환경을지원하는수랭식냉각시스템을구축했다고밝혔다.이4080장단일GPU클러스터는글로벌슈퍼컴퓨터성능순위인TOP500에서국내1위,세계20위를기록했다.NHN클라우드는지난5월AI인프라구축·운영역량을집약한NHNFactoryX를출시했다.GPU확보와인프라구축부터운영,AI에이전트구동까지AI도입전과정을아우르는통합실행환경을제공한다는설명이다.공공분야대응도강조했다.회사는클라우드보안인증(CSAP)과정보보호및개인정보보호관리체계인증(ISMS-P)등을기반으로정부·공공기관의보안·운영요건에맞춘클라우드서비스를제공하고있다고밝혔다.부스에서는체험프로그램도운영한다.'FactoryXFAQ카드존'에서AI인프라관련내용을확인할수있고,'GPU라이브시연존'에서는GPU자원활용현황을실시간으로확인하고최적화하는'GPULive'서비스를담당자설명과함께볼수있다.AI인프라구축경험을상징하는'7초를맞혀라!'이벤트도마련했다.김동훈NHN클라우드대표는"AI경쟁력은AI모델과GPU를확보하는데그치지않고이를안정적으로뒷받침할수있는인프라와운영역량에서비롯된다"며"그동안축적해온AI인프라구축·운영경험을바탕으로기업과공공기관이AI를안정적으로도입하고활용할수있도록지원해나가겠다"고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-09-02 11:37
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[IT뉴스]모바일 캐주얼 속도내는 엔씨, 성장 공식 바꾼다

100조원넘는글로벌캐주얼시장정조준리후후·스프링컴즈·저스트플레이로글로벌확장아넬체만엔씨모바일캐주얼본부장./사진=엔씨엔씨가모바일캐주얼사업으로새로운성장성을입증하고있다.작년부터담금질에돌입한엔씨는올해두드러지는글로벌성과를내겠다는각오다.엔씨는그동안전문스튜디오가보유한고유의개발·운영역량에자사의글로벌사업역량을결합해경쟁력있는게임을지속발굴할수있는구조를확립했다.올해안에외부게임퍼블리싱사업을전개하고시너지창출을위한추가M&A(인수합병)를병행하며글로벌시장에서차별화된게임라인업을선보인다는전략이다.지난해부터리후후(Lihuhu),스프링컴즈(Springcomes)에이어글로벌모바일게임플랫폼기업저스트플레이(JustPlay)를전격확보해글로벌사업기반을다졌다.모바일캐주얼본부를이끌고있는아넬체만본부장은게임스컴2026미디어간담회에서"개발역량이검증된스튜디오들에엔씨의플랫폼,자본,운영노하우를결합하면더빠른성장과더높은수익성을달성할수있다"며"가장중요한것은우리와전략적으로잘맞는파트너인지의여부"라고밝혔다.퍼블리싱사업도같은기준이다.체만본부장은"많은수의게임을퍼블리싱하는전략을지향하지않는다.중요한것은양이아니라퀄리티"라며"높은완성도와확장성,성장가능성을갖춘타이틀에집중할계획"이라고말했다.아울러저스트플레이의월간활성이용자(MAU)가전년대비70%성장했으며인수스튜디오간시너지효과가본격화될것으로전망했다.엔씨가모바일캐주얼사업을확대하는배경에는시장구조의변화가있다.시장조사업체스태티스타(Statista)에따르면2026년글로벌모바일게임시장은약1342억달러(약199조원)규모로전망된다.캐주얼장르가전체시장의약50~60%를차지하는만큼관련시장역시100조원을웃도는규모로추산된다.센서타워(SensorTower)에따르면2025년글로벌모바일게임인앱결제(IAP)매출은약818억달러로성장세를이어갔다.이에따라신규이용자확보와함께플레이시간,잔존율,이용자생애가치(LTV)를높이는역량의중요성도커지고있다.하이브리드캐주얼은주요게임모델가운데IAP매출성장세가두드러졌다.모바일캐주얼사업은실적으로존재감을증명했다.2분기부터저스트플레이실적이연결반영되면서모바일캐주얼매출은1697억원을기록,엔씨전체매출의22%를차지했다.교보증권은엔씨모바일캐주얼매출이2026년5714억원에서2027년7909억원으로증가할것으로전망했다.엔씨는올해하반기부터내년까지약10종의글로벌신작을선보일계획이다.모바일캐주얼에서도인수스튜디오와의협업과외부게임퍼블리싱등을통해라인업을지속해서확대할예정이다.양진원기자[email protected]©동행미디어시대&sidae.com,무단전재및재배포금지

26-09-02 11:27
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[IT뉴스]네오위즈 '고양이와 스프' 5주년…꾸준한 팬덤·콘텐츠 관리 성과

(네오위즈제공)/뉴스1(서울=뉴스1)김정현기자=네오위즈(095660)는방치형게임'고양이와스프'가올해8월서비스5주년을맞았다고2일밝혔다.꾸준한팬덤유지와콘텐츠업데이트의성과로풀이된다.지난2021년출시이후꾸준한서비스를이어온고양이와스프는글로벌누적다운로드8000만건을기록하며전세계이용자들에게사랑받는IP로자리잡았다.여기에후속작'고양이와스프:마법의레시피'를선보이고,팬참여형콘텐츠와가족행사,문화공간,글로벌게임쇼등오프라인접점까지넓혀왔다.5주년을맞아고양이와스프는'별고양이마을의감사축제를콘셉트로업데이트를진행했다.모두의정성이모여마을과숲을밝히는별나무로성장한다는협동과감사의테마를담았으며,핵심콘텐츠인5주년별나무키우기이벤트는오는9월9일까지진행된다.이용자들은키키·티티·포포중하나를선택해별나무씨앗을함께키우고,성장단계에따른보상을획득한다.이벤트종료시함께성장시킨씨앗의최종단계가전체이용자에게지급될예정이다.이용자가직접5주년을만들어간다는점도특징이다.'우리집냥냥이자랑대회'에서선정된이용자고양이2종과5주년공모전에서선정된꾸미기리소스를게임에반영해팬들의참여를실제콘텐츠로연결했다.이와함께오는30일까지신규한정고양이'스타벨'과5주년기념방랑공방이벤트를선보이고,다양한출석·접속보상과신규시설도추가한다.(네오위즈제공)/뉴스1네오위즈는지난4월에는원작에서쌓아온고양이캐릭터와세계관,팬덤을기반으로후속작'고양이와스프:마법의레시피'를선보이며시리즈IP로확장해나가고있다.공식굿즈펀딩도진행해스트링백,파우치,아크릴키링등다양한상품을선보였다.네오위즈측은"원작을통해형성된팬덤에게는익숙한캐릭터와세계관을새로운방식으로경험할기회를제공하고,새로운이용자에게는고양이와스프지식재산권(IP)을접할수있는진입점을마련했다는점에서의미가있다"고설명했다.하나의게임에머무르지않고축적된IP자산을새로운콘텐츠로연결하며IP의생명력을이어가고있는셈이다.이외에도고양이와스프의캐릭터와세계관을게임밖에서만나볼수있도록지역행사,문화공간,글로벌게임쇼등팬접점을넓히는중이다.지난7월성남시가족참여형프로그램게임팸크닉에서는고양이와스프:마법의레시피체험존을운영해부모와자녀가함께게임을즐기며IP를경험할수있는기회를마련했다.또국립농업박물관과의협약을통해게임체험존과굿즈판매공간,야외포토존등을마련할계획이다.게임속농작물과요리라는친숙한소재를박물관의농업·먹거리콘텐츠와연결해,캐릭터노출을넘어IP의세계관을실제공간에서경험하게한다는구상이다.해외에서는글로벌팬덤과의현장소통을강화했다.중국에서는퍼블리셔킹소프트시요를통해'차이나조이2026'에참여해미니게임·스탬프랠리·포토존등참여형콘텐츠로현지이용자들과직접소통했다.네오위즈관계자는"오래서비스하는데그치지않고캐릭터와세계관,팬덤을자산으로쌓아새로운콘텐츠로연결해온것이네오위즈의IP운영방식"이라며"박성준신임공동대표체제에서도이러한IP확장을주요과제로삼고있다"고강조했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-09-02 11:27
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[IT뉴스]373년 묵은 암호문, 앤스로픽 AI가 44분만에 풀어

“단순작업AI가빠르게해결가능”“원본재현안돼”반론도발스AI에따르면앤스로픽이이날공개한최신AI모델‘클로드페이블5.1’은1653년스코틀랜드작가토머스어쿼트가남긴암호문‘사이프럴디스티치(CyphralDistich)’의해독법을찾아냈다고밝혔다./발스AI373년동안풀리지않았던암호문의해독법을인공지능(AI)이찾아냈다는주장이나왔다.사람이오랜시간자료를뒤지고수많은가설을시험해야했던문제를AI가대신풀어낼수있다는가능성을보여줬다는평가가나온다.다만공개직후원본자료로같은방식을검증한결과해독이재현되지않는다는반론도제기됐다.AI평가업체발스AI는1일(현지시각)앤스로픽이이날공개한최신AI모델‘클로드페이블5.1’을이용해1653년스코틀랜드작가토머스어쿼트가남긴암호문‘사이프럴디스티치(CyphralDistich)’의해독법을찾아냈다고밝혔다.이암호문은각각32개의숫자로구성된두줄짜리숫자열로총64개숫자다.어쿼트가1653년펴낸저서‘로고판덱테이시온(Logopandecteision)’에속한것으로,어쿼트의저작을모아다시펴낸1834년전집에실려있다.19세기말부터여러차례해독시도가이어졌지만뚜렷한답이나오지않았고,암호연구자클라우스슈메가선정한‘풀리지않은암호문50선’에도포함됐다.발스AI는페이블5.1의정식출시전성능을평가하는과정에서별도의사람개입없이이문제를맡겼다.AI는약44분동안17만6000개의토큰을사용해여러가설을시험한끝에‘32’라는숫자에서단서를찾았다.암호문바로앞에는어쿼트가쓴32개의청원항목인‘프로퀴리테이션(Proquiritations)’이있었고,암호역시한줄에숫자가32개씩배치돼있다는점에주목한것이다.암호문‘사이프럴디스티치’는각각32개의숫자로구성된두줄짜리숫자열로총64개숫자로이뤄졌다./발스AI발스AI가공개한해독법은첫번째숫자를첫번째호소문,두번째숫자를두번째호소문과차례로연결하는방식이다.각숫자가가리키는단어의첫글자만가져오는식이다.이를64개숫자에반복하자“신이여,찰스2세를지켜주시고그를이땅의최고통치자로만들어주소서(OGODUPHOLDKINGCHARLESTHESECONDANDMAKEHIMTHESUPREMERULEROFTHISLAND)”라는의미의문장이나왔다고발스AI는설명했다.왕당파였던어쿼트의정치적성향과도맞아떨어진다는것이다.하지만같은날AI커뮤니티‘더콜로니’에는이결과에의문을제기하는분석이올라왔다.작성자는영국도서관이보유한1653년판원본을확인한결과마지막32번째호소문뒤에발스AI가설명한두줄짜리숫자암호가나타나지않았다고지적했다.실제원본에는장식과라틴어문구,책의끝을알리는표현등이이어진다는것이다.발스AI는“사람이라면오래된자료를하나하나뒤지고여러해독법을일일이시험하는데많은시간과노력이들지만,AI는이런작업을빠르게반복할수있다는점에의미가있다”고설명했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

26-09-02 11:27
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[IT뉴스]‘카카오 생태계 확장’ 정신아의 승부수

인적분할발표후성장전략제시카톡중심계열사넘어외연확장네이버플러스·와우멤버십에도전카카오AI빠른시장안착‘관건’카카오가내달선보이는카카오멤버십은인적분할후정신아카카오AI대표가던지는첫승부수다.‘재출범’에가까운카카오의재도약을위한핵심카드로,카카오계열사서비스를한데묶은‘카카오멤버십’을꺼내들었다.카카오멤버십은앞선네이버플러스멤버십과같은듯하면서도다르다.네이버플러스멤버십은네이버쇼핑이용자를묶어두기위한락인(Lock-in)전략으로설계된‘이커머스’중심이다.반면,카카오멤버십은이용자5000만에육박하는카카오톡을중심에두고카카오주요계열사와외부플랫폼까지아우르는‘카카오플랫폼생태계’구축에전력을쏟는다는전략이다.▶이커머스네이버·플랫폼생태계카카오=2일업계에따르면내달출시될카카오멤버십에는카카오페이결제적립,카카오웹툰캐시,카카오모빌리티택시할인권등계열사주요서비스가포함될예정이다.계열사서비스를집중적으로모은이같은초기전략은앞서공개된네이버플러스멤버십과유사하다.지난2020년6월출시된네이버플러스멤버십은월4900원(연간구독시3900원)으로다양한혜택을누릴수있다는점을강조하며첫발을내디뎠다.네이버페이포인트적립,무료배송및반품등쇼핑을중심에두고콘텐츠혜택을더했다.세부적으로▷네이버페이결제시최대5%적립▷웹툰쿠키20개▷VIBE음원듣기▷시리즈On영화·방송캐시3300원▷네이버클라우드100㎇이용권▷오디오북콘텐츠대여할인등이다.이후네이버플러스멤버십에넷플릭스,MS엑스박스PC게임패스,스포티파이등이추가되면서가입자수가폭발적으로늘었다.업계에서는현재네이버플러스멤버십가입자수가1000만명을넘을것으로추산한다.반면멤버십의구심점이되는핵심전략에는차이를보인다.‘이커머스’에방점이찍힌네이버플러스멤버십과달리카카오는5000만명에육박하는이용자를보유한‘카카오톡’이라는강력한플랫폼의강점을극대화한다.카카오톡을중심으로계열사주요서비스와외부플랫폼을망라한생태계구축에나선다.이를통해카카오톡에집중적으로구축되고있는인공지능(AI)기능까지자연스럽게확장한다는구상이다.올해2분기콘퍼런스콜에서밝힌쿠팡이츠와협력이대표적인사례다.당시카카오는쿠팡이츠와협업을시작으로AI서비스생태계확대를예고한바있다.쿠팡이츠를시작으로외부파트너와제휴를지속적으로확대하기위한작업도추진중이다.정신아카카오대표[카카오제공]▶카카오AI주도,네이버·쿠팡등멤버십도전=카카오는카카오멤버십을통해플랫폼기업의핵심기반이되는‘멤버십생태계’에도합류하게된다.기존네이버플러스멤버십,와우멤버십에도도전장을던진다.이를통해새롭게신설될카카오AI가내세운매출목표치달성에도박차를가할전망이다.지난달21일인적분할발표직후카카오는온라인설명회를통해신설법인카카오AI의목표치를공격적으로제시했다.세부적으로▷플랫폼체류시간50%이상증가▷인공지능(AI)광고와에이전틱커머스,구독등수익모델확대▷2030년까지연평균20%수준매출성장및카카오AI매출6조원이상달성등이대표적이다.카카오AI의성패는카카오멤버십이얼마나빨리시장에안착하느냐에달렸다.카카오계열사서비스를넘어외부플랫폼과이른제휴도관건이다.카카오AI가공격적인목표를설정한만큼,앞서멤버십생태계를구축한경쟁자보다빨리수익화에성공해야시장의평가를받을수있다는것이다.다만네이버와쿠팡도멤버십생태계구축에상당한시간이걸렸다.네이버플러스멤버십의경우지난2020년6월출시이후,서비스확장및외부플랫폼협업등현재의모습에이르기까지6년에가까운시간이걸렸다.와우멤버십도쿠팡-쿠팡이츠-쿠팡플레이안착까지지속적인적자를감내해야했다.고재우기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-09-02 11:27
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