
[비즈톡]지난13일일본도쿄에서열린‘엔비디아인공지능(AI)서밋재팬’에두AI거물이마주보고앉았습니다.바로젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)와손정의(일본명마사요시손)소프트뱅크그룹회장이었습니다.13일‘엔비디아인공지능(AI)서밋재팬’행사에서손정의(오른쪽)소프트뱅크그룹회장이젠슨황엔비디아최고경영자어깨를두손으로짚고있다./X(옛트위터)황CEO가한마디던졌습니다.“손회장도한때엔비디아의주주였습니다.상상해보세요.(소프트뱅크가)우리의최대주주였다면…”그러자손회장이고개를푹숙이고우는시늉을하며황CEO의어깨를두손으로짚으며얼굴을파묻었죠.황CEO는그를다독이며“괜찮아요”라며웃었습니다.사연은이렇습니다.손회장은2017년엔비디아주식4.9%를약7억달러(약9800억원)에사들여4대주주에올랐죠.2019년2월에지분전량을36억3000만달러(약5조960억원)에매각했습니다.4조원가까운이득을봤으니,당시엔괜찮은투자로평가받았습니다.하지만지금까지갖고있었다면지분가치는약246조8000억원에달합니다.손회장이우는척을할만한액수죠.이일화는자타공인‘혁신전도사’로불리는손회장마저도하루가다르게급변하는테크산업의미래를예측하는게얼마나어려운지보여줍니다.실제손회장이투자했던AI스타트업들은거품론에휩싸이며그가운영하는비전펀드는대규모손실을기록했습니다.그여파로소프트뱅크는2021년부터작년까지적자를기록했죠.반면엔비디아는챗GPT붐에올라타AI분야제일의수혜기업이됐으며,현재글로벌시가총액1위기업입니다.이날손회장은황CEO에게“일본을AI로리셋하겠다”고했습니다.그러면서엔비디아의칩을더많이사겠다고말했습니다.황CEO는“일본이미국중국에넘겨준기술주도권을회복할기회”라고화답했습니다.AI업계는손회장같은굴지의사업가도가늠할수없는‘시계제로’의영역이됐습니다.지금우리나라대표기업들의선택은추후AI역사에서어떤결정으로기록될지궁금해집니다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

美연구팀"생성형AI,시에서도사람들의기대치뛰어넘어"(서울=연합뉴스)이주영기자=사람들은유명시인의시와생성형인공지능(AI)챗GPT3.5(ChatGPT3.5)가이를모방해지은시를확실히구분하지못하며,두시를제시하고평가할경우AI가지은시를더선호하는것으로나타났다.시인의시와AI의시에대한평가실험참가자들은시인들의시(오렌지색)와챗GPT3.5가시인들의시를모방해생성한시(파란색)에대한평가에서전반적으로AI의시를더높게평가했다.파란색세로선은참가자들이전체시에대해평가한평균평점(4.7).[ScientificReports/BrianPorteretal.제공.재판매및DB금지]미국피츠버그대브라이언포터박사팀은15일과학저널사이언티픽리포트(ScientificReports)에서일반인들에게유명시인10명의시와이들의시를모방해챗GPT3.5가지어낸시를제시한뒤이를구분하고평가하게하는두가지실험에서이런결과를얻었다고밝혔다.연구팀은이연구에서첫실험으로1천634명을대상으로AI가생성한시와유명시인의시를구별하는테스트를했고,두번째실험에서는696명을대상으로AI의시와시인들의시에대해아름다움,리듬,독창성등14가지특성을평가하게했다.실험에서는14세기시인제프리초서부터윌리엄셰익스피어,월트휘트먼,TS엘리엇,현대의도러시아라스키등유명시인10명의시50편과챗GPT3.5가이들의시를모방해지은시50편이사용됐다.첫번째실험에서유명시인의시5편과AI의시5편을무작위로제시한다음시인과AI의시를구별하도록한결과정확도가46.6%로우연히맞힐수있는확률에도미치지못하는것으로나타났다.참가자들은AI가쓴시를사람이쓴것이라고판단할가능성이더높았으며,이들이시인이썼을가능성이가장낮다고평가한시5편은모두실제시인이쓴것으로나타났다.시인의시와AI의시에대한14개특성별평가점수[ScientificReports/BrianPorteretal.제공.재판매및DB금지]두번째실험에서는참가자들을세그룹으로나눈다음각그룹에시를제시할때시에대해'사람이쓴시','AI가쓴시','출처정보없음'등정보를주고그시의질과아름다움,감정,리듬,독창성등14가지특성을평가하게했다.그결과'AI가쓴시'라는말을들은참가자들은실제시인이쓴시인지AI가쓴시인지관계없이'사람이쓴시'라는말을들은참가자들에비해13가지특성에서낮은점수를줬다.시의출처정보가없다는말을들은참가자들은AI가생성한시를시인들이쓴시보다더높은점수를준것으로나타났다.연구팀은AI의시를이처럼긍정적으로평가하는경향은사람이쓴시의복잡성을AI가만들어낸'일관성없음'으로착각하고,생성형AI가얼마나인간과유사해보일수있는지에대해과소평가하고있기때문일수있다고설명했다.이어"시는생성형AI가아직인간과구별할수없는수준의작품을쓰지못하는텍스트영역중하나로여겨져왔다"면서"하지만이연구결과는생성형AI의능력이시에서도이미사람들의기대를넘어섰음을보여준다'고말했다.◆출처:ScientificReports,BrianPorteretal.,'AI-generatedpoetryisindistinguishablefromhuman-writtenpoetryandisratedmorefavorably',https://www.nature.com/articles/[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

[지스타2024]넥슨지스타2024부스/사진=이정현기자올해로20주년을맞은국내최대게임박람회'지스타2024'가14일막을올렸다.20주년답게44개국1375개사가참여해3359부스를꾸려역대최대규모다.이번지스타는17일까지부산벡스코일대에서열린다.지스타2024에는넥슨이메인스폰서로참여한다.이밖에도크래프톤,넷마블,펄어비스,{라이온하트스튜디오},웹젠,하이브IM등주요게임사들이부스를열고참여해대형신작들을공개한다.넥슨은300부스규모로참가사중가장큰전시관을꾸린다.넥슨은시연기기500여대로게임4종을시연하고1종의게임영상을선보인다.시연작은MOBA배틀로얄'슈퍼바이브',3D액션RPG(롤플레잉게임)'프로젝트오버킬'하드코어액션RPG'퍼스트버서커:카잔',캐주얼RPG'환세취호전온라인'등이다.크래프톤지스타2024부스/사진=이정현기자넷마블은100부스·170개시연기기로신작'왕좌의게임:킹스로드'와'몬길:스타다이브'2종을시연한다.크래프톤은'딩컴투게더'와'프로젝트아크'를최초공개한다.'하이파이러시''마법소녀카와이러블리즈큥도큥바큥부큥루루핑''인조이'도시연한다.펄어비스는100부스규모로'붉은사막'을시연한다.지스타시연버전은신규보스'헥세마리'등4개보스가등장한다.카카오게임즈자회사라이온하트스튜디오는△핵앤슬래시로그라이크장르발할라서바이벌△프로젝트C(가칭)△프로젝트Q(가칭)△프로젝트S(가칭)등총4종을소개한다.웹젠도100부스에△오픈월드액션RPG'드래곤소드'와서브컬처수집형RPG'테르비스'를전시한다.하이브IM은100부스에'아키텍트:랜드오브엑자일'을선보인다.관람객은PC·모바일각각스토리모드를체험할수있다.넷마블지스타2024부스/사진=이정현기자14~15일열리는'G-CON'에는윤명진네오플대표이사와요네야마마이애니메이터겸일러스트레이터가기조연설자로나선다.이밖에도'삼국지'시리즈개발사코에이테크모의시부사와코우(에리카와요이치)대표이사사장과'파이널판타지'시리즈제작사인스퀘어에닉스의키타세요시노리프로듀서,하마구치나오키디렉터가참여한다.━[르포]30분시연에3시간대기는기본…트리플A급대작들의향연펄어비스'붉은사막'시연대기줄/사진=이정현기자국내최대게임박람회지스타2024에수많은인파가모여들었다.44개국1375개사가참여해3359부스를꾸려역대최대규모로열린만큼각게임사의신작을체험해보려는이들의발걸음이이어졌다.게임사들은부스에서다양한이벤트를진행하며팬들을맞이했다.14일부산벡스코제1전시장에위치한펄어비스부스에는오전부터'붉은사막'을시연해보려는게임팬들의대기행렬이이어졌다.펄어비스는이번행사에서100부스규모로붉은사막을시연한다.국내팬들에게붉은사막시연을제공한것은이번이처음이다.시연버전에는신규보스'헥세마리'등4개보스가등장한다.붉은사막시연을기다리는팬들은하나같이게임이빨리출시됐으면좋겠다며기대감을드러냈다.한팬은"2019년에공개됐는데벌써2024년이다지나갔다"며"너무오래기다려서궁금증만계속커지고있었는데이렇게시연기회가있어아침일찍부터찾아왔다"고말했다.시연을마친또다른팬은"게임이생각보다너무어려웠다"며"기대한만큼재밌었다"고했다.크래프톤'마법소녀카와이러블리즈큥도큥바큥부큥루루핑'부스/사진=이정현기자크래프톤은다양한프로그램과이벤트로팬들을사로잡았다.팬들은카페펍지에서배틀그라운드관련모형과사진을찍고간식을즐겼다.또야외에마련된'마법소녀카와이러블리즈큥도큥바큥부큥루루핑'부스에서이벤트에참여하며즐거운시간을보냈다.크래프톤이지난해공개한'인조이'의시연대기시간은3시간을훌쩍넘겼다.카페펍지/사진=이정현기자이번지스타의메인스폰서인넥슨부스도아침부터팬들로가득찼다.넥슨은300부스규모로참가사중가장큰전시관을꾸렸다.넥슨은시연기기500대로'슈퍼바이브','프로젝트오버킬','퍼스트버서커:카잔','환세취호전'등게임4종을시연한다.아울러30주년기념공간을별도로마련해팬들이그동안넥슨과쌓은추억을떠올릴수있도록했다.넥슨시연부스를기다리던한팬은"던전앤파이터를정말열심히했는데던파세계관을활용한프로젝트오버킬을시연할수있다고해서왔다"며"2D인던파를3D로즐길수있을것같아기대한다"고말했다.시연을마친한팬은"퍼스트버서커:카잔을플레이했는데생각보다너무어려웠다"며"정식출시되면열심히해볼생각"이라고말했다.넷마블'몬길'시연대기/사진=이정현기자넷마블은100부스·170개시연기기로신작'왕좌의게임:킹스로드','몬길:스타다이브'등2종을시연한다.넷마블은부스에드라마'왕좌의게임'에등장하는철왕좌모형을설치해팬들의관심을모았다.또몬길에등장하는캐릭터코스프레무대행사를진행해팬들에게즐거움을선사했다.지난해에이어올해도참여한다는한팬은"정말많은사람이와서놀랐다"며"아무래도이번지스타에서는여러트리플A급신작을시연해볼수있고각종이벤트와행사가많아팬들이더많이몰린것같다.대기하는시간이길긴하지만각게임사에서이벤트도잘준비해줘서즐겁다"고말했다.━윤명진"프로젝트BBQ역량부족으로실패…게임은함께개발해야"부제:[지스타2024]윤명진네오플대표'라이브게임서비스하듯이신규게임개발하기'강연퍼스트버서커:카잔이미지/사진=넥슨"무엇이문제인지몰라개발조직과공감대를형성하기까지2년넘게걸렸다.결국원작을충실히구현하자는목표를모바일에서즐길수있는최고의컨트롤과최고의액션게임을만들자는목표로바꿨고그결과2022년대한민국게임대상대상을받았다."윤명진네오플대표는14일오전부산벡스코에서열린지스타2024키노트세션에서자신의실패경험담을바탕으로어떻게하면게임을잘개발할수있는지강연했다.윤대표는"프로젝트BBQ를완성하지못한것이가장후회된다"면서"던전앤파이터(던파)라이브서비스를하며자신감이있었지만프로젝트BBQ를개발하기엔경험과역량모두너무부족했다"고말했다.이어"자신의역량을제대로파악하지못하고하고싶은것만생각한결과"라며"위대한게임들이존경받는이유는그런게임을아무나만들수없기때문인데제가바로그'아무나'였다.열심히만하면만들수있다고생각했지만결과는개발중단이었다"고덧붙였다.윤대표는"프로젝트BBQ실패이후게임개발방향성을할수있는것50%,해야하는것30%,정말하고싶은것20%로정했다"며"프로젝트BBQ를중단하기까지어느정도시간이걸렸고그렇게경험을쌓아개발한게임이'퍼스트버서커:카잔'이다"라고말했다.윤대표는또좋은게임을만들기위해선개발진과공감대를형성해야한다고강조했다.윤대표는"모바일던파를개발할때원작을충실하게구현하기만하면성공할것이라고생각했다"며"개발진이어떻게만들어야하냐고물어볼때마다원작처럼만들자고했는데원작에대한생각이각자달라고생을많이했다"고회상했다.끝으로윤대표는게임을개발하며많은피드백을받을것을권했다.윤대표는"모바일던파를개발하는과정에서텐센트측과얘기해중국론칭전테스트를굉장히많이했다"며"중국에는아이폰과갤럭시외에수많은모바일기기가있는데만약피드백을받지않았다면그많은기기의호환성이나사용자의니즈를맞출수없었을것"이라고말했다.그러면서"개발자들은게이머가게임에대한거부감을가질까봐미완성상태에서피드백받는것을두려워한다"며"이제게임은개발사에서비밀리에개발하는것이아니라이게임이더좋은게임이됐으면좋겠다고생각하는많은분과함께개발하는것이다.개발과정에서뼈아픈피드백을받는것이게임을출시하고나서바로망하는것보다훨씬낫다"고덧붙였다.━방준혁넷마블의장"멀티플랫폼·트랜스미디어전략유지"방준혁넷마블의장/사진=이정현방준혁넷마블의장이'나혼자만레베업:어라이즈'로2024게임대상대상을받은것에대해"너무오랜만에대상을받아굉장히기쁘다"라며소감을밝혔다.방의장은14일오전'지스타2024'넷마블부스에서취재진과만나이같이밝히며"K콘텐츠밸류체인을글로벌선도모델로선보였다는점에서굉장히의미가있다고생각하고최근2~3년회사의성과가저조해서사기가저하돼있었는데다시사기를드높일수있는계기가돼서굉장히기쁘게생각한다"고말했다.방의장은향후게임업계의트렌드에대해서는"멀티플랫폼이일반화되고있다"며"현재넷마블에서개발하는게임의70~80%가멀티플랫폼전략에따라움직인다"고말했다.PC와콘솔등다양한형태로게임을즐길수있도록해같은게임에대해서도유저마다다른니즈를충족시키겠다는취지다.그는"지난5~6년간넷마블은트랜스미디어전략을구사해왔다"며"지금은어느정도경쟁력을갖추게됐고경험도많이쌓이면서조금씩자신감을회복했다.자체IP와세계관을개발하는것도좋지만한국은물론글로벌에좋은IP가매우많다"고했다.방의장은"좋은IP세계관을게임에서새로운스토리와연계해다양한플랫폼으로유저접근성을넓혀준다면앞으로소재고갈이나미디어의한정성을벗어날수있는좋은계기가된다고생각한다"며"나혼렙이그런가능성을확실히보여줬고이번지스타에출품한'왕좌의게임:킹스로드'도가능성을확인할수있는계기가될것"이라고말했다.넷마블이동명의웹툰을원작으로개발한나혼렙은전날(13일)2024대한민국게임대상대상을받았다.2015년'레이븐'으로대상을받은이후9년만이다.나혼렙은국내IP를게임화해글로벌시장에서성공한점을높게평가받았다.지난5월출시한나혼렙은글로벌174개국정식출시이후글로벌141개국에서다운로드1위,글로벌21개국매출1위,글로벌105개국매출톱10등의성과를냈다.이정현기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지

[앵커]국내최대게임쇼인'지스타2024'가부산에서개막했습니다올해20주년을맞아역대최대규모로운영되고있는데요.심관흠기자가지스타에나온신작게임들을살펴봤습니다.[기자]스무살을맞은게임쇼'지스타'는부산의대표축제로자리잡았습니다.세계44개국,천3백여게임업체가참가한역대최대규모입니다올해의메인스폰서인넥슨은가장큰부스를열어관람객의이목을집중시켰습니다.특히'던전앤파이터'IP를활용해만든신작'오버킬'을지스타를통해첫공개했습니다.[박정완/네오플'오버킬'디렉터:전세계10억명의인구가즐긴'던전앤파이터'의정식후속작으로원작의매력적인세계관과액션을계승하고….]크래프톤도역시'프로젝트아크'와'딩컴투게더'를최초공개했습니다.'프로젝트아크'는크래프톤산하의개발진이만든팀기반의전술슈팅게임입니다.슈팅게임을잘만드는게임사답게빠른전개와다양한전술,쉬운조작이돋보였습니다.'딩컴투게더'는호주의1인개발자가만든생존게임을모바일로옮겼습니다.아기자기한그래픽과단순하지만중독성있는생존활동을통해이용자에게'힐링'을선사합니다.[최현호/크래프톤컨벤션플래닝팀팀장:저희가시연시간을20분을드리고있는데중간에이탈하는분없이정말즐겁게플레이하십니다.]올해'대한민국게임대상'의영예를차지한넷마블도기존IP를활용한두개의신작을선보였습니다.유명드라마인'왕자의게임'을게임으로만들었고,자사게임이었던'몬스터길들이기'를더욱세련된액션RPG로재탄생시켰습니다.[문준기/넷마블사업본부장:내가좋아했던세계에서직접상호작용하고스토리를새롭게써나가는것에대한많은재미를느낄수있다생각합니다.]이번지스타에서는IP확장을시도하는신작이쏟아졌습니다.다양한형태로세계게임시장을공략하려는한국게임사들의도전이돋보였습니다.YTN심관흠입니다.YTN심관흠([email protected])※'당신의제보가뉴스가됩니다'[카카오톡]YTN검색해채널추가[전화]02-398-8585[메일][email protected][저작권자(c)YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지]Copyright©YTN.무단전재및재배포금지.

AI가짜는신소재'레시피'무궁무진초전도체,배터리유망물질등예측"사람선입견넘어비약적발전가능"편집자주우주,인공지능,반도체,바이오,에너지등첨단기술이정치와외교를움직이고평범한일상을바꿔놓는다.기술이패권이되고상식이되는시대다.한국일보는최신이슈와관련된다양한기술들의숨은의미를찾고사회에미치는영향을심층분석하는'테크인사이트(TechInsight)'를격주금요일연재한다.한세희LGAI연구원MI(MaterialsIntelligence)랩장이10월31일서울강서구사무실에서엑사원디스커버리플랫폼에대해설명하고있다.이한호기자“리튬황전지자체가차세대배터리다보니관련데이터가거의없었어요.최적의전해질을찾고싶어도직접실험을하기도쉽지않았습니다.‘가능한화합물의조합은무한대인데이걸어떻게찾을수있을까’고민하다가인공지능(AI)을이용하게됐습니다.”지난달31일서울강서구LGAI연구원에서만난한세희MI(MaterialsIntelligenceLab)랩장은2022년부터지난해까지LG에너지솔루션과협력한리튬황배터리전해질탐색과정을이렇게설명했다.리튬황배터리는에너지밀도가높으면서도가볍고저렴해도심항공교통(UAM)등에활용할수있는차세대전지로꼽힌다.그러나양극재인황화합물이전해질에쉽게녹는특성이있어,과도한용해를막고출력은높일수있는전해질을만드는게관건이었다.적절한화합물을찾기위해서는실험을반복하는게정석이겠지만,이방법으론빠른상용화는불가능했다.MI랩은대신기계학습기반AI모델을만들어약4만건의소재데이터를분석해6개의전해질후보를도출했다.AI모델개발부터분석에는약6개월,유망소재의실험과검증에는약4개월이걸렸다.수년이걸릴과정을1년도안돼마친것이다.현재LG에너지솔루션은이를바탕으로2027년상용화를위한연구개발(R&D)을진행중이다.올해노벨화학상의영예는단백질구조를예측하는AI모델‘알파폴드’를개발한구글딥마인드의연구진에게돌아갔다.예상치못한결과에전세계가놀랐지만이는AI가일으킨변혁의일부에불과하다.신약개발의새로운장을여는것은물론,각종신소재연구를비약적으로발전시키는AI까지등장하고있기때문이다.AI신소재개발은R&D기간을단축하는것을넘어글로벌원자재공급망의불안정성을극복하고친환경대체소재를상용화하기위한'게임체인저'로부상하고있다.그래픽=이지원기자신물질실제합성가능성1분만에파악기존의신소재연구과정은‘수작업’이다.화학자가이론과직관을바탕으로선행연구를검토해적절한원재료를찾고,이를일일이합성하면서기능과안전성을실험하기때문이다.물질하나를합성하는데만수년이걸리는데다실패위험도높다.무엇보다도과학자가신소재를찾기위해무한한경우의수를탐색하고계산하는것이불가능하다.AI는이모든한계를뛰어넘는다.짧은시간안에광범위한물질데이터를탐색해신소재유망구조를제시하고합성가능성까지검토하기때문이다.소재개발을위한AI모델은그동안주로학계에서연구됐지만,최근들어산업현장에도접목되고있다.LGAI연구원의MI랩이대표적인사례다.MI랩은AI를이용해개인맞춤형암백신항원,차세대유기발광다이오드(OLED)용발광재료를예측하며계열사와협력하고있다.지금은연구원들이손쉽게쓸수있는신소재개발용플랫폼인'엑사원디스커버리'를개발중이다.플랫폼에서원하는물질의특성을지정해100여개의새로운분자구조를생성하고,그분자가실제로합성될가능성을시뮬레이션하는데는각1분남짓밖에걸리지않는다.구글딥마인드가유망신소재발굴능력을비교한그림.자사딥러닝모델'구글놈(GNoME)'이42만1,000개를찾아내는동안기존컴퓨터계산으로는4만8,000개,과학자의실험으론2만개를발굴한다는의미다.구글딥마인드홈페이지캡처글로벌빅테크기업들도뛰어들었다.구글딥마인드는지난해11월딥러닝모델'구글놈(GNoME)'을통해약2년만에220만개의신규물질을예측했다고밝혔다.이중약38만개가실제안정적인합성이가능할것으로꼽힌다.그가운데엔초전도체개발과관련있는그래핀유사소재5만2,000여개,이차전지성능향상에기여할수있는리튬이온전도체유망물질528개가포함됐다.구글딥마인드측은“구글놈의발견은인류가약800년에걸쳐구축해야할지식”이라고강조했다.그간인류가개발을완료한신소재는2만여건에불과하다.구글놈의학습에는미국로렌스버클리국립연구소가'소재프로젝트'(MaterialsProject)를통해구축한무기소재데이터2만8,000건이사용됐다.이프로젝트는슈퍼컴퓨터를이용한시뮬레이션으로신소재를발굴하는연구다.구글놈은△기존물질들의원소를바꿔새로운구조를만들고△화학식에만기반해새로운물질의안정성을예측하는두가지딥러닝모델을결합해여러후보물질을도출해낼수있었다.미국로렌스버클리국립연구소의로봇자동화합성실험시스템에이랩(A-Lab).로렌스버클리연구소홈페이지캡처AI는신소재합성에걸리는시간도비약적으로줄인다.로렌스버클리연구소는로봇자동화를통해24시간가동되는소재합성시스템인'에이랩(A-Lab)'을구축했다.에이랩은구글놈이예측한58개물질중41개를단17일만에합성하는데성공했다.신소재합성에통상6개월에서1년이걸리지만이를비약적으로단축한것이다.더싸고친환경적인소재구현...기존공급망흔들것마이크로소프트도지난1월'매터젠(MatterGen)'을활용해배터리에사용되는리튬을대체할신소재를발견했다고밝혔다.매터젠은이미지생성인공지능인'달리(DALL-E)3'와비슷한방식으로신소재를찾는생성형AI다.마이크로소프트는미국에너지부산하태평양북서부국립연구소(PNNL)와협력해3,200만개의잠재적소재후보중18개의유망한후보를선별했다.이과정에단80시간이걸렸다.실험으로했다면20년이상이걸릴작업이었다.PNNL은이중6가지후보를추려합성한뒤배터리시제품을만들어테스트하고있다.매터젠을통해발견한물질을활용하면배터리에사용되는리튬양을기존의70%수준으로줄일수있을것으로예상된다.이는리튬공급망불안문제를해소하는데기여할전망이다.리튬은전기차와에너지저장장치(ESS)등에필요한배터리의핵심소재로수요가커지면서‘귀하신몸’이되고있다.국제에너지기구(IEA)는이르면2025년부터전세계가리튬부족에직면할수있다고예상했다.마이크로소프트측은“리튬은희소하고비싼데다채굴과정에서독성폐기물을만들어내는등환경파괴가심각하다”며“리튬이온배터리는화재위험도있는만큼대안을찾는게중요하다”고강조했다.2022년9월12일칠레칼라마주아타카마소금사막에서세계2위리튬생산업체인칠레의SQM(SociedadQuimicayMineradeChile)이파란색소금물을증발시켜노란색탄산리튬을만들어내고있다.칼라마=AFP연합뉴스양질의실험데이터확보가상용화관건AI소재개발의이점은단순한비용절감을뛰어넘는다.한세희MI랩장은“최근유럽의과불화화합물(PFAS)사용제한처럼각종기후·환경규제가시시각각도입되는상황"이라며"적절한시기에제품을시장에내놓는것을넘어,빠른대체소재개발로각종규제와변화에신속하게대응하는게점점중요해질것"이라고말했다.AI가지금껏존재하지않던더싸고친환경적인소재를실제로구현해낸다면기존글로벌공급망질서를크게흔들것으로예상된다.관건은데이터다.기본적인물성데이터를넘어선각종실험데이터를구하기가쉽지않기때문이다.각기관·기업별로보유한데이터를공유하지않는경우가많아데이터확보에비용이들고,연구논문의경우실제실험을통해양질의데이터인지검증도필요하다.유기화학반응을예측하는AI를개발한정유성서울대화학생물공학부교수는“AI를이용하면과학자의선입견에서벗어나그간생각지도못한유망물질을탐색할수있어소재개발의병목현상을비약적으로개선해나갈수있다”며“각산업분야에양질의데이터가잘갖춰져있느냐에따라상용화속도는달라질것”이라고내다봤다.신혜정기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.

국제연구팀,국제학술지발표산업현장서배출한‘에어로졸’…깃털모양냉각된구름층생성해당지역강설량막대한영향…라니냐발생올해강추위예상대기오염지역,폭설등대비를산업현장에서인위적으로생성되는에어로졸이폭설을일으킬수있다는연구결과가나왔다.에어로졸이눈을만드는‘구름씨’역할을한다는것이다.게티이미지코리아지난해더운여름을보냈던지구촌각국은겨울에도기록적인폭설과한파로몸살을앓았다.올해여름은작년더위기록도갈아치울만큼또다시폭염이이어져,다가오는겨울철이상기후도만만치않을전망이다.지구온난화에더해갈수록심각해지는대기오염이폭설을더부추길수있다는연구결과가나왔다.●대기오염입자가‘구름씨’만들어폭설유발눈을뿌릴가능성이있는냉각된깃털모양의구름이한산업시설위에만들어진모습을보여주는위성이미지.벨레톨제공에스토니아타르투대,영국레딩대등국제공동연구팀은산업현장에서배출되는‘에어로졸’이폭설을일으킬수있다는연구결과를국제학술지사이언스에14일(현지시간)공개했다.에어로졸은공기중에떠있는고체또는액체상태의입자다.산업현장에서인위적으로생성되는에어로졸은대기를오염시킨다.연구팀은세계곳곳의산업현장인근대기에서관측된깃털모양의냉각된구름층에주목했다.산업현장에서배출되는에어로졸이눈을만드는구름씨역할을해이같은구름층을만든다고가정했다.연구팀이주목한구름씨는인공강우나강설에서활용된다.대기에구름씨역할을하는요오드화은,드라이아이스등을뿌리면주변얼음결정을쉽게끌어들일수있는구름씨가점점크고무거워져눈과비로내리는원리로작동한다.영상의날씨에는비로,영하의날씨에는눈으로내린다.연구팀은산업현장에서나오는에어로졸이이구름씨역할을할것이라고본것이다.연구팀은전세계에서금속및시멘트공장,제지공장,화력발전소처럼에어로졸을다수방출하는산업시설67곳을선정했다.산업시설이위치한상공대기에만들어지는구름층과구름층이만드는강설량을같은시기주변에서에어로졸의영향을받지않고만들어진구름층과비교분석했다.미국항공우주국(NASA)의지구관측위성‘테라’에설치된중간해상도영상분광계(MODIS)데이터와구글지도를이용해분석했다.분석결과에어로졸로냉각된구름층이지역강설량에큰영향을미친것으로나타났다.기온이영하24도∼영하10도인조건에서눈이거의내리지않는주변에비해에어로졸에의해냉각된구름층이있는산업시설지역은시간당평균강설량1.2㎜,일일최대강설량은15㎜를기록했다.연구팀은“산업현장에서인위적으로만들어지는에어로졸이폭설을유발할가능성을보인연구결과”라면서“온난화와겨울철이상기후에어떻게대응해야하는지전략을짜는데도움을줄수있을것”이라고설명했다.에어로졸이명확히폭설을일으키는원인이되려면주변기상조건도뒷받침돼야한다는의견도있다.반기성케이클라이밋대표는“대기에오염물질이많으면구름씨역할을할수있기때문에눈을만드는데기여할수있지만폭설이내릴때는폭설을내리게할만큼충분한수분을공급하는주변기압상황이갖춰져야할것”이라고말했다.●“올겨울한반도폭설가능성있어”11월중순까지도낮최고기온이20도를넘나들며예년과다른날씨를보이고있는가운데기상청은올겨울한반도에폭설가능성을제시했다.11일‘북극현황과한반도겨울기상·기후영향’을주제로한브리핑에서김주홍극지연구소책임연구원은“올겨울북극해빙면적이줄어들어한기가강하게남하하며강추위가찾아온다”고예상했다.특히김연구원은올해말라니냐가발생하면서한반도에폭설과한파가나타날가능성이있다고밝혔다.라니냐는열대태평양해수면의온도가높아지는엘니뇨와달리낮아지는현상을말한다.엘니뇨및라니냐감시구역의3개월이동평균한해수면온도가평소보다0.5도이하인상황이5개월넘게이어지는이상현상이다.이동평균이란어느특정시점의관측값을그시점전후의관측값과함께평균을내해당시점의관측값으로결정하는산정방식이다.김연구원은“라니냐발달로유라시아대륙지표기온이냉각되고시베리아고기압이강화될가능성이있다”면서“한반도를포함한동북아시아는폭설과한파에시달릴가능성이높아진다”고전망했다.이채린동아사이언스기자[email protected]©동아일보.무단전재및재배포금지.

벨기에연구팀,군집로봇개발최대250대한몸처럼임무수행리더로봇정해유기적인소통환경모니터링-운송등에활용자기조직화신경시스템(SoNS)개념도.군집로봇을이루는로봇들은자율적으로하위조직을편성해계층화된다.리더역할은공동의목표를달성하기위해서그때그때바뀔수있다.W.Zhu제공과학자들이필요에따라자율적으로하위조직을만들고리더를정해문제를해결하는군집로봇을개발했다.최대250대의로봇이마치한몸처럼다양한환경에서단일미션을수행하는동안유기적으로필요에따라하위리더를만드는시스템이다.마르코도리고벨기에브뤼셀자유대인공지능연구소(IRIDIA)교수팀은이와같은‘자율적자기조직화군집로봇’을개발하고,그연구결과를14일(현지시간)국제학술지‘사이언스로보틱스’에공개했다.여러로봇이집단으로협력하는군집로봇은단일로봇으로는수행이어렵거나시간이오래걸리는복잡한임무를효율적으로수행할수있다.특히넓은지역을감시해정보를수집하거나수색하는작업에적합하다.개별로봇이고장나거나손상돼도전체군집시스템에큰영향을주지않아내구성이높다.상황에따라임무를재분배할수있어다양한상황에유연하게대응할수있는것도장점이다.군집로봇의성능을높이기위해로봇간체계를효율적으로운영하는방안이꾸준히논의돼왔다.군집로봇을이루는로봇들의계층구조를미리정하는중앙집중식구조는설계하기쉽지만로봇수가늘어나면중앙시스템부하가커져확장이어렵고,유연성이떨어진다.각로봇이독립적으로판단·행동하는분산식구조는확장성이높고유연하지만알고리즘설계나전체시스템최적화가까다롭다.연구팀은중앙집중식구조와분산식구조의장점을결합한‘자기조직화신경시스템(SoNS)’을만들었다.여러로봇으로구성된SoNS는먼저목표를공유하는독립시스템으로시작된다.로봇들은무선으로양방향통신해서로정보를공유하며필요한경우‘임시리더’를가진하위조직을형성하고하위조직이달성해야할목표를새롭게설정한다.시스템전체의목표를달성하기위해자율적으로조직화하는것이다.리더역할을하는로봇은상황에따라바뀔수있다.연구팀은“SoNS방식을활용하면확장성과유연성,내구성등군집로봇의장점을포기하지않고도의사결정등에필요한중앙집중식구조를적용할수있다”고설명했다.연구팀은다양한시나리오에서SoNS방식을검증했다.공중을날아다니는드론과지상에서이동하는바퀴달린로봇을섞은실제군집로봇에SoNS시스템을적용하고특정물체를찾는임무를부여했다.로봇들은경로에있는장애물을피하면서목표물을찾기위해자율적으로하위조직을편성해성공적으로임무를완수했다.장애물에부딪치면임무를완수하기위해리더역할을바꾸며하위조직을재편성하기도했다.시스템에서떨어져나와‘실종된’로봇을수색하거나장애물에둘러싸인로봇을구조하는시나리오도같은방식으로임무에성공했다.임무중간에새로운로봇을추가하거나고장난리더로봇을교체하더라도시스템에는전혀지장이없었다.여분의로봇이없어도이미보유한로봇만으로임무를계속수행했다.물리기반시뮬레이션을통해확인한결과SoNS군집로봇의규모를최대250대까지확장할수있었다.군집로봇을마치단일로봇처럼프로그래밍할수있다는설명이다.연구팀은“SoNS접근방식은군집로봇기술을확장해새로운군집동작을가능케한다”며“군집로봇이환경모니터링이나건설,운송분야에응용될수있을것”이라고밝혔다.이병구동아사이언스기자[email protected]©동아일보.무단전재및재배포금지.

20주년맞아역대최대규모개막‘게임열기후끈’부산지스타14일오전부산해운대구벡스코전시장에서열린국제게임전시회‘지스타24’에서관람객들이체험판으로마련된신작게임을즐기고있다.올해로20주년을맞이한지스타는44국의1375업체가3359부스를차려역대최대규모로열렸다./김동환기자14일오전부산벡스코에서개최된국내최대게임전시회‘지스타(G-STAR)2024′.국내게임기업‘넥슨’이마련한300평규모의대형부스에는아직출시가안된신작게임을즐기려는이들이100m넘게줄을서있었다.30분체험을위해2~3시간씩기다렸다.줄을서있던정진우(32)씨는“온라인게임만주로만들던넥슨이이번엔콘솔용(게임전용기기)액션게임을처음만들었다고해서어젯밤연차를내고부산으로내려왔다”며“올해행사는유독관람객이많다”고말했다.올해20주년을맞은게임전시회‘지스타2024′가역대최대규모로열렸다.미국·일본등44국에서1374업체가3359부스를차렸다.작년에빠졌던넥슨이귀환했고,글로벌PC게임유통플랫폼‘스팀’은올해처음참여했다.지스타조직위원회관계자는“올해참여업체는역대최대였던작년보다30%가량많다”며“올해누적관람객은20만명을넘어설것으로예상된다”고말했다.지난해누적관람객수는약19만7000명이었다.그래픽=조선디자인랩이민경◇드디어등장한AI게임이번행사에서가장큰주목을받은게임은크래프톤이생성형인공지능(AI)기술을적용해만든게임이었다.‘인조이’라는이게임은서울강남일대를본뜬3차원가상도시가배경이다.사용자가현실에서찍은사진파일을올리면,AI가곧장디지털공간속3차원물체로재구성해게임속아이템으로만들어준다.기자가직접고릴라얼굴조각상의사진을찍어올리자,20여초뒤사진에없던귀와둥근뒤통수까지정교하게구현된고릴라조각상아이템이게임화면속에나타났다.크래프톤관계자는“내년3월출시될정식버전에는소형언어모델(sLM)로AI챗봇처럼대화를나눌수있는배경캐릭터(NPC)들이탑재될예정”이라고밝혔다.야외무대에서도관람객들이AI기술을접목해만든게임을즐기고있었다.크래프톤자회사‘렐루게임즈’의‘마법소녀루루핑’은음성인식AI가사용자의목소리크기와발음,감정을평가해공격력을계산하는게임이다.PC에연결된마이크에대고특정단어가포함된마법주문을외치면,AI가자동적으로상대에게얼마만큼의타격을줬는지계산해승부를가린다.게임업체의해외진출을돕는‘밥게이트’는AI기반다국어번역설루션을선보였다.◇모바일MMORPG지고콘솔액션뜨고올해지스타를보면,국내게임사들은게임장르와플랫폼에큰변화를주고있다.국내게임산업은여러사람이접속해각자역할을맡아게임에참여하는‘대규모다중접속역할수행게임(MMORPG)’이주류였다.‘리니지’처럼주로스마트폰으로즐길수있게제작된게많았다.하지만올해는혼자서콘솔·PC로즐길수있는액션게임들이대거선보였다.펄어비스의‘붉은사막’과넥슨의‘퍼스트버서커:카잔’등이대표적이다.개발자9명의중소게임사인‘프로젝트클라우드게임즈’도콘솔액션게임‘더렐릭:더퍼스트가디언’체험판을지스타에서공개했다.모바일게임시장이최근2년(2022~2023)연속역성장하고,MMORPG장르에대한인기도시들면서업계가불황을겪자국내게임사들역시새도전에나서고있는것이다.지난해출시해게임대상(대통령상)을받았던네오위즈‘P의거짓’과올해출시해100만장넘게팔린시프트업의‘스텔라블레이드’등최근국내콘솔게임의성공사례도이런움직임을뒷받침한다.지스타현장에등장한방준혁넷마블의장은모바일과PC,콘솔등여러플랫폼에서구동되는‘멀티플랫폼게임’을현게임시장의흐름으로내세우며“현재개발되고있는게임의거의70~80%가멀티플랫폼전략에따라움직이는상황”이라고말했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

━게임전시회‘지스타’개막국내최대게임전시회‘지스타2024’가14일부산벡스코에서개막했다.국내외에서몰린게임팬들이신작게임을즐기고있다.송봉근기자“모바일이란새디바이스를통해글로벌화도되고시장도크게확대했지만,지금은다시정체상태다.앞으로어떤미디어나플랫폼이게임산업을새로운성장으로끌고갈수있을지유심히지켜보고있다.”14일부산벡스코(BEXCO)에서개막한‘지스타(G-STAR)2024’현장을찾은방준혁넷마블의장은이렇게말했다.넷마블뿐아니라모든한국게임사가안고있는고민,10년넘게한국게임산업필승공식이었던모바일과‘MMORPG(다중접속역할수행게임)’,‘확률형아이템’이라는비즈니스모델(BM)을뛰어넘는것이다.지스타현장에서도이런분위기를읽을수있었다.이번지스타에는44개국1375개게임사가참가,3281개부스규모로전시관을꾸렸다.지난해3250개를뛰어넘는역대최대규모.넥슨·넷마블·크래프톤·펄어비스·웹젠등한국게임의전성기를이끈주요게임사도대규모전시관을꾸리고향후출시할신작을미리공개했다.가장눈에띄는점은,2~3년전까지만해도전시관대부분을차지했던모바일기기가크게줄어든것.업계에서15년간일한한게임사관계자는“몇년전까지지스타에서게임시연을위해설치한기기의70~80%가스마트폰,모바일기기였다”며“올해는PC나콘솔이대부분이고주요신작중모바일게임은손에꼽을정도다.한국게임산업트렌드가얼마나달라졌는지단적으로보여주는장면”이라고말했다.실제국내게임사는큰변곡점을맞고있다.경쟁심을부추기는확률형아이템판매로큰성장을이뤘지만최근들어성장한계에직면했다는게업계의공통된인식이다.이미포화상태인모바일게임시장인데다‘싸고빠르게’양산형모바일게임을쏟아내는중국업체도크게늘어났기때문.게다가과금을많이해야만경쟁에서이길수있는P2W(PaytoWin)과금모델이나비슷비슷한인공지능(AI)자동전투시스템에염증을느끼고있다는점도큰이유.인기게임이여전히큰매출을내고있긴하지만,주요게임사는이미전략을수정해다른플랫폼과장르로눈을돌리고있다.기존‘K게임’의전형을탈피하려는게임사는콘솔,그리고‘장르다양화’에집중하고있다.국내에선PC와모바일에비해작은시장이지만,한국게임사가목표로하는북미와유럽,일본이용자가선호하는플랫폼이다.넥슨의‘퍼스트버서커:카잔’과‘아크레이더스’가콘솔·PC로동시발매하며넷마블의‘몬길:스타다이브’,크래프톤의‘하이파이러쉬’,펄어비스의‘붉은사막’등주요게임사가모두콘솔로할수있는게임을출품작에포함시켰다.장르역시오픈월드액션어드벤처(붉은사막),온라인배틀로얄(슈퍼바이브),리듬게임(하이파이러쉬),생활시뮬레이션(딩컴투게더)등‘비MMORPG’가더많았다.넷마블이모바일게임‘나혼자만레벨업:어라이즈’로‘대한민국게임대상’을차지했지만,방준혁의장은이날“이전에는‘일단모바일로나오고그다음에PC로연계한다’였는데,몇년전부터모바일과PC를동시에내고있다.지금의전략은앞으로2~3년후나올게임을모바일과PC·콘솔을같이내는것”이라고말했다.플랫폼과장르다변화가필수라는점은모두동의하지만,아직벽을넘어선곳은많지않다.다행인점은,몇몇게임이가능성은보여줬다는것이다.지난해‘대한민국게임대상’에서대상을받은‘P의거짓’과올해최우수상등7개부문을휩쓴‘스텔라블레이드’가대표적이다.부산=윤정민기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

"페이스북+마켓플레이스연동해독점금지법위반"밝혀(지디넷코리아=김익현미디어연구소장)유럽연합(EU)이페이스북모기업메타에1조원을웃도는거액의과징금을부과했다.EU행정부인유럽연합집행위원회(EC)가14일(현지시간)메타에독점금지법위반혐의로7억9천772억유로(약1조1천800억원)과징금을부과했다고CNBC를비롯한외신들이보도했다.이날EC는“메타가온라인광고서비스인페이스북마켓플레이스를페이스북과연동해다른광고서비스제공자들에게불공정한경쟁환경을조성하는방식으로EU독점금지법을위반했다"고밝혔다.(사진=페이스북)EC는메타가세계최대소셜플랫폼인페이스북과온라인광고서비스를연동하는행위를주시해왔다.이에따라2년여에걸쳐페이스북의불공정관행에대해조사를한끝에이날과징금부과조치를내리게됐다.이번조치에대해메타는즉각항소하겠다고밝혔다.하지만메타는이른시일내에이번상황을건설적으로해결할수있는방안을내놓을계획이라고CNBC가전했다.김익현미디어연구소장([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

새로운‘SOOP’오픈이후유저피드백반영개선사항발표,구독서비스개편혜택등소개(지디넷코리아=안희정기자)5년만에국제게임전시회‘지스타(G-STAR)2024’에참가한SOOP이온오프라인소통방송으로지스타의막을올렸다.SOOP은14일오후부산벡스코(BEXCO)BTC제1전시관에마련된‘2024G-STARSOOP관’무대존에서소통센터오프라인방송을진행하며지스타프로그램시작을알렸다고이날밝혔다.채정원e스포츠&게임콘텐츠사업부문장과조형진서비스부문장은SOOP부스를찾은관객들과직접소통하며새로운국내라이브스트리밍플랫폼‘SOOP’오픈이후개편내용을전하고,온오프라인유저들과Q&A시간을가졌다.SOOP,새브랜딩후‘지스타2024’에서첫오프라인소통방송진행SOOP은이날진행된소통방송에서유저와스트리머의견에대한피드백으로▲클립영상최대10분으로연장▲후원이미지디자인변경진행▲검색로직개선▲모바일버추얼방송편의기능제공▲스트리머콘텐츠홍보지원센터통합검토등개선사항을발표했다.조형진부문장은“유저분들이현장에오셔서바로앞에서날카롭게질문해주시고요구사항도말씀해주셔서현장의느낌이실감났다”며“지금SOOP부스에서는여러가지체험존행사를하고있고,명예사원증도만들어드리고있으니쭉한번둘러보시고가시면좋을것같다”고말했다.채정원부문장은프로게임단광동프릭스와관련한유저들의질문에“광동팬여러분께좋은소식을계속전해드리려고하고있으니조금만기다려달라”고당부했다.이날오후지스타SOOP프로그램으로광동프릭스LoL팀의팬미팅콘텐츠‘광캉스withG-STAR’도예정돼있다.SOOP은또소통방송에서지난13일개편된구독서비스및새로운‘언박싱’구독혜택을소개했다.지난2017년에시작된SOOP구독서비스는기존에단일로제공하던구독상품을티어1과티어2두가지상품으로나누어제공한다.이번구독서비스개편을통해구독세레모니보내기기능과채팅이모티콘을10개까지사용할수있도록추가했으며,구독하지않은기간과관계없이구독한개월수가합산되는누적구독개월수도추가됐다.또구독이벤트기간내2명신규구독때마다구독1티어선물권1개를지급하고,생애최초구독자동결제시첫달할인도제공된다.지난해12월부터시작한SOOP의소통방송은향후업데이트내용과일정,진행사항등중요내용을알리는방송으로,최대동시시청자가약1만명에이를정도로큰관심을받아왔다.SOOP은소통방송에서주요서비스업데이트내용들과유저들의건의사항에대해함께이야기하고여러의견을수용해서비스를개선해가고있다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

"넥슨,사회로부터받은것에대한책임감느껴"…故김정주창업자에대한그리움도남겨(지디넷코리아=특별취재팀)"이번다큐멘터리제작은그동안넥슨이사회부터받은것에대한책임감의일환이다.앞으로도게임산업과사회를더욱가깝게연결하는역할을수행하기위해노력하겠다."김정욱넥슨재단이사장은14일부산롯데백화점센텀시티점에서열린'온더라인'사전상영회에서이와같이말하며지스타2024가진행중인부산에서공개한'온더라인'은넥슨재단에서제작한게임산업다큐멘터리다.넥슨의30주년을맞아제작한다큐멘터리3부작의2부에대항하며넥슨을비롯해아닌전반적인게임산업의역사를공유한다.넥슨재단김정욱이사장(오른쪽)과사이드미러박윤진감독(이미지=넥슨)김정욱이사장은"창립30주년을맞아의미있는일을하고싶었다"며"넥슨의역사를비롯해1980년대부터시작된한국게임산업의발전과,온라인게임의태동기,그리고게이머들에대한이야기를담으려했다"며제작동기를밝혔다.다큐멘터리를제작한사이드미러의박윤진감독은"3부작은단순히넥슨의30년을10년씩나눠보여주는것이아니라각각핵심적인이야기를다루려했다"며"2000년대온라인게임의의미와우리에게남긴것을돌아보며온라인게임에서유저와개발자가함께연결되었던소중한경험을기록하려했다"고설명했다.온더라인은는국내온라인게임산업이현재까지성장할수있었던중요한요인으로'게임라이브서비스'를꼽았다.게임의지속적인성공을위해유저들이꾸준히재미를느낄수있는환경을제공하는것은온라인게임운영의필수요소이자일시적인즐거움을넘어장기적으로세대간에문화적가치를공유할수있는소통과연결의장으로서기능하고있다는설명이다.지난1부는제29회부산국제영화제와이드앵글의다큐멘터리섹션부문에공식초청을받아사전상영을진행했다.이상영은총3회차모두전좌석매진을기록하는등높은호응을얻었다.김정욱이사장은"다큐멘터리를통해많은사람들이추억을공유했으면좋겠다고생각하며많은분들이찾아와주셔서감사할따름"이라며"이번다큐멘터리에서김정주창업자의모습이잠깐비쳤는데개인적으로는좀더많이다뤄졌으면하는아쉬움이있다"며소회를밝혔다.다큐멘터리는이제는기준점이된역사적인게임들을차례대로나열해설명하는것이아닌,당시개발자들과이야기를나누며당시의생생했던기억들을소환했다.또한수익구조의변화와대중에게자리잡은온라인게임은라이브서비스에대한중요성으로이어지면서새로운세대간의소통이장이됐음을전했다.넥슨재단제작다큐멘터리'온더라인'사전상영회(이미지=넥슨)상영회이후박윤진감독과김정욱넥슨재단이사장은소감을밝히는동시에3부작의마지막이될3편의대한계획과넥슨재단의향후계획등을전했다.먼저박윤진감독은"온더라인의큰관심에놀랐다"며"영화를좋아하는분들,게임을좋아하는분들과추억이깊은분들모두가관람객으로있었던부분들이흥미로웠다"고전했다.박윤진감독은1부와2부에이어마지막편인3부의편집도마무리되고있다며곧최대한많은사람들이볼수있는방향으로공개하려한다고밝혔다.어린이책방과어린이병원,코딩교육등다양한사회공헌을지속중인넥슨재단은앞으로고책임감을가지고관련활동을이어갈것임을다짐했다.김정욱이사장은"넥슨은그동안사회에서받았던거에대한책임감을가지고있다"며"이번다큐멘터리제작도그책임감의일환이었다"고설명했다.이어"지금여기서어떤식으로앞으로운영방향을말하긴어렵지만,지금처럼게임이나게임주변이나또사회속에서게임이좀더다가갈수있는일에는지금보다훨씬더많은노력으로잘하도록노력하겠다"라며게임산업과사회를더욱가깝게연결하는역할을수행할것임을강조했다.특별취재팀()Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.