[IT뉴스]'지스타 2024' 4일 동안 대장정 마무리…"관람객 21만5000명 찾아"

국내최대게임전시회'지스타2024'가열린부산벡스코전경.이정윤기자올해20주년을맞은국내최대게임전시회'지스타2024'가4일간의대장정을마무리했다.코로나19사태이후가장많은현장관람객이몰리며관심이집중됐다.지스타조직위원회는부산벡스코에서열린지스타2024에나흘동안총21만5000여명이방문했다고17일밝혔다.이달14일부터이날까지열린이번지스타는3359부스가설치돼역대최대규모로개최됐다.이번행사에선넥슨이메인스폰서로참여했고'슈퍼바이브','퍼스트버서커:카잔','환세취호전온라인','프로젝트오버킬'등4개작품을선보였다.아울러넥슨은창립30주년을맞이해대규모오케스트라공연등도진행했다.구글코리아는'쿠키런:모험의탑'을비롯해멀티플레이경쟁형파티게임'소닉럼블'을중심으로부스를조성했다.넷마블은글로벌인기지식재산권(IP)인'왕좌의게임:킹스로드'와'몬길:스타다이브'등을출품했다.이외에도라이온하트스튜디오,웹젠,크래프톤,하이브IM등이B2C(기업·소비자간거래)관에부스를설치하고신착을선보였다.B2B(기업간거래)관에는924부스가설치됐고직접방문한유료바이어는22211명으로집계됐다.핵심부대행사인게임산업콘퍼런스G콘(G-CON)에선42개세션이진행됐다.넥슨자회사네오플에서퍼스트버서커:카잔을개발중인윤명진대표와함께'삼국지'시리즈로유명한일본게임사코에이테크모의창립자겸대표에리카와요이치등이기조연설을진행했다.글로벌게임플랫폼스팀도이번행사에처음으로참여했다.스트리밍플랫폼SOOP도부스를마련했다.이날에는인디게임시상식인지스타인디어워즈도열렸다.스네이크이글의'킬더위치',엔스펙의'월드온'등6개작품이수상했다.강신철지스타조직위원회위원장은"20년간지스타를사랑해주고아껴준마음으로이렇게성장할수있었던만큼,그성원에보답하고자앞으로도늘조금씩꾸준히발전할수있는지스타를만들수있도록최선을다하겠다"라고밝혔다.이정윤기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

24-11-17 20:02
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[IT뉴스]LG유플러스 "6G 음영 문제 해결하는 RIS 기술 검증 성공"

포스텍,美코닝과협력…검증결과도공개LG유플러스직원들이6G'재구성가능한지능형표면'(RIS)의성능을시험하고있는모습.LG유플러스제공LG유플러스가포스텍(포항공대),미국정밀소재전문기업코닝과손잡고차세대6G이동통신을위한'재구성가능한지능형표면'(RIS)검증에성공했다고17일밝혔다.RIS기술은별도의전원없이전파를정교하게반사·투과하며제어해도심빌딩이나지하공간등음영지역에서도원활한신호전달을가능하게하는설루션이다.이번6GRIS는포스텍홍원빈교수연구팀의설계기술과코닝의특수유리기술을활용해7~14㎓어퍼미드밴드주파수의광대역에서무선신호의전송효율을극대화할수있도록구현했다.LG유플러스는앞서5G주파수를이용한RIS실험에서도성공하며해당기술의상용화가능성을미리점검했다.6G시대에는현재이동통신에서주로사용하는주파수대역보다훨씬높은'초고주파대역'이활용될전망이다.6G에서는어퍼미드밴드(Uppermidband)대역과같은새로운고주파가통신에적용되면서초당수십기가비트(Gbps)이상의초고속데이터전송이가능해진다.그러나이러한높은주파수는건물벽,창문등장애물에약해음영지역이발생할가능성이높아지는만큼전파의방향을조절하여신호를증폭하고전달할수있는RIS기술이필수요소로떠오르고있다.LG유플러스는6GRIS검증의신뢰성을높이기위해한국전파진흥협회전자파기술원에서안리스(Anritsu)6G검증설루션을활용해시험을진행했다.이러한검증결과는18~21일강남구코엑스에서열리는'대한민국전파진흥주간'행사에서공개한다.김지현기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.

24-11-17 20:00
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[IT뉴스]4족보행로봇 '라이보2', 세계 최초 마라톤 풀코스 완주

17일상주곶감마라톤대회참가…4시간19분52초걸려(지디넷코리아=박희범기자)국내에서제작한4족보행로봇'라이보2'가마라톤대회에출전,풀코스를4시간19분52초만에완주했다.세계최초기록이다.KAIST는황보제민기계공학과교수가창업한(주)라이온로보틱스의'라이보2'가17일상주에서개최된제22회상주곶감마라톤대회풀코스42.195㎞를완주했다고밝혔다.'라이보2'는황보교수가자체개발한‘라이심(Raisim)’시뮬레이션환경에서경사,계단,빙판길등을훈련했다.17일상주마라톤풀코스를완주한(주)라이온로보틱스의'라이보2'.(사진=KAIST)이로봇에는안정적인보행을위해강화학습알고리즘을적용한보행제어기를새로장착했다.힘투명성이높은관절메커니즘을통해내리막길에서에너지를높은효율로충전,급격한언덕을오르는데사용한에너지일부는새로저장했다.이충인박사과정연구원(공동제1저자)은"라이보2의무게는42㎏,높이는500㎜,폭은570㎜,길이는960㎜의4족보행로봇"이라며"시속10㎞정도의속도로달렸다"고설명했다.이연구원은로봇제작의어려운점에대해외부통신장애문제를해결하는것을꼽았다.이연구원은"발의충격을배터리에너지로흡수하는데가장중점을뒀다"며"내리막에서는에너지저장을위해인공지능기술이나구동기기술을적용했다"고말했다.'라이보2'는현재시판중이다.용도는순찰및정찰,배달도가능하다.이충인연구원은"향후산악,재난환경에서도세계최고보행성능을달성하는로봇개발을계속해나갈것"이라고말했다.한편,이번연구는삼성전자미래기술육성센터와㈜라이온로보틱스의지원으로수행됐다.4족보행로봇'라이보2'와KAIST연구진.(왼쪽부터이충인,염동훈,박정수박사과정생)(사진=KAIST)17일라이보2연구진들이라이보마라톤풀코스완주후기념촬영했다.(사진=KAIST)박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-11-17 19:42
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[IT뉴스]너무 많이 먹는다 싶더니…“9억 빚도 갚아줬다” 결국 밝혀진 엄청난 수입

쯔양먹방[유튜브][헤럴드경제=박영훈기자]“너무많이먹는다싶더니”쯔양,쏘양,히밥등엄청난양의음식을먹는인기먹방유튜버들의어마어마한수입이화제가되고있다.16일유튜브‘E밥세끼’에서히밥은수입을거침없이공개했다.히밥은“지난달,9월과전성기시절수익을비교하려고한다.9월이역대급으로적긴한데약2676만원(촬영일기준환율)이다.전성기가2021년인데5월약1억290만원을기록한적있다”며거침없이공개했다.쏘영먹방[유튜브]유명먹방유튜버쏘영(한소영)은방송에나와“남편9억빚내가갚았다”며엄청난수입을언급하기도했다.쏘영은“먹방월수입이14년간배우로번것보다많다”고말했다.갤럽조사에서한국인이가장좋아하는유튜버로꼽힌쯔양의수입은더많은것으로보인다.쯔양은국제구호개발기구월드비전에1000만명의구독자달성을기념해2억원을기부하기도했다.쯔양은2018년부터유튜브및아프리카TV에서어마어마한양의음식을먹는방송을진행해온유튜버다.그는활동6년만에유튜버구독자1000만명을달성하며‘다이아버튼’을받게됐다.쯔양은과거한방송에서“또래의1년치연봉정도는매월벌지않을까싶다”고자신의수입수준을귀뜸한바있다.그는2020년방송에서“많이벌때는한달에4천만원에서8천만원까지번다”고수익을공개한바있다.1000만유튜버가된현재쯔양의수입은훨씬많은것으로보인다.구독자,조회수,후원기업들까지감안하면월억대수입을내고있는것으로업계에선추정하고있다.수입을공개한히밥[사진,티캐스트E밥세끼]회사를운영하고있는히밥은한예능프로그램에서“제가직원급여를세게드리고있다.회사임원직의월급은세전1200만원”이라고깜짝공개하고“신입초봉의경우업무에따라다르지만,PD라인은500만원이상준다”고전했다.앞서히밥은“2019년에서2022년까지PPL을제외한누적수익은24억원이다”라며“PPL가격은광고1건당중형차1대값”이라고공개했다.국세청에따르면국내유튜버상위1%가한해2400억원이넘는수입을벌어들인것으로나타났다.1인당평균수입은약7억원에달한다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

24-11-17 19:46
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[IT뉴스]“인류 멸망하면 ‘이 동물’이 지구 지배할 것”…소름돋는 분석 나왔다

문어[123RF][헤럴드경제=이원율기자]만약인류가멸망하면다음으로지구를지배할생명체로문어가꼽혀눈길을끈다.15일(현지시간)영국데일리메일에따르면영국옥스퍼드대연구팀은인류가멸망할시문어가인류대신지구를지배할수있다고밝혔다.연구에참여한팀콜슨옥스퍼드대교수는“문어는높은지능과소통능력을갖췄다”며“인류가그랬듯,새로운문명을구축할가능성이있다”고설명했다.콜슨교수는특히문어가물은물론,물밖에서도30분가량숨을쉴수있다는데주목했다.그는“문어가완벽한육지동물로진화할수는없겠지만,물밖에서호흡시간을늘릴수있을만큼문어는영리하다”고했다.그러면서“인간이수백만년에걸쳐바다사냥법을익혔듯,문어도그들만의육지사냥법을개발할수있다”며“일부개체는바다에서도시를세울가능성도있다”고전망했다.또“문어가물밖에서호흡하는법을알게되면,사슴이나양같은포유류도사냥할수있을것”이라고했다.문어의지능은다른연구에서도확인되고있다.지난2022년9월미국미네소타대연구진은문어가먹이를잡을때다리여덟개중왼쪽과오른쪽의각각둘째다리를가장많이쓰고,먹잇감에따라사냥전략도달랐다는연구결과를국제학술지‘커런트바이올로지’에발표했다.문어는사람처럼유전자를조절하는마이크로RNA가많은것으로알려졌다.유전자기능을좌우하는마이크로RNA가많으면더다양한신경세포를만들수있다.문어는이밖에도육상동물처럼상대를겨냥해진흙이나조개껍데기를던질수있고,특히암컷이짝짓기를위해덤벼드는수컷에게던지는일이많은것으로조사된바있다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

24-11-17 19:40
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[IT뉴스][지스타 2024-폐막] 나흘간 21만명 방문…기대 신작 총출동

44개국3359부스역대최대규모개최넥슨·넷마블·크래프톤등기대작선봬BTB관도바이어몰려…2000명발걸음'지스타2024'가개최된부산벡스코앞전경.ⓒ데일리안민단비기자국내최대게임쇼'지스타2024'가나흘간의대장정을마무리했다.역대최대규모로개최된올해행사에는주요게임사들의신작이총출동해게이머들의기대감을고조시켰다.기대작대거출품…관람객21만명운집넥슨부스에서관람객들이출품작의시연을위해대기하고있다.ⓒ데일리안이주은기자한국게임산업협회가주관하고지스타조직위원회와부산정보산업진흥원이공동주관한지스타2024는지난14일부터17일까지부산벡스코에서열렸다.올해는44개국에서1375개업체가참여,3359부스가차려지며역대최대규모로개최됐다.확대된규모만큼다양한참가사의신작과콘텐츠가공개돼관람객들의이목을끌었다.벡스코제1전시장에는메인스폰서로참여한넥슨이출품작으로'슈퍼바이브','퍼스트버서커:카잔','환세취호전온라인','프로젝트오버킬'등4종을선보였다.30주년을맞아최초로대규모오케스트라공연을진행하기도했다.넷마블은가상아이돌이세계아이돌의멤버를초청해출품작'몬길:스타다이브'를소개하는프로그램을진행했다.ⓒ데일리안이주은기자넷마블은흥행IP(지식재산권)활용작인'왕좌의게임:킹스로드'와'몬길:스타다이브'등을공개하고다수의인기인플루언서를초청해현장이벤트를진행했다.올해단독부스를낸라이온하트스튜디오는출시예정작인'발할라서바이벌'의시연대를마련했으며,'프로젝트C','프로젝트S','프로젝트Q'로명명된신규프로젝트를공개했다.웹젠은100부스규모로참여해신작'드래곤소드'의시연을제공했다.수려한그래픽과화려한액션,다양한오픈월드탐험요소로호평받았다.서브컬처신작'테르비스'의신규영상도선보였다.펄어비스부스에서관람객들이'붉은사막'시연을기다리고있다.ⓒ데일리안민단비기자크래프톤은'인조이','딩컴모바일','프로젝트아크'를출품하고현장관람객을위한시연과이벤트,프로그램을제공했다.펄어비스는국내최초로기대작'붉은사막'의시연기회를마련했다.이밖에도그라비티는50부스규모로참여해'라그나로크3','프로젝트어비스','라그나로크크러쉬'등을포함한17종라인업을공개했다.구글코리아는'쿠키런:모험의탑'과'소닉럼블'등2종을중심으로부스를꾸며게임사못지않은인기를자랑했다.제2전시장1층에는하이브IM이부스를내고트리플A급신작'아키텍트:랜드오브엑자일'을선보였다.4일간관리된실내외인원수규모를기준으로추산한총방문객은약21만5000명으로파악됐다.바이어2211명BTB관방문…인디게임도주목벡스코제2전시장에마련된BTB관현장.ⓒ지스타조직위원회벡스코제2전시장3층에마련된BTB관은14일을시작으로16일까지3일간온오프라인으로운영됐다.전년(896부스)대비부스규모가924부스로확대됐다.3일간비즈니스상담을위해BTB전시장을방문한유료바이어는2211명으로집계됐다.지스타의킬러콘텐츠로,올해42개세션(키노트4개,일반38개,3트랙)으로진행된G-CON2024역시20주년에걸맞은역대최고수준의연사라인업으로청중의이목을집중시켰다.키노트세션에서는코에이테크모의창업자이자'삼국지','대항해시대'등을개발한시부사와코우총괄프로듀서,'파이널판타지'시리즈를총괄한키타세요시노리,네오플의윤명진대표,애니메이터이자일러스트레이터로꼽히는요네야마마이가연설자로참여했다.지스타20주년을맞아스팀과함께진행한지스타인디쇼케이스2.0:Galaxy는4일간행사기간중제2전시장BTC관에마련된부스와지스타TV온라인방송으로동시진행됐다.이날진행된지스타인디어워즈에서는스네이크이글의'킬더위치',엔스펙의'월드온'등6개작품이우수한평가를받으며수상의영예를안았다.강신철지스타조직위원회위원장은"20년간지스타를사랑해주시고아껴주신마음으로이렇게성장할수있었던만큼,그성원에보답하고자앞으로도늘조금씩꾸준히발전할수있는지스타를만들수있도록최선을다하겠다"고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

24-11-17 19:14
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[IT뉴스][지스타] 20주년 맞은 게임 축제 피날레…"나흘간 21만명 넘게 방문"

스무살맞은게임축제지스타(부산=연합뉴스)손형주기자=14일부산벡스코에서개막한국내최대게임쇼지스타2024에서관람객들이게임을즐기고있다.올해로20주년을맞은지스타는17일까지나흘간B2C(기업-소비자거래)및B2B(기업간거래)부스에서국내외게임소비자들과업계관계자를상대로다양한신작게임과정보기술(IT)을소개한다[email protected](서울=연합뉴스)김주환기자=올해20주년을맞은국내최대게임전시회지스타(G-STAR)2024가코로나19이후가장많은현장관람객이몰리며성황리에마무리됐다.지스타조직위원회는이달14일부터17일까지부산벡스코(BEXCO)에서열린지스타에4일간총21만5천여명이방문했다고17일밝혔다.올해지스타에는총3천359부스가마련돼작년에이어역대최대규모로열렸다.이에따라행사장을찾은관람객도2022년18만4천명,지난해19만7천명에이어크게늘었다.메인스폰서넥슨을비롯해구글코리아,넷마블,라이온하트스튜디오,웹젠,크래프톤,하이브IM등은지스타에대형B2C(기업-소비자거래)부스를내고잇따라신작을선보였다.국내최대게임쇼개막(부산=연합뉴스)손형주기자=14일부산벡스코에서개막한국내최대게임쇼지스타2024에서관람객들이입장을위해길게줄을서있다.올해로20주년을맞은지스타는17일까지나흘간B2C(기업-소비자거래)및B2B(기업간거래)부스에서국내외게임소비자들과업계관계자를상대로다양한신작게임과정보기술(IT)을소개한다[email protected]일부터16일까지3일간열린B2B(기업간거래)부스에는총2천211명의유료바이어가비즈니스상담을위해현장을찾았다.지스타의핵심부대행사인콘퍼런스'G-CON'역시총42개세션에걸쳐역대최고수준의연사라인업을보여주며청중의이목을끌었다.기조강연에서는코에이테크모창업자이자'삼국지'·'대항해시대'등을개발한시부사와코우총괄프로듀서,일본역할수행게임(RPG)의전설'파이널판타지'시리즈를총괄한키타세요시노리등을비롯해윤명진네오플대표,유명애니메이터겸일러스트레이터요네야마마이등이참석했다.글로벌게임플랫폼스팀도'지스타인디쇼케이스2.0:갤럭시'로지스타에처음으로참가했다.이날진행된인디게임시상식'지스타인디어워즈'에서는스네이크이글의'킬더위치',엔스펙의'월드온'등6개작품이우수한평가를받으며수상했다.스무살맞은게임축제지스타(부산=연합뉴스)손형주기자=14일부산벡스코에서개막한국내최대게임쇼지스타2024가관람객들로붐비고있다.올해로20주년을맞은지스타는17일까지나흘간B2C(기업-소비자거래)및B2B(기업간거래)부스에서국내외게임소비자들과업계관계자를상대로다양한신작게임과정보기술(IT)을소개한다[email protected]강신철지스타조직위원장은"20년간지스타를사랑해주시고아껴주신마음으로이렇게성장할수있었던만큼,그성원에보답하고자앞으로도늘조금씩꾸준히발전할수있는지스타를만들수있도록최선을다하겠다"고말했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

24-11-17 18:58
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[IT뉴스][지스타 2024] 4일간 대장정 마무리…‘보는 게임’ 사라지고 ‘액션이 대세’

‘지스타2024’현장[제공=지스타조직위원회]국내최대게임전시회‘지스타2024’가17일4일간의대장정을마무리하고막을내렸다.지난해에이어올해도역대최대규모로열린‘지스타’는변화한한국게임산업의방향성을명확히보여줬다.주요작품의시연대는PC플랫폼으로마련됐고대부분은이용자의직접조작을요구하는액션게임형태였다.한때시장을지배했던‘보는게임’은사라지고수동조작기반의‘손맛을살린액션게임’으로트렌드가바뀐모습이다.한국게임산업협회는지스타조직위원회와부산정보산업진흥원이공동주관한‘지스타2024’가지난14일부터17일까지4일간부산벡스코에서개최됐다고밝혔다.3359부스가차려진올해는지난해에이어역대최대규모로개최된것은물론확대된규모만큼다양한참가사의신작과콘텐츠가공개되며현장을방문한모두의기대감을고조시켰다.‘지스타2024’현장[제공=지스타조직위원회]벡스코제1전시장에서는다이아몬드(메인)스폰서로참여한넥슨코리아가시연출품작으로‘슈퍼바이브’,‘퍼스트버서커:카잔’,‘환세취호전온라인’,‘프로젝트오버킬’등4개작품을선보였으며30주년을맞이해대규모오케스트라공연등을진행하며색다른즐거움을선사했다.구글코리아도‘쿠키런:모험의탑’을비롯해멀티플레이경쟁형파티게임‘소닉럼블’을중심으로부스를조성해눈길을끌었다.넷마블은세계최고의인기지식재산권(IP)중하나인‘왕좌의게임’을활용한오픈월드게임‘왕좌의게임:킹스로드’와추억의인기모바일게임‘몬스터길들이기’의후속작‘몬길:스타다이브’등을출품해관람객들의환호를받았다.올해단독으로지스타에참여한라이온하트스튜디오는출시예정인신작‘발할라서바이벌’의시연대를마련하고‘프로젝트C’,‘프로젝트S’,‘프로젝트Q’등으로명명된신규프로젝트를공개하기도했다.‘지스타2024’현장[제공=지스타조직위원회]100부스규모로참여한웹젠은수려한그래픽과화려한액션,다양한오픈월드탐험요소를바탕으로국내최고의기대작중하나로손꼽히는‘드래곤소드’의시연과함께지난해에도선보인서브컬처게임‘테르비스’의신규영상을공개했다.크래프톤도기대작‘인조이’을비롯해‘딩컴모바일’,‘프로젝트아크’등의신작을선보이며관람객들의호응을얻었다.현장을찾는팬들을위한시연과다양한이벤트,프로그램도제공했다.펄어비스역시세계곳곳에서시연버전을공개하며기대를모았던신작‘붉은사막’을B2C참가자를대상으로는국내최초로시연기회를제공하며주목받았다.아침부터이를체험하려는참가열기로문전성시를이루며대기시간이2시간이상발생하기도했다.50부스규모로참여한그라비티는‘라그나로크3’,‘프로젝트어비스’,‘라그나로크크러쉬’등다수의신작을포함한17종라인업을출품했고역시50부스규모로지난해에이어참석한그리프라인부스에서는‘명일방주’의세계관을배경으로하는신규3D전략게임‘명일방주:엔드필드’를체험하기위한사람들로장사진을이뤘다.또다른B2C영역인벡스코제2전시장1층에서는언리얼엔진5를활용한수준높은그래픽과최고의기술력이집약된AAA급신작‘아키텍트:랜드오브엑자일’을출품한하이브IM이관람객을맞았고사우디아라비아정부가추진하는게임테마의신도시프로젝트키디야도눈도장을찍었다.‘지스타2024’현장[제공=지스타조직위원회]방문객의경우작난해이어올해역시전시장내외부밀집도에주안점을두고운영함에따라일자별구분이아닌4일간관리된실내외인원수규모를기준으로추산한결과올해는4일간약21만5000명이방문한것으로파악되었다.B2B관은14일을시작으로16일까지3일간오프라인과온라인으로진행됐으며전년확대된924부스로운영됐다.3일간비즈니스상담을위해방문한유료바이어는2211명으로집계됐다.‘지콘2024’는키노트4개,일반38개등42개세션으로진행돼코에이테크모의창업자시부사와코우(에리카와요이치)총괄프로듀서,파이널판타지시리즈를총괄한키타세요시노리,네오플의윤명진대표등이참여해호응을얻었다.이외에도지스타20주년을맞아글로벌게임플랫폼스팀과함께한‘지스타인디쇼케이스2.0:Galaxy’는4일간진행되며많은관람객들의방문을이끌어냈다.17일열린지스타인디어워즈에서는스네이크이글의‘킬더위치’,엔스펙의‘월드온’등6개작품이우수한평가를받으며수상의영예를안았다.또지스타TV온라인방송역시새로운콘셉트를도입하며앞으로의방향성을새롭게설정했다.특히올해지스타에참여하는주요신작을사전에소개하는프리뷰프로그램‘지스타레디플레이’를신설하고이를지스타개막하루전에방송해지스타현장의분위기를고조시켰다.강신철지스타조직위원회위원장은“먼저20번째지스타를성공적으로개최할수있도록적극적으로협조하고노력해주신참가사,유관기관,참가자모든분들에게감사드린다”며“20년간지스타를사랑해주시고아껴주신마음으로이렇게성장할수있었던만큼그성원에보답하고자앞으로도늘조금씩꾸준히발전할수있는지스타를만들수있도록최선을다하겠다”고밝혔다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

24-11-17 18:48
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[IT뉴스]KAIST 라이보2, 마라톤 풀코스 완주…"4시간19분52초"

4족보행로봇라이보의업데이트버전경북상주에서열린'상주곶감'대회참가"배달·순찰등서비스수행가능입증"[이데일리최연두기자]한국과학기술원(KAIST)이개발한4족보행로봇라이보의업데이트버전‘라이보2’가일반마라톤대회에참가해완주에성공했다.카이스트가개발한라이보2가마라톤대회를완주하고기념사진을촬영했다.(사진=카이스트)KAIST는17일기계공학과황보제민교수연구팀이경북상주에서개최된제22회상주곶감마라톤대회풀코스(42.195㎞)에참가해4시간19분52초의기록으로완주했다고이날밝혔다.라이보2는황보교수연구실에서창업한라이온로보틱스와공동개발했다.상주곶감마라톤은14㎞지점과28㎞지점에고도50m수준의언덕이2회반복되는코스로,아마추어마라토너들에게도난이도가높은것으로알려져있다.연구팀은황보교수가자체개발한라이심(Raisim)시뮬레이션환경에서경사,계단,빙판길등다양한환경을구축해안정적인보행이가능하도록강화학습알고리즘을통해보행제어기를개발했다.특히힘투명성이높은관절메커니즘을통해내리막길에서에너지를높은효율로충전,급격한언덕을오르는데사용한에너지를일부흡수할수있었다는것이KAIST측설명이다.보행로봇은보행특성상지면접촉시발생하는충격으로인한주기적인진동에도견딜수있어야한다.라이보2개발직후실험실내짧은거리실험에서는연초이미높은효율을기록했으나,실제마라톤에서사람들사이에서안전하게4시간이상달리기까지는라이온로보틱스의제조기술이큰역할을했다.기존보행효율향상연구들은외부부품이나소프트웨어를사용한부분은변경할수없어일부부분만제한적으로개선하는연구가진행됐던점에비해황보교수연구진은기구설계,전장설계,소프트웨어,인공지능(AI)까지모든영역을자체개발해복합적으로문제를해결할수있었던점을효율향상의핵심요인으로꼽았다.연구진은라이보1개발에이어라이보2를새롭게개발하며모든영역을최적화했고,특히모터드라이버회로를내재화하며구동기손실을최소화하고제어대역폭을높여보행효율과안정성을크게향상시켰다.이충인공동제1저자(박사과정)는“마라톤프로젝트를통해도심환경에서라이보2가안정적으로배달,순찰등의서비스를수행할수있는보행성능을갖췄음을보였다”며“후속연구로는라이보의자율주행기능을추가하면서산악,재난환경에서도세계최고보행성능을달성하기위해노력할것”이라고말했다.최연두([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

24-11-17 18:48
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[IT뉴스]막 내린 지스타… 새로운 장르·다양한 플랫폼에 환호[지스타 2024]

44개국1375개社참여'역대최대'게임사수장들현장찾아신작경쟁인파몰려게임시연에2시간대기글로벌게임사참여저조'옥에티'개막2일차인지난15일'지스타2024'넥슨관에서는게임시연을보는관람자들이넘쳐1인당대기시간이2시간30분걸렸다.넷마블코스프레행사에서한참가자가게임캐릭터의상을입고포즈를취하고있다.넷마블제공국내최대게임전시회'지스타2024'가17일막을내렸다.올해'스무살'을맞은지스타는3359개전시부스,44개국1375개업체가참여하며역대최대규모로치러졌다.넥슨,크래프톤,넷마블등주요게임사들은AAA급대형신작들을국내게임유저들에게선보이며흥행시동을걸었다.지스타에서신작에대한기대감을쌓은뒤글로벌시장에서도성과를내겠다는전략이다.■넥슨김정욱이사장등'게임사보스'총출동17일지스타조직위원회는지난14일부터나흘간부산벡스코에서열린'지스타2024'가17일폐막했다고밝혔다.전시장에는대학수학능력시험을마치고온수험생부터부모손을잡은7살어린이,친구와함께한10대와20대등구름관중이몰렸다.전날밤부터행사장이나자가용안에서밤을샜다는관람객도드물지않았다.5분정도의게임을시연해보기위해2~3시간의대기도아랑곳하지않는이들이길게줄을늘어섰고,게임캐릭터코스프레한관람객들도행사장안팎곳곳에서시선을사로잡았다.주요게임사'수장'들도현장을찾아미래전략을점검했다.방준혁넷마블의장은5년만에지스타에모습을드러냈다.방의장은취재진과만나"좋은지식재산권(IP)의세계관을게임에서새로운스토리와연계해다양한플랫폼으로연동하고이용자들에게접근성을더넓혀줄수있어야한다"며자신의게임산업성장전략을제시했다.크래프톤의장병규의장,넥슨재단의김정욱이사장(넥슨코리아대표),한상우카카오게임즈대표,김태영웹젠대표,정우용하이브IM대표등게임사대표들이총출동했다.지스타현장에서부스를둘러보며자사신작들을응원하는한편,경쟁작들을살폈다.■"카잔보러왔다",게임시연대기'150분'역대급신작경쟁도뜨거웠다.특히넥슨부스의열기가뜨거웠다.자사최대흥행작중하나인'던전앤파이터'세계관을확장한'퍼스트버서커:카잔'에대한관람객들의관심이몰렸다.개막2일차인지난15일에도시연해보려는관람객이몰리면서1인당대기시간이150분으로늘어나기도했다.넥슨은'던파'에나오는캐릭터들을기반으로다양한파생게임들을만들어낼계획이다.웹툰흥행작인'나혼자만레벨업'지식재산권(IP)을기반으로한'나혼렙:어라이즈'로올해의대상을받은넷마블은미드'왕좌의게임'IP기반신작'왕좌의게임:킹스로드'시연에도수많은관람객이찾았다.크래프톤은인공지능(AI)기반게임'인조이'(inZOI)로,펄어비스의신작'붉은사막'도4일간의행사기간내내시연을원하는게임팬들로인파가몰렸다.웹젠의서브컬처수집형RPG'테르비스'와신작'드래곤소드',하이브IM의신작MMORPG'아키텍트:랜드오브엑자일'을시연해본관람객들의호평도이어졌다.업계관계자는"콘솔등한국게임사들이시도하지않았던새로운장르,플랫폼게임들이올해부각됐다.모바일위주생태계에서벗어나다양한플랫폼이나오는발전한행사가됐다"며"지스타현장에서받은많은게임팬들의의견을수렴해,준비중인게임들의완성도를높여갈계획"이라고전했다.다만올해도'내수용게임전시회'라는지적은나왔다.글로벌게임사들의참여가적었기때문이다.현장에서글로벌게임사들의부스는거의눈에띄지않았다.'포켓몬고'의나이언틱이2전시관에부스를꾸렸고,중국그리프나인,미국구글플레이,스팀정도만이보였다.또다른업계관계자는"가까운중국이나일본게임전시회와비교해도'지스타'의외국업체참여율은너무적다"면서"한국게임시장의매력이그만큼떨어진다는의미인데,지스타가진정한국제게임전시회로거듭나려면이한계를극복해야한다"고지적했다[email protected]조윤주주원규기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

24-11-17 18:49
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[IT뉴스]유상임 "기술사업화 생태계 조성에 장관직 걸겠다"

尹정부과학기술·디지털계획발표"출연연예산5조,기술이전은2천억"내년R&D예산29조7000억편성범정부기술사업화전담부서설치하반기에도가계통신비부담완화유상임과학기술정보통신부장관이지난15일서울종로구정부서울청사에서윤석열정부전반기과학기술·디지털정책성과및향후계획브리핑을하고있다.뉴스1"1년간출연연예산이5조원이들어가지만기술이전관련성과는2000억원에불과하다.기술이효과적으로사업화되도록생태계를만드는일에사활을걸겠다".유상임과학기술정보통신부장관이지난15일정부서울청사에서열린'윤석열정부과학기술·디지털분야성과및향후계획'브리핑에서이같이밝혔다.유장관은"우리나라에서는하나의기술이개발돼도사업화·산업화되는비율이굉장히낮다"며"기술을사업화하고이를통합하는시스템,생태계를만들겠다"고강조했다.과기부는이날브리핑에서3대게임체인저선도국도약의청사진제시,인공지능(AI)·디지털경쟁력제고및국민체감확산등을윤석열정부상반기에거둔성과로과학기술정보통신부가꼽았다.또한하반기에는국민들이과학기술·디지털혁신성과와혜택을체감할수있도록성과확산에나서기로했다.■내년R&D투자29.7조원역대최대정부는R&D예비타당성조사를폐지하고내년에는역대최대규모인29조7000억원의정부R&D예산을편성했다.범정부차원의기술사업화생태계를조성하고이를위한기본전략마련과전담부서설치를연내완료할예정이다.유장관은"원천기술도사업화가없으면별의미가없다"며"(기술사업화)생태계를만드는일에장관직을한번걸어볼까생각한다"고말했다.과기정통부는과학·디지털분야성과로정부핵심국정과제인△초격차전략기술육성△과학기술시스템재설계·효율화△디지털경제패권국가실현△디지털인프라혁신,민생안정등에매진한점을꼽았다.그일환으로과기정통부는인공지능(AI)·반도체·첨단바이오등12대국가전략기술을집중육성하기위해'국가전략기술육성에관한특별법'을제정하고총30조원이상의투자계획을수립한바있다.특히AI반도체·첨단바이오·양자등3대게임체인저기술의글로벌3대강국도약을목표로'국가이니셔티브'도추진해왔다.그결과국산AI반도체가시장에출시되고있으며내년국가AI컴퓨팅센터를구축해차세대반도체원천기술확보를추진한다.연내국가바이오위원회,양자전략위원회도출범시키고내년부터는바이오파운드리를구축할예정이다.우주분야에서는한국형발사체누리호와달탐사를위한다누리발사성공으로한국은자력으로위상을발사하는7번째국가가됐다.한국형NASA인우주항공청도출범했다.내년에는우리나라위성을탑재한누리호4차발사를하고내년부터재사용발사체개발에나선다.■단통법폐지·플랫폼상생협력추진정부는후반기에도'디지털안전법'제정,소프트웨어(SW)공급망보안·관리에나선다.아울러윤정부는민생안정차원에서중저가단말출시유도와5G중저가요금제출시,알뜰폰활성화등가계통신비부담완화에힘썼다.그연장선에서'단말기유통법'폐지를추진한다.또'디지털민생지원추진단'을구성해보이스피싱,딥페이크등디지털범죄예방과대응도강화했다.플랫폼기업,통신사,방송사간의상생협력도적극추진하며지역채널커머스제도화등에나설예정이다.정부는디지털분야에서는윤대통령이뉴욕구상을발표한뒤이를토대로'대한민국디지털전략'을수립해디지털혁신을본격화했다고자평했다.그결과AI매출·기업·인력이모두연평균30~40%증가했으며2024년글로벌AI경쟁력6위,3년연속AI민주적가치지수3년연속1등급을획득했다.수출도반도체산업성장등으로지난달기준3개월연속월200억달러이상을달성했다.정부는이달27일AI안전연구소를열고글로벌선도국과함께디지털질서를주도한다는전략이다.또누구도소외되지않고디지털혜택을누릴수있도록'디지털포용법'제정도추진할계획이다[email protected]구자윤기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

24-11-17 18:49
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[IT뉴스]LG U+ "6G 음영지역 해소할 RIS 기술 검증 성공"

LG유플러스직원들이6GRIS의성능을시험하고있다.LG유플러스제공LG유플러스는POSTECH홍원빈교수연구팀,정밀소재전문기업코닝과손잡고차세대6세대(6G)이동통신을위한'재구성가능한지능형표면(RIS)'검증에성공했다고17일밝혔다.RIS기술은별도의전원이필요없이전파를정교하게반사또는투과하며제어해도심빌딩이나지하공간등음영지역에서도원활한신호전달을가능하게하는솔루션으로,6G후보주파수대역의전송효율을획기적으로높일수있는핵심기술로평가받고있다.추후RIS가상용화되면중계기나기지국을대신건물외벽이나창문에RIS를설치해음영지역을해소할수있을것으로전망된다.이번6GRIS는포스텍의설계기술과코닝의특수유리기술을활용해7~14㎓어퍼미드밴드주파수의광대역에서무선신호의전송효율을극대화할수있도록구현했다.LG유플러스는앞서5G주파수를이용한RIS실험에서도성공하며,해당기술의상용화가능성을미리점검한바있다.특히6G시대에는현재이동통신에서주로사용하는주파수대역보다훨씬높은'초고주파대역'이활용될전망이다.LG유플러스는오는18일부터21일까지서울강남구코엑스에서열리는'대한민국전파진흥주간'행사에서검증결과를공개할예정이다.구자윤기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

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