[IT뉴스]게임시장에 단비 내린다… '3월 신작 대전'으로 흥행몰이

넥슨'카잔·마비노기모바일'출격이용자들로부터호평'흥행청신호'크래프톤시뮬레이션게임'인조이'AI기술담아인생이야기를구현넷마블'RF온라인넥스트'출시진화한전투경험제공MMORPG크래프톤'인조이(inZOI)'.크래프톤제공넷마블'RF온라인넥스트'.넷마블제공넥슨'퍼스트버서커:카잔'.넥슨제공'마비노기모바일','퍼스트버서커:카잔',인조이(inZOI),'RF온라인넥스트'등게임팬들이오랫동안기다려온신작들이3월드디어출시된다.넥슨,크래프톤,넷마블등국내주요게임사들은이기대작들을통해국내뿐만아니라글로벌시장공략을시작한다.오랫동안사랑받아온지적재산권(IP)에높은기술력까지갖춘신작들이시장에얼마나거센흥행바람을일으키는가올해실적이달려있다.■넥슨,'마비노기모바일'·'카잔'26일업계에따르면넥슨은내달27일'마비노기모바일',28일'퍼스트버서커:카잔'을연이어내놓으며핵심IP를확장한다.'카잔'은넥슨의올해최대기대작중하나로,자회사네오플이개발한하드코어액션역할수행게임(RPG)이다.넥슨효자IP로손꼽히는'던전앤파이터'세계관을기반으로강렬한액션과깊이있는스토리를앞세운스핀오프신작이다.지난해국내외게임쇼시연등을통해기대이상이라는호평을받았고,지난1월체험판공개이후글로벌PC게임플랫폼스팀(Steam)에서도반응이좋다.넥슨은'카잔'의흥행에상당한공을들이고있다.지난해말북미최대게임시상식'더게임어워드'(TGA)에서공개된카잔의신규트레일러는다수의글로벌대작영화를제작한AGBO스튜디오의루소형제가맡아박진감넘치는전투를영화같이그려내게임의기대감을한껏높였다.넥슨은TGA개최지인미국로스앤젤러스'피콕극장'주변에'던전앤파이터유니버스'와'던전앤파이터'IP를활용한주요게임들의대규모옥외광고를선보이기도했다.넥슨은'카잔'의중국퍼블리싱계약을텐센트게임즈와맺고,지난해'던전앤파이터모바일'의흥행을이어갈계획이다.'카잔'은중국에서PC플랫폼으로서비스될예정이며,텐센트의게임유통플랫폼인위게임을통해제공된다.네오플은텐센트와협력해현지화작업을진행하고있으며,현지서비스명과출시일정은추후공개될예정이다.'마비노기모바일'은넥슨의올해또다른기대작이다.8년간1000억원이상의개발비가투입된대형프로젝트인마비노기모바일로넥슨은대표IP인'마비노기'를모바일플랫폼으로확장한다.'마비노기'특유의낭만과감성을계승하면서도모바일환경에맞게재해석했으며,가로·세로모드지원,자동진행기능등모바일게임의편의성을강화했다.■크래프톤AI기술담은'인조이'크래프톤의'인조이'는'카잔'과같은날인3월28일'얼리액세스'(앞서해보기)출시된다.'인조이'는크래프톤이올해가장주목하는프로젝트중하나로,사실적인그래픽과예상치못한상황과다양한인생이야기를구현하는진화된시뮬레이션게임이다.소형언어모델(SLM)을활용한챗봇기능과3D프린터기술등크래프톤의인공지능(AI)기술이고스란히담겼다.스팀과게임스컴,지스타에서데모버전이공개됐는데,국내외게임유저들로부터큰관심을받은게임이기도하다.크래프톤은높은자유도를통한독창적게임플레이로인생시뮬레이션게임의대표작인일렉트로닉아츠(EA)의'심즈'를뛰어넘는다는계획이다.크래프톤은대표작인'배틀그라운드'의의존도를낮추기위해올해다양한신작들을출시한다.그중에서도'인조이'는인생시뮬레이션게임장르에서세계최고의회사로성장한다는목표아래,지난해독립법인으로분사시킬정도로공을들이고있다.'인조이'는엔비디아그래픽카드기반AI개발서비스'엔비디아에이스'가적용돼현실감이크게높아진상호작용캐릭터(CPC)가처음도입된게임이라는점도눈여겨볼지점이다.정해진멘트와역할만반복하는NPC와달리,이용자와사람처럼소통할수있다.넷마블은내달20일다중접속역할수행게임(MMORPG)'RF온라인넥스트'를출시한다.인기온라인게임'RF온라인'후속작으로향상된그래픽과신규콘텐츠를앞세워MMORPG시장에서의입지를강화할계획이다.넷마블측은'RF온라인넥스트'에대해"끊임없이이어지는성장의즐거움'을토대로MMORPG의근본적인매력을선사하기위해노력했다"고설명했다.이게임은기존IP의강점을계승하면서도현대적인게임디자인과시스템을적용해보다진화한전투경험을제공할예정이다.특히이용자간대결(PVP)중심의경쟁요소와깊이있는경제시스템이특징이며,원작의핵심재미요소를계승하면서도차세대MMORPG로서의차별성을강조하고있다[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-02-26 18:07
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[IT뉴스]봄은 이미 시작됐다?…전문가들 "올 봄, 평년보다 더울 것"

봄꽃.게티이미지뱅크제공올겨울엔유독절기상입춘과우수를지나도쌀쌀한날씨가이어졌다.따뜻한봄은도대체언제올까.기후학자들사이에서봄이2월말에시작한다는의견과3월중순시작할것이라는예측등다양한목소리가나온다.전문가들은올봄이평년보다더울것이라는예측에는의견을함께하고있다.기상학사전에따르면태양의위치등연변화를기준으로구분하는천문학적봄의정의는춘분점부터하지점까지다.통계적편의를위해서일반적으로태양력의12개월을4등분해서사계절을구분하기도한다.봄은3월부터5월까지다.기상청은'기온'에집중해봄을계산한다.기상청기후정보포털에따르면봄의시작은9일간'일평균기온'의평균값이5℃이상으로올라간뒤다시떨어지지않은첫날로정의한다.여기서말하는일평균기온이란해당날짜의10년치평균기온을말한다.예를들어2월26일의경우10년동안의2월26일의기온을모아서평균기온을계산했을때그수치가5℃인지를계산하는것이다.우진규기상청통보관은"기상청은올해언제봄이시작됐는지공식적으로발표하지않는다"면서"10년단위로봄의시작일을계산해기록한다"라고말했다.2011~2020년봄의시작일은2월27일이다.최근30년동안의봄의시작일을계산하면3월1일이다.일반적으로기후학자들은9일간일평균기온이5℃이상올랐는지따져서5℃이하로떨어지지않는첫번째날을올해의봄시작일로계산한다.이계산법에따르면기온예보를통해올해봄의시작을대략예측할수있다.반기성케이클라이밋대표는"서울을기준으로3월10일경봄이시작될것으로본다"면서"기상청중기예보에따르면일평균온도가2월27일부터3월2일까지5℃가넘을것으로보이며이후한반도에한기가내려왔다가3월8일경기온이확따뜻해지기때문"이라고말했다.기상청은남서쪽에서따뜻한공기가유입되면서서울을기준으로26일~3월8일최고기온이5~14℃일것으로예측하고있다.최고기온은27,28일12℃이고3월2일은14℃로보고있다.3월2일광주,경주,순천의최고기온은무려17℃로예상된다.김해동계명대지구환경학과교수는"2월말에봄이시작된다"고말했다.김교수는"국내기상청,일본기상청,세계기상기구,APEC기후센터,ECMWF(유럽중기예보센터)등의기후전망자료를종합해보면한반도는26일부터3월2일까지매우따뜻했다가며칠기온이떨어졌다가3월초까지일최고기온이10℃정도를유지할것으로보이기때문에2월말에봄이시작된다고볼수있다"라고설명했다.전문가들은봄의시작일은다소다르게보지만올봄이평년보다더울것이라는데에는대체로같은의견이다.기상청은24일3개월전망을발표하며3,4월기온이평년보다대체로높겠다고밝혔다.북태평양과인도양,대서양의높은해수면온도로한반도부근에고기압성순환이강화돼기온이상승하기때문이다.김교수는"한반도에극심한더위가찾아왔던1994,2018년에인도양과필리판동부바다의온도가평년보다매우높았다"면서"올해도이지역의고온현상이강할것으로예상된다"라고설명했다.기상청은"3월에한반도가일시적으로찬공기의영향을받을때가있겠다"면서"북태평양과남인도양고수온의영향으로우리나라에따뜻하고습윤한남풍기류가유입돼강수량은대체로많겠다"라고전했다.[이채린기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-02-26 17:57
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[IT뉴스]`마블 라이벌즈` 넘을 수 있나...PC·콘솔도 中에 밀리는 K-게임

'서브컬처'로모바일게임시장점령한중국...PC·콘솔도두각액션이어슈팅경쟁치열...글로벌시장서韓-中경쟁치열'스팀넥스트페스트'서'메카브레이크'주목도높아...K-게임은조용충성도높은슈팅장르팬층...'배그'처럼대체불가능한콘텐츠갖춰야픽사베이제공국산게임이모바일시장에이어PC·콘솔에서도입지를잃어가고있다.서브컬처를중심으로모바일게임시장의주도권을잡은중국이PC·콘솔까지영역을확대하면서무섭게세를키우고있기때문이다.특히,국내게임사들이PC·콘솔플랫폼진출을위해'액션'에이어'슈팅게임'에공들이는가운데중국슈팅게임들이이미시장을선점하고있어이를뛰어넘어야하는게과제다.게임시장에서중국바람은더이상새로운일이아니다.우수한그래픽과게임성을갖춘'명조:위더링웨이브','젠레스존제로'등지난해출시된중국의서브컬처게임들은전세계모바일게임시장을강타하며서브컬처본고장인일본에서도두각을드러냈다.또한PC·콘솔플랫폼으로출시된'검은신화:오공'은액션게임팬들을사로잡으며중국게임사들도트리플A급대작을쏟아낼수있음을보여줬다.특히중국에서는글로벌게임사로자리잡은텐센트게임즈와넷이즈게임즈외에도우수한기술력을갖춘게임사들이등장하고있다.이들기업은'슈팅'과'액션'게임을주로선보이며인지도를쌓아가고있다.대표적인게임은'마블라이벌즈'와'델타포스'다.스팀DB에따르면최근'마블라이벌즈'는PC플랫폼동시접속자(동접자)수30만명,델타포스는동접자수10만명을기록중이다.두게임의최고동접자수는각64만명,13만명에달했다.특히,'마블라이벌즈'는마블캐릭터들이게임에등장하는등마블IP(지식재산)을활용해글로벌IP팬덤을흡수하는데성공하며'오버워치'를위협하고있다.'슈팅'장르에서기회를엿보는국내게임사들은이들게임의아성을뛰어넘어야승산을점칠수있는상황이다.넥슨이지난해출시한'퍼스트디센던트'는중국의'원스휴먼'과출시일정이겹치면서글로벌시장에서경쟁을벌인바있다.한국과중국게임사들이슈팅에심혈을기울이는이유는전세계에서가장사랑받는게임장르이기때문이다.한국콘텐츠진흥원이발간한'글로벌게임산업트렌드'에따르면'슈팅게임'은2024년2분기16세부터64세까지다양한연령층에서가장인기를끄는장르였다.최근PC게임플랫폼'스팀'에서열린'스팀넥스트페스트'에서도중국게임의인기가확인됐다.'스팀넥스트페스트'는출시예인신작들을미리체험해볼수있는온라인이벤트로,국내에서는크래프톤의'펍지:블라인드스팟',NHN'다키스트데이즈'등이출품됐다.두게임은동접자수가수백명에그쳤다.가장조명받은게임은중국의'메카브레이크(MechaBreak)'다.'메카브레이크'는3대3,6대6등멀티플레이기반의인칭슈팅게임으로,올해출시될예정이다.수천가지의커스터마이징요소로'메카'의외관과성능을세부적으로조정할수있는게특징이다.이게임은'스팀넥스트페스트'에서최고동접자수31만명을기록했다.이게임의인기는탄탄한인재풀과기술력,스토리덕분이다.메카브레이크를개발한어메이징시선게임즈는2015년설립된중국킹소프트의자회사로,전세계에개발스튜디오를두고2000여명의임직원을두고있다.이들은링크드인등을통해트리플A급게임을만들수있는인재영입에공들이고있다.중국이강력한자본력을바탕으로인재를모으며게임의퀄리티를끌어올리는반면,국내게임업계는보릿고개를겪으며'비용효율화'기조를유지하고있다.더욱이슈팅장르는국산게임중'펍지:배틀그라운드'외에는이렇다할성공작이없는상황이다.국산슈팅게임이수준을높이려면콘텐츠개발과인재에더많은투자를해야한다는지적이나온다.최근출시된국산슈팅게임들은초기에이용자들이반짝몰렸지만갈수록이용자가줄어들며뒷심부족을드러냈다.슈팅게임신작출시소식에잠깐게임을맛본이들이원래하던게임으로돌아갔기때문이다.게임업계한관계자는"슈팅게임팬들은현재플레이하는게임에대한충성도가매우높다.슈팅장르의대표게임들은오랜기간서비스했음에도여전히건재한상황"이라며"글로벌시장에서자리잡으려면과거배틀그라운드가서바이벌장르의대표작으로자리잡은것처럼대체하기어려운확실한차별점을갖춰야한다"고밝혔다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-02-26 17:57
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[IT뉴스]5월 한한령 해제되나…훈풍 기대하는 K-미용의료기기

지난2018년중국인관광객등으로발디딜틈이없던서울명동거리모습.사진연합뉴스.중국의한한령(한류금지령)해제기대감이커지면서국내미용의료기기기업들이중국시장에서도사업을확장하며실적상승세를이어갈것이란기대가나온다.다만중국내수시장이부진해이전과같은소비파워를기대하기는어려울것이란관측도나오는만큼,기업들은차분히대응을준비하되미국,유럽시장을함께들여다보며균형감있게글로벌전략을편다는방침이다.26일중국관영신화통신에따르면중국국무원판공청은지난19일'2025년외자안정행동방안'을발표하며연내교육및문화영역에대한개방을확대할계획이라고밝혔다.이에따라이르면5월한한령이해제될것이란관측이나오고있다.한한령족쇄가풀릴경우수혜기업으로국내미용의료기기기업들이주목받고있다.현지판매는물론한국을찾는중국인관광객증가로인한매출확대를기대해볼수있기때문이다.홈뷰티디바이스를선보이고있는에이피알은올해도도우인플랫폼을활용한왕홍(중국인플루언서)들과협업해라이브커머스활동을전개한다는방침이다.그러면서글로벌시장에서자사제품의판매량이가장많은미국을비롯해일본에서직진출자사몰과아마존등현지이커머스플랫폼을최대한활용해매출확대를노리겠다는계획이다.또한당장직진출이어려운지역인동유럽과중동등에서현지총판이나대리점등을활용하는B2B전략도추진한다는전략이다.이를통해에이피알은올해연간매출액1조원달성을목표로하고있다.에이피알관계자는"한한령자체가매출을폭발시키는기폭제가되기는어려우나,세계뷰티관련시장에서중국이차지하는규모를볼때한한령해제가국내기업들에게긍정적으로작용하는것은사실"이라고전했다.미용의료기기업체클래시스도한한령해제에힘입어성장기대감을키우고있다.클래시스는중국에서'울트라포머(Ultraformer,국내명슈링크)'와'볼뉴머(Volnewmer)'의인허가절차를밟고있다.2026년인허가를받고,중국시장에서본격적으로사업을전개할계획이다.여기에미국과유럽,일본을거점지역으로삼아글로벌판매를가속하겠다는전략이다.미국시장에서는지난해10월부터'에버레스(국내명볼뉴머)'가본격적으로판매되기시작해,기존판매중인울트라포머MPT(국내명슈링크유니버스)와함께올해성장의핵심동력이될것으로기대하고있다.유럽에서는올해2분기울트라포머MPT와에버레스의유럽의료기기규정(CEMDR)인증을통해주요국가에제품을출시함으로써,하반기부터본격적인매출을기록할것으로보고있다.일본에서는지난해현지법인클래시스재팬을설립한후볼뉴머와슈링크유니버스의복합시술인'볼포머'를적극적으로알리며입지를키울계획이다.이에따라클래시스는올해3500억원의매출액을달성할수있을것으로보고있다.파마리서치는주력제품인의료기기'리쥬란'의기존주요수출국이었던중국을비롯해미국과유럽등에서사업을전략적으로확장해나간다는계획이다.특히최근영입한손지훈신임대표는휴젤에재직하던시절미국,유럽,중국등에서휴젤의보툴리눔톡신'보툴렉스'의정식허가를받아낸바있다.손대표는파마리서치에서도리쥬란의중국품목확대는물론미국·유럽등에서활발한사업전개를이끌것으로전망된다.이미선기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-02-26 17:57
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[IT뉴스]“책 한권 분량 데이터 크롤링비용 100만원…AI 데이터 수집 힘들어”

조인철의원실‘AI기본법현안논의토론회’개최산업계,데이터수집비용및저작권문제어려움호소비정형데이터활용을위한가이드라인완화요구데이터공유및상생AI플랫폼구축제안의견도[이데일리윤정훈기자]인공지능(AI)관련사업을하는기업들이한목소리로학습용데이터를구하는게어렵다고정부의지원을요청했다.조인철의원실은26일오전국회의원회관제2소회의실에서‘AI기본법현안논의토론회’를개최했다.이영탁(사진가운데)SK텔레콤(017670)성장지원실장이발표를하고있다.(사진=윤정훈기자)조인철의원실은26일오전국회의원회관제2소회의실에서‘AI기본법현안논의토론회’를개최했다.공진호과학기술정보통신부과장,김민준랭코드대표,박성재로폼AI센터장,박우철네이버(NAVER(035420))변호사,배순민KT(030200)AI2XLab소장,신상렬국가인공지능위원회국장,오상진인공지능산업융합사업단(AICA)단장,이영탁SK텔레콤(017670)성장지원실장,정진우트웰브랩스공동창업자(이사)등이참석해AI기본법의실효적인이행방안과산업발전을위한제도적지원방안을논의했다.이영탁SKT실장은“책한권을크롤링(웹페이지내데이터추출)하는데100만원이상의비용이든다”며“대기업은할수있지만이를할수있는스타트업은많이없지않겠냐.저작권가격을합리적으로산정할수있는제도가마려됐으면좋겠다”고했다.이어“AI가어디로갈지도모르는데타이트한규제가나오면발전되기도전에고사할수있다”며“법학자입장에서안맞다고생각할수있지만연성규제를시행하고,나중에AI기술이가닥이잡히면옷에맞는피팅을하는식의유연한규제가필요하다”고주장했다.SKT외에다른기업들도데이터수집이힘들다고한목소리를냈다.배순민KT소장은“KT도저작기관들찾아가서직접계약을맺는데하나의데이터셋을구매하는데몇달이걸린다”며“국가적으로자작권공급자와수요자가빠르게데이터를모을수있또록생태계활성화에도움을주셨으면좋겠다”고요청했다.이어배소장은“한국의K컬처데이터도결국저작권에발목을잡히면활용하지못한다”며“K컬처에AI가들어온다면가치가어마어마할수있따.데이터관련가이드가마련된다면국제표준이될수있다”고강조했다.정진우트웰브랩스창업자는“한국은로보틱스,미디어,엔터,국방,방산등분야에서글로벌강점을보유하고있다”며“비정형데이터활용이어려움이많은데공공복리영향을고려해서가이드라인을완화해주시면좋겠다”고했다.정부가데이터공유관련표준을마련해대기업과중소기업이상생하는AI플랫폼이만들어져야한다는의견도나왔다.신상렬국가인공지능위원회국장은“지난해문화체육관광부와저작권관련논의를했음에도구체적인대안은제시되지않고있다”며“위원회가그과정에서역할해올해에는그림을보여줘야할것”이라고했다.과기정통부은AI기본법의하위법령을최소한범위로만들어서기업이불편하지않도록하겠다고했다.공진호과장은“기업에불필요한규제가가해지지않도록필요최소한도내에서규정을마련할것”이라며“3월중시행령초안을마련할예정이며업계에준비기간을충분히주겠다”고말했다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-02-26 17:57
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[IT뉴스]K게임, 콘솔로 60조 북미·유럽 뚫는다

넥슨,내달인기IP앞세운신작'퍼스트버서커'출시크래프톤·펄어비스도준비모바일·PC게임성장둔화로불모지영역인콘솔로눈돌려올해국내게임사들이북미,유럽등글로벌시장을겨냥한콘솔게임으로매출확대에나선다.그동안PC와모바일게임을주력으로삼았던국내게임사들이콘솔로사업외연을확장하면서플랫폼다양화를꾀하는동시에글로벌시장에서경쟁력을강화하려는전략으로풀이된다.26일게임업계에따르면지난해역대최대매출을올린넥슨과크래프톤등다수의국내게임사가올해앞다퉈콘솔게임신작을발표할예정이다.우선매출4조원을돌파하며선두를공고히한넥슨은인기지식재산권(IP)'던전앤파이터'기반의올해최대기대작'퍼스트버서커:카잔'을다음달28일출시한다.'퍼스트버서커:카잔'은넥슨의자회사네오플이처음으로도전한콘솔작품이자이용자혼자서즐길수있는패키지형게임으로북미와유럽에서성과를노리고있다.앞서공개된데모버전은글로벌게임플랫폼스팀에서3000개가넘는리뷰를통해'매우긍정적'이라는평가를받으며기대감을모았다.지난해넥슨매출은중국에서흥행한신작'던전앤파이터모바일'이견인했던만큼올해는넥슨의최대기대작인'퍼스트버서커:카잔'의성과가크게작용할것으로보인다.아직콘솔매출비중이2%미만인크래프톤은인공지능(AI)기술을녹여낸기대작'인조이(inZOI)'를다음달PC에서먼저선보이고콘솔로확장할예정이다.크래프톤이퍼블리싱을맡은작품인'언노운월즈'또한콘솔게임으로올해출시를앞두고있다.두작품은게임플랫폼스팀에서전세계위시리스트10위안에이름을올리며기대감을모으고있다.콘솔게임은전체게임시장의약30%를차지하는큰부분이지만,국내게임사들의불모지로꼽힌다.시장조사업체뉴주의시장전망에따르면지난해전세계게임시장규모는1877억달러(약269조원)로집계됐다.이중모바일게임시장은926억달러(49%)를기록했고콘솔게임시장이519억달러(28%),PC게임시장이432억달러(23%)로나타났다.콘솔부문만놓고보면북미와유럽이차지하는비중은80%에달할만큼중요한시장이다.지난해기준으로415억달러(약60조원)에달한다.국내1세대게임개발자들은대부분PC를중심으로게임을만들었기에한국은콘솔보다는PC와그뒤에등장한모바일시장에집중해왔다.또콘솔은PC와상이한점이많고별도투자가필요한것도장벽으로꼽혔다.다만PC와모바일게임으로는한계를느낀게임사들이이제는시장을확장하기위해콘솔시장에문을두드리는분위기다.세계최대시장이자콘솔이용량이높은미국게이머를잡기위해서콘솔은필수적이다.'리니지'신화의엔씨소프트도외연확장에나섰다.외부투자를대폭늘린엔씨소프트가지난해투자한국내외게임사4곳중2곳은콘솔게임을개발하는곳이다.업계관계자는"아직콘솔에진출한국내게임사는넥슨이나시프트업,네오위즈정도로초기단계"라며"앞으로이같은시도가많아질것"이라고말했다.각각'P의거짓'과'스텔라블레이드'로글로벌에서성공하며한국콘솔의가능성을보여준네오위즈와시프트업은올해각게임의확장판을출시할예정이다.지난해영업손실을기록한펄어비스는처음으로고품질콘솔시장에도전하며오는4분기에'붉은사막'을출시한다.[정호준기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-02-26 17:47
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[IT뉴스]"보고서의 신세계"…오픈AI, 20달러 이용자에도 딥리서치 풀었다

오픈AI의딥리서치기능을이용해얻은결과물(보고서형식).오픈AI의딥리서치기능을이용해얻은결과물(책원고형식)."월200달러를내면신세계가펼쳐진다는데,차마거기까진돈을못썼어요.그런데월20달러내는이용자에게도서비스를해준다니기대가큽니다."최근과학기술계를포함한연구자들사이에서중국생성형인공지능(AI)딥시크보다더뜨거운반응을얻는AI모델은바로오픈AI의'딥리서치'다.딥리서치를써본연구자들은박사급연구원한명을조수로쓰고있는듯하다는평가를내놓는다.딥리서치를활용해논문을쓰고,학술지게재승인을받았다는연구자사례도나온다.그런딥리서치의이용저변이훨씬넓어질전망이다.오픈AI는25일(현지시간)연구보고서를자동으로생성하는AI에이전트'딥리서치(DeepResearch)'의이용대상을대폭확대했다.기존에는월200달러를지불하는챗GPT프로(Pro)구독자만사용할수있었지만,이번변경을통해플러스(Plus),팀(Team),에듀(Edu),엔터프라이즈(Enterprise)등모든유료구독자가사용할수있도록했다.오픈AI는지난3일일본에서딥리서치를처음공개한이후약20일만에이번조치를발표했다.이에따라이제월20달러의플러스구독자도이기능을사용할수있게됐다.딥리서치는챗GPT를기반으로작동하는AI에이전트로,이용자가특정주제에대한연구를요청하면인터넷을통해여러단계의복잡한조사를수행하고,텍스트·이미지·PDF문서등의다양한소스를종합해연구분석가수준의보고서를작성하는기능을제공한다.오픈AI는딥리서치가사람이몇시간동안진행해야할연구를수십분만에완수할수있다고설명했다.오픈AI는이용대상을확대함과동시에딥리서치의기능도업그레이드했다.새롭게추가된기능중하나는인용기능으로,연구결과에신뢰할수있는출처를포함해정확성을높였다.또한,AI가PDF,문서파일등다양한자료를더욱잘이해하고분석할수있도록파일분석기능도개선했다.이번변경으로플러스구독자는매월10개의연구주제를요청할수있으며,프로구독자의월연구요청한도는기존100개에서120개로증가했다.샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO)는지난3일딥리서치를처음선보이며"딥리서치는매우광범위하고복잡한중요한연구도수행할수있는첫AI시스템"이라고강조했다.오픈AI는또한딥리서치가중국AI스타트업딥시크(DeepSeek)의추론모델'R1'보다약3배높은정확도를갖췄다고주장했다.이번이용대상확대조치는보다많은사용자가AI기반연구분석도구를활용할수있도록지원하며,AI리서치시장에서오픈AI의입지를더욱강화하는계기가될것으로보인다.실제로평소챗GPT플러스를쓰는기자가이날딥리서치기능을활용해'AI시대의기업문화변화분석'을요구하자챗GPT는200자원고지150매분량의단행본포맷결과물과,원고지70매분량의보고서포맷결과물을내놨다.오픈AI,마이크로소프트,세일즈포스등기업의사례를담아주고,스탠퍼드대,MIT,하버드대,맥킨지등의자료나보고서를찾아서작성해달라는요구를소화하며충실한보고서를내놨다.백철우덕성여대교수(국제통상학과)는"20달러짜리AI서비스만해도똑똑한대학원생이24시간업무를도와주는느낌인데,전문연구자수준의보고서까지AI가써준다니앞으로연구에큰도움이될것같다"면서"한달에10번딥리서치기능을쓸수있다고하니질문하나하나에신중해야겠다는생각이든다"고말했다.안경애기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-02-26 17:47
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[IT뉴스]개인정보 유출 위험 여전한데 … 딥시크 금지령 풀어달라는 中

다이빙中대사억울함호소"기업에데이터달란적없어"IT업계선보안우려목소리'中에정보저장'조항그대로다이빙주한중국대사(사진)가한국정부의딥시크제한조치에대해"중국정부는한번도기업이나개인에게불법적방식의데이터수집,저장을요구한적이없다"며"일시적금지령이이른시일내에해제되기를기대한다"고밝혔다.이에대해정보기술(IT)업계에서는딥시크를통한개인정보유출위험이여전히남아있는상황에서이같은주장은설득력이떨어진다고지적한다.지난25일다이대사는주한중국대사관에서내외신기자들과만나"기술과학문제를안보화·정치화하고차별적으로대우하는것에반대하는입장"이라며이같이밝혔다.그는"정보화시대에어떤휴대폰,태블릿도정보유출우려가있다"면서딥시크사용제한이과도한조치라는취지의주장을펼쳤다.그러면서미국연방·주정부소유기기에서사용이차단된사회관계망서비스(SNS)틱톡을거론하며"미국시장의금지요구과정에서어떤근거도없었고,중국은정보안전분야에서가장큰피해자"라고항변했다.나아가중국정부가해외에서운영되고있는자국기업에'현지규칙준수'를분명하게요구하고있으며,데이터프라이버시보호와안전을중시하고있다고설명했다.앞서지난15일개인정보보호위원회는딥시크가틱톡의모회사인바이트댄스에국내이용자데이터를전송한사실을파악하고,같은날딥시크애플리케이션다운로드를전면차단했다.이에딥시크는문제가됐던개인정보처리방침의일부내용을수정해한국을포함한각국의잇따른서비스금지조치에대응했다.기존처리방침의수집정보항목에있었던'이용자의키보드입력패턴'등을삭제한것이대표적이다.다만이용자가거부하면데이터수집을하지않아도서비스를쓸수있게선택권을주는'옵트아웃'옵션을제공하지않는것은이전과동일하다.특히수집된정보는중국내서버에저장될수있다는조항이그대로라는점이가장큰문제다.중국은'중국의모든조직과국민은중국의정보활동을지지·지원·협력해야한다'는국가정보법제7조에따라자국기업이가진민간데이터를요청할수있다.딥시크또한관련법률이나정부요청을준수해정보를제공할수있다고약관에명시하고있다.딥시크가수집한이용자데이터는중국정부필요에따라서언제든지정부에제공될가능성이여전한것이다.IT업계관계자는"금지령해제를요구하기전에딥시크와중국정부가문제되는보안관련내용을해결하는것이맞을것"이라고꼬집었다.한편다이대사는간담회에서최근한국의극우·보수진영일각에서반중(反中)정서가증폭되고있는상황에대한우려도밝혔다.그는이와관련한질문에대해"이런(반중)세력이한국의극소수라는것을잘알고있고,한국사회전반을대표할수없다는것을잘알고있다"고답변했다.그러면서도"(이들은)강한파괴력을가지고중한관계발전에큰영향을줄것이라고생각한다"며경계심을드러냈다.다이대사는일부세력의반중집회가이어지면한국이미지는물론한국을방문하는중국인관광객에게도나쁜영향을줄것이라는견해를밝혔다.그는"구체적인상황에따라사안이있으면적절한방식으로우려를표할수밖에없다"고말했다.[김희수기자/김태성기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-02-26 17:47
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[IT뉴스]KAIST 석·박사 15명, 챗GPT와 딥시크로 수능 미적분 풀어보니…

테라랩,지난주양사AI경쟁력비밀분석세미나…벤치마크에선서로강점달라(지디넷코리아=박희범기자)올해수능수학30번문항을챗GPT와딥시크에게물었다.30번은미적분문제다.전국수험생들의14%만이맞췄다.과연어느생성형인공지능(AI)이올바른답을제시했을까.KAIST테라랩(지도교수김정호)이지난주챗GPT와딥시크의성능과활용성,경쟁력의비밀을공개하는세미나를개최했다.이세미나에는테라랩소속석·박사과정생15명이참여했다.이날서은지연구생(전기및전자공학과석사과정)이딥시크를활용해테스트한결과를공개해눈길을끌었다.GPT-o1과딥시크-R1성능비교결과표.이시험에서서연구생은리즈닝(추론가능LLM)모델로챗GPT-o1과딥시크-R1(1.5B)을썼다.이결과GPT-o1은7분40초만에정답17을제시했다.반면R1은정답도출에실패했다.서연구생은이외에도수리1,추리2,코딩1문제를각각테스트한결과도공개했다.이결과에따르면단순수리문제는양쪽AI모두맞췄다.이어진행한숫자야구게임에서는GPT-o1의경우18분간10번의시도로정답을냈고,R1은55분간15번을시도했으나갈피를잡지못했다.삼성이시행하는직무적성검사(GSAT)도테스트했다.3단논법에서전제1과결론을제시한뒤전제2를묻는질문이다.이질문에GPT-o1은25초만에정답을도출했다.반면R1은1분동안리즈닝까지했지만,답을맞히지못했다.그러나코딩의2가지오류탐지에서는GPT-o1이46초간한개의오류만해결한반면,R1은몇초동안2가지를모두해결했다.KAIST테라랩이최근오픈AI와딥시크의AI경쟁력을분석했다.(그래픽=KAIST테라랩)서연구생은"GPT-o1이고난도수리나추론해결이정확한반면R1은코딩오류탐지가정확했다"며"제품출시2개월된R1이이같은성능을보인다는측면에서대단하다"고평가했다.언어와수학에선R1,프로그래밍에선오픈AI-o1이강력이어김지훈연구생(전기및전자공학과박사과정)은AI벤치마크별성능비교자료를공개해관심을끌었다.미국고교수학경시대회(AIME2024)문제로는R1이79.8점,오픈AI-o1은79.2점으로R1이미세하게앞섰다.MATH-500(고급수학문제)이나소프트웨어엔지니어링벤치마크(SWE-벤치)에서도0.3~0.9점가량R1이좋은점수를받았다.그러나검색없이해결하는대학원수준문제(GPQA)에서는오픈AI-o1가75.7점으로,71.5점을받은R1보다4.2점이높게나왔다.또영어나수학,중국어등의문제에서는R1이,프로그래밍최적화에서는오픈AI-o1이강력했다.최성욱연구생(전기및전자공학과박사과정)은딥시크의기업전반을공개하며"딥시크는연구자와엔지니어150명과데이터자동화연구팀31명만으로개발했고,오픈AI는1천200명의인력이투입됐다"고설명했다.최연구생은또딥시크서비스차단이슈를거론하며"우리나라를포함해미국,일본,호주,이탈리아,대만이접속을차단하거나사용금지,앱다운로드금지등으로규제중"이라고덧붙였다.LLM이기초..."우리나라GPU10만장정도보유희망"김근우연구생(전기및전자공학과박사과정)은딥시크R1-제로의학습방법론(GRPO)으로주목받았다.김연수생은이방법론에서R1-제로의특징을가치평가모델과보상인공지능모델을사용하지않는경량화된강화학습으로분석했다.이외에이들은△딥시크-V3의기본아키텍처△R1-제로에서의강화학습△오픈소스생태계△기업소개및기술적배경등을주제로자료를공개했다.KAIST테라랩연구생들이지난해야구장을찾아한화경기를관람했다.(사진=KAIST테라랩홈페이지)김정호교수는"딥시크R1등장이경쟁체제문제를넘어,결국전의전쟁으로발전하고있다"며"지금은거대언어모델(LLM)에머물지않고미디어LLM,멀티모달에이전트,AI로봇,피지컬AI를넘어범용인공지능(AGI),초인공지능(ASI)시대로가는시작점"이라고말했다.김교수는또"이가운데LLM이기초"라며"정부도K-LLM개발하겠다고한다.우리나라GPU보유숫자가10만장까지갔으면좋겠다"라고덧붙였다.김교수는"딥시크가주목받는이유로저비용,자체개발,챗GPT동급성능,1년만에개발등을꼽을수있다"며"딥시크AI에는학습코드와학습데이터가공개되지않는등비밀이많이숨어있는것같다"고평가했다.박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-02-26 17:27
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[IT뉴스]성수동에 나타난 '영희'…오징어 게임, 현실에서 만난다

'오징어게임:더익스피리언스'2월28일개장게임체험하고굿즈도구매…최후의1인은VIP라운지이용가능넷플릭스'오징어게임'에등장하는'무궁화꽃이피었습니다'게임체험장면.제한시간이지나면아래사진처럼실내에붉은빛이켜지고이때움직인참가자들은탈락한다.2025.02.26.ⓒ뉴스1신은빈기자"무궁화꽃이피었습니다!"(서울=뉴스1)신은빈기자=천진난만한여자아이의목소리가그치자마자밝았던실내가붉은빛으로가득찼다.고개를돌리고있던목소리의주인공'영희'가큰눈을굴리며움직임을감지하자몇몇참가자들은이내균형을잃고탈락했다.넷플릭스는26일서울성동구성수동에스팩토리에서'오징어게임:더익스피리언스'(SquidGame:TheExperience)공식개장전프레스프리뷰를열고게임체험공간을공개했다.'오징어게임:더익스피리언스'는넷플릭스드라마'오징어게임'의세계관을현실로옮겨와체험할수있도록꾸민몰입형공간이다.방문객들은오징어게임속에등장한게임을직접해보고음식과굿즈등을즐길수있다.지난해10월미국뉴욕을시작으로세계각지에서문을열며호응을얻었다.서울에서는2월28일개장해6월25일까지운영한다.체험관에서는'무궁화꽃이피었습니다'와함께구슬치기,보물찾기,줄다리기,징검다리건너기,둥글게둥글게등오징어게임에등장한게임6종을직접체험해볼수있었다.특히둥글게둥글게는오징어게임시즌2에새롭게등장한게임으로,세계각국의익스피리언스체험관중에서도서울에서만진행한다.노래에맞춰둥글게원을따라돌다가외치는숫자에맞게짝을이루면살아남는다.노래가흘러나오는동안빨간색작업복을입고검은가면을쓴관리자들이주위를맴돌며긴장감을조성했다.노래가그치고사회자가숫자를외치자참가자들은바삐움직이며짝을지었다.짝을맞추지못한참가자는아쉬운표정으로무대를빠져나갔다.서울성동구성수동에스팩토리에서열린'오징어게임:더익스피리언스'(SquidGame:TheExperience)에서넷플릭스관계자들이'징검다리건너기'게임시연을보이고있다.건넌다리가초록색불빛으로변하면살아남고,붉은색불빛으로변하면탈락한다.2025.02.26.ⓒ뉴스1신은빈기자징검다리건너기게임은원작과조금다른방식으로진행됐다.유리로된다리의5칸을순서대로밟는동안관리자들이기습질문을던져참가자의주의를분산시킨다."이름이무엇인가요?","오늘날짜는몇월며칠인가요?"등게임과관련없는질문을던진후다리를바로밟게하자한참가자는잘못된다리를밟아탈락했다.6개의게임이끝나면전체점수를합산해상위6명이보너스라운드'최후의만찬'에진출한다.마지막게임에서우승한참가자가최후의1인으로선정되고게임은끝난다.게임구역을벗어나면오징어게임에나오는굿즈를구매할수있는'리테일존'이나온다.영희와관리자가그려진쿠션,텀블러등이놓여있었다.닭강정과음료등을판매하는'나이트마켓'과VIP입장권구입시이용할수있는'VIP라운지'도눈에띄었다.게임최후의우승자1인은VIP라운지에입장할수있다.그렉롬바르도넷플릭스익스피리언스부문부사장(VP).2025.02.26.ⓒ뉴스1신은빈기자이날체험관에는그렉롬바르도넷플릭스익스피리언스부문부사장(VP)이참석해개장소감을전했다.롬바르도VP는"넷플릭스의본질은스토리텔링에있다"며"얘기가화면에만머물지않고세계관에완전히몰입할수있도록체험공간을정교하게설계했다"고말했다.이어"넷플릭스는독창적세계관이있고세계적인팬층을거느린콘텐츠를위주로몰입형공간을조성한다"며"이번'오징어게임:더익스피리언스'는오징어게임의본고장인서울만을위해새로운게임을추가하고한국인들의공감을불러일으키도록노력했다"고덧붙였다.넷플릭스는오징어게임외에도'기묘한이야기','종이의집','브리저튼'등넷플릭스드라마를기반으로몰입형체험공간을선보이고있다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-02-26 17:27
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[IT뉴스]한중연합회 "딥시크, 중국과 미국 AI 패권경쟁 신호탄 쐈다"

중국경영연구소주최제122회차이나세미나...김동영-백서인강연제122회차이나세미나가'중국AI산업의변화와한국의대응전략'을다뤘다.사진=한중연합회중국AI기업딥시크(DeepSeek)가등장하며엔디비아주가폭락사태등지구촌에충격파를던진지한달이지났다.사단법인한중연합회산하중국경영연구소는지난24일서울마포구한국능률협회플러스에서제122회차이나세미나를열고'중국AI산업의변화와한국의대응전략'을논의했다.지난1월20일,딥시크는첨단추론AI모델'DeepSeek-R1'을공개하며글로벌AI시장의새로운변수로떠올랐다.샘알트먼오픈AI대표도"인상적인경쟁자"라고평가했다.4년간칩거중이었던마윈도"220조AI투자"와복권소식도이어졌다.■"딥시크의나비효과,중국의AI생태계에지구촌경악"김동영중국경영연구소부소장(전LG전자중화권해외영업책임)은"딥시크의성공에는퀀텀펀드운용사대표량원펑(梁文锋)의적극적인기술및재정지원이있었지만,근본적으로는중국정부가주도한AI산업발전전략이결정적인역할을했다"고지적했다.김동영중국경영연구소부소장.사진=한중연합회이어"AI판도가바뀌고있다.인간유사지적능력에닮아가는AGI로간다.딥시크의오픈소스는한국스타트업기업과네이버와카카오에도기회가생겼다.다만규제와분쟁리스크도유의해야한다.딥시크와같은기업이탄생할수있는중국AI생태계자체를면밀히분석해야한다"고말했다.■트럼프취임식즈음AI전략발표,딥시크쇼크중국'전략적선택'박승찬중국경영연구소소장은"지난6년간중국은정부와기업이긴밀히협력해체계적인AI개발전략을추진해왔다"며"딥시크의등장은중국의AI생태계가GPU중심으로변화하는신호탄"이라고분석했다.특히"도널드트럼프미국대통령취임식즈음AI전략을발표하고리창간담회를한것은전략적인작품인것같다.구글전CEO인에릭슈미츠는지난2018년'중국은AI실력을이미갖췄다'고말한바있다"고소개했다.박승찬한중연합회장의딥시크등중국AI굴기주제발표모습.사진=한중연합회실제중국은AI특허숫자에서최근미국을압도했다.박교수는"중국에서AI기업중생성AI는15%로딥시크는700개중하나다.최근발표된알리바비Q1라는새생성AI가더뛰어나다.제2,제3딥시크가나타날것이다"라고말했다.중국은지난해양회를통해인공지능플러스를천명했다.AI에서GPU독자개발과디지털차이나속도감을강조했다.이어"한국도한-중서로먹거리가달랐던20년간좋을때와달리경쟁에돌입했다.이제선택과집중을역할분담을해야한다.또한민관협력을강화해트럼프2.0시대반도체-AI산업사슬전반에대한대응전략을마련해야한다"고강조했다.■"딥시크,갑자기툭튀어온것아니다...한국'기회-협력'잡아라"백서인한양대ERICA교수(전STEP1과학기술단장)는"중국AI산업동향을오랫동안연구해왔다.중국첨단기술연구발전은급속히이뤄졌다.그런데지난달갑자기딥시크가등장한것처럼주목해놀랐다.중국은고성능배터리-5G-상용드론은미국도인정하는기술력을가지고있다"고말했다.그는"딥시크량원펑은1985년생으로'오픈AI'의샘알트먼과동갑이다.저장성에서석박사를딴국내파다.고용도국내파를한다.중국의고민이었던자금부족과최상인재문제를자체로해결했다"며딥시크강점을강조했다.이어"AI만으로도캐피캣이아니라이노베이터가되었다.딥시크의등장이후국내산업계의관심이급격히높아진것이오히려고마운부분"이라며"중국은독자적인AI생태계를구축해글로벌시장에서새로운흐름을만들어가고있다"고설명했다.​백서인한양대ERICA교수는중국은AI이노베이터가되었다고강조했다.사진=한중연합회백교수가주목한것은중국의아세안(동남아국가연합)이다.그는"동남아는이미하웨이를통해진출경로를만들어놨다.AI의경우오픈소스로싸고다양한솔루션으로진출명분을다져놨다.AI확산이더빨라질것"이라고말했다.그러면서"중국은AI에서AGI분야에서로봇과함께글로벌에서통할것으로판단하고있다.돈을버는분야라고생각했다.이같은중국의움직임을관찰해한국도산업전반에서AI기술을결합하고경쟁력을강화해야한다"고조언했다.■4년만에돌아온마윈,AI220조투자발표...일자리창출-미중갈등빅테크협력시그널토론회에서도뜨거운질의응답시간이있었다.지난17일시진핑중국국가주석은중국8대테크수장과의만남을가졌다.이자리에서단연화제의인물이마윈이었다.시주석은마윈과의직접악수하고메인에자리배치를하며특급대우를했다.질의응답시간을가지고있는모습.사진=한중연합회4년만에재등장한마윈에대해중국안팎에서시주석이민간기업사기를진작하고중국-미국AI등디지털패권경쟁에서첨단테크기업에힘을실어주기위해복권했다는평이나왔다.그는이후20일알리바바투자자설명회서"앞으로3년간지난10년간AI분야에투자한총액220조원이상을투입하겠다"고선언해'중요한미션'을받은것으로추정했다.도널드트럼프대통령이취임식에서미국빅테크기업들대표들과함께5000억달러AI인프라프로젝트를발표한것에대한중국대응이라는것이다.'테크전쟁'속딥시크쇼크는미중경쟁에새로운국면으로들어섰다.박승찬교수는"시진핑빅테크기업만남은중국의경제상황이그만큼안좋다는방증이다.그리고일자리창출에빅테크기업이필요하고,미중갈등에시그널을보낸것으로볼수있다.마윈의220조투자는이미국가와조율된것으로볼수있다.이어다른기업도따라갈것"이라고평가했다.중국경영연구소의차이나세미나에참석자들이기념사진을찍었다.사진=한중연합회한편,중국경영연구소의차이나세미나는2013년4월시작된이후매월개최되며실무전문가들의경험과인사이트를공유하는자리로자리매김했다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-02-26 17:27
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[IT뉴스]경찰, '넥슨게임즈 프로젝트 유출 의혹' 디나미스원 압수수색(종합)

디나미스원대표·관계자,부정경쟁방지법위반혐의입건넥슨게임즈"장기간계획하에미공개프로젝트자료유출…신뢰훼손"서울경찰청산업기술안보수사대[촬영이충원](서울=연합뉴스)김주환장보인기자=인기모바일게임'블루아카이브'제작에참여한개발진을주축으로꾸려진국내게임사디나미스원관계자들이넥슨게임즈의미공개프로젝트를유출한혐의로경찰수사를받고있다.26일연합뉴스취재를종합하면서울경찰청산업기술안보수사대는이달24일서울서초구소재디나미스원사옥을압수수색하고관련자료를확보했다.경찰은디나미스원핵심관계자들이넥슨게임즈를퇴사하는과정에서개발중이던미공개신작게임의애셋(개발자료)을무단으로반출한것으로보고,박병림대표를비롯한주요직원들을부정경쟁방지법위반등혐의로입건했다.경찰은압수수색을통해확보한자료를토대로디나미스원관계자들이유출한데이터를실제게임개발에사용하려했는지여부등을집중적으로살펴볼전망이다.디나미스원은넥슨게임즈의서브컬처(일본애니메이션풍)게임흥행작'블루아카이브'PD를맡았던박대표가시나리오디렉터,아트디렉터등핵심개발진과함께퇴사해작년4월창업한게임사다.디나미스원은같은해9월첫게임으로'프로젝트KV'를공개했는데,전반적인화풍·음악분위기를비롯해설정과캐릭터디자인등이'블루아카이브'와지나치게흡사해표절논란이일었다.이에'블루아카이브'팬을중심으로비난이쏟아졌고,디나미스원은게임정보를공개한지8일만에사과문과함께'프로젝트KV'개발을중단하겠다고밝혔다.디나미스원'프로젝트KV'[공식영상캡처]넥슨게임즈는이날입장을내고"내부조사과정에서디나미스원의일부인사들이퇴사전부터장기간계획하에개발에참여중이던비공개신규프로젝트'MXBLADE(블레이드)'의핵심정보를무단유출하고,신설법인게임개발에활용하기로모의한정황을확인했다"고밝혔다.그러면서"이번사건이상호신뢰가절대적으로중요한게임개발환경의근간을훼손하는위중한범죄라고판단하며,경찰수사에최선을다해협조하여엄중한책임을물을방침"이라고강조했다.또"이런일이재발하지않도록회사차원의제도보완에도만전을기울일예정"이라고덧붙였다.넥슨게임즈의모회사인넥슨코리아는신생게임사아이언메이스와4년째저작권공방을벌이고있다.넥슨은과거신규개발본부'프로젝트P3'개발팀장으로근무하던최모씨가소스코드와데이터를개인서버로유출하고,빼돌린자료를기반으로아이언메이스를세운뒤'다크앤다커'를만들었다고주장하며민·형사소송을제기했다.서울중앙지법은지난13일넥슨이아이언메이스를상대로제기한영업비밀및저작권침해금지청구소송1심에서'다크앤다커'가넥슨의저작권을침해하지는않았지만,영업비밀유출피해와관련해서는85억원을배상해야한다고판결했다.넥슨게임즈[넥슨게임즈제공.재판매및DB금지][email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

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