자체생성형AI솔루션'룹'활용이색이벤트진행(지디넷코리아=백봉삼기자)잡코리아와알바몬은일하는모든이들을응원하고재미와혜택을제공하기위해'어른이프로필만들기'이벤트를실시한다고7일밝혔다.이달31일까지잡코리아와알바몬을방문하면,룹(LOOPAi)이무작위로생성해준내안의'어른이'모습을확인하고맥북프로와닌텐도스위치,다이슨에어랩등어른이들을위한푸짐한경품도획득할수있다.어른이프로필'어른이'란성인이지만어린이의순수한마음과열정을간직한사람을의미하는신조어다.잡코리아는어른이를프로페셔널해보이는어른들의마음속에아이와같은모습이있다는의미로재해석했다.크고작은시행착오속에서도맡은일을책임감있게수행하기위해최선을다하는어른이들을응원할목적으로지난15일부터'일하는모든이를,세상의모든일을리스펙트'캠페인을전개하고있다.이번어른이프로필만들기이벤트는일하는모든이들을응원하기위해마련됐다.이벤트기간동안잡코리아와알바몬을방문해프로필에적용할닉네임과개인사진을등록하면잡코리아룹이다양한직업의어른이프로필을생성해준다.룹이란,잡코리아가자체개발한생성형AI솔루션이다.HR분야에특화된한국어구인구직LLM(거대언어모델)으로이력서,구인공고등HR데이터를활용해기존솔루션대비정확하고빠른결과를산출한다.잡코리아는지난해4월룹을출시한이래지속적으로기술을고도화해현재AI검색,챗봇,이력서·공고작성,이미지생성등의기능도서비스중이다.본이벤트는잡코리아와알바몬회원이라면누구나참여할수있다.어른이프로필만들기에횟수제한은없으며본인이생성한프로필로경품응모에참여하면추첨을통해▲맥북프로▲다이슨에어랩▲아이패드프로▲닌텐도스위치▲롯데월드자유이용권▲시현하다촬영권▲교보문고3만원권▲배달의민족3만원권▲CU5천원권▲이디야아메리카노등의경품을증정한다.잡코리아와알바몬은룹으로생성한어른이프로필을공유한사람을위한추가경품도준비했다.프로필생성후,결과물을개인SNS에공개하면추첨을통해▲애플워치(1명)와▲신세계백화점3만원권(30명)을추가증정한다.경품당첨자는4월15일잡코리아와알바몬공지사항을통해발표한다.김여름잡코리아통합브랜딩팀팀장은"일하는모든사람들의마음속에어린아이와같은모습이있다는점에착안해어른이프로필만들기이벤트를기획했다"며"본이벤트를통해잡코리아자체생성형AI솔루션룹이만들어주는내안의어른이모습을확인하고풍성한경품당첨행운도얻길바란다"고말했다.백봉삼기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
연세퀀텀콤플렉스봉헌식…"제약·물류·보안혁신할인프라"연세대송도캠퍼스양자연구동'퀀텀콤플레스'봉헌식(개소식)에서축사를진행하는제이감베타IBM부사장./뉴스1ⓒNews1윤주영기자(인천=뉴스1)윤주영기자=IBM의127큐비트(연산단위)상용양자컴퓨터를국내최초도입한연세대연구동'퀀텀콤플렉스'가정식개소했다.과학·산업·정치계는실험실에머무르던양자기술이산업에적용되고새성장동력이될것으로기대한다.7일인천연수구연세대송도캠퍼스에선퀀텀콤플렉스봉헌식(개소식)이진행됐다.박성택산업통상자원부제1차관,윤오준국가정보원3차장,황판식과학기술정보통신부연구개발정책실장등정부관계자들과학계·산업계인사들이축하를위해모였다.박성택차관은"신약개발,물류최적화등분야서'양자이득'이란게입증되면서양자기술은산업계의새로운게임체인저가됐다"며"2023년양자법이제정되면서양자기술및산업육성을위한기본틀이마련됐다.과기정통부는양자컴퓨터개발을주도한다면,산자부는이를바탕으로한산업적용에서협력할것"이라고설명했다.이어"연세대퀀텀콤플렉스를기반으로산업적용알고리즘개발,제약유스케이스발굴등을지원하는한편이를화학,물류등에도적용할예정"이라며"다양한실증프로젝트추진해서산업전반에기술이적용되도록기반을조성할것"이라고덧붙였다.황판식실장은"퀀텀콤플렉스는단순히연구동이아니라산학연협력구심점"이라며"정부도양자이니셔티브를통해양자컴퓨터개발,양자암호통신상용화,양자센서핵심기술확보등을목표로과감히투자하고있다"고말했다.국가정보원역시올해예산을들여연세대와협력할것을약속했다.양자컴퓨터의초고속연산이기존암호체계를무력화할경우,핵심산업기술과국가민감정보가위협받을수있기때문이다.이에대비하는'양자내성암호'(PQC)기술개발이필요하다.윤오준국정원3차장은"기관은양자컴을이용해암호해독과PQC개발을동시추진하고있다.산업계핵심기술누출차단을통해과학기술·국익보호에앞장설것"이라고말했다.한상욱한국과학기술연구원(KIST)양자기술연구단책임연구원겸한국양자정보학회장은"아직양자컴기술이더발전해야겠지만현재수준에서도몇몇분야에서혁신가능성을보였다"며"빠른산업적용을위한R&D를촉진할것"이라내다봤다.한편퀀텀콤플렉스에탑재된IBM양자컴퓨터는'퀀텀시스템원'으로,극저온초전도체큐비트를기반으로한다.학교는송도바이오클러스터제약·바이오기업을중심으로,스타트업·연구기관등에초고속연산과연구인프라를제공할예정이다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
[인터뷰]모건데이어소시에이트게임디렉터,샤니에드워즈어소시에이트프로덕션디렉터모건데이어소시에이트게임디렉터(우),샤니에드워즈어소시에이트프로덕션디렉터블리자드엔터테인먼트의대표작‘워크래프트’와‘월드오브워크래프트’가지난해11월각각탄생30주년과20주년을맞았다.이를기념해블리자드는‘워크래프트30주년월드투어’를진행중이다.지난2월영국런던에이어오는3월8일서울마포구WDG스튜디오홍대에서도개최된다.‘워크래프트’세계관기반의게임인‘월드오브워크래프트’와‘하스스톤’개발진도한국을방문해이용자와소통한다.이에블리자드는7일한국을방문한‘월드오브워크래프트’개발자인모건데이어소시에이트게임디렉터와샤니에드워즈어소시에이트프로덕션디렉터의공동인터뷰를진행했다.현장에서는지난해출시한확장팩‘내부전쟁’과최근업데이트된‘언더마인해방의날’및2시즌에대한개발진의생각이공유됐다.모건데이게임디렉터는“월드오브워크래프트20주년과워크래프트30주년이벤트로같이축하할수있어너무감사하다”라며“이런순간을소중하게간직하고어떻게발전시킬지고민하고있다”라고밝혔다.샤니에드워즈프로덕션디렉터도“‘월드오브워크래프트’의여정을함께하는것에감사한마마음이다”라며“오래하신분도새롭게하시는분도함께새로만들어갈이야기가어떨지기대감이크다.함께해주셨으면한다”라고덧붙였다.다음은일문일답.▲확장팩‘내부전쟁’에대한평가가좋다.샤니에드워즈(이하샤니):전반적인호평을받는것이기쁘고영광이다.새로운콘텐츠를긍정적으로평가해주시는것같다.모건데이(이하모건):세계혼서사시의첫확장팩인만큼20년‘월드오브워크래프트’의정수를담으려했다.이번월드투어도긍정적으로봐주시면좋겠다.세계혼서사시의마지막까지함께할수있는것을영광으로생각하고있다.▲11.1업데이트에서가장반응이좋은콘텐츠는.샤니:전반적으로좋았다.아트담당으로서말씀드리면언더마인심층부자체에대한평가가좋다고생각한다.특이한배경도많다.퀘스트디자인도고블린의문화에대해한층더나아갔다.좀더이용자들이다방면에서고블린을이해할수있는계기가된것같다.모건:‘언더마인해방전선’공격대와관련해많은의견을주셨는데개인적으로는첫번째와두번째우두머리에대한평가가좋았다.첫번째우두머리는소개하는인트로부터잘표현돼이용자들의기대감을끌어올린것같다.두번째우두머리도머리가두개인데양면성을지닌성격을서로다르머리표정과게임메커니즘,우두머리장소등에서도느낄수있게했다.▲‘고.속.주.행’이라는별도시스템을개발한이유는.샤니:‘언더마인’에더특화된느낌을주고싶었다.많은차량과사람이존재하는대도시의느낌이다.용을타고날아가는것보다지상에붙어있는느낌을강조했다.이를통해‘언더마인’이라는테마에이용자가더다가갈수있도록했다.모건:용조련술을처음만들때는이용자들이세계를색다른시각으로보도록하고싶었다.기존에는특정목표에집중했다면용조련술을통해하늘을날며더다각적으로살펴볼수있도록했다.‘고.속.주.행’도그런측면이다.‘언더마인’이라는환경을색다르게접근해볼수있다면어떨까싶었다.▲‘언더마인해방전선’공격대에서특별히신경쓴부분은.모건:공격대를구현할때테마에맞게잘구현했는지나인트로,구성이몰입감있게잘짜여있는지신경쓴다.우두머리도멋지게등장하고갤라지오의지하실에가면비밀둥지나비밀기지처럼잘표현됐다.▲언더마인공격대난이도는기존공격대대비어느정도수준인가.모건:이번던전에서첫4명의우두머리는쉽지만다음4명의우두머리를상대할때난이도가확올랐다는의견이있었다.그래서우두머리난이도등안정적으로진행되도록신경을썼다.▲지난20년간접근성이강화됐다.신규이용자유입을위해준비중인것이있나.모건:접근성에대한부분은계속신경썼다.항상마음에새겨두고지속해서발전가능성을생각해온것이다.이번에거미에대한거부감있는분들을위해고민한부분도있다.또복귀이용자타깃으로이벤트트래커를도입했다.쉽게이벤트를찾고수행했는지여부를알수있게구현했다.전투부대시스템이생기면서서브캐릭터를생성하는분들도많으신데좀더쉽게이벤트참여여부를체크할수있도록했다.▲도입예고한하우징시스템은‘드레노어전쟁군주’의주둔지와어떤차이가있나.샤니:하우징의기능과관련해세가지주요포인트를소개한바있다.첫번째는본인만의개성과독창성을표현할수있는부분이다.커스터마이징요소가굉장히많다.하우징은진짜자신의집을꾸미듯할수있도록신경썼다.두번째는소셜기능이다.주둔지는파티원등여럿이무엇가를하기에부족했다.하우징은친구들과길드원과할수있는소셜기능에특화됐다.마지막으로하우징은콘텐츠가지속해서추가된다.이용자는여러모험을펼치고계속해서돌아와서이용할수있다.▲스토리적으로이번시즌에서보여주고싶었던것은.모건:‘내부전쟁’은세계혼서사시가계속진행되면서어두운이야기를다뤘다면언더마인에서는좀쉬어갈수있게구현했다.재미있는요소로다가가길바란다.이후에도잘아타스의여정은계속될것이다.언더마인이마무리되면잘아타스를다시추적하며이야기가전개된다.▲월드오브워크래프트는20주년,워크래프트는30주년은올드한느낌도준다.젊은세대를위해어떤노력을할것인가.모건:오늘도팀과이야기한부분이다.하우징과소셜기능에대해이야기했다.하우징은친구들과손쉽고빠르게게임에진입해서즐기고새로운친구를만날수있도록개발중이다.다양한툴을더해서빠르게익숙해지게하는것도고민한다.세대를아우를수있는게임된것에감동과동기부여받는다.세대를아우를수있는게임으로거듭날수있도록살펴보고있다.▲오랫동안서비스하며개발에참여한소감은.샤니:플레이에다양성을선보이고실제구현한것이너무영광이다.다양한문화를접목하고이용자와함께할수있다는것이동기부여가된다.20년동안해온이용자,새로운이용자모두와이여정을함께할수있다는것에감사하다.모건:월드오브워크래트20주년,워크래프트30주년도있지만한국오피스도20주년을맞았다.축하할일이많다.블리자드와함께해주셔서감사하다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
삼성전자,2년내실리콘포토닉스공정상용화목표브로드컴과협업속도가장빨라…엔비디아와도논의중삼성전자평택반도체공장./삼성전자삼성전자가브로드컴과‘광(光)반도체’로불리는실리콘포토닉스관련기술개발을진행중인것으로파악됐다.실리콘포토닉스는반도체간데이터통신을전기에서빛으로전환하는방식으로,데이터신호처리속도를10배이상높일수있어차세대파운드리(반도체위탁생산)필수공정기술로평가된다.세계파운드리1위기업인TSMC는올하반기엔비디아인공지능(AI)가속기제조에해당기술을상용화할계획이다.7일업계에따르면,삼성전자는브로드컴과2년내제품양산에실리콘포토닉스기술을상용화하는것으로목표로개발중인것으로알려졌다.삼성전자는엔비디아등과도기술상용화를위해논의를진행중이지만브로드컴과의협업이상용화에가장앞선것으로파악됐다.반도체업계관계자는“실리콘포토닉스기술은TSMC가삼성전자에앞서연구개발(R&D)에착수했다”며“브로드컴이공동개발을제안하면서지난해초부터삼성전자도발빠르게대응에나섰다.현재삼성전자는브로드컴과의협업속도가가장빠른상황”이라고했다.삼성전자는브로드컴과의공고한협력을바탕으로차세대파운드리공정개발에속도를낼방침이다.브로드컴은무선통신,광학통신용반도체분야강자다.브로드컴의전체매출액중무선통신장치용반도체는약30%,광학통신장비용반도체는약10%를차지한다.브로드컴은삼성전자와협력해차세대주문형반도체(ASIC),광학통신장비용반도체양산등에해당기술을적용할계획인것으로알려졌다.삼성전자가'삼성파운드리포럼2024'를통해공개한공정로드맵./삼성전자제공삼성전자는TSMC와의시장점유율격차가벌어지고있는가운데,첨단공정기술력만큼은뒤지지않겠다는전략이다.글로벌빅테크기업들의수주소식이뜸한삼성전자입장에서는브로드컴과의협업에전력을다할수밖에없다.TSMC가애플과엔비디아,AMD,퀄컴등글로벌팹리스(반도체설계기업)의물량을대거수주하며첨단공정경쟁뿐만아니라차세대공정개발에도유리한고지를점하고있기때문이다.3㎚(나노미터,10억분의1m)공정의수율불안정으로TSMC에시장을내준삼성전자가2㎚공정의수율안정화및성능개선에사활을걸고있는것처럼실리콘포토닉스등차세대공정기술력도TSMC를빠르게따라잡겠다는계획이다.반도체업계관계자는“파운드리공정이3㎚이하로접어들면서단순히회로선폭을줄이는것만이최선이아닌상황”이라며“게이트올어라운드(GAA)와후면전력공급(BSPDN)기술뿐만아니라실리콘포토닉스등전력효율과신호처리속도를극대화해AI기술을뒷받침해줄차세대공정의상용화가향후파운드리사업의성패를좌우하게될것”이라고했다.다만TSMC가계획중인실리콘포토닉스기술상용화일정과비교하면삼성전자는1~2년가량뒤처진것으로분석된다.TSMC는올해6월대만에실리콘포토닉스생산라인을완공하고,늦어도내년상반기엔비디아의AI가속기제조에실리콘포토닉스를적용하겠다는방침이다.엔비디아는지난해12월열린반도체학회‘IEDM2024′에서AI용그래픽처리장치(GPU)기술을발표하며향후TSMC의실리콘포토닉스기술이상용화될것이라고언급한바있다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
가상자산적극대응선언한국민의힘,정부기본법제정부터현물ETF,해외투자허용까지검토"규제자가아니라시장조성자로적극변신해대전환"[이데일리김가은기자]정부와국민의힘이디지털자산기본법등가상자산과관련된법안을빠르게처리하겠다고밝혔다.뿐만아니라가상자산현물상장지수펀드(ETF)도입을검토하고,해외투자가가능하도록문호개방도고려하겠다고강조했다.(왼쪽부터)박수민국민의힘원내대변인,김상훈정책위의장,권대영금융위원회사무처장이7일서울여의도국회에서열린‘가상자산시장의건전한발전을위한정책과제’민당정간담회이후브리핑에서말하고있다(사진=김가은기자)김상훈국민의힘정책위의장은7일서울여의도국회에서열린‘가상자산시장의건전한발전을위한정책과제’민당정간담회이후기자들과만나“민당정협의회에서당과정부,유관기관들은그간의가상자산정책추진경과를점검하는한편,최근글로벌동향을토대로향후정책과제를논의했다”며“국내가상자산거래소업계와전문가들모두조속한입법이필요하다고건의했다”고설명했다.이날간담회에참석한김형년두나무부회장,이재원빗썸대표,오세진코빗대표(DAXA회장),차명훈코인원대표등업계를대표하는관계자들은여당과정부에규제완화를요구한것으로나타났다.최근도널드트럼프미국대통령이직접비트코인과주요알트코인들을전략비축하겠다고발표하는등변화속도가가파른가운데,국내시장은과도한규제가발목을잡고있다는것이다.김정책위의장은“2017년도에가상자산자체를사행성상품으로보고법무부에서전반적으로규제조치를걸어놨다”며“과감하게규제를혁파해달라는주문이있었다”고언급했다.해외투자자들이국내가상자산시장에참여할수있도록해달라는요구도나왔다.김정책위의장은“국내투자자들도해외로빠져나가는상황에서해외고객들은국내시장에투자할수없는행태에대해근본적인개선이필요하다는주문사항이있었다”며“금융위에서도자금세탁과관련된안전장치가보완이된다면해외투자자들이국내시장에투자할수있도록과감하게문호를개방하겠다는입장이있었다”고밝혔다.가상자산현물ETF국내도입을검토하겠다고말하기도했다.김정책위의장은“가상자산현물ETF에대해서는조금입장차가있기는하지만당정이국제적동향을살펴보겠다”며“선물시장등관련인프라구축및법률정비가필요한점을감안해검토하겠다”고말했다.하반기부터는약3500개에달하는상장법인과전문투자법인들도가상자산매매를할수있을것으로보인다.이날정부는올해하반기부터상장법인2500개,전문투자자등록법인1000개를더한3500개법인들이가상자산매매를할수있도록허용할방침이라고설명했다.뿐만아니라금융감독원과업계,연구소,관련전문가등이참여한가상자산자금세탁방지체계개선태스크포스(TF)도운영할계획이다.국민의힘은△디지털자산기본법입법△전자증권법과자본시장법개정안△특정금융정보법개정안등크게세가지법안을처리할예정이다.디지털자산기본법은블록체인산업의기초틀을잡는법안이다.디지털자산의정의와범위,거래소의규제,자산안정성확보를위한조치,투자자보호등이주내용이다.김정책위의장은“첫번째는디지털자산기본법”이라며“국내가상자산시장을건전한투자시장으로자리매김하게하는법적장치를마련해달라는주문사항이있어정부가최대한빠르게입법해당정이같이처리하기로했다”고설명했다.이어“두번째는김재섭의원이발의한토큰증권(STO)제도정비를위한전자증권법및자본시장법”이라며“강민국의원이발의한특정금융정보법이세번째다.여기에는대주주적격성심사등신고불수리요건과관련된내용들이담겨져있다”고덧붙였다.끝으로박수민국민의힘원내대변인은“정부와여당은가상자산의규제자가아니라시장조성자,생태계활성화를위한조성자로적극변신해대전환을시작해보기로했다”며“국제경쟁에뒤처지지않고오히려동북아시아의거점이자허브가될수있도록다양한의제들을빠르게현실화해나가겠다”고말했다.김가은([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
방송사·신문협,저작권침해등이유로네이버에줄줄이소송"보상검토"발언이후5개월지나도구체적인조치없어해외에서는AI산업발전및저작권보호위한협력지속지배력높은네이버가산업균형발전에역할해야ICT(정보통신기술),플랫폼기업들이잇달아생성형AI를내놓으면서생성형AI고도화의핵심인'학습'과정에서저작권침해논란이일고있다.해외에서언론사등콘텐츠제작자들을중심으로AI저작권소송이잇따르는가운데국내뉴스생태계를좌지우지하는네이버역시AI저작권논란에서자유롭지않은상황이다.네이버AI의뉴스저작권침해상황과건강한AI-뉴스생태계조성을위한개선방안을짚어본다.<편집자주>경기도성남시에위치한네이버사옥전경.ⓒ네이버"네이버는AI학습과정에서대량의뉴스콘텐츠를저장,처리,복제,전송함으로써방송3사의저작권을침해했다."(KBS·MBC·SBS)"네이버등포털이AI모델학습에언론사뉴스콘텐츠를무단이용하는것은저작권법위반이다."(한국신문협회)국내포털기업네이버가방송사및언론사단체로부터잇달아법적소송에휘말렸다.언론사기사를무단으로네이버생성형인공지능(AI)모델인‘하이퍼클로바’및‘하이퍼클로바X’학습에활용했다는이유에서다.뉴스콘텐츠는엄연히원저작자(언론사)의저작물이자성과물임에도네이버가허가없이AI학습에활용했다는것이다.네이버는AI학습을위해언론사데이터를사용했다는의심을받고있으면서도"학습데이터종류및상세내용은공개가어렵다"며뉴스데이터사용보상및침해방지대책에모두소극적이다.오픈AI,구글등해외빅테크들이타임,뉴욕타임스등과콘텐츠계약을체결하며AI산업발전과저작권보호균형을찾기위해노력하는것과대조된다.7일업계에따르면한국신문협회는최근네이버를상대로뉴스무단학습등불공정행위에대해공정거래위원회에제소를추진하기로했다.협회는네이버가자사대규모언어모델(LLM)훈련이나AI검색서비스에뉴스를활용하면서정당한대가를언론사에지불하지않았고,기사의내용이나표현을그대로복제해이용하거나출처를표시하지않았다는점등을문제로삼았다.앞서KBS·MBC·SBS방송3사도같은이유로올해1월네이버를상대로저작권침해및부정경쟁방지법위반으로인한손해배상청구,학습금지등을청구하는소송을제기한다고밝혔다.이번소송배경은네이버가지난해10월국정감사에서AI학습에활용된기사에대한보상문제를놓고"언론계와저작권배상문제를검토하겠다"고밝힌뒤5개월이지난현재까지대책을내놓지않았기때문이라는것이방송사측의설명이다.네이버가언론사기사보상안에소극적인것은국정감사당시나온답변에서도나타난다.당시국감에출석한김수향네이버뉴스서비스총괄전무는"보상문제는해외에서도아직명확하게정리되지않은부분"이라고했다.네이버는아직까지무대응으로일관하고있다.네이버관계자는"(2023년6월)약관개정이후언론사동의없이AI학습은하고있지않다"는원론적인입장만밝혔다.샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO)가2월4일오전중구더플라자호텔에서열린카카오기자간담회에서질의응답하고있다.ⓒ데일리안이주은기자네이버의'복지부동'행보는오픈AI,구글,마이크로소프트등주요해외빅테크들이뉴스저작권을놓고언론사들과법적다툼을벌이고있는상황을염두에둔것으로해석된다.참고할만한판례나명확한기준이나오기전네이버가먼저수용하겠다는입장을밝힌다면다수의언론사와줄줄이저작권계약을맺게될수있다.이렇게되면많게는수천억원의비용이발생할전망이다.일례로생성형AI챗GPT운영사인오픈AI가월스트리트저널(WSJ)등을소유한뉴스코퍼레이션(뉴스코프)과의콘텐츠계약으로5년간지불하는금액은2억5000만달러(약3600억원)에달한다.연간영업이익(작년1조9793억원)의20%에가까운돈을사용료로지불해야한다는의미다.참고할만한해외판례가아직나오지않았고,비용부담도상당하다는점등을고려할때네이버가법적으로쟁점이해소될때까지'버티기'를지속하는것이라는주장이제기된다.한업계관계자는"(네이버와언론사간)힘겨루기를하는것으로보인다.네이버AI모델에서일정수익이나오지않고있는데먼저저작권료를산정하고지급한다는것이부담스러울것"이라고말했다.이는빅테크-해외언론사들이뉴스콘텐츠계약으로상생을도모하는것과대조적이라는평가다.오픈AI는뉴스코퍼레이션외에도지난해6월챗GPT등오픈AI제품에미국타임지의뉴스콘텐츠를사용하는다년계약을맺었다.오픈AI는"타임의광범위한아카이브의콘텐츠에접근해(챗GPT등의)성능을개선할수있게됐다"고전했다.구글역시뉴스코프와AI콘텐츠이용및제품개발계약을체결했고마이크로소프트도작년11월출판사하퍼콜린스와AI학습용콘텐츠라이선스계약을맺었다.이들의콘텐츠를AI학습에활용한다는것이핵심이다.'하이퍼클로바X'로고.ⓒ네이버물론빅테크들이선제적으로언론사의저작권을인정한것은아니다.2023년12월뉴욕타임스가자사기사를생성형AI학습에무단으로사용했다며오픈AI와마이크로소프트를상대로저작권소송을제기하자빅테크들은저작권문제를해결에나섰다.결과적으로빅테크-언론사간합의는AI를학습시킬고품질데이터로정보출처가명확하고신뢰성이보장된콘텐츠가뉴스라는점을인정했다는것에서의미가있다.이런측면에서볼때앞으로AI학습을위한뉴스콘텐츠이용을위해IT기업과언론사들이계약을맺는것은세계적인흐름이될것이라는관측이나온다.그럼에도한때국내포털시장(웹검색시장)점유율70%를넘겼고지난해에도과반(55%)을확보한네이버가여전히미온적인태도로일관하는것은AI산업발전과저작권보호라는균형발전에책임을다하지않는것이라는지적이나온다.현재네이버는뉴스저작권침해여부에대해"뉴스약관을개정한뒤2023년6월부터는동의없이뉴스서비스데이터를사용하지않고있다"고답하거나,방송사의AI학습이용데이터출처및취득경로공개요청에"기업의중요자산인기술노하우에해당해공개가어렵다"며원론적인답변만거듭하고있다.이에대해방송3사는2023년6월1일이후보도된방송사기사도클로바X가답변에활용하고있다고주장한다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
네이버-언론사소송전,저작권침해사실·범위·보상따라全산업영향소모전에만몰입하는것은AI산업후퇴시키는행위…정부주도로균형찾아야ICT(정보통신기술),플랫폼기업들이잇달아생성형AI를내놓으면서생성형AI고도화의핵심인'학습'과정에서저작권침해논란이일고있다.해외에서언론사등콘텐츠제작자들을중심으로AI저작권소송이잇따르는가운데국내뉴스생태계를좌지우지하는네이버역시AI저작권논란에서자유롭지않은상황이다.네이버AI의뉴스저작권침해상황과건강한AI-뉴스생태계조성을위한개선방안을짚어본다.<편집자주>국회과학기술정보방송통신위원회전체회의가열린2024년11월26일최민희과방위원장이인공지능(AI)기본법제정안을상정하고있다.ⓒ연합뉴스네이버와같은생성형AI모델을운영하는기업이AI(인공지능)학습을이유로언론사저작물을무단으로사용한것을두고언론사들이소송전에돌입한가운데업계가결과에촉각을곤두세우고있다.국내방송3사,한국신문협회등언론단체가문제삼고있는저작권침해가어디까지인정되고,보상은어떻게산정되느냐에따라IT뿐아니라전체산업에영향을미치기때문이다.전문가들은네이버-언론사라는사업자간갈등으로만볼것이아니라생성형AI및저널리즘가치제고라는국가산업발전을위해서라도정부주도로구체적인가이드라인을제시해야한다고주장한다.'AI3대강국'을표방하는한국이AI기술경쟁력을확보하기위해서는반드시짚고넘어가야할중대사안이라고도강조한다.7일업계에따르면최근네이버에저작권침해를이유로소송을제기한방송3사·한국신문협회의견을종합하면네이버가침해를인정하고대책마련을위해전향적으로나서야한다고요구한다.저작권침해이유로신문협회는2021년9월코넬대학교arXiv(아카이브)에게시된논문'대규모언어모델이가져올변화는무엇인가?하이퍼클로바에대한집중연구(WhatChangesCanLarge-scaleLanguageModelsBring?IntensiveStudyonHyperCLOVA)'를근거로든다.해당논문은네이버가자체개발한생성형AI모델인하이퍼클로바의사전훈련데이터를다루고있다.논문은하이퍼클로바가AI학습을위해사용한뉴스데이터(newscorpus·대량의뉴스기사데이터모음)가738억토큰으로전체(5618억토큰)의13%에해당한다고설명한다.블로그(49%),커뮤니티사이트(15%)에이어세번째로많다.언론사들이자사기사가AI학습에무단으로사용됐음을문제삼는배경이다.또한뉴스를포함한다양한데이터수집경로가'네이버및외부출처(externalsources)'인점,뉴스데이터전처리(Preprocessing)로뉴스데이터에서특정부분(첫줄과마지막문구)을제거했다는점도저작권과관련한논란의소지가있다언론사들이자사기사인지를확인할수없는상황에서네이버가AI학습을위해뉴스를활용했다면저작권침해로볼수있다는것이다.따라서'AI학습이저작권침해인지','출처를삭제한것이생성형AI훈련에문제가없는지'등이쟁점이될것으로보인다.비슷한이유로뉴욕타임스가오픈AI와마이크로소프트에저작권침해소송을낸상황이어서,네이버는이를참고할가능성이높다.앞서뉴욕타임스는2023년소송을제기하며수백만건의자사기사가챗GPT등AI모델훈련에무단으로사용됐으며,이는무임승차라고했다.유의미한해외판례가아직나오지않았고,상당한뉴스콘텐츠계약비용도고려할때네이버는법적으로쟁점이해소될때까지관망모드를지속할것이라는관측이나온다.2021년9월코넬대학교arXiv에게시된논문'대규모언어모델이가져올변화는무엇인가?하이퍼클로바에대한집중연구(WhatChangesCanLarge-scaleLanguageModelsBring?IntensiveStudyonHyperCLOVA)'캡처이같은네이버-언론사간줄다리기는AI산업발전측면에서그리좋지못한신호라는것이업계의지적이다.생성형AI경쟁력제고를위해빅테크들이수조원의금액을쏟아부으며데이터를수집·훈련하고데이터센터구축에나서는상황에서,네이버와언론사가소송에얽매여적지않은시간과비용을낭비하는것은국내산업을후퇴시키고있다는주장이다.특히공정위제소의경우AI학습으로인해'피해를입었다'는증거를제시해야하는만큼과정이복잡하고오래걸릴수있다.민사소송이어도어느한쪽이불복한다면수년간소송전을치러야해상처뿐인영광이될수있다.승소한언론사만수혜를누리고타사는불이익을받는불공정우려도존재한다.이런측면에서전문가들을중심으로정부가AI산업육성과저작권보호의양측면에서적극적으로개입해야한다는주장이나온다.'AI3대강국'실현을위해기업·언론사가협력해도모자른상황에서소송등소모전만펼치는것은산업적으로나국가적으로나큰손해라는지적이다.이성엽고려대기술경영전문대학원교수는"저작권이설정돼있으니일방적으로아무런대가없이사용하는것은법리상맞지않다"면서도"AI가크롤링(웹사이트의데이터를자동으로수집하는기술)으로데이터를수집하는것은사람이남의저작물을쓰는것과다른것도구별해야한다"고말했다.이교수는"이를허용하려면공정이용(fairuse)조항으로면책을한다던가,텍스트및데이터마이닝(TDM·Text&DataMining)면책을도입하는것이필요하다"고설명했다.공정이용이란저작권이있는콘텐츠라도,특정조건을충족하면허락없이사용할수있는법적개념을말하며TMD면책은정보분석등의목적으로AI가데이터를이용하는경우저작권자의저작물을AI학습용데이터로사용할수있도록저작권침해책임을면해주는것을뜻한다.오픈AI챗GPT로고.ⓒ연합뉴스이번분쟁을단순히사업자간갈등으로바라볼것이아니라AI생태계발전및국익차원에서접근해야한다는조언도제기됐다.이봉의서울대법학전문대학원교수는"국가적으로여러데이터센터를짓는다고하더라도처리할데이터가필요하다.우리는영어권등에비해학습데이터가부족한상황"이라며"정부가각언론사단체,플랫폼기업들과포괄적합의를하고필요한경우일정부분예산지원을해데이터문제가더이상장애물로작용하지않도록해야한다"고조언했다.여기서'AI기본법'은과학기술정보통신부가,저작권법은문화체육관광부가주무부처인만큼분쟁해결을위해적극나설필요가있다는주장이다.신문협회는지난달말‘인공지능발전과신뢰기반조성등에관한기본법’(이하AI기본법)과‘저작권법’개정의견을국회와정부등에각각제출하고,뉴스저작권침해방지관련조항을보완할것을요구했다.작년말제정된AI기본법은정부가AI산업의지원근거와기준신뢰기반조성에관한사항을규정하고있으나AI학습데이터기록보관및공개등의규정은빠져보완입법이필요하다는의견이나오고있다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
"저는게임이단순한엔터테인먼트를넘어,플레이어가직접상호작용하며,새로운경험을만들어가는예술이라고생각해요."이지우비아스튜디오CEO비아스튜디오는기존의틀을벗어난독창적인게임을만드는개발팀입니다.‘헤일링프롬어비스(HailingfromtheAbyss)’와같은리듬액션게임을비롯해,빠른속도감이특징인플랫포머‘애저88(Azure88)’,그리고새로운공포게임프로젝트까지다양한장르에도전하며자신만의색깔을구축해나가고있습니다.헤일링프롬어비스게임개발을시작한계기가초등학교6학년때라면믿을수있을까요?상상력과호기심이가득한어린시절,그저취미로끝날법한작은관심이비아스튜디오를이끄는강력한원동력이되었습니다.이번인터뷰에서는비아스튜디오와함께게임개발의여정,도전과성장의과정,그리고앞으로펼쳐질새로운이야기들을나눠보았습니다.독창적인게임을향한진심어린열정과솔직한고민들이담긴대화를통해,개발자라는직업너머의한사람으로서의모습도엿볼수있었습니다.비아스튜디오의이야기를함께들어보시죠.비아스튜디오■비아스튜디오의시작과철학Q:먼저게임개발을시작하게된계기가궁금합니다.A:저는초등학교고학년때부터게임을만들기시작했어요.정확히말하면초등학교6학년,중학교1학년무렵이었죠.기숙사에서혼자시간을보내다보니자연스럽게게임개발에몰두하게됐어요.처음만든게임은‘스피드런(speedrun)’이라는플랫포머였고,이후‘헬릭스(Helix)’라는퍼즐플랫포머,그리고가장오래개발한리듬게임인‘헤일링프롬어비스’까지만들었습니다.이게임을개발하면서팀원들도모으고,퍼블리셔와협업하는등본격적인개발경험을쌓을수있었어요.특히,비아스튜디오는BIC2023,BIC2024,PlayX42024,G-Star2024등다양한전시회에선정되며주목을받았습니다.Q:비아스튜디오라는이름이인상적인데,어떤의미인가요?A:VIA는VisualInteractiveArt의약자예요.‘상호작용가능한예술’이라는뜻으로,저는게임이단순한엔터테인먼트가아닌예술의한형태라고생각해요.플레이어가직접상호작용하면서새로운경험을만들어가는과정이죠.이이름에는저의게임개발철학이담겨있습니다.단순히플레이하는것이아닌,"플레이어가직접예술을경험하고완성해가는여정"이라는의미를담고있어요.리듬게임과액션을결합했다■게임개발철학과플레이어에게전달하고싶은메시지Q:게임을개발할때가장중요하게생각하는부분은무엇인가요?A:무엇보다제가재미있어야한다고생각해요.개발자자신이재미를느껴야플레이어도재미를느낄수있다고믿거든요.또,독창성을중요하게생각합니다.요즘스팀같은플랫폼을보면비슷한게임들이너무많잖아요.저는항상새로운시도를통해독창적인게임을만들고싶어요.Q:게임을통해플레이어에게전달하고싶은메시지가있을까요?A:아직은뚜렷한메시지를담기보다재미와새로운경험을중시하고있어요.다만,‘보지못했던것들’을보여주는것이제목표입니다.예를들어,기존리듬게임과는다른방식으로전투요소를결합한‘헤일링프롬어비스’처럼요.■주요프로젝트소개Q:지금까지개발한게임중에서소개하고싶은프로젝트가있나요?A:가장애착이가는게임은‘헤일링프롬어비스’예요.이게임은리듬과액션을결합한독창적인형태로,개발에3년정도걸렸어요.이과정에서해외팀원들과협업도하고퍼블리셔와계약도체결하면서많은경험을쌓았죠.물론어려움도있었어요.음악을맡았던팀원이프로젝트중반에자신의곡을모두삭제해달라고했던일도있었고,퍼블리셔와의의견충돌도있었죠.하지만이런경험들이저를더성장하게만들었습니다.팀원들과의소통,개발과정의어려움,그리고피드백을수용하는법까지많이배웠습니다.■최신프로젝트:'애저88'Q:현재개발중인새로운게임이있다고들었어요.A:네,현재개발중인게임은‘애저88’이라는플랫포머입니다.이게임은2088년의일본,환경오염으로인해붕괴된지구를배경으로하고있어요.사람들은화성으로이주하고,주인공은더나은미래를위해돈을벌며화성이주를준비하는고등학생입니다.주인공은도시간배달부로일하면서황폐한지구를빠르게가로지르게됩니다.게임의핵심은‘속도감’이에요.기존의플랫포머보다훨씬빠른템포로진행되며,장애물을부수며나아가는쾌감이강점이죠.Q:이게임만의독특한재미요소가있다면요?A:빠른속도감과직관적인조작이핵심입니다.기존의정교한점프나퍼즐요소보다‘파괴적이고시원한진행’을추구했어요.현재개발중인애저88■개발과정의도전과배움Q:지금까지개발하면서가장기억에남는순간은언제였나요?A:BIC(부산인디커넥트페스티벌)에처음참가했던순간이가장기억에남아요.이전에는성남인디크래프트같은행사에서탈락한경험이있어서큰기대를안했는데,BIC에선정되었을때정말기뻤죠.또,타이페이게임쇼에서스튜던트파이널리스트로선정되고,BIC오디오부문파이널리스트에올랐던것도큰성취였습니다.특히,‘헤일링프롬어비스’는BIC2023에서BESTAUDIO후보작으로선정되었고,타이페이게임쇼2024에서는BestStudentGame부문후보에오르며그완성도를인정받았습니다.BIC에참가했던헤일링프롬어비스■비아스튜디오의비전과지향점Q:앞으로의계획은무엇인가요?A:현재는‘애저88’출시가가장큰목표입니다.이후에는게임회사에취직해서더많은경험을쌓고,최종적으로는다시인디개발자로돌아와독창적인게임을만드는것이목표입니다.더폭넓은시각에서게임을바라보기위해NewYorkUniversity(NYU)TischSchoolOfArts의GameDesign전공에진학하게되었습니다.이를통해더넓은시각에서게임을바라보고,다양한개발환경과문화속에서얻은인사이트를바탕으로기존과는다른신선하고독창적인게임을선보이고싶습니다.또한,이러한경험을바탕으로한국인디게임시장에새로운흐름을더하고싶어요.현재한국게임들이비슷한스타일을가지고있다고느끼는데,해외에서쌓은인사이트를활용해보다다채롭고차별화된게임을선보이는것이목표입니다.Q:앞으로도전하고싶은장르나테마가있나요?A:네,특히1차세계대전을배경으로한전략게임을만들어보고싶어요.개인적으로역사를좋아하는데,그시대의독특한분위기와긴장감을게임속에녹여내는것이저의오랜꿈입니다.지금은기술적으로부족한부분이있지만,앞으로더많은경험을쌓으며도전할계획이에요.Q:그렇다면,비아스튜디오의게임이플레이어들에게어떻게기억되길바라시나요?A:무엇보다도"비아스튜디오의게임은기존에보지못했던새로운경험을선사한다"는인식을심어주고싶어요.단순히재미있는게임을만드는것을넘어,다른게임들과는차별화된독창적인분위기와감성을담아내고싶습니다.플레이어들이비아스튜디오의게임을통해새로운시각과감동을경험하길바랍니다.식스원인디쇼케이스행사에참여한이지우대표인터뷰를마치며:비아스튜디오,새로운경험을향한도전비아스튜디오와의인터뷰를통해한사람의열정이어떻게하나의게임으로탄생하는지를깊이들여다볼수있었습니다.어린시절의작은호기심에서시작된꿈은특별한경험과시간을거쳐,이제는독창적인게임을만들고자하는확고한목표로자리잡았습니다.게임이단순한오락을넘어‘상호작용가능한예술’이될수있다는비아스튜디오의철학은앞으로의작품들속에서더욱빛을발할것입니다.새로운시도를두려워하지않고,자신만의색깔을담은게임으로플레이어들에게신선한경험을선사하고자하는비아스튜디오의여정이기대됩니다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
시즌2'언더마인해방의날'출시를맞이해와우개발진과의인터뷰진행-샤니에드워즈어소시에이트프로덕션디렉터(좌),모건데이어소시에이트게임디렉터블리자드는'월드오브워크래프트내부전쟁'시즌2'언더마인해방의날'이세계혼서사시의무거운면보다는가볍게즐길수있는스토리를보여주는시즌이라고강조했다.7일블리자드는서울강남에위치한블리자드코리아사무실에서내부전쟁시즌2출시를맞이해개발진인터뷰를진행했다.인터뷰에는샤니에드워즈어소시에이트프로덕션디렉터와모건데이어소시에이트게임디렉터가참여했다.언더마인해방의날은고블린의수도'언더마인'을배경으로진행된다.기술과연금술전문가로대표되는고블린문화와사회를체험하는대장정이추가된다.단편적인이야기만보여준고블린이야기가심도있게펼쳐진다.아울러용군단의용조련술의언더마인버전인빠르고'고.속.주.행'이새롭게도입됐다.역동적인이동을할수있는탈것으로유저가원하는대로꾸밀수있는개조차량'G-99광폭질주차'를타고질주한다.공격대콘텐츠인'언더마인해방전선'이준비됐다.언더마인길거리와갤리윅스본사에서펼쳐지는8마리의우두머리와전투를벌인다.-인터뷰중인모건데이즈디렉터의모습Q.내부전쟁확장팩의평가가매우좋았는데이유가무엇이라고생각하는가?[샤니에드워즈어소시에이트프로덕션디렉터]전반적으로호평을받아기쁘다.세계혼서사시첫번째확장팩을재밌게즐겨주셔서감사하다.기존콘텐츠와더불어'구렁'이란새로운콘텐츠도함께선보이다보니많은플레이어가좋게평가해주지않았나싶다.[모건데이어소시에이트게임디렉터]지난20년와우의정수를담아내는데집중했다.월드투어를하면서플레이어들과함께하는점도긍정적으로평가해주셨으면좋겠다.세계혼서사시의마지막에서도플레이어분들에게즐거움을드리고,이여정을함께할수있음에영광으로생각한다.Q.업데이트이후가장반응이좋았던콘텐츠는무엇인가?[샤니에드워즈]아트프로듀서로서언더마인의심층부디자인에대한유저들의평가가긍정적이라기쁘다.언더마인에는기존와우에서볼수없던특이한구조물이많다.'겔라지오'는특유의조명이나명암등이멋드러지게구현돼만족스럽다.또한,고블린의단편적인문화를보다심층적으로조명할수있어좋았다.[모건데이즈]유저들의긍정적반응중에서도개인적으로좋았던대목은'언더마인해방의날'공격대피드백이다.첫번째네임드인'벡시'는인트로부터스토리적으로도언더마인에잘맞게구현됐다.차량과오토바이로각종퍼포먼스를선보이는요소들이많이들어가있다.테마에맞게잘설정된것같아유저들이좋은반응을보였던것같다.일곱번째네임드인'머그지'는얼굴이2개인보스다.두머리의표정이각각다르게디자인됐는데,언더마인의양면성을잘보여주는캐릭터다.하나는조직적인면모를,다른한쪽의얼굴은포멀한사장님의느낌이다.게임메카닉적으로도재밌지만.캐릭터의특색이나디자인적으로도훌륭하다.-보안책임자머그지의모습Q.일반적인비행지역이아니라,고속주행이라는별도시스템을개발한이유나계기가있는가?[샤니에드워즈]탈것시스템자체가언더마인에특화된느낌을받길원했다.고블린의도시자체가대도시이느낌을주길원했다.사람도복작복작하고자동차도많이돌아다니는도시의바쁜삶의분위기를플레이어가느끼길원했다.[모건데이즈]용조련술을만들었을떄게임을색다른시각으로보길원했다.하늘도날아보고입체적으로세계와상호작용했으면했다.이런기조를언더마인에서는고속주행으로구현했다.용조련술과똑같은속도로이동하고,직선으로뻗은길에서질주본능도드러내는등언더마인이라는새로운환경을색다르게접근했으면하는마음으로개발했다.Q.고속주행의도색가짓수가적은데,시즌중에커스터마이징요소가더추가되는가?[샤니에드워즈]고속주행은언더마인특전으로개발했다.용조련술도용군단에서만사용할수있는기술이었지만,유저들이강력하게원해아제로스전반에서사용할수있도록확장했다.추가적인개편에대한생각은없지만플레이어의의견을듣고적극적으로도입할의시가있다.Q.공격대던전에서기믹또는비주얼등특별히신경쓴게있다면?[모건데이즈]공격대를만들때게임테마에맞는톤앤매너를구현하기위해노력했다.벡시같은경우도멋진애니메이션으로등장해언더마인고유한경험을제공한다.갤라지오도마찬가지다.갤라지오의지하실에가면갤리웍스의비밀기지처럼구성돼있다.겔리웍스의본사느낌으로투머치라는느낌을줄정도로화려하게만들었다.언더마인콘텐츠자체에서도전투부대컬렉션이새롭게도입된다.갤라지오안에서만획득가능한아이템들이있다.이런부분이게임플레이에한층재미를더할수있게끔했다.Q.언더마인의공격대난도는기존공격대와비교했을떄어느정도라고생각하는가?[모건데이즈]직전공격대던전에대해유저들은앞선네명의보스는쉽게접근할수있었던반면,다섯번째네임드부터난도가급격하게뛰었다는피드백을주었다.언더마인해방의날던전을디자인하며난도가천천히그리고안정적인속도로진행될수있도록조절했다.공격대안에서작은버프를주는기능인'갤라지오로열티'시스템을도입했다.플레이어분들이지속적이고,안정적으로버프를받아갈수있도록신경썼다.Q.신화쐐기돌던전에서해제를필요로하는어픽스로인해특정직업이기피되는현상이지속되고있는데,이에대한대책이있는가?[모건데이즈]2시즌에서해제기능을개편했다기보단기존의힐버프를대미지버프로변경했다.어픽스와는조금다른이야기지만,많은플레이어분들께서독디버프를많이접하게되는것같다는피드백이많았다.해제버프가특정직업에게치우쳐지지않도록균일하게작용할수있도록했다.Q.신규유저들의유입을위해따로준비하고있는것이있는지?[모건데이즈]접근성을지속적으로신경썼다.해당목표는항상마음에새겨두고있고,발전가능성을고민하고있다.예를들어거미공포증이있는유저들을위해거미공포증방지옵션을도입했다.복귀플레이어들을위해선보이는기능이이벤트트래커기능을추가했다.각종이벤트를더욱편하게찾고,수행여부를쉽게확인가능하도록만든기능이다.전투부대시스템이생기면서부캐를많이육성하는추세인데,캐릭터가많아지다보면특정이벤트를어떤캐릭터로했는지헷갈리는경우가생긴다.편안하게즐길수있도록접근성을높였다Q,하우징과주둔지의구체적인차이점은무엇인가?[샤니에드워즈]하우징은본인만의개성과독창성을보여줄수있는.커스텀옵션이상당히많다.하우징은유저자신의집처럼느껴질수있도록하는것을목표로개발됐다.또한,소셜기능이상당히강조됐다.주둔지같은경우파티원들이함께하거나,여러플레이어들이모여무언가를함에제한이많았다.하우징은친구들과이웃단지를꾸릴수도있고,길드원들과함께할수도있다.마지막키포인트는지속성이다.주둔지는연속성이없는콘텐츠지만,하우징은차기확장팩에서도쭉이어진다.콘텐츠도지속적으로추가된다.-소셜기능이핵심인와우의하우징Q.언더마인해방의날은스토리전환점을맞이했다.이번시즌을통해특별히보여주고싶었던건무엇인가?[샤니에드워즈]잘아타스의서사를보여주고싶었다.세계혼서사시라는이야기를진행하면잘아타스의어두운면을계속보여줬다.언더마인에서는잠시쉬어가는느낌으로통통튀는재미를느끼실수있도록가벼운이야기를준비했다.[모건데이즈]언더마인이끝나고잘아타스를추적하며언더마인심층부이후에는어떤콘텐츠에서잘아타스를만나볼수있는지는캠페인마지막에티저느낌으로확인할수있다.잘아타스를따라가며서사시의스토리를만나볼수있도록제공하겠다.Q.캐릭터에대한표현이부족하다는의견도많다.플레이어커스터마이징기능이나의상등에서확장할계획은없는가[샤니에드워즈]캐릭터커스텀옵션을추가하거나,다양한개성을선보일수있는부분에지속적으로고민하고있다.새롭게도입가능한색채요소는무엇이있는지,헤어스타일등덧붙일수있는요소를지속적으로고민중이다.[모건데이즈]새로운동맹종족토석인이추가되는등게임플레이내부에서역사와맞닿는한편,개성을즐길수있도록했다.하고싶은일이많다.지속적으로새로운콘텐츠를선보이고,게임에맞닿게느끼실수있도록하겠다.Q.내부전쟁시즌1당시Z세대이용자들과함께플레이했는데,화면시점전환이불편하다는이유로다들게임을그만뒀다.최근나오는게임처럼자유로운시점전환을지원할계획은없는가?[모건데이즈]플레이어피드백은정말중요한요소다.컨트롤관련피드백도다양하게들어온다.용조련술같은경우액션카메라라는기능을선보인바있다.카메라가자유롭게전환하는기능을시도했는데,이를경험했다면관련피드백이궁금하다.팀내에서도접근성에대해중요하게생각하는비중이커졌다.신규플레이어뿐만아니라기존플레이어도편하게게임을즐길수있도록노력하고있다.Q.와우는정말오랜서비스시간을거쳐왔다.지금과같은멋진세계를만드는일에기여한소감이궁금하다.[샤니에드워즈]다양한문화를접목시키며플레이어와함께하는일이제게는항상동기부여로다가온다.이과정을함께할수있어감사하다.지속적으로이여정을해나갈수있음을기대하고있다.[모건데이즈]와우20주년,워크래프트30주년도있지만,블리자드한국오피스도20주년을맞이했다.축하할일이많음에감사하다.블리자드와함께해주셔서정말감사하다는말씀을드리고싶다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
위메이드산하위믹스재단이최근발생한해킹사건의후속조치로자체재산을통한복구와위믹스코인시장매수(바이백)를6일제시했다.위믹스재단은해킹사건이세간에드러난지이틀만에추가공지를올리고이같은조처계획을발표했다.위믹스재단은“현재중단되어있는플레이브릿지서비스는안정성에대한검토가마무리되는대로재개할예정”이라면서“그리고볼트에서탈취된위믹스는우선재단보유수량으로복구하겠다”고밝혔다.또한“자산탈취로발생한시장영향을해소하기위한위믹스코인시장매수(바이백)를진행할계획”이라고덧붙였다.이들은“투자자보호책의일환으로단기시세차익거래자가아닌홀더분들께긍정적인효과를가져올수있는방식에대한논의가진행되고있으며구체적인계획은추후안내하겠다”고전했다.위믹스재단은지난4일홈페이지공지를통해“악의적인외부공격으로약865만4860개의위믹스코인이비정상출금되었다”고공지했다.위믹스는위메이드에서운영하는게임테마가상화폐다.이번해킹사건은위믹스전용탈중앙화거래소인플레이브릿지볼트에서발생했다.탈취된위믹스는최초2개지갑으로옮겨진뒤바이비트,비트겟등해외거래소여러곳으로옮겨져대부분매도된것으로알려졌다.위믹스재단은“해킹을인지한즉시비상TF를구축하여신속한대응과해결을위해노력하고있다”고설명했다.국내디지털자산거래소공동협의체(DAXA)는사건이알려진직후위믹스를유의종목으로지정했다.DAXA측은“플레이브릿지볼트자산탈취건이발생한과정에서이용자의합리적인투자판단이나가상자산의가치에중대한영향을미칠수있는중요사항을불성실하게공시하였고현재사건발생원인에대한명확한소명및피해자보상방안이부재하다고판단되어거래유의종목으로지정했다”고밝혔다.유의종목은통상적으로2주간의심사를거쳐상장폐지여부를결정한다.발행사의소명이나후속대처에따라유의종목유지혹은해지,상장폐지등의조치가취해진다.재단측의이번후속조처가실제유의종목해제로이어질지는미지수다.DAXA에서지적한문제의핵심은‘중요사항불성실공시’이기때문이다.위믹스는과거발행량조작혐의로국내주요거래소에서거래가중단된바있다.이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.
제4기초거대AI활용생성테크전문교육포스터.한국디지털융합진흥원과동북아공동체ICT포럼은'제4기초거대AI활용생성테크교육'을내달9일부터6월11일까지10주간실시한다고7일밝혔다.이번교육은전자신문의협찬과한국IT전문가협회,한국정보통신공사협회,한국정보산업협회및디지털융합교육원의후원을받아매주수요일저녁6시부터2시간씩실시한다.이번교육은초거대AI활용생성테크이론보다실제활용과체험에초점이맞춰졌다.일반인이일상생활에도실제활용할수있고기업의CEO및경영자,직원도자기업무와기업활동과경영에직접적용할수있다.기업과공공기관등의획기적인업무생산성을높이고창업에도바로응용할수있다.교수진도AI활용과응용,체험을전문적으로지도해수강생들이현실에서사용할수있도록분야별국내최고전문가로꾸려진다.석호익동북아공동체ICT포럼회장은“우리나라가인터넷강국이되고이것이우리나라가선진국이되는바탕이될수있었던것은'산업화는늦었지만,정보화는앞장서자'라는기치를내걸고우리기업의핵심기술개발과전국민이인터넷을굉장히잘사용할수있도록교육했기때문이었다”며“앞으로AI시대에는GPT등AI를잘배워정보화혁명에이은AI혁명에앞장서야하고우리국민이라면누구나AI를잘활용하는것이필요하다”고강조했다.한국디지털융합진흥원과동북아공동체ICT포럼은지난해까지제1,2,3차에걸친초거대AI활용생성테크교육으로약120명의수료생을배출한바있다.수료생들을대상으로한교육만족도조사등을분석·평가한결과,앞으로도우수한교육생을많이배출하여AI생태계를조성하고확대하는것이필요하다고판단돼제4기교육을준비했다.주요교육내용으로는첫날은초거대AI챗GPT현황,전망과대응전략을,그다음부터는이들을실제로활용과응용,체험하기위한초거대AI활용활용글쓰기,업무자동화,그림그리기,콘텐츠제작하기,분야별프롬프트활용방법,생산성극대화방안및다양한AI체험해보기프로그램으로구성된다.지원자격은정부기관,기업체,언론,학계,정당,군,공공기관개인및대학생이상이다.수강료는60만원이며,선착순40명까지원서를접수한다.70%이상교육수료자에게는수료증을수여하고,오픈채팅방운영으로의문사항에대한상시질의와답변이가능하며,향후포럼행사및원우회참가자격을부여한다.남궁경기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
2025회계연도1분기순이익13조원,시장예상24%상회AI매출6조원...전년比77%↑‘맞춤형반도체’ASIC수요에승승장구전망고객사로빅테크속속추가...“고객들,AI투자여전히공격적”일러스트=챗GPT달리3브로드컴이맞춤형인공지능(AI)칩을찾는‘탈(脫)엔비디아’수요에힘입어시장예상을뛰어넘는실적을내놨다.AI열풍에대한거품론이일면서올해들어브로드컴주가는23%가까이하락했으나,6일(현지시각)AI컴퓨팅수요가여전히견조하다는회사의언급직후주가는장외거래에서13%이상급등했다.브로드컴은2025회계연도1분기(2024년11월1일~2025년2월2일)매출이전년동기대비25%증가한149억2000만달러(약21조6000억원)를기록했다고밝혔다.순이익은91억달러(약13조원)을기록해시장예상치를24%상회했다.반도체부문매출은전년대비11%증가한82억달러(약12조원),소프트웨어부문매출은전년동기대비47%증가한67억달러(약9조7000억원)를기록했다.이날실적콘퍼런스콜에서혹탄브로드컴최고경영자(CEO)는“고객사들의AI관련지출이1분기핵심성장동력이었다”면서“2분기엔AI관련매출이44억달러(약6조3700억원)에달할것”이라고말했다.1분기AI관련매출은전년동기대비77%증가한41억달러(약5조9300억원)였다.브로드컴의AI사업을견인한건주문맞춤형반도체(ASIC)수요다.ASIC은학습·추론등철저하게‘특정기능’에특화한맞춤형칩으로GPU(그래픽처리장치)대비가격,전력소모,총투자비용이낮아생성형AI데이터센터에서GPU대체재로주목받고있다.브로드컴은구글,메타를비롯해세계최대숏폼동영상플랫폼‘틱톡’을운영하는중국바이트댄스와ASIC을개발중이다.브로드컴은기존하이퍼스케일(거대데이터센터운영기업)고객사3곳외에4곳을추가로확보중이며,이중2개고객사로부터는곧매출이발생할예정이라고밝혔다.이날탄CEO는브로드컴의ASIC이엔비디아AI가속기칩보다뛰어나다며자신감을보였다.그는“하이퍼스케일러고객사를위한AI반도체생산을늘리고있다”며“일부경우에는자사맞춤형칩이엔비디아의범용가속칩보다더효율적”이라고강조했다.그러면서탄CEO는“하이퍼스케일러고객사들은지속적으로공격적인투자를이어가고있다”고덧붙였다.업계는브로드컴이ASIC시장에서독보적인입지를구축하고있다고평가한다.구글,메타등은브로드컴과협업을이어가며2027년까지1000만개가넘는AI칩을데이터센터에탑재할것이란관측이나온다.시장조사업체서밋인사이츠의킨가이찬연구원은“브로드컴은AI전용ASIC고객사로세계최대데이터센터투자기업을다수확보하는등AI시장내고객층이다양해경쟁사대비유리한위치에있다”고했다.전망도밝다.브로드컴은2분기매출이시장전망치(146억달러)를뛰어넘는149억달러에이를것으로예상했다.AI관련매출가이던스는2027년까지600억~900억달러(약87조~130조원)로앞서제시했으나,사업확장이빠르게진행되면서매출규모가이보다더커질가능성이높다고브로드컴측은언급했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.