■어도비서밋2025AI에이전트접목해마케팅분야선점손으로그린그림,AI가몇초만에3D로포토샵등B2C뿐만아니라B2B도강화미국라스베이거스에서18~20일(현지시간)열린‘어도비서밋2025’.사진제공=어도비[서울경제]미국라스베이거스에서열린세계최대규모디지털경험콘퍼런스‘어도비서밋2025’.매년1만여명이찾는어도비서밋에서올해빼놓을수없는키워드는단연‘인공지능(AI)’이었다.어도비는이번행사에서마케팅에서사용할수있는AI에이전트(비서)를최초로선보였다.동시에아직은실험중이라며잠깐소개한서비스들에서도AI가주축이됐다.‘포토샵’등디자인소프트웨어(SW)시장에서지위를굳힌어도비가대표적인AI빅테크로도약하겠다는의지를다지고있다.━"마케팅어렵다고요?어도비표AI에이전트에맡기세요"샨타누나라옌어도비최고경영자(CEO)가18일(현지시간)‘어도비서밋2025’에서기조연설을하고있다.사진제공=어도비어도비는18일(현지시간)‘어도비익스피리언스플랫폼(AEP)에이전트오케스트레이터’를공개했다.쉽게말해마케팅에전문화된총10개의AI에이전트를기업들이목적에따라자유자재로조합해구사(오케스트레이션)할수있는제품이다.예컨대콘텐츠제작에이전트는마케터가회사의가이드라인을준수하면서도필요한이미지등을대규모로제작할수있도록지원한다.각AI에이전트의세부내용은다르지만단순작업은AI가대신하고,사람은창의성과생산성을향상시킬수있도록한점이눈에띈다.특히어도비는기존데이터를분석해맞춤화된마케팅콘텐츠를제공하는새로운애플리케이션(앱)‘브랜드컨시어지’에서도AI에이전트를접목했다.어도비클라우드를사용하는기업이‘6개월내항공권을예약한고객중에서렌터카도예약할것같은사람들만추려줘’라고명령하면AI에이전트가알아서마케팅콘텐츠를제공하는식이다.로니스타크어도비익스피리언스부문전략및제품부사장은아시아태평양(APAC)기자들과만나“브랜드컨시어지는거대언어모델(LLM)을사용해자연어로대화하는동시에이미지등도이해하는멀티모달을지원하는것이특징”이라며“어도비의AI에이전트들은이용자의의도를이해하고,계획을짜고,실제액션까지수행한다”고강조했다.━그림판으로슥그리면AI가3D로짠···AI강화하는어도비한국계미국인배우켄정(오른쪽)이19일(현지시간)미국라스베이거스에서열린어도비서밋2025에서데모를시연하고있다.라스베이거스=양지혜기자어도비는19일(현지시간)어도비서밋2025에서‘스닉스’세션을열고회사안에서실험중인서비스들도소개했다.해당행사는한국계미국인배우켄정이함께했다.켄정이그림판에강아지그림을그리자어도비에서개발중인한서비스는이를3D이미지로바꿔줬다.동시에AI는켄정이그리지않은주변배경등도상상해만들어냈다.AI가그림판에있는그림을3D로바꾸는데는1분도걸리지않았다.동시에어도비는스닉스에서다양한AI마케팅서비스등을개발하고있다고소개했다.이날어도비가‘#프로젝트파노라마’라는이름으로선보인프로젝트에서는이용자들이어떤경로로앱을사용하고있는지를한눈에알수있도록했다.화면과화면을연결하고이용자가많이방문한경로는굵은선으로표시하는식이다.어도비는실험중인AI서비스들이상용화되면마케터가더욱쉽게고객을관리하고개인화된상품을추천할수있을것으로봤다.어도비가개발중인AI프로그램이왼쪽그림을순식간에오른쪽과같은3D로구현했다.라스베이거스=양지혜기자━포토샵으로성장한어도비···B2B도집중공략아닐차크라바티어도비디지털경험부문사장이18일(현지시간)‘어도비서밋2025’에서기조연설을하고있다.사진제공=어도비국내에는‘포토샵’으로잘알려져있는어도비는기업간거래(B2B)시장에서도새로운기회를모색하고있다.이번에선보인어도비익스피리언스플랫폼에이전트오케스트레이터를비롯해어도비애널리틱스,어도비젠스튜디오등이대표적이다.특히어도비는글로벌기업들과의파트너십도공고히다지는중이다.이번어도비서밋2025에서마이크로소프트(MS)와의협업관계를굳건히한어도비는향후MS의AI도구‘코파일럿365’등에지속적으로어도비의제품을붙일예정이다.샨타누나라옌어도비최고경영자(CEO)는어도비서밋2025첫날기조연설에서“어도비는마케팅과창의성을하나로묶어브랜드가감성적인연결고리를만드는데도움을주고자한다”며“2019년부터마케팅사업영역에집중하고있는어도비는앞으로도기업들의창의성과생산성향상을위해맞춤형고객경험을글로벌무대에서제공할것”이라고강조했다.라스베이거스=양지혜기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
아이폰16e[애플제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)조현영기자=애플이출시한새보급형모델'아이폰16e'에대한평가가갈린다.보급형모델치고비싼가격으로출시됐는데,플래그십에비해맥세이프기능등이빠졌기때문이다.그러나군더더기없는디자인을선호하고보다저렴한가격으로인공지능(AI)스마트폰을체험하고싶다면괜찮은선택지일수있다.22일아이폰16e화이트색상을직접써본후느낀첫인상은기존의보급형도,플래그십도아닌'플래그십에가까운새로운모델'이라는것이다.이번제품을기존보급형라인인아이폰SE대신아이폰16라인업으로출시한이유도이같은새로운시장포지션때문으로풀이된다.아이폰SE와비교할때가장큰차이점은홈버튼이없어지고페이스ID를지원하는점이다.애플은그간아이폰SE에서홈버튼을유지했지만,이번에는플래그십처럼홈버튼을없앴다.외형적인부분에서또하나달라진점은측면의동작버튼이다.이버튼을통해손전등,카메라등즐겨쓰는앱을빠르게실행하고무음모드와집중모드를활성화할수있어편리했다.다만한가지앱만선택해서설정할수있는점은아쉽게느껴졌다.성능측면에서도이전보급형모델보다는플래그십과유사했다.아이폰16시리즈에장착된최신A18칩을탑재했으며,중앙처리장치(CPU)와그래픽처리장치(GPU)를개선했다.애플A18칩[애플홈페이지캡처.재판매및DB금지]6코어CPU는기존아이폰11보다최대80%더빠르고SE3세대보다는40%더빠르다.4코어GPU는아이폰11보다70%빠르고SE3세대보다40%빠르다고알려졌다.16시리즈에서처럼AI시스템인'애플인텔리전스'를통해글쓰기도구,챗GPT등AI기능을사용할수있는점도인상적이었다.디스플레이또한16시리즈와동일한명암비를갖췄으며,배터리사용시간도아이폰16기본모델과유사하게26시간비디오재생이가능하다.피부에와닿는장점은4천800만화소카메라다.원래광학급2배줌을찍으려면카메라가하나더필요하지만,16e는하나의카메라로2배망원촬영기능을제공한다.카메라는특히야간촬영에서성능을발휘했다.밤9시경아이폰15로같은배경을찍어비교해보니16e에서불빛표현이나건물색상이더선명했다.아이폰15와아이폰16e로찍은종각역부근풍경(서울=연합뉴스)조현영기자=아이폰15(왼쪽)와아이폰16e로같은날같은시간찍어본종각역부근풍경이다.왼편에건물의색등이16e에서더선명하게촬영됐다[email protected]동영상촬영시배경의소음을줄이거나지우는오디오믹스기능도이용할수있다.분명장점이있지만,가격은기존보급형모델이용자에게는여전히걸림돌로작용할수있다.16e의가격은99만원으로,128GB기준작년9월출시된플래그십아이폰16시리즈기본모델(125만원)과3년전출시한보급형SE3세대(73만원)의딱중간이다.저렴한가격에애플의감성을누리고싶은보급형모델이용자에게26만원의가격차는'애매하다'고느껴질수있다.즉16e는보급형모델이용자가운데플래그십은부담스럽지만,기존모델보다개선된카메라와배터리성능,AI기능을누리고싶은소비자에게추천한다.아이폰16e챗GPT실행화면[애플제공.재판매및DB금지]디자인측면에서심플한무광마감과클래식한블랙,화이트색상을원하는이용자도만족할만하다.그러나26만원이라는가격차이가부담스럽지않고맥세이프,다이내믹아일랜드등기능을모두누리고싶다면플래그십모델이더나은선택지일것이다.애플케어플러스플랜을구입하면16시리즈와수리비도비슷한수준이라는점도고려한다면말이다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
크래프톤인조이,모드지원발표…넥슨'메이플스토리월드'도순항중새로운게임개발요람되기도'넥서스모드'메인화면[홈페이지캡처](서울=연합뉴스)김주환기자=게임업계가그간정식으로지원하지않던모드(mod)나이용자창작콘텐츠(UGC)제작을적극적으로장려하면서게임을하나의창작플랫폼으로육성하고있다.22일게임업계에따르면크래프톤은이달28일얼리액세스버전출시를앞둔인생시뮬레이션게임인조이(inZOI)에오는5월중모드제작기능을공개한다.'인조이'제작진은지난19일쇼케이스방송을통해"모드제작을편리하게할수있게끔'마야'나'블렌더'같은(3D개발)프로그램에플러그인을제공할것"이라고밝혔다.크래프톤은지난해'인조이'의원활한모드지원을위해모드관리플랫폼'커스포지'(Curseforge)운영사오버울프와파트너십을체결하기도했다.인조이(inZOI)메인화면[게임화면캡처]모드는게임을수정하거나새로운콘텐츠를추가해주는이용자제작개조파일이다.모드는단순히게임속각종수치를임의로조절하거나제작사가손을놓은버그를해결하는것에서부터,기존게임에없던새로운캐릭터·아이템·맵을추가하거나완전히다른시스템을만들어넣는것까지다양하다.그간많은게임사는보안문제,브랜드이미지변질가능성을우려해모드제작에비협조적이었고,일부는적극적으로막기까지했다.그러나최근에는이용자참여를통한게임콘텐츠의확장가능성을눈여겨보고개발사가이를정식으로지원하는경우가늘고있다.모드제작생태계가활성화된게임으로는'엘더스크롤'·'폴아웃'시리즈가유명하다.세계최대게임모드사이트넥서스모드(Nexusmods)에등록된'엘더스크롤5:스카이림'의모드는10만6천개,'폴아웃4'는6만5천개에달한다.게임제작사베데스다는이런가능성을눈여겨보고2017년자체검수를거친모드를유료로판매하는장터'크리에이션클럽'을선보이기도했다.다만자유로운창작과공유를기본으로하는모드의특성상이를상업화하는'크리에이션클럽'의시도는좋은평가를받지는못했다.PC게임플랫폼스팀(Steam)은입점한각각의게임과연동된'창작마당'을통해모드제작과공유를돕고있다.이용자들은누구나손쉽게자기가만든모드를창작마당에업로드하거나,남이만든모드를구독해게임에추가할수있다.넥서스모드에등록된'P의거짓'모드들[홈페이지캡처]UGC생태계를활성화하려는시도도활발하다.UGC는게임에서자체적으로제공하는콘텐츠제작기능을이용해이용자가만든콘텐츠다.스타크래프트나워크래프트3의다양한사용자제작맵(속칭'유즈맵')도일종의UGC로볼수있다.넥슨은인기게임'메이플스토리'의방대한아트,음악등을활용해게임을만들어공유할수있는창작플랫폼'메이플스토리월드'를지난해4월정식으로출시했다.'메이플스토리월드'는입소문을타고인기를끌었고,넥슨도이에주목해'바람의나라'초창기모습을재현한'바람의나라클래식',현재는서비스종료된'야생의땅:듀랑고'를간단한2D그래픽으로재현한'듀랑고:잃어버린섬'등을'메이플스토리월드'를통해정식으로서비스하고있다.크래프톤도지난달실적발표자리에서인기게임'배틀그라운드(PUBG)'내에향후UGC기능을추가하겠다고밝혔다.크래프톤김창한대표는지난달실적발표자리에서"PUBG는단순한배틀로얄게임을넘어다양한게임경험을제공하는플랫폼으로자리잡을것"이라고밝혔다.메이플스토리월드[홈페이지캡처]글로벌인기슈팅게임'포트나이트'를서비스하는에픽게임즈도2023년언리얼엔진및포트나이트기반의콘텐츠창작도구'UEFN'을공개하고창작자들이이를통해수익을창출할수있게끔생태계를개방했다.UGC나모드는새로운게임이만들어지는실마리가되기도한다.세계적인기e스포츠종목인리그오브레전드(LoL)는워크래프트3의인기사용자제작맵'도타올스타즈'에서유래했다.또많은1인칭슈팅게임(FPS)에영향을준밸브소프트웨어의'카운터스트라이크'도원래는이회사가만든'하프라이프'의모드에서유래했다.게임생태계에지속적인생명력을불어넣고,새로운창작의발판이될모드,UGC에대한게임업계의투자는앞으로도계속될전망이다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
메인캐릭터부터서브캐릭터까지모두스펙업가능-20일추가된신규콘텐츠무한화서넥슨'던전앤파이터'가신규콘텐츠등장덕분에캐릭터스펙업이더원활해졌다.던파의새로운시즌중천이시작된지3개월정도지났다.시즌초기에는메인캐릭터육성에초점이맞춰져있다.핵심파밍던전인'중말의숭배자'를입장에필요한재화가한정적인만큼,메인캐릭터에집중적으로투자하는편이효율적이었다.그렇다보니대부분의서브캐릭터들은명성이3만중반에머물러있다.다음콘텐츠인베누스로넘어가기위해선4만2000정도가돼야한다.서브캐릭터들은주간콘텐츠로만성장해야하므로올라가는게마냥쉽지만은않다.이에던파는이같은상황을해소하고자지난20일신규콘텐츠'무한화서'를업데이트했다.무한화서는캐릭터의성장을지원하고자설계된콘텐츠다.명성3만4749이상인캐릭터라면누구나입장가능하다.무한화서는단순히성장지원용으로만남겨두기엔아까운콘텐츠였다.단순한진행방식속에새로운재미를넣고자노력한흔적이보였다.특히전투지역부터보스캐릭터디자인까지보는맛이쏠쏠했다.■운이좋으면레전더리장비확정득템-무한화서실제플레이영상무한화서의진행방식은단순하다.처음에3개의지역중하나를선택해서들어간다.던전을클리어하면정해진확률에따라다음맵으로이동할기회가주어진다.그렇게7번째맵으로이동해보스를처치하는게최종목표다.7번째맵에서보스를처치할경우각보스의지역과일치하는결정1개와레전더리부위선택상자가나온다.도달하기만하면레전더리장비를얻는셈이다.결국좋은보상을얻기위해선한번입장할때마다최대한많이진행하는요령이중요하다.간혹특수한맵이나타나기도한다.지역별로각기다른미니게임을즐기거나보물상자가나온다.해당맵으로이동하면장비를얻을수있다.또한다음맵으로넘어가는게확정이므로무조건가는편이바람직하다.-매주4번확정적으로플레이가능하다입장재료인'차원의방울팔찌'와피로도만있으면제한없이도전할수있다.요구피로도는8이지만1만보유하고있어도입장가능하다.문제는차원의방울팔찌수급이다.차원의방울팔찌는신비한힘의마법서에게매주4개씩구매할수있다.유니크소울을5개씩요구하나,무한화서에서유니크소울을주기때문에어느정도환급이된다.다른수급방법도존재한다.바로비밀상점과경매장이다.비밀상점은종말의숭배자를클리어하면확률적으로전용NPC가등장해입장재료를판매한다.다만다섯캐릭터의피로도를전부다사용했음에도본적이없을정도로확률이낮다.경매장은추천하지않는다.입장재료가격이21일기준300만골드다.정말골드가많아서쓸곳이없거나,캐릭터명성을빠르게올리고싶은사람이라면예외다.■입장만가능하면클리어할정도로쉽다-입장가능명성에가까운캐릭터로도충분히클리어가능했다입장명성이낮은만큼쉽게나왔다.같은명성에입장가능한상급던전인'달이잠긴호수'와비교하면천국이따로없다.업데이트직후입장가능명성인캐릭터로도클리어가능한지확인해봤다.명성3만5208인캐릭터로도전해본결과,보스처치에오래걸리는단점만제외하면크게어렵다는느낌을받지못했다.일반몬스터들은스킬을조금만더써서잡으니큰위협이되지않았다.걱정했던보스는눈에보이는패턴만잘피하면큰무리없이잡을수있다.캐릭터가약한한계는'차원개화'시스템덕분에어느정도해소됐다.-보스에게표식이생겼을때공격하면차원붕괴디버프를부여한다차원개화는일일미션던전에존재하는'요괴주시'와동일한시스템이다.일정시간마다보스에게부여되는표식을제거하면받는피해가증가한다.차원개화덕분에명성이캐릭터의대미지가낮아도충분히클리어가능하다.명성이높은캐릭터중피로도를안쓰는캐릭터가있다면그걸로도는걸추천한다.무한화서에서획득하는보상은전부계정귀속이므로굳이약한캐릭터로돌아야할이유가없다.단최근에시작한신규/복귀유저라면선택권이없다.■꾸준히하면성장이보장되는콘텐츠-다른세트장비와대미지차이가크게나지않는다무한화서를한마디로총평하자면'유니크또는레전더리장비를확정적으로얻는종말의숭배자'다.'차원속의이야기'라는하나의세트장비만나온다는점덕분에부위만중복되지않는다면상위콘텐츠에진입하는시기가단축된다.해당장비의세트효과는유틸리티에치중돼있다.스킬범위와속도증가,받는피해감소를제공한다.대미지와관련된옵션이하나도없는대신최종대미지증가량이발키리와그림자세트다음으로높다.전용세트를모으고,에픽무기까지교환해주면현재최종콘텐츠인베누스2단계까지진입이가능하다.태초장비를보유하지않은서브캐릭터가있다면해당장비를투자하길추천한다.-에픽/레전더리세트장비도얻을수있다메인캐릭터육성에도도움을준다.던전에서획득한재료는에픽/레전더리장비항이리를구매할수있다.이를활용하면아직등급이낮은부위를교체해세트포인트를높일수있다.무한화서는메인캐릭터부터서브캐릭터까지모두성장에도움을주는콘텐츠다.난이도도어려운편이아니니입장가능명성만넘겼다면부담없이바로도전해보자[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
(지디넷코리아=AI에디터)생성형AI,12분vs인간23분:빠르지만창의력부족한과학실험생성형인공지능(GenerativeAI,이하GenAI)이인간처럼과학적발견을할수있을지에대한논의가활발하다.에믈리옹비즈니스스쿨(EmlyonBusinessSchool)의에이미웬수안딩(AmyWenxuanDing)과인디애나대학교블루밍턴(IndianaUniversityBloomington)의시보리(ShiboLi)연구팀은과학적발견분야에서생성형AI의,특히가설형성과실험설계,결과해석관점에서의능력을깊이조사했다.연구팀은컴퓨터지원분자유전학실험실환경에서ChatGPT4가분자유전학분야의노벨상급과학적발견을수행하는과학자역할을맡도록설계했다.연구결과,현재의생성형AI는점진적인발견만가능할뿐,인간처럼처음부터근본적인발견을이루어낼수없다는점이밝혀졌다.가설의기원측면에서보면,생성형AI는진정으로독창적인가설을생성하지못하며실험결과에서이상점을감지하는'깨달음의순간'을경험하지못한다.따라서현재의생성형AI는이미알려진도메인지식이나인간과학자의지식공간에접근할수있는발견작업에만능숙하다.더욱이완전히성공적인발견을했다는과신의착각을보이는경향이있다.이연구는과학적발견과전반적인과학혁신에서생성형AI의역할에대한통찰력을제공한다.5개vs14개:가설수만으로도드러나는인간과AI의창의력격차과학적발견은성공적인과학적탐구의과정이다.이는'발견의맥락'(이상점관찰및가설제안)과'정당화의맥락'(가설을검증하기위한실험설계및결과해석)이라는두가지중요한구성요소가필요하다.창의적으로올바른가설을개발하고목표지향적실험을설계하는능력은성공적인과학적발견의핵심이다.그러나이러한창의적능력은역사적으로인간두뇌의고유한특성이었다.연구팀은생성형AI의과학적발견과정이인간과어떻게다른지비교하기위해미국대학에서인간참가자들이동일한발견과제를수행한실험결과를활용했다.두경우모두반자동분자유전학실험실(SAMGL)을사용했고,인간참가자들의발견과정은소리내어생각하기프로토콜과논의필사본으로기록되었다.인간과달리,ChatGPT4는12.66분만에과제를완료했고,인간은평균23.02분이소요되었다.ChatGPT4는5개의가설을제시한반면,인간은평균14개의가설을제시했다.또한생성형AI는실험중놀라운현상을생성하기위한실험을설계하지않았지만,인간은그런경향을보였다.실험공간탐색의범위도인간(11.44)이ChatGPT4(8)보다넓었다.철저한프로그래밍vs직관적호기심:AI와인간과학자의근본적접근법차이가설형성에있어서,인간은종종호기심에서시작해여러실험을먼저수행하고그결과를관찰한후에가설을세운다.인간에게가설공간은미지의영역이며,실험이증가함에따라실험결과에서발견된이상점이나놀라운현상이인간의호기심을자극하고다양한대안가설을생성하게한다.반면,ChatGPT4는이와다른접근법을취한다.이미훈련된데이터를기존가설공간으로간주하고,통계적및유추추론접근법을사용하여확립된과학적지식과발견과제의내용간의상관관계를바탕으로가설을형성한다.예를들어,발견과제가대장균(E.coli)과젖당(lactose)을포함하기때문에ChatGPT4는대장균의잘연구된모델인락오페론(lacoperon)에초점을맞추었다.흥미롭게도,ChatGPT4는제안한가설에대해높은자신감을보였고,이러한방식이가설을과학적으로타당하고발견과제와직접관련있게만든다고믿었다.이러한가설생성과정은호기심이나실험결과에의해유도된창의적과정이아니라,인간이발표한기존연구내에서정보를검색하고통계적계산을통해최선의가설을선택하는것과유사하다.챗GPT4의완고함:실험결과보다프로그래밍된가설을신뢰하는AI의맹점연구결과에따르면,현재의생성형AI는인간과달리근본적인과학적발견을할수없는몇가지한계가있다.첫째,GenAI는인간의호기심과상상력을갖추지못했다.인간과달리알려진가설및실험공간의경계를벗어나진정으로근본적인발견을할수없다.둘째,실험에서이상점이나놀라운결과를발견하는'아하!'순간을경험하지못한다.ChatGPT4는모든실험결과가예상된것이고이상점이감지되지않는다고느끼는것으로나타났다.더흥미로운점은,실험결과가일부가설을지지하지않는데도ChatGPT4는제안된가설에대한높은자신감을계속보이며이를수정하려하지않았다.이는현재의생성형AI가과학적발견의올바른절차와가설검증단계를명확히알고있음에도불구하고,가설을수정하거나대안가설을제안하거나새로운실험을계획하는과정을따르지않는다는것을보여준다.즉,새로운증거를받아들이지않는완고함을보인다는것이다.생물학적신경망모방에서양자컴퓨팅까지:AI과학자의미래를위한3가지혁신방향연구팀은생성형AI의과학적발견능력을향상시키기위한몇가지접근법을제안했다.첫째,뉴로모픽시스템과새로운학습기능의도입이다.현재기계학습의'학습기능'은데이터에서패턴을통계적으로추출하는것으로,이는인간학습과근본적으로다르다.생물학적신경망의구조와기능을모방하는하드웨어를설계하면기계가인간인지에서볼수있는동적,병렬및적응적사고과정을실현하는데도움이될수있다.둘째,양자컴퓨팅이결합된뉴로모픽시스템의개발이다.초기단계지만,뉴로모픽시스템에양자상태를통합하면이상감지와호기심생성이가능한기계인식을구축하는방법을제공할수있다.셋째,연속적이고실제세계에서의학습이다.인간의경험적학습과유사한실시간학습및적응을위한프레임워크를구현하면AI시스템이미지의세계를이해하는'세계'인식모델을개발하고예상치못한이상점을더잘감지하고대응하는데도움이될수있다.과학적발견에서생성형AI의역할과윤리적고려사항생성형AI를과학적발견에통합하는것은혁신적인잠재력을제공하지만,명시적논의가필요한몇가지윤리적,사회적우려도제기한다.예를들어,생성형AI시스템이추론이나정당화절차를제공하지않는경우가설이어떻게생성되는지파악하기어려울수있다.따라서중요한결정으로이어지는가설이나결론을생성형AI가생성할때투명성이필수적이다.또한AI생성가설에과도하게의존하면인간의판단,직관및전문성이저평가될위험이있다.생성형AI시스템은대규모데이터셋을처리하고즉시명백하지않은패턴을식별할수있지만,인간인지에내재된미묘한이해와윤리적추론이부족하다.생성형AI가인간의다양한사고를완전히대체하기보다향상시키는지원도구로기능하는균형잡힌접근방식을유지하는것이중요하다.FAQQ:생성형AI가노벨상급과학적발견을할수있을까요?A:현재의생성형AI는점진적인발견만가능할뿐,인간처럼처음부터근본적인과학적발견을할수없습니다.이는주로인간의호기심과상상력같은특성이부족하기때문입니다.생성형AI는이미알려진도메인지식이나인간과학자의지식공간에접근할수있는발견작업에만효과적입니다.Q:인간과학자와생성형AI의과학적발견과정은어떤차이가있나요?A:인간은호기심에서시작해실험을수행하고결과를관찰한후가설을형성하는반면,생성형AI는훈련된데이터를기존가설공간으로간주하고통계적및유추추론을통해가설을형성합니다.인간은실험중이상점을발견할때'아하!'순간을경험하지만,생성형AI는그런경험을하지못합니다.Q:생성형AI의과학적발견능력을향상시키려면어떻게해야할까요?A:연구팀은뉴로모픽시스템과새로운학습기능도입,양자컴퓨팅이결합된뉴로모픽시스템개발,연속적이고실제세계에서의학습구현등을제안했습니다.이러한접근법은AI가인간생물학적시스템에서볼수있는유동적이고적응적인인지과정에더가까워지도록도울수있습니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
곽노필의미래창미-중로봇업체들새동작잇따라선보여인공지능학습·360도관절로고난도가능보스턴다이내믹스의휴머노이드로봇아틀라스가물구나무서기동작을선보이고있다.동영상갈무리산업현장투입을겨냥한휴머노이드로봇개발경쟁이가열되면서로봇들이묘기대행진을방불케하는고난도동작을척척해내는모습이속속선보이고있다.요즘선보이는휴머노이드로봇은엉덩이,허리,팔,목등관절부위를360도자유롭게회전할수있도록한것이특징이다.여기에인공지능을통한훈련이동작의유연성과성공률을높이고있다.현대자동차계열의미국보스턴다이내믹스는최근유튜브를통해“휴머노이드로봇아틀라스가인공지능학습을통해여러가지동작을터득했다”며8가지의새로운동작을시연하는모습을공개했다.1분동영상에는자연스럽게걷기,뛰다가멈추기,무릎꿇고기어가기,회전낙법동작,앞구르기,누워서옆으로몸통돌리기,물구나무서기,브레이킹댄스동작,옆으로공중제비돌기등이담겨있다.이전의아틀라스에비해각각의동작이사람처럼부드럽게연결되는점이눈에띈다.보스턴다이내믹스는모션캡처,애니메이션등을통해사람의동작데이터를수집한뒤강화학습으로훈련해사람과비슷한수준의동작을구현할수있었다고설명했다.엔비디아의젠슨황최고경영자는최근“보스턴다이내믹스가지난해부터엔비디아의인공지능칩을이용해아틀라스의학습기능을향상시켜로봇이더민첩하게움직일수있도록훈련시켰다”고말했다.보스턴다이내믹스는올해안에현대차완성차공장에아틀라스를시범투입한다.중국유니트리의휴머노이드로봇에이치원(H1)이옆으로공중제비돌기를선보이고있다.동영상갈무리2025년을휴머노이로봇양산원년으로선언한중국에서도다양한동작을구현하는휴머노이드로봇을잇따라발표하고있다.유니트리는지난해3월서있는상태에서뒤로공중제비돌기(스탠딩백플립)을하는지원(G1)을선보인데이어최근엔옆으로공중제비돌기를하는에이치원(H1)영상을공개했다.유니트리는“동작을촬영하는동안로봇의오작동이전혀발생하지않았다”고밝혔다.에이치원은지난달엔무용수들과함께집단으로춤을추는모습도시연했다.공개된영상에서로봇들은양손으로손수건을돌리고던지고잡는동작등을선보였다.호버보드와자전거를타는중국애지봇의‘링시엑스2’.애지봇제공중국의또다른로봇업체애지봇은걷고달리고춤출뿐아니라자전거,호버보드도타는‘링시엑스2’의동영상을공개했다.중국의엔진에이아이는올해초휴머노이드로봇피엠01이사람처럼자연스럽게보행하는모습에이어지난달엔앞으로공중제비돌기를하는동작을시연했다.곽노필선임기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지
[친절한T(테크)사용설명서][편집자주]조금만알면세상이훨씬편리해집니다.IT초짜기자의눈높이에서제시하는쉬운테크사용설명서입니다.전한길유튜브캡처.그의공식메일이아직한메일이다./사진=유튜브캡처"한메일,아버지나이대에서쓰는거아닌가요?"최근온라인커뮤니티에올라온글입니다.'일타강사'보다'탄핵찬성집회선봉장'으로더유명해진전한길씨의메일계정이한메일인것도더불어화제가됐습니다.쉽게말해'한물갔다'는인식이있는거죠.이는카카오가다음(DAUM)을분사하고매각수순을밟으려는것과무관치않아보입니다.지금은애물단지취급을받지만2000년대초반,다음은한국포털계를호령하는최강자였습니다.'국민메일'로명성을날린한메일덕분이었죠.네이버가지식인서비스로치고올라올때도'한메일은못이긴다'는인식이공고했거든요.그래서중소IT벤처취급을받던카카오가다음을인수할때다들놀랐어요.새우가고래를삼킨느낌이었거든요.다음이어쩌다이렇게됐을까요.지금은쏘카의창업주로더유명한이재웅대표가쏘카보다먼저만든이회사,다음의흥망성쇠에대해알려드립니다.이재웅쏘카창업주이자다음커뮤니케이션창업주━다음,카카오서분사해도이메일·카페는"괜찮아~"━라이언이미지/사진=머니투데이DB카카오는지난13일콘텐츠사내독립기업(CIC)인다음을분사할방침을밝혔습니다.2014년합병후11년만입니다.분사하면다음카페나이메일은어떻게되는거냐는질문을많이받았습니다.카카오측은일단분사하고,추후지분일부를팔수도있다고여지를뒀습니다.일단카카오는한몸통처럼돼있던회사를따로뗀다는거지,문을닫겠다는건아니에요.이메일이나카페서비스도그대로유지됩니다.그런데왜노동조합이반대기자회견까지했을까요?카카오노조인화섬식품노조카카오지회는지난19일"노동자총1000명을고용불안에빠뜨릴것"이라면서분사를반대했습니다.민주노총산하화섬식품노조카카오지회(크루유니언)가지난19일경기도성남시카카오판교아지트앞에서'콘텐츠CIC'분사매각철회와고용안정등을요구하며구호를외치고있다./사진=뉴시스시너지를얻기위해통합했던회사를다시나누는것은번거로운작업입니다.시간도,돈도듭니다.그렇지만이점이있습니다.카카오와다음,각각의회사가치를따져보기에훨씬쉽고,분리돼있어야추후매각하기도쉽습니다.분사를사실상매각수순이라고보는이유입니다.매각하면다음을관리하던직원들은고용불안정에시달릴수밖에없겠죠.자본주의사회에서영리기업이이득을추구하는건당연한일인데,그게대한민국의IT역사에획을그은기업이라면아쉽긴합니다.다음과얽힌추억이한국인이라면하나씩은있을겁니다.한국에서'포털사이트'개념을최초로도입한회사가네이버가아닌다음(옛한메일넷)이기때문이죠.━'국민메일'이었던한메일,당시점유율이무려70%━한메일은1997년5월국내최초로무료의이메일서비스를시작했습니다.저도아주어릴때(?)이메일계정을어떻게만들지고민했던기억이있어요.최초이자,유일한이메일이었기때문에2000년대초반에는점유율이70%에달했습니다.'국민메일'이라고할만하죠.다음이코스닥시장에상장한것도1999년입니다.승승장구하던한메일넷,즉다음존재감이어쩌다이렇게줄었을까요.빼놓을수없는사건이'온라인우표제'입니다.두고두고회자하는아쉬운정책이죠.3년만에폐지한온라인우표제/사진=온라인커뮤니티캡처IT업계에는'락인(RockIn)효과'라는말이있습니다.특정제품이나서비스에익숙해진소비자가다른곳으로쉽게이동하지않는현상,즉초기시장진입자가지배적사업자가되는현상을일컫습니다.한메일넷은이'락인효과'덕에2002년까지승승장구해요.2002~2005년시행된'온라인우표제'가아니었다면지금까지1위메일과포털이한메일,다음이었을수도있습니다.'온라인우표제'는쉽게말해무료였던이메일을기업에한해유료로전환한것입니다.대량메일을보낼때기업이일단유료로결제하고,수신자가'정보성'이라는버튼을누르면발신자가낸우푯값을돌려주는방식이었어요.성인물광고,불법대출등당시난무했던스팸메일을차단하겠다는취지였지만,결국기업들이번거로운한메일사용을거부하면서개인이용자도한메일을외면하는결과가나타났습니다.마침네이버가이때'지식인'으로빠르게성장할때여서한메일의악재는네이버가입자를늘리는풍선효과로이어졌죠.━"잘했어,라이코스!"승자의저주에시대못따라간서비스까지…━악재는또있어요.2004년라이코스인수얘깁니다.가수엄정화와검은색레트리버가광고에출연해"잘했어,라이코스!"라는당대최고의유행어를만든그라이코스맞아요.그때저렴하게'줍줍'했다고들했는데,오판이었습니다.과거라이코스CF모습/사진=온라인커뮤니티갈무리스마트폰보급률이늘어나면서조금씩모바일세상이열리고있었는데,다음은인터넷에집중한거죠.시대착오적판단을한것입니다.라이코스를인수하면서'승자의저주'도찾아와요.인수자금에9500만달러(한화1390억원)를쓰면서곳간이텅빈다음은돈안되는서비스는하나둘씩접습니다.그중하나가미래잠재고객확보에도움이되는'Daum꿈나무'라는아동서비스입니다.네이버가어린이전용포털'쥬니어네이버'를26년간운영하다올해5월에종료하는것과대조적이죠.아동서비스를이어갔다면,요즘MZ세대들에'한메일=꼰대'이미지는사라졌을까요?궁금하네요.다음은이후네이버의이메일용량확대,네이버카페,지식인,밴드등의선전에밀려서서서히쇠락의길을걸었습니다.2011년'한메일'이라는이름도사라졌어요.━'다음커뮤니케이션+카카오'합병후다카오→카카오…다음흔적지우기본격화?━그리고2014년,카카오와M&A(인수합병)를통해다음카카오가탄생해요.이때다들놀랐어요.당시카카오는중소벤처회사느낌이었거든요.'새우가고래를삼켰다'고느낄수있는부분이죠.합병구조를보면카카오가다음대비약1.5배높은가치를인정받았습니다.결과적으로는그게맞았죠.최근다음의국내검색엔진시장점유율은심리적저지선이었던4%(연평균기준)마저무너졌습니다.검색엔진시장점유율/사진=인터넷트렌드캡처웹접속데이터분석사이트인터넷트렌드에따르면2024년1월초4.64%로출발한다음의점유율은지난해말2.98%까지떨어졌습니다.연간평균치는3.72%로네이버(58.14%),구글(33%)에이어3위입니다.올해(1월1~3월20일)는하락세가더심해서시장점유율(기간평균)이2.78%를기록하는데그쳤어요.마이크로소프트빙(3.01%)보다낮은4위입니다.카카오와합병한직후인2015년1월만해도10.8%로시장점유율이두자릿수였지만이후내리막길을걸었어요.일반인도작가가될수있는'브런치스토리'와이를추천해주는'틈'을내놓아좋은반응을얻었는데접속량이늘지는않네요.이것만보면카카오의다음분리·매각수순은어쩔수없는것같기도해요.그렇지만카카오가다음을활용만하고내치는것같다는씁쓸한뒷맛은어쩔수없네요.카카오는다음을인수해서인지도확대는물론,우회상장효과를톡톡히누렸거든요.애초부터상장을위해인수했다가목적을달성하니까2023년다음조직을사내독립기업(CIC)으로분리했다는비판도있습니다.이제분사하면매각도어렵지않겠죠.여러분은어떻게생각하시나요?김소연기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지
'상위권'AI모델개발사에몰아줄듯…"평등보단전략고려해야"(서울=연합뉴스)조성미기자=인공지능(AI)모델개발은더이상민간의과업만이아니게됐다.지난1월말비슷한시기세상을떠들썩하게한미국의스타게이트프로젝트와중국의딥시크모델출현은모두정부라는거대한'손'이AI기술경쟁에서얼마나큰역할을하는지새삼상기시켰다.우리나라에서도'될성부른'AI모델개발사를국가가전폭적으로지원해야한다는이야기가딥시크,스타게이트의출현전에도AI업계와관련전문가들의입에서자주거론됐다.공식적으로파악된국내보유그래픽처리장치(GPU)가엔비디아H100기준2천여장에불과해수십만장을쌓아놓고AI모델고도화에매진하는미국등빅테크와경쟁이안되는상황에서정부가컴퓨팅자원을확보하고AI개발업체에몰아주라는요구였다.정부는이를현실화하기위해최대2조5천억원이투자되는'국가AI컴퓨팅센터'구축계획을세웠고,올해GPU1만장도입을단기목표로제시했다.순차적으로컴퓨팅파워를늘리면서국내AI모델개발사들에제공하겠다는구상인데,아무나원한다고활용할수있는것은아니다.AI국가대표프로젝트인'월드베스트LLM'(가칭·WBL)을통해뽑힌인공지능정예팀에컴퓨팅자원활용권을주겠다는게정부계획이다.AI모델개발역량이있는국내업체가10곳을넘지않는다는것이중론인데,순위를매겨상위권에컴퓨팅자원활용권이돌아갈공산이크다.최근수학과과학에특히탁월한추론모델벤치마크결과를발표한LGAI연구원의엑사원,네이버하이퍼클로바X,업스테이지솔라등이상위권에오를것으로업계안팎에선전망한다.업계일각에서는특정업체에GPU자원을몰아줄경우특혜논란이일것을우려한정부가컴퓨팅자원몰아주기보다는여러업체에골고루나눠주는전략을택하는것아니냐는예상도나온다.이에대해과학기술정보통신부관계자는"업계경쟁을통한모델발전도중요하게보고있어'나눠주기식'컴퓨팅파워배분은없을것"이라고못박으면서"다만,단기프로젝트로는보지않고2∼3년에걸친중장기국가대표AI모델육성이목표"라고말했다.AI업계관계자도"지금AI기술전쟁에는1분1초,컴퓨팅파워하나하나가중요한상황"이라며"정치적고려보다는전략적인지원책이절실하다"고강조했다.정부는이달말의견수렴을거쳐월드베스트LLM프로젝트의상세기획안을공개할예정이다.국가AI위원회,AI생태계발전전략발표(서울=연합뉴스)홍해인기자=이경우국가인공지능위원회지원단장과과학기술정보통신부등부처관계자들이20일정부서울청사에서열린3차국가인공지능위원회브리핑을하고있다[email protected]@yna.co.kr▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
축구이어골프까지…쿠팡플레이의특별한생존전략5월LIV골프한국첫대회독점중계마스터스이어콘텐츠확장쿠팡플레이"스포츠OTT로차별화"쿠팡플레이시리즈잉글랜드프리미어리그토트넘홋스퍼와독일분데스리가바이에른뮌헨의경기를앞두고토트넘손흥민과뮌헨김민재가함께그라운드로입장하고있다.뉴스1쿠팡플레이가떠오르는남자프로골프대회로꼽히는‘리브(LIV)골프’의한국첫대회를중계한다.축구,테니스,포뮬러원(F1)에이어골프까지스포츠콘텐츠강화에열을올리는모양새다.22일쿠팡플레이에따르면이회사는오는5월2~4일인천송도잭니클라우스골프클럽코리아에서열리는‘LIV골프코리아’를독점생중계한다.지난달6일개막전인‘LIV골프리야드’를시작으로시즌전대회를독점으로내보내기로했다.고정시청층이탄탄한골프분야에서대표온라인동영상서비스(OTT)가되겠다는전략에서다.이행사는존람(스페인),브라이슨디섐보(미국),브룩스켑카(미국)등세계정상급골퍼들이출전하는프로골프리그‘LIV골프’의첫한국대회다.한국인최초로LIV골프에합류한장유빈이국내골프팬앞에서는첫대회로도주목받고있다.쿠팡플레이는생중계후에도경기전체는물론하이라이트영상까지제공할계획이다.중계는해외투어에특화된강한서캐스터와아이언헤드주장케빈나의형인나상현해설위원,프로골퍼안신애등이참여한다.OTT업계에선쿠팡플레이의골프콘텐츠확대를주시하고있다.쿠팡플레이는지난해남자골프4대메이저대회중하나인‘마스터스토너먼트’를국내OTT최초로생중계한바있다.마스터스토너먼트는전세계골퍼사이에서‘꿈의대회’로꼽힐정도로유명하다.업계관계자는“일회성이벤트에그치지않고골프관련콘텐츠를계속발굴하는점이인상적”이라고말했다.쿠팡플레이는2020년출범초기부터축구를중심으로스포츠중계를특화했다.넷플릭스나티빙,웨이브등이드라마,예능등에집중투자하면서성장한전략과다르다.다른OTT에비해후발주자로뛰어든만큼‘스포츠OTT는쿠팡’이라는차별화를추구한것으로전해졌다.이OTT의전문영역으로불리는축구만해도관련콘텐츠가다양하다.△K리그△라리가△리그1등국내에서서비스중인OTT를통틀어축구관련콘텐츠가가장많은것으로알려졌다.이후데이비스컵(테니스),포뮬러원(F1),원챔피언십(격투기)등스포츠분야를넓혀왔다.쿠팡플레이측은“스포츠를가장빠르고편하게시청할수있는OTT로확고한입지를구축할것”이라고강조했다.쿠팡플레이는최근K리그중계에인공지능(AI)기술을적용했다.OTT가스포츠중계에AI를전격활용하고나선첫사례다.AI로실시간경기분석데이터를제공하고,선수들의움직임을정밀하게추적하면서해설하는방식이다.정지은기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
美컬럼비아대연구진,MRI로4개월~2세유아26명뇌스캔생후1년아기도기억형성…뇌해마에서'기억암호화'나타나[수원=뉴시스]김종택기자=세계인구의날인11일경기도수원시쉬즈메디병원에서한산모가아기를돌보고있다[email protected][서울=뉴시스]윤현성기자="당신인생의첫기억은언제입니까?"이같은질문을받았을때1,2살즈음을말하는이들은흔치않다.대부분의사람들에게는생애초기수년간을정확히기억하지못하는이른바'유아기억상실증'이나타나곤한다.이와관련해최근학계에서는1살아기도기억을형성할수있으나,이기억이뇌에서'암호화'되는과정이나타나기억이사라졌을가능성이높다는연구결과가나왔다.22일학계에따르면미국컬럼비아대학교연구진은MRI(자기공명영상)으로유아들의뇌를스캔한결과생후1년된아기도기억을생성·저장할수있다는근거를확인할수있었다고밝혔다.이같은연구결과는국제학술지'사이언스(Science)'에게재됐다.유아기억상실증은뇌과학계에서꾸준히연구돼왔다.모든사람에게흔히나타나는현상으로,생애초기3년여간을기억하지못하는것이특징이다.사람이떠올릴수있는최초의기억은3세~3세반즈음에형성되고,7~8세부터는어린시절의기억을잃기시작하는것으로알려졌다.이같은유아기억상실증의원인으로는유아기시절언어능력의부족,기억저장과관련된뇌해마영역의미발달,유아성장과정에서새롭게만들어지는신경세포의영향등이언급돼왔다.컬럼비아대연구진은유아기억상실증의메커니즘을연구하는과정에서생후4개월~2세사이의유아26명의뇌를MRI로스캔했다.이를통해아이들에게새로운사람얼굴·물체·장면의이미지를2초가량보여준뒤약1분뒤똑같은이미지를보여줬을때뇌의해마활동을측정했다.이같은연구를진행하면서연구진은아이들이새로운이미지를볼때해마활동이클수록해당이미지를다시볼때더오랫동안본다는사실을발견했다.이에대해연구진은"어린아기들은익숙한것을보는데더많은시간을쓰곤한다.아기들이앞서봤던이미지를기억하고있음을시사하는것"이라고설명했다.또연구진은성인의기억회상과가장관련이큰뇌해마의뒷부분에서가장강력한암호화(encoding)활동이관찰됐다고강조하기도했다.이같은암호화활동관찰은이번연구의가장중요한성과중하나로언급됐다.유아들의뇌스캔연구를통해뇌해마에기억암호화기능이존재한다는개념을증명해냈다는것이다.연구진은"가장흥미로운가능성중하나는(유아기때)기억이성인이돼서도여전히남아있을수있다는것이다.단지성인이된우리가기억에접근할수없게된것"이라며"이번연구에서모든아이들에게서기억암호화현상이나타났는데,특히12개월이상된영아에서신호가더강해져뇌해마가개인의기억을암호화하는능력에대한일종의발달경로까지추정해볼수있었다"고전했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
정부,전자정부법시행령개정안입법예고…전산안정강화트래픽급증등장애발생예측해AI로진단해2시간전경고“정부와공공기관의전산센터는언제터질지모르는데이터장애때문에고민에빠졌습니다.전자정부법개정안으로전산담당자역할은커졌지만관련적정예산을확보못해담당자로선'폭탄돌리기'하는형국이라면서불안해합니다.”박영찬지케스대표는이처럼예산부족으로정부공공기관전산담당자가난처하다는얘기를자주듣는다고화두를꺼냈다.행정안전부는정보시스템장애관리를위한세부절차·기준을담은'전자정부법시행령'개정안을21일입법예고했다.개정안은지난1월'전자정부법'이개정됨에따라관련법에서위임한정보시스템장애관리를위한세부절차·기준을마련한것이다.각기관은지침에따라3년마다소관정보시스템에대한관련계획을수립하도록규정했다.2023년11월공무원전용행정전산망인'새올'장애로정부24서비스가중단되고민원서류발급이멈추는대형사고가난데따른조치다.문제는예산과인력이다.박영찬지케스대표박대표는“정부와지자체등에1만6000개행정망관련서버가있는데장애관리를위해서는산술적으로1조원이넘는예산이소요된다”고말했다.시행령이만들어졌다고당장예산이준비된게아닌만큼인력과예산확보는전산담당자의몫이되는게현실이다.전시스템을AI로관리할솔루션을구매한다면당장막대한예산이필요하지만박대표는구독형서비스를대안으로제시했다.그는“공공서비스관제체계를최적화하고,쉽게접근할수있도록편리성을높인구독형모델이바로M클라우드”라고소개했다.지케스는2003년부터행안부산하245개자치단체에통합정보자원관리시스템(지킴-e)을구축한통합관제서비스경험을녹여지난2023년'M클라우드'를내놨다.일반적인장애관리시스템이장애가발생한후이를감지하고대응하는방식이지만,지케스가개발한AI기반장애예측시스템인M클라우드는장애가발생하기전,실시간으로문제를감지하고사전대응할수있도록설계됐다.M클라우드는순환신경망(RNN)과장단기메모리(LSTM)딥러닝모델을기반으로업무서버및네트워크장비에서수집된다양한리소스정보를학습해2시간후의성능변화를예측하는방식이다.이를통해서버의메모리사용량,파일시스템용량,트래픽부하,온도및습도변화등의데이터를분석해사전에장애가능성을경고할수있다.기존장애모니터링시스템이고정된임계치를설정해,특정수치를초과할경우경고를보내는방식이지만서버및네트워크장비의부하상태는실시간으로변동되며,일정한패턴을갖는경우가많다.따라서실시간데이터분석과동적임계치설정으로정확한예측을구현했다.또실시간데이터만활용하던기존시스템과달리과거데이터까지활용함으로써광범위한예측이가능하다.특히.2시간단위장애예측으로실시간장애만감시할수있던기존시스템과확실한차별점을뒀다.지케스는실제30여개지자체와금융기관에도입돼트래픽급증에따른장애발생을2시간전경고함으로써장애를미리방지했다.전체시스템을관제한다면운영솔루션자체시스템에부하를줄수있지만M클라우드는운영체계(OS)커널기반에이전트방식으로용량과업무부하가없는게특징이다.박대표는“공공기관전산센터는담당자출장이나휴일등에도24시간365일안전하게관리할수있어야한다”며“M클라우드는AI로작은징후까지사전에예측할수있어적은비용으로효율적인관리가가능하다”고강조했다.이경민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
법무법인율촌과한국전파진흥협회(RAPA)가공동으로개최한'트럼프행정부2기시대:위성산업의미래와대응전략'세미나가21일서을강남구법무법인율촌에서열렸다.손금주율촌변호사를좌장으로'트럼프행정부대응을위한산업동향및정책제언'을주제로종합토론이진행되고있다.왼쪽부터김정호한화시스템전무,강충구고려대교수,김남철과학기술정보통신부전파정책국장,손변호사,최기환컨텍상무,정상태율촌변호사.이동근기자[email protected]러시아·우크라이나전쟁,중국·대만양안갈등등국제정세위기속에경제·산업은물론안보관점에서위성통신의중요성이크게높아지고있다는진단이다.민·관의역량을총집결해도전적연구로기술력을높이며산업생태계를확장해야한다는공감대가확산되고있다.한국전파진흥협회(RAPA)와법무법인율촌이지난21일서울시강남구파르나스타워에서개최한'트럼프행정부2기시대:위성산업의미래와대응전략'세미나에참석한전문가들은이같이조언했다.한국의연간우주예산은약1조원으로,미국의100분의1수준이다.위성제작비용은스타링크가위성1kg당100만원의개발·제작·발사비용이투입되는점을고려할때한국은100배이상높다.한국은우주항공청설립을계기로본격적으로우주분야기술개발·투자를시작하고있다.법무법인율촌과한국전파진흥협회(RAPA)가공동으로개최한'트럼프행정부2기시대:위성산업의미래와대응전략'세미나가21일서을강남구법무법인율촌에서열렸다.이재형우주항공청기획조정관이'우리나라우주·위성산업정책방향'을주제로발표하고있다.이동근기자[email protected]이재형우주항공청국장은“우주개발에국가적인역량을총동원해야하는시기”라며“위성산업생태계조성과우주수송체계,우주탐사와인재육성등을통해궁극적으로민간이주도하는뉴스페이스시대로전환을추진하고있다”고소개했다.법무법인율촌과한국전파진흥협회(RAPA)가공동으로개최한'트럼프행정부2기시대:위성산업의미래와대응전략'세미나가21일서을강남구법무법인율촌에서열렸다.곽신웅국민대교수가'미국트럼프대통령우주·위성산업정책전망'을주제로발표하고있다.이동근기자[email protected]전문가들은산업측면뿐아니라국제정세변화속에우주,위성통신중요성이높아지고있다고진단했다.곽신웅국민대교수는“한국이유무선망이끊긴비상상황에서지휘체계를확보하려면위성200기정도가필요하다”며“한국의위성1기당비용이스타링크수준으로100분의1로내려간다면1400억원가량비용을투입해독자위성망을갖추는것이가능하다”고분석했다.그는“트럼프2기정부가한국을민감국가로개발하며,기술개발에어려움이있을수있는데,한·미양국의공동이익임을위주로협상에임해야한다”고조언했다.강충구고려대교수는“스타링크등위성망은전쟁,재난상황에서큰위력을발휘하며향후위성-스마트폰직접통신(D2C)기술이모든스마트폰에적용될정도로산업규모가커질것”이라며“우리의독자망구축이어렵다면,비슷한상황과이해관계를가진대만,동남아시아국가들과얼라이언스(동맹)을맺을수있다”고내다봤다.법무법인율촌과한국전파진흥협회(RAPA)가공동으로개최한'트럼프행정부2기시대:위성산업의미래와대응전략'세미나가21일서을강남구법무법인율촌에서열렸다.이재형우주항공청기획조정관이'우리나라우주·위성산업정책방향'을주제로발표하고있다.이동근기자[email protected]어려운상황이지만,독자적기술개발중요성을놓쳐서는의견들이민간에서제시됐다.장성태법무법인율촌대표변호사는“선진국의기술보호정책이강화되는상황에서원천적으로우리가많은자체연구개발을하고,지식재산(IP)과영업비밀을보호하며딜을해나가야한다”고조언했다.김정호한화시스템전무는“성능뿐만아니라가격경쟁력을확보할수있는선제적기술개발과지원이반드시필요하다”고강조했다.최기환컨텍상무는“우리나라가자체적으로기술을개발하고또최종적인검증을하고일부구간에서또활용할수있는방안을만드는것은굉장히중요하다”고말했다.김남철과기정통부전파정책국장은“상반기스타링크·원웹등글로벌위성통신서비스가상반기국내출시되며기존통신의보완재로서관련서비스가활성화될것”이라며“정부는올해부터2030년까지총3200억원규모를투자해6G기술을선점하는예타사업등을차질없이추진하겠다”고말했다.법무법인율촌과한국전파진흥협회(RAPA)가공동으로개최한'트럼프행정부2기시대:위성산업의미래와대응전략'세미나가21일서을강남구법무법인율촌에서열렸다.곽신웅국민대교수가'미국트럼프대통령우주·위성산업정책전망'을주제로발표하고있다.이동근기자[email protected]박지성기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.