사티아나델라마이크로소프트CEO/출처=IT동아[IT동아강형석기자]2025년3월26일,마이크로소프트는AT센터(서울서초구소재)에서‘인공지능투어인서울(AITourinSeoul)’행사를개최,인공지능을개발하고활용하는방안을공유했다.특히기조연설에사티아나델라(SatyaNadella)마이크로소프트최고경영자(CEO)가진행해눈길을끌었다.사티아나델라CEO는“코파일럿플랫폼은이제인공지능을쓰기위한하나의사용자인터페이스층(UILayer)으로생각하면된다.일상의경험을위해항상활용가능한도구가될것”이라고설명했다.마이크로소프트의인공지능은코파일럿을중심에놓고여러서비스를연결한형태다.마이크로소프트365에포함되는▲워드▲액셀▲파워포인트등문서작업서비스,윈도11운영체제에도코파일럿인공지능이제공된다.사티아나델라CEO는현재서비스중인마이크로소프트365의코파일럿서비스를강화한‘코파일럿+에이전트(Copilot+Agent)’를공개했다.기존코파일럿서비스는문자를입력해원하는결과물을도출하는형태였다.반면,코파일럿+에이전트에는추론모델을도입했다.추론은인공지능이업무데이터와웹정보등복잡한데이터를활용해문제해결을지원한다.마이크로소프트365코파일럿서비스에추론모델을추가해생산성을강화한다/출처=IT동아기능은▲리서처(Researcher)▲애널리스트(Analyst)두가지다.리서처는오픈AIGPT-o3추론연구모델과코파일럿의▲조합▲심층검색기능을통합했다.이를활용해새로운▲시장전략▲분기미팅을위한고객조사등복잡한분석작업수행이가능하다.애널리스트는최신추론모델의연쇄추론능력을앞세워분산된데이터를분석,▲수요예측▲소비자구매패턴분석▲매출데이터트렌드파악등비즈니스핵심내용을정리한다.사티아나델라CEO는“코파일럿의새시대가열릴것이다.마이크로소프트365코파일럿에추론에이전트가도입될예정이다.기업내모든데이터를가져와정교한분석과보고서를만들어준다.앞으로업무효율이더개선될것이라기대한다”고말했다.추론모델은4월중에업데이트될예정이다.공개한자료에따르면마이크로소프트365서비스사용자는국내225만명이다.모두코파일럿을쓰지않겠지만,방대한자료를정리하거나새로운형태로가공할때도움이될것으로예상된다.마이크로소프트와KT의파트너십을강조한사티아나델라CEO/출처=IT동아마이크로소프트는코파일럿+에이전트를공개한이후,KT와전략적파트너십을언급했다.두기업은인공지능ㆍ클라우드혁신을위한협력방향과실행계획을공개했다.마이크로소프트365코파일럿전사도입과CoE(CenterofExcellence)설립사례,사내인공지능기반업무시스템구축노력도강조했다.사티아나델라CEO는KT와마이크로소프트소버린티클라우드(MicrosoftCloudforSovereignty)기반의공공보안(시큐어퍼블릭)클라우드개발도진행중임을발표했다.공공및금융등규제산업에서도인공지능과클라우드도입을확대하는게목표다.또한,2025년중한국어및한국문화에최적화된대형언어모델(LLM)인공지능솔루션을출시할예정이며,KT고객서비스에적용해차세대인공지능경험을제공할계획이다.전국을대상으로한인공지능교육이니셔티브공동추진계획도발표했다.▲대학생▲직장인▲일반인까지교육대상을확대하고,인공지능시대에필요한역량을누구나갖출수있도록지원할계획이다.인공지능및클라우드기술을활용한온실가스배출량관리플랫폼도도입해온실가스감축에대한노력도이어갈방침이다.IT동아강형석기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
태어날때부터척추가완전히닫히지않는'척추이분증'대규모유전자데이터분석…'드노보'돌연변이에초점국제학술지'네이처'등재연구팀이척수수막류관련유전자를비활성화해신경관결손여부를검증한실험사진.척수수막류발병에영향을미쳤을것으로밝혀진유전자중노스트린(Nostrin)와웸(Whamm)유전자를비활성성화해실험대상인개구리의신경관이완전히닫히지않는것을확인했다./사진=김상우연세대의생명시스템정보학교실교수예방법이전무한수준이어서예비부모의속을태우던선천성신경관결손장애의유전적원인을국내연구팀이처음으로정확히찾아냈다.과학기술정보통신부는김상우연세대의대의생명시스템정보학교실교수가세계최초로척추이분증의유전적원인을규명했다고27일밝혔다.과기정통부기초연구사업의지원을받아나온이번연구성과는국제학술지'네이처'에이날공개됐다.연구를주도한김상우교수는앞서25일정부세종청사에서열린연구성과브리핑에서"전세계적인척추이분증연구중압도적으로큰규모의유전자데이터를활용한첫연구"라고밝혔다.척추이분증환자와그부모의유전자데이터까지종합적으로분석해척추이분증을일으키는핵심돌연변이를검출한건이번이처음이다.척추이분증은임신중태아의척추가완전히닫히지않아생기는선천성질환이다.태아의발생과정에서척추가제대로닫히지않으면척추사이로척수,뇌척수액,뇌척수막이주머니모양으로튀어나온다.3000명중1명꼴로생기는희귀질환이나선천성신경관결손장애중에서는흔히발생하는질환이기도하다.척추이분증을갖고태어난다고해서바로사망에이르는것은아니지만,여러장애를동반할수있다.뇌척수액에의해뇌압이상승하는'수두증(물뇌증)'을비롯해발달장애,배뇨장애를앓게된다.다른질환과마찬가지로척추이분증도유전적,환경적요인에의해발병하는데지금까지는주로환경적요인에집중했다.가장큰원인은엽산부족이다.임산부가엽산을충분히섭취할수록태아가척추이분증에걸릴확률이낮아진다는연구결과가있다.다만엽산을충분히섭취해도여전히척추이분증을갖고태어나는아이들이있어유전적원인도있다는추측이나왔고,그간의실험결과척추이분증발병에무려수백개에이르는유전자가관여한다는사실이밝혀졌다.다만김교수팀은이중에서도부모로부터유전되지않고자식에게서만발현되는'드노보(Denovo)돌연변이'에초점을맞춰유전자후보의범위를좁혔다.김교수는"척추이분증은부모로부터자식에게로유전자가전달될확률이낮은질환이기때문에세대를걸쳐유전자가존속되지않을가능성이높은데,이는즉부모에게없던유전자가아이가태어날때어떤이유로변이돼질환을일으킬수있다는의미"라며드노보돌연변이에집중한이유를설명했다.척추이분증환자851명으로부터도출한질병관련유전자및생물학적기능네트워크/사진=김상우연세대의생명시스템정보학교실교수연구팀은미국캘리포니아대(UC)샌디에이고캠퍼스연구팀이수집한전세계851명의척추이분증환자와가족2451명의데이터를분석했다.이때연구팀이한국에서구축한대규모유전자변이분석기법(네트워크기법)이주효했다.유전자간상호작용을분석해서로어떻게얽혀있는지확인하는기법이다.이를통해각유전자의기능과연관성을파악할수있다.그결과연구팀은5개돌연변이유전자의공통적인특성을발견했다.이같은특성을인간에게서확인한건이번연구가처음이다.특히△세포내섬유를만들어세포의골격을유지하고세포의이동에관여하는액틴사이토스켈레톤(ActinCytoskeleton)△척추의형성과정에서섬유질을통해신경관이단단히결합할수있도록해주는마이크로튜블(Microtubule·신경튜브폐쇄)기능이돌연변이로인해망가지면척추이분증의원인이될수있음을추정해냈다.김교수는"어떤기능이망가졌을때척추이분증이생길수있는지확인한만큼,반대로해당기능을강화하는물질을추가로밝혀낸다면척추이분증을효과적으로예방할수있게될것"이라고전망했다.그는"2019년부터수행해온돌연변이검출연구로축적한역량이척추이분증이라는확장된연구주제에적용됐다는점에서의미가크다"며"이번연구성과는신경관결손질환뿐만아니라자폐증처럼유전적돌연변이와환경적요인이함께작용하는복합질환연구에도활용할수있을것"이라고했다.연구를이끈김상우연세대교수,단독제1저자하유진하버드의대박사후연구원/사진=과학기술정보통신부박건희기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지
中연구팀"돼지간이식,기증대기환자위한가교요법역할가능할것"(서울=연합뉴스)이주영기자=사람에게이식할때거부반응등이일어나지않게유전자를조작한미니돼지의간을뇌사자에게이식한결과10일간거부반응없이담즙과알부민을생성하고혈류도안정적으로유지된것으로나타났다.장기이식용유전자조작'바마미니돼지'[Nature/LinWangetal.제공.재판매및DB금지]중국시안제4군의과대학린왕교수팀은27일과학저널네이처(Nature)에서초급성거부반응유전자등유전자6개를편집한바마미니돼지(Bamaminiaturepig)간을뇌사자에게이식,이같은결과를얻었다고밝혔다.연구팀은유전자조작돼지의신장과심장을사람에게이식한사례는있었으나간을이식하고기능을검증한연구는처음이라며이결과는유전자변형돼지의간이인체에서생존하고기능할수있음을시사한다고말했다.간이식은말기간질환환자에게가장효과적인치료법이지만세계적으로기증되는간이이식을기다리는환자수에크게못미쳐많은환자가대기중숨지는일이반복되고있다.이에대한대책으로생리적기능과장기크기가사람과비슷한돼지의유전자를조작해이식용장기를생산하기위한연구가활발하게이뤄지고있다.특히유전자편집기술이발전하면서거부반응위험을줄이고환자와의호환성개선도가능해지면서유전자조작돼지의신장과심장을뇌사자또는말기질환자에게시험적으로이식하는연구가이미여러차례진행됐다.연구팀은그러나간은기능의복잡성때문에사람에게이식하기어려웠다며최근간부전으로뇌사에빠진사람에게돼지간을외부에부착해기능을평가한경우는있었으나살아있는사람에게이식한경우는없다고말했다.유전자조작미니돼지간이식수술개요그림①하대정맥②간문맥③간동맥[Nature/LinWangetal.제공.재판매및DB금지]연구팀은이연구에서초급성거부반응유전자(GGTA1,B4GALNT2,CMAH)를제거하고인간호환성을높이기위한사람형질전환유전자를삽입하는등유전자6개를조작한바마미니돼지의간을뇌사자에게이식하고10일간이식된간의기능과혈류,면역및염증반응등을모니터링했다.그결과간문맥을연결하고2시간후부터돼지간에서담즙이생성되기시작했고수술후10일까지그양이66.5㎖로증가했다.또돼지간에서유래한알부민도수술후증가했으며,간손상시증가하는아스파테이트아미노전이효소(AST)는수술후첫날증가했다가빠르게감소했고알라닌아미노전이효소(ALT)는정상범위를유지했다.돼지간동맥및문맥,간정맥의혈류속도는허용가능한수준을유지했으며혈소판수치도수술직후감소했다가정상수준을회복한반면거부반응징후는없었고면역반응은면역억제제로조절이가능했다.연구팀은뇌사자가족의요청으로수술후10일째에관찰을중단했으며,이식된돼지의간은연구종료시점까지정상적인기능을유지했다고밝혔다.이어이연구결과는유전자변형돼지간이인체에서생존하고기능할수있음을시사하는것으로,돼지간이식이간기증을기다리는간부전환자를위한가교요법역할을할수있을것이라고말했다.연구팀은그러나이연구는관찰기간이10일간으로제한됐고기본적인간기능만측정됐다며장기적인결과와간기능전체범위를평가하기위해서는추가연구가필요하다고덧붙였다.◆출처:Nature,LinWangetal.,'Gene-modifiedpig-to-humanliverxenotransplantation',https://www.nature.com/articles/[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
연세대김상우교수팀학술지네이처에발표김상우연세대의대교수.[사진=연세대]국내연구팀이보행장애,감각이상등의심각한증상을유발하는선천성질환인‘척추이분증’치료의실마리를찾았다.척추이분증을일으키는원인유전자를찾는데세계최초로성공한것이다.과학기술정보통신부는김상우연세대의대교수연구팀이세계최초로척부이분증의원인을유전적으로규명하고관련연구를국제학술지‘네이처’에발표했다고27일밝혔다.척추이분증은임신중태아의신경관이완전히닫히지않아생기는선천적질환이다.선천성신경관결손장애의종류중하나로증상이심한경우태어날때부터척수수막류가나타난다.척수수막류는뇌와척수를둘러싸고있는막이만들어지지않아신경조직이나와있는증상이다.척추이분증은신생사3000명중1명에서나타날정도로높은발생률을보인다.한환자를돌보는데12억원가량이소요될정도로환자와의료시스템에가중되는부담이크다.과학자들은척추이분증환자들이가지고있는특정유전자가발병에영향을줄것이라추측해왔다.그러나이유전자를찾지못했었다.동물실험에서는몇몇유전자가밝혀졌지만이유전자들은사람에게서는찾을수없었다.진단·예방법연구근거마련자폐등복합질환도활용가능척추이분증설명자료.[사진=과학기술정보통신부]김상우교수팀은이유전자를찾기위해전세계851명의척추이분증환자와가족2451명을대상으로유전자분석을진행했다.특히부모로부터유전되지않고자식에게서만새롭게나타나는유전자를뜻하는‘드노보’를집중분석했다.드노보가척추이분증환자와보다직접적인관련성이있을것으로추정했기때문이다.이전략을통해척추이분증과밀접한관련이있는유전자들을추려냈다.환자의약22.3%에서유전자손상가능성이높은돌연변이가확인됐으며,이중28%는신경관결손발생에직접적인영향을미칠것으로평가됐다.연구팀은“척추이분증의원인은하나의유전자가아닌수백개의유전자들이서로밀접하게영향을준다는사실을발견했다”며“척추이분증발생에직접적인원인이되는유전자특성을인간에게서처음으로확인한것”이라고설명했다.발견한유전자들은세포의구조유지,신경세포신호전달,염색질변형과관련된기능을하는유전자들이다.동물실험에서발견한유전자들이신경관결손과정에미치는영향도확인했다.김교수는“이번연구성과는향후진단기술개발에중요한단서를제공할것”이라며,“신경관결손질환에대한예방법개발뿐아니라,자폐증과같이유전적돌연변이와환경적요인이함께작용하는복합질환연구에도활용될수있을것으로기대한다”고밝혔다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
네이버주총서이사회의장선임이해진네이버창업자가26일경기성남시네이버그린팩토리에서열린주주총회에서이사회에복귀한뒤취재진의질문에답하고있다.이창업자는인공지능(AI)시대에"위기를기회로만들겠다"며"네이버만의기술로새로운시장을찾아내겠다"고했다./네이버“네이버는구글등빅테크에맞서25년동안견뎌오고살아왔던회사입니다.항상어렵지만검색·동영상·숏폼·AI등네이버만의기술로새로운시장을찾아내겠습니다.”이해진(58)네이버창업자가이사회에서물러난지7년만에이사회의장으로복귀하며글로벌빅테크와AI경쟁에본격나서겠다고선언했다.네이버는26일열린정기주주총회에서이창업자의사내이사선임건과최수연대표의사내이사재선임건이모두통과됐다고밝혔다.이창업자는주주총회직후열린이사회를통해이사회의장으로선임됐다.그는주주총회에서“인터넷시대에시작된네이버가모바일환경의파고까지넘을수있었던핵심에는혁신기술을이용자에게가장필요한서비스로바꾸겠다는열정,더큰시장과자본력을가진기업들과다른방식으로싸워온네이버만의투지가있었다”며“AI시대를맞은네이버의기본은변하지않는다”고했다.구글등글로벌빅테크의공세를이겨내고국내대표IT기업으로올라섰던네이버의성공공식을AI시대에도고수하겠다는것이다.스타트업관계자는“이창업자는이사회의장복귀를결심한후살이빠질만큼많은고민을한것으로안다”며“경영진이과감하게AI전략을추진할수있도록힘을실어주고독려하는역할을맡을것”이라고했다.그래픽=정인성◇위기의네이버,돌아온창업자네이버의글로벌진출에집중하던이창업자가경영일선에복귀한배경에는격화하고있는글로벌인공지능(AI)경쟁이있다.천문학적인투자로AI모델을고도화하고있는글로벌빅테크들과경쟁에서밀리지않기위해서는‘AI총력전’이필요하다는판단이다.이창업자는이날“네이버가AI시대를이끄는회사라는사명감을가지고많은준비를하고있다”며“모바일시대에해외로진출했듯이위기를기회로만들것”이라고했다.그래픽=이진영네이버는AI산업과관련해확실한입지를구축하지못했다는평가를받는다.네이버는2000년대미국테크기업들의진입에도국내검색시장을장악하면서한국만의독자적인플랫폼생태계를만들었다.2023년8월에는AI언어모델‘하이퍼클로바X’를공개하며AI경쟁에도뛰어들었다.하지만최근10년간국내검색점유율마저구글에내주고있고,AI의성능이나시장성도빅테크에는못미친다는반응이나오며주가는4년새반토막났다.이창업자의복귀와함께네이버의‘소버린(주권)AI’전략이가속화할것이라는분석이나온다.소버린AI는개별국가나지역의토종AI로,자국언어와문화,사회등에대한이해도가높은AI를말한다.이창업자는“전세계가한두개의검색엔진과AI만쓰는것은슬픈일”이라며“한국에는구글도있고네이버도있는것처럼인터넷의다양성을지키는것이회사의사명”이라고했다.한국어와한국문화에특화한하이퍼클로바X를기반으로네이버만의AI생태계를구축해AI주권을지키며경쟁력을확보하겠다는전략으로풀이된다.네이버는하이퍼클로바X를고도화하는한편,검색·쇼핑·지도등모든서비스에AI를접목하는‘온서비스AI’를개발하겠다고밝혔다.◇젊은경영진에힘실어이창업자는“기존에맡고있던글로벌투자책임자(GIO)직을내려놓고이사회의장역할에집중하겠다”고밝혔다.젊은경영진과기술자가더활발하게활동할수있도록지원하는데전념하겠다는것이다.이날주총에선지난해국내인터넷기업최초로연매출10조원을넘긴최수연(44)대표가연임에성공했다.네이버의신규임원6명가운데5명이80년대생이다.최대표는“글로벌투자나사업을이끄는책임이오롯이경영진에게내려왔다고생각한다”며“AI사업과관련해좀더공격적인움직임을보여드리겠다”고했다.네이버는“창업자의성공경험과연륜이더해져안정성을확보하게됐다”며“AI대표기업을향한전략과글로벌경쟁력강화에네이버만의독자적방향수립과실행에속도가더해질것”이라고했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
원작'마비노기'생활·소셜콘텐츠철저계승전투시스템및그래픽현대적으로고도화운동못해도스포츠부기자합니다.집없어도부동산부기자합니다.게임못하지만게임담당기자가됐습니다.저같은게임초보자들도‘첫경험’의용기를낼수있도록열심히리뷰를해보렵니다.고수가되는그날까지장르불문다양한게임들을솔직하게전달해드립니다.무식하다는지적은1년만참아주시길간곡히부탁드립니다.마비노기모바일이미지.ⓒ넥슨2000년대초반'마비노기'를플레이한유저들은그때를'낭만의시절'이라고부른다.캠프파이어에도란도란모여앉아서로음식을나눠먹고,옆에서들려오는악기연주소리를듣던추억때문이다.그시절그감성을모바일에재현하면어떨까.원작감성을오롯이계승하면서도요즘게임처럼쾌적한플레이경험을제공하는거다.그렇게첫발을뗀마비노기모바일프로젝트가드디어세상밖으로나온다.아,물론기자는그시절사람이아니기에원작의감성은모른다.다만'낭만의시절'은원작인게임영상을수차례보면서간접체험했다.원작팬들이말하는'판타지라이프'가뭔지체감은못했어도어떤부분이인기요소인지정도는파악해놓은뉴비정도의시각은장착했다.마비노기모바일신규NPC'아벤지오'.마비노기모바일인게임캡처.마비노기모바일은원작의메인시나리오중G1~G3까지의'여신강림'편을기반으로한다.이용자는잃어버린기억을찾기위해마비노기상징NPC(논플레이어캐릭터)'나오'와에린의세계를모험하게된다.원작에서는나오가직접내려와이용자를인도하는식인데,마비노기모바일에서는이용자가차원문을타고들어온괴물로부터탈출하며나오를만나게되는식으로이야기가전개된다.게임은에린의티르코네일을배경으로한다.원작팬들의향수를즉각불러일으키기위한장치일까.나오를비롯해던컨(티르코네일촌장)등원작에서나왔던NPC들이등장해기자를반겨줬다.나오,던컨을비롯해아이라,스튜어트,퍼거스등원작NPC들이곳곳에나오면서도핵심스토리는신규NPC인'아벤지오','엘다'를중심으로진행됐다.사냥터에서의전투장면.부여받은퀘스트를수행하는식으로진행된다.마비노기모바일인게임캡처.마비노기모바일의큰줄기중하나는성장을위한전투다.이용자는전사,궁수,마법사,힐러,음유시인중하나의견습클래스를선택할수있다.견습클래스는각각3가지의심화된전직클래스로발전한다.처음에어떤클래스를고를까.너무고심할필요없다.마비노기모바일은전직에관대하다.무기만교체하면자유롭게클래스전직을할수있으니,나중에시작때의선택을뼈저리게후회할일도없다.그덕분에가벼운마음으로전사를택했다.뭔지는몰라도싸움을잘할것같아보였다.스킬구사도비교적(막싸움처럼)간단하다.검과방패를사용해4가지스킬을구사한다.WASD키로캐릭터를조작하고,스페이스바(기본공격)와숫자키(스킬)로공격하는식이다.전투콘텐츠는'사냥터'와'던전'으로구성된다.넓은필드인사냥터를자유롭게돌아다니며사냥을비롯해재료채집,보물탐색등의활동을펼칠수있다.이곳에서퀘스트를수행하며캐릭터스펙을올리고던전으로들어가는식이다.던전은스테이지를격파하며보스를처치하면된다.다른클래스의이용자들과함께알비던전보스를격파하고있다.마비노기모바일인게임캡처.첫번째던전인'알비던전'은'가볍게'깼다."이정도쯤이야."아,기자가잘했다는게아니라난이도가만만했다는얘기다.원작과마찬가지로거미,박쥐,랫맨등몬스터가등장한다.몬스터공격패턴이나기믹도달려들기,돌진등으로단조로웠다.그럼에도스킬구사시그래픽이꽤나화려해보는맛은있다.몬스터에데미지를누적시켜꼼짝못하게만든뒤(무력화상태에서)스킬을연속으로욱여넣는가학적재미까지있다.던전탐험중다음스테이지로이동시다른이용자와조우해함께전투할수있는데,난이도높은던전돌파에용이해보였다.다른클래스의이용자들과같이달려들어몬스터를공격하니그래픽이무척화려해졌다.어시스턴트기능을켜면자동전투수준으로플레이가가능했다.양털깎기아르바이트를수행중인모습.마비노기모바일인게임캡처.반복된전투로정서가흑화됐어도이를정화할시간이있으니걱정마시라.마비노기의아이덴티티인'여유롭게천천히즐기는판타지라이프'구현에필수인생활콘텐츠도다수마련돼있다.방금전까지몬스터와칼부림하던전사에게수탉의공격을피해둥지에서달걀을구해(훔쳐)달걀후라이를해먹게하거나양털깎이,우유짜기아르바이트를시키는재미가미묘하다.전장과는다른평화로운마을생활또한이게임의묘미다.한껏몰입해퀘스트를깨고아르바이트를하고있자니마치에린의일원이된듯한착각이일었다.전투도아르바이트도마쳤다면다른유저들과의교류도빼놓을수없다.마비노기의상징과도같은소셜콘텐츠인캠프파이어,음식나눠먹기,합주등이구현돼있다.특히이번신작에는직접악보를작성하고연주할수있는기능이추가됐다.민트색을콘셉트로캐릭터를꾸며봤다.전사의자신만만한눈빛이인상적이다.마비노기모바일인게임캡처.캐릭터커스터마이징은요즘게임스타일로고도화됐다.캐릭터생성시피부와머리색부터표정,헤어스타일등을설정할수있고계절이나날씨에맞춰의상을갈아입는것도가능하다.기자는전사답게어떤몬스터라도때려눕힐수있다는자신만만함을담은캐릭터를만들어봤다.염색앰플로의상색상도바꿀수있다.의상뽑기에서민트색모자를얻은김에비슷한계열로상의를깔맞춤했다.유저를게임에더몰입시키기위한장치로서'스텔라그램'시스템도추가했다.'저녁형인간','혼자플레이'등키워드를선택했더니비슷한유저들을만날수있었다.마비노기모바일은모바일과PC플랫폼간크로스플레이를지원한다.플레이취향에따라PC와모바일중하나를고르거나이둘을오가며게임을즐길수있다.모바일은가로·세로버전을모두지원한다.NPC와소통하거나채팅할때는세로로,전투시에는가로로플레이하는식이다.게임명처럼모바일최적화에상당한공을들인것같았다.게임은곳곳에원작특유의'낭만의흔적'이묻어있었다.감성은그대로보존하되그래픽이나전투시스템은요즘모바일게임처럼고도화했다.타깃은원작이용자이나새이용자유입도기대하고있다는넥슨의포부를어렴풋이이해할수있었다.마비노기모바일은이날부터플레이가능하다.▲타깃-치고박고싸우며경쟁적으로성장하는MMORPG에지쳤다면.-평화로운에린마을속일원이되고싶은당신에게.▲주의할점-PC버전조작법이낯설다면이게임은마비노기'모바일'임을떠올리시길.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
세로·가로화면전환등모바일맞춤강화원작의생활콘텐츠,커뮤니티구현충실'메타버스'가본격적으로알려지기전,밀레시안(마비노기이용자)들에게가상세계의또다른삶은곧'마비노기'였다.판타지라이프를표방한마비노기는전투가중심이된기존의MMORPG(다중접속역할수행게임)와는달랐다.달걀을줍거나양털을깎고,악보를만들어악기를연주하거나춤추며사람들과관계를쌓는생활이그곳에있었다.2004년시작한마비노기는서비스21주년을맞은넥슨의대표작이됐다.중학생때시작해중년의나이에도마비노기를즐기거나에린(마비노기세계)에서시작된인연으로실제부부가된밀레시안의이야기는적지않다.이처럼두터운팬층을보유한마비노기의후속작이라는것만으로도'마비노기모바일'은높은관심을받았다.직접체험한마비노기모바일은과거가볍게마비노기를즐겼던,왕년의밀레시안에게는익숙한듯낯설었다.특히전사,궁수,마법사,힐러,음유시인으로구별되는'클래스시스템'은원작팬에게는호불호가갈릴법했다.단고르는무기에따라원하는클래스로전직할수있다는점에서,다른게임에비해높은직업자유도를남겨뒀다.이번체험버전에서티르코네일의알비던전을클리어해보니,전투는비교적간소화됐지만원작의타격감을잘살려냈다.익숙한콤보·카운터공격,브레이크포인트를쌓아몬스터의스킬을끊는등의재미가있었다.기자는직업으로음유시인을선택했는데스킬로'멜로디쇼크'가등장하는등원작에서의스킬도구현했다.마비노기라고하면흔히생각나는채집,낚시,요리,가공제작,아르바이트등원작의생활콘텐츠도고스란히구현했다.잡화대에서낚싯대를구매해오랜만에'손맛'을느끼거나,양털을깎고우유를짜는콘텐츠는원작과거의동일했다.모닥불앞에서요리해주변이용자에게나눠주고함께춤을추는행위도원작의추억을떠오르게했다.동시에기본적인초반튜토리얼퀘스트를따라가기만해도,기본적인생활콘텐츠를체험해볼수있도록하는등신규이용자에대한배려도돋보였다.'10살에곰을잡은아무개'로대표되는,마비노기에서빠질수없는타이틀(칭호)도기존의이용자들이라면반가워할만한요소다.특정조건을만족시키면나타나는타이틀은능력치가천차만별인데,기자는펫을습득하면서'흰아기곰의친구'타이틀을얻었다.'미식가'타이틀을받기위해부지런히요리해음식을섭취해봤지만시연시간이짧아미처얻지못한채로끝났다.원작에는'룩덕'(캐릭터외향을꾸미는행위)들이많았는데,마비노기모바일역시패션콘텐츠에신경을기울였다.개성을표현할수있는캐릭터커스터마이징이나다채로운의상,원하는색으로물들일수있는염색,원하는모습으로태어날수있도록하는환생기능을지원한다.마비노기모바일은여러모로원작에충실하면서도,모바일이라는플랫폼에맞춰더쉽고친절해졌다.버튼하나만누르면퀘스트수행을매끄럽게할수있도록도와주는나침반기능이나여러가지성장가이드를지원한다.또한채팅할때는세로로,전투에집중하고싶을때는가로로플레이할수있도록가로와세로화면을모두지원한다.커뮤니티를중시하는게임특성상채팅이많다는점을고려한것으로보였다.더현대적으로해석된그래픽이나클래스시스템등달라진점도눈에띄었으나,원작마비노기를비교적충실히재현한게보였다.그러나'동물의숲'처럼생활콘텐츠와이용자간교류를내세운게임들에비해신규이용자들을유입시킬만한요소가많은지는더두고봐야할듯했다.원작의매력을잘살려내면서도신규이용자를끌어들여야한다는부담감이만만찮았던탓일까.마비노기모바일은2017년첫공개된후8년만에모습을드러냈다.투입한개발비만최소1000억원이넘을것으로추정되면서,완성도에대한관심또한높았다.'나크'로잘알려진김동건데브캣대표는"PC판마비노기를즐기는분들께는다른게임처럼느껴질수도있을것같은데,우리장르의새식구로생각해주길바란다"면서"마비노기가20년이넘은콘텐츠를가진만큼조금더문턱을낮춘,새입구가더생겼다고봐달라"고말했다.편지수([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
게임을한번도안해본유저도즐길수있는MMORPG라는취지에부합넥슨'마비노기모바일(이하마비노기M)'은웰메이드수작은아닐지라도타깃이분명한게임이다.마비노기M은'쉬운'게임을표방한모바일MMORPG다.게임을한번도하지않은유저도쉽게게임을배우고즐길수있도록설계됐다.누구나,언제어디서든마비노기를즐길수있기위함이다.MMORPG는전반적인성장과정,그리고엔드콘텐츠를종합적으로고려해야하기때문에전체를평가하기어렵다.하지만초반부와시스템을봤을때마비노기M개발진의의도는분명하게작동하고있다.오히려그런배려차원의요소가상당해기존게이머들에게는답답하게느껴질수있을정도다.게임구조가선형적이고,성장요소가직관적인구조를띄어비교적입문난도가낮다.스탭바이스탭으로게임을익히기엔매우적합하다.원작마비노기와게임성이유사하게느껴지지않고IP를제외하면여타모바일MMORPG게임과차별점이크게느껴지는대목이적은게옥에티다.그래도타깃층은명확하기에취향과목적이맞다면충분히재밌게즐길수있다.■원하는유저는확실히있을만한게임-여타모바일MMORPG와형태는비슷하다마비노기M은방치형기반의일반적인모바일MMORPG형태다.메인퀘스트라는굵은줄기를따라진행하며여러콘텐츠가파생된다.선형적인구조다보니게임에익숙하지않은이들도어렵지않게적응할수있다.시연회에서엔드콘텐츠를경험해보지않았기에전투콘텐츠전체를평가하긴이르지만,컨트롤요소가크게느껴지진않는다.마비노기M만의특징이라기보단,여타모바일기반의MMORPG와거의비슷한수준이다.기존PC버전의마비노기나'와우','파판14'와같은협동식MMORPG를원하는유저의니즈를만족시켜줄가능성은낮다.'방치형게임'에익숙하고,가볍게즐길MMORPG를원하는유저에게는알맞은게임이다.여러모로'자동'으로게임이자연스럽게흘러가도록공을들였다.레벨업이나장비획득,퀘스트완료시등몇몇상황에서만클릭해주면된다.'잘만든MMORPG'의기준은저마다다를수있지만,가벼운MMORPG를원하는유저는분명히존재한다.-던전의구조나기믹도꽤간결하고간단하다예전에비해유저의시간의가치가더비싸졌다.하루하루가고된현대인들의삶이다.MMORPG를좋아하는사람은여전히많아도예전만큼시간투자하기엔너무부담스러운세상이다.마비노기M은이런사람들을위한MMORPG다.시간이부족하지만마비노기IP를사랑하는유저라면더욱그렇다.쉬운게임으로설계된이유다.이에던전의구조도간단하고,무한정던전을도는것을어느정도방지하는'코인'재화를추가하기도했다.소탕기능도있다.여러모로짬을내어즐기기좋은형태로구성됐다.던전은각구역과층으로나뉘어져있고,구역마지막방에보스가등장하는식이다.초반단계이긴하나특별한기믹이랄것이없고,모든과정을자동전투를지원한다.특정아이템이필요한보스방이있긴하지만,이역시튜토리얼로알려준다.물론엔드콘텐츠에들어간뒤에이러한평가가뒤짚힐가능성은있다.다만,이와비슷한형태의선례를보면그럴가능성은그다지높진않다.오히려가벼운MMORPG를지향한다면없는게더나은선택일수있다.마비노기의핵심콘텐츠중하나인생활은시연버전에서튜토리얼외에는확인이어려워제대로된평가가어렵다.다만,아르바이트의존재나재료채집,연금술등의구조를미루어봤을때원작과비슷한양상을보여줄것으로예상된다.-생활콘텐츠는원작과엇비슷하나체험기회가적었다-모바일게임답게접속보상등이마련돼있다■투머치토커와친절함그사이어딘가-튜토리얼은너무많다고느낄정도로세세하다마비노기M은게임을기본적으로많이경험해본이들에게는상당히지루할수있다.'투머치'라고느낄정도로A부터Z까지세세하게설명하기때문이다.튜토리얼의단계가상당히긴편에속한다.데브캣김동건대표는"게임을전혀모르는유저도재밌게즐길수있는게임으로개발했다"라고말한바있다.김대표의생각이튜토리얼단계에묻어나는셈이다.경험이풍부한유저입장에서는"뭐,이런것까지"라고하는요소도누군가에게는당연한게아닐수있다.마비노기M은'쉬운'게임이되기위해여러장치를마련했는데,대표적인요소가'레벨업보너스'다.마비노기M에는레벨업시자동으로올라가는능력치상승과세가지항목중임의적으로고를수있는레벨업보너스가각각존재한다.-세가지선택지중하나를고를수있다능력치상승은체력,힘,솜씨,지력등기초스탯과관련이있다면레벨업보너스는보다직업특화에가깝다.빠른능력,브레이크,치명타등직업마다효율이갈리는스탯은어느정도연구가필요한대목이다.여러모로시행착오를겪어야하는데레벨업보너스는1회차기준10골드만지불하면다른능력치로바꿀수있다.어렸을적RPG게임을하다가스탯잘못찍고'망캐'소리듣고울면서다시키울걱정은하지않아도된다는의미다.시연회특성상생활콘텐츠나제작등을진득하게경험해볼시간은적었지만,튜토리얼에서해당콘텐츠의기본적인메커니즘이나이용방법을상세히알려준다.이외에도전반적인육성방식이나전투시스템등에대한가이드라인도잘구비돼있다.마비노기의알파이자오메가인염색역시오리지널방식을고집하다보니투머치하다.염색이마비노기의핵심비즈니스모델이고,원작유저들은다르게받아드릴수있는대목이지만,원하는색상을손쉽게선택할수없다는제약은플레이어입장에서불편하다.적당히타협을봐도괜찮을항목인데,다른건바꾸면서염색은예전방식을고수하는건다소이해가가지않는다.-원작고증이라고하지만너무불편하고올드하다■기존게이머위한배려는살짝부족하다-우측하단의버튼(스페이스바)하나면대부분의상호작용을해결할수있다신규유저를위한상세한가이드라인은칭찬할만하지만,게임에익숙한유저를위한배려는부족한감이없지않다.키세팅변경이나세부적인옵션지원이미미한탓이다.만들어놓은그대로사용하는것외엔자유도가너무적다.예시로마비노기M의상호작용키는'스페이스바'로고정이다.이에는나름의이유가있다.스페이스바하나만누르고있으면게임을원버튼으로플레이할수있도록설계했기때문이다.접근성이꽤좋기때문에이자체는문제가되지않는다.다만,'F'나'R'키에더익숙한유저들도많다.기자도마찬가지다.많은게임들이상호작용키를둘중하나를쓰는경우가많기때문이다.스페이스바가불편하진않지만,기존유저들에게는F나R이더익숙할수있다.-키바인드설정이없는건상당히불편하다시연버전기준마비노기M은주어진키바인드를그대로사용해야한다.상호작용키뿐만아니라다른기능도마찬가지다.유저가익숙한대로키세팅을바꿀수없다.물론키세팅을지원하지않는모바일-PC크로스플랫폼게임도있다.마비노기M은자동위주로진행되므로키세팅이중요성이크지않다.그래도PvE위주의협동콘텐츠가메인이라면보다편리한이용을위해지원하는편이바람직하다.카메라시점이동은마우스우클릭과좌클릭을선택할수있도록만든건훌륭하다.다만마우스이동잔상의온오프기능이없는건아쉽다.기자는마우스잔상이눈에거슬려해당기능을이용하지않는데,억지로사용하다보니불편했다.카메라무빙도그렇다.스킬을스킬대로사용하되원하는방향을바라보길원하지만,타깃팅게임의편의를맞추기위해서인지대상에게자동으로화면이돌아간다.수동조작시컨트롤이생각보다불편하다.반대로모바일조작은훨씬편안하다.인터페이스연구를정말잘했다는생각이여실히느껴진다.상호작용키만누르고있어도알아서진행이되는데다가디바이스정중앙에위치해매우편안한진행이가능하다.콘텐츠에따라가로/세로모드를지원한다는점에서도가산점을받을만하다.-모바일인터페이스구성이상당히잘돼있다■유저가선호하는비즈니스모델은아냐-유저가선호하는형태의비즈니스모델은아니다마비노기M의비지니스모델은아쉽게도많은유저들이반가워할만한구조는아니다.코스튬(패션)과펫이주력상품인데,두상품모두치장아이템에그치는것이아닌각각고유한능력치가있다.패션과펫뽑기권은각각200M캐시,300M캐시에판매된다.M캐시9900개에9만9000원이다.최고등급인유니크픽업상품의확정천장으로패션은100회,펫은200회다.최악을상정해천장을본다면상당한금액을지불해야한다.패션의추가능력은부위하나에달려있는효과와세트효과로나뉜다.능력치상승효과는세트가맞춰져야적용된다.모든부위를맞춘다고가정할경우그비용은훨씬더커진다.다만,그능력치상승폭이매우큰편은아니다.-마비노기M트럭가격-월별멤버십구독도있다추가적으로얻는능력치는넥슨'메이플스토리'전투복이라불리는'마스터라벨'아이템과엇비슷한수치다.내구도소모를줄여주고,공격력이나일부스탯을소폭올려주는정도다.코스튬을뽑는이들을위한보상차원수준인셈이다.물론고점을바라본다면절대무시할수없는수치지만대다수유저가큰비용을부담하면서까지뽑아갈수준은아니다.또한,엘리트등급의접근성높은상품들도많고추가효과도가격대비유니크에크게밀리는편은아니다.도감보상도여타게임의컬렉션처럼추가스탯을주는게아닌,연금술소모성재료로주기때문에부담도적은편이다.하위재료롤소모해상위등급의패션및펫으로변환시키는승급시스템도마련돼있다.다만,꾸미기라는'선택의영역'에추가능력이들어간이상유저들의날선비판은피하기어려워보인다.-들어가는재화에비해성능은그다지좋지않다-접근성이높은엘리트아이템도쓸만한게많다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
넥슨'마비노기모바일'시연회캠프파이어에서합주…커뮤니티성격물씬원작보다쉬운전투·퀘스트,초심자모을까적들이차원의문을넘어온다.끝없이밀려드는어둠의존재들과싸우던중익숙한목소리가들린다."들리나요?"그순간다른세계로떨어진다.높은산맥과울창한숲사이감춰진외딴마을,티르코네일이눈앞에펼쳐진다.넥슨은지난17일낭만판타지다중접속역할수행게임(MMORPG)'마비노기모바일'속티르코네일을직접체험해볼수있는자리를마련했다.이번신작은마비노기특유의커뮤니티성격을그대로담아냈다.캠프파이어에둘러앉아사람들과어울리고음식을요리해나눠먹을수있었다.MML코드(이용자가악보를작성해연주할수있는코드시스템)를활용해직접작곡한곡을다른이용자에게들려주고합주하거나함께춤을출수도있었다.'힐링게임'답게소소한생활콘텐츠도다양했다.둥지에서달걀을채집해계란프라이를해먹거나,양털을깎고옷감을짜는경험을제공했다.채집,낚시,요리,가공·제작,아르바이트같은콘텐츠도즐길수있었다.소통·채집·전투같은핵심콘텐츠를2시간가량체험하는동안공통으로느낀점은게임이비교적쉽고간결해졌다는점이다.'마법의나침반'버튼을누르면행동이나목적지를지정하지않아도퀘스트가자동으로진행된다.'전투어시스트'기능을켜놓을땐게임조작없이던전공략이가능하다.수동전투중에도가까운적을향해자동공격기능이일부적용되기도한다.다른이용자와던전전투에서만나협력할수있는'우연한만남'시스템도마비노기모바일에서만만나볼수있는기능이다.이는모바일환경에최적화된서비스인동시에게임초심자를모으기위한전략으로풀이된다.김동건데브캣대표는시연회자리에서"마비노기모바일은게임을아예모르고한번도하지않은사람도'나도해보고싶다'는생각이들정도로문턱을많이낮췄다"고했다.'마비노기모바일'에서'전투어시스트'기능을이용하면게임조작없이던전공략이가능하다.전영주기자게임의주요스토리와성장콘텐츠는과금없이도충분히즐길수있다고마비노기모바일측은설명했다.다만과금시상점에서귀여운펫이나특별한탈것을살수있고,패션아이템을구매할땐백화점에서옷을고르듯의상을입어보면서선택할수있다고한다.마비노기모바일은27일부터구글플레이스토어와애플앱스토어를통해즐길수있다.PC버전은넥슨공식홈페이지를통해제공한다.가로·세로전환모드를지원해채팅을즐기고싶을땐세로모드,넓은화면으로전투에집중하고싶을땐가로모드로변경하면된다.'마비노기모바일'은가로·세로전환모드를지원해채팅을할땐세로모드를이용하면된다.전영주기자전영주기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
공고추천탐색,자소서자동완성에많이활용(지디넷코리아=백봉삼기자)구직자10명중4명은AI취업준비서비스를이용하는것으로나타났다.커리어플랫폼사람인(대표황현순)이구직자973명을대상으로'AI취업준비서비스활용현황'을조사한결과,39.6%가'활용한다'고밝혔다.사람인연령대별로는IT(정보기술)에익숙한젊은층일수록AI취업준비서비스활용비율이높았다.20대는69.9%가AI서비스를이용하고있었으며,이어30대(57.2%),40대(42.1%),50대이상(29.2%)순이었다.취업준비시AI를활용하는이유는'시간,비용등을절약할수있어서'(64.7%,복수응답)를첫번째로꼽았다.다음으로'AI가효과적이고정확해서'(45.7%),'기존에체험해봤을때괜찮아서'(26.8%),'AI인적성,면접전형등을대비하기위해서'(19.7%),'주변에서많이하고있어서'(13.2%)등의순이었다.구직자들이많이활용하는AI취업서비스는'공고추천,탐색'(50.4%,복수응답)이가장많았다.'사람인추천'서비스처럼구직자의이력서와기업의공고를분석해적합한기업의공고를매칭해주는서비스로,공고를찾는데드는시간과노력은줄이면서구직자의역량과성향에맞는공고를파악할수있다.뒤이어'자소서작성(자동완성)'(47%),'자소서코칭'(41%),'기업정보검색'(33.2%),'모의면접(면접연습),코칭'(23.9%)등을들었다.AI취업준비서비스에대한만족도도높았다.10명중9명(92.2%)이AI활용이실제취업준비에도움이된다고답했다.구체적으로는'약간도움이된다'(51.2%),'매우도움이된다'(41%),'별로도움이되지않는다'(6.5%),'전혀도움이되지않는다'(1.3%)순이었다.실제로생성형AI를기반으로자소서초안을생성하고개선점을코칭해주는사람인의'통합AI자소서서비스'에는월평균2만5천건이상의자소서가새로등록되고있다.높은만족도에따라,AI취업준비서비스를경험한구직자의95.1%는앞으로도취업을준비할때AI서비스를쓸것이라고밝혔다.반면,AI취업준비서비스를활용하지않는구직자들(588명)은그이유로'어떻게활용해야할지몰라서'(60.5%,복수응답)를가장많이들었다.이밖에'특별히효과가크지않은것같아서'(24%),'AI에의존하게되고내실력이퇴보할것같아서'(10.2%),'이용비용이부담돼서'(9%),'주변에이용하는사람이없어서'(8.5%),'기업들이지원자의AI활용을꺼리는것같아서'(6.8%)등의답변이있었다.그러나이들중대부분인82.6%는향후AI취업준비서비스를이용할의향이있는것으로조사됐다.사람인관계자는"AI가발전함에따라시간과비용을절감하고,취업준비의효율을높여주는AI취업준비서비스를경험하는구직자들도늘어나는것으로보인다"며"업계선도기업으로서,사람인은최근출시한'AI모의면접'과같이혁신적인AI기반서비스를선보이고고도화해구직자들의역량향상과커리어발전을이끌어나갈것"이라고말했다.HR테크리더스데이지디넷코리아(대표김경묵)는기고만장과5월8일강남구봉은사로에위치한슈피겐홀에서‘HR테크리더스데이’컨퍼런스를개최한다.참가기업으로는▲인크루트▲휴먼컨설팅그룹(탈렌엑스)▲플렉스▲사람인▲두들린(그리팅)▲디웨일(클랩)▲스펙터▲데이원컴퍼니(패스트캠퍼스)▲스픽이지랩스코리아▲에이블런▲헤세드릿지(달램)등이다.전문강연자로는오용석SAP코리아최고문화전문가와더:미원미영대표가무대에오른다.스페셜키노트에는‘프로텍터십’저자인이주호고운세상코스메틱대표가강연자로나선다.참석자들은최근HR관련트렌드뿐아니라,최신기법이적용된핵심인재채용전략과조직·구성원들의성장법,공정하고효과적인업무평가와보상노하우,건강한조직문화를위한복지정책등HR에관한정보를한자리에서얻을수있다.HR테크리더스데이참석을희망하는HRer들은[☞사전등록]페이지를통해신청하면된다.백봉삼기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
수돗물을유리잔에따르고있다.김광우기자.[헤럴드경제=김광우기자]“그냥먹기는찝찝한데”‘아리수’로알려진서울수돗물.식수로마시기에적합하단얘기는익히알려져있다.그러나가정에서수돗물을식수로택하기는다소꺼려진다.이유는특유의‘찝찝함’.깨끗이정화된다고해도남아있는화학물질,녹슨관에서묻어나온중금속등건강에대한우려가있는게사실이다.하지만실제수돗물을마시고있는이들의생각은‘정반대’에가깝다.되레일회용생수등에비해건강에좋다는인식이형성돼있는것으로나타났다.적어도‘미세플라스틱’만큼은피할수있다는이유에서다.수돗물(왼쪽)과일회용생수(오른쪽)를유리잔에따라놓은모습.겉모습에는큰차이가없다.김광우기자.사단법인먹는물네트워크는전국의시민120여명으로구성된시민패널단을발족하고‘마시는물이용및인식조사결과’보고서를발표했다.여기에는마시는물의종류,만족도등항목에대한설문조사결과가담겼다.보고서에따르면응답자중정수기물을마신다는비중은36.6%로가장많았다.하지만수돗물을마신다는비중도31.7%로적지않았다.이중수돗물을끓이는등별도처리없이그대로섭취한다는비중도4명중1명에해당했다.아리수1만병이트럭에실려있다.[헤럴드DB]수돗물을섭취하는이들의경우맛·냄새등에대한불만족지수가높았다.하지만‘안전성’에대한만족도가병입수(플라스틱등용기에담긴일회용생수),간이정수기(휴대용정수기등)등에비해높게나타났다.통상수돗물을마시지않는이유는‘안전성’에대한우려때문이다.정화과정에서투입되는각종화학물질,수도관을타고오며함유되는각종중금속등이건강에악영향을줄수있다는것이다.실제국내에서도정수과정을거친수돗물에서유해화학물질이발견되는사례는종종발생한다.수돗물을유리잔에따르고있다.김광우기자.하지만수돗물을마시는이들은되레다른물이건강에더좋지않다는인식을가지고있었다.쉽게말해,각자현재마시고있는물이가장안전하다고인식하고있다는얘기다.환경부가발표한‘2024년수돗물먹는실태’설문조사에따르면수돗물을먹지않는이들은수돗물의주된우려사항으로‘노후수도관의불순물우려(34.3%)’,‘건강에대한우려(21.5%)’등을꼽았다.하지만수돗물을먹는이들중47.2%는‘건강에도움이된다’고응답했다.서울성동구뚝도아리수정수센터의약품과부유물질을가라앉히는침전지모습.[연합]상반된인식의원인은‘미세플라스틱’.일회용생수나플라스틱소재의정수기를이용하면서나오는미세플라스틱에대한위해성에서의견이엇갈린셈이다.미세플라스틱은지름5㎚(나노미터)이하의플라스틱조각을의미한다.실제플라스틱용기에들어있는국내생수제품에서미세플라스틱이발견되는사례는흔하다.지난해9월국립환경과학원조사결과에따르면국내에서유통되는생수제품30개중28개(93%)에서미세플라스틱이검출됐다.브리타,‘글라스저그’[브리타제공]미세플라스틱은체내에흡수되며,심혈관계,호흡계질환등을일으키는것으로알려져있다.환경오염에대한우려도적지않다.미세플라스틱은토양이나해양에유입돼오염을일으킨다.향후여타동물들은물론,인간이섭취하는재배작물들에까지광범위하게영향을끼친다.이처럼물종류를막론하고‘안전성’문제가지속거론되며,수질모니터링강화를요구하는목소리도커진다.먹는물네트워크설문조사에따르면마시는물에대한우려사항을해소하기위해필요한사항으로‘수질모니터링감시와시민참여확대(38.6%)’를꼽았다.박영선먹는물네트워크사무국장은“먹는물의안전성확보를위한공감대확산을목표로,정기적으로시민인식조사를실시할예정”이라며“안전하게물을마시기위한대안들을제안하고사회적감시와소통체계를만들어나갈것”이라고말했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
스페이스V저궤도위성통신‘스타링크’韓진출코앞2020년부터스타링크상용화성공현재는125개국가서통신서비스한계뚜렷했던기존의위성통신망전파효율성떨어지고비용도부담2022년2월26일,미하일로페도로우우크라이나부총리는일론머스크스페이스X최고경영자(CEO)에게트위터로긴급메시지를보냈다.“당신이화성을식민지화하려는동안러시아는우크라이나를점령하려하고있습니다.(중략)우크라이나에스타링크서비스를제공해주세요.그리고제정신인러시아인들이푸틴에맞설수있게해주세요.”이날은러시아가우크라이나동부돈바스를침공한지이틀째로,대규모사이버공격과미사일폭격으로인해우크라이나의통신망은거의마비된상태였다.머스크는요청을수락했고,다음날트위터에“스타링크서비스가이제우크라이나에서사용가능합니다.더많은터미널도향하고있습니다”라고발표했다.이후우크라이나는스타링크를통해군통신망을빠르게복구했고,전쟁은국제사회의예상과달리장기전국면에접어들었다.오는2분기국내서비스개시를앞두고있는스페이스X의‘스타링크’는저궤도위성통신분야의선두주자로꼽힌다.2015년개발을시작해2020년상용화에성공했으며,현재125개국에서500만명이상의가입자를확보하고있다.국내에서는아직공식서비스가시작되지않았지만,서비스가능지역으로이동해단말기를설치하면즉시인터넷접속이가능하다.스타링크는수천기에달하는저궤도위성을통해지구전체를하나의통신망으로연결하려는야심찬프로젝트다.스타링크에따르면기업용통신망의속도는500Mbps로국내통신사의5G속도대비절반수준에그치지만,향후2Gbps까지끌어올리겠다는계획을밝힌상태다.아직은이용료가월10만원대로비싸고속도도광통신보다느리다.그럼에도스타링크가주목받는이유를이해하려면전파의기본특성을먼저이해할필요가있다.전파는전자기파의일종으로,고주파는속도가빠르지만직진성이강해장애물을통과하기어렵다.반면저주파는속도는느리지만산이나건물을넘을수있어장거리통신에유리하다.이때문에통신망설계시기업들은‘빠른속도를유지하면서장애물을극복할수있는방법’을끊임없이고민해왔다.통신업계는두가지방식을주로사용해왔다.첫번째는유무선통신망으로,유선기반의중추신경망에무선기지국을통해말초신경망을연결하는구조다.광케이블로통신을전국방방곡곡에이은뒤기지국과휴대폰을연결해통신이가능하도록한다.한국은국토가좁고인구밀도가높아이방식을구축하는데유리한조건을갖췄으며,이를기반으로정보통신기술(ICT)강국으로발돋움할수있었다.두번째는인공위성을활용한통신망으로,지상인프라스트럭처가부족한국가나국토면적이넓은국가에서유용하다.미국과호주처럼국토면적은넓고인구밀도가낮은국가는광케이블을구축하기어려워위성통신망에의존해야한다.그러나위성통신망에는명확한한계가존재했다.기존위성대부분은정지궤도위성으로,적도상공약3만5786㎞의고도에서지구자전속도와동일하게움직인다.넓은지역을커버할수있지만고도문제로고주파전파를활용하기어렵고,매우제한적인환경에서도전송지연이자주발생한다.그렇다고저주파전파를사용하자니속도에한계가있으며,위성발사와유지비용도유무선통신망에비해5~10배더든다.스페이스X이복잡한문제를단순한질문으로바꾼인물이머스크다.“정지궤도위성이너무멀다면,더가까이띄우면되지않을까?”이질문이스타링크의출발점이었다.스타링크는고도300~600㎞의저궤도에위성을배치하고고주파전파를활용해초고속통신을구현했다.전파는진공상태에서빛의속도로이동하며거리손실이적기때문에이론적으로는광케이블보다빠른통신이가능하다는주장도있다.이는광케이블내전송속도가실제로는빛의약3분의2에불과하기때문이다.스타링크는기존위성통신방식과도다르다.전통위성망은‘위성→지상기지국→사용자’순서로통신이이뤄졌지만,스타링크는‘위성→사용자단말기(Dish·디시)→와이파이라우터→스마트기기’로이어지는구조다.다시말해별도의지상기지국없이도통신이가능하다.스타링크는현재위성·스마트폰직접연결(DirecttoCell·DTC)방식도개발중이지만,현재로선디시와라우터설치가필요하다.스타링크의디시는자동으로하늘을스캔해가장가까운위성과접속한다.위성은빠르게이동하기때문에수초단위로통신대상위성이바뀌며,통신은중단없이이어진다.위성이수신한신호는해당국가에설치된지상국을통해광케이블로전달되지만,향후에는위성간레이저통신(Inter-SatelliteLink·ISL)을통해지상국없이도위성간직접통신이가능해질예정이다.이미2021년ISL탑재위성이발사됐으며이기술이상용화되면지상인프라가없는지역,이를테면전쟁터,사막,바다,비행기안에서도인터넷접속이가능해진다.하지만이런시스템이가능하려면엄청난수의위성이필요하다.저궤도위성이담당할수있는면적이작기때문에더많은위성을띄워야한다.실제로스타링크는현재약7000개위성을운영중이며2027년까지1만2000기,2030년까지는4만기이상으로확대할계획이다.위성1기의제작비용은버전1기준으로25만달러(약3억6600만원)로추정되며,단순계산만으로도총10조원이상이투입될것으로보인다.게다가인공위성의수명은대체로5년전후에불과해지속적인재투자가필수다.머스크가아니라면저궤도위성통신망은손을대는순간파산을각오해야하는‘돈먹는하마’다.이불가능해보이던프로젝트가실현가능해진배경에는스페이스X의기술력과사업모델이있다.특히재활용가능한로켓‘스타십’은발사비용을대폭낮췄다.스타십은한번의발사로50~60기의저궤도위성을한꺼번에실을수있어위성당발사비용이획기적으로줄어든다.이러한기술적기반위에스타링크가글로벌통신망을선점하게된다면,기존통신사뿐아니라자율주행자동차산업까지근본적으로흔들릴수있다.예컨대테슬라가스타링크통신망을독점활용하게된다면,실시간통신이중요한자율주행기술에서타사보다우위를점할가능성이크다.그렇다면한국은어떻게대응해야할까.스타링크와같은수준의저궤도위성통신망을독자적으로구축하는것은자본력측면에서현실적으로어렵다.하지만그렇다고손을놓을수도없다.향후6세대(6G)통신망이저궤도위성기반으로전환될경우스타링크에지나치게의존하면국가기간망이외국기업에의해통제될위험이있다.이런이유로과학기술정보통신부는2026년까지1기의저궤도위성을,2030년까지는총4기를발사한다는계획을수립했다.스타링크와비교하면미미한수준이지만이는통신자주권과안보차원에서반드시필요한대응이다.특히군사,치안,외교등국가주요영역의통신인프라가외부에의존해서는안된다는데에는국내외전문가들의의견이일치한다.비슷한이유로세계각국은저궤도위성통신망구축에박차를가하고있다.영국원웹은현재위성648기를운용하며40여개국에서비스를제공중이고,중국은‘궈왕(國網)’프로젝트를가동해2035년까지위성1만3000기를배치할계획이다.유럽연합(EU)은290기이상의다중궤도위성을포함한‘아이리스2(IRIS2)’프로젝트에약15조원을투자하고있다.아마존도2019년‘프로젝트카이퍼’를발표하며위성3236기를발사하겠다고밝혔다.저궤도위성통신망은단순한통신기술을넘어국가경쟁력과주권의문제로부상하고있다.우리는지금지상과우주를아우르는새로운패권경쟁의한가운데에서있다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지