[IT뉴스]"사이버 위험 인식 제고 필요.. 사이버보험 대상 확대해야"[사이버보험 활용방안 세미나]

이재용현대해상일반보험본부장(왼쪽두번째)이국민의힘박정훈의원실과파이낸셜뉴스가31일서울여의도국회제2세미나실에서주최한'사이버보안강화를위한사이버보험활용방안'토론회에서발언하고있다.사진=서동일기자“대부분기업이정보보안은비용이라고인식하고있어사이버위험에대한교육도필요하다.또국가차원의연구과제를통해사이버위험평가모델을잘만드는게중요하다”(권택인한화손해보험사이버RM센터장)“사이버보험시장이확대되려면중소기업까지기반이확대돼야하는데중소기업들은자금,인력이부족하다.중소기업에대한보험료지원이있으면사이버보험저변이더확대될것이다”(이재용현대해상일반보험본부장)기업들이해킹으로인한정보보호위험을줄이려면사이버보험투자에대한인식개선이필요하다는지적이나왔다.사이버보험을단순비용지출로만봐서는보안위험을줄이기어렵기때문이다.중소기업까지사이버보험가입대상을확대하려면정부지원등정책적지원이필요하다는논의도이어졌다.이날‘사이버보안강화를위한사이버보험활용방안’세미나에선전문가3명의발제발표이후보험업계,관련기관전문가들의패널토론이이어졌다.신민수한양대학교경영대학교수가좌장으로나선가운데권택인한화손해보험사이버RM센터장,이재용현대해상일반보험본부장,이강욱코리안리신시장파트장,엄준식손해보험협회일반보험팀장,곽훈한국화재보험협회신사업전략팀장,김영문한국정보통신기술협회(TTA)소장,김연진과학기술정보통신부네트워크정책과장이패널로참석했다.■"사이버보험,단순지출로만보면안돼"먼저사이버위험에대한인식제고가필요하다는의견이나왔다.권택인한화손해보험사이버RM센터장은“기업들이최소한의비용으로정보보안운영을하다보니매우아슬아슬한경영을하고있다”며“하지만공격을당했을때공격피해는단순히해당기업하나에서멈추는것이아니라광범위하게확산된다는점에서오늘토론회에서나오는여러대안들이현실화할수있도록적극지원하고참여하겠다”고말했다.이강욱코리안리신시장파트장도“사이버위험에대한기업들의인식수준이현재굉장히낮은상황”이라며“정보보호공시제도를강화해가입의무대상을확대하거나사이버사고가발생했을때사후규제수단으로보험가입여부등을기재하도록하는방안을고민할수있다”고강조했다.■"중소기업지원해시장확대해야"사이버보험시장활성화를위해가입대상확대와중소기업에대한지원이시급하다는지적도나왔다.이재용현대해상일반보험본부장은“현재사이버보험시장은대부분수요가대기업위주”라며“어려운일이겠지만중소기업에는보험료지원을하면시장이좀더확대될것”이라고제안했다.최근개인정보보호위원회가발표한‘개인정보손해배상책임보장제도합리화방안’에따르면의무대상기업기준을'매출액1500억원이상이면서관리하는정보주체수100만명이상'으로조정해대상기업이오히려줄어들면서이에대한비판도나왔다.엄준식손해보험협회일반보험팀장은“해킹사고가계속증가세인데개보위가배상책임가입대상이너무넓고모호해실질적인점검관리가어렵다는이유로대상을줄인것은역행하는것같다”며“오히려기존대상을어떻게효율적으로관리할수있는지구체적인연구와노력이필요한시점인만큼대상축소는재고돼야한다”고강조했다.김연진과학기술정보통신부네트워크정책과장은“사이버보험활성화필요성에는공감하지만해커들에게비용을지불하는보험체계는조금지양하고,과학적인사이버리스크평가모델에대해서는고민해야한다”며“사이버보험도면역체계와같이위험이닥쳤을때잘돌아갈수있도록역할을같이할수있을것으로생각한다”고밝혔다[email protected]구자윤기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-03-31 17:07
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[IT뉴스]신작 모바일 MMORPG ‘질주’…‘RF 온라인 넥스트’ 1위에 ‘마비노기 모바일’도 ‘호평’

모바일MMORPG인기여전…올해출시예정작도‘다수’‘RF온라인넥스트’(상)와‘마비노기모바일’신작모바일MMORPG들이인기몰이하고있다.넷마블의‘RF온라인넥스트’가구글플레이매출1위를유지하는가운데최근출시한넥슨의‘마비노기모바일’도이용자의호평속에애플앱스토어매출1위를기록중이다.지난달출시한위메이드의‘레전드오브이미르’도구글플레이매출순위톱10에자리하며여전한모바일MMORPG에대한이용자선호를입증하는모습이다.넷마블이지난20일출시한‘RF온라인넥스트’는출시엿새만에구글플레이매출1위를차지하며새로운흥행작으로떠올랐다.‘RF온라인넥스트’는지난2004년출시됐던PC온라인게임‘RF온라인’의지식재산권(IP)을활용해모바일플랫폼에맞춰게임성을재구성한신작이다.전형적인한국형MMORPG공식을따르면서오프라인사냥모드와더욱편리하게설계된자동사냥등편의성을강조하고비교적이용자의결제부담을낮춘유료상품설계로호응을얻는모습이다.지난27일서비스를시작한넥슨의‘마비노기모바일’도하루만에애플앱스토어매출순위1위에오르며인기를끌고있다.구글플레이에서는인기순위1위,매출순위22위를기록하며호응을얻고있다.원작‘마비노기’의감성을계승하고모바일플랫폼에맞춰자동전투등으로편의성을높인것이호응요인으로풀이된다.특히유료상품구매를통한성장유도나능력치상승요인이적고‘마비노기’와‘마비노기영웅전’,‘허스키익스프레스’등데브캣의세계관을총망라한느낌의구성이호평이다.지난주말던컨서버의경우접속대기열이4000명이상발생하기도했다.여기에지난달20일출시한위메이드의‘레전드오브이미르’도구글플레이게임매출7위를기록하며상위권을유지중이다.최근모바일MMORPG에대한시장우려로방치형,서브컬처등다양한장르도전이추세였으나여전히시장성을뽐내는모습이다.지난해출시됐던‘로드나인’,‘레이븐2’등도흥행에성공하며모바일MMORPG의저력을입증한바있다.이에따라올해출시예정인신작모바일MMORPG에도관심이쏠릴전망이다.컴투스의경우올해최고실적기대작으로꼽는시작‘더스타라이트’의티저사이트를31일개설하며본격적인예열에돌입했고그라비티도신작‘라그나로크:백투더글로리’의출시를준비하고있다.또위메이드는‘레전드오브이미르’에이어신작‘미르5’의연내출시를계획중이며넷마블도‘TheRED:피의계승자’와‘프로젝트SOL’을하반기에출시할방침이다.카카오게임즈도라이온하트스튜디오가개발중인MMORPG‘프로젝트Q’를연내선보일계획이며엔씨소프트도‘아이온2’를준비중이다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

25-03-31 17:07
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[IT뉴스]생성형AI의 진화…`에이전틱AI`가 뭐길래[팽동현의 테크픽]

아이클릭아트자료사진최근들어인공지능(AI)관련해'에이전틱AI(AgenticAI)'라는말이자주등장한다.소프트웨어(SW)기업들은물론여러산업분야에서도화두로떠오르고있다.AI기업들이너도나도내놓는다는'AI에이전트(AIagent)'와도혼용되는모양새다.AI에이전트에대해기업·기관마다조금씩다르게정의하기도하지만,현재로선주어진명령만수행하는게아니라사용자를대신해작업을수행하는동적인소프트웨어(SW)라는점에선공감대가형성된것으로보인다.이는인터넷확산시기부터이어져온'지능형에이전트'개념과도일맥상통하다.최근에이전틱AI의경우주어진목표를이해해인간의개입없이도스스로계획을수립하고수행할수있는자율적인AI로정의되고있다.AI모델에사전훈련된데이터만활용하는게아니라그이상으로인터넷이나기업내시스템등외부환경과상호작용하며독립적으로판단하고행동하는것이다.표면적인의미로는AI에이전트와크게다를게없어보인다.다만현재쓰이는용도는다소다르다.에이전틱AI는생성형AI와같이기술과흐름을통칭하는용어로,AI에이전트는이를위한SW도구등을지칭하는추세다.기존에는과거챗봇이나로봇프로세스자동화(RPA)에비해지능적이고자율적인요소를갖췄는지여부로AI에이전트를분류해왔다면,최근한편에선에이전틱AI가갖는자율성이나적응력및의사결정능력없이지시받은대로특정작업을수행하는경우를AI에이전트로구분짓기도한다.어느쪽이든에이전틱AI는생성형AI의차세대흐름으로주목받고있으며,그구성요소로AI에이전트를필요로한다.지난해부터AI업계에서본격적으로거론되기시작,동년10월글로벌IT리서치가트너가에이전틱AI를2025년10대전략기술트렌드의첫손에꼽으며그열기를한층달아오르게했다.가트너는에이전틱AI를통해자율적으로이뤄지는일상적인업무결정의비율이2024년0%에서2028년에는최소15%로증가할것으로전망한바있다.최근에는2029년까지일반적인고객서비스(CS)의80%에대해에이전틱AI가자율적으로해결함으로써운영비용도30%절감할수있을것이란예측도내놨다.다만에이전틱AI시대에도안전성과보안성은여전히과제다.AI에이전트가딥페이크기술을악용한사회공학공격부터사용자자격증명악용의종단간자동화까지더많은계정탈취단계를자동화할수있기때문이다.2027년까지AI에이전트가사용자계정탈취(ATO)시간을50%줄일것으로전망되기도했다.팽동현기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-03-31 16:57
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[IT뉴스]"피지컬 AI도 똑똑한 '뇌' 필수"…특화 모델·시뮬레이션 주목

②엔비디아·오픈AI,피지컬AI모델구축…다쏘시스템,설계플랫폼강화(지디넷코리아=김미정기자)인공지능(AI)이컴퓨터속소프트웨어(SW)에서현실세계에서활동하기시작했습니다.AI가현실과상호작용하며스스로세계를이해하는'피지컬AI'시대가열렸습니다.피지컬AI개념과빅테크전략,산업전반에미칠변화를조망해보겠습니다.[편집자주]'피지컬인공지능(AI)'이성공적으로구축되려면이에특화된모델개발과시뮬레이션환경이필수적이라는의견이이어지고있다.기계가사람명령어뿐아니라세상을스스로이해·추론할수있는인지력과이를테스트하기위한인프라조성이필요해서다.31일IT업계에따르면피지컬AI인지력향상을위한소프트웨어(SW)와시뮬레이션이필수인것으로전해졌다.특화모델과전용SW,시뮬레이션중요성이높아졌다.'피지컬인공지능(AI)'이성공적으로구축되려면이에특화된모델개발과시뮬레이션환경이필수적이라는의견이이어지고있다.(사진=챗GPT)다쏘시스템지앙파울로바씨고객경험부문수석부사장은지난달미국텍사스주휴스턴에서열린'3D익스피리언스월드2025'기자간담회에서"피지컬AI구현을위해선하드웨어뿐아니라인지능력을동시개발할필요가있다"고재차강조했다.이어"현재최신AI로봇도특정업무수행에그친다"며"사람지시없이스스로작업할수없기때문"이라고말했다.예를들어보스턴다이내믹스의4족보행로봇'스팟'은지형탐색과계단오르내리기등특정작업수행을할수있다.다만이를사람이직접프로그래밍해야가능하다.스스로주변환경을살피며새로운움직임을보이거나사람이명령하지않은임무수행은불가다.바씨부사장은"피지컬AI로구현된스팟은위험한냄새를스스로감지하거나열을느끼고,다른로봇에실시간으로현상태를공유할수있는능력을갖출것"이라고강조했다.그러면서"로봇도인간처럼오감느끼는'센스컴퓨팅'이필요한시점"이라고주장했다.엔비디아·오픈AI,피지컬AI인지능력기르기나서엔비디아는최근열린'GTC2025'에서피지컬AI모델'코스모스'를공개했다.(사진=엔비디아)엔비디아와오픈AI도피지컬AI구현에속도를내고있다.특히피지컬AI의'뇌'에해당하는특화모델연구에한창이다.엔비디아는최근열린'GTC2025'에서피지컬AI모델'코스모스'를공개했다.이모델은현실세계움직임을학습·예측할수있는멀티모달형태다.현실세계와유사한가상환경을자동생성할수있다.개발자는이안에서로봇과자율주행시스템을학습시키거나시뮬레이션할수있다.이모델은엔비디아옴니버스와연동돼대규모합성데이터도자동생성할수있다.이를통해고품질훈련데이터를확보가가능하다.'코스모스리즌모델'로AI의시공간추론과연쇄적사고도가능하다.비디오데이터이해와자연어예측을지원한다.젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)는"코스모스모델은단순히로봇을제어하는AI가아니라,물리세계전체를이해하고계획할수있는AI인프라"라며"AI가현실을학습하고예측하는시대를여는신호탄"이라고기조연설서밝혔다.오픈AI도피지컬AI구축을위해기초모델연구에착수한것으로전해졌다.단순AI로봇뿐아니라모든물리적현상을분석·추론할수있는것을목표로뒀다.외신에따르면오픈AI는모델의고품질학습데이터를위해전문연구자를라벨링작업에투입한것으로알려졌다.물리학자가가공한정제된데이터를활용해물리학분야성능을극대화할방침이다.피지컬AI인지력,가상세계서엿볼수있다업계관계자들은피지컬AI로구성된제품·서비스가현실서제대로구현되려면이를가상세계에서테스트해야한다고입을모았다.AI인지력을체크하면서기능을수정·보완할수있기때문이다.이를통해제품안전성을높일수있다.피지컬AI로구성된제품·서비스가현실서제대로구현되려면이를가상세계에서테스트해야한다.(사진=이미지투데이)다쏘시스템은이미가상·현실을넘나드는시뮬레이션환경을구축한상태다.3DCAD제품인'솔리드웍스'로버추얼트윈간상호작용이가능하게서비스를제공하고있다.작업자는통합된버추얼트윈에서제품설계부터기능테스트까지한번에수행할수있다.또솔리드웍스는올해7월설계용AI도구'아우라'추가를앞뒀다.아우라는사용자설계데이터·패턴을학습해맞춤형명령어와설계법을추천할수있다.설계과정에서부품배치도돕는다.이도구는사용자명령어를통해시뮬레이션을실행할수있다.예를들어사용자가"이제품내구성을테스트해줘.이를2미터높이에서떨어뜨려봐"라고명령하면AI가해당시뮬레이션환경을자동구축해테스트를명령어에맞게수행한다.다쏘시스템은3D설계용AI모델을솔리드웍스와3D익스피리언스에탑재한상태다.해당모델은제품스케치부터설계,조립,시뮬레이션등을기존보다더신속·정확히돕는다.현실과동일한환경에서제품성능을시뮬레이션할수있게도울수도있다.마니쿠니쉬솔리드웍스CEO.마니쿠니쉬솔리드웍스CEO는"버추얼트윈기술을활용하면로봇의인지기능을사전에시뮬레이션해안전성과효율성을더욱강화할수있다"며"버추얼트윈은인간과기계가공존하는새로운패러다임을만들기위한필수인프라"라고강조했다.다쏘시스템은버추얼트윈을통한피지컬AI실현은안전성뿐아니라개발비용까지줄일수있다고강조했다.보통기업은제품개발에필요한부품을구입·소비후바로폐기한다.이때자원낭비가발생한다.반면버추얼트윈상에서제품을개발할때이과정이생략된다.생산전과정을가상세계에서시뮬레이션할수있기때문이다.사용기업은안전성뿐아니라경제성까지챙길수있다.파스칼달로즈다쏘시스템CEO는"버추얼트윈이확산하면제품개발을위해부품을한번사용하고폐기하는전통적소비개념은저물것"이라며"생산전과정을시뮬레이션하는순환경제시스템이활성화할것"이라고주장했다.김미정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-03-31 16:57
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[IT뉴스]콜 오브 듀티가 밀고 GTA·닌텐도가 끌고… 2027년까지 ‘콘솔’이 대세

코로나19이후밀렸던콘솔…AAA급신작나오며다시성장국내콘솔시장도커져…韓업체신작도줄이어닌텐도스위치2(왼쪽)와그랜드테프트오토6(GTA6)이미지./각사제공게임플랫폼가운데‘콘솔’이향후2년간가장큰성장세를보일것이라는조사결과가나왔다.콘솔게임시장은코로나19이후콘솔기기판매량이줄면서침체기를겪었다.그러나콜오브듀티(CallofDuty)등AAA급신작들이선방하고올해닌텐도스위치차세대모델,‘그랜드테프트오토6(GTA6)’등이세상에나오면서콘솔업계가활기를띨것이라는전망이나온다.31일업계에따르면,비디오게임시장조사업체뉴주(Newzoo)는최근로이터에2027년까지게임업계의가장큰성장동력은콘솔이될가능성이크다고밝혔다.뉴주에따르면콘솔소프트웨어매출은2024년에서2027년까지7%성장할것으로분석된다.뉴주에따르면지난해총콘솔게임이용시간은6%증가했으며,특히액티비전블리자드의새로운‘콜오브듀티6′가출시된4분기의플레이시간이가장길었다.뉴주는향후2년간테이크투의기대작인‘GTA6′와닌텐도의차세대스위치가콘솔시장을이끌것으로분석했다.GTA6는오는하반기출시되는것으로알려졌지만,아직구체적인일정은공개되지않았다.닌텐도스위치2는다음달2일닌텐도다이렉트행사를통해출시일,가격,사양등세부사항이발표될것으로보인다.국내게임업계역시콘솔게임개발에집중하고있다.한국콘텐츠진흥원이발표한지난2023년기준플랫폼별매출을보면전체게임시장매출가운데콘솔게임이차지한비율은4.9%(1조1291억원)로,전년대비0.8%증가했다.국내콘솔게임매출은2020년1조925억원에서2021년1조520억원으로꺾었지만,2022년1조1196억원,2023년1조1291억원으로증가하며성장세를보였다.올해한국게임사들도콘솔대작들을연이어선보일예정이다.펄어비스의‘붉은사막’,엔씨소프트의‘LLL’은하반기출시예정이다.넥슨의대표지식재산권(IP)던전앤파이터로만든‘퍼스트버서커:카잔’은지난28일글로벌출시되며글로벌게임플랫폼‘스팀’에서매출순위권에들었다.크래프톤의신작‘인조이’역시같은날얼리액세스(앞서해보기)버전이공개되며스팀1위를기록한바있다.게임업계관계자는“국내게임사들이최근PC와모바일플랫폼에서벗어나콘솔까지적용가능한게임을만드는멀티플랫폼전략을세우고있다”라며“국내를넘어글로벌이용자를잡기위한큰그림”이라고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-03-31 16:47
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[IT뉴스][리뷰] 의외로 재미와 섬세한 콘텐츠의 조합 '마비노기 모바일'

넥슨의신작모바일게임'마비노기모바일'(이하마비모바일)이예상이상의순항을이어가고있다.지난27일정식서비스를시작한'마비모바일'은2017년처음대중에공개된이후약8년의세월의거친작품이다.사실마비모바일의이미지는출시전까지그리썩좋지는않았다.마비노기모바일‘지스타2018’에서첫체험판을공개하여가장큰주목을받은게임으로자리매김했지만,출시소식은들려오지않았고,2020년‘데브캣’이독립법인으로재편되면서개발환경이변화하면서출시일은더욱미뤄지게되었다.여기에2022년출시를예고하며,지스타를통해다시모습을드러내기도했지만,이마저도연기되었고,이과정에서개발비가천억을돌파했다는소식이전해지며,게임성보다는개발비에더많은초점이맞춰지기도했다.이렇게출시전까지많은의혹과의구심더나아가비아냥까지받았던'마비모바일'이었지만,실제로플레이한'마비모바일'은원작인마비노기특유의게임속곳곳에숨겨져있는디테일한콘텐츠가짜임새있는시스템과더해지면서의외의재미를보여주는느낌이었다.맵정보를한눈에확인할수있다.가장눈에띄는부분은디테일한시스템이었다.'마비모바일'은모바일환경에맞게자동이동과자동전투를지원한다.물론,이자동전투&이동은이용자들에게편리함을주는동시에약간의거부감을느끼게하는요소로작용하지만,이게임은이를‘마법나침반’이라는형태로풀어냈다.‘마법나침반’은클릭한번으로퀘스트및주요사냥터이동을도와주며,'판타지라이프'를추구하는게임의분위기와어우러지며,별다른거부감을들지않게하는요소로작용했다.여기에캐릭터클릭만으로마을내상점캐릭터로바로이동을할수있으며,이캐릭터마다고유의서브퀘스트가구현되어있는것도흥미로운부분이었다.이서브퀘스트는재료모으기부터제작,배달등다양한형태로구성되어있으며,별도의경험치와게임속재료까지제공한다.특히,이서브퀘스트는직접캐릭터를만나지않는이상다른곳에서는확인할수없어서마치하나하나마을사람과이야기하며힌트를찾아가야하는80~90년대JRPG를플레이하는느낌까지들었다.재료위치도표시된다이런이동퀘스트도등장여기에초반스토리를모두건너뛸수있는기능을도입하여추가캐릭터(부캐)를보다원활하게육성할수있으며,‘입문가이드북’을구매하여직업튜토리얼겸퀘스트를모두한번에해결할수있는등숨겨진요소를게임곳곳에심어놓아이를찾아내는재미도쏠쏠했다.나무베기요리쓸쓸한연주...방대한수집요소역시원작의모습을그대로구현한모습이다.이번작품의개발을총괄한김동건데브캣스튜디오대표는쇼케이스를비롯한다수의미디어에서마비노기의낭만과감성을모바일환경에서구현하고자노력했다고강조한바있다.이게다생활콘텐츠다모든채집은능력치증가로이어진다실제게임속에는채집,낚시,요리,가공제작,아르바이트등다양한생활콘텐츠와캠프파이어,음식나눠먹기,합주,댄스등의소셜콘텐츠가그대로구현되어있었다.실제로사냥터와맵곳곳에서는이용자가채집하고수집할수있는재료가널려있으며,이를수집하며,능력치를높이거나,재료를모아새로운아이템을제작할수있다.이과정은일종의서바이벌게임의채집요소와비슷하게느껴져재료를모으고새로운장비와상위재료를제작하는이른바‘제작노가다’를즐기는이들에게도상당히매력적인모습으로다가왔다.염색콘텐츠여기에마비노기만의독특한시스템이었던커스터마이징,패션,염색콘텐츠도그대로구현되어있다.마비모바일은일반장비와패션장비등으로나뉘어있으며,패션장비의경우다양한조합을통해외형에변화를줄수있는것은물론,염색까지진행할수있다.가장궁금했던염색시스템은원작의시스템을그대로담아‘염색’아이템을사용하여약1분간색상을찾는형태로구현되어있으며,하나의장비에최대3곳을염색할수있도록구현된모습이었다.실제로이염색은파스텔톤의3D그래픽과어우러지며,더욱두드러진다.같은패션장비라는것을자세히살펴보아야알게될정도로,염색의효과가두드러지고,하나의색상마다RGB(삼원색을이용하여색을표현하는방식)번호가표기되어있어내가선호하는색을찾아내려한동안염색에빠져있을정도였다.스텔라그램모바일환경에특화된커뮤니티시스템도확인할수있었다.바로'스텔라그램'과'스텔라돔'이다.일종의‘해시태그’라할수있는‘스텔라그램’시스템은내캐릭터와나의개성취향을다른사람들에게보여줄수있고,이를기반으로같은취향을가진이용자와친구를맺을수도있다.이에자신의취향에맞는태그를설정한이용자를찾아함께모험을즐길수있으며,캠프파이어를통해버프를받고,음식을나눠먹으며,소소한이야기를나누는마비노기특유의감성넘치는플레이를모바일환경에구현한모습이었다.전투는시대의흐름에어느정도타협한듯한형태로구현되어있다.원작마비노기의경우몇차례환생을통해능력치를높여야빠른템포의전투를진행할수있었지만,‘마비모바일’은5종에달하는고유의직업을통해박진감넘치는전투를초반부터즐길수있도록구현됐다.클리어~등급에따라장비가차등지급되는사냥터여기에전투시간,협동과정및사망등여러조건에따라전투마다등급이매겨지며,던전과사냥터로구분된전장을통해퀘스트와파밍지역을분리해놓는등전투와생활두가지요소를구분지어플레이할수있는것도주목할만한부분이었다.20년의세월을건너그놈도다시돌아왔다.이처럼‘마비모바일’은출시전받은의혹의눈초리와달리방대한생활콘텐츠,디테일한요소가게임곳곳에숨겨져있는의외의재미를지닌작품이었다.다만던전에입장할수있는‘은동전’이중반이후급격히부족해지거나,5종이넘는월정액상품,뽑기중심으로이뤄진방대한유료콘텐츠등이용자들에게‘과금의문턱’이높다고느껴질요소가분명존재한다.대부분의유료콘텐츠가뽑기로되어있다더욱이최근게임트랜드가빠른템포의스토리와콘텐츠를선보이는것으로흐름이바뀌었지만,‘마비모바일’은게임의핵심요소의등장과스토리의전개가35레벨이후인중후반부에집중되어있어게임중간이용자가이탈하는현상도발생하는것을확인할수있었다.과연‘마비모바일’이이러한우려점을극복하고,본연이가진디테일하고,방대한콘텐츠로상승세를탈수있을지앞으로의모습이궁금해진다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-03-31 16:47
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[IT뉴스]‘MMORPG’ 대신 ‘액션 RPG’… 전 세계 게이머 유혹하는 K-게임

MMORPG한계뚜렷...장르교체속도붙어고숙련전투와짜임새있는스토리‘매력’PC·콘솔플랫폼서국산게임존재감높아져일러스트=챗GPT한국게임을대표하던‘리니지’등다중접속역할수행게임(MMORPG)중심의흐름이변화하고있다.국내주요게임사들은기존MMORPG대신액션과서사중심의역할수행게임(RPG)를차세대주력장르로내세우며새로운변화를꾀하고있다.글로벌시장에서MMORPG는과도한과금과반복플레이위주의콘텐츠라는부정적이미지가강하다.반면액션RPG는짜릿한전투와풍부한스토리,영화같은연출이돋보이는패키지게임으로인기를얻고있다.◇카잔,‘어쌔신크리드’신작보다판매량앞서31일게임업계에따르면지난달28일넥슨이자회사네오플을통해정식출시한‘퍼스트버서커:카잔’은세계최대PC게임플랫폼스팀에서판매량4위에오른후순위를유지하고있다.도전적인보스전과호쾌한타격감을내세운이게임은게이머들에게공개직후전투몰입감을보여준다는평가를받고있다.특히유럽최대게임사유비소프트의신작‘어쌔신크리드섀도우(5위)’보다높은판매순위를기록하면서,한국산액션RPG가글로벌경쟁력을갖추기시작했다는평가가나온다.넥슨이지난달24일경기성남시넥슨판교사옥에서신작'퍼스트버서커:카잔'개발진공동인터뷰를열었다./뉴스1MMORPG와액션RPG의가장큰차이는‘플레이방식’과‘게임성’에있다.MMORPG는하나의거대한온라인세계를수많은이용자가동시에접속해함께즐기는형태로,캐릭터를성장시키고집단콘텐츠(공성전·레이드등)를공략하는과정이주가된다.이때문에무수히많은퀘스트와필드플레이가반복되며,과금모델역시캐릭터를빠르게육성하거나장비를강화하기위한아이템판매에치중되는경우가많다.반면액션RPG는비교적소규모또는1인플레이를전제로하며,역동적인조작감과현장감넘치는전투가핵심이다.스토리를밀도있게전개하고,적과의전투가‘숙련도’나‘패턴공략’같은기술적요소를강조하기때문에높은몰입도를제공한다.◇‘AAA급’노리는국산액션RPG신작경쟁과거미국·일본등주요게임사를중심으로대형액션RPG가출시됐지만,최근몇년새한국게임사들도적극도전하는분위기다.네오위즈가지난2023년출시한콘솔게임‘P의거짓’은출시5개월만에누적이용자700만명을기록하며글로벌시장에서주목을받았다.네오위즈는올여름P의거짓DLC확장팩을선보여완성도를한층더높인다는계획이다.모바일게임‘승리의여신니케’로유명한시프트업은지난해출시한액션RPG‘스텔라블레이드’로‘PS블로그올해의게임’시상식8개부문수상,대한민국게임대상7관왕을기록하며업계의이목을끌었다.MMORPG‘검은사막’으로유명한펄어비스역시오는4분기오픈월드액션RPG신작‘붉은사막’을선보인다.붉은사막은AAA급게임에버금가는완성도를목표로개발중이다.고유엔진으로구현한오픈월드와그래픽이이미여러차례공개된영상을통해전세계게이머들의관심을얻었다.업계에서는붉은사막이이연말글로벌게임시상식에서GOTY(올해의게임)후보로거론될수있을지주목하고있다.게임업계관계자는“국내게임업계가MMORPG일변도에서탈피해콘솔·PC기반의정통액션RPG분야에서도성과를낼수있음을증명했다”며“싱글게임은게임성자체로평가받기때문에,성공할경우장기적으로브랜드이미지에긍정적영향을줄수있다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-03-31 16:37
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[IT뉴스]과기정통부-NIPA, 디지털콘텐츠 기업 해외 진출 지원

74개기업선정해총60억원지원[이데일리임유경기자]과학기술정보통신부와정보통신산업진흥원(NIPA)은디지털콘텐츠기업의해외시장진출및수출활성화를지원하는‘디지털콘텐츠기업경쟁력강화사업’의참여기업을모집한다고31일밝혔다.이번사업은해외시장진출을희망하는약74개디지털콘텐츠기업을선정해올해총60억원을지원한다.이번맞춤형해외시장진출지원사업은선정된디지털콘텐츠및융합형제품·서비스기업을대상으로해외수요처발굴,현지기술·사업설명회,마케팅지원,수주활동지원등을제공한다.먼저해외진출가능성이높은디지털콘텐츠강소기업을육성한다.해외진출초기단계에있는20개사를대상으로수출역량을진단하고,이를바탕으로목표시장에적합한컨설팅을제공한다.또한,북미·아시아등주요시장에서수요처를사전발굴하고,현지비즈니스미팅(테크·비즈니스밋업등)을지원하여기업간교류및사업성사를돕는다.또의료,제조,교육,미디어등다양한분야에서디지털콘텐츠를접목한약18개기업을선정해해외진출전략컨설팅을제공한다.또한,목표시장에맞춘홍보(플랫폼입점,크라우드펀딩등),바이어·벤처캐피탈(VC)발굴및매칭등을통해판로개척을적극지원한다.북미,중동,아시아등에서개최되는주요디지털콘텐츠전시회참가도지원한다.선정된32개기업은해외전시회에참가하여최신기술및산업동향을파악하고,글로벌기업과협업할기회를얻게된다.또한,현지비즈니스미팅및언론인터뷰등의프로그램도마련될예정이다.올해참가예정인전시회에는AR·VR·MR분야세계최대규모의AWEUSA(6월중),GITEXBangkok(9월중),GITEXDubai(10월중)등이포함되고참가기업은전시회개최약3개월전에모집한다.디지털콘텐츠융합형프로젝트의해외수출도지원한다.제조·에너지·의료·방산등주력산업분야기업과디지털콘텐츠기업이협력하여추진하는4개해외프로젝트를선정하고,해외수요처발굴부터현지맞춤형제작등수주활동까지체계적으로지원할계획이다.이번공모신청은다음달1일부터30일까지온라인을통해접수할수있다.황규철과기정통부소프트웨어정책관은“이번사업을통해AI와융합하여더욱혁신하고있는국내디지털콘텐츠기업들이국내를넘어해외시장에서도경쟁력을갖출수있도록체계적이고실질적인지원을할예정”이며,“앞으로도글로벌마케팅등다양한지원을통해우리기업들이세계시장에서강소기업으로성장할수있도록적극지원하겠다”고밝혔다.임유경([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-03-31 16:37
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[IT뉴스]한 손님이 100번 주문한 가게…'선플'로 부자된 이야기

[후기가치上]후기를달면사장님도,고객도같이행복해지는후기의가치[편집자주]2020년코로나19팬데믹을계기로배달앱이우리의일상에깊숙히자리잡았다.그후5년,빠르고편리해진배달로소비자만족도는높아지고자영업자도쉽게새로운매출을창출할수있게됐지만사소한불만족이나영업방해를위한악성리뷰가여전히자영업자들을괴롭힌다.소비자만탓할일도아니다.리뷰의도움으로부자가된자영업자도있다.소비자와자영업자가함께만드는'클린리뷰','칭찬리뷰'의중요성을국내외사례로소개한다."뉴스에서만보던일이제게일어날줄이야.고맙습니다","시험기간인데마이보틀음료덕분에버티고있어요","포장에서부터주인의정성이느껴진다","리뷰이벤트신청안했는데서비스입벌려떠먹이는사장님클라스"정준희마이보틀사장님/사진=마이보틀제공'갑질리뷰'대신'선플(선량한인터넷댓글)'로가득한후기창을자랑하는가게가있다.한손님이연300번이상도주문하는경기도분당테이크아웃카페'마이보틀'이다.정준희마이보틀사장과의인터뷰를통해비결을들어봤다.그의가게는초창기하루매출1만3000원에서이제하루최고330만원의매출을자랑하는'대박가게'로거듭났다.서비스에감동한고객들이자진해'칭찬리뷰'릴레이를8년째펼친결과다.우아한형제들이운영하는배달의민족(배민)앱내리뷰가500건이넘는데,평점이5점(5점만점)이다.정사장이꼽는좋은리뷰의비결은'예상치못한감동'이다.그는"우리는리뷰이벤트를하지않았다.모든주문건에서비스를더드리거나예상치못한감동을드리려고한것이좋은리뷰로이어졌다"고밝혔다.수년전,분당모대형병원에입원한자녀의의료진에게음료를선물하려는단체주문이들어온게시작이었다.그는"부모님의마음을의료진에전달해주고싶어서아이이름과함께제가손편지를써서의료진에직접배달했다"면서"그얘길의료진에게들은고객님이'뉴스에서만보던일이일어났다'며상세리뷰를남기고,직접매장에전화까지하셨다"고회상했다.여기서그친게아니다.그고객이지역커뮤니티에까지입소문을내주면서'마이보틀'주문이급증했다.8년째인연을이어온손님도있다.'시험기간에마이보틀음료를마시며버틴다'던한고등학생에게"힘내라"는손편지와함께음료나쿠키등을서비스로얹어준것이계기가됐다.감동을받은고등학생이'선플'을남긴것은물론,대학에입학하고군대를전역하고어학연수를가기전까지꾸준히매장을찾는진성단골이됐다.악성리뷰대응도남다르다.'악성'대신'케어리뷰'라는단어를쓰는그는"불만족했다는리뷰에직원들과어떻게개선할지고민하고,명백한실수일때는개인전화나손편지,혹은직접찾아가사과를한다"면서"고객들도대면하면크게화를내지않고,사과에진정성이있다고받아들여서재주문을한다"고말했다.이어"배달업장은유일한고객소통창구가리뷰"라며"고객리뷰를바라기보다예상치못한감동을먼저드리고,리뷰가올라오면답글을정성껏달며소통하는것이선순환의비결"이라고강조했다.또'리뷰창을밤에보지말라'는깜짝노하우도전했다.그는"밤에악성리뷰를보면잠을못자고,그럼다음날영업도망친다"면서"가게오픈후마음이차분한아침에리뷰를보라"고덧붙였다.━연매출50억,배민찜수2만건…부정리뷰는개선할'힌트',리뷰창은마케팅창구━손영래스시도쿠사장님/사진제공=배민연매출50억,배민찜수2만건을기록한왕십리일식집'스시도쿠'손영래사장도반지하매장의불리함을극복한비결로'리뷰'를꼽았다.그는'오프라인에서안보인다면온라인에서보이게하라'는모토로배민의리뷰&찜기능을활용했다.손사장은"부정리뷰는가게의부족한점을개선할수있는힌트"라며"리뷰에대한리포트를만들어수치화하고의견을정리한다"고밝혔다.긍정리뷰는직원들에게공개해자긍심을고취한다.또리뷰창을마케팅창구로활용했다.그는리뷰에정성어린답글을다는동시에가게이벤트,타임메뉴,서비스등을알리는'알림창'으로사용했다.댓글알림이오면그가게를한번더찾아보고,재주문으로이어질확률이높다고전했다.배민통계에따르면67.4%의고객이사장님의댓글알림에실시간반응한다.실제좋은리뷰는매출증가로이어진다.부경대학교경영학부에서연구해한국디지털콘텐츠학회에발표한2021년논문에따르면,아마존의도구(tools)관련리뷰173만여개를분석한결과리뷰별점이긍정적일수록구매로연결되는경향이강했다.연구진은이에아마존이'톱리뷰(Topreview)를,쿠팡은'베스트리뷰'를페이지상단에노출하는방식으로매출극대화효과를노리고있다고분석했다.김소연기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지

25-03-31 16:37
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[IT뉴스]하반기 시행 앞둔 '국가망보안체계'…클라우드 업계·공공기관 혼란 지속

과기정통부CSAP와중복규제·이중심사우려여전…"양기관긴밀한협력필요"(지디넷코리아=한정호)국가정보원이발표한'국가망보안체계(N²SF)'가올하반기본격시행을앞둔가운데기존클라우드보안인증(CSAP)과의중복규제우려로인해클라우드업계와공공기관IT담당자들의시름이지속되고있다.31일업계에따르면국정원은공공부문의인공지능(AI)·클라우드등신기술활용을목표로오는7월N²SF의정식가이드라인배포와시행을준비중이다.과거20여년간지속된과도한물리적망분리규제를완화하고재정비함으로써생성형AI시대에발맞춘신기술활용을촉진하겠다는것은긍정적인취지이나,N²SF발표이후클라우드업계의고민은계속깊어지고있는상황이다.이는기존공공부문클라우드서비스공급에필수적요건으로작용해온과학기술정보통신부주관의CSAP와의중복규제및이중심사우려가사그라들지않고있기때문이다.기존망분리정책과N²SF비교(사진=국정원)CSAP는서비스형인프라(IaaS)와서비스형소프트웨어(SaaS)등민간클라우드서비스의보안성을검증하는제도로공급시스템의중요도에따라상·중·하로나눠인증이부여된다.CSAP인증획득을위한컨설팅비용은평균약5천500만원,최초인증비용은약3천만원정도이며5년후인증갱신을위해다시이비용을반복지출해야하는것으로알려졌다.이에CSAP는SaaS전환을추진하는중소소프트웨어(SW)업계의걸림돌로작용돼오기도했다.반면국정원의N²SF는공공전산망을업무의중요도에따라▲기밀(Classified)▲민감(Sensitive)▲공개(Open)등급으로분류한다.중요도가상대적으로낮은시스템에대해서는물리적망분리를완화하고클라우드기반SaaS와생성형AI도구들을이용할수있게하기에다수기업이사업기회확대를기대하고있다.문제는드래프트(Draft)버전의N²SF가이드라인공개때부터현재까지도N²SF와CSAP조화가불분명하다는업계의견이지속적으로제기되고있다는점이다.더나아가막대한비용을들여획득·유지한CSAP자체가무용지물이되는것아니냐는지적도나오고있다.이런우려를인식한국정원측은N²SF와CSAP는평가대상과목적이다른별개의제도이기에CSAP가전면폐지되거나흡수되지않는다고밝혔다.또기존CSAP인증을받은서비스는중복심사없이N²SF기준에따른검증만추가적으로진행한다는입장이다.N²SF가이드라인드래프트버전(사진=국정원)그럼에도초기N²SF가이드라인이발표된이후보안업계는물론클라우드·SW업계에서도자체적으로N²SF와CSAP간의공통점과차이점을분석하는작업에뛰어들었다.이에대해한업계관계자는"업계의우려를해소하기위해민간기업들이N²SF와CSAP를분석하는것에앞서국정원과과기정통부양기관이먼저나서각제도의충돌이없다는것을적극알려야한다"고지적했다.IT업계뿐만아니라직접적인서비스수요자인공공기관IT담당자들의혼동도불식되지않고있다.CSAP기준에맞춰기관시스템을분류했어도7월정식발표될N²SF에맞춰중요도를C·S·O로분석하는작업을다시거쳐야하기때문이다.이에업계에서는N²SF적용후향후몇개월동안은행정·공공기관의클라우드사업발주와SaaS도입이축소될것으로심려하고있다.국정원은상반기선도사업등을통한안전성검증과희망기관대상컨설팅등을통해N²SF가조기안착할수있도록준비중이다.하반기엔현재가이드라인의미비점을보완한뒤정식배포하며시행할계획이다.국내클라우드업계한관계자는"N²SF와CSAP가상호보완가능한제도로자리잡힐수있게지금부터라도국정원과과기정통부가긴밀히협력했으면한다"며"7월N²SF정식가이드라인이발표되기이전에모호한규제영역에대한걱정을해소해기업과기관의혼동을줄여줬으면한다"고말했다.이어"실무현장의의견이반영된구체적이고현실적인가이드라인이마련돼앞으로N²SF가공공부문신기술혁신의토대가되길바란다"고덧붙였다.한정호([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-03-31 16:27
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[IT뉴스]석 달 동안 눈호강 제대로 한 '나혼렙 애니 2기'

고퀄리티작화,사운드로새로운맛전한악마왕바란,제주도레이드※해당기사에는나혼자만레벨업2기스포일러가포함되어있습니다."또정주행하러간다"완결이후에도수차례'나혼자만레벨업'정주행중이다.애니메이션1기가방영되거나나혼자만레벨업어라이즈게임이출시되는등나혼렙IP의새로운콘텐츠를마주할때면정주행욕구가치솟기때문이다.이번계기는애니메이션2기방영이다.1기보다한층발전된작화와사운드,눈호강을제대로시켜준전투액션,원작웹툰에서는볼수없었던애니메이션오리지널장면으로보는내내마음이들떴다.1월5일'ARISEFROMTHESHADOW'타이틀명으로시작된나혼렙2기는이그리트와의일기토에서승리해'그림자군주'로전직한성진우의이야기를다뤘다.2기1화에서성진우는레드게이트에갇혀아이스베어,아이스엘프를처치하고그과정에서A급헌터인김철을그림자병사'아이언'으로만들었다.이때작화퀄리티가눈을사로잡았다.전체적인테두리와색감이뚜렷하게개선됐고역동적인전투장면이많은데도이질감을제공하는작화붕괴요소가없었기때문이다.사운드도Lisa의'ReawakeR'오프닝부터예사롭지않았는데성우보이스,환경음의퀄리티도한층높아졌다.전투연출은특히나일품이다.유포테이블의페이트스테이나이트헤븐즈필,귀멸의칼날수준은아니지만훌륭하다고엄지를흔쾌히들수있는수준이다.작화감성이다르지만블리치천년혈전퀄리티와흡사했다.-국가권력급헌터'류즈캉'의전투장면도짧게등장했다[출처:나혼렙애니2기中]가장만족스러웠던전투상대는악마왕바란이었다.자칫평범하게표현될수있던전투를원작웹툰에서는볼수없었던디테일과사운드로몰입감을끌어올렸다.덕분에강적의시작점인바란의위상도살아났다.이그리트가손을찌르고,하이오크가팔을고정시키고,아이언이허리를붙잡은상태에서성진우가칼을찌를때기합으로이를벗어나는장면과악마왕의단검으로서로의검술을겨루고,마지막브레스를주먹으로저지하는성진우의장면은감탄사가절로나오면서짜릿했다.그와중에성진우를도와주는에실라디르도정말예쁘게표현됐다.피날레는제주도레이드다.제주도레이드는3기에서나보여주지않을까예상했는데2기분량에포함되어일주일을더욱더기다리기힘들었다.제주도레이드에서도웹툰에서는볼수없었던캐릭터들의공격모션,레이드스케일이즐거움을배로만들었다.애니메이션분량을고려한오리지널장면도만족스러웠다.대표적으로원작에서는성진우가민병구의시체를찾고그림자를추출해차해인을구하는데애니메이션에서는죽은민병구의영혼이성진우에게자신을사용하라고먼저말한다.개미여왕도마찬가지다.개미들의영혼을추출하고베르와개미여왕을추출하는데개미여왕의번식,지배본능이성진우의지배를방해하자추출을해제한다.이장면은애니메이션에서스킵됐다.-3기를너무나도기대하도록만든2기퀄리티아쉬운점도물론있다.일본헌터들의전투장면이세부적으로표현되길바랐는데원작과유사하게표현됐다.적어도고토류지의기술몇개는보고싶었지만애니메이션에서도확인할수없었다.그나마잠깐비춰진중국국가권력급헌터류즈캉의스킬로아쉬움을털어냈달까.니혼렙2기의알파이자오메가베르는등장연출부터전율이흘렀다.베르는기자가가장좋아하는그림자군단이다.총군단장벨리온이등장하기전까지그림자군단의최강자이자뜬금없는개그행동으로웃음제공역할까지맡는반전매력이있다.베르와성진우의대결은헤븐즈필에서세이버얼터와버서커의장면과비슷했다.파워와속도감이넘쳤고그과정에서점점기울어지는구도,베르의초조함이잘표현됐다.이는베르역을맡은이시다아키라성우의공이컸다.나혼렙2기를한마디로총평하자면"그래서3기언제?"다.일요일새벽을손꼽아기다릴정도로즐거웠고,한국웹툰IP가일본에서고퀄리티애니메이션으로다시금전세계사람들에게조명되는흐름이너무나도자랑스러웠다.3기에서는성진우가시스템창시자를다시찾아가고국가권력급헌터들과각영역의군주들이본격적으로등장한다.스토리흐름상최종장피날레의전조구간이라기대를하지않을수가없다.1기보다발전된2기를선보였으니3기도2기보다전반적인퀄리티업스케일링이이뤄질것으로예상된다.A1픽쳐스가3기의방영일을하루빨리공개하길바라고있다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-03-31 16:27
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[IT뉴스]"저출산 걱정하면서 분유 광고는 안돼?"…방송광고업계, 규제 개선 촉구

분유·의료·주류광고는방송만금지…“차별적규제,소비자알권리침해”수요기반확대가관건…금지품목규제완화통한산업정책전환필요31일오후3시서울프레스센터에서한국광고학회주최로열린'크로스미디어시대TV광고경쟁력강화:규제완화필요성과개선방안'세미나에서발표자들이기념촬영을하고있다.왼쪽부터이종관법무법인(유)세종수석전문위원,이희복상지대학교교수.ⓒ데일리안조인영기자내수위축,미디어환경변화등으로국내방송광고시장이쪼그라들고있다.여기에시대흐름과맞지않는규제로시장위축이더욱가속화하고있다는지적이나온다.업계는현행포지티브규제체계를네거티브규제체계로전환해방송광고산업이다양한수요기반을확보할수있도록해야한다고입을모았다.31일서울중구프레스센터에서한국광고학회주최로열린'크로스미디어시대TV광고경쟁력강화:규제완화필요성과개선방안'세미나에서이희복상지대학교교수는'방송광고규제개선필요성과개선방안'발제를통해위축된방송광고시장을살리기위해서는규제필요성이낮은품목부터규제를완화해야한다고주장했다.지난해방송광고시장3조252억…전년비11%감소이교수에따르면한국광고시장은2023년(16조5410억원)에서지난해17조원으로2.8%증가가예상된다.총광고비증가세와달리작년방송광고시장은2023년대비10.8%줄어든3조252억원에그칠것으로추정했다.이에대해이교수는"이용자시청행태가OTT(온라인동영상서비스)중심이되고있다.15~59세남녀10명중8명이숏폼콘텐츠를시청하면서전통방송과방송광고는위기상황에놓여있다"고말했다.그러면서그는"방송산업은콘텐츠공장,방송광고공장,공론의토론장,한류현장의역할을수행해온공공재"라고주장하며광고산업경쟁력제고를위해서는규제를완화해야한다고강조했다.대표적품목으로의료광고를예로들었다.현재의료광고는방송을제외한모든매체에서가능하다.교통광고인지하철광고,버스옆면광고,버스음성광고뿐아니라옥외광고인전광판광고,유튜브광고,신문광고,팟캐스트,인스타그램등에서광고가가능지만방송광고는제외된다.2007년국회의료법개정과정에서'광고효과가큰'방송광고의의료광고를제한했기때문이다.이교수는의료광고방송을허용하되의료광고사전심의,의료광고자율심의기구(대한의사협회,대한치과의사협화,대한한의사협회),사후모니터링,처벌과처분기준등보완장치를마련해통제하는방안을검토할필요가있다고제안했다.의료·패스트푸드·분유·주류제한…70·80년대인식으로현방송광고규제햄버거,피자등고열량·저영양식품광고규제도지적했다.현행시간대규제의경우고열량,저영양식품과고카페인함유식품은오후5시부터7시까지모든TV에서광고가금지된다.어린이를주시청대상으로하는방송프로그램의중간광고도마찬가지다.생활패턴의변화와신체활동감소,식품섭취량증가로비만과건강을해친다는우려에서다.이에대해이교수는"비만과방송광고의상관관계입증이불가하며TV시청에서유튜브로로몰리면서어린이TV시청률은0.1%대에불과해실효성과타당성이부족하다"고지적했다.따라서TV광고시간대제한을폐지하는대신경고문구를표시하는방안을제안했다.조제분유,조제우유등조제유류도규제완화가필요하다고봤다.조제유류광고금지는세계보건기구(WHO)의1981년권고사항으로식품관련법시행규칙에반영됐다.당시모유대체품판촉이모유수유의보호와증진을방해해모유수유감소현상을불러일으킬수있다는의견이따랐다.ⓒ한국케이블TV방송협회이에대해이교수는기본권제한의법률적근거가미흡하며,국가위상에부합하지도않고,저출산대응방향과충돌하며,국내조제유류산업역차별문제가발생한다고주장했다.그러면서"국내산업의보호와공정한경쟁환경조성을위해조제유류광고규제개선이이뤄져야한다"고밝혔다.주류광고제한도문제삼았다.'국민건강증진법'시행령에따라17도이상의주류광고를방송광고에서금지하고있다.16.9도이하의경우에도방송광고는밤시간(TV10시이후가능,라디오5시이후금지)을이용해방송시간대를제한받는다.그러나방송을제외한인쇄와온라인,옥외(제한시간있으나도수제한없음)매체는주류광고규제를받지않는다.이에대해이교수는법익균형성과과잉금지원칙등을위배하므로국민건강증진법과방송광고심의규정개정이필요하다고주장했다.이교수는"조제유류(식품표시광고법),고열량·저영양식품(어린이식생활법),유료전화정보서비스(방송광고심의에관한규정)등실효성이없거나시대에맞지않는규제가잔존한다"면서"규제필요성이낮은품목부터단계적으로완화를검토해야하며정부에서도조제유류및고열량·저영양식품광고규제가실효성이없거나시대의맞지않은규제임을인지해야한다"고말했다.ⓒ한국케이블TV방송협회공급과잉,수요부족…비효율구조에갇힌방송광고이종관법무법인세종수석전문위원은'국내방송미디어산업의위기와방송광고규제개선방향'발제에서"초과공급과저효율구조속에서경직된규제는산업회복을저해하는직접적인요인"이라며규제체계전반의개편이필요하다고강조했다.방송광고위기의원인으로이위원은방송광고시장의구조적인문제,시대에뒤처진규제두가지를지목했다.시장문제로이위원은"규제로공급이매우비탄력적이고,광고단가가사실상고정돼있는상황에서온라인및모바일광고성장으로수요가크게감소했다.이에따라초과공급&보너스중심의시장이됐다"고지적했다.여기에자동차,금융,통신,식품,뷰티등국내주요광고주는대부분독과점사업자또는글로벌기업으로광고집행유인이감소했다고설명했다.그결과방송광고시장공급은넘치고효과는낮은‘비효율구조’에빠져있다고이전문위원은말했다.그는"과거방송광고에초과수요가존재하던2000년방송법및2012년렙법체제의규제가여전히유지되면서방송광고의효율성개선이어려운상황"이라며"중간광고등효과성높은광고가도입되기는했으나초과공급시장상황에서도입돼효과가반감된다"고지적했다.따라서이같은시장구조를탈피하기위해서는상황에맞는규제개선이이뤄져야한다고이위원은주장했다.ⓒ한국케이블TV방송협회“방송만금지”…금지품목규제는시대뒤처진‘족쇄’이위원은가장큰문제로방송광고에만적용되는‘포괄적금지품목’규제를들었다.현재방송에서는조제분유,수유용품,17도이상주류,1·2차의료기관,사설탐정,점술·미신관련상품,성관련용품등다양한광고가일괄적으로금지돼있다.이는방송법시행령과방송통신심의위원회의심의규정에따른조치지만변화한미디어환경과는괴리가크다는설명이다.반면유튜브나OTT등온라인플랫폼에서는동일품목이자유롭게광고되거나콘텐츠형태로노출되고있다.이같은이중규제는방송만을과도하게제한해산업경쟁력을저해하는동시에국민의알권리와생명권을침해할수있다고이위원은지적했다.또한전문의약품에대한객관적이고검증된정보에대한접근을막음으로써오히려소비자혼란을초래할수있다고제기했다.이종관수석전문위원은“수요기반이위축된상황에서는공급확대만으로는시장회복이어렵다”며“광고수요확대를위한규제개선과심의기준의현실화가시급하다”라고강조했다.또한방송광고정책이공공정책적접근에서산업정책중심으로전환돼야한다고제언했다.ⓒ한국케이블TV방송협회규제,네거티브로전환해야…특정시간대조건부허용도방송광고금지품목규제개선을중심으로▲현행포지티브방식에서네거티브방식으로전환▲사회적수용성이높은품목부터의단계적완화▲특정시간대‧지역매체한정한조건부허용▲타겟형광고가가능한신유형광고적극도입등이주요개선방향으로제시됐다.이러한규제완화는시청자와소비자인식을조사하고사회적공감대를충분히형성한뒤진행해야하며보편적규범이나도덕률에반하는품목에대해서는기존규제를유지할필요가있다고강조했다.케이블TV관계자는“현행방송광고규제는유료방송사업자의시장경쟁력확보에실질적인제약으로작용하고있으며,광고매출이둔화된시장환경에서는콘텐츠제작에대한투자부담도점차커지고있다”며“양질의콘텐츠를안정적으로제작·공급하기위해서는변화된미디어환경에부합하는유연하고합리적인규제개선이시급하다”고말했다.한국광고학회장인최세정고려대교수는인사말을통해"방송광고가어려워지면서방송광고와연계된디지털광고도힘들어하고있다.그러나규제때문에광고산업이아쉬워하고있다.단순형평성문제라기보다,디지털광고에서할수있는것들이방송광고에서도가능해져야효과적인광고캠페인을할수있다"고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

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