중소알뜰폰부터금융권까지가세…출시요금제는늘지만확산은‘아직’(지디넷코리아=최이담기자)1만원대5G요금제가점차다양해지고있다.중소알뜰폰업체들이연달아초저가요금제를내놓은데이어,최근KB국민은행도알뜰폰시장에본격가세했다.다만요금제는늘고있지만실제이용자확산속도는기대보다더딘상황이다.최근KB국민은행의알뜰폰자회사'리브모바일(LiivM)’은월1만9천500원에5G데이터20GB를제공하는요금제를출시했다.음성통화100분,문자100건이포함돼있으며,데이터를모두소진하면추가사용은제한된다.이요금제는급여이체실적,카드이용실적,KB스타클럽등급에따라요금할인이적용된다.앞서정부는지난1월알뜰폰사업자들의5G시장진입을유도하기위해도매대가를최대52%인하한바있다.이를계기로스마텔,프리텔레콤,유니컴즈등중소사업자들이앞다퉈1만원대5G요금제를선보였지만,실제가입자증가로는아직크게이어지지않았다.이미지=챗GPT4특히5G시장내알뜰폰점유율은여전히극히낮은수준이다.과학기술정보통신부에따르면2025년1월기준전체5G회선수3천584만2천654가운데알뜰폰가입회선은37만3천186에불과하다.5G시장내회선점유율은1.04%로,통신시장경쟁정책첨병으로불리는알뜰폰이5G에서는힘을못쓰는상황이다.이같은배경으로는알뜰폰의고질적인문제로꼽히는낮은브랜드인지도,제한적인유통채널,홍보부족등이꼽힌다.요금제자체의가격경쟁력은충분하지만소비자들이체감할수있는신뢰도나고객지원인프라가아직부족하다는지적이다.아울러5G시장에서는그간의알뜰폰요금경쟁력이통신3사를압도하지못했고,그결과LTE로치중됐다는평가를받았다.그런가운데KB국민은행과같은금융대기업의참전으로기존중소사업자들과는다른파급력을가질수있다는전망이나온다.이미확보된광범위한고객기반과전국적인금융채널,금융서비스와연계된요금설계는기존알뜰폰의한계를보완할수있는요소다.금융상품과결합구성도신규알뜰폰가입자유입요인이다.정부는올해상반기중1만원대5G요금제를20종이상추가출시될것으로보고있다.이용자선택권확대와가계통신비절감을위해알뜰폰사업자들에게정책적유인을지속제공할방침이다.업계관계자는“A사의경우,최근신규가입자중30~40%가1만원대20GB요금제를선택하고있다.유입률은꽤높은편”이라며“1만원대요금제가다수출시됐지만,전산개발지연,홍보부족,사업자간역량차이등복합적인요인들이맞물리며확산속도는아직더딘편”이라고말했다.이어“단순히요금이저렴하다는이유만으로는이용자확대에한계가있다”며“KB국민은행처럼대형브랜드의진입은시장전반에자극을주고,변화를이끄는촉매역할을할수있다”고덧붙였다.최이담기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
다크소울시리즈와엘든링으로소울라이크장르를이끌고있는프롬소프트가신작‘엘든링밤의통치자’에이어,닌텐도스위치2독점타이틀인‘더스크블러드’를연이어공개해많은관심을모으고있다.오는5월30일발매를앞두고있는‘엘든링밤의통치자’는전세계2800만장이상판매고를올린엘든링의세계관을이어가는게임이다.제목이엘든링이포함되긴했지만,DLC가아니라단독실행게임이며,최대3인까지협력플레이를즐길수있는서바이벌액션장르인것으로알려졌다.더스크블러드닌텐도스위치2발표행사에서최초공개된‘더스크블러드’는요즘새로운대세로떠오르고있는PvPvE플레이를핵심으로내놓은신작이다.프롬소프트와소니가협력해서만든전설의게임블러드본을연상시키는첫인상때문에블러드본후속작일것이라는기대가컸지만,멀티플레이중심의서바이벌게임장르이며,최대8인까지게임에참가해생존경쟁을즐길수있다고한다.두게임모두프롬소프트의특기라고할수있는소울라이크기반이지만,흥미로운점은멀티플레이를핵심플레이요소로내세우고있다는점이다.‘다크소울’,‘엘든링’모두다른이용자와함께협력하는멀티플레이를지원하긴했으나,기본은싱글이었고멀티플레이는부가적인요소로지원됐지만,‘엘든링밤의통치자’와‘더스크블러드’는멀티플레이가메인콘텐츠다.엘든링밤의통치자특히,최대3인까지함께즐길수있는‘엘든링밤의통치자’는엘든링의소스를적극활용해서만든외전같은게임이기때문인지PVP요소없이협력플레이만지원하지만,‘더스크블러드’는PVP가핵심이다.기존까지싱글플레이위주의게임들을연이어성공시키며세계적인개발사로떠오른프롬소프트의색다른변신이다.프롬소프트측은이후에도싱글플레이게임을계속개발할것이라는입장을밝히고있지만,2개의신작을연속으로라이브게임중심으로선보이기로결정한것은,다른게임사들과마찬가지로라이브게임시장의폭발적인성장력에높은기대감을가지게된것으로분석된다.엘든링으로2800만장이상판매고를올리면서싱글플레이게임시장을주도하고있는프롬소프트를비롯해소니,유비소프트등많은게임사들이라이브게임강화에나서고있는것은AAA급싱글플레이게임의한계가드러나고있기때문이다.2800만장이상판매된엘든링지난2022년에발매돼스팀에서장기간판매1위를달성하고,그해전세계유명GOTY를싹쓸이한엘든링이2800만장을기록했고,마찬가지로2023년에전세계게임시장을싹쓸이한발더스게이트3역시1500만장판매를기록했다.소니의간판게임이라고할수있는갓오브워라그나로크도1100만장판매고를올렸으며,마블스파이더맨2역시1100만장의판매고를올렸다.이후에도세일이진행되면판매량이올라갈수있고,콘솔로만발매된독점게임의경우PC판이발매되면판매량이더올라갈수도있긴하나,아무리잘만들어도판매량이3000만장을넘기기는것이쉽지않다는것을의미한다.마블스파이더맨2의경우1100만장이상판매되면서엄청난흥행성적을기록했지만,제작비가3억1500만달러,한화로4000억이넘는금액이투입됐기때문에,실제수익은기대만큼높지않았던것으로알려졌다.많이팔렸으나개발비부담이컸던마블스파이더맨2반면에라이브게임들은흥행에성공하면그야말로폭발적인매출성장을보여주고있다.서구권배틀로얄시장을이끌고있는포트나이트는출시8개월만에누적매출1조원을돌파했으며,현재도서구권게임중에서독보적인매출1위에올라있다.크래프톤의배틀그라운드역시무료화전환이전에이미누적7500만장의판매고를올렸으며,무료화를선언하고시즌패스등을판매하는부분유료화로전환한이후에는동시접속자130만명을기록하면서제2의전성기를맞이했다.출시7년차게임이라는것이믿어지지않는수치다.무료화전환이전에도7500만장판매고를올린배틀그라운드물론모든라이브게임들이이같은성적을기록할수있는것은아니다.지난해초에돌풍을일으켰던헬다이버즈2는무서운성장세를보이다가운영이슈로추락했으며,소니가야심차게준비했던콘코드는날아보지도못하고좌초했다.싱글플레이게임과달리운영이슈에매우민감하게반응하기때문이다.신작2개를연속으로라이브게임으로준비한프롬소프트뿐만아니라최근신작들의연이은실패로최악의시기를보내고있는유비소프트도대표작레인보우식스시즈를레인보우식스시즈X로업그레이드할예정이다.출시10년차게임이된레인보우식스시즈는판매량이정체됐지만,부분유료화로전환되는레인보우식스시즈X는유비소프트의새로운수익원이될것으로기대하고있는상황이다.부분유료화전환을발표한레인보우식스시즈X매력적인스토리를통해엔딩때뿌듯한감동을주는싱글플레이게임특유의매력은게임이용자입장에서포기하기힘든부분이다.하지만,라이브게임으로눈을돌리고있는게임사들의선택도어쩔수없이받아들여야할흐름으로보인다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
방통위,2024년도앱마켓실태조사결과발표ⓒ방송통신위원회우리나라앱개발자가앱마켓사업자에게서경험하는주요불공정사례는심사지연과등록거부이며,앱내결제(인앱결제)의가장큰문제점은‘과도한수수료’라고인식하고있는것으로나타났다.방송통신위원회와한국인터넷진흥원은11일'전기통신사업법'제22조의9(앱마켓사업자의의무및실태조사)에따른‘2024년도앱마켓실태조사결과’를발표했다.2023년도국내‘앱마켓’규모는거래액기준으로8조1952억원으로2022년8조7598억원대비6.4%감소했다각사업자별로보면,애플앱스토어(10.1%)와삼성전자갤럭시스토어(6.3%)는전년대비매출이증가했으며,구글플레이(△10.1%)와원스토어(△21.6%)는감소했다.4개앱마켓사업자의거래액대비수수료비중은약14~26%수준이며,앱등록매출의경우애플앱스토어는약9.4%증가했고구글플레이는약12.9%감소했다.또한국내앱마켓에등록된전체앱수는전년대비0.1%증가한531만8182개(각앱마켓별중복포함),앱개발자수는전년대비0.65%적은163만6655명(각앱마켓별중복포함)으로나타났다.분야별앱등록비중은사진‧도구(26.1%),라이프스타일(15.6%),미디어‧출판(14.5%)관련앱이전체의56.2%를차지했다.국내앱개발자가이용하는앱마켓은구글플레이(96.4%),애플앱스토어(71.3%)순(중복포함)이며,매출액비중도구글플레이가67.5%로가장높았다.그를애플앱스토어(28.2%),원스토어(2.9%),갤럭시스토어(1.5%)가따랐다.앱개발자가느끼는주요불공정사례로는앱심사지연경험(애플앱스토어6.8%,구글플레이26.2%)이가장높았으며,앱등록거부경험(애플20%,구글3%)과앱삭제경험(구글8.2%,애플3.2%)이그뒤를이었다.앱내결제의가장큰문제점은‘과도한수수료’라고답한앱개발자가0.4%로가장높게나타났으며,다음으로‘환불등수익정산의불명확함’(11.6%),‘결제수단선택제한’(8.9%)순으로조사됐다.앱개발자가느낀앱최초등록과정상의어려움으로는‘심사기준이확하지않음’(구글플레이29.8%,애플앱스토어29.6%),‘질의에대한드백지연’(각각26.1%,25.3%)등이꼽혔다.앱을최초로등록하기위해소요되는심사기간은구글플레이는등록시일이내(25.6%)에처리되는경우가많았으나,애플앱스토어는6∼7일이내(42.5%)로나타났다.우리나라국민이가장자주이용하는앱마켓은구글플레이(67.2%),애플스토어(29.7%)순이었으며,해당앱마켓을자주이용하는이유로는‘사용이편리해서’(67.7%),‘설치되어있어서’(61.3%),‘상품수가많아서’(33,5%)등으로나타났다.ⓒ방송통신위원회유료콘텐츠구매의경우,우리나라국민은정기결제를월평균1.43회,1만3317원지출했으며,1회성결제는월평균1.39회,9756원소비했다.유료콘텐츠구매경험이있는최종이용자중28.3%가환불신청을해봤으며,환불소요기간에있어서는‘최대1주이내’가50.0%로가장높았고,‘최대2주이내’가34.4%로그뒤를이었다.앱내결제방식을선호하는이용자비율은74.5%이며,웹사이트결제를선호하는비율은25.5%로나타났다.앱내결제를선호하는이유로는‘결제편리성’이가장높았고,‘환불절차리’가그뒤를이었다.웹사이트결제선호이유로는‘가격이더저렴해서’가가장높게나타났다.한편이번실태조사는앱마켓사업자가모바일콘텐츠등제공사업자에게특정한결제방식을강제하는행위를금지하는전기통신사업법개정과함께도입돼2022년부터매년실시하고있다.2024년도조사는앱마켓이용실태와불공정피해사례등을파악하기위해▲4개앱마켓사업자(구글플레이,애플앱스토어,삼성전자갤럭시스토어,원스토어)가작성·제출한자료를기초로집계한‘앱마켓운영에관한실태조사’▲앱마켓에앱을제공·판매하는앱개발자1200개사를대상으로한‘앱마켓이용사업자(앱개발자)조사’▲유료콘텐츠및유료앱구매경험이있는일반국민3000명을대상으로실시한온라인설문조사등을분석한‘앱마켓최종이용자’조사로구분해실시됐다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
아이디+비밀번호성공할때까지넣는방식탐지·차단시스템갖추지않아피해속출오픈AI의이미지생성모델DALL·E로그린'크리덴셜스터핑'방식의해킹.'크리덴셜스터핑'(CredentialStuffing)방식의해킹공격이유행하고있다.로그인이성공할때까지계정(ID)과비밀번호조합을계속해서입력하는단순한방식인데,예방책을제대로갖추지않을경우대기업들도속수무책으로당하면서대규모개인정보유출피해가잇따르고있다.11일개인정보보호위원회에따르면지난해신고된해킹사고유형가운데크리덴셜스터핑방식은9건으로집계됐다.관리자페이지비정상접속(23건),에스큐엘(SQL)인젝션(17건),악성코드(13건)에이어5번째에해당하는해킹유형이다.특히그방식이단순한점이눈길을끈다.해킹방식이단순한만큼보안조치를갖추면예방할수있어서다.크리덴셜스터핑은과거다른곳에서유출된사용자의인증정보(ID·비밀번호등)를악용해웹사이트·앱에지속적접속을시도하고,로그인이성공하면개인정보를탈취하는방식이다.다수가사용하는비밀번호1234,love등을무작위로대입해보는방식도동원된다.올들어개인정보위가과징금·과태료등의처분을내린사례중에도이런크리덴셜스터핑에당한경우가적지않다.최근사례를보면,KT알파는자사기프티쇼(모바일상품권)웹사이트의로그인페이지가크리덴셜스터핑공격에당했다.해커는540만번의로그인을시도,9만8000만명의회원계정로그인에성공했다.해커는이를통해포인트를무단사용하기도했다.개인정보위는KT알파가이런비정상적인접속시도에대한안전조치의무를소홀히했고,사고발생24시간이지나고객에게통지했다고지적했다.'해피포인트'멤버십을운영하는'섹타나인'도크리덴셜스터핑공격을받았다.해커는고객이름과ID,성별,생년,해피포인트카드번호등을탈취했다.특히섹타나인은2022년에최초사고를겪은뒤재발방지대책을충분히마련하지않아2023년에또당했다.온라인쇼핑몰과TV홈쇼핑을운영하는SK스토아도크리덴셜스터핑에당해12만5000명에달하는개인정보가유출됐다.해커는1초당372회,총4400만번에달하는로그인시도끝에해킹에성공했다.이런대량의반복적해킹시도가가능했던것은SK스토아가이에대한안전조치의무를소홀히했고,이용자비밀번호또한암호화되지않았기때문이다.개인정보위관계자는"크리덴셜스터핑공격을예방하려면개인정보가포함된웹페이지에대한개인정보표시최소화조치,자동입력방지코드(CAPTCHA)도입,문자메시지·이메일인증추가적용등의조치가요구된다"고말했다.김동훈([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
[제1회이데일리가상자산포럼]민병덕민주당의원"입법방향·속도모두중요한판""원화기반스테이블코인만들어야…법정협회필요""가상자산위심의·의결기구격상하고STO법도마련"[이데일리김범준기자]“꼭올해안에는‘디지털(가상)자산기본법’이국회를통과할수있도록하겠습니다.”민병덕더불어민주당의원이11일서울중구순화동KG타워에서열린‘제1회이데일리가상자산포럼’에서축사를하고있다.‘제1회가상자산포럼’은‘2025가상자산전망과스테이블코인’주제로정권교체파고속에서향후가상자산시장을전망하고,스테이블코인의미래에대해논한다.(사진=이데일리이영훈기자)국회정무위원회소속민병덕더불어민주당의원(경기안양동안갑)은11일서울중구KG타워하모니홀에서열린‘제1회이데일리가상자산포럼’축사에서가상자산(암호화폐)입법계획에대해“방향도중요하지만속도도매우중요한판”이라며이같이밝혔다.민의원은“가상자산이라고하면존재하지않는것같은부정적인느낌이들어,조금더실체를가질수있는‘디지털자산’으로명칭을바꿀필요가있다”며“법안명과관련내용등을보완하기위한논의가이뤄지고있다”고말했다.민의원은2022년7월이른바‘디지털자산거래법안’제정안을대표발의한바있다.현재국회에서는민의원등이발의한‘가상자산이용자보호등에관한법률’개정안이계류중이다.그는올5월중스테이블코인제도등을포함한‘디지털(가상)자산기본법’을대표발의할예정이다.민의원은“원화기반스테이블코인을만들어야하는데,현재거래소를중심으로하는상장및폐지는이해관계충돌상문제가있다”면서“법정협회를만들어코인의상폐기능과감시기능등을도입할필요가있다”고봤다.그는또“금융위원회내정책자문기구로두고있는가상자산위원회를심의·의결기구로격상하는방향으로준비중”이라며“토큰증권발행(STO)법안도마련해정무위법안소위에서최대한빨리논의를통해입법처리를해나갈것”이라고했다.민의원은과거1차산업혁명당시자동차가발명됐지만영국에서마차를보호하기위해자동차의속도제한하고마차를따라가도록한이른바‘붉은깃발법’사례를들며“영국보다후발주자였던독일이자동차로훨씬더발전한경험이있다”고언급했다.이어“기존의말과새로운현상인자동차는완전히다른데비슷한기능을하고있다는이유때문에제한을받은것”이라며“디지털자산도과거의논법으로보지말고완전새로운것으로받아들이면,우리가트럼프의파고를넘어세계를선도해볼수있을것”이라고봤다.그러면서“‘구더기무서워장못담글까’라는말처럼,성장은말로만되는게아니라그과정에서여러부작용들을헤쳐나가면서성장하는것”이라며“가상·디지털자산업계에서무궁무진한아이디어들이있기때문에국회가겸허하게기술의견을듣고받아들여야한다”고당부했다.김범준([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
알파고이긴프로바둑기사이세돌,UNIST특임교수임명"AI시대,인간고유의직관·통찰력더중요해져…보드게임만한게없다"박종래UNIST총장"1人1AI도입…'AI지배자'육성할것"이세돌UNIST(울산과학기술원)특임교수가11일UNSIT에서열린기자간담회에서발언하고있다./사진=박건희기자"지금과같은방법으로인간은AI(인공지능)를이길수없습니다.그러나인간이AI와의능력차를꼭극복해야하는것도아닙니다.인간만의직관과통찰력으로AI와협업해야합니다."'챗GPT광풍'이몰아치기훨씬전우리나라에는AI를이긴최초의인간이있었다.2016년구글딥마인드AI'알파고'와의바둑대전제4국에서알파고를굴복시킨전(前)프로바둑기사이세돌이다.이세돌이UNIST(울산과학기술원)에서'AI를이기는법'이아닌'AI와협업하는법'을가르치는특임교수로돌아왔다.11일UNIST에서열린기자회견에서이교수는"2016년만해도AI에대해알려진것이거의없었다"고당시대국을회상했다.알파고와의대전에서첫1~3국을모두패한그가4국에서반전을일으킬수있었던건앞선패배에서경험적으로AI의약점과강점을파악했기때문이다.대국초반에는전투를벌이는게'관례'지만,이교수는알파고가초반의세를장악하게뒀다.승리를가져가기위해무리수를두는대신,정수로접근했다.상대의호흡이늘어지자이같은수를예상치못한알파고에오류가생겼다.그결과이교수가이겼다.이교수는"인간은'잘두려고'하다보니자신도모르게고정관념이생긴다.이때문에너무나쉬운수도놓치게된다.AI가이길수있었던건고정관념이없기때문이다"라고했다.하지만AI에없는특성은또있다.인간만의직관과통찰,그리고창의력이다.이교수는"(생성형AI가출현하며)언뜻AI도창의적으로보이지만,AI엔고정관념이없는것일뿐창의적이지는않다"고봤다.그는"AI는아무리발달해도인간이될수없고,인간의삶도완벽히이해할수없다"고했다.박종래UNIST총장(왼쪽),이세돌교수(오른쪽)/사진=박건희기자이날함께자리한박종래UNIST총장은"(이세돌의일화가)교육계에던진메시지가컸다.AI도실수하고오류를범한다는건AI시대의우리교육이가야할방향을상징적으로보여준사례"라고했다.박총장은"UNIST의목표는최소한'통찰적AI사용자'가될수있는인재를길러내는것"이라고했다.최종적으로는'AI지배자'를기르겠다고했다.AI를단순히사용하거나AI의기능에의존하는인간이아니라,AI의허점과문제점을파악할수있는사용자가통찰적AI사용자다.이교수는이번학기부터'과학자를위한보드게임제작'강의를맡아격주금요일마다6시간씩UNIST강단에선다.이교수는"인간만의능력인직관과통찰을기를수있는건바둑뿐이다.나아가게임을직접제작해보는것만큼직관과통찰,창의력을기를수있는건없다"며"강의를통해(AI시대를살아가는)학생들의사고방식을확장할것"이라고했다.이세돌교수가'과학자를위한보드게임제작'강의를진행하고있다.11일강의를공개시연하는모습./사진=박건희기자동시에UNIST는'AI스마트캠퍼스'로탈바꿈한다.국내대학최초로교육,연구,행정전반에AI기술을접목한다는계획이다.교내모든구성원이최소한번은자신만의AI에이전트를활용하는경험을쌓을수있도록'1인1생성AI체계'를도입하는게그예다.박총장은"이를통해우선단순AI사용자수준에도달한다면점차통찰적AI사용자수준으로발전할것"이라고전망했다.이교수는"우리는AI에과하게의존하다결국종속될미래를우려하지만,그건AI의의지가아니다.인간스스로가AI에의존하길택하는것"이라며"기술발전에대한관심을넘어우리의태도를점검하기위한활발한논의가필요하다"고강조했다.울산=박건희기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지
폴로수킨CEO"K콘텐츠·AI결합으로글로벌시장두드릴것"안두경굳갱랩스CEO"글로벌얼라이언스참여해지분차지필요"일리야폴로수킨니어프로토콜창업자겸CEO가발언하고있다.ⓒNews1김민석기자"한국시장은큰기회가있는블루오션입니다.특히엔터분야에서선도적인입지를가지고있어엔터산업이인공지능(AI)과결합한다면시너지효과가클것입니다."(서울=뉴스1)김민석기자=일리야폴로수킨니어프로토콜창업자겸CEO가11일서울송파구스카이31컨벤션에서열린'오픈소스AI서밋서울'간담회에서"한국시장은AI잠재력이크다"며이같이말했다.우크라이나출신AI개발자폴로수킨CEO는2017년가상화폐니어(NEAR)기반블록체인플랫폼'니어프로토콜'을공동창립했다.그는"한국스타트업들은K-콘텐츠를글로벌화하고자여러AI모델을파인튜닝하게될것"이라며"이과정서많은지식재산권을발굴하고고성능AI모델개발에도이바지할것"이라고내다봤다.이어"오픈소스AI와수익화모델의연결성은핵심고민지점"이라며"블록체인의인센티브를활용하는방법과하드웨어트러스트데지케이션인파이어먼트를통해보안된데이터를이용한머신러닝개발방안등을연구하고있다"고설명했다.일리야폴로수킨니어프로토콜창업자겸CEO가발언하고있다.ⓒNews1김민석기자크립토(암호화폐)역할도강조했다.그는"AI혁신지속에필요한인센티브를제공하고부정적상황(통제권상실등)을방지하는측면에서크립토가중요해질것"이라며"인간중심의AI시스템구축에동기를부여하기위해서라도크립토를통한수익이발생해야한다"고강조했다.폴로수킨CEO는한국의강력한데이터보안관련법규가현재는제약으로작용하고있지만,장기적으로는새로운기회가될수있다고분석했다.폴로수킨CEO는"한국의강력한법등제약을뚫고개발한AI모델경우비슷한규제를가진다른국가에수출할수있을것"이라며"AI혁신과데이터보안성강화를동시에이룰방안으로는'비밀보장탈중앙화머신러닝클라우드'를제안한다"고전했다.안두경굳갱랩스CEO가발언하고있다.ⓒNews1김민석기자안두경굳갱랩스CEO는글로벌얼라이언스참여의중요성을강조했다.안CEO는"오픈소스방식은스타트업도자체데이터로학습시키고사람들의문제를해결하는가치를제공할수있게해주는오아시스와같은선물"이라며"오픈소스방식이없었다면이렇게빠른혁신은일어나지않았을것이고오픈소스를활용하지않으면살아남지못하는시대가왔다"고운을뗐다.이어"현실적으로한국이가진인력·자금등은구글·메타·마이크로소프트(MS)와비교하기힘들정도로규모가약소하다"며"우리만의강점을기반으로글로벌얼라이언스에참여해목소리를높이고(성과의)일정부분을가지고와야한다"고말했다.이번행사는블록체인커뮤니티빌더기업크립토플래닛이개최한콘퍼런스'비들(BUIDL)아시아위크'의일환으로열렸다.에리카강크립토플래닛CEO가발언하고있다.ⓒNews1김민석기자[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
이세돌UNIST특임교수기자간담알파고대국경험미래인재에전수“알파고비결은고정관념없다는것”“인간도틀벗고창의력승부봐야”“美처럼아이디어창출·창업연계”“韓,AI규제당장불필요”이세돌울산과학기술원(UNIST)특임교수가11일UNIST에서'과학자를위한보드게임제작'수업을진행하고있다./사진제공=UNIST[서울경제]“이제바둑을잘두는것은중요하지않습니다.그대신바둑을만들줄아는사람이필요해졌어요.”인공지능(AI)알파고를상대로기지를발휘해역사적1승을거뒀던프로바둑기사출신이세돌울산과학기술원(UNIST)기계공학과·AI대학원특임교수는11일울산울주군UNIST에서열린기자간담회에서AI시대창의성중심의인재양성필요성을강조했다.그는“알파고대국당시인간의바둑기보를학습한AI가어떻게인간보다더창의적으로바둑을두는지고민이컸다”며“제가내린해답은저도모르게갇혀있던인간의고정관념탓이라는것”이라고말했다.이교수는“AI가두는수를보고나서야‘내가왜이렇게쉬운수를못뒀지’하는생각을하게됐다”며“AI가일자리를위협하는상황에서인재양성역시AI처럼창의적사고를기르는데집중돼야한다”고했다.AI에대한종속우려를극복하려면AI와무작정경쟁할게아니라오히려AI에게서고정관념을벗어난창의적사고를배워야한다는게그의생각이다.스스로의경험에비춰보면알파고와단순히바둑실력대결을펼치는것은‘자동차와경주하는것’만큼승산이없으며대신게임의규칙을유리하게이끌수있는창의력대결에집중해야한다는것이다.이교수는알파고와의대국을통해이같은교훈을뼈저리게느꼈다고했다.그는“3국까지내리패배해보니인간을상대하듯임하면승산이없겠다고생각했다”며“알파고는사전학습을통해극초반에인간보다유리하고또100수가넘어가는극후반에도해당게임의데이터가쌓여승률이높아지기때문에50~100수사이중반에승부를봐야했다”고회상했다.이어“가만히보니알파고는복잡한수가펼쳐져도장고하지않고무조건1분정도의일정한시간을할애해서수를뒀는데이를이용하면버그(오류)를유도해서이길수있겠다고판단했다”고전했다.기존프로선수간대국에서나올수없는비정상적‘78수’로알파고를이겼던그의‘영웅담’은유명하다.당시깨달음에지금그가학생들을가르치는수단역시바둑을포함한보드게임이다.그는2019년은퇴후보드게임을제작한경험을토대로지난달UNIST특임교수로임용됐다.이공계학생들에게창의성을전수해주는임무를부여받았다.AI와바둑융합연구와함께‘이세돌교수와함께하는과학자를위한보드게임제작’강의를열었다.학생들은1년동안이교수의멘토링을직접받아결과물을내게된다.이교수는“바둑은인류가만든유일한‘추상전략게임’으로창의력을기르는데는이만한게없다고생각한다”며“나아가이런바둑을변형하거나완전히새로운보드게임규칙을직접만들어보는경험이야말로교육에필요해졌다”고말했다.그는이날실제강의에서도학생들에게“미국같은선진국에서는학생들이아이디어를내서혁신적제품이나서비스를개발하고창업으로발전시키는사례가많다”며창의력훈련의중요성을재차강조했다.게임제작과플레이과정에서의팀워크역시창의력의조건이다.이교수는“인간의창의적사고는데이터를넘어감정과경험,이는다시소통을기반으로한다”고덧붙였다.이교수는중장기적으로AI규범에대한사회적논의가필요하다고봤다.그는“우리를종속하려는건AI가아니라(AI를이용하는)우리자신”이라며“AI가만든음악·미술등창작물을어디까지인정할지,또는자율주행기술이보편화해서인간이아예운전을못하는때가오면어떤문제가발생할지와같이신기술(수용)에대한사회적논의가부족하다”고진단했다.다만내년시행예정인AI기본법을포함한당장의규제는최소화해야한다는입장이다.그는“미국·중국처럼(AI기술수준이높은)나라에서는규제필요성이나올수있는데한국은아직그런논의를할수준은아니다”고했다.김윤수기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
UNIST,AI스마트캠퍼스운영추진11일이세돌울산과학기술원(UNIST)특임교수가학생들과'과학자를위한보드게임제작'수업을진행하고있다.UNIST제공2016년인간과인공지능(AI)이맞붙은세기의바둑대국에서'인간대표'로나섰던전프로바둑기사이세돌이강단에교수로섰다.그는AI가인간의약점인고정관념을깰수있기때문에협업해야할대상이라고강조했다.올해학생들과보드게임을만들면서창의적사고와AI를융합하는방법을가르치고있다.이세돌울산과학기술대학교(UNIST)특임교수는11일UNIST에서진행된기자간담회에서"알파고와의대국이끝난뒤인간의바둑을학습한AI인데왜더창의적인바둑을두는가에대한고민이굉장히컸다"며"나름대로틀에갇히지않고창의적인바둑을하려고노력했지만저도모르는고정관념이있었던것"이라고설명했다.그는"통찰,직관등인간만의강점이있지만우리인간은어떻게해도고정관념이생기고그게약점"이라며"AI는그런게없었다"고설명했다.이어"AI를활용해고정관념을깰수있겠다는생각을했다"고말했다.AI를인간의단점을보완할협업의대상으로본것이다.이교수는2016년구글딥마인드의바둑AI인알파고와의역사적인대국에서AI의허점을찌른'신의한수'로1승을따낸것으로유명하다.2019년프로에서은퇴한후에는보드게임을제작하고있다.그는"바둑이의미있는게임이라고생각하지만진입장벽이너무높다"며"(장벽을)좀낮출수없나하는생각에서출발했다"고보드게임제작을시작한이유를설명했다.11일이세돌교수가강의에서팀프로젝트수행을위해지도하고있다.UNIST제공올해2월UNIST기계공학과특임교수로임용된이교수는이번학기부터격주금요일마다6시간씩'과학자를위한보드게임제작'강의를진행한다.바둑에대한기초강의도곁들인다.보드게임제작과정을통해인간의창의적사고와AI를융합하는것이목표다.이교수는"이제AI에게바둑을지는건당연하다"며"앞으로는바둑을만들줄아는사람이필요하다고생각한다"고밝혔다.무언가를만들어보는것이상으로직관과통찰을훈련할방법은없다는설명이다.간담회에서이교수는AI를포함한기술발전에만관심을갖기보다는우리가어떻게받아들일것인지에대한준비가부족하다고꼬집었다.그는발전한AI가나중에인간을지배하는것아니냐는우려에대해"AI가인간을지배하는게아니라인간이AI에의존하면서스스로종속되는것"이라며"관련논의가너무부족하다"고지적했다.이어"이런토론이있어야기술도같이발전한다고생각한다"고말했다.또아직한국의AI가규제할수준이아니라고봤다.그는"미국과중국이라면몰라도한국에서AI규제를얘기하기에는이르지않나"라며"규제를얘기할수준이되면좋겠다"고밝혔다.11일이세돌UNIST특임교수가기자간담회에서질문에답변하고있다.UNIST제공알파고개발을주도한데미스허사비스구글딥마인드최고경영자(CEO)는단백질구조를예측하는AI도구개발에기여해2024년노벨화학상을받았다.이교수는2016년알파고와의대국당시허사비스CEO와다시만나AI의미래와바둑발전에대해서이야기를나누면좋겠다고한것이아직유효하다고했다.그는"언제든지만나서얘기할수있다"고긍정적으로답했다.UNIST는이교수초빙을계기로AI기술을교육,연구,행정전반에접목한'UNISTAI스마트캠퍼스'운영을추진할계획이다.AI기반융합교육과연구환경을제공하고울산지역기업을대상으로실무중심AI교육을진행해지역산업의디지털전환을이끈다는설명이다.전공과상관없이모든학생이AI기본소양을갖출수있도록'AI기본필수교육'을전면도입하고'1인1생성AI'체계를마련해학습,연구,창작전과정을혁신해나갈방침이다.1인1생성AI는모든학생과교직원등이자기가하고있는일에AI를한번사용해보면서친숙해지는것이목표다.기업경영진이AI기술의핵심가치를이해하고기업의사결정에전략적으로활용할수있도록돕는‘AI최고경영자과정’을새롭게개설돼9일부터운영되고있다.박총장은AI를일종의'언어'라고표현했다.그는"이세돌교수는인간과AI사이의관계에대한사회적논의를이끌었던인물"이라며"그통찰과경험을UNIST와공유해교육과연구에기여할것으로기대한다"고밝혔다.[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
인간의직관·창의력,AI의연산·분석력결합해야[아이뉴스24정종오기자]이세돌바둑전문가(고수)가11일울산과학기술원(UNIST)에서기자간담회를개최하면서“인공지능(AI)의분석력과계산력에인간의창의적이고직관적,감정적부분이협력한다면새로운도전에나설수있다”고말했다.바둑계의전설인이세돌은지난2월UNIST특임교수에임명된바있다.UNIST(총장박종래)는이날공학관에서이세돌특임교수기자간담회를열고그가초빙된배경과‘AI스마트캠퍼스’구상을내놓았다.이세돌UNIST특임교수가기자간담회에서질의에답변하고있다[사진=UNIST]이교수는알파고와대결에서1승을거둔바둑계전설이다.지난2월에UNIST특임교수로임용된그는AI와인간의창의적사고융합경험을학생들에게전수하고있다.이번학기부터이세돌교수는‘과학자를위한보드게임제작’강의를맡아격주금요일마다6시간씩강단에선다.강의에서학생들이창의적문제해결능력을키울수있도록돕는다.그는“보드게임제작수업은단순한게임을넘어서학생들의사고방식을확장하는과정”이라며“문제가생겼을때해결하는방법을찾는것도강의과정에포함시킬것”이라고말했다.박종래총장은이교수초빙배경에대해“그의독창적경험이혁신을위한도전정신을캠퍼스전역에확산시킬것”이라며“AI와바둑의융합연구를통해학생들의과학적사고력과논리력을높일수있을것”이라고말했다.‘UNISTAI스마트캠퍼스’운영계획을소개했다.이프로젝트는교육,연구,행정전반에첨단AI기술을접목한국내대학최초의시도다.AI기반융합교육과연구환경을제공하고울산지역산업체를대상으로실무중심AI교육을통해지역산업의디지털전환을이끈다는전략이다.UNIST는AI기반교육혁신을위해AIX융합형인재양성,연구인프라확충,행정혁신등다방면에서인공지능기술을활용할예정이다.올해상반기부터는AI플랫폼시범구축과활성화프로그램이시작된다.교직원과학생들에게AI활용교육과지역산업체실무중심교육이제공된다.AI슈퍼컴퓨팅인프라를강화하고자체AI시스템인소형언어모델(sLM)과자율화실험실(AutonomousLab)을개발·구축해AI기반연구환경을확장한다.기자회견에서이교수는“AI는바둑뿐아니라모든분야에영향을미칠것”이라며“알파고와대결에서얻은영감을UNIST의많은학생들과연구자들과나눌계획“이라고전했다.이어“앞으로는AI기술이없는미래를상상할수도없는데공공을위한AI발전이중요할것”이라며“인간은창의성을바탕으로AI와협력해더나은결과를만들어내는도구로활용할필요가있다”고덧붙였다.박총장은“UNIST가올해이세돌교수와함께AI스마트캠퍼스를실현해울산을AI제조업혁신의허브로발전시킬것”이라고부연했다.이세돌특임교수가'과학자를위한보드게임제작'강의를진행하고있다[사진=UNIST]◇다음은이세돌특임교수와일문일답.-UNIST특임교수직을수락한배경이궁금하다.“지난해9월UNIST에서강연한적이있다.UNIST학생들의열정과도전정신에깊은인상을받았다.그인연이계기가됐다.이번학기부터격주금요일마다KTX를타고내려와6시간씩강의를한다.학생들에게창의적이고도전적사고를자극할수있는기회를만들어보고싶다.”-UNIST강단에서학생들을만난소감과어떤영향을미치고싶은지.“UNIST에서AI와융합을통해바둑의과학적분석이활발히이뤄지고있어흥미롭다.학생들에게단순한기술전달이아닌AI와인간의창의적사고가어떻게조화를이룰수있는지에대한통찰을제공하고싶다.”-‘과학자를위한보드게임제작’은어떤내용으로꾸며져있는지알고싶다.“학생들이보드게임을설계하고제작하는과정을통해창의적문제해결능력을배양하는것을목표로한다.논리적사고와팀워크를키우고,자신의아이디어를구체화하는능력을기를수있다.게임제작과정에서발생하는다양한문제를해결하며실용적경험을쌓을수있을것으로기대한다.”-AI의발전이바둑의본질을어떻게바꾸었다고생각하나.“AI의발전으로바둑의본질은조금바뀌었다.과거에는바둑을두는것이예술처럼여겨졌다.지금은AI를활용한연구가진행되면서바둑분석이더과학적으로변했다.AI는바둑을학습하고발전시키는데도움을주는데인간만의직관과창의적사고는여전히중요한부분으로남아있다.알파고개발자허사비스와다시만날기회가생긴다면AI가바둑에끼친영향을두고깊은대화를나누고싶다.알파고와대결이후,바둑의미래에대해더많은논의가필요하다고생각한다.AI와인간의협력가능성에대해서도허사비스와같이탐구하고싶다.”-인간의직관과창의성이AI의분석력과연산능력과비교했을때어떤장점이있는지.“AI는기본적으로엄청난연산능력과데이터분석을통해최적의수,즉최대의효율을찾아낸다.인간은직관적으로바둑을두며때로는창의적방법으로새로운수를만들어낸다.인간의직관은경험에서우러나오는것이다.논리적으로설명되지않는수를둘수있는능력을지니고있다.AI는수학적계산을바탕으로정확성을가지는데창의성은인간만의고유한영역이다.”-AI가실제로인간의일자리를위협할가능성이있는지아니면인간과AI가협력해새로운기회를만들어낼수있는것인지궁금하다.“AI는많은분야에서인간의능력을뛰어넘는연산력을보여주고있다.AI와인간은서로보완할수있는관계라고본다.AI는계산과분석에서뛰어난데인간은창의력과감성을바탕으로새로운아이디어를만들어낼수있다.AI는단순히일자리를대체하는게아니라인간과협력해더나은결과를만들어내는도구가될것이다.”-현재AI가인간수준의창의성을습득했다고보나.“아직AI는창의성을습득했다고보기는어렵다.AI는데이터를기반으로최적의결과를도출하는데인간이가지는창의적사고는단순히데이터를넘어서감정과경험에기반한다.AI가이를완전히습득했다고할수없다.”-인간이AI를능가할수있는분야가있다면.“AI는예술의창작과정에서일부부분을대체할수있을지모르겠는데인간의감성과창의력을완전히대체할수는없다.예술은감정을표현하는것이다.인간만이가진독특한경험과감정이예술을만들어낸다.AI는데이터를기반으로작업할수있겠는데인간만의고유한감정의깊이를이해하고표현하는데는한계가있다.인류는커뮤니케이션을통해발전해왔기때문에인간만이가진요소인감정과소통을기반으로AI시대를살아가야한다고생각한다.”-AI와직접대결한경험자로서젊은세대에게조언을한다면.“AI시대에살아가는젊은세대에게중요한점은변화를받아들이는것이다.AI와협력하는방법을배워야한다.AI는뛰어난부분이있는데인간만이할수있는창의적이고감성적부분은여전히중요하다.AI를경쟁의대상으로만보지말고함께발전할수있는도전으로받아들이는것이중요하다.개인의특성을살려서자신만의강점을강화해나가는것이필요하다.”/정종오기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
이세돌UNIST특임교수,보드게임제작강의“보드게임은창의성가르칠최고의방법고정관념없는AI와협업하며만들어야”“(AI시대에는)바둑을잘두는사람이필요한게아니라바둑을만들수있는사람이필요합니다.바둑을잘만들기위해서는인공지능(AI)과협업해야합니다.인간은고정관념에서자유롭기쉽지않은데,인공지능이그런역할을해줄수있습니다.”바둑기사인이세돌9단이울산과학기술원(UNIST)의기계공학과특임교수가됐다.이교수는이번학기부터‘과학자를위한보드게임제작’강의를맡아격주로금요일에6시간씩강단에선다.박종래UNIST총장은“이교수는AI와인간사이의상관관계에대한논의를촉발한인물”이라며“AI로는불가능한한수로통찰을줬기때문에창의적인통찰력을갖춘인재양성에큰도움이될것”이라고말했다.이세돌울산과학기술원(UNIST)특임교수가11일기자간담회에서"바둑잘두는사람보다바둑같은보드게임을잘만들사람이필요하다"고말했다./UNIST이교수는2016년3월구글딥마인드가만든바둑AI‘알파고’와의역사적인대국에서네번지고1승을거뒀다.이교수가알파고를이긴제4국에서흑돌사이에둔78수의끼움수가‘신의한수’라는평가를받았다.이묘수이후알파고는악수를잇따라뒀고,이교수가초읽기까지침착하게대응하면서소중한1승을챙겼다.박총장은알파고를누른이교수의한수가AI시대에우리가갖춰야할소양과영감을대표한다고봤다.이교수는11일UNIST캠퍼스공학관에서열린기자간담회에서알파고와의대국을복기했다.그는“1국과2국을하고정상적으로는이기기힘들다고보고3국부터나름의작전을짜고접근했다”며“AI가강한극초반과후반을피해50~100수사이에승부를보자는전략으로접근을했다”고말했다.그는78수전에68수가승부수였다고밝혔다.이교수는“68수는인간과의대국이라면절대두면안되는이상한수였지만,거기부터알파고의버그(오류)를유도했다”며“78수에서알파고가문제를일으키면서결국승부수가통한것”이라고말했다.〈장면도1〉=상중앙에산재한백돌들의퇴로가차단된상황.이백돌들이고스란히사로잡히면백이이기기어려운국면이다.기사회생의묘수가필요한시점에백1의끼움수가떨어졌다.바로이수가글자그대로기사회생의묘수였다.흑2이하5까지진행된상황에서A로먹여쳐패를내는맛과B로끊어중앙이살아가는맛이생겨백의타개가성공했고승리의1등공신이됐다.〈장면도2〉=이번에는알파고의'떡수시리즈'를살펴보자.잘두어가던알파고의1(총보93)이하9(총보101)까지가모두이상한수.특히5는눈을의심케할만한문제수였다.시간연장책을동원할상황도아니어서더욱이상한진행이었다.〈장면도3〉=알파고의이상한행마는종반까지계속됐다.1로빠진수(총보161),3(총보167)에둬서4를유발한수는모두이상한착점이다.이교수는알파고이후AI가더발전하면서이런오류를일으키는접근법은더이상유효하지않다고봤다.하지만알파고와의대국으로AI가모방하기힘든인간만의창의성에대한실마리를얻었다고설명했다.이교수는“알파고와의대국이후에‘창의적’이라는표현에대해의문을가지게됐다”며“인간의바둑을학습한AI가오히려인간보다더창의적으로보이는수를두는지궁금했다”고말했다.그는고정관념에서답을찾았다.이교수는“바둑을두면서나름대로틀에갇히지않기위해노력했다고생각했지만,나도모르는사이에틀안에갇히는게있었다”며“하지만AI는그런고정관념에갇히지않다보니창의적으로보인것이었다”고설명했다.그는“AI가보여주는고정관념에서벗어난수를보면서인간도고정관념과틀에서벗어날수있게됐다”고말했다.이교수는바둑기사에서은퇴한이후보드게임제작에나서기도했다.보드게임은종이나나무,플라스틱등으로된판과카드,주사위,나무토막등물리적인도구를활용해진행하는게임을말한다.바둑,체스가예이다.이교수는보드게임3종을개발해출시하기도했다.그는“앞으로는바둑을잘두는사람이필요한게아니라바둑을만들수있는사람이필요한시대가됐다”며“AI와협업하면서바둑을잘만들기위해노력해야한다”고말했다.이날UNIST캠퍼스제5공학관에서는이교수의보드게임제작수업도진행됐다.학생24명이4명씩조를이뤄서실제보드게임을만드는수업이었다.이교수는“보드게임을만드는것만큼직관이나통찰,창의성을느낄수있는방법이없다”며“AI와인간의창의적사고가어떻게조화를이룰수있는지에대한통찰을제공하려고한다”고말했다.이세돌울산과학기술원(UNIST)기계공학과특임교수가11일보드게임제작수업에서학생들을가르치고있다./울산=이종현기자박총장은UNISTAI스마트캠퍼스구상도밝혔다.이교수초빙도박총장이추진하는AI스마트캠퍼스의일환이었다.AI스마트캠퍼스는교육,연구행정전반에첨단AI기술을접목하고,울산지역산업체를대상으로실무중심AI교육을제공하는계획이다.UNIST는이를위해교직원과학생들에게AI활용교육을제공하고,자체AI시스템인소형언어모델(sLM)과자율화실험실등인프라를구축할계획이다.박총장은“올해는UNISTAI캠퍼스구축의원년으로,전공과상관없이모든학생이AI의기본소양을갖출수있도록‘AI기본필수교육’을전면도입하고,‘1인1생성AI’체계를마련해학습,연구,창작의전과정을혁신해나갈계획”이라며“동남권제조업중심산업구조를AI기반의고부가가치산업으로전환하는데있어,핵심적인역할을수행하고자한다”고밝혔다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
김석환대표,'홀더간담회'서굳건한위믹스사업의지강조"위메이드는새도전두려워안해…위기지나향후과실향유할것""차기작'미르5'는리니지라이크아닌토크노믹스와부합하는BM"김석환위믹스재단대표가11일'위믹스홀더간담회'에서위믹스사업관련질의응답의시간을가졌다.*재판매및DB금지[서울=뉴시스]오동현기자="만약글로벌블록체인업계가끝없는침체를겪더라도,위믹스는가장마지막까지살아남은10~20개의프로젝트안에들어갈것입니다."김석환위믹스재단대표는11일진행된'위믹스홀더간담회'에서블록체인사업에대해이같은굳건한의지를강조했다.그는장현국전위메이드대표퇴진이후1년간위믹스프로젝트가소극적인모습으로비춰진것에대한투자자들의우려를인지하고있다며"위믹스재단과가장강력한파트너인위메이드는블록체인사업에대한흔들리지않는의지를갖고있다"고밝혔다.특히"블록체인사업은위믹스재단뿐만아니라위메이드의미래성장의핵심동력이라고생각하고있고,우리가혁신을이뤄낼수있는가장확실한분야라고믿어의심치않는다"며"위메이드가최근선포한새로운기업비전'위데어(WeDare)'는어려운시기에도시장에서살아남아혁신을지속해나가겠다는의지를담고있다"고설명했다.김대표에따르면위믹스사업은▲2018년시작이후생존가능성확보▲2021년8월'미르4'글로벌론칭이후확장가능성추구▲최근위메이드리더십교체이후지속가능성을목표로나아가고있다.김대표는"현재어려운시장상황속에서지속가능한프로젝트와재단을만드는데집중하고있으며,향후기회가왔을때홀더들과함께과실을향유할수있도록역량을쌓고사업전략을재검토하고있다"고말했다.그러면서위메이드가과거중국시장진출,모바일게임시장선점,블록체인게임성공등여러차례큰도전을성공시켜온DNA를가진기업임을강조했다.김대표는"위메이드의가장장점이자DNA는새로운도전을하는것을두려워하지않는정신"이라고설명했다.특히차기작'미르5'의개발방향을언급하며기존의'리니지라이크'시스템을따르지않을것임을밝혔다.과도한가챠(뽑기)시스템이나확률형아이템위주의비즈니스모델(BM)을채택하지않겠다는의미다.이는게임내에서이용자들이가치를획득하고이를거래하는시스템이블록체인의토크노믹스와도부합한다고강조했다.'리니지라이크'시스템을따르지않겠다는결정은'미르5'등신작이북미를비롯한글로벌시장진출을염두에둔전략이다.김대표는리니지라이크BM이글로벌시장에서성공하기어렵다는점을인지하고있으며,위메이드역시같은의견임을밝혔다.다만김대표는"구체적인BM내용은위메이드전체게임전략및주주총회,공시관련사항과연관돼있어현시점에서명확히답변하기어렵다"며양해를구했다.더불어위믹스플랫폼의온보딩전략의변화를언급했다.과거양으로승부하는방식으로는성과가없었음을인지하고,성공가능성이있는게임온보딩에집중하고있다고밝혔다.특히김대표는"조만간자회사가아닌해외게임의위믹스플랫폼온보딩소식을발표할수있을것이다.현재계약은체결한상황이며,빠르면수주내에공개될수있다"고전했다.그러면서"홀더들이기대할만한수준의게임이온보딩될것"이라고기대감을높였다.이어위믹스는스팀과같은블록체인플랫폼을목표로한다는점을재차강조했다.김대표는"스팀과같은블록체인플랫폼을목표로한다는계획은여전히확고하다.다만스팀역시오랜시간과노력을통해성장한플랫폼"이라며위믹스플랫폼또한여러험난한과정을거치고있다고말했다.실제로최근엔위믹스'플레이브릿지볼트'에서약87억5000만원상당의위믹스(WEMIX)코인을탈취당했다.더큰문제는이를투자자들에게제때알리지않았다는이유로국내주요거래소에서거래가정지됐다는점이다.현재디지털자산거래소공동협의체(DAXA)에서위믹스의거래소상장폐지혹은거래재개심사를진행중이다.이르면다음주중결과가나올것으로보인다.이에대해김대표는"닥사(DAXA)와의커뮤니케이션내용은현재상황에부정적인영향을미칠수있어공개할수없다"면서"현재닥사와소통하고있으며,소명을위해최선을다하고있다"고밝혔다.재단의기관투자유치전략에대해서도언급했다.김대표는"위믹스는금융투자상품이나증권이아니라고생각하며,현물ETF승인등을우선순위로두고있지않다"면서"규제리스크재발방지를최우선으로고려하며,규제를충실히준수하는프로젝트로나아갈것"이라고했다.이를통해향후기관투자허용시투자우선순위에서높은위치를차지할수있을것이라는점을강조했다.유동화자산을보다투명하게공개할계획이있느냐는투자자의질문에는"위믹스분기보고서를통해위믹스사용내역을투명하게공개하고있다"면서"유동화된자산의구체적인사항공개에대해서는상장사공시규정등을검토하여재검토하겠다"고답했다.이어"확장전략추진과정에서많은비용이투입됐으며,유동화를통해큰자본이익을얻지는못했다"고덧붙였다.한편김대표는홀더간담회를정례화해소통기회를확대해나가겠다"며"위믹스에대한홀더들의의구심을최소화하기위해노력할것"이라고약속했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.