브라질상파울루대학교연구결과…과음자들의평균수명,비음주자보다13년이나짧아(지디넷코리아=안희정기자)과도한음주는간뿐만아니라뇌에도심각한손상을주는것으로나타났다.미국IT매체BGR은18일(현지시간)장기간음주가뇌를위축시키고기억력을떨어뜨릴뿐만아니라,수명을단축시킬수있다는브라질상파울루대학교연구진의연구결과가나왔다고보도했다.이번연구는신경학분야학술지뉴널러지(Neurology)에게재됐다.연구팀은약1천800명의뇌부검자료를분석하고,이를영국바이오뱅크(UKBiobank)의음주습관및사망당시의신경건강데이터와비교해분석했다.연구진은연구대상을네그룹으로나눴다.▲평생술을마시지않은사람▲절제된음주를한사람▲과거과음경험이있으나중단한사람▲사망시점까지과음을지속한사람이다.음주사진(사진=이미지투데이)분석결과,과도한음주는뇌손상과밀접하게연관돼있으며,특히히알린소동맥경화증(hyalinearteriolosclerosis)과유의미한관련이있는것으로나타났다.이질환은뇌내미세혈관이단단해지고좁아져혈류가줄고,이로인해시간이지남에따라뇌가손상될위험이커지는상태이다.연구진은이같은혈관변화가기억력과사고능력저하로이어질수있다고도설명했다.음주와이러한혈관변화간의연관성은장기적인음주가인지기능저하와뇌손상에직접적인영향을준다는점을뒷받침할수있다.사망전에음주를중단한사람조차도뇌병변과신경퇴행위험이높았다는결과도나왔다.음주를멈췄다고해서손상이완전히회복되는것은아니라는점이드러났다.특히,과거과음자들은알츠하이머병등치매와관련된타우단백질응집(tautangles)을더많이보유하고있었으며,체격에비해뇌크기가작고인지기능테스트점수도낮게나타났다.아울러과음자들의평균수명이비음주자보다13년이나짧았다는점도나타났다.연구결과는인과관계를단정하지는않았지만,음주의장기적영향에대해새롭게인식할필요성을강하게제기하고있다.‘적당한음주도해로울수있다’는기존의우려를뒷받침하는결과이기도하다.외신에따르면연구진은이번연구에한계가있다고인정했다.특히,실험대상자들의음주기간을정확히파악할수없었다는점이한계로지적됐다.외신은이번연구가알코올이유발하는뇌손상이실제로존재하며,눈에띄는증상이나타나기훨씬이전부터시작될수있다는점을보여주는중요한근거가된다고평가했다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
글로벌기업10곳중3곳에서10개이상인공지능(AI)프로젝트를가동하는것으로나타났다.대다수(themajorityof)기업은5개이상AI프로젝트를진행하고있다.가트너는최근이같은내용을담은'AI프로젝트구축·구매또는통합여부결정방법'보고서를공개했다.6개국(미국·영국·프랑스·독일·인도·일본)기업에서최소하나이상AI프로젝트를실제운영한최고정보책임자(CIO)등고위임원423명을대상으로기업내AI활용실태를조사한결과다.ⓒ게티이미지뱅크대다수기업CIO등고위임원은5개이상AI프로젝트를추진중이라고답했으며전체의29%는10개이상프로젝트를추진하고있다고응답했다.AI프로젝트는단순한비용절감이나효율개선을넘어직원생산성향상,경쟁적차별화,시장혁신등다양한비즈니스가치를창출하기위한전략적수단으로활용된다.오픈AI'챗GPT'를시작으로다양한AI모델과솔루션이출시,대부분기업에서AI솔루션을활용하고복합적으로적용하면서체계적으로관리하고전략적으로추진할필요성이커지고있다.가트너는기업내다수의AI프로젝트가동시에진행되는상황에서프로젝트별전략적목표에따라△방어△확장△혁신등세가지유형으로분류,각프로젝트의특성에맞춰구매·혼합·개발중최적의AI솔루션도입방식을선택해야한다고조언했다.개별직원의생산성향상을통해경쟁사의수준과동등한경쟁력을유지하는'방어',기존프로세스또는팀운영방식을혁신해경쟁우위를확보하는데중점을두는'확장',새로운가치제안으로제품·신시장을창출하며산업자체를변혁하는'혁신'중에서AI프로젝트방향성을설정해야한다는의미다.또프로젝트에따라범용AI시스템또는소프트웨어(SW)기업이제공하는임베디드AI기능을도입하는구매방식과상용제품에기업고유의데이터를통합하거나도메인맞춤기능을더해성능을향상시키는혼합방식,자체AI시스템을오픈소스·원천기술기반직접개발해고유경쟁력을확보하는개발방식중최적화된방법을선택할것을제안했다.특히구매방식은비용및시간절감이가능하며주로'방어형프로젝트',혼합방식은빠른시장대응에유리한'확장형프로젝트',개발방식은장기적인관점이필요하나'혁신형프로젝트'에적합하다고부연했다.가트너는AI솔루션도입을결정할때외부차별화정도와규제·법률준수능력,보안수준을고려해야한다고설명했다.벤더생태계다양성과안정성,AI운용에필요한데이터와데이터품질,조직내AI관련기술과인력역량,단기적도입비용과장기운영비용,구현속도,직원생산성과만족도에미치는영향,조직내전략목표와조직문화에따른우선순위조정가능여부등도검토대상으로제시했다.위트앤드류스가트너부사장(겸최고연구원)은“기업CIO는AI도입관련리스크관리,규제대응,장기적투자관점설정과기술역량구축에대한종합적인판단을지속해야한다”고강조했다.박종진기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
넥슨어린이재활병원환아건강기원하며펼쳐진슬로우마라톤-넥슨2025푸르메워크남산슬로우마라톤풍경4월19일.'2025넥슨푸르메워크남산'행사에참여하는날입니다.오전8시까지서울남산공원백범광장에도착해야했기에졸린눈을겨우비비며힘겹게집을나섰죠.전날오전2시에조깅할때까지만해도날씨가좋아서비걱정은하지않았는데하늘도무심하지흐린날씨에비도내렸습니다."다시집으로들어갈까"라는유혹이머릿속을강타했지만이왕일어났고의미있는행사를놓칠수없다며뿌리치고지하철을탑승했죠.행사참여인원은약1000명으로들었습니다.운영진은참가신청이빠르게마감됐다고했는데"비도오고이른아침에얼마나오겠어"라고생각했습니다.현장에가까워지니까예상이완전히틀렸다는사실을깨달았습니다.수많은개인,가족,커플단위참가자들이회현역에서내려행사장으로향했죠.이를보며얼마나비관적으로살아왔는지,얼마나메마른인생을걸어왔는지되돌아보고반성했습니다.이제서야이런행사에참여했다는것도부끄러웠죠.행사장으로가는도중걷기가힘들다며칭얼거리는딸에게"체력이없으니까학교달리기경주에서1등을못하지"라며자존심을긁는아버지의모습이눈에들어왔어요.이에분노하며가파른언덕을올라가는딸의모습을보니괜히훈훈한마음이들었죠.그들과언덕을걸으며현장에도착하니예상보다많은참가자가모여있었습니다.배부처에서번호를받고커플에게참가소감을물어봤는데요.던전앤파이터를즐기고있다는그커플은"던전앤파이터홈페이지에서소식을보고참여했다.남산도몇번와봤다.원래데이트로많이걸어서기대가된다.날씨가맑았으면더좋았을텐데아쉽다"고답했습니다.주말마다장애아동을돕는40대여성은"이런행사가열리고많은사람이참여한모습을보니추운날씨에도마음만큼은따뜻해졌다.다들안전하게완주하길바란다"는소감을남겼어요.-거센비도참가자들의열정을막을순없었습니다현장에서는운영진들이참여자들에게기념풍선을나눠줬습니다.또한이벤트부스에서키링만들기,20초맞추기등으로소소한즐거움을제공했죠.힘들다고칭얼댔던아이들도이벤트부스에들어서자웃음을되찾았어요.저절로미소가지어지는모습이었습니다.8시30분에는'울림소리'의특별난타공연이펼쳐졌어요.울림소리는푸르메재단과종로장애인복지관에서활동하는장애인난타팀입니다.전문난타팀과견주어도손색없을만큼멋진공연에참가자들도열렬한환호성을외쳤죠.하늘도감명했는지거세게내렸던비가갑자기그쳤습니다.난타공연이후에는김정욱넥슨코리아대표,이순우푸르메재단넥슨어린이재활병원이사장,손용석한국일보상무의기부금수여식이이어졌어요.기부금1억원은어린이재활병원환아재활치료비로사용될예정입니다.행사에는이재교NXC대표,이근호축구해설위원도참여했는데요.이근호해설의인기가상당했습니다.이동할때마다기념사진을요청하는어린이들의줄이펼쳐졌죠.김정욱대표는"뜻깊은행사에넥슨이참여할수있어진심으로영광입니다.푸르메재단이올해20주년을맞이했습니다.우리사회에이런재단이있다는것이정말자랑스럽고감사드립니다.넥슨이20년까진아니지만적지않은기간동안교류하고있습니다.앞으로도여기계신분들이더욱더건강하고행복할수있도록정성을다하겠습니다"는소감을남겼습니다.오전9시경드디어슬로우마라톤이시작됐습니다.행사는운영진과경찰들의인도로안전하게진행됐어요.코스는3km,6km로구성됐는데언덕길이체력을더소진시켰지만어렵지않게완주할수있었습니다.목표지점에서스탬프를찍으면완주가인증됐죠.걷는동안날씨가좋지않았어도아름답게핀꽃들과남산의전경을감상하고,처음뵙는사람들과게임혹은일상이야기를나누면서즐거운시간을만끽했어요.평소였다면게임숙제에한창빠져있을시간이었는데마라톤에참가하니까건강해지는기분도들고보람도느꼈죠.넥슨뿐만아니라국내여러게임사가사회공헌활동에많은공을들이고있습니다.기부참여뿐만아니라푸르메워크처럼특별한행사에참여하면바쁘고숨막히는일상속에힐링을가미할수있는데요.게이머를향한외부인식도긍정적으로전환시키고,어려운사람들도더많이도울수있고,자연스럽게게임산업도더성숙하게발전하는계기가될수있는만큼더많은게이머가참여하면좋겠습니다.-회현역에서500m정도걸어가면만날수있는백범광장-행사장과가까워질수록점점더많이보이는참가자들-날씨는좋지않았지만풍경은아름다웠습니다-백범광장입구-행사에소소한재미를가미했던이벤트부스-다양한이벤트가참가자들의웃음을유발했죠-배부처에서번호표를받으면참가신청이완료됐죠-기념사진을남길수있는포토존-울림소리의멋진난타공연-이순우푸르메재단이사장,김정욱넥슨대표,백경학푸르메재단대표,손용석한국일보상무-이재교NXC대표도참석해행사를빛내줬습니다-인기만점인이근호축구해설위원-슬로우마라톤은오전9시에시작됐습니다-2025푸르메워크남산의코스-운영진과경찰들의노력으로안전하게걸어갈수있었죠-앞으로도이런따뜻한행사가많이마련되고더많은게이머가참여하길바랍니다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
양자컴퓨팅산업적용사례,향후계획등공개(지디넷코리아=박희범기자)노르마(대표정현철)가양자프로그램개발·실행지원환경인'Q플랫폼'을이용해유럽양자컴퓨터와50큐비트클라우드서비스(QML)를처음시연했다.시연은지난17일서울노르마본사에서개최한'퀀텀데이'에서실시간으로이루어졌다.이날노르마가선보인Q플랫폼은양자컴퓨터프로그래밍솔루션이다.소인수분해,양자시뮬레이션,검색,최적화,기계학습같은작업을효율적으로수행할수있다.양자회로설계와시각화도구를제공해복잡한양자알고리즘구축을지원한다.이번에처음공개한50큐비트양자컴퓨팅클라우드서비스는QC-50양자컴퓨터와연결,기계학습된양자회로를변환해가시화하는방식으로실행결과를보여준다.이클라우드장점은별도의예약이나대기시간없이온디멘드방식으로이용할수있다는점이다.노르마정현철대표가퀀텀데이에서양자컴퓨팅조기도입필요성을설명했다.현재AWS의양자클라우드서비스인아마존‘브라켓(Braket)’은25큐비트기준시간당대략7천달러가든다.또이를사용하려면짧게는3~4일,길게는4개월전부터예약해야한다.노르마는향후32큐비트및50큐비트양자컴퓨터를순차적으로런칭할계획이다.이에앞서정대표는'Q플랫폼'에대해설명했다.클라우드사용자는소프트웨어개발키트(SDK)를통해파이썬등다양한개발언어를사용할수있다.리눅스,iOS,윈도우등대부분의운영체제에서실행가능한것도장점이라는것.실제적용사례로는바이오분야신약개발을예로들었다.양자컴퓨터기반의생성형AI알고리즘을활용해신약후보물질을생성하고,기존고전컴퓨터방식보다우수한결과를도출했다.또금융및교통최적화에도이용가능하다.복잡한계산문제를해결하기위한양자알고리즘을개발,금융모델링및교통흐름최적화등에적용할수있다.정현철대표는이날Q플랫폼시연에앞서양자컴퓨팅이필요한이유와산업트랜드에대해서도설명했다.정대표는"양자컴퓨팅은수학적모델의우수성과활용도가우수하다"며"연구자들에따르면양자컴퓨터가1000큐비트수준에올라서면,범용성을확보하게될것"으로내다봤다.정대표는또"양자컴퓨터에는기술진입장벽이있다.노르마도양자로돌아선지3년됐는데,인력이2개파트로나뉜다"며"양자알고리즘을잘다루는인력과그렇지못한인력으로갈라져있다.이를잘다루려면2년정도는공부해야한다"고강조했다.노르마연구진이유럽양자컴퓨터와클라우드로연결해실시간50큐비트연산을시연했다."양자컴퓨터는Q플랫폼같은솔루션이한번적용되면100~200년은쓰이게될것입니다.그런데이시장은진입이어렵습니다.개발초기인지금이양자컴퓨팅시장에뛰어들적기입니다."정대표는양자컴퓨터에대해"경쟁사를앞서기위한전략기술또는동종업계경쟁력확보방안"으로정리했다.경쟁에서살아남기위해서는양자컴퓨팅연구든시장이든진입하라는얘기다.정대표는Q플랫폼의강점으로각산업프로젝트에맞는샘플알고리즘과데이터가공예시를제공하는점을꼽았다.정대표는“우주,신약개발등특화된도메인에맞는샘플을제공하고,직접사용하지않아도활용방법을쉽게익힐수있도록설계했다”고언급했다.특히클라우드기반양자컴퓨팅환경에서중요한사용자별히스토리관리기능을강조했다.정대표는“여러사용자가동시에작업하는환경에서사용자별작업히스토리관리가매우중요한데,이를지원하는양자플랫폼은많지않다”며“이점이노르마만의강점”이라고말했다.노르마는현재과학기술정보통신부와한국연구재단양자이득과제를2년째수행중이다.국내대학교와는유전체기반정밀신약개발프로젝트를수행중이다.최근엔게임·금융·국방까지,다방면으로사업을확장중이다.네오위즈와는게임개발프로젝트를진행중이다.기존AI방식이데이터부족문제로한계를보일때양자알고리즘이대안이라는것이다.노르마측이50큐비트클라우드서비스를통해실시간연산을시연한화면.일본업체와는금융리스크관리분야에서공동연구를진행중이다.이외에반려동물질병여부예측도추진했다.이산화탄소환원반응을위한촉매설계과정에도Q플랫폼이적용됐다.AI보다빠른최적값도출성능도입증했다.국방분야에서는실시간피아식별및경로최적화등으로응용중이다.해군에서는이미아이온큐시스템을활용한사례가있으며,드론경로최적화프로젝트도검토중이다.LIG넥스원,KAI등과는우주발사체의유체역학시뮬레이션문제를양자로풀기위한협업을진행중이다.박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
119신고접수·복지콜·행정챗봇등3개사업11월까지실증첨단AI기술로도민맞춤형서비스·사회문제해결나서경기도가인공지능(AI)기술을활용해안전,복지,행정서비스분야의공공서비스혁신에나선다.경기도소방재난본부,AI기반119신고접수및상황분석어시스턴트개발.경기도는'2025년AI챌린지프로그램'의과제로3개사업을선정하고,도민삶의질과행정서비스효율성을높이기위한AI기반공공서비스실증에본격착수한다고17일밝혔다.이프로그램은공공분야에서효과성이높은AI기술을가진기업과도내시·군,공공기관을매칭해현장실증기회를제공하는사회문제해결지원사업이다.이번에선정된과제는△경기도소방재난본부-'AI기반119신고접수및상황분석어시스턴트개발'△부천시-'복지전달체계혁신을위한온마음AI복지콜'△광주시-'GeniusGov,생성형AI기반챗·콜통합행정어시스턴트개발'등3건이다.안전분야에는'AI기반119신고접수시스템'이도입된다.이시스템은재난신고내용을즉시문자로변환하고,핵심정보를자동추출해신고접수대원이신속하게상황을파악할수있도록지원한다.음성인식기술을활용해반복적인질문없이빠르게상황을분석해,출동지령까지골든타임을확보하는것이목표다.부천시,복지전달체계혁신을위한온마음AI복지콜.복지분야에는부천시가'온마음AI복지콜'을통해취약계층에필요한정보를전달하고,AI음성분석으로통화중노령층의경도인지장애여부를판별한다.양방향소통이가능한AI콜시스템을도입해사회복지인력부족을보완하고,복지사각지대해소와고령사회대응을동시에추진할계획이다.행정서비스분야에서는광주시가'지능형행정어시스턴트(GeniusGov)'를도입한다.이시스템은생성형AI,거대언어모델(LLM),검색증강생성(RAG)등첨단기술을적용한통합챗봇으로,음성인터페이스를통해디지털취약계층의접근성을높인다.24시간민원상담,생활정보안내,재난정보제공등최신행정정보를실시간으로제공하는것이특징이다.경기도는과제당최대5억원예산을지원하며,전문가컨설팅등으로사업효과를높일방침이다.선정된과제는이달부터현장에도입해오는11월까지실증을완료할예정이다.앞서경기도는시·군,공공기관등에서총21건의과제를제안받아,공정하고실효성있는심사를거쳐최종3개사업을선정했다.광주시GeniusGov생성형AI기반챗·콜통합행정어시스턴트개발사업.김기병도AI국장은“AI전환은선택이아닌필수로자리잡고있다”며“공공분야에서도안전,복지등AI적용효과가큰분야를중심으로실용적이고창의적인AI서비스를지속발굴해주민맞춤형서비스를제공하고,도민안전과사회문제대응력강화에최선을다하겠다”고말했다.수원=김동성기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
지스타2024뜨거운열기(부산=연합뉴스)손형주기자=14일부산벡스코에서개막한국내최대게임쇼지스타2024가관람객들로붐비고있다.올해로20주년을맞은지스타는17일까지나흘간B2C(기업-소비자거래)및B2B(기업간거래)부스에서국내외게임소비자들과업계관계자를상대로다양한신작게임과정보기술(IT)을소개한다[email protected](서울=연합뉴스)김주환기자=21대대통령선거가45일앞으로다가오면서각후보가내세울게임산업정책에대한관심도커지고있다.한국콘텐츠진흥원이지난달펴낸'2024대한민국게임백서'에따르면10∼69세우리나라국민의게임이용률은약60%에달했다.게임이용률을연령대별로살펴보면10대81.4%,20대85.1%,30대74.4%,40대60.7%,50대44.6%,60대31.1%등으로나타났다.이른바'청년공약'의주대상인20대·30대는최소4명중3명가량이게임을즐기고있고,경제활동이왕성한40대·50대도절반가까이가게이머인셈이다.게임을즐기는방식과정도는사람마다제각기다르지만,이는게임이라는의제가가진파급력이예상외로클수있음을보여준다.게임스컴2024현장에몰린인파(쾰른=연합뉴스)김주환기자=23일(현지시간)독일쾰른에서열린게임쇼게임스컴2024현장을찾은관람객들이전시관사이를돌아다니고있다[email protected]세계속한국게임,경쟁력확보방법은가장시급한정책은바로정체기에접어든국내게임산업의경쟁력강화방안이다.이는산업계의목소리로비칠수있지만,게임이용자역시한국산게임이글로벌무대에서인정받기를기대하고있다.그러나한국게임은급성장한중국산게임의질주속에서그간쌓은점유율을잃은것이사실이다.국내모바일게임시장에서도다중접속역할수행게임(MMORPG)장르를제외하면매출·인기순위상위권은전부중국게임이차지한지오래다.국내게임업계는이에출구전략으로포화상태인모바일게임시장을벗어나고퀄리티콘솔게임시장의문을두드려왔다.최근에는'P의거짓'·'스텔라블레이드'·'퍼스트버서커:카잔'같은성과도나왔으나판매량면에서는100만∼200만장안팎에머문것이사실이다.게임업계에서는고퀄리티콘솔게임개발에세제지원혜택이필요하다는요구가나오고있다.지난해3월국무총리산하미디어·콘텐츠산업융합발전위원회는TV·영화·OTT콘텐츠등제작비로지출한비용일부를소득세또는법인세에서15∼30%까지공제해주는내용이담긴미디어·콘텐츠산업융합발전방안'을발표하기도했다.그러나전체콘텐츠수출의70%를차지하는게임산업은해당지원대상에서제외되어있다.한국게임산업이막대한자본력과내수시장을보유한중국게임의공세에서경쟁력을잃지않고살아남기위한정부차원의전략이필요한시점이다.게임이용장애질병코드국내도입문제공청회(서울=연합뉴스)김주환기자=12일서울여의도FKI타워에서열린WHO게임이용장애질병코드국내도입문제공청회에서참석자들이토론하고있다[email protected]'게임과몰입질병화'시도해결책내놔야이른바'게임중독'이라고불리는'게임과몰입'에대해서도후보자가명확한입장을밝혀야한다.정부는WHO가2019년게임이용장애를질병으로규정하고국제질병분류(ICD-11)에반영하자2019년국무조정실주도로민·관협의체를꾸리고,한국표준질병사인분류체계(KCD)에게임이용장애를등재할지여부를논의해왔다.통계청은ICD-11을반영한제10차개정을2030년에시행할예정이며,그초안은올해안에공개될예정이다.학계에서는게임이용장애의질병화여부를놓고의견이분분하다.정신의학계에서는WHO가규정한내용을그대로따라야한다는입장을반복하고있다.반면문화예술계에서는게임이용자에대한사회적낙인효과,과잉진단가능성,콘텐츠수출액의70%를차지하는게임산업이입을잠재적타격등득보다는실이크다는입장이다.민관협의체논의는6년째평행선을달려왔다.양측의이해관계가상충하는사안인만큼,완전한타협이불가능한탓이다.논의가2030년까지이어질수도있다.이런상황에서차기대통령이해당사안에대해명확한해결책을제시한다면지난한논의도빠르게매듭지을수있을것으로보인다.부산해운대구게임물관리위원회사무실[촬영김주환]게임심의제도민간이양,마무리어떻게?선진국에서찾아보기어려운정부주도의게임물심의제도를세계표준에맞게끔바꾸는것도숙제다.문체부는지난해1월게임물관리위원회중심의게임물등급분류를중장기적으로민간에완전히이양하겠다고발표했다.1단계로는유일한민간등급분류기관인게임콘텐츠등급분류위원회(GCRB)에모바일게임등급분류업무를위탁하고,2단계로는게임산업법개정을통해GCRB에게임위가쥐고있던청소년이용불가게임심의권한을부여하겠다는것이다.그로부터1년가량이지난현재,2단계까지는지난달게임산업법개정국회본회의통과로빠르게진행됐다.이는그간불투명하고중앙집중적인게임심의관행에반발해게이머들이집단행동에나선결과다.하지만차기대통령임기중인2027년경완수하겠다고밝힌3단계최종목표,'등급분류완전민간이양'까지는아직뚜렷한로드맵이나오지않았다.앱마켓·게임유통사등자체등급분류사업자에등급분류권한을이양할경우게임위는아케이드게임심의와사후관리업무만맡게된다.3단계까지민간이양이끝나더라도정부산하공공기관인게임위는여전히등급재조정권한을쥐는만큼,게이머들은여전히의심의눈초리로게임위를바라보고있다.현행법의테두리내에서게이머들도납득할만한심의제도가나올수있게끔방향설정이필요한실정이다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
VPN노리는해커…1분기해킹사고중절반이상이VPN장비취약점공격회사직원처럼사내네트워크접속해정상프로그램몰래설치[서울=뉴시스][서울=뉴시스]송혜리기자=지난1분기동안기업의필수보안수단으로꼽히는가상사설망(VPN)장비를노린해킹사고가폭증하면서기업의보안체계에경고등이켜졌다.실제올해1분기에발생한전체해킹사건중절반이상이VPN장비의보안허점을파고든공격으로드러났기때문.VPN은인터넷과같은공용네트워크에서안전하게사내네트워크에접속할수있도록도와주는보안장비다.쉽게말해회사외부에있는사용자가내부망에안전하게접속할수있도록만들어주는'보안터널'같은역할을한다.그러나이런VPN이,되려해커들에게는기업네트워크로침투할수있는'조용한뒷문'으로악용되고있는실정이다.특히최근에는정상프로그램으로위장한악성도구를시스템에몰래설치하고장기간은닉하며활동하는형태로공격방식도더욱고도화되고있다.VPN을통해기업내부에들어온해커는보안시스템의감시를피해마치내부직원처럼자유롭게돌아다닐수있다.이들은다른시스템으로공격범위를넓히거나,랜섬웨어를심어중요한데이터를암호화한뒤돈을요구하는방식으로기업에큰피해를줄수있다.해킹사고절반이상이VPN공격…정상프로그램으로위장해은밀하게움직여18일SK쉴더스침해사고대응팀탑서트(Top-CERT)에따르면올해1분기발생한전체해킹사고중53.4%가VPN취약점을악용한침입으로조사됐다.팬데믹이후원격근무와외부협업등다양한업무환경에서필수적으로사용되는VPN이이제는해커들에게가장먼저노리는통로가되고있는셈이다.엎친데덮친격으로VPN해킹방식도보다교묘해졌다.기존'계정탈취후악성코드유포'라는전통적인방식에서최근엔보안시스템을우회하는방식으로진화하고있다.구체적으로기존VPN공격은주로직원의ID와비밀번호등크리덴셜(자격증명)을탈취한뒤,이를이용해VPN에접속하고내부시스템에악성코드를심거나시스템을교란시키는데목적이있는단발성공격형태가일반적이었다.그러나최근에는VPN장비의취약점을직접악용하거나계정을확보한뒤침투해,정상소프트웨어(상용프리웨어도구)인척위장한악성프로그램을심는방식으로장기간은닉하며데이터를유출하는정교한지속형공격(APT)으로진화하고있다.실제해커들은파일질라(FileZilla),윈SCP(WinSCP),HFS,알클론(Rclone)과같은파일전송소프트웨어와애니데스크(AnyDesk),팀뷰어(TeamViewer),울트라VNC(UltraVNC)같은원격제어소프트웨어의정상적인확장자를사용하는악성소프트웨어가피해자의시스템에서운영되도록했다.문제는이러한소프트웨어는일상적인업무에서도널리쓰이는도구이기때문에,대부분의보안시스템은이를'정상적인활동'으로인식해악성행위로탐지하지못한다는점이다.이를통해해커는피해자의시스템에둥지를틀고,장기간에걸쳐내부자료를외부로유출하는정밀한침투행위를벌인다.현재시스코,주니퍼,체크포인트와같은대표적인벤더뿐아니라이반티,소닉월,포티넷등의장비도이런'취약점+소프트웨어위장공격'의대상이되고있다는게보안업계설명이다.실전형'상용프리웨어탐지및차단'기술필요해전문가들은"VPN장비는해커들의최우선표적"이라며"기업내부망침입은단한번의VPN취약점으로시작될수있는만큼,기존의단순방어체계를넘어침입을실시간으로탐지하고대응하는실전형보안기술을갖추는것이절대적"이라고입을모았다.VPN보안강화를위해서는먼저,주기적인보안패치모니터링이중요하다.VPN장비제조사에서취약점패치가공개될경우,이를신속히파악해즉각적인업데이트를적용하는체계를갖춰야한다.VPN접근제어강화도필수다.직원이나협력사계정별로업무에꼭필요한최소한의권한만부여해,침해발생시피해범위를최소화해야한다.동시에불필요한권한상승을사전에차단하는정책도중요하다.멀티팩터인증(MFA)적용도권고한다.비밀번호와같은단일인증방식만으로는계정탈취에효과적으로대응하기어렵다.따라서계정정보가유출되더라도해커의내부침투를막을수있도록,다단계인증을도입해야한다.아울러최근해킹은악성코드가아닌정상프로그램으로위장한'은닉형침투'방식이주를이루기때문에,이를탐지할수있는실전형'상용프리웨어탐지및차단'기술이무엇보다중요하다.SK쉴더스관계자는"고도화된VPN해킹에선제적으로대응하기위해선보안관제를넘어,침입탐지부터실시간대응까지아우르는통합적인보안체계가필수적"이라고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
SKT·LG,로봇AI'리얼월드'베팅"생성형AI다음은피지컬AI가대세"두산,물류하역AI'콘토로'와맞손CJ대한통운도전방위협력체계구축콘토로가개발한물류하역로봇의모습.사진제공=콘토로[서울경제]인공지능(AI)기술의고도화와함께실제물리환경에서작동하는‘피지컬AI’의하나인휴머노이드시장이주목받고있다.국내대기업들은여러유망로봇스타트업과협력을추진하며,기술선점에열을올리고있는상황이다.특히언어기반생성형AI와달리피지컬AI분야는아직글로벌시장에서확실한선두주자가없는만큼,지금부터기술개발에속도를낼경우향후시장주도권을선점할수있다고보고있다.19일스타트업업계에따르면피지컬AI기업리얼월드는최근SK텔레콤(017670),LG전자(066570)등과협력관계를구축했다.SK텔레콤과LG전자는리얼월드가진행한210억원규모초기투자유치에주요투자자로참여했으며,이를계기로사업적협력관계도강화해나갈계획이다.리얼월드는제조업혁신을목표로로봇두뇌에해당하는'로보틱스파운데이션모델(RFM)'개발하고있는스타트업이다.이와함께웨어러블로봇제조사인'위로보틱스'와협력해자체RFM탑재될휴머노이드로봇개발도진행중이다.인간의물리적노동의효율성을높이는방향으로RFM을진화·발전시켜나가겠다는구상이다.SK텔레콤과LG전자가리얼월드에투자한것은장기적으로휴머노이드산업을선점하려는포석으로보인다.피지컬AI분야에서두각을나타내는스타트업과의협력을통해핵심기술을확보하고,이를자사서비스및제품에통합함으로써미래로봇생태계주도권을강화하려는전략이다.류중희리얼월드대표가지난15일서울강남구사무실에서열린리얼월드미디어테이블행사에서향후개발할로봇AI기술에대해발표하고있다.사진제공=리얼월드리얼월드에투자한SK텔레콤관계자는"현재생성형AI와에이전틱AI는현실로등장했고,다음은물리세계에서작동하는피지컬AI가대세가될것으로본다"면서“SK텔레콤은통신기업을넘어AI기업으로확장해나가는과정을혼자가아닌국내유망스타트업과협력하는방식으로가속화해나갈것”이라고말했다.이어“특히한국의훌륭한팀들과협력해피지컬AI분야를개척해나간다면더욱큰의미가있을것으로판단했다”고덧붙였다.또두산(000150)그룹은최근로보틱스분야협력파트너로'콘토로로보틱스'를선택했다.콘토로는2022년2월윤영목대표가미국텍사스주에설립한AI기반물류하역로봇솔루션개발기업이다.두산그룹은최근콘토로가진행한1200만달러(약170억원)규모투자유치에주요전략적투자자(SI)로참여했다.콘토로는물류창고에서활용하기유용한로봇기술을개발·고도화하고있다.콘토로의물류하역용로봇은AI기술을활용해사람을대신해컨테이너에서박스등물품을꺼내컨베이어벨트로옮기는작업을자동화하는방식으로작동한다.기술이더욱정교해질경우,물류창고내반복적이고고강도의업무대부분을로봇이대체할수있을것으로전망된다.향후콘토로는글로벌물류시장공략과정에서긴밀한협력을이어나갈것으로보인다.에이딘로보틱스의초소형6축힘토크센서가장착된인간형로봇핸드.사진제공=에이딘로보틱스로봇힘토크센서를개발하는에이딘로보틱스도지난해투자유치과정에서CJ대한통운(000120)등여러대형SI로부터협력러브콜을받았다.에이딘로보틱스는차세대힘센싱과관련한노하우를보유하고있으며,현재이를적용한다축힘토크센서를정식출시했다.또작업안전용레이더센서,스마트그리퍼를비롯해힘제어기술이적용된다양한로봇자동화솔루션을개발하면서포트폴리오를확장중이다.CJ대한통운은투자이후에이딘로보틱스와물류용로봇솔루션개발및상용화를위한업무협약을체결하기도했다.CJ대한통운은실제물류센터에서취급하는상품의물성과물동량을포함한데이터를제공하고,개발된로봇솔루션이물류프로세스전반에유기적으로적용될수있도록상용화를지원한다.에이딘로보틱스는CJ대한통운이제공한데이터를바탕으로특성에맞는상품핸들링로봇솔루션을개발및공급할예정이다.류석기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
"피지컬이안되면뇌지컬로일진에응징"모순적이라더매력적인'약한영웅'사진제공=웨이브/사진=뉴스1[파이낸셜뉴스]요즘웹툰좀본다하는사람들사이에서다시금입소문제대로타고있는전설의작품이있다.바로네이버웹툰의'약한영웅'이다.제목부터가모순적이라더관심을끄는,웹툰'약한영웅'(글/그림:서패스/김진석)은기존학원액션물의공식을비틀며독자들에게신선한재미와깊은몰입감을선사한다.네이버웹툰에서2018년부터2023년까지연재된'약한영웅'은평범한외모와왜소한체격의모범생'연시은'이자신만의방식으로폭력에맞서는이야기다.주인공연시은은신체적인힘대신,뛰어난두뇌와상황판단능력,그리고주변사물을활용하는기지를무기삼아자신보다강한상대를제압해나간다.약한영웅'약한영웅'의배경은살벌하기짝이없는약육강식의교실.힘좀쓴다는일진들이판치는정글같은교실안에서,연시은은살아남기위해자신만의방식으로싸움을시작한다.볼펜으로급소를찌르고,커튼으로시야를가리고,소화기로허를찌르는등주변의모든것을무기삼아휘두르는연시은의싸움방식은그야말로예측불가다.단순한주먹질이아니라,상대의약점과심리를파고드는치밀한전략싸움은보는내내손에땀을쥐게만든다.학폭응징하는'약한영웅',이게원작이었어?[오늘그의'뇌지컬액션'은단순한힘겨루기를넘어선지능적인대결구도를만들어내며,기존학원액션물에서보기힘들었던독특한긴장감과카타르시스를제공한다.그렇다고이작품이마냥단순하고신나는두뇌액션만을그린것은아니다.힘의위계,방관적인태도,시스템의무력함등어둡고불편할수있는학교폭력이라는주제를현실적으로그려내며이야기의깊이를더한다.이러한배경속에서연시은이라는'약한'영웅이자신만의방식으로강자들에게맞서는모습은독자들에게강렬한대리만족과함께현실에대한질문을던진다.차가운연시은이다양한친구들과얽히며점차변해가는모습도놓칠수없는매력점이다.누군가는동료가되고,누군가는적이되며,그안에서발생하는우정,배신,희생,복수등의감정이긴서사를탄탄하게지탱한다.최근에는웹툰'약한영웅'을원작으로한'약한영웅Class1'이넷플릭스에공개되며전세계시청자들에게강렬한인상을남겼다.오는25일에는'약한영웅Class2'도공개된다.찰떡싱크로율과탄탄한스토리로전세계를사로잡은'약한영웅'이'클래스2'에서도흥행홈런을날릴지도관전포인트다[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
지난해카카오소액주주수169만명그쳐뱅크·게임즈·페이계열사도10만명이탈네이버는소액주주수90만명으로떨어져한때'국민주'로불렸으나투자자외면심화카카오,사업재편·네이버,창업자복귀로도약네이버와카카오사옥.뉴스1[서울경제]한때‘국민주’로불렸던네이버와카카오(035720)에서개인투자자(개미)들이이탈하고있다.전세계정보기술(IT)산업을집어삼키고있는인공지능(AI)에서의존재감이약한데다본업경쟁력도떨어지고있는까닭으로분석된다.이에카카오가사업구조재편에들어간가운데네이버는이해진창업자복귀등을통해재도약을노리고있다.29일각기업의사업보고서에따르면카카오의지난해소액주주수는169만2101명을기록했다.전년동기(185만9274명)대비16만7173명감소했다.카카오의소액주주수는2022년만하더라도206만6544명이었으나이듬해부터‘200만명’의벽이깨졌고,지속적으로줄어들고있다.카카오는18일1년전대비16.84%떨어진3만9000원에거래를마쳤다.카카오계열사에서도개인투자자들이무더기로이탈했다.현재상장중인카카오뱅크(323410)·게임즈·페이에서약10만명에가까운개미들이탈주했다.구체적으로카카오뱅크의소액주주수가58만8922명을기록해전년동기(65만8693명)대비가장감소폭이컸다.같은기간카카오게임즈(293490)도26만5532명에서24만1439명으로,2만4093명줄었다.카카오페이(377300)는지난해소액주주수로27만248명을기록해5611명감소에그쳤다.카카오뿐만아니라네이버소액주주수도지난해90만7390명을기록해전년동기(95만4157명)대비5만명가까이빠진것으로집계됐다.네이버역시2023년‘100만명’지지선이무너진후로90만명수준에머무르고있다.네이버는18일18만7500원에거래를마쳤는데이는1년전대비4.40%오른수치다.한때각사의소액주주수가카카오는200만명,네이버는100만명을넘기며‘국민주’로불렸다.하지만신사업인인공지능(AI)에서이렇다할성과를내지못하고있는데다본업인‘카카오톡’과‘검색’등의성장도둔화되면서개인투자자가지속적으로이탈하고있는것으로분석된다.카카오의경우올해1분기실적도위기다.에프앤가이드에따르면애널리스트들은올해1분기카카오가연결기준매출로1조9351억원,영업이익으로1057억원을기록할것으로전망했다.전년동기대비매출은2.68%,영업이익은12.12%줄어든수치다.‘카나나’등미래먹거리로점찍은AI사업에많은비용을투자하고있는반면경기침체로커머스등주요사업부문실적개선이더딘영향으로분석된다.오동환삼성증권(016360)연구원은“핵심사업성장둔화와경쟁사대비높은밸류에이션부담을감안하면당분간보수적인투자가필요하다고판단한다”며투자의견으로사실상‘매도’와같은‘홀드(HOLD)’를제시했다.이에카카오는포털‘다음’을분사하고핵심자회사인카카오엔터테인먼트와카카오모빌리티의지분매각등을검토하며사업재배치에나선상황이다.네이버는검색·커머스·핀테크등주요사업부문이순항하며올해1분기양호한성적을받을것으로관측된다.에프앤가이드에따르면애널리스트들은올해1분기네이버가연결기준매출로2조7990억원,영업이익으로5122억원을기록할것으로봤다.전년동기대비매출은10.81%,영업이익은16.6%늘어난수치다.다만네이버역시위기상황인것은마찬가지다.검색의판도가AI로바뀌며오픈AI,구글등이빠르게치고올라오고있는가운데커머스에서는알리,테무등중국기업들의공격적인시장확대가계속되고있다.이에따라네이버역시올해연간당기순이익은전년동기대비2.89%줄어든1조8761억을기록할것으로전망된다.네이버역시최근이해진창업자가7년만에이사회의장으로돌아왔다.이창업자는글로벌빅테크가주도권을쥐고있는AI시장에서네이버만의‘소버린(주권)AI’사업에드라이브를걸전망이다.양지혜기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
'경쟁'보다'협동'의가치중심…높은자유도의커스터마이징데브캣김동건대표"누구나쉽게즐길수있는게임되길"[서울=뉴시스]오동현기자=넥슨신작‘마비노기모바일’이‘마비노기’IP(지식재산권)특유의따뜻한감성과높은자유도는기존의경쟁중심MMORPG(다중접속역할수행게임)와는또다른차별화된매력으로모바일MMORPG시장에새로운흐름을만들어가고있다.19일모바일인덱스에따르면'마비노기모바일'은실제전체이용자중남성과여성비율이고르게분포하고,20대와30대를중심으로10대,40대이상까지이용자로확인되는등누구나쉽게즐길수있는게임성이강점으로평가받고있다.‘마비노기모바일’은기존치열한경쟁중심의모바일MMORPG와다르게,쉽게경험하는전투콘텐츠와원작‘마비노기’에서계승한다양한생활형콘텐츠가주를이루고있다.'경쟁'보다'협동'의가치중심…높은자유도의커스터마이징‘마비노기모바일’은전통적인MMORPG공식에서과감히벗어났다.이용자간전투(PVP)와공성전같은요소를없애는대신,이용자간‘협력’과‘교류’에초점을맞췄다.요리와낚시,작곡,연주,제작등다양한전투외콘텐츠를즐기고,친구또는가족과함께광장과던전에있는모닥불앞에앉아함께하는경험을느끼게했다.솔로플레이를지향하는이용자가‘마비노기모바일’을플레이하더라도같은던전에들어와있는다른이용자와‘우연한만남’시스템을통해쉽게던전을클리어할수있다는장점도있다.게임을플레이하는방식또한유연하다.이용자본인만의속도에맞춰즐기고싶은콘텐츠를선택해플레이할수있다.바쁜일상속에서전투와생활콘텐츠를입맛에맞게선택하고,게임내이용자들과교류를경험할수있다는점이타모바일MMORPG와의가장큰차별점이다.‘마비노기모바일’은헤어스타일과피부톤,얼굴형,의상,나이,키등세세하게설정할수있는커스터마이징(맞춤제작)기능을제공한다.높은자유도를갖고있어이용자들로부터긍정적인평가를받고있으며,외형부터의상,분위기까지폭넓은표현이가능해커스터마이징을통한본인만의개성을그대로반영할수있는점이큰강점이다.데브캣김동건대표(사진=넥슨제공)*재판매및DB금지데브캣김동건대표"누구나쉽게즐길수있는게임되길"‘마비노기모바일’은짧은시간에도무리없이콘텐츠를즐길수있도록구성돼있으며부드러운가로,세로화면모드전환을통해간편한조작감과사용경험을제공한다.김동건데브캣대표는“’마비노기모바일’은게임을실제로한번도해보지않은사람도해보고싶다고느끼고,다른사람에게추천을할만한게임이되면좋겠다”며“’마비노기모바일’이‘마비노기’에입문할수있는문턱이낮은새로운입구로자리잡으면좋겠다”고말했다.한편,‘마비노기모바일’은이용자피드백을반영한편의성개선과도전,성장의재미를담은신규콘텐츠업데이트를실시하며인기몰이중에있다.지난3일신규던전콘텐츠인‘어비스’를선보이며‘협동’의재미를극대화했으며,10일‘모험가들이여!레이드를준비하라!’이벤트와함께레이드업데이트를예고했다.또한특정서버에대한대기열로불편을겪고있는이용자의견을빠르게반영해안정화를위한추가서버증설을진행하기도했다.넥슨은중장기적성장을이어가기위해마비노기모바일을'IP프랜차이즈'확장전략의핵심축으로삼고있다.‘마비노기모바일’은지난3월27일정식출시직후구글플레이스토어와애플앱스토어에서인기1위를기록한데이어,현재구글플레이스토어매출4위에오르며안정적인성장세를이어가고있다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
인플루언서‘이라경’인터뷰릴스(인스타그램),쇼츠(유튜브),틱톡등숏폼이대세가되면서일반인과크리에이터의경계가무너지고있다.요즘숏폼창을켜면,전문콘텐츠제작자가아닌일반인들이올린콘텐츠가줄줄이나온다.막대한제작비를들여만든콘텐츠라고해도반드시‘바이럴’된다는보장은없다.사람들의흥미를끌만한주제를잘캐치하고,알고리즘의선택만받는다면크게품을들이지않아도수십만뷰의조회수가손쉽게나오는세상이다.이처럼콘텐츠제작과유통장벽이크게낮아졌지만“누구나크리에이터가될수있지만,아무나인플루언서가될순없다”는말은여전히유효하다.영상몇개가뜰순있지만팬덤을보유한인플루언서반열에오르려면신선함과진정성그리고꾸준함이필요하단얘기다.여기에‘끼’라는소스를갖췄다면금상첨화다.인플루언서이라경.본인제공이번주<더인플루언서>가만난이라경씨는일상,노래,춤등다양한콘텐츠를유머스럽게풀어내며다채로운매력을발산하는인플루언서다.인스타그램,틱톡,유튜브등을통해구독자들과활발히소통중이다.이씨의인스타그램팔로워는37만명에육박하는데,남녀노소국적을가리지않고팬층을보유하고있는것이특징이다.이라경유튜브채널구독자는93만명,동영상의누적조회수는5억2100만회에달한다.2017년가을전국노래자랑서초구편에출연해이름을알린그는특유의코믹한춤과입담을살린콘텐츠로팬덤을끌어모으고있다.대부분의사람들처럼그역시처음엔일상의재미있는순간을기록하는것에서사회관계망서비스(SNS)를시작했다고한다.그런데특유의유머감각과솔직한표현방식이많은공감을얻었고이를계기로본격적으로크리에이터가됐다.특유의유쾌한말투와과장된표정,개성넘치는표현력을바탕으로조부모님과함께하는일상을업로드하는것이특징이다.그를만나요즘핫한릴스최신트렌드와인플루언서가되는노하우,수익화비법등을들었다.다음은그와의일문일답.“혼자찍던영상에사람들호응···제대로해보자”-간단히자기소개부탁드립니다.=저는사람들에게즐거움과행복한웃음을평생드리고싶은크리에이터,이라경입니다.주로먹방,코미디,몰래카메라,댄스등위주로콘텐츠를올리고있습니다.-어떤계기로SNS를시작했나요.=제가외동이라심심해서평소집에서영상을자주찍곤했어요.그런데시청자분들이재미있다고댓글을달아주시고,좋은글을남겨주시는걸보면서더큰즐거움을드리고싶다는마음이생겼고,그렇게본격적으로시작하게됐어요.이라경인스타그램채널.인스타그램캡처-채널콘셉과채널명은어떻게구상하게됐나요?=주위를둘러보며일상속에서공감할수있는이야기들을구상했습니다.제본명은이라경인데,처음에는‘이라이라’라는이름만사용할까고민했어요.‘이라’가무언가앞으로나아가는느낌을주었기때문이죠.하지만결국,제이름석자를모두알리고싶어‘경’을추가하게됐습니다.-가장기억에남는콘텐츠가있을까요.=할아버지와함께한콘텐츠중에서도먹방과몰카영상이특히기억에남아요.그중에서도문신몰래카메라가가장큰인기를끌었던것같습니다.채널이호응을얻었던이유로는누구나시청할수있는자연스러움과친근함덕분이었던것같습니다.이라경인스타그램채널콘텐츠.인스타그램캡처“영감떠오르면바로영상부터만들죠”-디테일한영상제작과정이궁금합니다.=영감이떠오르면바로카메라를들고주절주절떠들다보면자연스럽게영상이만들어집니다.그리고그걸바로편집해서,업로드하고싶을때업로드하고있어요.-콘텐츠아이디어는어떻게얻나요.=일상속에서자연스럽게얻는편입니다.비결은아마도제친근한매력이사람들의마음을사로잡는것같습니다.-인스타는유행의최전선에있습니다.요즘인스타에서가장핫한트렌드는무엇인가요.앞으로계획중인콘텐츠는요.=아무래도요즘은챌린지가유행인것같아요.먹방뿐만아니라저만의특색있는챌린지도만들어보고싶은생각입니다.-연장선상에서요즘젊은친구들이가장관심을갖는주제는뭘까요.=이역시아무래도챌린지와먹방이주된콘텐츠인것같아요.최근SNS에서감지되는변화가있다면,영상들의퀄리티가점점더높아지고있다는점이죠.-요즘엔숏폼크리에이터가참많이늘었습니다.어떻게차별화를꾀하고있나요.=오히려더자연스럽고간단하게만들려고하고있어요.이라경유튜브채널.유튜브캡처인스타·유튜브둘다섭렵한비결은-인스타뿐아니라다른채널도하고계시죠.플랫폼별로어떻게차별화를하고계신가요.=유튜브는롱폼콘텐츠위주로진행하고있습니다.조금더길게,그리고저에대해좀더자세히담아내고있어요.-인스타그램과콘텐츠가겹치진않나요.=인스타그램과비슷한콘텐츠를올리지만,유튜브는길게보고싶어하는분들이많아편집에공을들여업로드하고있습니다.-수익은어떻게만들고있나요.광고콘텐츠와오가닉콘텐츠비중도궁금합니다.=조회수,광고,그리고외부활동을통해수익을창출합니다.광고콘텐츠와오가닉콘텐츠비중은광고에치우치지않도록균형을맞춰가고있습니다.-인스타수익화에있어,비법이나꿀팁이있을까요.=비법은거부감없이재미있는콘텐츠를만드는것,그러면자연스럽게수익도따라오는것같아요.그리고팔로워수는확실히중요하다고생각합니다.=-다양한브랜드와의협업도하고계시다고요.기업과의협업시주의할점은요.=확인이되지않은제품을무턱대고광고하는것은옳지않다고생각합니다.항상내가소비자의입장에서신중하게고민하며셀렉하고있습니다.-이용자들과접점을늘리기위해어떤전략이필요할까요=자주올려야한다고생각해요.팬분들께잊혀지지않기위해꾸준히많이올리는것이좋을것같아요.-그러면꾸준히할수있었던이유와비결은요.=업로드하는방법이간편하기도하고,인스타그램을이용하는분들도다양해서더많은분들께재미를드리고싶어꾸준히활동하고있습니다.자주올려야소통도활발해지고요.특히좋아요와댓글이저에게큰힘이되는원동력이됩니다.인플루언서이라경.본인제공“콘텐츠에재미는필수”-구독자들과소통은어떻게하고있나요.=제구독자분들의연령대는다양하지만,모두저와비슷한유머감각을가진분들인것같아요.소통은댓글과라이브방송을통해활발하게하고있습니다.-콘텐츠제작에있어철학과원칙이있을까요.=재미는필수라고생각합니다.제인생철학은바로‘재미’입니다.저는콘텐츠를통해일상의소중함을전하고싶어요.단순히재미만이아닌의미있는메시지가담긴콘텐츠도만들어보고싶습니다.여태까지주로집에서만촬영했는데,앞으로는더나아가밖에서사람들과소통하며지내는활발한콘텐츠도만들어볼계획입니다.-만들고싶은콘텐츠와구독자들이원하는콘텐츠간격은어떻게관리하고있나요.=제경우엔반반을적절히섞어가며만들어갑니다.제의견에치우치기보다는독자의의견을더많이반영하려고해요.-요즘10대들의희망직업순위선두권에크리에이터가올라있다고합니다.이들에게조언을줄수있나요.=원래제꿈은수학선생님이었지만,영상을찍어사람들에게즐거움을주는것이더행복하다고생각해무작정영상을올리기시작했습니다.결국평생즐기면서재미있게할수있는일을선택하는것이가장중요한것같아요.그리고새싹크리에이터분들도사람들의마음을헤아릴수있는능력만있다면,분명잘되실겁니다!인플루언서를꿈꾸는이들에게이렇게말씀드리고싶습니다.“고민하지말고우선시작하세요.”인플루언서이라경.본인제공-크리에이터가된후뿌듯했던순간이있을까요.=돌아다니면알아보시는분들이생겨서신기해요.무엇보다제가만든콘텐츠로인해우울증이사라졌고,인생이한결나아졌다는댓글을볼때정말뿌듯했어요.그리고저를인생의롤모델이라고말해주실때는더욱감동적이었죠.이런순간들이저에게큰힘이됩니다.안좋은점은딱히없었습니다.-SNS를통해무엇을얻었나요.=저의가장소중한팔로워분들,그리고무엇보다‘즐거움’을얻게됐습니다.-앞으로목표가궁금합니다.=인스타그램50만팔로워를목표로하고있어요.SNS를넘어브라운관에도진출하는것이최종목표입니다.<황순민기자의‘더인플루언서’>연재를시작합니다.바야흐로누구나인플루언서가될수있는기회가열렸습니다.자신만의오리지널리티(Originality)를구축하고신선한콘텐츠를만들어내는인플루언서생태계를소개하겠습니다.네이버기자페이지를구독하시면다음기사를쉽게받아보실수있습니다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지