[IT뉴스]"K-콘텐츠 보면 한국 가고 싶어진다"…글로벌 시청자 72% 응답

넷플릭스설문…韓문화긍정61%·韓문화매력도60%ⓒ넷플릭스K-콘텐츠가국가호감도와문화적연대감형성에긍정적으로작용하고있는것으로나타났다.넷플릭스는21일광화문필원에서‘넷플릭스인사이트’를열고대한민국국가브랜드향상에기여하는‘넷플릭스효과(TheNetflixEffect)’에대해설명했다.이날이성민방송통신대학교미디어영상학과교수는'K-콘텐츠와소프트파워'발표를통해넷플릭스를통한K-콘텐츠시청이한국문화및관광호감도에긍정적인영향을미치고있다고설명했다.해당발표는넷플릭스와설문조사기관2CV이한국,미국,브라질,프랑스,일본,태국,인도,인도네시아등8개국의18~64세를대상으로한설문결과를바탕으로했다.설문대상은해외7개국약1500명,한국약1000명이다.이교수는외국인에게한국접촉의핵심경로는'동영상스트리밍서비스'라고했다.K-콘텐츠를주로시청하는서비스를묻는질문에는브라질(90%),프랑스(83%)등의국가에서넷플릭스를통해가장많이시청한다고답했다.해외에서즐겨보는K-콘텐츠는드라마(60%),로맨스(54%),액션(43%),코미디(43%),스릴러(39%)순으로,로맨스에집중됐던이전의한류와달리다양한장르로K-콘텐츠가확장되고있다고이교수는설명했다.이성민교수는“이전의한류는사실상아시아에한정돼있었는데,넷플릭스한국진출이후의한류는적용범위와국가브랜드에미치는영향에큰차이가있다”며“우리도몰랐던한국의강점과문화적매력을글로벌OTT(온라인동영상서비스)를통해발견할수있게된것은특히주목할만하다”고말했다.또한넷플릭스설문조사에서해외7개국모두에서한국배경콘텐츠를선호한다고답한사람의비율은60%를넘은것으로나타났다.K-콘텐츠시청자의한국방문의향은72%로비시청자37%의2배수준이었다.이성민교수는“콘텐츠는단순한엔터테인먼트를넘어서한국가에대한인식을바꾸는힘을가지고있다”며“넷플릭스의역할이후방효과를넘어대한민국국가자체의호감도를올리는상황은매우고무적”이라고말했다.넷플릭스는한국적인이야기와문화가스크린밖에서도전세계인의삶속으로스며들수있도록다양한노력을진행중이다.구체적으로전세계190개국가에한국콘텐츠를수출하며다양한현지화인프라를지원하고있다.최대30개이상언어를지원하며한국콘텐츠의시차없는흥행기반을향한투자도지속하고있다.제작진의창작의도를온전히느낄수있는색다른콘텐츠경험을선사하기위해더빙및자막을위한별도팀을운영하며,최적의시청경험을위해자막의길이,자막이화면에표시되는시간등에대한가이드라인도제공한다.성우도원작의목소리에최대한가깝고화면의비주얼과알맞은목소리를중점으로각국의더빙스튜디오에서개별적으로캐스팅하는등모든시청자들이동일한콘텐츠를시청할때같은경험을즐길수있도록원작을최대한보존하며더빙을진행한다.각국의언어적배경을고려한번역에도노력을기울이고있다.'폭싹속았수다'는제주방언으로‘정말수고했다’는뜻으로,영어판에서는‘인생이당신에게귤을건넬때(WhenLifeGivesYouTangerines)’,태국판에서는‘귤이달지않은날에도웃자’,대만판에서는‘고진감래(苦盡柑來·쓴것이다하면단것이온다)’로번역했다.강동한넷플릭스콘텐츠부문VP는“넷플릭스는스크린안에서뿐만아니라스크린밖에서도한국콘텐츠의팬덤,한국문화의확장에투자하고있다”며,“Post-오징어게임시대에K-콘텐츠를넘어한국이라는국가를전세계에알리는주요채널로자리잡기위한노력을이어가겠다”고밝혔다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-04-21 17:17
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[IT뉴스]김그린 첫 개인전, ‘가면 뒤에 숨은 우리’ 5월6일부터

사회적아픔과고통따뜻한위로선물‘흑마술’현대미술작가김그린이‘왕따’라는사회적고통을미술로위로한다.김작가는동물들의판타지를통해사회적인문제를제기하고위로받을수있는첫전시회‘가면뒤에숨은우리’를5월6일부터5월13일까지장소에서개최한다.김작가는이번전시회를통해“당신은혼자가아니며,당신의아픔은누군가에게이해받을수있다”고말한다.김작가는“보이는것보다훨씬조용하지만더따뜻한말들’을전하고있다”고했다.이번전시회의대표작‘흑마술’은인간관계에서늘반복되는소외와외면의감정을동물캐릭터로치환해그려낸작품이다.사람의몸에검은동물가면을쓴인물들은순수해보이지만표정도,눈빛도없이조용히서있다.그곁에함께있는듯그러나완전히어울리지못한모습은학교나사회에서겪는‘왕따’의풍경을연상시킨다.김작가는“외면당하는감정,무관심속에서살아가는존재들을작품속에서따뜻하게안아주고싶었다”고말한다.김작가는인간의복잡한감정,관계,자아를동물캐릭터로치환하며각각의동물을통해사회적역할,젠더,권력구조를표현하고있다.그의작품속동물은비현실적이고판타지적인형상을띠지만그안에는우리사회의현실이고스란히담겨있다.김작가는“관계속에서나를잃거나반대로나만고집했던경험들속에서작업의시작점을찾았다”며“감정은늘이중적이고관계는늘불완전다.나는그간극을시각적으로정리하고싶었다.특히동물이라는중성적매개를통해사람보다더사람다운이야기를하려고했다”고설명했다.그가동물이라는친근하고중립적인매개체를택한이유는관객이감정적방어없이작품을받아들일수있도록하기위해서다.김작가는그안에서풍자와유머,사랑,사회적메시지를감각적으로섞는방식을구사한다.앵무새머리를한인물들,동화같은배경속상징들과다채로운색감등은겉보기에유쾌하지만사회적‘배제의메커니즘’을섬세하게드러낸다.‘왕따’문제이외에도그는또다른작품‘우리는아직회전목마위에있다’에서인간이보여주는상반된감정을그려내고있다.‘우리는아직회전목마위에있다’‘우리는아직회전목마위에있다’에서회전목마위에앉아있는인물들은연극적인포즈를취하고있고날개를단존재는천사처럼보인다.그러나그의손에는‘Kindnessbill(친절청구서)’가들려있다.이는조건부친절,혹은대가를바라는선의에대한풍자다.선한얼굴을하고있지만결국은‘거래’를요구하는현실을작가는아이러니한방식으로포착한다.이와관련이한수미술인은“작가의판타지는현실을벗어나기위한도피가아니라현실을직시하기위한가장감성적인언어이며미적전략이다.김그린의작품은동화적이지만그안에는사회비판,윤리,도덕,관계의복잡성같은동시대적주제가녹아있다.작가는사랑과선의,아이러니한관계속에서판타지를빌려우리에게현실을다시보게한다.그리고그마법은아이처럼웃으며현실을꿰뚫는방식으로작동하는것”이라고평가했다.한편김그린작가는지난해8월열린뱅크아트페어에서1200여명의작가가운데선정돼공식광고에소개되기도했다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

25-04-21 17:07
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[IT뉴스]아랑전설 "전투 즐겁지만 진입장벽 높아졌다"

26년만에부활한아랑전설시리즈최신작…그래픽발전눈부셔격투게임명가'SNK'가무려26년만에아랑전설시리즈를부활시켰다.'아랑전설시티오브더울브즈(이하아랑전설)'은아랑전설시리즈의최신작이다.메인넘버링타이틀중첫3D그래픽타이틀이며트렌드에맞춰입문자를위한스마트조작시스템과싱글플레이모드인'에피소드오브사우스타운(EOST)'모드를탑재했다.아랑전설시리즈의메인넘버링타이틀이출시되는건무려26년만이다.강산이두번바뀌고도남을시간이지난만큼팬입장에서도기대감과불안감이교차할수밖에없다.아랑전설을바라보는관점은크게두가지로나뉘다.첫번째는시리즈의최신작으로서비주얼과시스템이얼마나현대적으로발전했는가다.3D그래픽을비롯해연출과조작시스템까지시대흐름에맞춰어떤식으로변화했는지를살펴보는것이중요하다.두번째는시리즈고유의정체성을얼마나잘계승했는지,그리고격투게임특유의진입장벽을어떻게낮췄는지다.기존팬들이기대하는향수와정통성,그리고신규유저들이느낄수있는진입난이도사이에서어떤균형을이루고있는지가핵심이다.두관점에서보면아랑전설은분명한성과를거뒀다.오락실감성을자극하는2D도트그래픽의분위기를3D로재해석했고,시리즈고유의스타일을유지하며현대식아랑전설만의아이덴티티를확립했다.다만,간단조작시스템이있다고해도격투게임특유의진입장벽까지해소됐다고보기는어렵다.커맨드입력,거리계산,자원운용등기본적인격투게임의진입장벽을제외해도워낙심화시스템이많아익히기까지시간과반복적인연습이필요하다.종합하면초보자가재미를느끼기까지다소시간이걸리는구조다.물론소위'나생문'을뚫고재미를느끼는구간까지도달하면깊이있는대전시스템에매력을느낄수도있다.그러나그과정이뉴비들에게는고통스러운경험이될확률이높다.장르:대전격투게임출시일:2025년4월24일개발사:SNK플랫폼:PC,PS4,PS5,Xbox■현대식으로발전한아랑전설-2D도트그래픽에서3D그래픽발전했다.26년만의귀환이라는상징성에걸맞게아랑전설은시리즈역사상가장눈에띄는그래픽적진화를보여준다.오락실에서도트그래픽으로플레이하던시대를기억하는팬이라면이번작품의변화가얼마나대담한선택이었는지실감할수있을것이다.기존아랑전설시리즈는2D도트기반으로캐릭터의개성과연출을표현해왔다.90년대감성이짙게묻어난그래픽으로오랜시간팬들에게향수를불러일으켰지만,시대의흐름에따라한계도분명했다.신작에서는이틀을완전히깨고3D그래픽으로전환하며시각적인임팩트를크게끌어올렸다.단순히3D로전환한것에그치지않고SNK와아랑전설특유의개성을유지하면서도현대적인방향성을담았다.스트리트파이터6가그래피티와붓터치스타일,철권8이사실적인모델링과물리기반조명으로무장했다면아랑전설은전혀다른방향을택했다.아랑전설은마블코믹스나아메리칸애니메이션을연상시키는카툰스타일의셀쉐이딩을채택했다.화려한윤곽선과채도높은색감,과장된모션연출이격투게임특유의타격감을부각시켰고,특유의거친거리감성을시각적으로도잘살려냈다.특히전작과비교했을때배경의깊이감이나조명효과,캐릭터의표정변화와모션은눈에띄게향상됐다.테리보가드의모자에서머리카락이흩날리는연출이나공격후상대가튕겨나가는물리표현은오랜팬이라면달라진연출에서반가운변화를느낄수있다.■RPG요소가미된EOST모드-EOST의무대인사우스타운스토리모드'EOST'는아랑전설의유서깊은도시'사우스타운'을배경으로한다.플레이어는다시한번사우스타운의패권을차지하기위한여정을떠난다.대선과성장을중심으로각캐릭터의이야기를따라가는전개가특징이다.EOST모드는총16명의캐릭터중하나를선택해야한다.캐릭터는자유롭게교체가능하다.플레이어는사우스타운의다양한구역을돌아다니며대전을펼치고메인퀘스트를깬다.캐릭터마다고유한스토리라인이존재한다.동기와배경이조금씩다른방향으로흘러가기때문에다양한캐릭터를플레이하며각기다른스토리를경험한다.단일루트에그치지않고반복플레이에대한동기부여도이뤄진다.지역은크게센트럴시티와세컨드사우스,이스트아일랜드로나뉜다.각지역에는대전상대와퀘스트가마련돼있으며,단순한연속대전이아니라레벨시스템과퀘스트진행이결합돼대전을거듭할수록캐릭터가성장하는RPG장르의재미를준다.-다양한스킬을해금해캐릭터를강화할수있다성장요소도눈에띈다.레벨을올리고스킬을해금해자신의플레이스타일에맞게캐릭터를커스터마이징할수있다.기본기강화,잡기강화,체력증가,저스트버프등다양한스킬이준비됐다.각스킬에는등급마다코스트가부여돼제한된코스트내에서스킬을장착해야한다.최근트렌드에맞춰RPG요소를가미한스토리콘텐츠를추가한점은칭찬받아마땅하다.다만,컷신이나연출없이텍스트중심으로전개되는메인퀘스트는몰입도를떨어뜨린다는점에서아쉬움이남는다.시네마틱컷신이나컷신에서대전으로자연스럽게전환되는연출을적극적으로활용한철권8과비교하면아랑전설의스토리연출은굉장히밋밋하다.캐릭터의서사를강조하려는시도는있으나이를효과적으로전달할수있는시청각적장치가부족하다.-연출없이텍스트중심으로전개되는메인퀘스트는아쉽다■대전격투게임의묘미잘살렸다-각시스템을활용한대전의재미는확실하다격투게임의묘미는대전이다.아랑전설은기존시리즈의묵직한전투리듬을계승하면서도현대적인타격감과연출,이펙트로완성도를끌어올렸다.타격음,히트이펙트,화면흔들림,캐릭터리액션등이어우러져명확한피드백을준다.전투의핵심인'REV시스템'은자원을활용해공격,가드,회피등의전반적인전투흐름을조절하는역할이다.기술사용시REV게이지를소모하며,과도하게사용하면'오버히트'상태에진입해페널티가발생한다.게이지운용에따라전략이달라진다.캐릭터마다타격감,리치,스킬구성등이확연히달라서각자의개성을익히는재미가있다.커맨드기반의기술구사외에도REV시스템등을활용해전투스타일을유연하게바꿀수있다.단순기술및콤보암기보다는전략적인접근이필요하다.이러한전투시스템은기본기활용도,REV게이지운용,거리조절등다양한요소가얽히기때문에실력차이가확실하게반영된다.결과적으로고수와초보자간의격차가분명히드러나는설계다.실력을쌓을수록더깊은재미를느낄수있다.물론초보자를배려한시스템도있다.조작법은두가지스타일이제공된다.'아케이드스타일'은기존격투게임의전통적인조작방식을따른다.반면,'스마트스타일'은원버튼으로간단한콤보와필살기를시전할수있지만,브레이크나페인트등일부기술은사용불가능하다.■깊이는챙겼지만,진입장벽은높아졌다-익혀야할시스템이산더미다격투게임장르는'쉬운입문'이주요과제다.가장최근에출시된스트리트파이터6과철권8모두조작난이도를낮추면서초보유저도적극적으로활용가능한시스템설계가대세다.프레임단위로승부가갈리고,숙련도격차가극단적으로벌어지는구조를해소하기위함이다.아랑전설은이러한흐름에올라타지않았다.도입된시스템이지나치게많고,각각의작동방식도복잡하다.가드만해도일반,저스트,하이퍼,REV가드까지총네가지이며타이밍과성능이각기다르다.공격을보조하는시스템도입문자에게는과하다.REV시스템은REV게이지를활용해REV아츠,REV블로,REV가드등을사용하는구조다.REV기술을남발하면'오버히트'상태에빠져가드성능이약화되는등페널티가생긴다.회복조건도따로존재해실시간으로판단해야할요소가많다.S.P.G.시스템은전작의T.O.P.시스템을계승했다.체력게이지의특정구간을설정해공격력을강화하고회복효과를얻는다.해당구간을적절히활용해야이점을얻는다.S.P.G.를어느구간에설정하느냐에따라전략이결정된다.-스마트스타일이통하는건어디까지나AI가상대일때다.시스템이복잡하게얽혀있다보니초보유저가모든요소를학습하기란쉽지않다.기본기를충분히익히지않은상태로대전에뛰어든초보유저는일방적으로밀리는일이빈번하다.앞서스마트스타일을언급했으나한계는명확하다.냉혹한승부의세계에서간편한원버튼콤보가매번먹힐리가없다.티어가조금만올라도순진하게당해주는유저가없다.물론위시스템들이전략적깊이를더한다는장점이있다.다만,마니아팬위주인장르특성상과도한시스템도입은입문장벽을높일뿐이다.입문자와숙련자사이의간극을좁히는가교없이시스템만쌓아올린아랑전설은기존팬층을위한게임으로남을가능성이크다.장점1.아랑전설시리즈의아이덴티티를살린비주얼2.RPG요소가가미된모드3.초보자를배려한스마트스타일조작법단점1.텍스트중심의스토리전개2.아쉬운분량의스토리3.과하게많은전투시스템[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-04-21 17:07
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[IT뉴스]맨엔텔, IT 기반 재활·질병예방·돌봄의료기기 로드맵 완성

재활의료기기전문기업맨엔텔(대표정광욱)이IT-의료융합기술로재활치료부터질병예방·돌봄까지가능한제품로드맵을성인용과어린이용으로완성하고국내외공급에속도를낸다.맨엔텔은머리부터발끝까지통합재활로드맵을자체기술로완성하고,특허등록,식약처와미국FDA등록,임상시험과사용성평가를완료했다고밝혔다.완성된로드맵은신체재활(파란색),질병예방과뇌재활(녹색),돌봄(주황)으로구성돼있다.신체재활은단계별로침대에누운자세에서시작해앉은자세,선자세훈련으로이어지고,어깨와팔을재활하는단계로진행된다.누운환자를걷게하고일상생활이가능하도록하는것이목적이다.쓰러짐을감지하고알려주는기능이추가된맨엔텔의'꿈의자전거(SDB-770)'제품질병예방과뇌재활기기는평형검사·훈련,균형평가·훈련,인지훈련,그리고인지훈련과신체운동이동시에가능해낙상을예방하고,치매를지연시키는것이목적이다.'꿈의자전거','구구팔팔','발란스프로'등이있다.돌봄기기는이미움직일수없거나치매가온환자,돌봄종사자를좀더편하고안전하게돌보기위한기기다.침대낙상을예방하고,환자를이동시키는이승로봇이있다.안전지킴·근력운동과인지훈련및VR디지털여행이가능한'꿈의자전거(SDB-770)'는지난3월조달청혁신제품지정을받았다.SDB-770은꿈의자전거기능에쓰러짐을감지하고알려주는기능이추가된제품이다.맨엔텔의재활·질병예방·돌봄로드맵이미지꿈의자전거기능은자전거를타고음악을들르면서힐링여행을하고,구글과연동해가고싶은지역(도로)을선택,여행을하면서하지근력강화뿐아니라기억력훈련과우울증해소에도움이되는제품이다.현재노인복지관,경로당,주간보호센터,요양원등에서많이활용되고있다.2021년조달청혁신제품에지정된'가밀로(상지재활로봇)'는올해조달청2025년1차수출선도형시범구매사업에선정돼오는6월우크라이나국립재활병원과어린이병원에공급된다.이제품은또서울시로부터2024년돌봄로봇테스트베드서울실증지원사업에선정돼서울시립노인요양센터4곳에설치됐다.또지난해한국로봇산업진흥원의'2024간병비부담경감을위한간병로봇지원사업'에도선정돼국가보훈부산하10개요양기관에'스탠봇(체간로봇)'24대를공급했다.최근에개발한자동평형검사,동적체평형검사장비는어지럼환자의평형검사,동적체평형검사.맞춤전정운동이가능한장비다.수입장비대비기능과가격면에서우수해이비인후과와신경과의원에많이보급되고있다.정광욱맨엔텔대표(오른쪽)이안전지킴·근력운동과인지훈련및VR디지털여행이가능한'꿈의자전거(SDB-770)'에대해조달청혁신제품지정서를받고있다.정광욱맨엔텔대표는“대다수제품이정부의연구개발비지원으로상품화되었으며현재는병원,보건소,의료원에치료용으로활용되지만향후주간보호센터,노인복지관,경로당,실버타운,요양원에공급해고령자와환자,돌봄종사자모두에게도움이되고질병예방에더많이활용될것”이라고말했다.그는또“고령자의근력강화와균형운동,인지훈련을통해낙상위험을줄이고치매를지연시키면어르신들의삶의질향상뿐아니라,정부의의료비지원공적자금을절약해주는효과가클것”이라고강조했다.한편,지난해말기준대한민국고령인구(행정안전부자료)는1025만으로전체인구의20%를차지하며,향후지속적으로증가해2036년에30%,2050년에40%,2072년에는47.7%로전망된다.기대수명은1970년대62세에서2025년84.5세로늘어나.백세시대가눈앞에와있다.'2023년건강보험통계연보'에따르면2023년국내전체건강보험진료비110조8029억원중65세이상노인진료비는48조9011억원으로전체진료비의44.1%를차지하였고노인1인당진료비는543만원이었다.정광욱대표는“100세시대고령자들이기본적인일상생활을영위하기위해서는스스로일어서고걸어다니는것이자유로워야하고정상적인대화에문제가없어야하는데그러기위해서는근력을키우고치매가천천히와야한다”면서“맨엔텔은이두가지문제를해결하기위해IT기술과의료기술을융합하고상품화하는연구를20년간이어왔다.꿈의자전거,스쿼트같은장비가정부와지자체의도움으로전국의경로당에공급되기를기대한다”고덧붙였다.정재훈기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-04-21 17:07
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[IT뉴스]글로벌 클라우드 보안 특허 경쟁 본격화…한국은 뒷걸음질

ⓒ게티이미지뱅크전세계적으로클라우드보안중요성이점점더중요해지는가운데한국의경우기술력의바로미터로꼽히는특허출원점유율이뒷걸음친것으로나타났다.한국특허전략개발원은최근이같은내용을담은'클라우드보안기술특허동향분석'을발표했다.클라우드전환이가속화하면서클라우드보안역량강화는필수가됐다.일례로,구글은지난달430억달러(약46조원)를들여사이버보안전문업체위즈를인수했다.이는구글설립이후최대규모로,위즈의기술력을활용,클라우드보안을개선하고멀리클라우드능력을강화할방침이다.클라우드보안기술확보를위한특허출원경쟁도치열해지고있다.최근10년간(2013~2022년)클라우드보안기술특허출원동향을살펴보면우상향곡선을그리고있다.2013년95건이던특허출원건수는2017년186건을찍은후2018년(171건),2019년(168건),2020년(162건)잠시주춤하다가2021년218건,2022년230건으로껑충뛰었다.글로벌특허출원은미국과중국등주요국이견인하고있다.이기간동안주요국적별점유율은중국45%,미국40%로양분하는모양새다.한국은4%에불과했다.특히과거5년(2013~2017년)과최근5년(2018~2022년)의점유율을비교하면한국은7.0%에서3.0%로쪼그라들었다.반면중국은38.0%에서50.0%로약진했다.출원인을분석하면누구나한번쯤들어봤을글로벌기업이상위권에이름을올리고있다.최근10년전세계주요출원인별특허출원점유율은팔로알토네트웍스(4.8%),오라클(4.2%),마이크로소프트(2.9%),IBM(2.4%),인텔(2.1%),시스코(1.9%),지스케일러(1.7%)순으로조사됐다.중국기업인디비앱시큐리티(1.7%),인스퍼(1.7%)등도특허경쟁력을보였다.한국으로눈을돌리면,국내주요출원인중세이퍼존(14.9%)이가장많은클라우드보안특허를확보했다.이어삼성전자(5.4%),아스트론시큐리티(5.4%),엠더블유스토리(5.4%),노르마(4.1%)등이뒤따랐다.염흥열순천향대정보보호학과명예교수는“미국·중국등글로벌주요국과비교해상대적으로한국기업의클라우드보안경쟁력이떨어지고대학·연구기관의연구·개발(R&D)·지원등이줄어들었다”면서“6세대(G)통신,자율주행차등실시간통신을요구하는분야에선클라우드는반드시결합해야하는핵심적기술이기때문에클라우드보안기술특허확보를위한지원과노력이필요하다”고말했다.최근10년간(2013~2022년)클라우드보안기술특허출원동향(단위:건)주요출원인별클라우드보안기술특허출원동향(단위:건,%)조재학기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-04-21 17:07
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[IT뉴스]미스터리를 만드는 사람들. ‘그릴드 포터 저택 실종 사건’을 개발한 더옐로우룸

“엔딩후에도깊은여운이남고,이야기의의미를곱씹을수있는작품이되길바랍니다.”황서준더옐로우룸CEO게임개발은단순히재미있는콘텐츠를만드는것을넘어,플레이어와깊은공감대를형성하고함께성장하는여정입니다.그리고이여정을누구보다진정성있게걸어가고있는인디게임사가있습니다.바로더옐로우룸입니다.더옐로우룸은작은팀이지만,그안에는창작에대한열정과팀원간의신뢰,그리고이용자들과의소통을향한진심이가득담겨있습니다.이들이만들어가는게임은단순한오락을넘어,이용자에게깊은여운과몰입감을선사하고자합니다.이번인터뷰에서는더옐로우룸의대표황서준님과함께게임개발에담긴이야기,팀의철학,그리고앞으로의비전에대해진솔한대화를나눴습니다.소박하지만강한열정으로가득찬이들의이야기를함께들어보세요.그릴드포터저택실종사건■더옐로우룸소개&설립배경Q:간단한자기소개부탁드립니다.A:안녕하세요.인디게임사더옐로우룸의대표황서준입니다.팀내에서기획자이자메인시나리오라이터를맡고있으며,운영과협업도함께진행하고있습니다.Q:게임사를설립하게된계기가궁금합니다.A:저희는같은학교에서게임을전공한친구들이함께모여만든팀입니다.학창시절프로젝트를성공적으로진행했던경험이바탕이되어,취업보다는우리만의독립적인게임개발을이어가고싶다는생각으로회사를설립하게되었습니다.Q:회사이름에담긴특별한의미가있나요?A:공동대표와함께성을따서만들었습니다.저는‘황’,공동대표는‘방’성을가지고있어서이를조합해‘더옐로우룸(TheYellowRoom)’이라는이름을짓게되었습니다.더옐로우룸■팀구성&개발중인게임소개Q팀원들의역할을소개해주실수있을까요?A:저는기획과메인시나리오,연출을담당하고있습니다.저외에도기획자가한명더있고,메인프로그래머는공동대표가맡고있습니다.그외에원화가,캐릭터및배경모델러등이함께하며,현재총7명이팀을이루고있습니다.Q:7명이서개발했다고하기엔게임퀄리티가상당히높아서놀랐습니다.개발중인게임에대해소개부탁드립니다.A:저희가개발중인‘그릴드:포터저택실종사건’은밀실이된저택에서수사관이단서를모아미스터리를풀어나가는어드벤처추리게임입니다.단서를최대한모은후저녁만찬자리에서특정인물을심문하고증거를제시해진실을밝혀가는방식입니다.Q:타게임과비교해특별히차별화된재미요소가있다면요?A:보통추리어드벤처게임은비주얼노벨형식의2D게임이많지만,저희는3D배경을직접탐색하며조사를진행하는방식을선택했습니다.이를통해몰입감과어드벤처적인요소를극대화하고자했습니다.밀실이된저택에서단서를모아미스터리를풀어가는게임■게임의핵심경험&플레이어에게전하고싶은것Q:플레이어들이꼭경험했으면하는핵심장면이있을까요?A:현재공개된데모에서는1일차분량까지플레이할수있습니다.탐색을마친후만찬시간에진실을밝혀내는과정에서단순한대화와증거제시가아니라,판타지적연출과장면전환이포함된특별한경험을제공합니다.이부분까지꼭플레이해보셨으면좋겠습니다.Q:게임에서이용자들이특별히느꼈으면하는점이있나요?A:추리어드벤처장르지만,서스펜스와스릴러요소를적극활용해좀더오락적인재미를느낄수있도록설계했습니다.몰입을해치지않는수준의판타지적요소도포함되어있어,일반적인추리게임과는또다른매력을경험할수있을것입니다.몰입감과어드벤처적인요소를강조하기위해3D로개발했다■개발과정에서의기억Q:개발하면서가장자랑스러웠던순간이있다면요?A:개발기간이1년남짓밖에되지않았음에도불구하고,2024년지스타인디쇼케이스에선정된것이가장기억에남습니다.비교적이른시점에이용자피드백을받을수있었고,개발에도긍정적인영향을미쳤습니다.Q:개발하면서가장중요하게생각하는점은무엇인가요?A:더옐로우룸은게임개발에서두가지가치를중요하게여깁니다.게임내적으로는이용자와의공감대형성을핵심으로,초기에는개발자가하고싶은이야기위주였지만지금은이용자의기대와흥미를반영해몰입감있는콘텐츠를만들고있습니다.게임외적으로는팀원간의신뢰를최우선으로합니다.인디게임특성상물질적보상이부족한환경에서도,서로를탓하기보다함께문제를해결하는자세가팀의성장에중요한원동력이되고있습니다.이두가지가치는더옐로우룸이긍정적인창작환경을유지하는데핵심적인역할을합니다.■앞으로의계획&플레이어에게전하는메시지Q:앞으로의목표와개발계획이궁금합니다.A:현재‘그릴드:포터저택실종사건’의완성과출시가최우선목표입니다.이후시리즈를확장하여챕터5까지완결된장편스토리를완성하고,이를통해하나의강력한IP로성장시키는것이궁극적인목표입니다.Q:시즌제로이어진다니더욱기대됩니다!이용자들과의소통계획도있으신가요?A:SNS와유튜브계정을운영중이지만,아직본격적인마케팅은시작하지않았습니다.4~5월경‘크라우드펀딩(텀블벅)’을진행하며,이를통해홍보와개발자금확보를동시에진행할계획입니다.저도웹툰을그리는취미가있어서,이를활용해자연스럽게팬들과소통하는방안을고려중입니다.Q:마지막으로,플레이어들에게어떻게기억되는게임이되길바라시나요?A:엔딩후에도깊은여운이남고,이야기의의미를곱씹을수있는작품이되길바랍니다.또한,패키지게임으로출시된후에도오랫동안소장하고싶은스토리텔링게임으로기억되었으면좋겠습니다.특단서를모은후저녁만찬자리에서특정인물을심문하고증거를제시해진실을밝혀가게된다■인터뷰를마치며:게임을넘어서,하나의기억으로남는작품게임은단순한오락을넘어,누군가의이야기가되고,누군가의기억속에오래도록남는특별한경험이됩니다.더옐로우룸의이야기도그렇습니다.이용자와의공감,팀원간의신뢰,그리고진심어린열정으로만들어진이들의게임은단순한스토리를넘어이용자의마음속에깊은여운을남길것입니다.작은팀이지만,그들의꿈은결코작지않습니다.앞으로도더옐로우룸이만들어갈새로운이야기와그속에담길미스터리한세계가더많은이들에게닿기를바라며,이들의여정을함께응원하겠습니다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-04-21 16:57
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[IT뉴스]80대 환자 “담배 말고 폐암 이유 없다”…건보공단 500억 담배訴 다음 달 최종 변론

건보공단,담배회사네곳대상소송1심은담배회사손들어“흡연자책임”미국선담배회사연구원양심선언,거액배상지난달19일서울역광장흡연구역에서시민들이담배를피우고있다./뉴스1‘500억원대담배소송’2심이막바지에접어들고있다.이소송은국민건강보험공단(건보공단)이“암에걸린흡연자를치료하느라발생한진료비를지급하라”며담배회사KT&G,한국필립모리스,BAT코리아등을상대로제기한것으로11년째이어지고있다.21일의료계와법조계에따르면서울고법민사6-1부(재판장김제욱)는건보공단이담배회사들을상대로제기한손해배상소송최종변론기일을다음달22일로잡았다.재판부가최종변론을마치고선고날짜를정하면그날담배소송2심결론이나온다.그래픽=정서희◇“흡연으로암발생”vs“인과관계인정안돼”담배소송은2014년4월로거슬러올라간다.당시건보공단은담배회사들을상대로533억원대손해배상소송을제기했다.폐암(소세포암·편평세포암)과후두암(편평세포암)에걸린환자3465명에게건보공단이2003~2013년10년간진료비로부담한금액을반환하라는것이었다.핵심쟁점은흡연과암발병사이인과관계가있는지,담배회사에책임을물을수있는지여부다.1심판단은건보공단이소송을제기한지6년만인2020년11월나왔다.서울중앙지법민사22부(재판장홍기찬)는“흡연과암의직접적인인과관계를인정하기어렵다”며담배회사손을들어줬다.가족력,개인습관,주변환경이나다른요인에의해서도암이발병했을가능성이있다는것이다.건보공단은그해12월항소했고사건은2심으로넘어갔다.건보공단은2심재판부에폐암환자A(86)씨의진술서를새롭게제출했다.건보공단을대리하는최종선대륙아주변호사는“A씨에게흡연이외에별다른폐암발생요인이없다는점을증명하려는취지”라고했다.A씨의진술서는재판증거로채택됐다.A씨는“20대때부터수십년간흡연했다”고했다.1990년대후반담배를끊었지만2010년폐암진단을받았다.암가족력은전립선암(본인·형)외에없었고,금연후술을거의마시지않았으며운동도자주했다고한다.과거피운담배때문에폐암에걸렸다는뜻이다.담배소송1심은타르와니코틴성분을두고책임소재도다퉜다.건보공단은1심재판당시담배회사들이유해성분인타르와중독을유발하는니코틴을줄이지않고,오히려담배맛과향을좋게하기위해첨가제를사용했다고주장했다.하지만1심재판부는담배회사의책임을인정하지않았다.재판부는“소비자는담배를피며니코틴이안정감을느끼게해주는약리(藥理)효과를의도한다”면서“니코틴을제거하면이런효과를얻을수없다”고했다.니코틴은담배라는제품의특성이니담배회사에그성분이있다고책임을물을수없다는것이다.정기석국민건강보험공단이사장이지난2023년8월31일오후서울중구남대문로대한상공회의소에서'담배와암의개별적인과관계'를주제로열린담배소송세미나에서개회사를하고있다./뉴스1◇美는담배회사서거액합의금받아현재한국대법원은담배를피우다질병에걸리면흡연자책임이라고보고있다.2014년4월대법원은앞서30명이흡연으로암에걸렸다며KT&G를상대로제기한손해배상소송에서담배회사손을들어줬다.흡연자가폐암에걸렸어도100%담배때문이라고볼수없다는것이다.건보공단은개인대신정부가나서야한다며대법원판결직후담배회사를상대로손해배상소송을제기했지만,1심재판부는대법원판례를따랐다.미국은반대로주(洲)정부차원에서담배소송을제기해합의금을받은사례가있다.미국은1998년미시시피를포함한50개주정부들이“흡연자질병을치료하기위해지출한진료비를지급하라”며필립모리스와R.J.레이놀즈같은담배회사를상대로소송을제기해2460억달러(약350조원)를받아냈다.미국에서도1950년대담배소송이처음제기될때만해도담배회사들이승소했다.그러나1994년담배회사연구원들이담배의중독성과위해성을알리는양심선언을했고,담배회사에대한책임을강화해야한다는사회적분위기가만들어졌다.의료계는건보공단이담배소송을진행하며국민들에게금연을알리는효과도있다고본다.건보공단은다음달까지담배소송100만범(汎)국민지지서명운동을한다.건보공단관계자는“2심판결을앞두고국민적공감대를형성하는취지”라고했다.담배회사들은“2심재판에성실히참여하겠다”는입장이다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-04-21 16:57
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[IT뉴스]‘2025년 과학·정보통신의 날’…유공자 157명 정부포상 수여

[과기정통부제공][헤럴드경제=구본혁기자]과학기술정보통신부와방송통신위원회는21일한국과학기술회관에서‘2025년과학·정보통신의날기념식’을개최했다.이번기념식은제58회과학의날과제70회정보통신의날을맞아과학기술·정보통신진흥및국가연구개발성과평가유공자에대한정부포상을통해과학·정보통신인의자긍심·명예심을고양하기위해마련됐다.과학기술진흥부문에서는훈장26명,포장11명,대통령표창20명,국무총리표창27명등총84명에게정부포상이수여됐다.과학기술창조장은작년1점에서올해2점으로증가하였다.데이터베이스시스템의혁신적이론및실용화기술연구로국내IT소프트웨어산업발전과인터넷정보문화시대의조기출범및확산에선구자적으로기여한황규영KAIST교수와시스템대사공학을창시하여세계최초·최고의화학물질,플라스틱,기능성천연물생산미생물및생산공정원천기술개발등친환경화학산업발전에기여한이상엽KAIST연구부총장이과학기술창조상을수상하는등총26명이훈장을수여받았다.과학기술포장은단백질구조를규명하는구조생물학분야의연구와교육에헌신하여관련분야의학문적위상제고에기여한송현규고려대학교교수,실리콘-탄소나노복합음극개발로700km주행및9분급속충전이가능한이차전지를구현하여국가기술력향상에기여한김영욱삼성SDI마스터등총11명이수상했다.대통령표창에는한국형양자정보플랫폼및원자분해능양자센서개발에기여한하인리히안드레아스기초과학연구원연구단장,차세대반도체원천물성구조분석및소재개발을통해국가반도체소재경쟁력강화에기여한정희석한국기초과학지원연구원소재분석연구부장등총20명이수상했다.국무총리표창에는웹기반노코딩협업형인터랙티브XR(eXtendedReality)융합콘텐츠저작도구및공유플랫폼기술개발에기여한이상용팜피주식회사개발총괄,기능성고분자및디스플레이소재기술혁신에기여한정광운전북대학교교수등총27명이수상했다.국가연구개발성과평가유공부문에서는훈장2명,포장5명,대통령표창6명,국무총리표창8명등총21명에게정부포상이수여됐다.과학기술훈장웅비장은세계최초로이차전지용음극원천소재K-LTO개발및사업화성공으로K배터리산업경쟁력강화에기여한김양수한국기초과학지원연구원책임연구원,도약장은실시간재난재해대응을위한‘이음5G기반DNA+드론플랫폼’을세계최초로개발한임채덕한국전자통신연구원(ETRI)책임연구원이수상했다.대통령표창은유해납성분없는반도체공정으로세계최고수준의성능을가진초음파패치를개발한이병철한국과학기술연구원(KIST)책임연구원,긴급구조용3차원정밀측위및와이파이기반정밀탐색핵심기술을개발하고기술사업화에성공한조영수한국전자통신연구원(ETRI)책임연구원등총6명이수상하였다.과학기술정보통신부.[헤럴드DB]국무총리표창은저에너지기반메탄감축과전환기술을개발하여온실가스문제해결과친환경에너지전환에기여한문준혁고려대학교교수,신약의생체내독성평가를위해실시간감시가능한센서가통합된바이오인공심장을개발한장진아포항공과대학교부교수등7명과연구개발기반의전방위혁신을통해과학기술계정부출연기관의위상제고에기여한한국식품연구원부설세계김치연구소가수상했다.정보통신부문에서는훈장5명,포장6명,대통령표창18명,국무총리표창23명등총52명(5개단체포함)에게정부포상이수여됐다.한덕수대통령권한대행국무총리는“대한민국의눈부신도약을이끌어주신과학기술인‧정보통신인여러분께무한한감사와존경의마음을전한다”면서“정부는최근필수추가경정예산안에AI분야에총1조8천억원을편성해창의와혁신,도전정신을마음껏펼칠수있도록힘껏뒷받침하겠다”고밝혔다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-04-21 16:57
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[IT뉴스]공정위, 아이템 확률 과장 제재…위메이드·그라비티 "재발 방지"(종합)

획득확률과장…'라그나로크온라인''나이트크로우'공정위,구매대금환불조치감안해과징금대신과태료두회사"이용자들께사과,재발방지약속"[서울=뉴시스]여동준오동현기자=유료게임아이템의획득확률을부풀리다공정거래위원회에적발된위메이드와그라비티가게임이용자들에게사과하고재발방지를약속했다.공정위는21일'라그나로크온라인'제작사그라비티와'나이트크로우'제작사위메이드에대해전자상거래법위반으로각각과태료250만원을부과했다.공정위에따르면그라비티는지난2017년3월부터지난해3월까지'라그나로크온라인'게임소비자들에게▲의상인챈트스톤상자32▲부스터증폭기▲봉인된보스카드뚝딱상자등확률형아이템3종을판매했다.'의상인챈트스톤상자32'의경우구성품들의획득확률을실제보다1.18~8배높게알렸다.'부스터증폭기'의경우희귀구성품의획득확률을5배과장했으며'봉인된보스카드뚝딱상자'의경우구성품별획득확률이기존2.5%에서2.272%로낮아졌음에도이를알리지않았다.위메이드는지난2023년12월부터지난해3월까지'나이트크로우'게임소비자들에게확률형아이템인'조화의찬란한원소추출'아이템을판매했다.구성품들의획득확률은실제보다1.76~3배까지높은것처럼부풀렸다.전자상거래법은거짓·과장된사실을알리거나기만적방법을사용해소비자를유인하거나소비자와거래하는행위를금지하고있다.공정위는게임사들이법위반사실을스스로시정하고소비자들에게확률형아이템구매대금을환불해주는등충분한소비자피해보상조치를실시했다는점을감안해과징금대신과태료를부과하기로결정했다.【세종=뉴시스】강종민기자=세종시어진동정부세종청사공정거래위원회[email protected]공정위관계자는"확률정보는소비자들이확률형아이템구매여부·횟수·수량등을결정하는데있어서가장핵심적인요소"라며"게임사와소비자간극심한정보비대칭상황에서게임사가표시하는확률정보의진위를놓고다수소비자들이지속적으로의혹·불만을제기하면서시정을요구해온거래영역"이라고설명했다.이어"앞으로도게임사들이확률형아이템의확률정보를놓고소비자를기만하는행위에대한감시를강화하고법위반확인시엄정하게제재하겠다"며"실효적인재발방지와소비자피해구제도함께이뤄질수있도록면밀하게법집행해나갈계획"이라고전했다.그라비티와위메이드는공정위의처분결과를수용하며재발방지를약속했다.그라비티관계자는"이용자분들께우려를끼쳐드린것에대해깊이사과드린다"며"당사는공정위의조사가시작되기이전에확률정보내용의오류를발견,자발적공개이후면밀한내부조사를통해피해를입으신이용자분들께보상을지급했다"고전했다.또한"해당이슈발생이후같은문제가발생하지않도록내부프로세스,시스템,규정강화등을적용해나가고있다"며"앞으로동일한법위반사례가발생하지않도록지속적으로노력하겠다"고강조했다.위메이드관계자역시"이용자들께불편을드려죄송하다.다시이런일이발생하지않도록프로세스를계속해서개선하고보완할계획이며,더욱신중하고주의깊게관리하겠다"고밝혔다.☞공감언론뉴시스[email protected],[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-04-21 16:57
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[IT뉴스]위메이드 "中게임사, 미르2 로열티 8천400억 떼먹어…지원 절실"

성취게임즈·킹넷,위메이드승소에도배상금지급고의로회피경기성남시위메이드사옥의위메이드·위믹스로고[촬영김주환](서울=연합뉴스)김주환기자=국내게임사위메이드가중국게임업체로부터총8천400억원에이르는게임로열티비용을부당하게편취당하고있다며정부차원의도움을호소했다.위메이드는21일경기성남시사옥에서소송관련설명회를열고이같이밝혔다.위메이드는2000년액토즈소프트에서분리돼나오면서개발하고있던다중접속역할수행게임(MMORPG)'미르의전설2'저작권을공동으로보유하기로하고,2001년중국성취게임즈와라이선스계약을체결했다.'미르2'는중국시장출시이래대성공을거뒀으나,성취게임즈는2002년부터2005년까지위메이드측에지급해야할로열티비용을제대로지급하지않으면서갈등을벌여왔다.이후성취게임즈는2005년액토즈소프트를인수해구도는위메이드대성취게임즈·액토즈소프트구도로변했다.2014년부터는성취게임즈가중국에서제3자와무단으로라이선스계약을맺고'미르'지식재산(IP)을제공했는데,성취게임즈는위메이드의문제제기에도불구하고로열티를전혀지급하지않았다.국제상업회의소(ICC)는위메이드측의중재제기에2023년성취게임즈가15억위안(약3천억원)의배상액을지급해야한다고판정했고,액토즈소프트도연대책임으로이중1천500억원을배상하라고했다.그러나거듭된미지급에위메이드는지난2월중국법원에중재판정승인및강제집행을신청한상태다.위메이드는중국대형게임사킹넷도2016년부터2018년까지'미르'IP를활용한게임'남월전기'·'용성전가'·'전기래료'3종에서지급해야할로열티수수료를떼먹고있다고밝혔다.위메이드는ICC중재를통해킹넷의자회사절강환유가'남월전기'에대해960억원의미지급로열티손해배상금을지급해야한다는결정을받아냈으나,중국법원은이에대한강제집행을차일피일미루고있다고주장했다.또'용성전가'에서는3천400억원,'전기래료'에서는1천억원의배상금을인정받았음에도불구하고중국법원이합리적인이유없이강제집행을진행하지않고있으며,킹넷측은이과정에서매출수익을회사일부로유출하는등고의로손해배상금지급을회피해왔다.위메이드관계자는"한국게임기업의권익보호를위해취할수있는법적조치에끝까지최선을다하겠다"며"정부차원에서도중국에사법시스템이제대로작동하게해달라고목소리를내줬으면좋겠다"고말했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-04-21 16:47
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[IT뉴스][AI 리더스] 신동빈도 반한 롯데 AI 기술, '이 사람' 덕에 기대감 '쑥'

오현식롯데이노베이트AI테크랩실장"B2B넘어B2C도공략…대외사업확대자신"(지디넷코리아=장유미기자)"조직이성장하면서관심있어하는분들이꽤있어요.인공지능(AI)업계에선아주특이한케이스예요.조직이성장하면서저도성장하는모습을본분들이하나,둘합류하게되면서지금의조직을갖추게된것같습니다."최근서울시구로구가산동에위치한한카페에서만난오현식롯데이노베이트AI테크랩실장은사내에서도주목받는인물로꼽힌다.지난2009년롯데그룹공채출신인그가일반개발자로근무하며AI에관심을가지게된후관련기술자격증을하나씩취득해가며실력을쌓아빠른속도로임원급자리까지올랐기때문이다.오실장은"지난2020년에IT관련기술사자격증을딴후사내연구소에있는AI관련조직에매니저로발령을받으면서업무에푹빠지게됐다"며"AI조직이내실있게함께커나가면서빠른속도로팀장,실장자리까지오르게됐다"고말했다.이어"외부에서도다양한단체에서임원,전문위원등의활동을통해롯데만의AI사업경쟁력을알리기위해직접발로뛰고있다"며"덕분에롯데AI사업에대한인지도가쌓이면서우수인재들을끌어들이고,이들이여러대회에서수상을많이하게되면서우리의AI기술경쟁력도쌓이게됐다"고덧붙였다.그러면서"롯데다른계열사들과달리성과주의를바탕으로유기적이고수평적조직문화를갖추고있다는것도우리조직만의장점"이라며"AI업계에서이직이많다고알려져있지만,우리조직은거의100명가까이되는데도지난해퇴사자가1명밖에없었다는점에서인력관리가굉장히효율적이란점도자부할수있다"고강조했다.롯데이노베이트오현식AI테크랩실장(사진=롯데이노베이트)롯데는계열사고객을중심으로시스템통합(SI)사업을펼치며내부거래에서매출의존도를높였으나,2020년대초부터신규먹거리사업에대한관심을갖고AI와메타버스,전기차충전등다양하게사업영역을넓혔다.특히AI사업은지난2023년9월빅데이터플랫폼'스마트리온'론칭을시작으로지난해1월프라이빗AI플랫폼'아이멤버(Aimember)'를전계열사에도입하며대외매출확대에도속도를높이고있다.AI사업에서두각을나타내기시작한것은지난2023년11월자체개발한대화형AI모델(LDCC-Instruct-Llama-2-ko-13B-v1.2)이NIA(한국지능정보사회진흥원)와업스테이지가공동으로주최하는한국어언어모델리더보드'오픈코-LLM'에서1위를달성하면서부터다.한국어일반상식능력에서61.98점으로가장높은성능을나타냈는데,40일넘게장기간1위자리를유지한기록을아직까지깬기업이없다는점에서오실장은자부심을드러냈다.오실장은"이때부터롯데에서AI를같이연구하고싶다고합류한우수인재들이많아지기시작했다"며"그룹에서도AI의중요성을알고전폭적으로지원해주기시작하면서조직도빠르게커졌다"고설명했다.신동빈롯데회장(사진=롯데지주)실제롯데그룹은신동빈회장의적극적인주문아래전계열사에서AI혁신에속도를내고있다.신회장은지난2018년부터신년사등을통해이를주문했고,지난해와올해도"본격적인AI시대를맞아비즈니스모델창출과비용절감등유의미한성과가나올수있도록AI내재화에집중하자"고강조하기도했다.이에따라롯데각계열사는AI내재화에속도를내고있다.이과정에서롯데이노베이트는그룹내AI싱크탱크역할을하며핵심계열사로급부상했다.롯데이노베이트(옛롯데정보통신)공채출신인노준형전롯데이노베이트사장이신회장의신임을얻어최근롯데지주사장자리까지오르면서그룹AI전환을진두지휘하고있는것도이때문이다.이과정에서롯데AI플랫폼'아이멤버'는롯데그룹의AX(AI전환)를상징하는프로젝트로각광받고있다.다양한자체파운데이션모델라인업을구축해기업내부정보를학습시켜성능이우수하면서도안전한프라이빗AI서비스를제공하는것이특징으로▲문서번역및요약▲코드생성▲커스텀챗봇▲회의록자동생성등업무에적합한기능을고도화해높은업무효율성을보이고있다고평가받고있다.'아이멤버'는그간그룹계열사중심으로거의무상으로제공중인탓에수익을내지못했지만,올해부터는내부검증을바탕으로금융·공공부문공략에나섰다는점에서기대감을높이고있다.이를위해롯데이노베이트는지난해12월'아이멤버'를대외서비스가가능한SaaS(클라우드기반서비스형소프트웨어,SoftwareasaService)형태로선보인바있다.또롯데이노베이트는'아이멤버'에힘을싣기위해올해오실장이이끄는AI전담조직'AI테크랩(TechLAB)'도새롭게신설했다.다양한AI기술연구와R&D역량강화추진을목적으로전담조직을만들어언어,비전,음성,머신러닝운영(MLOps)등다양한분야에서기술고도화에속도를낼필요가있다고판단해서다.오실장은"'아이멤버'는제가설계한만큼제자식처럼느껴진다"며"지난2022년11월오픈AI의'챗GPT'등장이후그룹내경영진들이이를써야할지고민하며우왕좌왕하고있을때API(앱프로그래밍인터페이스)를가져와보안을강화한우리플랫폼에적용해써보며모니터링해본것이시초"라고설명했다.이어"자체연구했던기술을접목해써본결과안전하다는판단이들었고그룹AI전략으로내세워롯데지주에보고하는것이필요하다고생각했다"며"이후팀원들과두달간밤을꼬박새워플랫폼을만든것이'아이멤버'로발전하게됐다"고덧붙였다.롯데이노베이트가아이멤버AI음성기능을고도화했다.(사진=롯데이노베이트)오실장의이같은움직임은당시롯데이노베이트대표였던노사장의마음도사로잡았다.특히신회장이지난2023년7월하반기사장단회의에서처음공개적으로AI를언급한것이'아이멤버'를더구체화시켜선보이는데채찍역할을했다.오실장은"매년9월에그룹계열사들이모여CIO세미나를진행해각자의기술을알리는시간을가진다"며"신회장의AI언급후당시대표가'아이멤버'를그해9월에바로공개하면좋겠다고해만들었고,내부반응이좋아같은해10월롯데이노베이트와롯데지주를시작으로지난해1월엔그룹사전체에적용할수있었다"고설명했다.이어"지난해그룹사에서썼던'아이멤버'에비해올해는서비스종류가많아졌다는점이매우큰차별점"이라며"이전까지는'챗GPT'만기반으로했다면이제는'클로드','제미나이'뿐아니라일부에'딥시크'까지적용해사용할수있고,내부시스템과도연동돼회의록자동생성,문서요약보고서등도만들수있어이용자들의만족도가높다"고덧붙였다.그러면서"AI를쓰면서흔히'할루시네이션(환각)'도많이생기는데'아이멤버'는RAG(검색증강현실)등다양한기술을접목해이를크게줄여완성도를높였다고자부할수있다"며"최근롯데건설이선보인프리미엄챗봇이가장대표적인예"라고설명했다.롯데이노베이트오현식AI테크랩실장(사진=롯데이노베이트)오실장은앞으로그룹경영진뿐아니라다양한기업에서도영화'아이언맨'의자비스같이사용할수있도록AI플랫폼으로'아이멤버'를키워가고싶다는포부도밝혔다.또오는6월에는자연어로도쉽게경영정보를분석할수있는시스템을'아이멤버'에도입해경영리스크를사전에알수있도록서비스도제공할예정이다.오실장은"AI는각분야마다,각회사마다필요한기술과전략이있다"며"어떤오픈소스를기반으로파인튜닝을많이할건지,다른모델을가져다가빨리접목해우리만의AI서비스를내놓을것인지등의전략을빠르게세워야한다"고말했다.이어"우리는자연어처리,음성,비전등다양한분야의역량을두루갖췄다는것이강점"이라며"챗GPT등장전부터전략적으로우수인재를뽑고역량강화에나서빠르게트렌드에맞는기술을접목시키는우리의움직임을볼때대기업중에선아마AI를제일효율적으로잘활용하지않나생각한다"고자평했다.또그는"기업들이원하는대로구축형,SaaS등으로'아이멤버'를활용할수있도록설치해주는한편,보안걱정도덜어줄수있는방안도마련해뒀다"며"덕분에현재롯데가아닌여러기업에서'아이멤버'를사용하겠다는의사를밝혀계약을체결하기도했다"고밝혔다.이는롯데이노베이트가지난달자체LLM서비스'아이멤버챗'에추론기능'두뇌풀가동'과함께업무효율을높일수있는신규기능들을선보인것이도움이됐다.'두뇌풀가동'은사용자의질문에대해단계별로문제해결과정을독백형식으로제시하며더욱정확하고신뢰성있는답변을제공한다.이를통해기존AI시스템에서발생할수있는환각을크게줄일수있어기업고객에게더신뢰할수있는결과를제공한다.이처럼꾸준히서비스를개선해온결과'아이멤버'의이용자수도가파르게증가하고있다.실제지난해1월9천명에그쳤던이용자수는올해2월3만명을넘어섰고,최근에도우상향하는모습을보이고있다.오실장은"앞으로업무생산성을높일수있는다양한기능과함께기업들이필요로하는맞춤형AI서비스를지속선보일예정"이라며"향후기업간거래(B2B)를넘어'챗GPT'등이경쟁하고있는'기업소비자간거래(B2C)'시장에도진출하는것이목표"라고밝혔다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-04-21 16:47
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[IT뉴스]잘 나가던 IT업계, 때아닌 찬바람…"1분기만 2만 2천명 감원"

(지디넷코리아=AI에디터)테크크런치(TechCrunch)가18일(현지시간)보도한내용에따르면,테크업계의구조조정물결이2025년에도계속되고있다.독립해고추적플랫폼인레이오프닷에프와이(Layoffs.fyi)에따르면,지난해549개기업에서15만명이상이일자리를잃었다.올해는지금까지2만2천명이상의테크업계직원들이감원대상이됐으며,특히2월에만충격적인16,084명의해고가발생했다.2025년테크업계구조조정은월별로상이한양상을보이고있다.1월에는2,403명,2월에는16,234명,3월에는무려88,000명이상의직원이해고됐다.4월에도여러기업에서구조조정이계속되고있다.테크크런치가추적한2025년테크업계해고현황에따르면,기업들이AI와자동화를적극도입함에따라인력감축이더욱심화되고있다.이는혁신을위한노력이인적자원에미치는영향을보여주는지표이기도하다.대화형AI기업겁셔프(GupShup)은효율성과수익성향상을위해약200명의직원을해고했다.타이거글로벌과피델리티가투자한이기업은5개월만에두번째구조조정이며,2021년14억달러의가치평가를받았다.구글(Google)은안드로이드,픽셀폰,크롬브라우저등을담당하는플랫폼및디바이스부서에서수백명의직원을해고했다고디인포메이션(TheInformation)이보도했다.마이크로소프트(Microsoft)는5월까지추가해고를고려중이라고비즈니스인사이더(BusinessInsider)가익명의소식통을인용해보도했다.이회사는프로그래머대제품관리자비율을높이기위해중간관리자와비코더수를줄이는방안을논의중이다.디자인플랫폼캔바(Canva)는직원들에게생성형AI도구사용을권장한지약9개월후10~12명의기술작가를해고했다.2024년약5,500명의직원을보유했던이회사는2024년2차주식매각후260억달러의가치평가를받았다.기업들이AI와자동화를적극도입하면서테크산업의일자리감소추세는계속될것으로보인다.특히마이크로소프트와구글같은대형테크기업들이중간관리자와비개발자직원수를줄이는방향으로가고있는점은주목할만하다.캔바의사례처럼생성형AI도구도입후기술작가팀축소는AI가특정직무에미치는영향을보여주는실례다.그러나블록의CEO잭도시가명시했듯이모든해고가AI대체를위한것은아니며,기업별상황과전략에따라구조조정이유는다양하다.앞으로테크업계의고용동향은기술혁신과경제상황,각기업의사업전략에따라계속변화할전망이다.테크산업의구조조정은단순한비용절감을넘어AI시대에맞는인력구조재편의과정으로볼수있다.■기사는클로드와챗gpt를활용해작성되었습니다.(☞원문바로가기)AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

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