구글동영상AI'비오2'써보니공연즐기는군중명령어입력에관중석서찍은것처럼만들어내저화질·부족한분량은개선사항저작권가이드라인마련도시급구글비오2로만든동영상일부발췌사진=주원규기자구글이최근선보인차세대인공지능(AI)동영상생성모델'비오2(Veo2)'가동영상AI생성기술을한층끌어올린것으로평가받으며업계에서화제가되고있다.유료구독모델인제미나이어드밴스드이용자를대상으로우선공개된비오2는마치실제촬영영상처럼자연스러운결과물을만들어낼수있다.다만빅테크들이앞다퉈영상생성AI모델을내놓으며경쟁이치열해지는가운데저작권문제에대한논의가먼저이뤄져야한다는지적도나온다.■실황공연연상케하는현장감실려22일기자가직접비오2를사용해영상을제작해본결과모델은피사체의움직임이나빛의상호작용등물리적현실성을구현할수있었다.'한국에내한온밴드의내한공연실황에수많은군중'이라는명령어로동영상을생성해달라고하자실제저화질카메라로관중석에서찍은듯한영상을내놨다.그간오픈AI의동영상생성모델'소라(Sora)'등은물리현상표현이자연스럽지않았다.이에비해비오2는다른영상AI모델이종종노출했던어색함이줄어들어보다'진짜같은'영상을2분내로손쉽게만들어냈다.한계점도명확해보인다.현재로서는최대8초분량의짧은영상클립만만들수있다.화질도떨어져콘텐츠로사용하기엔무리가있었다.또하루5개내외의동영상만생성가능하다보니,다양한시도를할수없었다.또안전성을문제로실존인물등을언급하면동영상생성이제한됐으나정확히어떤명령어(프롬프트)가문제인지알수는없었다.향후기술업데이트를통해생성가능한영상길이가늘어날것으로기대된다.업계에서는비오2의뛰어난성능배경에구글의방대한유튜브영상데이터가활용됐을가능성이높다고보고있다.수십억개에달하는유튜브영상데이터학습을통해실제와유사한수준의영상생성능력을확보했을것이라는분석이다.■저작권침해커질수도다만방대한데이터를학습하는과정에서원저작자의동의없이콘텐츠가사용될경우심각한저작권침해문제를야기할수있다는지적도나온다.앞서챗GPT를이용한'지브리풍'이미지만들기가인기를끌자지브리스튜디오와의저작권분쟁우려가나오는상황이다.특정형태의화풍이직접적인저작권침해에해당하지는않지만,AI모델이다른창작자의작품을무단학습했다면이는저작권침해가능성이높다.영상업계에서는AI영상저작권논의가보다활발하게이뤄져야한다고주장한다.AI가짧은영상이나광고시장을대체할것으로예상되기때문이다.한영상업계관계자는"동영상AI가더발전한다면'지브리풍'이미지논란처럼'봉준호감독풍'이나'애플광고풍'영상을AI로그럴듯하게제작하는것이가능해질것"이라며"창작자들의저작권은물론영상기술자들의생존문제에도직결될수있는만큼분명한가이드라인이필요하다"고말했다.한편,빅테크기업들은AI기반동영상생성기능의폭넓은활용가능성에주목해다양한모델을내놓고있다.오픈AI의소라를포함해아마존웹서비스(AWS)는'노바릴(NovaReel)',메타의'무비젠(MovieGen)'등을선보이고계속모델을고도화하고있다.일론머스크가이끄는AI스타트업xAI도지난달AI기반영상자동생성스타트업'핫샷(hotshot)'을인수하면서영상생성AI모델을내놓을것으로예상된다[email protected]주원규기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
2025년의키워드는단연인공지능(AI)다.과거테크기업의전유물로여겨졌던AI는이제최신스마트폰에도입되어사물을감쪽같이지우고,유명애니메이션으로사진을변형하는등사용되지않는곳이없을정도로산업전반에화두로떠오르고있다.이는게임산업도비슷하다.그래픽,UI,코딩,온라인서버등다양한영역이복합적으로융합된게임에AI는새로운‘게임체인저’(GameChanger)로부각되는중이다.게임AI특히,문제정의,목표설정,데이터수집,알고리즘모델설계등으로발생한학습결과물을지속적인성능개선을통해진화시키는AI의기술개발방식은게임개발과정과도상당히유사한부분이있어다양한게임사들이대대적인투자를아끼지않고있는분야이기도하다.실제로게임에AI기술이도입된사례는셀수없이많다.일례로EA의‘스타워즈제다이오더의몰락’의경우AI챗봇이이용자의행동과대사선택에상호작용하여스토리를진행하는AI기반대화시스템이도입되었다.아울러‘철권8’에는이용자들의플레이스타일을AI로학습하여대전을벌일수있는‘고스트모드’가도입되기도했고,‘스트리트파이터6’역시AI로수백만명의이용자데이터를학습해대결할수있는‘V-라이벌’모드를선보이기도했다.포르자모터스포츠여기에레이싱게임인‘포르자호라이즌’시리즈역시실제플레이어의운전스타일을학습하여AI캐릭터로구현하는‘드라이바타(Drivatar)’시스템을도입했고,유비소프트의‘어쌔신크리드’시리즈에는‘커밋어시스턴스’(CommitAssistant)를활용.소스코드를AI로분석해버그를자동탐지하는기능이도입되어이슈를모았다.이처럼현재게임시장에도입된AI기술은크게세가지로분류된다.이용자의행동을분석해NPC의패턴에이를적용하는적응형.무한한맵과퀘스트를제공하는절차적콘텐츠생성(PCG).그리고게임내버그를자동으로탐지하는AI기반테스트가그것이다.전문가들은향후게임AI는개발자혹은이용자의통제하에진행되는형태가아닌완전히새로운패러다임을제시하는기술로발전할가능성이높다고평가하고있다.GenAI이러한게임패러다임변화에가장적극적으로움직이고있는곳은바로구글(Google)이다.구글은자사의‘생성적AI’(GenAI)를통해스스로적응하고성장하며진화하는"살아있는게임"을개발할수있다고소개했다.콘텐츠를개발하고,이를이용자에게제공하는과거의방식을넘어서이용자의플레이방식을학습하고,환경,캐릭터,스토리라인을개인마다고유한플레이스타일과실력에맞춰조정하는새로운환경을통해기존이용자의참여와새로운이용자를발생시킬수있는신규콘텐츠를만들어낼수있다는것이구글측의주장이다.아울러이용자데이터를학습하여어떤업데이트와기능을추가할지에대한정보에기반한결정을더욱쉽게내릴수있도록지원하고,초기아이디어부터콘셉트아트,대사등제작과정전반에AI를도입함으로써빠른개발지원을제공한다고설명하기도했다.구글이외에도여러기업에서다양한형태의AI를제공하는중이다.‘유니티MLAgent’의경우유니티엔진으로개발된게임내NPC의행동을학습하고,이를실제게임에적용할수있도록지원하고있으며,‘하복AI’(HavokAI)의경우이동경로,NPC최적화를지원한다.딥모션AI여기에AI기반애니메이션을생성하는‘딥모션AI’(DeepMotionAI),게임내텍스처및캐릭터,환경을자동으로생성해주는‘GANs’(GenerativeAdversarialNetworks)등NPC상호작용,경로이동,게임맵구현과환경개선과같은개발과정에특화된AI도꾸준히등장하고있는모습이다.이처럼발전된AI기술의등장과개발환경의변화로인해새로운가능성이제시되고있는만큼시장조사업체인‘테크나비오’(Technavio)는게임시장의AI산업규모가2029년까지약2억7,474만달러(3,956억원)에달할것으로예상하기도했다.이렇듯AI가게임시장에적극적으로침투하고있지만,이와반대로게임현장과이용자들사이에서는이AI도입을반대하는목소리도상당히높은상황이다.게임개발에대한소식을다루는외신‘게임디벨로퍼’(GameDeveloper)에따르면2024년3천명이넘는개발자및게임산업종사자를상대로조사한결과응답자의30%가AI가게임산업에부정적인영향을미치고있다고생각한다고발표했다.이들은생성형AI이미지에대한지식재산권침해,과도한에너지소비,AI로생성된콘텐츠의품질저하등다양한이유로부정적인답변을남겼으며,무차별적인AI도입에의한강압적인지시도불만사항으로꼽았다.여기에AI에대한직관적인파악없이사내메일,개발보고과정,제작물등에AI를도입하려는경영진에불만역시높았으며,지난2024년부터시작된게임사들의대량해고사태와맞물리며,AI에대한부정적인인식이더욱단단해지고있는징조도곳곳에서보이는중이다.게임을접하는이용자들역시AI로생성된이미지나캐릭터에상당히부정적인인식을지니고있다.실제로스팀의인기게임으로서비스중인‘아크:서바이벌이볼브드’의경우새로운DLC를소개하는트레일러에서나레이션,이미지등에AI를도입하여이용자들에게엄청난비난을받았으며,AI이미지를사용한다수의게임역시상당히부정적인평가를받는중이다.이와같이게임시장에서AI는끊임없는기술개선으로새로운형태의게임을선보이는게임체인저로평가받고있지만,개발자들과게임이용자들에게는부정적인평가를동시에받는엇갈리는평가를받는중이다.업계의한관계자는“AI는개발자가완성물을제공하는형태가아닌이용자개개인에맞춘맞춤형게임의등장.빠른테스트와밸런스조절그리고진화한NPC의설계와방대한콘텐츠의제공등무궁무진한가능성을지닌기술이다”라고전했다.아울러“다만아직과도기인만큼AI에대한직관없이단순히트랜드라고하니이를강요하는경영진에대한불만.그리고이용자들의부정적인시선도여전히존재한다.국내게임사들도AI에대대적인투자와함께새로운형태의기술을선보이는만큼,이미지의기술을게임사들이어떤획기적으로풀어낼지앞으로의행보가중요하다”라고전했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
지난달300평규모개관…소장품2100점넷마블IP캐릭터등장해역사·문화소개개발·기획·디자이너등관련직업체험도박물관초입대형디스플레이.이디스플레이를통해게임역사를영상으로소개하고있다.김영욱기자추억의오락실.김영욱기자박물관에전시된게임보이.김영욱기자LED사이니지에있는소장품썸네일을터치하고있는모습.김영욱기자전시된닌텐도DS와'슈퍼마리오'게임팩.김영욱기자"게임에대해얼마나알고계신가요?"게임산업은1950년대부터모습을드러내기시작했다.당시비디오게임은과학연구의부산물에불과했으나,기술의발전에힘입어1970년대부터는연구소를벗어나가정에서도즐길수있는게임기기들이등장했다.이는오늘날'콘솔'로불리는게임기기의출발점이었다.많은이용자는자신이즐긴경험을바탕으로게임을소개하곤한다."무슨게임이재미있어?"또는"요즘유행하는게임이뭐야?"같은질문에대한대답은이용자의관심사에따라제각각이다.게임에대해열정적으로이야기할수있는이들도정작게임의역사에는무관심한경우가많다.또한'게임이용자'하면흔히젊은세대를떠올리지만,이미부모가된세대중에도게임을즐기는이들이적지않다.20세기부터게임을콘텐츠로소비해온이들이나이먹은결과다.이용자는세대별로소비한게임은다르지만,게임을'좋아한다'는공통점은존재한다.콘텐츠는과거부터세대를잇는소통의도구였다.유행하는TV프로그램,흥행영화는물론최근에는온라인동영상서비스(OTT)의영상콘텐츠를보고감상을공유하며대화를나눈다.이처럼게임역시세대간대화수단으로자리매김하고있다.이런가운데넷마블은'과거에했던게임'을단지말로전하는것이아닌'전시'와'체험'이라는방식으로공유할수있는장을마련했다.세대간더깊이있는대화를돕겠다는구상이다.지난달넷마블이서울구로지타워에개관한'넷마블게임박물관'은약300평규모로,게임산업의태동기부터현재까지의흐름을간접체험하며산업의성장을되짚을수있다.박물관은넷마블문화재단이운영하고있다.넷마블은자사가게임산업에서어떠한행보를이어왔는지소개하기보다게임발전사를조명하는데힘썼다.게임역사와문화를나누며게임이지닌가치를발견하고게임으로미래세상을꿈꾸게하는것을취지로마련됐기때문이다.이를위해회사측은국내외게임관련소장품을기부받고전시했으며추억의오락실게임을체험할수있는공간을구성했다.게임박물관입구에는대형디스플레이가설치돼게임의기원을비디오게임이아닌,석기시대인간의놀이에서출발했음을설명하는영상을볼수있다.체스등전통적인게임의예시와함께,넷마블이보유한대표게임인'스톤에이지','레이븐','나혼자만레벨업:어라이즈','RF온라인넥스트'의IP캐릭터들이등장해관람객의이해도를높인다.박물관은크게'전시공간','학습공간','놀이공간'으로구성된다.단순한견학을넘어게임이라는주제의재미까지전달하고자했다.전시공간은△게임역사△게임세상△게임문화의세구역으로나뉘며'게임역사관'에는당시의게임기와게임팩등이전시돼있다.'보이는수장고'에는최초의상업용아케이드게임기'컴퓨터스페이스'를비롯해'오딧세이','가정용퐁','게임보이','플레이스테이션','엑스박스','닌텐도'까지다양한기기들이공개돼있다.현재게임박물관은게임기300여점,게임팩1300여점,주변기기및기타소장품500여점등총2100여점의소장품을전시하고있다.이소장품은넷마블이해외경매에참여하며들여온것과시민과사내기증된것으로나뉜다.특히,보유한소장품중33%인700여점은2022년부터3년간기증받았다.일부소장품의경우복원작업까지마쳤다.전시하지못한소장품은LED사이니지로소개하고있다.벽면을가득채운이디스플레이는터치로썸네일을누르면관련설명과이미지를제공한다.박물관을관람하는가족의경우부모는과거본인이즐겼던게임기기를찾아볼수있고,아이들은게임의역사를두눈으로볼수있다.'게임세상'관은게임개발자를지망하는학생을위한공간으로꾸며졌다.MBTI를찾듯본인에맞는직업을탐색하고다양한개발직군을보다쉽게이해할수있기때문이다.게임세상에비치된3대의키오스크를통해미니게임을진행하며답변을고르면'개발자','게임기획자','게임디자이너'등직업을받아볼수있고,직업에대한소개와함께넷마블의실무진인터뷰영상을시청할수있다.이와함께체험형전시도마련됐다.'제2의나라:크로스월드'를기반으로한체험형전시는관람객이캐릭터를직접커스터마이징하거나전투에참여할수있다.게임음악연주회가늘어난상황에서과거유명게임음악부터최근유행하는게임음악을감상할수있는공간도있다.게임문화공간은다양한게임자료를구경하고학습할수있는'도서관'이있다.게임덕후를자극하는'젤다의전설','스타크래프트'등유명게임의이미지나설정을담은책이많으며'리니지'공략을담은책도있다.이외에도유니티,언리얼엔진을다루는개발입문자를위한도서도구비돼있다.아울러구세대가'게임'하면떠오르는추억의오락실이마련돼있다.'플레이컬렉션'에서는오락실같은분위기를조성해고전아케이드와콘솔,PC게임을즐길수있다.아이들은옛게임의재미를,어른들은추억을느낄수있다.게임박물관은다른박물관처럼기획전도진행하고있다.게임문화관에서는'프레스스타트,한국PC게임스테이지'라는주제로기획전을진행중이며키워드와연도별로정리된한국PC게임의역사를관람할수있다.글·사진=김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
위메이드도재반박…"국내법원도싱가포르ICC정당성인정"액토즈소프트[액토즈소프트제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)김주환기자=액토즈소프트가중국에서벌어진'미르의전설2'(이하미르2)저작권분쟁과관련한위메이드측주장에"사실과다르다"며반박하고나섰다.액토즈소프트는22일입장을내고"미르2는위메이드설립이전에개발이거의완료돼알파테스터를선정하는단계였다"며"위메이드창업자(박관호의장)가액토즈에서나와미르2를독자적으로개발했다는주장은사실과다르다"고밝혔다.그러면서"개발진의변경으로인한서비스의공백및혼란을최소화하는것이양사가함께발전하기위한방안이라고여겨시리즈를공동개발하고저작권을50%씩보유하기로한것"이라고덧붙였다.위메이드는전날판교사옥에서설명회를열고액토즈소프트의모회사인성취게임즈가중국에서제3자와무단으로라이선스계약을맺고도로열티를지급하지않았으며,3천억원의배상금을지불하라는싱가포르국제상업회의소(ICC)중재결과도따르지않고있다고주장했다.이에액토즈소프트는"해당중재판정은관할권도없는중재판정부가내린위법한판정"이라며"위메이드측은필요할경우적법한관할을가진중재기구또는법원에적법한절차로권리를주장할수있었으나그러지않았다"고반박했다.그러면서"그럼에도양국법원에서심리중인사건에대해설명회를열고당사를언급·비난한것에당혹스럽다는입장"이라고덧붙였다.액토즈소프트는"법원의결정을기다리는동시에,향후에도'미르의전설2'IP를지속적으로보호하고,성장시킬수있는,보다생산적인활동에집중할예정"이라고밝혔다.경기성남시위메이드사옥의위메이드·위믹스로고[촬영김주환]이에위메이드관계자는"양사가최종적으로합의한'미르2'수익분배비율만보더라도미르의전설2IP가누구의창작물이었는지는상식에비추어판단하면될것"이라고밝혔다.위메이드는전날간담회에서'미르2'IP로위메이드가계약한경우액토즈와8:2로,액토즈가계약한경우3:7로수익을분배해왔다고설명했다.그러면서"지금도수많은글로벌기업이분쟁해결기관으로싱가포르ICC를선택하고있으며,이를위법한판결로폄하하는것은글로벌비즈니스관행에도부합하지않는다.서울중앙지법도ICC중재판정의정당성을인정했다"고강조했다.위메이드는이같이진행된소송과별개로2023년합의를통해성취게임즈,액토즈소프트와'미르'IP발전을위한협력적관계를이어오고있다고도밝혔다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
1994년설립후30여년간국가한의학거점역할수행첨단과학융합노력…침구경락ICT융합연구센터추진한국한의학연구원연구진이실험하는모습.한국한의학연구원제공한국한의학연구원은지난1994년10월설립돼2024년10월개원30주년을맞이했다.국내유일의한의과학기초연구정부출연연구기관으로,과학화·표준화·세계화에대한노력을기울여왔다.특히한의학이론과기술,의료행위등에대한전문적·체계적연구개발을진행하고,그성과를확산함으로써관련산업육성과국민보건향상에이바지하는국가한의학거점역할을수행했다.이제한의학을창조적으로계승,새로운가치를만들어건강한삶에공헌하겠다는사명으로새로운변화를맞이하고있다.인공지능,뇌과학,첨단바이오,ICT와의융합을통해한의학의원리와효능을과학적으로규명하고,영역을확장하며새로운미래융합한의학을만든다는목표다.한국한의학연구원연구진이실험하는모습.한국한의학연구원제공◇30년을넘어미래100년향해한의학연은그간침치료의효과와기전연구,한약의안전성과유효성근거및지속가능한한약표준자원확보,만성·난치성질환예방치료기술개발등은물론한의학표준화연구,세계보건기구전통의학협력센터지정등많은성과를창출했다.2017년뇌과학기반침치료효과를증명했고,2021년세계최초'한의소재기반면역관문차단종양치료기술'을개발하기도했다.2022년한약소재추출물기반알츠하이머치료물질을기술이전하며한의학을통한사회적문제질환해결에도앞장서고있다.발전된보건의료환경에도불구하고,여전히현대의료의한계는존재한다.아울러인공지능,디지털기술등의발전으로미래의료산업환경이급변할것으로예상된다.이러한상황에서세계주요국은전통·통합의학R&D투자를확대하고있다.한예로미국은말초신경자극혁신연구에대규모투자를진행중이다.말초신경자극을통해호흡기감염조절,심장기능조절등다양한질환을치료할수있는원천기술을개발하려는것도이러한흐름의일부다.한의학연은한의학과다양한첨단과학간융합을통해'미래중점기술'을확보,국부창출과건강하고풍요로운미래를열겠다는계획이다.글로벌침구경락ICT융합연구동(주간투시도).한국한의학연구원제공◇전통에서미래로'융합한의학'한의학연은오래전부터첨단과학기술과의융합을통해미래의료산업에대응하고의과학기술을혁신하기위한기반을다져왔다.미국하버드의대와공동으로침치료효과를증명하는국제공동연구를지속하고,침치료에관련된뇌-척수-중추신경메커니즘규명연구등한의학치료의과학적근거를마련해왔다.경혈경락신호전달체계규명등근본적인원리를풀어내기위한노력도지속하고있다.올해부턴본격적으로침구경락ICT융합연구센터건립을시작한다.글로벌침구경락연구중심지로세계전통의학연구역량을결집,주도한다는목표다.한의학연은초고령사회로진입하면서대두되는'뇌질환'영역에도앞서축적된역량과인프라를활용할예정이다.전세계적으로뇌질환이급증하는뉴노멀·초고령화시대에뇌-신경계·글림프계사이의상호작용을규명하고,뇌조절을통해질병치료에도전한다.고유의경혈자극기술과세계최고수준의뇌심부초정밀자극기술등을결합해'차세대뇌질환융합치료기술'을개발하려는것이다.또정부정책방향에부합한첨단바이오-융합한의학연구에집중하며△인체모사오가노이드기반난치성피부질환예방·치료소재개발△엑소좀탑재한의소재기반다중장기아밀로이드병증치료플랫폼구축△신경퇴행성질환극복을위한한의기반글림프계및신경계조절기술개발등을추진할계획이다.관련산업의육성을지원하는기술사업화전진기지역할도수행할예정이다.수요중심비즈니스모델을개발하고R&D기획단계부터기업의생산성을고려하는전략을수립·추진하는한편수요중심의전략특허창출,사후관리지원을강화하는등기술사업화전주기벨류체인(ValueChain)을고도화한다는목표다.한의학연은선조들이물려준유산앞에만멈춰서지않는다.최첨단과학기술과함께급변하는시대의물결도두려워하지않는다.첨단과학기술과의융합을통해새로운미래를적극적으로개척하고있다.한의학을창조적으로계승하며새로운가치를창출해인류의건강한삶을만드는한의학연의비상을기대하는이유다.Copyright©대전일보.무단전재및재배포금지.
원자력생산·이용과방사선재해로부터국민안전수호후쿠시마오염수해양방류대응…방사능농도변화추적해수방사능분석.한국원자력안전기술원제공일본도쿄전력은지난달12일부터30일까지제11차후쿠시마제1원전의오염수방류를완료하고,이달10일부터28일까지19일간약7800t의오염수를바닷물로희석해방류할예정이다.이에한국원자력안전기술원(KINS)전문가는국제원자력기구(IAEA)3차확충모니터링에참여,해수와희석시킨오염수시료를해수배관헤더에서직접채취했다.KINS는이분석결과를일본외중국,스위스,러시아등모니터링에참여한각국의분석결과와상호비교할예정이다.앞서KINS는2023년8월오염수1차방류가시작된이후,매방류시마다전문가를후쿠시마현지에파견해방류설비상태를직접확인하고있다.◇1990년설립후원자력·방사선규제앞장KINS는지난1990년설립한이래원자력의생산과이용에따른방사선재해로부터국민의생명과안전을수호하기위해다양한규제업무를수행하고있다.'원자력의생산및이용에따른방사선재해로부터국민을보호하고공공의안전과환경보전에이바지함'이라는한국원자력안전기술원법제1조를설립목적으로,국민안심과푸른미래를열어가는세계최고규제전문기관비전을실현하고있다.KINS는원자력안전위원회로부터위탁받은원자력이용시설안전규제업무,방사선비상대응과기술지원,안전기술기준,정책·제도개발,미래안전규제대응등안전관리업무전반을맡고있다.우리나라전국토를비롯해해양,원자력이용시설주변환경방사능을감시하는일도KINS가수행하는주요업무다.해수방사능분석.한국원자력안전기술원제공해수방사능분석.한국원자력안전기술원제공◇국내해양환경방사능감시국내해양환경방사능감시는1993년구소련의방사성폐기물해양투기사실이밝혀지면서시작됐다.1994년부터동·서·남해22개정점에서수심별해수,해저퇴적물과해양생물시료를추가해방사능농도변동추이를평가하고있으며,2011년후쿠시마원전사고이후지속적으로강화돼그범위가배타적경제수역까지확대됐다.이러한국내해양환경방사능감시활동은원자력안전법105조(전국환경방사능감시)와동법시행령147조(전국환경방사능감시)에근거하고있다.KINS는현재우리나라주변해역(연안에서약300㎞)의표층해수(40개정점),수심별해수(6개정점),어류및패류해조류등해양생물(약80개정점·100여종),해저퇴적물(15개정점)에대해주기적으로삼중수소,세슘137,스트론튬90,플루토늄등해양환경방사능을조사하고있다.특히일본의후쿠시마오염수해양방류에대응하기위해원자력안전위원회와KINS는2023년부터신속분석을도입했다.신속분석정점은2023년33개소에서2024년38개소로강화됐으며,분석결과는'원자력안전정보공개센터'누리집을통해확인할수있다.KINS의해양환경방사능감시는단순한수치확인을넘어서데이터기반의과학적판단과정책대응의근거가되고있다.또각종시료의방사능농도변화를장기적으로추적함으로써,단기적이상뿐아니라장기적인환경변화에도선제적으로대응할수있는체계를구축하고있다.해수시료채집.한국원자력안전기술원제공◇IAEA협력센터지정KINS는IAEA가인증한명실공히세계최고의방사능분석기술기관이다.KINS는2011년최초로방사능분석기술분야IAEA협력센터로지정된이후지난2016년에이어2022년재지정되며우수성을재차입증했다.IAEA협력센터는IAEA가추진하는원자력기술관련연구·교육훈련을지원하는국제적인협력네트워크로,그간의활동실적과향후계획에대한평가를통해IAEA가4년마다재지정한다.IAEA협력센터재지정으로KINS는IAEA와의전략적협력관계를더욱공고히하는한편KINS의방사능분석능력과대한민국원자력안전규제의국제적위상이재입증된셈이다.임승철KINS원장은"세계최고의방사능분석능력과철저하고세밀한감시를통해기관본분인국민안심에기여하겠다"며"업무수행체계합리화와직원역량을더욱발휘할수있는체계정립을통해글로벌원자력안전규제전문기관으로거듭나겠다"고밝혔다.Copyright©대전일보.무단전재및재배포금지.
카카오엔터'헬릭스숏츠'도입3주걸리던웹툰소개숏폼제작AI가3시간만에…비용30분의1크래프톤,AI게임캐릭터개발롯데·야놀자AI영상광고인기업무와일상에깊게파고든인공지능(AI)이이제는콘텐츠제작환경도뿌리부터바꾸고있다.텍스트와이미지를생성하는수준을넘어실제상업적용도로활용할수있는고품질동영상을적은시간과비용으로뚝딱만들어내고,사람처럼대화할수있는게임속캐릭터까지구현해이용자의콘텐츠경험을개선하고있다.22일정보기술(IT)업계에따르면카카오엔터테인먼트는이날웹소설·웹툰플랫폼인카카오페이지에AI가만드는웹툰홍보용숏폼동영상서비스'헬릭스숏츠'도입을완료했다고밝혔다.헬릭스숏츠는AI기술을활용해웹툰의미리보기영상을30초분량으로제작해준다.기존에사람이일일이해야했던작업을AI가알아서처리하는것이특징이다.긴웹툰이미지를여러개의컷으로나누고,웹툰의말풍선을감지하고제거해자연스러운화면구성을만들어낸다.특히광학문자인식(OCR)기술로인식한이미지내대사와캐릭터표정,컷구성등을AI가분석해줄거리를요약하고여기에맞춘내레이션을생성한다.이렇게만들어진내레이션은TTS(Text-to-Speech)기술을통해자연스러운음성으로전환돼자막과함께삽입된다.이후감정선에맞춰컷과이미지효과(줌인등)가자동으로매칭되고,배경음악도함께추천돼영상이완성된다.카카오엔터테인먼트관계자는"헬릭스숏츠를통해기존에약3주가걸리던숏폼영상한편당제작기간을3시간으로단축하고,비용도200만원에서6만원수준으로줄일수있게됐다"고설명했다.카카오엔터테인먼트는지난해9월관련기술에대한특허도출원했다.AI를활용한미디어제작혁신의흐름은게임업계에서도두드러진다.크래프톤은엔비디아기술로구축된소규모언어모델(SLM)을기반으로AI캐릭터를개발했다.정해진대사만내뱉던기존캐릭터와달리유저와실시간으로대화하면서실제사람처럼그에맞게반응하는것이특징이다.신작게임'인조이'에본격적용됐는데,초반인조이흥행의주요요인으로꼽히며좋은반응을얻고있다.음악분야에서는최근지드래곤이AI로만든뮤직비디오'홈스윗홈'을공개해화제를모은바있다.이뮤직비디오는오픈AI의영상생성모델'소라'를기반으로제작된것이다.이치럼AI가미디어콘텐츠제작과정에깊게침투하면서관련시장도급성장하고있다.시장조사기관글로벌인포메이션에따르면미디어콘텐츠제작용AI시장규모는2024년82억1000만달러(약11조6000억원)에서연평균35.6%씩성장해2030년에는510억8000만달러(약72조6000억원)에이를것으로예상된다.AI기술을활용한콘텐츠제작은커머스등다른업계에서도활발하게이뤄지고있다.구글코리아에따르면여행플랫폼야놀자는AI도구가탑재된유튜브쇼츠메이커를활용해캠페인영상광고를제작,CPM(1000명에게광고가도달하는데드는비용)을75%절감했다.롯데홈쇼핑은지난해10월AI가상품방송영상을알아서30초분량의숏폼영상으로만드는'숏핑'을도입한후이를보고구매까지하는고객수가도입전보다두배더늘었다.[안선제기자/김태성기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
[Interview]임종수엠에이치에스대표임종수엠에이치에스대표-홍익대기계공학학·석·박사,전지멘스기술연구소1팀장(부장)/사진고성민기자고성능인공지능(AI)을적용한전자기기가증가하며,방대한정보를처리하는AI반도체의열관리솔루션이중요해지고있다.반도체가점차더높은성능과더작은크기를추구하며,발열관리의중요성도커진것이다.냉각이제대로이뤄지지않으면불가피하게반도체성능을낮춰야만한다.반대로냉각시스템이우수하면에너지를절약하고제품내부에공간을더확보할수있다.AI연산을처리하는데이터센터도효율적인열관리가필수다.국제에너지기구(IEA)에따르면,전세계데이터센터의전력소비량은2019년이후매년약12%증가해2024년415(테라와트시)에도달했다.2030년945까지증가해일본의연간총전력소비량을초과할전망이다.엠에이치에스(MHS)는AI반도체냉각솔루션을전문으로하는국내기업이다.엠에이치에스는한국을대표하는퓨리오사AI,리벨리온등AI반도체팹리스(반도체설계)와협업하고있다.서울금천구서울디지털국가산업단지내엠에이치에스본사에서4월15일임종수엠에이치에스대표를인터뷰했다.임대표는“냉각기를안쓰는전자제품은거의없다”면서“냉각기술분야에서유선전화가무선전화로바뀌는수준의전환이이뤄지고있다”고강조했다.다음은일문일답.창업계기는.“셀시아테크놀로지스에서히트스프레더(열분산장치)를개발하는설계팀장을맡았고,지멘스기술연구소에선전산유체역학해석(CFD)으로제품설계를최적화하는기술용역업무를담당했다.자체설계한냉각기술을시뮬레이션해보니,기존제품대비성능개선효과가‘이루말할수없이좋다’는판단이들었다.창업해서실제로만들어야겠다는생각이바로들었다.”AI반도체분야에서냉각이왜중요한가.“간단하다.AI반도체는HBM(고대역폭메모리)을쓰기때문이다.HBM은여러개의D램을쌓아서만든메모리다.데이터가메모리반도체와그래픽처리장치(GPU)를빠르게왔다갔다하게끔,HBM은GPU바로옆에장착된다.D램을쌓는구조이므로공정의난도가높고,D램이뭉쳐있다보니발열량이많다.과거반도체의발열은100~200W정도에불과했지만,AI반도체와HBM으로진화하며발열량은㎾대로껑충뛰었다.20~30㎜에불과한반도체에서1㎾의열이발생하면기존기술로감당이안된다.사무실에서쓰는작은전기난로발열량이1㎾다.D램의적층수가지금은12단,16단수준인데나중에24단,48단이되면발열은더감당이안된다.면적을넓히면열관리가쉬워지지만,반도체는제품특성상크게만들수가없다.냉각기술이중요한이유다.”엠에이치에스의기술은무엇이다른가.“기존의반도체냉각기술은공기로식히는공랭식(空冷式)이주였다.AI반도체의냉각문제로인해냉각기술은공기대신냉각수를이용해열을식히는수랭식(水冷式)으로전환되는시점이다.헤어드라이어를작동하면,공기가열선을지나가며곧장뜨거운바람이나오지만,물은그엄청난가스불로냄비에올려놔도5~10분이지나야100도에다다르는것을생각해보라.물은그만큼열을많이머금을수있다.바꿔말하면물은많은양의열을더빨리빼갈수있다.1MACS기술을이용한고성능그래픽카드용수랭식냉각기.2MACS기술로구현한컴프레서와냉매가없는친환경에어컨./사진엠에이치에스엠에이치에스는수랭식냉각중에서도독자적인마이크로채널수랭식쿨링방법(MACS)을이용한다.반도체성능이높아질수록발열문제는필연적인데,수랭식기술도발열성능을더높이기위해유량을높여야한다는한계가있다.엠에이치에스의MACS는물이흐르는관을직경1㎜미만의여러개관으로바꾼것이특징이다.관직경을줄여칩발열량을빠르게빼내고냉각성능을극대화하도록설계했다.특히발열면적이작고평평한반도체칩같은발열체에적용하기에유리하다.이기술을개발하고양산하는데10년이걸렸다.”액침냉각이새로운반도체냉각솔루션으로떠오르고있는데.“수랭식의한계로인해반도체를액침냉각유(쿨런트)에담가열을식히는액침냉각이떠올랐으나수랭식한계를극복한MACS를활용하면,액침냉각이필요없다.액침냉각은사업화하기에는아직이르다고본다.전자제품을기름에담가처리하는걸5~10년정도오래하면,연화작용등예상하지못한문제가발생할수도있다.또냉각과정에서뜨거워진기름의냉각이다시필요하다.액침냉각의실제도입은힘들다고본다.”국내팹리스와어떤협력을하고있나.“퓨리오사AI의핵심제품인1세대워보이(Warboy)에히트싱크(방열판)를납품했고,2세대레니게이드(Renegade)에도10여개업체와의경쟁을뚫고히트싱크납품을따냈다.리벨리온과히트싱크개발협력계약을체결해AI반도체신경망처리장치(NPU)아톰(ATOM)에납품했다.워보이,레니게이드,아톰에납품한히트싱크는MACS기술이적용되지않은공랭식이었다.제품의발열량이그렇게많지않아공랭식으로납품했는데,향후AI반도체성능향상으로발열량이더늘면수랭식이필요하게될거다.”냉각기술은다른분야로확장이가능하겠다.“냉각기를안쓰는전자제품은거의없다.지금까지냉각기술은정체돼있었지만,유선전화가무선전화로바뀌는수준의전환이이뤄지고있다.실제로엠에이치에스는2017년부터지멘스헬시니어스의초음파진단기모델에히트싱크를매년약5억원규모로납품하고있다.코웨이아이콘3.0정수기에히트싱크납품을확정지어연30만~50만대규모로납품예정이다.MACS기술을이용해압출기와냉매가없는무소음,친환경에어컨을자체개발해작년6월특허등록을완료했다.엠에이치에스의냉각기술을사용하면차량용라디에이터의냉각성능을약30%높일수있다.내연기관엔진을사용하지않는전기차분야에서도모터,인버터,컨버터에는수랭식냉각장치가필요하다.거의모든기계,전자장비에냉각장치가들어간다.최근에는유도무기수랭식냉각관련하여방산업체와기술협의를진행하고있다.냉각기술분야에서엠에이치에스의문제해결능력은독보적이다.AI반도체,바이오및의료기기,항공,인공위성,방산,통신,자율주행,전기차전장및배터리등다양한산업분야에서여러기업에기술컨설팅을하고있다.”-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
입금내역캡처·KISA로고까지…전문적으로꾸며진'바람잡이'각본"저도환급가능할까요?"관심보이자신분증·지갑개설비요구[그래픽][서울=뉴시스]송혜리기자=#최근A씨는'가상자산사기피해에대한환급을도와준다'는말을듣고카카오톡오픈채팅방에초대됐다.방이름은'가상자산피해자모임'이었고,내부에는자신처럼피해를입었다는여러명이활동중인것처럼보였다.방에서는'한국인터넷진흥원(KISA)요원'을알고있다는인물이등장해가상자산추적기술을보유한KISA요원이현재피해를추적중이라며신뢰를유도했다.분위기가무르익자방에있던한계정이"환급금을받았다"며계좌입금내역을공유했고,이를본피해자는"혹시저도환급이가능한가요?"라며관심을보이게됐다.그러자곧바로KISA로고가박힌가상의인물이메시지를보내와신분증을요구하고,환급을위해선가상자산지갑이필요하며개설수수료로100만원이든다고안내했다.최근이처럼KISA를사칭한금전탈취시도가발생해이용자들의각별한주의가요구된다.22일KISA에따르면해당범죄자들은피해자를'가상자산피해자모임'카카오톡오픈채팅방으로초대해'KISA요원'을통해가상자산피해액환급이가능하다고접근한다.이과정에서'KISA가가상자산추적솔루션을개발했다'는실제보도자료를근거로제시해피해자들의경계심을무너뜨린다.심지어'이미환급을받았다'는가짜계좌인증캡처화면을보여주거나,가짜대화내용을보여주며피해자의경계심을낮춘다.이후'환급절차'를이유로별도의가상자산지갑개설을요구하며,수수료명목으로100만원을갈취하는방식이다.게다가피해구제를위한신원확인을이유로신분증,여권,운전면허증등민감한개인정보를요구하는등2차피해로이어질수있어각별한주의가필요하다.KISA사칭문자(사진=KSIA제공)*재판매및DB금지KISA는피해예방을위해서는의심스러운대화방이나메시지에대한신속한신고가중요하다고강조했다.카카오톡오픈채팅등에서사기의심계정을발견한경우,채팅방상단의'신고'버튼을누른뒤해당메시지를선택하고'신고하기'를통해사유를선택후접수하면된다.이후에는즉시채팅방을나오는것이권장된다.아울러스미싱문자는스마트폰문자수신화면에서'스팸으로신고'기능을활용하거나,범정부보이스피싱통합신고대응센터의'스미싱문자메시지차단신고하기'기능을통해신고할수있다.또카카오톡채널인'보호나라'의'스미싱확인서비스'를이용하면해당메시지의악성여부를판별할수있어사전예방에효과적이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
2023년LG유플러스고객정보유출사고이후2년4개월만유영상대표"CEO로서깊은유감·책임"SKT해킹에이용자개인정보유출가능성(서울=연합뉴스)서명곤기자=SK텔레콤이이용자개인정보에대한해킹공격을받아관계당국이비상대책반을구성했다.22일SK텔레콤은지난19일오후11시40분께해커에의한악성코드로이용자유심(USIM)과관련한일부정보가유출된정황을확인했다고밝혔다.이날서울중구SK텔레콤본사모습[email protected](서울=연합뉴스)조성미김주환기자=2년전LG유플러스에이어SK텔레콤에서도해킹공격으로고객개인정보유출사고가발생하면서이동통신업계보안에비상이걸렸다.SK텔레콤은지난19일오후11시께해커에의한악성코드공격으로유심(USIM)등정보가유출된정황을확인했다고22일밝혔다.USIM은통신망내에서개인을식별하고인증하는데쓰이는정보를저장하는매체다.USIM정보가탈취될경우타인이이를토대로불법USIM칩을만들어신원을도용하거나,문자메시지(SMS)데이터를가로채는등범죄에악용될수있다.다만SKT측은"전체시스템전수조사,불법유심기기변경및비정상인증시도차단강화,피해의심징후발견시즉각적인이용정지및안내조처를하고있어문제가발생할가능성은매우낮다"고강조했다.그러면서"아직까지2차피해나다크웹등유통사례도확인되지않고있다"고설명했다.유출된USIM정보와관련해서는"성명,주소,주민등록번호,이메일등은포함돼있지않으며가입자인증및식별정보만들어가있다"고설명했다.유영상SKT대표는이날사내메시지를통해"CEO로서깊은유감과책임을느낀다"며"보안체계를더욱강화하고고객정보보호방안마련에최선을다해달라"고임직원에게당부했다.SKT해킹에이용자개인정보유출가능성(서울=연합뉴스)서명곤기자=SK텔레콤이이용자개인정보에대한해킹공격을받아관계당국이비상대책반을구성했다.22일SK텔레콤은지난19일오후11시40분께해커에의한악성코드로이용자유심(USIM)과관련한일부정보가유출된정황을확인했다고밝혔다.이날서울중구SK텔레콤본사모습[email protected]이동통신사에서해킹피해로개인정보가유출된사고는2023년이래약2년4개월만이다.앞서LG유플러스에서2023년1월해킹피해로약30만건에달하는고객정보가불법거래사이트로유출되며파문이일었다.당시유출된개인정보는휴대전화번호·성명·주소·생년월일·이메일주소·아이디·USIM고유번호등26개항목에달했다.개인정보보호위원회는이책임을물어같은해7월LG유플러스에과징금68억원,과태료2천700만원을부과했다.다만,개인정보유출원인은개보위조사에서도밝혀지지않았다.이보다앞서서는2012년KT에서영업시스템전산망해킹으로830만여명의개인정보유출사고가발생했다.이번공격으로SKT가입은구체적인피해규모는현재까지밝혀지지않았다.유출경로도아직규명되지않았다.그러나해킹피해를본것으로추정되는장비가중앙에서단말인증을수행하는서버라는SKT측설명을통해미루어볼때,실제해킹이나다크웹유출까지이어질경우파장이결코작지않을거란관측이나온다.이성엽고려대기술경영전문대학원교수는"우리나라통신업계를대표하는기업에서일어난사고인만큼조속히정보유출경위를규명하고,다른IT기업이나이동통신업계에도비슷한허점이없는지점검할필요가있다"고설명했다.일각에서는공격자가과거잦은해킹사례로보안수준이높은통신사를해킹했다는점에서이번유출이북한의소행일가능성도제기되고있다.특히인공지능(AI)기술의고도화로해킹이보다정교해지면서국내업체들의보안체계가위험하다는지적도나온다.구글위협정보그룹(GTIG)은지난1월보고서에서북한이구글의AI'제미나이'를활용해주한미군의작전정보를탐색하거나암호화폐및금융관련정보를수집하는등해킹을시도했다고분석했다.SKT,녹색생활실천돕는'에코레터'도입(서울=연합뉴스)SK텔레콤이지구의날을맞아모바일청구서'빌레터(BillLetter)'내에녹색생활실천을돕는신규서비스'에코레터'를출시한다고22일밝혔다.모델이에코레터를소개하고있다.2025.4.22[SK텔레콤제공.재판매및DB금지][email protected]정부도곧바로대응에나섰다.과학기술정보통신부와한국인터넷진흥원(KISA)은지난21일침해사고관련자료보존과제출을요구했고,현장에전문가를파견해기술지원을진행하고있다고이날밝혔다.또과기정통부정보보호네트워크정책관을단장으로하는비상대책반을구성하고,필요할경우민관합동조사단을구성해심층적인원인분석과재발방지책을마련한다고덧붙였다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
올해1월적응증3건추가승인폐암환자미충족수요잡는다22일서울강남구조선팰리스호텔에서존슨앤드존슨이폐암신약리브리반트의적응증확장관련기자간담회를열었다.얀센제공"리브리반트와렉라자병용요법은폐암환자들이3년이라는벽을넘어4년이상생존할가능성을보여줬습니다.비소세포폐암치료에서새로운표준치료법으로자리매김할가능성을증명한결과입니다."이세훈삼성서울병원교수는22일서울강남구역삼동조선팰리스호텔에서열린존슨앤드존슨(J&J)간담회에서병용치료법허가의의미를이렇게설명했다.J&J의폐암항체치료제2022년첫국내승인이후올해1월3건의적응증에대해추가승인을받는데성공했다.이로써리브리반트는상피세포성장인자수용체(EGFR)엑손20삽입변이가있는국소진행성또는전이성비소세포폐암환자의2차치료,EGFR엑손19결손또는엑손21(L858R)치환변이국소진행성또는전이성비소세포폐암의1차치료(렉라자병용),같은환자의2차이상치료(카보플라틴및페메트렉시드병용),EGFR엑손20삽입변이환자의1차치료(카보플라틴및페메트렉시드병용)등으로사용할수있게됐다.비소세포폐암환자에서EGFR변이는한국을비롯한동양에서발생비율이높은것으로알려졌다.이기형충북대병원혈액종양내과교수는"비소세포폐암환자에서EGFR변이발생률은서양인구집단(10~15%)에비해동양인구집단(40~60%)이월등히높다"고설명했다.특히EGFR변이환자들은치료중상당수가내성을경험하는데효과적인후속치료선택권이제한적인상황이었다.이교수는"차별적인기전을바탕으로국내에서빠르게허가받은리브리반트가환자들에게새로운치료방법을제시할것"이라고말했다.리브리반트는유한양행의폐암신약렉라자와의병용요법으로기존표준치료법대비환자들의전체생존기간을크게끌어올릴것으로기대된다.지난달26일유럽폐암학회(ELCC)에서렉라자와리브리반트의병용요법을기존폐암표준치료인아스트라제네카의타그리소와비교한임상결과에서전체생존기간(OS)을1년이상끌어올렸다고발표하기도했다.타그리소의전체생존기간은36.7개월로4년이상생존이가능할것으로평가된다.이번적응증확장은미충족수요가큰EGFR변이비소세포폐암환자들의치료선택권을크게넓힐것으로보인다.리브리반트는EGFR및MET을동시표적하는이중항체다.이세훈교수는"치료중MET내성이발생한환자들은상태가급격히악화돼까다로운데리브리반트를투여하면MET내성이줄어드는것을확인했다"고설명했다.크리스찬로드세스한국얀센대표겸J&J제약부문북아시아총괄은"세가지적응증을추가로획득한것은고무적이다"라며"비소세포폐암환자들이리브리반트의치료혜택을누릴수있도록의약품접근성을개선하기위해최선을다하겠다"라고말했다.이영애기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
"5000억투자"…인도시장에꽂힌크래프톤해외매출비중90%게임사배그모바일'국민게임'등극中진입못하는4억게이머시장게임·음악·웹소설등전방위투자현지스타트업육성에도적극나서크래프톤창업자인장병규이사회의장은‘시가총액100조원’의꿈을안고산다.22일기준18조원대인시총을5~6배키우겠다는목표다.크래프톤의도약을가능하게할핵심으로꼽히는곳이인도다.국내에서유일하게인도에현지법인을두고있고,지난4년간인도에투자한금액만1억7000만달러(약2500억원)에달한다.최근엔인도게임스타트업6곳을지원하는등현지에서유망한씨앗을찾는데주력하고있다.◇인도직접진출한국내유일게임사크래프톤이인도에교두보를마련할수있었던건불운과행운이교차한덕분이다.장의장은2018년4차산업혁명위원회위원장자격으로인도를방문했는데이때부터인도시장잠재력에주목했다.첫진출은크래프톤2대주주인중국텐센트의도움을받았다.텐센트의현지배급망을활용해크래프톤의대표작인배틀그라운드모바일버전을선보였다.배틀그라운드는북미등서구권에서만통할것이라는선입견을깨고크래프톤의첫인도진출작은시쳇말로대박을쳤다.그러다가인도와중국간국경분쟁이발생하며상황이바뀌기시작했다.텐센트등중국의‘입김’을완전히배제하라는인도정부요구에따라크래프톤은출시와재출시를거듭한끝에2023년서비스재개를허락받았다.이때부터배틀그라운드모바일배급은온전히크래프톤이맡았다.크래프톤은게임을비롯해인도엔터테인먼트·콘텐츠업계전방위로투자를늘리고있다.인도크리켓게임개발사노틸러스모바일을1375만달러(약202억원)에인수했다.웹소설플랫폼업체프라틸리피(515억원),e스포츠기획업체노드윈게이밍(257억원)등에도돈을넣었다.게임,음악,웹소설을넘어최근엔인도핀테크기업캐시프리페이먼츠에도투자했다.크래프톤관계자는“앞으로2~3년안에1억5000만달러를추가투입할계획”이라고말했다.크래프톤해외매출비중은지난해말기준89.8%에달했다.국내게임사중가장높다.◇인도성과에주가미래달려시장조사업체니코파트너스에따르면인도의게임이용자는4억4400만명에달한다.스마트폰보급률증가,저렴한데이터요금,젊은인구층증가등에힘입어중국을잇는최대게임시장으로꼽힌다.부활한배틀그라운드모바일은인도게이머의마음을사로잡았다.지난해8월기준누적이용자1억8000만명,e스포츠동시시청자최대2400만명을기록했다.누적매출은1억달러를일찌감치넘어섰다.배틀그라운드모바일게임국가별매출순위에서인도는미국에이어2위다.게임업계관계자는“텐센트등중국의게임강자가진입하지못하는시장이라는점도매력포인트”라며“다른게임사는인도의규제장벽이높아진입자체가어렵다”고말했다.크래프톤이인도게임스타트업을키우는것은현지침투율을높이려는전략으로평가된다.크래프톤은‘크래프톤인도게이밍인큐베이터’(KIGI)프로그램을작년부터운영중이다.최근마무리된2기엔인도전역에서게임업체350곳이지원해59대1경쟁률을기록했다.지난해지원받은인도게임스타트업네곳은개발을마치고게임출시를준비하고있다.고은이/최영총기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.