[디지털데일리오병훈기자]#A사신입사원은회의록을정리하기위해회사승인없이외부AI서비스에내부회의녹취록분석을맡겼다.#같은시각개발자는새코드를빠르게짜기위해검증되지않은AI코딩도구와브라우저확장프로그램을업무용PC에설치했다.통제를벗어난AI사용,이른바‘쉐도우AI’문제가기업보안전략의핵심변수로떠오르고있다.가트너가지난25일공개한보고서‘엄격한엔드포인트애플리케이션(앱)통제를요구하는쉐도우AI’는기업AI활용확산이기존보안통제체계를흔들고있다고진단했다.AI도입은대다수조직에서최우선과제로부상했지만,직원들의실제사용속도는기업의도구사용승인절차보다빠르다는것이보고서분석이다.문서작성,번역,회의정리,자료조사,코드작성등반복업무를줄이려는수요가커지면서현업직원들은승인된도구가불편하다고느낄경우외부AI서비스를직접찾게된다는것이다.가트너가실시한‘2025년AI리스크관리및활용관련사이버보안혁신조사’에서총302명의사이버보안리더조직중69%는직원들이금지된공개생성형AI서비스를사용하고있다고의심하거나실제로사용하고있다는근거를확보한것으로나타났다.직원들이비인가AI를쓰는배경에는생산성향상욕구,시간절감,기존승인도구에대한불만,새로운도구를놓치지않으려는심리등이원인으로지목됐다.문제는쉐도우AI가기존기업보안통제밖에서작동하는경우가많다는점이다.기업보안은그동안업무용단말,서버,네트워크,계정,클라우드등을중심으로설계됐다.그러나AI도구가업무환경안으로들어오면서공격표면은AI서비스,AI브라우저,AI에이전트,브라우저확장기능,개발도구생태계까지넓어지고있는추세다.예컨대직원이회사기밀문서나고객정보를외부AI서비스에입력할경우기업은데이터가어디로흘러가는지추적하기어렵다.또개인계정으로업무용기기에서AI서비스를이용했다가문제가발생했을때는책임소재를모호하게만들수있다.가트너는조직관리단말에서나타나는쉐도우AI를세가지유형으로나눴다.첫째는‘일반직원의쉐도우AI’다.이는가장넓은범위에서발생하는유형이다.직원들은챗GPT나클로드같은AI비서,퍼플렉시티코멧이나챗GPT아틀라스같은AI브라우저등을개인업무에사용할수있다.이과정에서기밀정보와규제대상데이터가라이선스가없거나조직이통제하지않는외부AI도구로흘러들어갈수있다.둘째는‘개발자쉐도우AI’다.일반직원사용보다덜눈에띄지만위험도는더높다.개발자는최신AI코딩도구와코딩어시스턴트를빠르게시험한다.클로드코드,깃허브코파일럿등AI코딩에이전트뿐아니라모델콘택스트프로토콜(MCP)서버,코드패키지,브라우저확장기능등이기업공식저장소밖에서유입될수있다.일부는개발자가직접설치하고일부는AI코딩어시스턴트를통해자동으로설치될수도있다.이경우보안팀의소프트웨어공급망보안업무를복잡하게만든다.셋째는‘기술공급자발쉐도우AI’다.AI는더이상별도AI서비스에만머물지않는다.고객관리시스템(CRM),커뮤니케이션도구,글쓰기보조도구등기존업무용앱에도AI기능과에이전트자동화가포함되고있다.표준소프트웨어업데이트과정에서AI기능이조용히추가되는사례도있다.쉐도우AI위험은단순한정보입력실수에그치지않는다.최근에개발된AI에이전트는일정수준자율성을갖기때문에자동화흐름을가로채는외부공격에취약할수있다.악성지시문이프롬프트,데이터,파일,외부도구접근경로에주입되면에이전트가원래목적과다른행동을할수있다.악성지시가에이전트메모리나데이터베이스,스킬,손상된도구안에저장될경우잘못된동작이반복될수있다는것이보고서경고다.또정상소프트웨어로위장한가짜AI앱도기업단말보안에새로운위협이된다.보고서는AI접근권한에대한체계적인개편이필수적이라고진단하고있다.과거에는직원이필요에따라다양한앱을설치하거나관리자권한을비교적자유롭게사용하는관행이남아있었다.그러나AI도구가민감데이터와계정정보에접근하는통로가되면서이런관행은기업보안에직접적인위험이됐다.조직차원의앱통제와관리자권한관리가없을경우기업은승인되지않은AI서비스에회사계정정보와민감정보를잃을수있다는경고다.보고서가제시하는해법은‘AI전면금지’가아니다.쉐도우AI대응에서흔한오류두가지를지적했다.하나는AI사용정책만정해놓고실제집행가능한보안통제를마련하지않는방식이다.다른하나는안전한대체도구를제공하지않은채AI사용을무조건금지하는방식이다.전자는정책이선언에그칠가능성이크고,후자는현업이더은밀하게외부AI도구를쓰도록만들수있다는지적이다.권한관리,네트워크보안,계정보안,AI사용통제,직원교육등을종합해생산성과보안사이에서균형점을찾아야한다는설명이다.첫번째대응책은직원들이자연스럽게승인된AI도구를활용할수있는환경을마련하는것이다.직원이새로운AI서비스를쓰고자할때복잡한우회절차를밟게하는대신조직이승인한AI도구를빠르게도입하거나신규서비스접근을공식요청할수있는투명하고간소한절차를마련해야한다.현업입장에서공식절차가가장빠르고편리해야쉐도우AI사용을줄일수있다는분석이다.두번째는AI사용기준을구체적으로알리는일이다.어떤AI공급자와도구가문서작성,생산성향상,소프트웨어개발등특정용도에승인됐는지,어떤직원그룹이어떤도구를쓸수있는지명확히해야한다.영업·마케팅부서와소프트웨어엔지니어링부서의AI사용방식은다를수밖에없다.일률적금지보다업무유형,데이터민감도,도구특성을반영한기준이필요하다.동시에직원들이AI사용의보안적의미를이해하도록교육하는AI리터러시(문해력)강화작업도병행돼야한다는조언이다.세번째는초기탐지와위험평가다.기업은어느부서에서어떤AI도구가쓰이고있는지해당도구가어느정도자율성을갖고있으며,어떤민감데이터에접근하는지부터파악해야한다.이후위험도가높은직원그룹과고위험AI사용사례를우선순위로삼아기존단말보안과네트워크보안통제를활용해야한다.링크(URL)필터링,다운로드차단,비인가앱실행제한등이대표적조치다.장기적으로는앱허용목록기반통제와권한관리가핵심이다.허용목록방식은승인된앱업무용단말에서실행되도록제한하는것이다.다만이를전사적으로적용하려면업무방식자체에변화가필요하다는것이보고서분석이다.예컨대업무중단을최소화하기위해IT변경관리절차와예외처리방식도함께정비해야한다.보고서는쉐도우AI본질이‘직원이AI를쓰느냐마느냐’가아니라‘기업이AI사용욕구를공식체계안으로끌어들일수있느냐’에있다고봤다.직원은이미더빠른업무처리를위해AI를찾고있고,개발자는최신AI도구를업무환경에들여오고있다.기존소프트웨어공급자도제품안에AI기능을계속심고있다.결국기업이이를모른척하거나단순차단에만의존한다면몰래쓰는‘쉐도우AI’는더깊은그림자속으로들어갈가능성이크다고경고하고있다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
넥슨뮤지엄박두산관장,김정아팀장인터뷰게임사만가능한전시골몰…체험형서답찾아넥슨게임플레이이력기반맞춤형전시제공특정IP중심특별전희망…문화로서게임강조박두산넥슨뮤지엄관장(왼쪽부터)과김정아팀장이지난26일제주노형동넥슨뮤지엄앞에서기념사진을촬영하고있다.ⓒ데일리안이주은기자아시아최초의컴퓨터박물관으로출발한넥슨컴퓨터박물관이'넥슨뮤지엄'으로새롭게태어났다.넥슨이지난30년간축적해온게임자산과이용자경험을한공간에담아내며,단순한기술전시관을넘어게임문화를조명하는브랜드거점으로역할을확장한다.박두산넥슨뮤지엄관장은지난26일제주노형동넥슨뮤지엄에서진행된인터뷰에서"게임이단순한오락이나과거의유산이아니라기술·디자인·음악·스토리텔링등다양한요소가결합된동시대문화라는점을느끼고가셨으면한다"고말했다.플레이이력기반맞춤형전시기획…"넥슨이라가능"새롭게단장한넥슨뮤지엄의가장큰특징은모든전시가'체험형'으로구성됐다는점이다.관람시작과함께개인넥슨계정으로로그인하면이용자의플레이이력을기반으로한맞춤형전시가제공된다.넥슨이라는이름아래축적된세대별게임경험과기억을하나의문화자산으로풀어냈다.박관장은"넥슨컴퓨터박물관시절에는게임산업에대한사회적인식자체가부정적인분위기가강했다"며"당시에는컴퓨터산업발전과정에서게임이어떤역할을했는지보여주기위해기술사중심전시를진행했다"고설명했다.이어"지금은게임산업에대한인식도많이달라졌다"며"이제는게임을단순히기술의부산물이아니라동시대문화로다루고싶다는생각이들었다"고덧붙였다.이번개편에는넥슨이지난2019년인사동선재아트센터에서진행했던기획전시'게임을게임하다'운영경험도큰영향을줬다.당시전시는관람객이넥슨계정으로로그인해입장하고,퇴장시자신의플레이기록이담긴'넥슨영수증'을출력해가는방식으로화제를모았다.김팀장은"넥슨영수증콘텐츠가관람객사이에서굉장히바이럴됐었다"며"관람객들이자신의게임히스토리를돌아보는경험자체를좋아한다는점을현장에서체감했고,이를보다전면적인전시로확장하고싶었다"고언급했다.박두산넥슨뮤지엄관장(오른쪽)과김정아팀장이지난26일제주노형동넥슨뮤지엄에서인터뷰를진행하고있다.ⓒ넥슨최애게임주인공이인사하고배웅까지…게이머시선으로풀어낸전시넥슨뮤지엄상설전시는1~3층전관에걸쳐두개의테마로운영된다.1~2층은'플레이어들:죽지마,계속해!'를주제로한체험형전시가,3층은'안녕,나의OOO!'전시가마련됐다.1~2층에서는관람객들이직접아케이드게임을플레이하며서로소통할수있도록구성됐고,3층은넥슨IP(지식재산권)를미디어아트형태로풀어낸공간으로꾸며졌다.특히3층전시는이용자개인의플레이경험을시각화한공간이라는점에서상징성이크다.전시관이름속'OOO'에는관람객의넥슨계정닉네임이들어가며,곡면LED미러공간에서는이용자가즐겨온넥슨게임영상이상영된다.플레이기록이담긴넥슨영수증도직접출력할수있다.넥슨뮤지엄은'바람의나라','메이플스토리','던전앤파이터'등장기간서비스되고있는넥슨게임들이여전히현재진행형의역사라는점도전시를통해강조했다.박관장은"게임을통해형성되는즐거움이나관계를직접체감하고가실수있도록구성했다"며"내가좋아했던캐릭터가나를맞아주는순간이주는인상이상당히크다고생각한다"고말했다.기획전은계속개편할계획이다.넥슨이수많은IP를보유하고있는만큼,이들을십분활용해게임팬들의성지를꿈꾼다.박관장은"앞으로도전면개편이아니더라도새로운IP를덧붙이며계속업데이트하고싶다"며"기회가된다면특정IP를중심으로한특별전도열어보고싶다"고밝혔다.문화로서게임의의미전달해사회적위상제고넥슨뮤지엄은이용자들의플레이경험과기억자체를하나의문화로연결하는시도를이어가고있다.게임이익숙하지않은관람객들에게도게임이단순한오락이아니라사람과사람을연결하는문화라는점을자연스럽게전달하겠다는목표다.박관장은"연간약15만명정도가방문하는데,관람객들이직접몸으로'게임이즐겁고긍정적인관계를만들어내는구나'를느끼고가시는것이넥슨뮤지엄이할수있는사회적역할이라고생각한다"고말했다.그러면서"이공간안에서는누구도'게임하지말라'는이야기를하지않는다"며"부모와아이가서로'같이게임하자'고이야기하는경험자체가게임문화가사회에줄수있는메시지라고본다"고강조했다.김팀장은"관람객들에게항상'여러분의플레이와추억,기억이지금이역사의한순간'이라고말씀드린다"며"게임은플레이하는사람이있어야데이터와기록이남는다.지금게임을즐기고있는이용자들,게임을만드는개발자들모두자신의플레이와로그가미래의역사가될수있다고생각하며즐겨주셨으면한다"고했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
리밋제로브레이커스,아스트라에오라티오마케팅시동1분기어닝서프라이즈는예고편…포트폴리오확장효과기대리밋제로브레이커스.ⓒ엔씨‘알짜’MMORPG(다중접속역할수행게임)시장에서는명성을떨쳐왔지만더큰성장을위해서는그것만으로는부족하다.엔씨가글로벌71조시장을겨냥한두개의무기를장전했다.‘리밋제로브레이커스’와‘아스트라에오라티오’.둘다서브컬처장르다.개발은서브컬처전문개발사가맡았다.엔씨는퍼블리싱을담당한다.엔씨의글로벌마케팅역량을증명할기회다.엔씨는지난14일신작리밋제로브레이커스의프롤로그테스트일정을공개했다.앞서지난4월말부터는아스트라에오타리오의세계관과캐릭터정보를순차적으로선보이며출시에앞선‘흥행빌드업’에나서고있다.이들신작은엔씨가올해성장전략의일환으로제시한‘서브컬처확장’의선봉이다.홍원준엔씨CFO는지난13일1분기실적컨퍼런스콜에서올해성장키워드로‘레거시IP확장,신규IP육성,모바일캐주얼사업’을제시했다.서브컬처는이중신규IP육성의핵심으로,MMORPG중심의기존엔씨이용자층을확장할포트폴리오다각화를이끈다.서브컬처는글로벌시장에서는이미많은성공사례를만들어낸주류장르로자리잡았다.시장조사기관‘마켓리서치인텔렉트’에따르면전세계서브컬처시장은2023년209억달러(약30조원)에달했다.나아가2031년에는두배이상인485억달러(약71조원)까지늘어날전망으로,여전히성장성이높다.아스트라에오타리오.ⓒ엔씨리밋제로브레이커스와아스트라에오라티오모두외부개발사에서제작하고엔씨가퍼블리싱을맡는구조다.자체개발중심이었던엔씨로서는이들두신작이퍼블리셔로서서브컬처시장에도전하는계기인셈이다.개발사의서브컬처전문성에엔씨의글로벌마케팅역량이결합해어떤시너지를낼지관심이다.리밋제로브레이커스는빅게임스튜디오가개발하고엔씨가퍼블리싱하는애니메이션액션RPG다.전통왕도물콘셉트로,고퀄리티애니메이션그래픽과스타일리시한액션성이특징이다.지난도쿄게임쇼,AGF등행사에참여해직접시연한이용자들로부터호평을받은바있다.6월11일예고된테스트에서피드백을받고,게임성을개선한후연내출시를목표로한다.아스트라에오라티오는디나미스원이개발하고엔씨가퍼블리싱하는신전기(新伝奇)서브컬처RPG다.‘마법’과‘행정’테마의게임으로,익숙하지만낯선판타지세계를배경으로하고있다.4월30일정식서비스명을공개한이후캐릭터의비주얼과세계관설정을순차적으로선보이며서브컬처팬들의관심을모은다.엔씨는올1분기MMORPG‘아이온2’와‘리니지클래식’의연이은흥행에힘입어전년동기대비55%증가한5574억원의매출과2070%증가한1133억원의영업이익을올렸다.시장컨센서스를크게상회하는실적이다.하반기에도서브컬처를비롯한다양한장르를추가성장동력으로장착해호실적기조를이어간다는목표다.박병무공동대표는“내년까지새로운IP를10여종준비하고있다”며“신작의성과에따라지속적인매출과영업이익의성장을기대한다”고밝혔다.업계에서는2분기에반영될신작효과가제한적인만큼,하반기이후출시될서브컬처신작들의성과가향후엔씨의성장모멘텀가속화를가늠할척도가될것으로보고있다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
쇼핑부터뒤처리까지해주는AIAI(인공지능)와대화창에“로봇청소기추천해줘”라고말하자“반려동물털청소기능이있는제품들을살펴봤다”며제품4개를띄워준다.AI가평소대화를통해이용자가강아지를키운다는사실을감안해그에맞게최적의제품을추천한것이다.소비자는더이상네모난검색창에로봇청소기를입력해주르륵뜬제품들의리뷰를일일이확인하고,관련유튜브영상을하나하나찾아보며‘반려동물털갈이에좋은로봇청소기’를찾을필요가없다.검색결과확인,후보제품골라내기,제품비교,리뷰확인,장바구니넣기,구매등5~6단계에걸쳐수없이클릭과스크롤을반복해야했던일이한두번의질문과답변으로압축됐다.미국의글로벌쇼핑회사아마존이2024년미국을시작으로유럽과캐나다·인도등에서서비스하는‘AI쇼핑에이전트(비서)’루퍼스의모습이다.AI에이전트가‘제로클릭(ZeroClick)’쇼핑시대를열고있다.검색창에키워드를입력하면파란색으로뜨는상품링크를일일이눌러사이트를들락날락하며비교하던클릭기반‘목록형쇼핑’시대가저물고상품추천과구매결정,결제까지모든쇼핑과정을AI에이전트가대신해주는것이다.전문가들은“AI에이전트쇼핑은전자상거래(이커머스)역사에서스마트폰트래픽이처음으로PC트래픽을넘어선2016년가을‘모바일혁명’을능가하는패러다임의변화”라고평가한다.그래픽=박상훈◇AI비서가쇼핑하는시대AI비서가만드는제로클릭시대는쇼핑의방식을‘손가락(터치·클릭)’에서‘말(Voice)’로,쇼핑의주체를사람에서AI로바꾸고있다.지금까지쇼핑방식이‘이쪽에당신이찾는책들이있으니잘찾아보라’며선반을가리키는도서관사서라면AI비서는‘당신에게딱맞는제품은이거예요’라며정확하게하나의상품을찍어주는퍼스널쇼퍼(personalshopper)에비유할수있다.글로벌신용카드회사비자는“2025년은소비자가혼자쇼핑하고결제하는마지막해”라며“AI기반구매가2026년연말쇼핑시즌까지주류로자리잡을것”이라고전망했다.글로벌IT컨설팅회사인주니퍼리서치(JuniperResearch)는최근펴낸보고서에서올해80억달러(약12조원)인AI에이전트기반전자상거래규모는2031년3조5000억달러로430배넘게커질것으로전망했다.삼정KPMG는“전통적인상거래가소비자의직접적인검색과물리적클릭에의존했던것과달리AI에이전트쇼핑은소비자개입을최소화하는제로클릭쇼핑환경을구축하며전자상거래질서를근본적으로재편하고있다”고분석했다.◇AI가미리쇼핑하고,반품까지AI비서는사용자에게언제뭐가필요할지미리예측해스스로쇼핑을한다.이용자소비패턴을학습한AI비서는IoT(사물인터넷)기기와연동해생수나화장지·우유·계란같은생필품잔량을실시간파악하고미리주문하는것이다.쇼핑사후처리도AI비서가한다.‘사이즈가작으니반품해줘’라는음성명령한마디면AI가판매자AI와대화하고,택배기사방문을예약하며,환불금액이계좌에입금되는것까지확인한다.이런모든과정에서사람들의클릭이사라지고,AI비서가대신하는것이다.AI에이전트쇼핑은양과질이라는측면에서이전과비교할수없을만큼빠른속도로확산하고있다.글로벌컨설팅회사맥킨지는“에이전틱커머스는과거인터넷(웹),모바일커머스혁명과맞먹는파급력을지니지만,AI에이전트가기존디지털구매경로를그대로활용하기때문에이전과비교하면훨씬빠른속도로확산할것”이라고했다.전자상거래가시작된1999년인터넷사용자는전세계인구의2%가안되는1억명정도에불과했지만,지난해전자상거래이용자는56억명에달한다.온라인쇼핑플랫폼쇼피파이는지난해3분기실적발표에서“2025년1월이후AI를통해유입되는트래픽(인터넷에서오가는데이터양)은7배,AI검색을기반으로한구매는11배증가했다”고밝혔다.전자상거래사이트방문자중실제구매로이어진‘구매전환율’은1년전만해도AI쇼핑이비(非)AI쇼핑의절반수준에그쳤지만지난3월에는AI쇼핑의구매전환율이42%더높은것으로조사됐다.특히AI를기반으로유입되는트래픽의방문당수익은비AI트래픽보다37%높은것으로조사됐다.◇1등만살아남는승자독식AI쇼핑은소비자에게시간과비용을절약하게하지만소비자의자율적판단축소,과소비가능성,데이터프라이버시등소비자권리와직결된위험요소도함께늘고있다.선택권의AI독점이라는함정도있다.AI가추천하는소수의상품이과연나에게최적화된제품인지,아니면AI개발사에광고비를많이낸업체의제품인지소비자는알길이없다.알고리즘이추천하는대로구매하는수동적소비가고착하면중소형판매자들은설자리를잃고,소비자는거대플랫폼에종속될수밖에없다.주니퍼리서치는“소비자의AI에대한신뢰는에이전트기반쇼핑도입과성장의가장큰장벽으로작용할것”이라고했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
AI가답변위해고른콘텐츠들구글검색순위와큰차이보여구글의‘SEO(검색엔진최적화)가이드’가출시된2008년이후20년가까이온라인마케팅의성패는구글검색결과에노출되기위한SEO공략에달렸었다.기업들은구글검색결과첫페이지,그중에서도상단에자신들의제품이름을올리기위해천문학적인비용과시간을쏟아부었다.하지만생성형AI(인공지능)의등장은철옹성같던검색권력을근간부터뒤흔들고있다.이제시장은검색엔진이아닌생성형AI에‘간택’을받기위한GEO(GenerativeEngineOptimization·AI선택최적화)전쟁터로바뀌고있다.구글같은검색엔진은사용자가검색어를입력하면수많은웹페이지를자체알고리즘으로평가해순위를매긴링크목록을보여준다.SEO는이알고리즘이자사홈페이지를검색어에가장적합한페이지로판단하게하는작업이다.반면GEO는생성형AI가이용자질문에대한답변을생성할때특정브랜드·콘텐츠를인용자료로내놓게하는최적화전략이다.쉽게말해,자사브랜드·상품이AI답변에자연스럽게등장하고추천되게하는것이다.GEO에서는기존SEO문법이통하지않는다.지난해8월검색어약1만5000개데이터(에이치레프스)를분석한결과,생성형AI가답변에인용한링크중구글검색결과상위10위권에포함된비율은12%에불과했다.구글검색결과상단을차지한웹사이트라도AI의눈에는신뢰할만한소스가아닐수있다는것이다.그래픽=박상훈AI는단순히키워드반복횟수를따지는게아니라정보의최신성과구체성등을기준으로순위를매긴다.미프린스턴대등공동연구팀연구결과에따르면,AI는통계수치와전문가직접인용등이포함된콘텐츠와마치서로문답을하는것같은‘대화형’콘텐츠를선호하는것으로나타났다.연구팀은“인용을적절히활용한콘텐츠는AI답변에포함될확률이최대40%까지향상됐다”고설명했다.이런변화는기업의매출로직결되고있다.어도비애널리틱스에따르면,올해1분기(1~3월)미국소매업체사이트로유입된AI기반트래픽은지난해같은기간보다393%증가했다.소비자들이쇼핑몰검색창대신생성형AI에“내예산에맞는노트북추천해줘”라고묻고,AI가답변으로준상품링크를클릭했다는뜻이다.하지만GEO의확산은‘승자독식’구조로이어질것이라는지적도나온다.기존검색엔진결과는클릭률의39.8%를1위가가져가고2위18.7%,3위10.7%,4위7.4%등점유율을각각나눠갖는구조였다.그러나AI응답은보통1~2개출처를제시하기때문에선택을받은소수만이시장을독식하고,나머지는검색결과에서아예지워지는양극화현상이가속화할수있다는지적이나온다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
7세대제품,경쟁사보다한발앞서삼성전자는29일세계최초로7세대고대역폭메모리(HBM4E)12단샘플을고객사에공급했다고밝혔다.HBM은인공지능(AI)가속기나AI용데이터센터에들어가는필수메모리반도체다.삼성전자는지난2월반도체업계최초로HBM4양산출하를시작한데이어,3개월만에다음세대인HBM4E샘플을고객사에공급하며HBM개발경쟁에서가장앞선것으로평가받는다.반도체업계관계자는“삼성전자가올해본격적인HBM시장경쟁에나서며내년엔글로벌1위를목표로하고있다”며“노조의파업리스크와별개로메모리사업에서확실한경쟁력을보여주고있다”고했다.그래픽=김현국◇이전세대보다속도20%향상HBM4E는엔비디아가올하반기출시할예정인AI가속기‘베라루빈’에들어가는HBM4의다음제품이다.엔비디아는베라루빈에이어내년하반기차세대AI가속기‘베라루빈울트라’를내놓을예정인데,여기에HBM4E가탑재된다.AI가속기는AI를빠르고효율적으로돌리기위한전용반도체다.이번샘플공급은삼성전자가그동안뒤처졌던HBM기술력을회복하며글로벌메모리시장에서최고자리를되찾았다는것을의미한다.작년까지만해도삼성전자는HBM3E개발경쟁에서SK하이닉스에뒤져사실상엔비디아공급물량을확보하지못했다.삼성전자는전담팀을꾸리고HBM개발에집중했고지난2월에SK하이닉스보다앞서HBM4양산출하에성공했다.이번에차세대모델인HBM4E샘플까지가장먼저공급하면서HBM기술경쟁력을완전히회복했다는평가가나온다.삼성전자의HBM4E는1초당전송되는데이터동작속도가14Gbps에서최대16Gbps로HBM4(11.7~13Gbps)보다20%이상빠르다.시간당주고받을수있는데이터의양을의미하는대역폭도초당3.6TB(테라바이트)로,AI대규모언어모델(LLM)과차세대AI시스템의연산을매우빠르게처리한다.저장용량도48GB(기가바이트)로,전작대비30%이상늘었다.에너지효율은16%,열저항특성은14%이상개선됐다.쉽게말해이전HBM4보다AI가더빨리읽고쓰고,더많은데이터를한꺼번에처리하면서도전기를덜쓰고,열도덜나는고성능이라는것이다.삼성전자는HBM4양산에사용하는최선단공정을HBM4E에도동일하게적용했다.반도체미세공정의최신세대인1c(10나노급6세대)D램과삼성전자파운드리에서4나노(1나노는10억분의1m)공정으로만든‘로직베이스다이’(HBM맨아래에깔리는핵심칩으로데이터연결·제어를담당)를사용한다.한편현재엔비디아와HBM4최종최적화작업을진행중인SK하이닉스는애초하반기였던일정을앞당겨조만간HBM4E샘플을고객사에제공할계획이다.◇HBM경쟁본격화하는삼성업계에따르면삼성전자HBM수율은현재60%수준인것으로알려졌다.수율60%는업계에서보는손익분기점이다.삼성전자는HBM4와HBM4E에들어가는1cD램수율을빠르게안정화하고,연말까지HBM4완제품수율을80%까지올리겠다는계획이다.반도체업계에선삼성전자가양산중인HBM4와이번에샘플을공급한HBM4E가시장에안착하면HBM시장순위가뒤바뀔수있다고본다.미래에셋증권에따르면올해삼성전자HBM매출은1년전보다245%증가한33조8000억원으로예상된다.2027년엔이의두배수준인63조5000억원에달할것으로보인다.김록호하나증권애널리스트는“삼성전자는HBM4에서고객사신뢰를얻었고,이를실적으로입증할것으로기대된다”고했다.트렌드포스와UBS에따르면작년20%였던삼성전자HBM시장점유율은올해28%로증가하고,내년엔40%로1위SK하이닉스와같아질것으로보인다.채민숙한국투자증권애널리스트는“삼성전자는내년HBM시장점유율1위를목표로한다”며“내년분HBM판매단가가20%이상상승하며영업이익률도증가할것으로보인다”고했다.삼성전자는또적자사업인파운드리(위탁생산)를연계한‘원스톱턴키솔루션’을통해반도체경쟁력을강화하겠다는방침이다.고객들이반도체설계·생산·메모리탑재·첨단패키징모든과정을삼성전자에서할수있도록하는것이다.특히앤스로픽은28일(현지시각)삼성전자,SK하이닉스,마이크론과의‘전략적인프라파트너’를밝히며로직칩공급을언급했는데,업계에선삼성전자가앤스로픽의자체AI칩생산을맡을수있다는이야기가나온다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
미·일등과디지털협력논의…프랑스미스트랄AICEO면담예정류제명과학기술정보통신부2차관.(사진=연합뉴스)[이데일리한광범기자]과학기술정보통신부는류제명제2차관을수석대표로5월29일(현지시간)프랑스파리에서개최된주요7개국(G7)디지털기술장관회의에참석했다고밝혔다.한국은지난해에이어올해도디지털·인공지능(AI)분야주요협력국으로G7회의에초청받았다.이번회의에는G7회원국과한국,스위스,인도,브라질,케냐등초청국,국제기구고위급인사들이참석해안전하고책임있는AI,중소기업의AI활용확산,디지털기반탄소중립,온라인미성년자보호등디지털기술분야의주요현안과협력방안을논의했다.류제명제2차관은초청국세션에서“디지털·AI대전환의시기에필요한것은혁신과신뢰중하나를선택하는것이아니라,두가지를함께진전시키는것”이라며G7디지털기술장관회의의4대우선의제와관련한한국의정책방향을소개했다.중소기업의AI도입과관련해서는‘AI원스톱바우처’,AX전문가양성프로그램,AI데이터센터기반지원등한국의AI확산정책과스타트업·중소기업의혁신및사업화지원방향을설명했다.이어올해시행된「인공지능발전과신뢰기반조성등에관한기본법(인공지능기본법)」과AI안전연구소,‘AI서울정상회의’,‘아시아태평양경제협력체(APEC)AI이니셔티브’등을소개하며AI거버넌스방향을공유했다.이와함께데이터센터저전력화,저전력AI네트워크,친환경AI데이터센터등디지털기술기반의탄소중립정책과AI기반아동·청소년온라인성착취선제대응시스템을설명했다.류차관은회의기간중미국,일본,영국등주요국대표들과만나AI,양자등과학기술및디지털분야의협력방안을논의했다.과기정통부는이번회의참석을계기로프랑스AI기업미스트랄(Mistral)AI를방문해아서멘슈최고경영자(CEO)와면담을가질예정이다.이번면담은지난4월프랑스대통령국빈방문당시방한한미스트랄AI최고경영자와의후속논의로,양국간AI산업협력,인재교류,인공지능기본법발전방향협력등을논의할계획이다.류차관은“AI와디지털기술은새로운성장의기회를창출하는동시에신뢰와안전이라는과제도함께제기하고있다”며“이번G7디지털기술장관회의참석을계기로혁신과신뢰의균형을바탕으로글로벌AI협력에적극기여해나가겠다”고밝혔다.한광범([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
중국최장기궤도체류기록…22호귀환캡슐로돌아와중국의선저우21호우주비행사들[AP=연합뉴스자료사진.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)권숙희기자=중국유인우주선인선저우(神舟)21호의비행사들이우주에서7개월가까이체류한뒤29일(현지시간)지구로무사히돌아왔다.중국관영신화통신과AP·로이터통신등에따르면중국유인우주탐사프로젝트판공실(CMSA)은선저우21호비행사들이탑승한선저우22호우주선귀환캡슐이이날오후8시11분중국북부네이멍구둥펑(東風)착륙장에성공적으로착륙했다고밝혔다.앞서이날오후7시20분베이징우주탐사비행통제센터가귀환을지시했고선저우22호유인우주선의궤도모듈과귀환캡슐이성공적으로분리됐다.사령관인장루(張陸)와우페이(武飛),장훙장(張洪章)등선저우21호의남성우주비행사3명은모두건강상태가양호한것으로전해졌다.중국이2030년까지유인달착륙을목표로'우주굴기'에전력을다하는가운데이뤄진이번우주비행은여러기록도세웠다.지난해11월1일우주정거장'톈궁'(天宮)에진입한이들은궤도에서210일간체류했다.이는중국우주비행사단일팀기준최장기궤도체류기록을경신한것이다.장사령관의경우현재중국에서가장많은횟수(누적7회)의우주선외활동(EVA)을수행한비행사로기록됐다.이번임무에선세차례의우주유영이이뤄졌다.1993년생인우페이는우주비행임무를완수한중국의최연소우주비행사가됐다.그는지난해12월중국기준가장어린나이에선외활동을수행한우주비행사로기록되기도했다.우주선외활동(EVA)하는선저우21호우주비행사[신화=연합뉴스자료사진.재판매및DB금지]이들은선저우20호우주선귀환캡슐현장점검·촬영,우주파편방호장치설치등의임무를수행했다.또지구에있는연구진과의긴밀한협조아래미세중력기초물리,우주재료과학,우주생명과학,우주의학,우주기술등과관련된다양한실험을했다.이들은중국우주비행역사상처음으로다른우주선을타고귀환하는상황을겪기도했다.이들이타야할선저우21호가우주파편충돌로안정성에우려가제기된선저우20호를대신해선저우20호의우주비행사들을태우고지구로귀환했기때문이다.이에따라선저우22호가무인상태로긴급히지구에서쏘아올려졌고이들은선저우22호귀환캡슐을이용해지구로돌아왔다.이들은이날귀환을앞두고지난25일새벽톈궁우주정거장의핵심모듈인톈허도킹에성공한선저우23호와교대했다.선저우23호팀은최초의홍콩출신비행사인리자잉(黎家盈)을비롯해사령관주양주(朱楊柱),장즈위안(張志遠)등3명의우주비행사로꾸려졌다.이들중1명은일반적인체류기간의두배인약1년간우주정거장에머물예정이다.미국의국가안보우려로중국이국제우주정거장에서사실상배제된뒤중국의자체우주정거장인톈궁이개발됐다고AP통신은짚었다.중국은아르테미스프로젝트를통해2028년유인달표면착륙을목표로하고있는미국의최대우주경쟁국가로평가된다.지구로착륙중인중국의유인우주선'선저우22호'귀환캡슐[신화=연합뉴스.재판매및DB금지][email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
오픈부터함께한명조사랑단…진성띵붕이들의솔직한대화띵조페스티벌을빛낸앙리형과매드라이프(사진=서동규기자)쿠로게임즈의명조:워더링웨이브2주년기념행사'2026띵조페스티벌'에특별한손님들이찾았다.무대프로그램을진행하며많은방랑자들의뜨거운호응을이끌어낸스트리머'앙리형'과'매드라이프'다.이들은명조가정식출시된2024년5월23일부터지금까지꾸준히게임을즐기고있다.소위말하는'원로유저'인셈이다.지난해열린1주년기념띵조페스티벌특별무대프로그램에서도맞대결을펼친바있다.당시경기에서는매드라이프가승리를거뒀지만,방송적인재미와반응을고려하면앙리형이판정승을거뒀다는평가가나올정도로큰웃음을선사했다.기자역시오픈초기부터명조를즐겨온만큼두사람에게내적친밀감을느끼고있었고,언젠가진지하게이야기를나누고싶다는생각을해왔다.그리고그꿈이2026띵조페스티벌현장에서이뤄졌다.현장에서만난두스트리머의명조사랑은여전히넘쳐흘렀다.정말게임에대한애정이없다면쉽게나올수없는이야기들이쏟아졌는데과연어떤대화가오갔을까?앙리형&매드라이프의띵조토크그때정말눈에서광이나더라/내가진짜그랬다고?(사진=서동규기자)Q.간단한자기소개를부탁드린다.앙리형:모바일게임스트리머로6년째활동중인앙리형이다.만나서반갑다.매드라이프:전리그오브레전드프로게이머이자현재는서브컬처위주로방송을하고있는매드라이프다.잘부탁드린다.Q.지난해띵조페스티벌현장에서두분이맞붙었다.당시기억에남는장면이있는가?앙리형:그때를잊을수가없다.무대를살려야겠다는생각으로올라갔는데,무대위에서본매드라이프의눈빛이너무진지했다.눈에서광이나는줄알았다.본인말로는'승부DNA'가발동했다고했는데,그걸보는순간"이길수없겠구나"라고통감했다.매드라이프:당시에는이런큰무대가처음이었다.게다가명조의첫1주년을축하하는자리였기에상당히긴장했다.대결인만큼"이겨야겠다"는생각이컸지만,승부가끝난뒤앙리형의엔터테이너적인면모를제대로확인할수있었다.관객들의환호를이끌어내고분위기를띄우는모습을보며"저게진짜방송인의모습이구나"라는생각이들었다.이후에는방송적으로좋은모습을많이배우고싶어벤치마킹대상으로삼기도했다.Q.이번띵조페스티벌현장소감은어땠는가?앙리형:관객분들의호응이정말훌륭했다.모두가무대행사를진심으로즐겨주시니나역시자연스럽게몰입할수밖에없었다.관객들과함께호흡하며행사자체를즐길수있었다.매드라이프:1주년에이어2주년행사에도참가했는데,인원이말그대로두배이상늘어난느낌이었다.무대구성역시많은방랑자들을수용하기위해고민한흔적이보였다.무대에오르기전에는긴장했지만,열렬하게호응해주시는관객들을보고긴장을풀수있었다.Q.명조를처음시작한시점이기억나는가?앙리형:오픈첫날부터시작했다.매드라이프:날짜도기억한다.5월23일이었다.앙리형의3.3스토리감상후기(출처=앙리형유튜브)Q.처음명조를시작했을때와지금을비교하면게임에대한감상이어떻게달라졌는가?앙리형:처음시작했을때는솔직히"이게임사를정말믿어도될까?"라는의구심이있었다.지금와서는미안한이야기지만당시분위기가그랬다.오픈유저들은알겠지만첫날부터문제를하나씩수정하고,보상을지급하면서유저들에게신뢰를쌓아갔다.그믿음이지금의만족감으로돌아오는것같아행복하다.쿠로게임즈를믿고꾸준히플레이하길잘했다는생각이절로든다.매드라이프:명조는저의첫서브컬처게임이었다.그나마해봤던작품이'페르소나5'정도였는데그것도가볍게즐긴수준이었다.모바일게임역시애니팡이나드래곤플라이트정도가전부였다.그런데명조를해보니"오픈월드에스토리,더빙,전투까지없는게없네"라는생각이들었다.지금은"정말2년된게임이맞나?"싶을정도로발전했다.쿠로게임즈가말보다행동으로보여주는게임사라는점을증명했다고생각한다.버전이거듭될수록기대감도함께높아지고있다.Q.이번3.3스토리감상은어땠는가?앙리형:개인적으로정말와닿았다.사실3.3스토리는단일버전의이야기가아니라3.0부터계속쌓아온이야기라고생각한다.최근딸을얻은입장이라그런지감정선이더욱크게와닿았다.3.3이야기만꺼내도눈물이날정도다.에이메스서사가잘마무리돼서만족스러웠다.데니아스토리는'공허함'이라는주제를정말잘살렸다.원래도이런공허함속에서사색하는과정을좋아하는데,이번이야기는그감정을입체적으로표현해냈다.스토리를더깊게생각하게만드는힘이있었다.어떻게보면그것역시치유의과정이라고생각한다.매드라이프:명조를하기전에도MMORPG와콘솔게임을폭넓게즐겼다.그런데라하이로이3.3까지의이야기는하나의대형확장팩이라고해도될정도였다.2.8후반부라디오에서시작된떡밥부터에이메스서사까지모든과정이인상깊었다.3.1시점만해도'명식:더벤치'에게당하지않았다면행복한결말로끝났을것같았다.그런데이야기가예상치못한방향으로전개되면서"정말모바일게임에서이런스토리가나올수있구나"라는감탄이나왔다.특히최근명조스토리의숨은일등공신은음악이라고생각한다.노래가등장하는타이밍이너무절묘해서제작진이스토리를완벽하게이해하고있다는느낌을받는다.이번에필로그역시데니아와시그리카의감정선을조명한연출이인상적이었다.별도조수임무로나와도손색이없을정도의완성도를보여줬다.매드라이프의3.3스토리후기(출처=매드라이프유튜브)Q.두분이생각했을때지금껏등장한명조인게임이벤트중가장마음에들었던것은무엇인가?앙리형:이번2주년이벤트로등장한핀볼형식의미니게임'스타바운싱'이가장마음에들었다.순수하게"어?이거재밌는데?"라는감상이들었다.매드라이프:플레이어에게제약을부여하고위험을감수하게만드는'허상의위기'이벤트가가장기억에남는다.어떤방식으로보스를공략할지고민하는재미가있었다.패턴을연구하고,의도한대로전투가흘러갔을때의재미가뛰어나즐겁게플레이했다.Q.반대로가장하기싫었던이벤트는무엇이었나?앙리형:리듬게임형식의이벤트'리듬을따라출항'이너무어려웠다.리듬게임에익숙하지않은사람입장에서는정말힘들었다.결국자동진행을켜놓고음악을감상하는선에서만족해야했다.매드라이프:일명'명타디'로불렸던'흑조의침식시뮬레이션'이다.개인적으로명조의가장큰매력은전투라고생각한다.중간스테이지까지는괜찮았지만마지막무한스테이지에서무너졌다.이벤트보상을모두획득하고싶었는데,한번죽고나니"이건안되겠다"는생각이들며포기했다.Q.명조를꾸준히플레이하면서기억에남는일화가있었나?앙리형:방송을오래하다보니팬카페에다양한영상을올려주시는팬분들이많다.명조는실력차이가굉장히크게드러나는게임이라고생각한다.나는풀돌캐릭터를활용해편하게플레이하는편인데,같은파티를사용하더라도숙련도차이가엄청나다.초창기카카루파티를활용한퀵스왑플레이나,에이메스의복잡한해방사이클등을보면감탄이절로나온다.그런대단한분들과함께방송하는과정자체도즐겁다.매드라이프:예전에멀티플레이로보스를잡는이벤트를진행한적이있다.당시매칭된사람들은전부메인딜러만선택했고,아무도파수인같은서포터를선택하지않았다.결국"내가파수인을해야겠다"는생각으로플레이했는데,파티원들이계속공격을맞고쓰러졌다."왜다죽는거야!"라고외쳤지만자동부활기능때문인지계속돌진하더라.마지막순간에는보스체력을얼마남기지못한채제한시간이끝나토벌에실패했다.지금도억울하게기억에남아있다.명조공식인플루언서대앙리(출처=앙리형유튜브)Q.명조의최대강점은무엇이라고보는가?앙리형:스토리다.원래스토리를볼때전개를예측하는편이고,대부분맞는다고생각한다.그런데명조는쉽게예측할수없다.억지전개로예상을벗어나는것이아니라,예상밖으로흘러가는데도납득이된다.스토리를보다보면"이걸이렇게풀어낸다고?"라는감탄이절로나온다.매드라이프:연출이다.스토리컷신만봐도영화같은느낌을준다.가장중요한순간에는플레이어가직접조작하며몰입감을극대화하고,그과정에서연출이큰역할을한다.명조는그런구조에최적화된게임이라고생각한다.Q.반대로반드시개선됐으면하는부분이있다면?앙리형:개선점이라기보다는바라는점에가깝다.개인적으로멀티플레이전투콘텐츠가더많이등장했으면좋겠다.매칭을통해다른유저들과함께즐길수있는콘텐츠가더욱늘어났으면한다.매드라이프:본인도같은생각이다.예전이벤트에서공명해방을사용하면공명자얼굴이강조되는합동기연출이있었다.그런콘텐츠가멀티플레이방식으로나온다면재미있을것같다.Q.개인적인최애캐릭터를하나씩꼽는다면?앙리형:아무래도에이메스다.스토리를보면서정말많이울었다.조금전무대프로그램을진행하면서도에이메스대사를듣고눈물이났다.단순한게임캐릭터라고볼수도있지만,무거운짐을짊어진채끝까지버티는모습을보며오히려나도더열심히살아야겠다는용기를얻었다.매드라이프:처음등장한순간부터지금까지변함없이장리다.에이메스는딸이다.최애는역시장리가맞다.사이버펑크를기다리는매드라이프(출처=매드라이프유튜브)Q.다가오는3.4에서는사이버펑크컬래버레이션이진행된다.어떤부분이기대되는가?앙리형:'사이버펑크:엣지러너'를세번봤다.보면서느낀건명조와사이버펑크세계관이의외로공통된메시지를가지고있다는점이다.결과보다과정이중요하다는이야기다.마지막에루시가데이비드를그리워하는감정역시그런맥락으로느껴졌다.물론개인적인해석이다.바라는점이있다면루시와레베카가명조세계관에서는행복해졌으면좋겠다.그런기대를안고컬래버레이션을기다리고있다.매드라이프:나는컬래버레이션에서개연성을중요하게생각한다.다른작품과협업할때단순히"이세계에서왔다"는식으로넘어가는경우가많다.그런데이번컬래버레이션은엣지러너작가가직접집필했다고들었다.기대하지않을수가없다.어떤방식으로이야기가전개될지는전혀예상되지않는다.다만어떤형태로나오더라도잘해낼것같다는믿음이있다.Q.향후개발진에게바라는점이있다면?앙리형:어떤게임이든플레이하다보면실망하는순간이찾아온다."나는이런방향을기대했는데왜다르게갔지?"라는생각이들때도있다.그런데명조는아직그런경험이없었다.황룡부터리나시타,라하이로이까지오면서꾸준히발전하고있다.솔직히말하면오히려걱정이된다.너무잘하고있어서혹시나중에작은실수에도실망하게되지않을까하는생각이들정도다.지금까지보여준행보를계속이어갔으면좋겠다.더바라는것은없다.끝까지좋은게임으로남아주길바란다.매드라이프:크크공3줄에코뽑기가너무힘들다.물론농담이다.정말하고싶은이야기는따로있다.쿠로게임즈는문제가생길때마다빠르게해결하며발전해왔다.그런과정이있었기에지금의라하이로이도좋은평가를받을수있었다고생각한다.어떤문제가발생하더라도"쿠로게임즈라면잘해결하겠지"라는믿음이있다.유저들역시비슷할것이다.양양의편지같은소통을통해게임사와유저가가까운관계를유지하고있다.결국중요한것은지금처럼좋은관계를계속이어가는것이다.한마디로정리하면"지금처럼만해줬으면좋겠다"다.명조이제정말우주갓겜인가요(출처=앙리형유튜브)Q.유저인터뷰에서는"초심은찾지않았으면좋겠다"는이야기도있었다.동의하는가?앙리형:어느시점의초심을말하는지에따라다를것같다.CBT시절의초심이라면찾지않는것이맞다.반대로금주시절의초심은지금도계속이어지고있다고생각한다.그초심을유지하는것은좋은일아닐까.매드라이프:예전초심에도좋은부분은많다.대표적으로음악이다.명조에서는눈과관련된지역이등장할때마다승소산BGM메들리가활용된다.그런OST어레인지포인트가굉장히섬세하다.최근에는음악활용이정말뛰어나다.에이메스스토리에서등장한'이클립스'도입부는특히인상적이었다.단한단어만으로도사람을전율하게만들수있다는점이놀라웠다.앞으로도음악과연출이만들어내는시너지는충분히기대할만하다고생각한다.매드라이프의마음을앗아간그녀..(출처=메드라이프유튜브)Q.마지막으로팬들에게한마디부탁드린다.앙리형:앞으로더욱다양한콘텐츠로보답하고싶다.원래도대전콘텐츠를많이진행했지만,앞으로는시청자들이방송에서게임외적으로도즐길수있는명조관련콘텐츠를다양하게준비해볼생각이다.항상응원해주시는팬분들께진심으로감사드린다.매드라이프:예전부터지금까지리그오브레전드팬분들이많이응원해주고계신다.항상감사하게생각하고있다.가끔"왜여기계세요?"라는질문을받기도한다.마치내가서브컬처게임을좋아하면안되는사람처럼말씀하시는분들도있는데전혀그렇지않다.정말순수하게서브컬처게임을좋아한다.향후에도서브컬처게임은꾸준히즐길생각이다.특히명조는오픈부터함께한첫서브컬처게임인만큼애정이크다.앞으로도띵조페스티벌같은행사와무대를통해팬분들을만날수있는기회가있다면언제든달려가겠다.많은응원부탁드리며,앞으로도함께즐겁게명조를즐겼으면좋겠다.명조라는공통분모가있으니,인터뷰과정이즐거웠다(사진=서동규기자)[email 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삼성전자HBM4E12단제품이세계최초로글로벌고객사에출하되고있다./삼성전자파업위기를넘기고성과급갈등을마무리한삼성전자가다시본업에열중하고있다.삼성전자는29일세계최초로차세대고대역폭메모리(HBM4E)12단샘플을고객사에전격공급했다고밝혔다.HBM4E는엔비디아의차세대AI가속기인‘베라루빈’에들어가는HBM4의다음제품이다.엔비디아‘블랙웰’에탑재되는HBM3E경쟁에서는SK하이닉스에밀려별다른공급물량을확보하지못한삼성전자는HBM기술경쟁력을회복하기위해전담팀을꾸렸고지난2월업계최초로HBM4양산출하에성공했다.이번에HBM4E12단샘플까지세계최초로출하하면서HBM기술경쟁력을다지고독주채비를갖춘것으로업계는보고있다.삼성전자의HBM4E12단제품./삼성전자삼성전자가출하를시작한HBM4E샘플은핀당동작속도가14Gbps에서최대16Gbps다.전작인HBM4대비20%이상향상됐다.또단일스택기준초당3.6TB(테라바이트)의대역폭을제공해대규모언어모델(LLM)및차세대AI시스템의연산속도를높인다.용량은48GB(기가바이트)의고용량으로,전작대비용량이30%이상늘었다.삼성전자는“앞으로고객사의다양한서비스환경에맞춰32GB(8단),64GB(16단)까지확대한다”는계획이다.삼성전자는HBM4E에기본적으로HBM4제작에사용한최선단공정을그대로적용했다.1c(10나노급6세대)D램과자체4나노파운드리로직다이를적용했다.저전력설계및패키징구조최적화기술을집약해전작대비에너지효율은16%,열저항특성은14%이상개선했다고삼성전자는밝혔다.삼성전자는현재양산중인HBM4생산도확대한다는방침이다.황상준삼성전자메모리사업부부사장은“HBM4양산성공에이어차세대HBM4E샘플공급까지차질없이완수하며삼성전자의독보적인기술리더십을시장에확실히각인시켰다”고말했다.업계에따르면삼성전자는현재HBM4에들어가는1cD램수율을75%이상으로끌어올린것으로알려졌다.HBM4완제품수율은60%정도로전해진다.삼성전자는연말까지HBM4완제품수율을80%이상으로높이겠다는계획이다.한편HBM4로인한매출은내년부터본격화될것으로보인다.엔비디아가베라루빈의출시를당초계획인올초에서하반기로연기하면서내년에야HBM4관련매출이큰폭으로상승할것으로예상된다.올해는HBM3E물량중심으로시장이유지되며삼성전자보다는SK하이닉스매출에더긍정적일것이란분석이다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
SK텔레콤제공SK텔레콤이5G와LTE로나뉘어있던요금제체계를하나로합친다.고객이사용하는단말과데이터이용량에따라요금제를고를수있도록선택구조를단순화하고,데이터소진이후에도기본통신을이어갈수있는안심데이터적용대상을확대한다.SK텔레콤은29일5G·LTE통합요금제출시와결합상품개편,데이터소진후기본속도제공등을포함한요금제체계개편안을발표했다.개편은7월1일‘전국민안심데이터’적용을시작으로신규요금제출시,결합상품개편순으로진행된다.핵심은7월2일출시되는신규요금제‘베스트·라이트’다.베스트는월8만9000원부터12만9000원까지5종으로구성되며데이터무제한을제공한다.라이트는월3만9000원부터7만9000원까지11종으로,6GB부터250GB까지데이터제공량을세분화했다.이번요금제는5G와LTE망구분을없앤것이특징이다.기존에는5G단말이용자가LTE요금제에가입하면LTE망만쓸수있었지만,신규요금제에서는단말이지원하는범위안에서5G와LTE를모두이용할수있다.기존T플랜세이브,T끼리맞춤형등10종도통합요금제로전환돼2만원대요금제에서도5G이용이가능해진다.이번개편은5G보급이후에도요금제선택과정에남아있던망구분을줄이는조치로해석된다.소비자는단말종류와요금제명칭보다실제데이터이용량과부가혜택을기준으로상품을고를수있게된다.통신업계에서는요금제구조단순화가중저가요금제경쟁과결합상품재편으로이어질가능성도보고있다.신규요금제출시와함께기존5G·LTE요금제67종은7월2일부터신규가입이중단된다.다만기존가입자는현재요금제를계속이용할수있다.결합상품도손본다.SK텔레콤은7월1일부터‘요즘가족결합’을휴대전화회선만으로도가입할수있도록바꾼다.기존에는휴대전화와인터넷회선결합이필수였지만,앞으로는유선인터넷을쓰지않는2인가구나동거인도비대면으로결합할인혜택을받을수있다.T+인터넷,T끼리온가족할인등일부구형결합상품은7월31일까지만신규가입을받는다.연령별혜택도자동적용방식으로바뀐다.베스트·라이트가입자는별도특화요금제를고르지않아도청소년,청년,시니어등연령대에따른데이터·할인혜택을받을수있다.청년과청소년에게는커피·영화·로밍할인혜택도제공된다.데이터소진이후통신접근성을보장하는조치도확대된다.SK텔레콤은7월1일부터기존에안심데이터가없던LTE요금제107종에‘전국민안심데이터’를무료적용한다.기본데이터를모두쓴뒤에도최대400kbps속도로통신을계속이용할수있는상품이다.기존유료안심옵션가입자는자동해지후무료안심데이터가적용된다.윤재웅SK텔레콤프로덕트&브랜드본부장은“이번요금체계개편을통해고객들이더쉽고편안하게통신서비스를이용할수있기를바란다”며“고객편익향상을위해서비스체계를지속적으로보완하겠다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
마곡본사서M.AX얼라이언스1주년행사국산액추에이터탑재‘AI사피엔스’선봬보행·점프·외발서기등전신협응동작시연개발소스공개…피지컬AI생태계확장추진[이데일리신영빈기자]로보티즈(108490)가국산휴머노이드로봇을앞세워국내피지컬AI생태계확장에나선다.로봇의핵심부품인액추에이터부터휴머노이드완제품,제어데이터까지국내기술기반으로확보해외산플랫폼의존도를낮추고,국내연구·산업계가함께활용할수있는로봇개발기반을넓히겠다는전략이다.로보티즈는29일서울마곡본사에서산업통상부주관‘AI로봇M.AX얼라이언스’출범1주년행사를열고국산휴머노이드로봇‘AI사피엔스’를선보였다고밝혔다.로보티즈휴머노이드로봇‘AI사피엔스’가춤을추고있는모습(사진=로보티즈)이날행사에서로보티즈는정부와로봇업계관계자들이참석한가운데AI사피엔스의보행,점프,외발서기등전신협응동작을시연했다.AI사피엔스는로보티즈가자체개발한준직구동방식액추에이터‘다이나믹셀-Q’를탑재한휴머노이드로봇이다.로보티즈는지난달휴머노이드양산에최적화한액추에이터다이나믹셀-Q출시를알린바있다.AI사피엔스는해당액추에이터의성능을검증하기위해개발된모델로,로봇관절구동과균형제어,전신협응동작구현가능성을보여주는데초점을맞췄다.회사측은AI사피엔스에생성형모션AI기술을적용했다고설명했다.사람동작을단순히모션캡처해따라하는방식이아니라,텍스트입력을기반으로AI가로봇의전신모션을생성하고이를실제물리환경에맞게최적화하는구조다.이를통해보행뿐아니라점프,외발서기등동적인동작을구현했다는설명이다.로보티즈는이번시연을계기로국산휴머노이드생태계확장에도속도를낼계획이다.특히액추에이터등핵심부품부터휴머노이드플랫폼개발과정에서축적한소스와기술기반을국내업계에공개해후발기업과연구기관의개발부담을낮추겠다는방침이다.국내로봇업계에서는휴머노이드로봇경쟁의핵심이단순하드웨어개발을넘어로봇제어데이터확보와피지컬AI학습기반구축으로이동하고있다고보고있다.현재글로벌연구현장에서는중국산로봇플랫폼을활용한데이터축적이빠르게진행되고있지만,특정기종에맞춰수집된데이터는다른로봇플랫폼으로이전할때효율이떨어질수있다는지적도나온다.로보티즈는이같은상황에서국산로봇플랫폼을기반으로자체제어데이터를축적하고,국내기업·연구진이활용가능한개발환경을마련하는것이중요하다고보고있다.국산액추에이터와휴머노이드플랫폼을중심으로국내피지컬AI연구생태계를키우겠다는구상이다.김병수로보티즈대표는“이번토종휴머노이드의탄생은단순한하드웨어개발을넘어대한민국이글로벌로봇데이터패권경쟁에서주도권을쥐기위한신호탄”이라며“오픈소스전략을바탕으로국내외연구진과협력해세계최고수준의피지컬AI생태계를구축해나가겠다”고말했다.신영빈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.