4일서울중구한국프레스센터에서열린'모두의AI'프로젝트사업자간담회주요참석자들이사진촬영하고있다.앞줄왼쪽부터백준호퓨리오사AI대표,김성훈업스테이지대표,이경일솔트룩스대표,박윤영KT대표,배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관,정재헌SK텔레콤대표,정신아카카오대표.ⓒ박종진기자국민누구나무료로사용하는인공지능(AI)서비스'모두의AI'개발이시작됐다.SK텔레콤·KT·카카오등3개컨소시엄은각각수요·편리·이음을핵심가치로,외산과차별화된널리선택받을수있는AI챗봇과에이전트서비스개발과확산을예고했다.카카오는카카오톡중심모두의AI서비스를제공한다.별도설치없이가장편리한AI서비스지원을위한결정이다.4900만이사용하는카톡플랫폼을통해다양한AI에이전트서비스와연결을지원한다.카카오가공개한모두의AI서비스계획.ⓒ박종진기자누구나원하는에이전트를수요에맞춰조합해만들수있는기능으로'1인N에이전트'제공을약속했다.대국민접근성강화를위해LG유플러스와음성·전화기반AI를활용할수있게한다.정신아카카오대표는“AI로많은사람의일상을바꾸고생활습관으로스며들게할것”이라며“대답을넘어금융·교육·돌봄·의료·세무등필요한경험을제공하고끊임없이이어가겠다”고말했다.KT는'양방향이음에이전트'로국내모든서비스를플러그인형태로모두의AI플랫폼에서사용하도록개발한다.다음포털에AI모드기반초개인화검색,다나와·직방등실시간데이터에기반해정확한정보와인사이트,NCAI의3D모델을제공한다.창업·공교육등국민이필요한서비스12종도개발한다.KT가공개한모두의AI'이음'전체구조.ⓒ박종진기자박윤영KT대표는“가장잘만든AI를누구든소외되지않게오프라인현장까지찾아모든국민이사용할수있게할것”이라며“국민실생활에맞는답을연결하고해결하는AI를구현하고KT역량이집결된토큰팩토리로경제성과안전성이담보되는AI로국민삶의질을한층높이겠다”고전했다.SK텔레콤은국민생애주기별맞춤형AI에이전트서비스를추진한다.780만청년과650만소상공인,2200만직장인,1100만디지털취약계층등다양한AI서비스활용목적과수요가존재한다는점을고려한전략이다.1000만명이상사용자를확보한자사'에이닷'과라이너AI검색서비스가구심점이다.SK텔레콤이공개한모두의AI이용자확보·유지전략.ⓒ박종진기자정재헌SK텔레콤대표는“우리생활습관에맞춰국민삶,사회적시스템에부합하는형태의독자AI서비스를제공하겠다”고강조했다.청년을위한교육·취업·주거,소상공인을위한세무·회계·고객관리,직장인을위한금융·결제·예약,취약계층을위한건강·복지·의료서비스가각각구현될예정이다.이들컨소시엄은10월까지AI챗봇중심베타서비스를오픈한다.서비스초기안정성등을고려해일정규모체험단중심클로즈드베타를진행한다.피드백등을토대로서비스를고도화,12월중정식서비스를개시할계획이다.3개컨소시엄은올해월간활성사용자수(MAU)500만명을목표로제시했다.과학기술정보통신부는내년중모두의AI프로젝트에예산(정부안기준)총2500억원을투입할계획이다.운영비등컨소시엄별100억원씩300억원,B200그래픽처리장치(GPU)2000장지원분1700억원,공공등AI에이전트확산명목500억원등이다.GPU와확산비용은운영성과에따라차등지원한다.박종진기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
엔씨퍼플입정한‘창세기전외전:서풍의광시곡리마스터’크래프톤,‘아시안게임배그모바일국가대표평가전’열어‘쿠키런:브레이버스카드게임’내년1월유럽에정식진출글로벌600만장이상판매된펄어비스(263750)의‘붉은사막’이무대를바다로확장한첫번째다운로드콘텐츠(DLC)를다음달출시한다.기존광활한대지를탐험하던붉은사막은이번에배를직접운항해섬을탐험할수있고,잠수복을입고직접바다에들어가고대유적을찾을수도있다.1998년출시해국내외27만장이상판매된원작을현대적기준에맞춰재구성한엔씨의‘창세기전외전:서풍의광시곡리마스터’는엔씨의통합게임플랫폼‘퍼플’에서만나볼수있다.2004년출시돼국내FPS전성기를이끌었던원조‘스페셜포스’를언리얼엔진5기반으로새롭게탄생한FPS‘스페셜포스리마스터’가사전예약을시작한다.스마일게이트의글로벌게임플랫폼‘스토브’는스페셜포스리마스터를신규입점작으로선보이며사전예약자를대상으로할인쿠폰제공등다양한이벤트로함께펼친다.펄어비스붉은사막인핸스드‘미지의여정’DLC스크린샷.사진제공=펄어비스◇‘붉은사막인핸스드’첫DLC‘미지의여정’10월16일출시=펄어비스‘붉은사막인핸스드(CrimsonDesertEnhanced)’의첫번째DLC가다음달16일(한국시간)전세계동시에출시된다.앞서펄어비스는소니(SIE)의온라인쇼케이스‘스테이트오브플레이(StateofPlay)’에서신규트레일러를공개하고파이웰의대지와바다를아우르는탐험요소와새로운모험의서사를선보였다.이번DLC에서는육지를누비던모험이이제바다로이어진다.직접배를이끌고바다로출항하며,새로운섬들과깊은해저에숨겨진보물과유적,그리고감춰진비밀을발견할수있다.또육지와바다곳곳에강력한적과새로운도전을만나게된다.상황별전술을활용한박진감넘치고,한층더치열해진전투를경험할수있다.여기에발전된하우징으로취향과개성을담은보금자리를꾸밀수있고,직접임대한여러시설을경영해재화를축적할수있다.주민들과다양한이야기를나누고,더깊은관계를쌓으며풍성해진파이웰의삶을즐길수있다.붉은사막인핸스드:미지의여정은디지털다운로드전용으로출시되며가격은2만7800원이다.예약구매를완료한모든이용자에게는인게임아이템‘미지탐험가의잠수복(클리프,웅카)’,‘미지탐험가의경량잠수복(데미안)’을지급한다.붉은사막인핸스드를이미보유한플레이스테이션5,엑스박스시리즈X|S이용자는10%할인된가격으로구매할수있다.예약구매는현재플레이스테이션5,엑스박스시리즈X|S(XBOXSeriesX|S),스팀(Steam),에픽게임즈스토어(EpicGamesStore)에서진행되고있다.◇엔씨퍼플,‘창세기전외전:서풍의광시곡리마스터’입점=엔씨가통합게임플랫폼‘퍼플(PURPLE)’을통해‘창세기전외전:서풍의광시곡리마스터’를판매및서비스한다.새롭게퍼플에입점하는‘창세기전외전:서풍의광시곡리마스터’는1998년출시해국내외27만장이상판매된원작을현대적기준에맞춰재구성한작품이다.엔씨는5일자정부터‘창세기전외전:서풍의광시곡리마스터’의예약판매를시작한다.정식발매는9월중으로예정돼있다.‘창세기전외전:서풍의광시곡리마스터’은원작의감성과스토리를유지하며△메인이벤트스토리전체더빙△그래픽향상△각종편의성개선등을적용했다.퍼플스토어에서게임을예약구매한이용자에게는△세계관,스토리,공략등을담은‘저니북’디지털버전△월페이퍼,프로필이미지등게임일러스트를활용한‘디지털굿즈’를선물로증정한다.엔씨는소니인터랙티브,대원미디어등국내외파트너사들과협력하며다양한PC패키지게임을퍼플을통해배급하고있다.◇배틀그라운드모바일,아시안게임국가대표평가전개최=크래프톤이한국e스포츠협회(KeSPA)와공동으로‘아시안게임배틀그라운드모바일국가대표평가전’을개최한다.이번평가전은아시안게임출전을앞둔대한민국배틀그라운드모바일국가대표팀의경기력을점검하고,금메달을향한여정을팬들에게처음선보이는자리로마련됐다.대한민국국가대표팀은실제국제전환경에가까운방식으로경기를치르며,본대회를앞두고최종실전감각을끌어올릴예정이다.평가전은총2회차로진행된다.1회차는9월5일부터6일까지,2회차는9월12일부터13일까지각각오후7시에온라인으로열린다.각회차는총12매치로구성되며,하루6매치씩진행된다.경기맵은에란겔4매치,미라마2매치순으로운영되며,순위포인트와킬포인트를합산하는기존배틀그라운드모바일e스포츠포인트룰이적용된다.이번평가전은아시안게임과동일하게12개팀체제로운영된다.참가팀은대한민국국가대표팀을비롯해중국,중화타이베이등국가대표팀과대한민국이스포츠리그(KEL)참가팀으로구성된다.대한민국국가대표팀에는김준하(XZY),박상철(FAVIAN),송수안(NolBu),전현빈(HYUNBIN),정유찬(chpz)이이름을올렸다.대표팀은이번평가전을통해국제전수준의경쟁환경에서실전경험을쌓고,아시안게임본무대를향한경기력과팀워크를점검할계획이다.이번대회는배틀그라운드모바일e스포츠공식유튜브와틱톡,한국e스포츠협회공식유튜브및SOOP채널을통해생중계된다.◇스마일게이트스토브,‘스페셜포스리마스터’사전예약시작=스마일게이트의글로벌게임플랫폼‘스토브’가언리얼엔진5를기반으로새롭게탄생한FPS‘스페셜포스리마스터’를신규입점작으로선보이며사전예약을시작한다.이번사전예약은이달16일까지진행된다.스토브는‘스페셜포스리마스터’의입점을기념해사전예약자에게다양한혜택을제공한다.사전예약등록만으로플레이크와할인쿠폰이즉시지급되며,정식출시이후에는한정판스킨과스토브전용아이템은물론누적플레이시간에따른추가보상까지단계별로제공된다.이용자들은사전예약보상과공식홈페이지에서진행중인이벤트혜택을모두받을수있다.‘스페셜포스리마스터’는2004년출시돼국내FPS전성기를이끌었던원조‘스페셜포스’를개발사드래곤플라이가언리얼엔진5로새롭게구현한작품이다.총기별고유의연사패턴과저격수의‘순줌’메커니즘등원작특유의‘손맛’을살리는한편,데저트캠프·위성·너브가스등오리지널인기맵을최신그래픽으로재구성했다.또한현대적인전투환경을구현하기위해총기레벨업에따른무기파츠커스터마이징시스템과전술장비등신규요소를도입해전략적인플레이의선택지를확대했다.이번신작은드래곤플라이의창립자이자원조‘스페셜포스’의개발자인박철승총괄프로듀서가직접개발을이끌었다는점에서원작의‘정통성’을보증하는후속작으로평가된다.대각선이동과유령스텝,공중방향전환등‘스페셜포스’특유의시그니처무빙등을그대로복원해고유의조작감을구현하며올드팬들의향수와비주얼혁신을동시에담아냈다.◇쿠키런카드게임,내년1월유럽진출=데브시스터즈(194480)의TCG(트레이딩카드게임)‘쿠키런:브레이버스카드게임’이내년1월유럽에정식진출한다.쿠키런카드게임은내년1월말열세번째부스터팩을출시하며유럽시장에첫발을디딘다.이와동시에현지카드숍에서진행되는공인경기프로그램‘브레이브리그’를공식론칭해플레이어들이지속적으로게임을즐길수있는기반을마련할예정이다쿠키런카드게임은지난해7월북미에진출한이후세계최대규모의싱글카드거래플랫폼‘TCG플레이어’에공식론칭하는등글로벌타이틀로서의입지를키워가고있다.글로벌시장조사기관스트레이트리서치에따르면지난해유럽의수집용카드게임시장규모는약42억8000만달러(한화기준약5조8000억원)로추산된다.이는전세계카드게임최대시장인미국의약40%규모로,유럽전역에서약5천여곳의TCG전문매장이운영되고있다.쿠키런카드게임은유럽진출을앞두고,10월하순열리는‘독일에센보드게임박람회(SPIELEssen2026)’에참가해현지플레이어들에게게임을본격적으로소개한다.세계최대B2C보드게임박람회중하나로,강습회및데모덱배포등다양한현장프로그램을운영하는동시에향후유럽내공인경기운영을위한파트너네트워크구축에도힘쓸예정이다.노현섭기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
가설부터분석·결론까지AI…‘저자성’경계모호탐지어려운데대학은사용장려…교수·학생분쟁우려전문가들“표절잣대론한계…투명성·책임중심새기준필요”[이데일리김유성기자]생성형AI는이미대학과연구실깊숙이들어왔다.번역과윤문을넘어연구주제를만들고가설을제안한다.데이터를분석하고코딩오류를수정하며결과를해석한다.논문의토론과결론까지작성할수있다.반면대학과학계의연구윤리는주로표절이나데이터위·변조등생성형AI등장이전의문제를중심으로만들어졌다.AI가연구자의사고와작업일부를대신하기시작하면서기존기준만으로는판단하기어려운회색지대가빠르게넓어지고있다.이데일리는김선웅한국학술단체총연합회연구윤리위원장·광운대학교명예교수와정채관인천대학교영문과교수를만나AI가연구현장을어떻게바꾸고있는지,새로운연구윤리는어떤방향으로만들어져야하는지물었다.김선웅한국학술단체총연합회연구윤리위원장겸광운대학교명예교수(사진오른쪽)와정채관인천대학교영문과교수(사진왼쪽)-생성형AI는연구과정을어느정도까지대신할수있습니까.△김선웅교수:“자기분야에서최근중요한연구주제가무엇인지물어보고연구가설을만들어달라고할수있습니다.기존연구의문제점이무엇인지,그것을해결하려면어떤방법을쓰면되는지도물어볼수있고요.자료를가지고분석하다코딩에서막히면수정도해줍니다.데이터를돌려서데이터프레임으로만들어달라고할수도있고,토론과결론까지작성해달라고할수도있습니다.참고문헌도형식에맞춰정리해주죠.”“연구필요성부터가설설정,데이터수집과검증,토론과결론까지맡기면연구자가직접한것이거의없을수도있습니다.그런데완성된논문을놓고어느부분을AI가했는지를과학적으로찾아낼방법은없습니다.”-AI가연구에깊숙이개입한다면어디까지를연구자의연구라고봐야합니까.△정채관교수:“저자성의문제입니다.예전에도한국어논문을영어로바꾸면서원어민도움을받았습니다.그런데원어민이많이고쳐주면어느정도까지가교정이고어느정도부터다시쓴것이냐는문제가있었죠.AI도마찬가지입니다.한국어로쓴것을영어로번역한것인지,처음부터생성형AI를이용해내용을만든것인지다른사람이알기어렵습니다.결국어느부분에서어떻게AI를사용했는지를구체적으로밝히는문제가중요해집니다.”-실제학술지투고현장에서도변화가나타나고있습니까.△정채관교수:“생성형AI가나온이후영어논문투고가굉장히늘었습니다.예전에는석사나박사과정학생이영어로논문을써서투고하는것이쉽지않았는데최근에는그런경우가많아졌습니다.단순히번역한것이냐,처음부터생성형AI로만든것이냐는다른문제입니다.그런데외부에서그것을잡아내기가쉽지않습니다.AI탐지도구를사용하더라도도구마다결과가다를수있기때문에그것만으로단정적으로판단할수없습니다.”-학생이AI를이용했다고의심될때확인할방법이있습니까.△정채관교수:“졸업논문지도를시작하지도않았는데학생이거의다쓴초안을가져온적이있습니다.문헌연구를보면학생이썼다고보기어려운표현들이있었어요.논문에나온단어를놓고‘이게무슨뜻이냐’고물으면답을못했습니다.그런경우에는질문을하면서어느정도확인할수있습니다.그런데학생이끝까지‘내가썼다’고주장하면문제가달라집니다.우리가그학생이쓰지않았다는근거를제시해야합니다.학술지투고논문이라면저자를불러직접물어볼수도없습니다.”-최근대학들이AI사용을장려합니다.이게문제의원인이되겠습니까.△김선웅교수:“대학들이학생들에게AI서비스를많이제공합니다.학생아이디로사용할수있게해주니까결국사용을장려하는것이죠.그런데어떻게사용해야하는지에대한가이드라인은충분하지않습니다.학생들의결과물을보면누가봐도AI로작성한것같은것도있지만이제는구분하기어려운경우도많습니다.결국느낌으로판단해야하는상황이생깁니다.”△정채관교수:“모르핀도제대로사용하면필요한의약품입니다.그런데남용하고오용하면마약이되죠.AI가지금딱그런상태라고생각합니다.적절하게쓰면좋은도구인데학생들에게균형잡힌사용법을제대로교육하지않고있습니다.대학에서AI를사용할수있도록해놓고정작어디까지사용해야하는지는충분히알려주지않습니다.”-교육현장에서AI를금지하는것은대안이아니라고보는겁니까.△정채관교수:“저는수업시간에AI를쓰라고합니다.학생들이분석결과표를만들어도해석을잘못할때가있어요.그러면GPT가1차적인분석을하게하고학생이그결과가운데말이되는내용을골라발표하게합니다.AI를사용하기전에는학생들이말을못했는데활용한뒤에는어느정도얘기를합니다.그런측면에서는긍정적인효과가있습니다.대신분석까지는AI를활용하도록해도보고서는학생이직접쓰게합니다.결국어느선까지쓸수있도록할것이냐는가이드가필요한겁니다.”-기존연구윤리체계를그대로적용하는데한계가있다고봅니까.△정채관교수:“우리가전통적으로생각해왔던연구윤리가있습니다.그런데생성형AI가나온이후에는그동안배웠던연구윤리만으로대응하기어려워졌다고생각합니다.기존의표절을가지고따지는것이무슨의미가있느냐는거죠.생성형AI시대의연구윤리를다시정립해야합니다.판을다시짜야합니다.그렇지않으면이혼란은계속될겁니다.”-AI사용여부판단을교수개인에게맡기는구조에도문제가있습니까.△정채관교수:“학교에서가이드라인을만들어도결국교수에게요구하는것은평가입니다.성적을매기는사람이교수니까요.심증이있으면평가에반영하라고하는데교수가그것을어떻게판단하느냐는겁니다.더걱정되는것은시간강사입니다.시간강사도학생들에게성적을줘야하잖아요.학생들이문제를제기하고강의평가에영향을주면감당하기어렵습니다.교수개인에게알아서하라고해서는안됩니다.”(정교수는이문제가학내분쟁을넘어법적다툼으로이어질가능성도있다고봤다.지금까지는AI를사용한학생이사실을인정하면비교적쉽게정리됐지만,사용사실을부인하면서학교에증거를요구하면상황이달라진다는것이다.대학뿐아니라수행평가가중요한초·중·고교에서도비슷한문제가발생할수있다고예상했다.평가방식도영향을받을수밖에없다.온라인시험이나리포트는학생이실제로어느정도역량을갖추고있는지판단하기점점어려워지고있다.그렇다고모든학생에게구술시험이나개별발표를적용하기도힘들다.수십명이듣는대형강의라면더그렇다.)-AI사용사실은논문에어떻게표시하는것이좋습니까.△김선웅교수:“구체적으로적어야합니다.단순히AI를활용했다고쓰는것보다어느부분에서어떤AI의어떤버전을언제사용했는지,윤문과정에서활용했는지등을밝히는방식입니다.특히참고문헌은문제가많이발생합니다.AI에게맡기면실제로존재하지않는논문이들어갈수도있습니다.연구자가확인하지않고논문에넣는다면연구윤리에정면으로위반되는문제가될수있습니다.”-교수와대학원생,학부생에게같은기준을적용해야합니까.△김선웅교수:“독립연구자인교수나연구원에게는가장높은수준의연구윤리가요구돼야합니다.대학원생은연구자로성장하기위한훈련단계이고학부생에게는보다교육적인접근이필요합니다.학교에서AI를쓰도록장려하면서사용했다는이유만으로학부생을제재하는것도맞지않습니다.어떤때사용할수있고어떤때사용해서는안되는지를교육해야합니다.”-별도의AI관련심의기구가필요하다고봅니까.△정채관교수:“교내에생성형AI와관련된문제가발생했을때검토하고판단할수있는기구가필요합니다.기존연구진실성위원회는상당히심각한연구부정을다루는기구입니다.학생이수천명인데이들이생성형AI를썼는지안썼는지를모두거기서처리하기는어렵습니다.교수개인이학생을상대로혼자싸우도록만들어서도안됩니다.반대로교수가학생에게AI를썼다고낙인을찍는문제도생길수있습니다.”-정부와한국연구재단은어떤역할을해야합니까.△김선웅교수:“교육부와한국연구재단,학술단체,대학의연구윤리관련조직들이종합적으로참여해분쟁을조정할수있는체계를시급하게만들어야합니다.연구재단이모든것을직접하기에는인력도부족하고학문분야도너무많습니다.각분야마다특성도다릅니다.관련기관과학술단체가같이참여할수있는거버넌스가필요합니다.”-가이드라인이나제도보다먼저필요한것이있다면무엇입니까.△김선웅교수:“사후처리도중요하지만예방이굉장히중요합니다.AI를활용하는기술을가르치는것도필요하지만동시에AI는내가아니라나를돕는비서에불과하다는점을가르쳐야합니다.어느날갑자기교수들을데려다한두시간교육한다고되는문제가아닙니다.어릴때부터책임있는AI활용을가르쳐야합니다.내가할수있는부분이어디까지이고해서는안될부분이어디인지스스로판단하고제어할수있어야합니다.”김유성([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
美인상기때한번오르고한번떨어져인상폭·반감기·수급·규제등변수다양/사진=이명근기자qwe123@미국이하반기중금리를인상할가능성이커지면서코인시장의불안감이확산되고있다.금리인상은시장유동성을축소시켜위험자산인코인에부정적인영향을끼치는게일반적이다.하지만인상폭과지속성,재정정책과거시경제상황,수급등변수가많아무조건하락한다고단정할수는없다.지난10여년간미국이수년에걸쳐지속적으로금리를인상한것은두번이다.먼저2015년12월부터2018년12월까지3년간기준금리를제로(0~0.25%)수준에서2.25~2.50%까지올렸다.과거2008년글로벌금융위기로전세계경제가침체기에접어들면서미국은경기부양을위해양적완화(QE)정책을도입하고금리를제로수준까지낮췄다.이에미국을비롯한글로벌경제는저성장국면에서벗어나고회복세에접어들었지만장기간이어진유동성확대는인플레이션과재정적자를유발해미국은2015년12월금리인상을시작했다.당시코인시장은금리인상의영향이크지않았다.3년간수차례인상이이어졌지만,비트코인(BTC)은오르는금리와같은궤적을그리며상승세를이어갔다.2015년1월20만원대였던비트코인은그해말50만원까지올랐고,2016년말120만원까지올랐다.이후에도상승세를이어가2017년말2000만원을돌파했다.하지만두번째금리인상기에는코인시장이타격을받았다.2019년말코로나19가전세계를휩쓸기시작하면서이듬해초재차제로금리와양적완화정책이시행됐다.이로인해자산가격상승과인플레이션이급격히진행되자미국은2022년3월부터2023년7월까지금리를올렸다.이때금리인상은강도가높았다.약17개월간11번의인상을단행해제로수준의금리는5.25~5.50%까지올랐다.당시주식시장과부동산이타격을입었고코인도장기간하락세를이어갔다.비트코인은2022년3월5000만원대에서그해말2000만원대까지떨어졌다가이듬해반등해2023년하반기에는4000만원대를회복했다.이렇게코인시장은미국의금리인상때매번다른양상을보였다.금리인상강도와기간에따라달랐고,대체투자자산으로주목을받아수요가몰리거나반감기등호재가있을때는금리와무관하게상승세를이어갔다.이번하반기코인시장의주요이슈로는미국의금리인상여부와함께클래리티법통과여부,국채발행규모와금리,중동리스크,달러화가치변동등이꼽힌다.시장전문가들도코인시장에다양한변수가작용할것으로봤다.미국월가의투자리서치사펀드스트랫창업자톰리는"9월금리를동결하면시장이오를수있고,금리를올리더라도장기국채금리가하락하면금융여건은오히려완화될수있다"며"가상자산시장구조법안클래리티법이통과된다면비트코인등이강한4분기를보낼수있다"고말했다.최용순([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
호요버스·텐센트생활시뮬레이션잇단출격…게임스컴서경쟁'포켓몬포코피아'500만장흥행…크래프톤도'딩컴투게더'도전호요버스'쁘띠플래닛'부스(쾰른=연합뉴스)김주환기자=26일(현지시간)독일쾰른에서개막한게임스컴2026현장에중국게임사호요버스의'쁘띠플래닛'부스가설치돼있다[email protected](서울=연합뉴스)김주환기자=피튀기는전투와경쟁대신마을을가꾸고캐릭터를꾸미며일상생활을즐기는생활시뮬레이션게임이주목받고있다.전통적인게임강국인일본과떠오르는강자인중국이잇달아생활시뮬레이션장르에뛰어들면서한국개발사의프로젝트도탄력을받을전망이다.호요버스·텐센트까지참전…중국산'힐링게임'쏟아진다중국게임사들은무서운속도로생활시뮬레이션게임을찍어내고있다.중국대형게임사호요버스는최근국내에서'쁘띠플래닛'사전등록을시작했다.'쁘띠플래닛'은호요버스가그간선보여온전투중심의서브컬처(애니메이션풍)게임들과달리,귀여운디자인의동물형캐릭터들과교류하고집을꾸미는힐링게임이다.텐센트도이와비슷한콘셉트의게임'리리의세계'사전예약을최근국내외시장에서시작했다.플레이어가미니어처세계의주민이되어아기자기한집을꾸미고캐릭터들과교류하는내용이다.'리리의세계'부스[프록시마베타제공.재판매및DB금지]전투요소를일절배제한두게임은지난달독일에서폐막한게임쇼게임스컴2026에출품돼묘한경쟁구도를형성한바있다.소녀전선시리즈유통사로유명한중국게임사XD도올초오픈월드생활시뮬레이션게임'두근두근타운'을글로벌시장에선보였다.두근두근타운은최대12명의플레이어가한마을에모여집과캐릭터를꾸미는내용의게임으로,발매를예고한두게임과유사한게임성을가지고있다.'동물의숲'이연시장…포켓몬포코피아도500만장흥행중국산생활시뮬레이션게임에큰영감을준작품은닌텐도의'동물의숲'시리즈다.동물의숲은2등신의캐릭터를조작해동물형캐릭터들과상호작용하고,곤충을채집하거나낚시를하는등자극적인요소없이일상을보내는콘텐츠가큰호응을얻으며닌텐도의대표타이틀로자리잡았다.두근두근타운[XD제공.재판매및DB금지]2020년나온최신작품'모여봐요동물의숲'은사회적거리두기가시행되던코로나19시기와겹쳐닌텐도스위치소비자층을넓히는데톡톡히기여했다는평가를받는다.닌텐도가올초출시한'포켓몬포코피아'도닌텐도스위치2콘솔판매를견인하고있다.포켓몬포코피아는닌텐도의핵심IP인'포켓몬스터'속다양한포켓몬들의서식지를복원하고자신만의세계를만들어나가는게임으로,지난8월기준500만장이넘게팔렸다.닌텐도는이같은인기에힘입어지난달'포켓몬포코피아'의첫DLC(다운로드가능콘텐츠)'보글보글해저마을'을출시하기도했다.포켓몬포코피아[닌텐도제공]크래프톤도'딩컴투게더'도전…한중일경쟁에레드오션조짐한국에서도비슷한생활시뮬레이션장르게임진출에선언한게임사가있다.크래프톤자회사5민랩은2024년지스타에서'딩컴투게더'를공개했다.크래프톤이인수한호주1인개발자제임스벤던의게임'딩컴'의IP를모바일플랫폼에맞게새롭게만든작품이다.야생동물과의전투같은원작의생존시뮬레이션요소는다소완화하고,커다란도시에서다른이용자와교류하는등멀티플레이요소를넣은것이특징이다.이같은생활시뮬레이션게임들은게임업계의대세가된경쟁중심의라이브서비스게임,하드코어트리플A게임에서피로감을느끼는이들이나라이트게이머층을노리고있다.한중일게임업계가저자극게임을추구하는이용자를노리고나온생활시뮬레이션장르까지비슷한시기에뛰어들며본의아니게레드오션이되어가는모양새다.딩컴투게더스크린샷[크래프톤제공.재판매및DB금지][email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
티빙,CI등20개항목·70종에핵심기술자산까지유출지난해매출4059억원…3%단순적용하면121억8000만원피해규모보다회사매출이제재액좌우하나…형평성시험대[서울=뉴시스]최동준기자=최주희티빙대표가3일서울중구코리아나호텔에서개인정보유출사고와관련해공식사과를하고있다[email protected]/사진=최동준온라인동영상서비스(OTT)티빙에서중복을포함한계정3954만개의개인정보가유출된것으로나타나면서개인정보보호위원회의제재수위에관심이쏠린다.쿠팡은개인정보유출등으로과징금6246억8100만원을받았지만,연매출4000억원대인티빙은현행법상100억원대에머물수있다.일각에선매출이작으면과징금이작아지는구조가형평성논란을부를수밖에없다는지적이나온다.5일IT업계에따르면쿠팡과징금중유출과안전조치위반분은4235억7500만원이고,나머지2011억600만원은이용자1117만명의타사웹·앱이용행태를동의없이수집한별도위반에대한것이다.유출관련금액만따져도티빙매출3%를단순계산한121억8000만원의35배다.과학기술정보통신부가지난3일발표한조사결과에따르면티빙유출계정은활성2206만개,휴면·탈퇴1737만개,테스트11만개다.유출항목은아이디·비밀번호·성명·생년월일·휴대전화번호·이메일·연계정보(CI)등20개항목70종이다.휴대전화번호와이메일은암호화키까지함께유출돼정부는사실상평문유출로봤다.인증·결제·검색알고리즘소스코드가담긴개발프로젝트361건,30.35GB도빠져나갔다.쿠팡에는없던기술자산유출이다.보안관리부실도드러났다.접속키가소스코드에노출되거나평문으로저장됐고,2024년모의해킹에서이위험을확인하고도고치지않았다.첫반출때데이터베이스서버CPU사용률이100%까지치솟았지만티빙은침해가아닌부하문제로봤다.정보보호조직에공유되기까지14시간이걸렸다.쿠팡의최종유출규모는회원3322만명과비회원433만명을합친약3750만명이다.SK텔레콤은가입자2324만명의유심인증키등25종이유출돼1347억9100만원을받았다.사회적대응의무게도달랐다.쿠팡은국회현안질의와청문회가5차례열렸고박대준당시대표가사퇴했으며10개넘는부처가참여한범정부TF가조사에나섰다.SK텔레콤도신규영업정지와위약금전액면제,3차례국회질의를거쳤다.티빙유출은지난6월초지방선거국면에묻혔고규모는3개월뒤에야드러났다.현행개인정보보호법과징금상한은전체매출액의3%다.티빙의지난해매출4059억8138만원에적용하면121억7944만원이다.오는11일시행되는개정법은고의·중과실로1000만명이상피해를낸경우매출의10%까지물릴수있지만티빙의침입은5월31일끝나원칙적으로3%체계가적용된다.매출연동방식은한국과EU(매출의2~4%),중국(전년매출5%)이쓴다.일본은최대1억엔(약10억원)정액이다.국내에서는결혼정보업체듀오가혈액형·종교·학력등24개이상항목42만7464명분을유출하고도과징금11억9700만원을받아솜방망이논란이일었던바있다.업계관계자는"현행제도에서는'개인정보가치=기업매출'이라는등식이성립한다"며"피해인원과정보의민감성,알고도방치한취약점,신고지연을가중요소로반영해유출규모와질적심각성에따른공평한처분이이뤄쟝한다"고말했다.김평화기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
곽노필의미래창물안튀는소변기등10개부문수상미국비자강화문제로스위스서시상새로운키스의정의에따르면인간의키스역사는약2150만년전유인원의조상까지거슬러올라간다.ChimpanzeeSanctuaryNorthwest키스의기원을추적한생체역학연구부터물이튀지않는소변기,땅속에속옷을묻었을때일어나는일을분석한연구까지.‘괴짜연구상’으로불리는이그노벨상의올해수상자가발표됐다.이그노벨상은기발한상상력으로웃음과함께생각할거리를주는기발한연구에주는상으로,매년10월노벨상수상자발표에앞서수상자를발표한다.시상분야는따로정해져있지않고해마다달라진다.36째인올해는10개분야에서수상자가나왔다.올해도각부문에서호기심을자극하는흥미로운연구들이선정됐다.가장눈길을끈것은생체역학상을받은영국옥스퍼드대의키스의기원연구다.무엇보다연구진이도출한키스의정의부터남다르다.연구진에따르면키스는‘입술이나입주변부위의움직임을동반하고,음식물교환이없는,동종간의직접적인구강접촉을수반하는비공격적상호작용’이다.연구진이키스를이렇게복잡하게정의한것은키스의진화적기원을추적하기위해선종을초월해보편적으로적용할수있는범주가필요하기때문이다.이기준에따르면영장류는물론북극곰,일부조류,심지어개미도키스를하는동물로분류된다.윗줄은동물왕국의키스.시계방향으로붉은털원숭이,바닷새갈라파고스알바트로스,북극곰,늑대,다람쥐과의프레리도그.아랫줄은키스가아닌입맞춤행동.왼쪽부터음식을입으로미리잘게씹어새끼에게입으로전해주는오랑우탄,개미간의음식물교환,입으로싸움을벌이는하스돔과물고기.EvolutionandHumanBehavior구강미생물공유한호모사피엔스와네안데르탈인더욱놀라운것은이기준을적용할경우인간의키스역사는약2150만년전대형유인원의조상까지거슬러올라간다는사실이다.현생인류와네안데르탈인은45만∼75만년전갈라졌지만,구강미생물은11만∼14만년전에야서로다른균주로분리됐다.이는두종이분화된후에도한동안미생물종을서로공유했다는걸시사한다.호모사피엔스와네안데르탈인은서로키스를나눴을가능성이크다는뜻이다.연구를이끈마틸다브린들교수(진화생물학)는“이번연구는동물들도키스를한다는사실과함께영장류키스의진화적기원을밝혀냈다”며“이번수상이인간이동물계에서차지하는위치를조금다르게생각해보는계기가되길바란다”고소감을말했다.땅에묻기전의새속옷(왼쪽)과두달동안땅에묻혀토양미생물에의해분해된속옷(오른쪽).NicolasZonvi속옷1000벌을2달동안땅에묻었더니스위스취리히대연구진은속옷매장연구로토양과학상을수상했다.이들은25개국이상의시민과학자들과함께속옷(면직물팬티)1000벌과티백을함께땅에묻었다가두달뒤파내,각국의토양건강상태를조사하는실험을진행했다.그결과속옷은집정원에서가장빨리분해된것으로나타났다.집정원은유기물함량도가장높았다.미생물이가장적은토양은잔디밭이었으며,농경지와초원은그중간이었다.연구진은이를통해토양자체의특성보다는토지를어떤용도로이용하느냐가토양의생물학적활성도를좌우한다는사실을밝혀냈다.왼쪽부터1917년마르셀뒤샹의예술작품`샘\'에등장하는소변기,현대의소변기,연구진이고안한소변기코르누코피아(Cornucopia)와노틸러스(Nautilus).PNASNEXUS소변기물이튀지않는각도는30도물리학상은일상속불편함을과학으로해결한재치가돋보였다.캐나다워털루대연구진은소변기에서액체가튀는원인을실험적으로분석해,튀는양을일반적인수준의1.4%까지획기적으로줄일수있는소변기를개발했다.이소변기설계의핵심은소변줄기가도자기표면에닿는각도를작게하는것이다.연구진은우선개들이소변을볼때소변이튀지않는최적의각도로다리를드는것에착안해,이를컴퓨터모델로분석해사람에게가장적합한각도가30도라는걸밝혀냈다.다음과제는키가크든작든상관없이이각도를유지할수있는소변기를고안하는것이었다.연구진은앵무조개껍데기의곡선구조에서영감을얻어시제품을만들어실험한결과놀랍게도단한방울도튀지않는걸확인했다.부유한사람들은운전중횡단보도에서보행자우선통행을무시하는경향이더강했다.PNAS부유층일수록‘보행자우선’무시하는경향강해미국어바인캘리포니아대연구진은부유한사람들이저소득층사람들보다비윤리적인행동에참여할가능성이더높다는걸보여주는7개의실험연구로경제학상을받았다.실험결과부유한실험참가자들은운전중횡단보도에서보행자우선통행을무시하거나,직장에서거짓말을하거나,소액의돈을따기위해게임에서부정행위를할가능성이더높았다.연구를이끈폴포크교수(사회심리학)는“한실험에서는아이들을위해따로사탕그릇을놓았는데,놀랍게도부유한사람들이사탕을훨씬더많이가져갔다”고말했다.부자들은실험에서특권의식을보여줬으며,탐욕을긍정적인특성을여기는경향이강했다.살모사는어리고몸집이작을수록더잘무는경향을보인다.위키미디어코먼스어리고몸집작은뱀이더잘문다생물학상은살모사는낮에기온이높을때,또사람이머리를밟았을때더많이무는경향이있으며어린뱀과암컷,몸집이작은뱀이더잘문다는브라질의연구에돌아갔다.그러나이연구는뱀을밟는행위에대한윤리적승인과정을거치지않았다는이유로학술지‘사이언티픽리포츠’에서논문이철회됐다.이밖에피를빠는암컷모기의주둥이를3D프린팅의미세노즐로활용할수있음을알아낸연구(기술상),바퀴벌레의젖단백질이소의젖단백질보다3배더많은에너지를함유하고있다는발견(화학상),코를풀때날숨속도가빠를수록점액이더잘배출된다는연구(약학상)등이올해이그노벨상을받았다.이그노벨상을제정한마크에이브럼스가시상식을진행하고있는모습.유튜브동영상갈무리연구자들,처음엔우습게취급하다지금은반색시상분야는따로정해져있지않고해마다달라진다.36째인올해는10개분야에서수상자가나왔다.올해이그노벨상시상식은지난3일스위스취리히에서열렸다.미국이아닌곳에서시상식이열린것은이그노벨상36년역사상처음이다.이그노벨상을제정한마크에이브럼스는올해초미국정부의비자및이민단속강화기조를지적하며“기자나수상자들이미국을방문하는것이안전하지않다”는이유로개최지를변경했다.지난해시상식에선미국의비자제한조처로10개수상팀중거의절반이참석하지못했다.내년시상식은벨기에앤트워프에서,2028년에는다시취리히에서개최된다.이그노벨상은1991년미국하버드대의과학잡지‘기발한연구연보’(AIR)가과학에대한대중의관심을불러일으키기위해만들었다.처음엔과학자들이이그노벨상수상을다소모욕적인것으로받아들이기도했으나,지금은많은연구자들이자신의경력에도움이되는기회로보고있다.곽노필선임기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지
<10>페르마의마지막정리,인간증명31년만에AI가컴퓨터검증가능한형태로완전변환클로드여러대가11일간1300만줄코드·약2만9500개중간정리작성…수년짜리형식화작업단축AI가새로푼것은아니지만,'발견'못지않게'검증'이중요해지는AI연구시대를보여준사례[편집자주][편집자주]AI뉴스는매일쏟아지지만진짜재미는그뒤에있다.'AI+'는국내외AI이슈와글로벌기업들의움직임을따라간다.낯선기술뒤에숨은돈의흐름과시장참여자들의선택,산업의변화를이야기로풀어낸다.페르마의마지막정리,AI는'검산'했다.AI로만든이미지1637년프랑스수학자피에르드페르마는책귀퉁이에메모를남겼다.놀라운증명을발견했지만"여백이부족해적지못한다"는내용이었다.그여백을채우는데인류는358년이걸렸다.영국수학자앤드루와일스가1995년129쪽짜리증명을내놓으면서'페르마의마지막정리'는풀렸다.31년이지난지금AI가이문제앞에다시섰다.사람이쓴129쪽증명에논리적빈틈이없는지컴퓨터가한줄씩확인할수있게다시쓰는'검산'이었다.앤트로픽은4일(현지시간)자사AI클로드가이작업을11일만에끝냈다고밝혔다.수십개의AI에이전트가증명검사프로그램'린(Lean)'코드1300만줄을쓰고중간정리3만300개를증명했다.최종증명에는이중2만9500개가쓰였다.수학논문에는생략이많다.수학자끼리는"앞의정리를쓰면다음결과가나온다"고몇줄만적어도통한다.컴퓨터는다르다.한단계라도빠지면"왜?"라고묻는다.린은수학의기본규칙에서출발해첫단계부터결론까지논리가이어지는지검사한다.사람의논문을린의언어로옮기는'형식화'는"자명하다"고넘긴대목까지전부써줘야해손이많이간다.영국임페리얼칼리지런던케빈버저드교수팀이2024년착수했을때여러해가걸릴것으로봤던이유다.앤트로픽은AI여러개를연구팀처럼굴렸다.큰증명을작은문제로쪼개나눠맡기고,한AI가증명한정리를다른AI가가져다더어려운문제를푸는식이다.마지막판정은AI가아니라린이했다.AI가답안지를세세하게다시쓰고,규칙만따지는컴퓨터가채점한것이다.버저드교수는현대수학문헌의자동형식화에"큰진전"이라고평가했다.수학에서검증은생각보다어렵다.와일스도1993년첫증명을공개했다가검증중결정적빈틈이드러나1년을더고쳐1995년에야최종본을냈다.토머스헤일스의'케플러추측'증명은심사위원12명이4년을봐도완벽히확인하기어렵다고판단해,헤일스가20명을모아컴퓨터로확인가능한증명을다시만들었다.AI여러대가밤낮없이증명을쏟아내면만드는속도가사람이읽고검증하는속도를앞지른다.그때필요한게'AI가낸답을믿어도되는가'를가리는장치다.역할이나뉘고있다.사람은어떤문제가중요한지고르고방향을정한다.AI는중간계산과증명을빠르게처리한다.린같은프로그램은그결과가틀리지않았는지처음부터다시확인한다.한계도있다.클로드가새방식으로정리를푼게아니라수백년쌓인이론과기존증명위에서한일이다.연구진도사람이이해하는논문을컴퓨터증명이대체해선안된다고강조한다.11일이라는숫자는의미가있다.사람이답을찾는데358년,그답을컴퓨터가확인하게바꾸는데몇년이걸릴것으로봤는데예상을깬것이다.사람이발견하고사람이검증하던과학에서,사람이발견한것을AI가정리하고컴퓨터가끝까지확인하는과학으로바뀌고있다는평가다.김평화기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
속도저하·접속장애·보안우려통신사·망정보고지기준필요이준석개혁신당의원은최근국회예산결산특별위원회전체회의에서해외여행용이심상품의판매·고지실태를지적했다./사진=뉴시스[파이낸셜뉴스]해외여행필수품으로자리잡은이심(eSIM)상품가운데일부가중국이동통신사의로밍상품을재판매하면서도이를소비자에게명확히알리지않아소비자피해가우려된다는지적이제기됐다.저렴한가격만보고구매했다가여행현지에서통신품질저하를겪을수있는데다어떤통신사의서비스를이용하는지알기어려워관련고지기준이필요하다는목소리가나온다.5일정치권과통신업계에따르면이준석개혁신당의원은최근국회예산결산특별위원회전체회의에서해외여행용이심상품의판매·고지실태를지적하면서,과학기술정보통신부규제의사각지대를비판했다.일본,베트남등제3국에서사용하는이심가운데일부가현지통신사의서비스를직접이용하는상품이아니라차이나모바일등중국통신사의로밍상품을재판매하는구조라는것이다.해외여행용이심은크게현지통신망에직접접속하는'로컬망'과제3국통신사의로밍서비스를거쳐현지망에연결되는'로밍망'으로나뉜다.로밍망은상대적으로저렴한경우가많지만일부사업자가중국통신사의상품이라는사실을충분히알리지않고판매하고있다는지적이다.현재이심판매과정에서통신사나데이터경유구조등을어떤방식으로표시해야하는지명확한기준이부족해업체별고지방식도제각각이다.일부업체는기본데이터를소진한뒤제한된속도로이용할수있는상품을'무제한데이터'로표시하고있어소비자혼란우려도제기된다.국내통신회사들의로밍상품도제공된데이터를모두소진하면일정속도로데이터를계속쓸수있지만정부가'무제한데이터'라는표현이허위과장광고에해당한다고규정해무제한이라는표현을쓰지않는다.통신품질문제도거론된다.로밍망은현지통신망에직접접속하는방식과달리제3국통신사의로밍체계를거치기때문에이용환경에따라인터넷지연시간이늘거나속도가떨어질가능성이있다는지적이다.이의원은보안측면에서도이용자가어떤통신사의서비스를이용하는지사전에알수있어야한다고강조했다.이의원은"많은국민이현지이심이라고생각해서샀는데사실은중국이심이었고,현지에서휴대전화를켜는순간휴대전화의고유정보가중국서버에등록될수있는것아니냐"며중국통신사이용여부가소비자에게고지해야할중요사항인지당국이면밀히살펴야한다고지적했다.전기통신사업법제50조는전기통신서비스이용과관련한중요사항을고지하지않거나거짓으로고지하는등이용자이익을해치는행위를금지하고있다.업계관계자는"중국통신사상품을재판매하는저가이심은중개업체를여러단계거치는구조이기때문에현지에서먹통등품질문제가발생했을때책임소재가불분명하다"고말했다.또다른관계자는"단순히가격에만혹하지말고,현지통신사와직접계약된통신상품인지등을확인후구매하는것이안전하다"고덧붙였다[email protected]최혜림기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
[단독]카카오멤버십,네이버와같은월4900원…혜택쏟아지나부제:카카오연내구독형멤버십출시예정…네이버플러스멤버십아성에도전장경기도성남시카카오판교아지트모습./사진=뉴시스카카오가이르면연내시범운영서비스형태로내놓을'카카오멤버십'기본구독료를월4900원으로책정한것으로확인됐다.이는네이버플러스멤버십과같은가격으로,국내를대표하는두빅테크간충성고객확보를위한정면승부가펼쳐질전망이다.4일머니투데이가카카오톡의최근앱(애플리케이션)·웹소스의상품정보를분석한결과'카카오멤버십'이라는이름의구독상품이월4900원에등록돼있는것을확인했다.상품설명에는'적립은기본,필요한혜택은골라서'라는문구가포함됐다.상품은매달결제하는구독방식으로설정돼있으며,상품판매정보에는4900원이'최저가격'으로표시됐다.월4900원을시작으로이용자가선택하는혜택이나서비스에따라구독료가달라지는형태를염두에둔것으로추정된다.카카오톡앱에서는구독상품변경을처리하기위한코드도확인됐다.카카오생태계에는멜론,카카오T,카카오페이,카카오웹툰등다양한유료서비스가있다.4900원부터시작하는멤버십요금제에가입하면카카오커머스등쇼핑이용시현금성포인트를적립하고,콘셉트에따라카카오내유료서비스나외부유료서비스를할인한금액에이용할수있도록하는방식을고려하는것으로보인다.카카오상품정보서버에서확인된'카카오멤버십'관련정보.월구독료4900원과'적립은기본,필요한혜택은골라서'라는상품설명등이담겨있다./사진=박효주기자카카오가최초선보일구독형멤버십가격을월4900원으로책정한것은동일한가격의네이버플러스멤버십을의식한선택으로보인다.카카오계열사인카카오모빌리티가운영해온멤버십제도'카카오T멤버스'역시4900원부터시작한다.관건은카카오에없는서비스라인업을얼마나다양하게갖출수있느냐다.네이버플러스멤버십은자사쇼핑서비스이용시5%적립외에OTT(동영상서비스)와배달앱,PC게임,마켓컬리,택시,E북등타사서비스이용시무료또는할인혜택을제공한다.카카오관계자는"카카오유료서비스를쓰는분들을위해묶어서더할인을해주거나,다른혜택을제공해서플러스알파가되는개념의멤버십서비스를구축중"이라며"(금액은)혜택에따라다를것이고아직미정"이라고했다.━네이버멤버십은'넷플릭스'퍼주는데…카카오는?카카오통합멤버십출시전망/그래픽=이지혜카카오가자체서비스를중심으로한통합멤버십을내놓는다.카카오톡을중심으로택시·쇼핑·음악·콘텐츠서비스등을연결할전망이다.4일업계에따르면카카오가통합멤버십으로구성할서비스로는△택시(카카오모빌리티)△쇼핑(카카오쇼핑·카카오스타일)△엔터(멜론·카카오웹툰·카카오페이지(카카오엔터테인먼트))등이꼽힌다.멤버십기본구독료는4900원이유력하다.외부서비스와연계될가능성도크다.카카오와오픈AI의협업으로카카오톡에서현재챗GPT최신버전을이용할수있다.멤버십제도가마련되면가입자와비가입자가이용할수있는버전을가를수있다.또쿠팡이츠와함께카카오톡대화창안에서음식추천부터주문,결제까지연결하는서비스도준비중이다.멤버십이출시된다면포함될가능성이높다.현재IT업계에서멤버십으로생태계를가장적극적으로확대중인곳은네이버(NAVER)다.네이버는'네이버플러스멤버십'을내외부서비스와적극적으로연동해멤버십가입자수를확보하고있다.기본적으로는네이버쇼핑,예약,여행상품결제시월20만원까지는5%,이후300만원까지2%를적립해준다.1만원이상구매시N배송상품의무료배송및반품혜택도제공한다.매월1종을선택할수있는서비스로는△넷플릭스광고형스탠더드△스포티파이프리미엄베이직△엑스박스PC게임패스△네이버웹툰·시리즈쿠키49개등이있다.여기에상시제공보너스콘텐츠로네이버MYBOX80GB(기가바이트),네이버웹툰·시리즈쿠키10개추가제공등이있다.이밖에도네이버페이QR현장결제나연동을통해더많은분야에서할인받을수있다.CU현장결제시5%를즉시할인해주고5%를즉시적립해준다.롯데시네마2D영화1인9000원할인권을월4장제공하고매점3000원할인쿠폰도준다.또쏘카네이버지도예약시요금을50%할인해주고요기패스X배달비무료및포장할인혜택도제공한다.GS칼텍스에너지플러스앱연동시리터당100원을적립할수있고에어로케이항공우선탑승혜택도있다.토스도최근멤버십혜택으로주목받는다.토스는유료구독형멤버십인'토스프라임'가입자에게토스페이로온라인가맹점에서결제시포인트를적립해준다.토스내쇼핑서비스를이용하는경우제한없이최대3%추가적립혜택을제공하고매달제휴가맹점에서사용할수있는할인및추가적립쿠폰을준다.토스증권을통해국내주식을거래할때발생하는수수료를거래금액합산1억원까지전액캐시백해주는혜택도있다.IT업계관계자는"이미플랫폼들사이에서멤버십혜택경쟁이치열한상황에서카카오의참전이조금늦은경향이있다"며"향후카카오가어떤혜택을마련하느냐에따라성과가달라질것같다.후발주자인만큼고객의체감효과가높은혜택마련이필요해보인다"고말했다.김소연기자[email protected]박효주기자[email protected]이정현기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
카카오게임즈,'김부장''외모지상주의'더그림과신작발굴…웹젠도라인업가동넷마블'나혼렙'흥행뒤웹툰IP몸값껑충…탄탄한팬덤에초기안착수월단순인지도만으론롱런한계…"원작넘어서는게임완성도가성패갈라"[서울=뉴시스]웹툰'김부장'과드라마'김부장'포스터.(사진=더그림엔터테인먼트,SBS제공)[email protected]*재판매및DB금지[서울=뉴시스]이주영기자=손가락으로화면을넘겨보던웹툰속주인공들이게임판으로무대를옮긴다.스토리를지켜보던독자가직접주인공을조작해적을무찌르고모험을떠난다.국내게임사들도두터운팬덤을보유한인기웹툰을게임으로만드는데속도를내고있다.카카오게임즈·웹젠,인기웹툰게임화잰걸음카카오게임즈는최근웹툰제작사더그림엔터테인먼트와손잡고웹툰을활용한게임개발을추진하고있다.더그림엔터테인먼트는'외모지상주의','싸움독학','김부장'등굵직한인기작을제작한회사다.박태준작가의'외모지상주의'를중심으로여러작품들을엮은독자적인'유니버스'를갖추고있다.대표작중하나인'김부장'은SBS드라마로제작돼,최고시청률23%,넷플릭스글로벌비영어TV쇼부문1위를기록하는등흥행돌풍을일으켰다.이에'외모지상주의'등박태준유니버스웹툰작품들이또다시인기를끄는역주행현상도벌어지고있다.카카오게임즈는더그림엔터테인먼트가보유한작품가운데게임으로확장할수있는콘텐츠를발굴할계획이다.게임화할구체적인작품과장르등은아직공개되지않았다.중견게임사웹젠도웹툰IP확보에발빠르게움직였다.네이버웹툰'디펜스게임의폭군이되었다'를원작으로한신작타이틀을'디펜스게임의폭군이되었다:라스트스테이지'로확정했다.오는2027년출시가목표다.원작주인공을지휘해몰려오는적을막아내는전략게임이다.이용자는상황에맞게캐릭터를배치하고지휘하며전투를진행한다.원작에없던등장인물의에피소드와관계설정등새로운이야기도추가해세계관을확장할예정이다.웹툰플랫폼기업인네이버웹툰도자체게임화에적극적이다.자회사스튜디오리코를통해'신화급귀속아이템을손에넣었다','99강화나무몽둥이'를게임으로내놨다.최근에는'별을품은소드마스터'를바탕으로한액션RPG개발에들어갔다.[서울=뉴시스]웹젠이자체개발신작'프로젝트D1'의게임연출이미지와게임정보일부를처음공개했다.(사진=웹젠제공)*재판매및DB금지'나혼렙'첫날140억대박…검증된팬덤이무기게임사들이웹툰에눈독을들이는이유는명확하다.성공확률이높기때문이다.원작을챙겨보던수많은독자가그대로게임의초기이용자로유입된다.신작홍보에막대한마케팅비를쏟아붓지않아도출발선부터주목을받는다.넷마블의'나혼자만레벨업:어라이즈'가대표사례다.이게임은웹소설과웹툰으로세계적인인기를얻은'나혼자만레벨업'을게임으로옮긴작품이다.2024년5월선보인이게임은글로벌사전예약자만1500만명을모았다.출시첫날에는하루만에매출약140억원을쓸어담으며전세계시장을흔들었다.[서울=뉴시스]네이버웹툰의자회사스튜디오리코가글로벌인기웹툰'별을품은소드마스터'IP를기반으로한모바일신작게임개발에돌입했다고9일밝혔다.(사진=네이버웹툰제공)[email protected]*재판매및DB금지웹툰업계에도호재다.한작품을연재로끝내지않고게임과영상,애니메이션등으로확장하면작품의수명을늘리는동시에새로운이용자를원작으로끌어들일수있다.게임을먼저접한이용자가다시웹툰을찾아보는선순환효과도기대할수있다.유명웹툰을가져왔다고무조건성공하는것은아니다.원작의인기에만기대조악한게임을내놓으면오히려기존팬들의외면을받기십상이다.웹툰의세계관과캐릭터를게임에얼마나자연스럽게녹여내느냐가관건이다.기존독자에게는원작과다른경험을제공하면서웹툰을모르는이용자도게임자체의재미만으로붙잡아야하기때문이다.게임업계관계자는"웹툰은매력적인캐릭터와탄탄한세계관,충성도높은팬덤을두루갖춰게임화하기에최적의재료"라며"원작의인지도만으로이용자를장기간붙잡기는어려운만큼게임자체의완성도가흥행을좌우할것"이라고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
◇엔씨퍼플,'창세기전외전:서풍의광시곡리마스터'입점엔씨가통합게임플랫폼'퍼플(PURPLE)'을통해'창세기전외전:서풍의광시곡리마스터'를판매및서비스한다고밝혔다.새롭게퍼플에입점하는창세기전외전:서풍의광시곡리마스터는1998년출시해국내외27만장이상판매된원작을현대적기준에맞춰재구성한작품이다.엔씨는9월5일자정부터창세기전외전:서풍의광시곡리마스터의예약판매를시작한다.정식발매는9월중으로예정돼있다.창세기전외전:서풍의광시곡리마스터는원작의감성과스토리를유지하며△메인이벤트스토리전체더빙△그래픽향상△각종편의성개선등을적용했다.퍼플스토어에서게임을예약구매한이용자에게는△세계관,스토리,공략등을담은'저니북'디지털버전△월페이퍼,프로필이미지등게임일러스트를활용한'디지털굿즈'를선물로증정한다.엔씨는소니인터랙티브,대원미디어등국내외파트너사들과협력하며다양한PC패키지게임을퍼플을통해배급하고있다.창세기전외전:서풍의광시곡리마스터퍼플서비스에대한자세한내용은엔씨공식홈페이지에서확인할수있다.◇카카오게임즈,'패스오브엑자일2'신규이벤트리그'금단의의식'5일오픈카카오게임즈는그라인딩기어게임즈가개발한액션슬래시PC온라인게임'패스오브엑자일2'의신규이벤트리그'금단의의식'을시작한다고밝혔다.금단의의식은기존'의식'콘텐츠를기반으로캐릭터를처음부터육성할수있는신규이벤트다.이용자는각지역의의식제단에서적을처치하고'공물'점수를획득해장비제작에필요한화폐아이템과각종장비등육성에필요한보상으로교환할수있다.또한파티플레이시에도각파티원이개별적으로공물점수와보상을획득할수있도록보상시스템을개편한다.이와함께신규엔드게임콘텐츠'야생림'과'심연협곡'을추가한다.이용자는의식콘텐츠를완료하고획득할수있는'신성한꽃'을활용해야생림으로들어갈수있으며,다양한종류의'도깨비불'을수집해더높은등급의보상을획득할수있다.또한심연협곡에서는이용자가심연군단을처치해나가며협곡을탐험하고,마지막단계에서심연보스를공략해고유장비를획득할수있다.이와더불어,게임을플레이하고도전과제완료시'야생림수호자애완동물',은신처조각상등리그전용꾸미기보상을제공한다.다양한시스템개편및고정콘텐츠편입도진행한다.먼저'혼돈의시련'콘텐츠를개편한다.이용자가시련을중단한뒤다시이어서진행할수있도록개편하고,새로운속성부여와보상을추가한다.또한기존'알두르의룬'리그콘텐츠를고정(코어)콘텐츠로편입해캠페인4장부터알두르의룬리그콘텐츠를즐길수있도록변경한다.한편,패스오브엑자일2는오는12월12일정식출시를앞두고있으며,이번금단의의식이벤트리그관련자세한정보는공식홈페이지와유튜브채널에서확인할수있다.◇넷마블'킹오브파이터AFK',1주년기념신규파이터KOFXIII'야가미이오리'등장넷마블은캐릭터수집형자리비움(AFK)모바일역할수행게임(RPG)'킹오브파이터AFK'에서서비스1주년을기념해KOFXIII버전의신규파이터'야가미이오리'를추가하고다양한이벤트를진행한다고밝혔다.이번에합류한KOFXIII버전의야가미이오리는야가미류고무술의고수이자오로치와피의계약을맺은파이터로,'쇄도'시너지를보유한다.이용자들은오는16일까지1주년기념참전이벤트를통해신규파이터를획득할수있으며,같은기간쇄도시너지파이터픽업이벤트도운영된다.서비스1주년기념이벤트'파이터즈페스타'도오는9월16일까지이어진다.게임내에서파이터즈페스타에대한소감과앞으로킹오브파이터AFK에바라는점을전달하는설문조사가진행중이며,참여를완료한이용자에게는100만루비를지급한다.파이터즈페스타이벤트의일환으로지난8월27일부터진행중인펫소환이벤트에서는레전드펫'니트로'와'힙파카'를만나볼수있다.이밖에도'테리보가드'의애장품이새롭게추가되며,이에맞춰해당파이터를다시영입할수있는복각픽업도진행된다.또한신규미니게임'흔들흔들케이크'에서는타이밍에맞춰케이크를쌓아올리는재미를즐길수있다.이어레전드서포터'로렌스블러드'가등장하는'럭키엘피'(9월7일~11일)와레전드펫'씬','보닛'을만나볼수있는'해피피크닉'(9월10일~23일)이벤트도순차진행된다.킹오브파이터AFK는SNK의대표격투게임지식재산권(IP)을기반으로제작된캐릭터수집형AFK모바일RPG로,최소5명에서최대25명까지덱을구성해전략전투를즐길수있다.복고풍그래픽과현대적아트워크의조화,그리고풍부한성장및경쟁콘텐츠가특징이다.◇라인게임즈,PC신작'어메이징슬롯서바이버'스팀플레이테스트사전모집라인게임즈는투맨게임즈가개발하고자사가서비스예정인PC신작'어메이징슬롯서바이버(AmazingSlotSurvivor,이하A.S.S.)'의스팀플레이테스트사전모집을진행한다고밝혔다.이번테스트는9월9일부터30일까지스팀(Steam)에서진행된다.사전모집신청은어메이징슬롯서바이버(A.S.S.)스팀상점페이지에접속해신청할수있다.테스트시작이후에도같은방법으로플레이테스트참여가가능하다.어메이징슬롯서바이버는베테랑게임개발자2인으로구성된신생개발사투맨게임즈가선보이는첫작품으로,독특한캐릭터와3차원(3D)그래픽이어우러진B급감성의로그라이크서바이벌PC타이틀이다.게임플레이는끊임없이밀려오는몬스터를물리치며각스테이지를돌파하고,이과정에서다양한무기를획득하며성장시키는방식으로진행된다.빠르게전개되는플레이속도와함께신중한판단력과능숙한컨트롤을통해박진감넘치는액션을즐겨볼수있다.이게임은지난8월부산광역시에서개최된'부산인디커넥트2026(BIC2026)'을통해시연버전을처음공개했으며,당시시연부스를찾은게이머와게임업계관계자들에게깊은인상을심어준바있다.라인게임즈는이번플레이테스트를통해취합된다양한이용자피드백을바탕으로개발사와협력해어메이징슬롯서바이버의완성도를높이는데주력할방침이다.게임은스팀(Steam)을비롯해에픽게임즈스토어(EpicGamesStore)및스토브(STOVE)를통해글로벌발매예정이다.Copyright©THEGURU의모든콘텐츠(영상·기사·사진)는저작권법의보호를받은바,무단전재와복사,배포등을금합니다.