[IT뉴스]삼성 파운드리, HBM4 확대 총력…4나노 캐파 절반이 '베이스 다이'

하반기글로벌빅테크향HBM4공급확대선제대응(지디넷코리아=장경윤기자)삼성전자파운드리의4나노미터(nm)공정에서6세대고대역폭메모리(HBM4)용베이스다이양산에할당한비중이최근50%를돌파했다.올해하반기엔비디아,브로드컴,AMD등글로벌빅테크향HBM4공급확대를위한선제적인움직임으로풀이된다.7일업계에따르면삼성전자파운드리사업부는올하반기4나노공정웨이퍼의절반이상을HBM4향베이스다이제조에투입하고있다.삼성전자HBM4(사진=삼성전자)HBM4는현재상용화된가장최신세대HBM이다.엔비디아의최첨단AI가속기베라루빈(VeraRubin)등에탑재된다.삼성전자는지난2월업계최초로HBM4양산출하를시작했다.초도양산인만큼올상반기내공급량은크지않았던것으로추산된다.삼성전자는올3분기부터HBM4공급량을본격확대할계획이다.이에맞춰올해중반부터HBM4용베이스다이양산을위한웨이퍼투입을크게늘리고있다.해당칩은삼성파운드리4나노(SF4)공정을기반으로한다.삼성전자안팎이야기를종합하면,지난달기준삼성전자의전체4나노생산능력중50%이상을HBM4베이스다이에할당했다.사안에정통한한관계자는"삼성전자의4나노공정은현재풀생산체제로,이중HBM4용베이스다이가50~60%대의비중을차지하고있는것으로안다"며"하반기내내높은비중을유지할것"이라고말했다.삼성전자는평택2캠퍼스(P2)와3캠퍼스(P3)내파운드리라인(S5,S6)에서4~7나노급공정을양산중이다.이중4나노로할당된생산능력은월3만장내외로추산된다.이를고려하면HBM4용베이스다이향으로월1만5000장수준의웨이퍼투입이진행되는것으로관측된다.베이스다이는HBM에서여러개의D램을수직으로적층한코어다이아래에위치해,메모리와시스템반도체간데이터전송을지원한다.HBM세대가진화할수록베이스다이의중요성도높아지는추세다.이에삼성전자는내부시스템LSI및파운드리사업부를통해베이스다이기술력을더욱고도화하고있다.특히HBM4에서는경쟁사대비앞선4나노공정을적용하기도했다.이번베이스다이양산확대로삼성전자의올해HBM사업확대목표달성에청신호가켜졌다는평가다.앞서삼성전자는지난2분기실적발표컨퍼런스콜에서"올해3분기HBM4매출이전분기대비3배이상확대될것으로전망된다"며"하반기기준으로는HBM4매출이당사전체HBM매출의60%를넉넉히상회할것"이라고설명했다.장경윤기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-07 14:37
0 44
[IT뉴스]"코드 짜줘" 했더니 악성파일 뚝딱…北 해커도 AI 코딩 에이전트 악용

지니언스시큐리티센터,北해커AI코딩에이전트'오픈코드'흔적첫포착보험료·정책자금등위장파일명사용…오픈코드활용"AI,미끼문서완성도높이고회피기법점차정교화"[서울=뉴시스]오픈코드화면.(사진=지니언스시큐리티센터제공)[email protected]*재판매및DB금지[서울=뉴시스]박은비기자=북한해커조직이악성코드유포와미끼문서제작에오픈소스인공지능(AI)코딩에이전트까지동원한정황이드러났다.해커가직접문서를조작하던과거수법에서벗어나,자연어명령몇줄로악성LNK(바로가기)파일과정교한금융사칭문서를대량생성하는방식으로진화한것이다.7일지니언스시큐리티센터에따르면지난달11일부터18일사이수집한악성윈도LNK파일과미끼문서를상세분석한결과AI코딩에이전트인오픈코드계열을악용한사이버공격정황이다수포착됐다.분석대상LNK파일은자금집행,보험료,이자납부,정책자금,인증서갱신,매장기준정보,고객서류,비자(Visa)결제등금융및금융실무시나리오로위장한키워드로교묘히위장했다.오픈코드는터미널환경서자연어지시에따라코드작성과파일생성을자동으로수행하는오픈소스AI코딩에이전트도구다.이는일반적인문서작성프로그램에서생성되는값은아니다.해당문서가수작업문서작성도구가아닌AI에이전트를통해프로그래밍방식으로생성됐을가능성을시사한다는게회사설명이다.[서울=뉴시스]PDF속성정보에포함된오픈코드기록.(사진=지니언스시큐리티센터제공)[email protected]*재판매및DB금지지니언스분석결과,수집된미끼PDF파일의속성(메타데이터)정보에는워드등일반적인문서편집소프트웨어가아닌오픈코드환경에서스크립트기반으로생성된고유식별레코드가고스란히남아있었다.특히여러문서의생성시각이초단위까지완전히일치해사용자가각문서를순차적으로생성하거나편집한일반적인작업패턴과는차이가있다.하나의자동화된처리과정이나스크립트를통해여러문서가한번에생성됐다고볼수있는대목이다.센터는LNK의위조된속성설명등이김수키오퍼레이션깃파워(OperationGitPower)보고서에기술된지문과일치하고,비정상적으로긴실행인수와URL조각결합방식,숨김예약작업과금융·법률·업무문서로위장하는미끼주제계승및확장방식등을종합해볼때김수키소행으로추정했다.지니언스시큐리티센터관계자는"AI가미끼문서의완성도와공격준비속도를높이고회피기법도점차정교해지고있다"며"최신침해지표를지속적으로반영하는동시에공격단계간상관관계를분석하고이상행위를신속히차단할수있는이상행위탐지·대응(EDR)중심의통합대응체계구축이필요하다"고강조했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-09-07 14:37
0 44
[IT뉴스]게임음악 계약서에 'AI 조항'…"쓸 거면 미리 알려라"

[MT리포트-게임의'소리'두드리는AI]①달라지는게임음악외주계약한게임프로젝트,외주계약에AI사전고지·책임조항반영…업계선드문사례스팀"AI사용내용신고하라"…작곡가작업방식이게임사출시위험으로[편집자주]발소리와괴물울음,OST등게임내소리에도생성형AI가파고든다.효과음에는AI제작도구가이미활용중이다.반면세계관과플레이흐름을설계하는음악OST적용에는매우신중하다.AI가게임사운드의어느영역까지들어왔는지,비용절감의이익과저작권·출시위험은누구에게돌아가는지짚어본다.AI시대,달라지는게임음악외주계약/그래픽=김지영게임음악을만드는외주작곡가가생성형AI를썼다면그사실은더이상개인만의문제가아니게된다.게임사가이를모르고납품받으면플랫폼신고와저작권검증에구멍이생긴다.이위험을납품이후가아니라제작단계부터관리하려는움직임이계약서에나타났다.7일게임업계에따르면최근한게임프로젝트의음악외주계약에'생성형AI를쓸경우발주사와미리협의하도록하는조건'이반영됐다.AI로만든결과물에저작권문제가생기면외주사가책임지도록하는내용도포함됐다.AI를쓰지않는것은게임음악업계에서'불문율'로통했지만계약조건에명시된사례는드물다.기존계약은납품된음악이'제3자의권리를침해하지않은순수창작물'임을외주사가보증하는형태였다.어떤도구로만들었는지보다결과물에문제가없는지를따지는구조다.새조건은관리시점을결과물에서제작과정으로앞당겼다.알리지않으면최종음원만으로는AI사용여부를가려내기어려워서다.게임사가AI사용사실을미리알면그결과물을받을지,사람이다시만들게할지,권리검증을더할지판단할수있다.글로벌유통플랫폼스팀의정책이이러한변화를압박한다.스팀은개발과정에서AI도구로만든아트·코드·음향을'사전생성AI콘텐츠'로분류하고,개발사가그사용내용을설명하도록한다.스팀에제출한답변은출시전게임빌드와대조된다.외주작곡가가AI사용을알리지않으면게임사는제작방식을모른채플랫폼에AI사용에대한책임을지게되는셈이다.출시직전문제가드러나면음악교체와재검수로일정이밀린다.출시후에확인되면손실은더커진다.저작권분쟁으로번져판매중단까지갈수있다.아직업계표준은아니다.익명을요구한대형게임사두곳모두음악외주계약에AI금지나사전고지조항을넣지않았다고밝혔다.다만AI결과물을쓰지않는다는원칙은외주사와공유하고있었다.A게임사관계자는"외주사가AI를쓴다면굳이외주를맡길이유가없다.우리도할수있기때문"이라며"외주를주는건특정작곡가의색깔과프로젝트에맞춘수정능력이필요해서"라고말했다.불문율이계약으로옮겨가면작곡가가제출해야할것들이달라진다.음악파일뿐아니라어떤AI도구를어느단계에서썼는지,결과물에얼마나반영했는지,작업기록과원본을보관했는지까지설명해야한다.책임범위도쟁점이다.학습데이터가공개되지않은AI서비스에서비롯된문제까지개인작곡가가떠안는다면협상력이약한창작자는예측하기어려운위험을지게된다.외주계약에새로생긴조건이게임사가'AI를금지했다'는뜻은아니다.외주작곡가의작업방식이플랫폼(스팀등)신고와출시일정까지흔들면서,게임사가AI를따로추적하고관리해야할권리위험으로보기시작했다는의미다.김평화기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-09-07 14:37
0 49
[IT뉴스]'모두의 AI' 정부지원금, 서비스 성과 맞춰 3사 차등배분

협업하되성과는따진다서비스이용량따라지원금사후정산이용량적어도지원탈락은없어프리미엄서비스광고로수익창출복안도배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이4일서울중구한국프레스센터에서열린모두의AI프로젝트착수간담회에서발언하고있다.뉴시스[파이낸셜뉴스]올해안에전국민대상인공지능(AI)서비스를제공하는'모두의AI'사업자SK텔레콤,KT,카카오는앞으로실질적이용량과이용자수등성과에따라정부지원금을차등지원받게된다.정부는오는2030년까지매분기·반기별로3사의성과를평가해지원금차등을결정하되,성과가낮더라도탈락시키지는않고,3사'모두의AI'체제는유지한다는계획이다.또정부는'모두의AI'를전국민이알기쉽고누구나사용할수있는서비스라는것을한눈에알아차릴수있는별도의공동브랜드를만들어전국민AI서비스의마케팅을지원하는방안도마련할계획이다.7일파이낸셜뉴스취재를종합하면과학기술정보통신부는'모두의AI'사업예산2500억원중그래픽처리장치(GPU)지원비용1700억원을SK텔레콤,KT,카카오3사의서비스이용량을산출한뒤비율에맞춰지원금을차등배분하기로했다.나머지800억원은각컨소시엄서비스운영금으로100억원씩지원하고,500억원은AI에이전트생태계확장에투입한다.'모두의AI'협업우선...성과는따진다정부의'모두의AI'사업운영계획은협업이원칙이다.배경훈부총리겸과기정통부장관은지난4일브리핑에서"모두의AI는컨소시엄간경쟁을유도하지는않을것"이라며협업을강조했다.그러나정부예산이직접적으로지원되는만큼서비스이용률을높이기위한경쟁과성과평가는철저히한다는게정부방침이다.첫실적평가는이르면내년3월께실시한다.평가주기는반기또는분기가유력하다.연1회평가할경우간격이길어각컨소시엄의실적을적기에반영하기어렵다는판단이다.평가는합격·불합격을가리지않고서비스이용량에따라지원금을사후정산하는사실상의정량평가방식으로진행된다.이용자가적다고해서지원대상에서탈락하지는않는다.과기정통부관계자는"지원금차등지원이경쟁유도보다는동기부여에초점이맞춰져있다"며"각컨소시엄은경쟁력있는서비스를만들기위해굉장히치열하게고민할것"이라고설명했다.그러면서"다만3사는단순히국내시장에서더많은이용자를확보하는데경쟁하는게아니고,궁극적으로국산AI서비스가외산모델을대체할수있는수준까지발전하는게이번사업의목적이어서,성과는꼼곰하게따질것"이라고강조했다.과기부는모두의AI지원예산이오는2030년까지축소되지않을것이라고내다보고있다.모두의AI가국산AI경쟁력확보를위한중장기사업인만큼향후에도안정적인재정지원을이어간다는방침이다.전국민알기쉬운공동브랜드·공동플랫폼도지원정부는현재모두의AI라는이름아래추진되는서비스에대해국민들이한눈에알아볼수있는공동브랜드를새로만들예정이다.과기정통부는공동브랜드를어떻게적용할지각사관계자와협의하고있다.대국민인지도를높이기위해브랜드공모를진행하는방안도검토중이다.각컨소시엄은이동전화,카카오특같은별도의플랫폼을통해AI서비스를제공할가능성이높지만,하나의플랫폼으로접근하는방식도마련한다는게정부의계획이다.또3개컨소시엄별프리미엄AI서비스를유료화하는방안은내년하반기이후에나적용될것으로예상된다.단유료화이전까지는각사가서비스에크게지장을주지않는선에서광고를활용해수익성을확보하도록한다는게정부의복안이다.과기정통부관계자는"3사는모두대국민서비스에경험이많은사업자들이광고가사용자시선분산을유도해몰입력이떨어지는역효과가있다는것을잘알고있으니,다양한전략을갖고고민하게될것"이라며광고전략이서비스이용에불편을야기하지는않을것으로내다봤다.한편정부와각컨소시엄은연내'모두의AI'정식출시에박차를가하고있다.과기정통부관계자는"모두의AI에공공서비스가포함되어있다보니정부와논의해야할사항이많다"며"서비스안전성개인정보보호등서비스이전까지실무논의가원활하게진행되도록소통해나가고있다"고설명했다[email protected]윤홍집최혜림기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-09-07 14:37
0 49
[IT뉴스]유럽 첫 상업용 로켓 궤도 진입 성공…뉴스페이스 중심 옮겨갈까

6일(현지시간)독일우주기업'이자르에어로스페이스(IsarAerospace)'가개발한무인로켓'스펙트럼(Spectrum)'이궤도에진입하는데성공했다.연합뉴스제공.독일우주기업'이자르에어로스페이스(IsarAerospace)'가6일(현지시간)자사의무인로켓'스펙트럼(Spectrum)'을궤도에진입시키는데성공했다.6일(현지시간)로이터에따르면스펙트럼이유럽대륙에서발사돼궤도에진입한최초의상업로켓이다.스펙트럼은소형위성5기와비행중기술실험장비를싣고노르웨이의안되야(Andøya)우주기지에서발사됐다.스펙트럼은급격히성장하는소형·중형탑재체발사시장을겨냥해설계됐다.이번스펙트럼의궤도진입은유럽의기업이발사체개발부터발사대준비까지전과정을독자적인힘으로해낸첫사례라는의미가있다.상업용로켓이세계최초로궤도진입에성공한사례는2008년미국스페이스X의'팰컨1'로켓이다.유럽의우주항공기업이개발한로켓이궤도진입에성공한건1984년아리안스페이스의'아리안1'이다.아리안스페이스는당시유럽우주국(ESA)이개발한아리안로켓을발사하기위해유럽각국출자로공동설립된기업이다.유럽에서기업의자본만으로로켓을발사하는데성공한사례는이번스펙트럼이처음이다.프리드리히메르츠독일총리는"새로운시대의시작"이라는성명을냈다.로이터는이를두고도널드트럼프미국대통령아래에서미국이한때주도했던세계질서가변화하는가운데,유럽이우주개발에더큰자율성을확보하려는노력을보여주는행보라고풀이했다.안드리우스쿠빌리우스유럽연합(EU)국방·우주담당집행위원은소셜미디어X에“유럽의독자적인우주접근능력이크게강화됐다”고썼다.이자르는이미로켓5기를추가로제작하고있다.증가하는수요를충족하기위해운영규모를확대하는데집중하고있다고밝혔다.다니엘메츨러이자르최고경영자(CEO)는"현재위성개발및발사시장에서가장큰병목이되는건발사능력"이라고로이터에전했다.큐브위성등소형위성을만드는기술은보편화된한편,이위성을쏘아올릴로켓과관련된기술을갖춘기업은여전히소수다.이자르의로켓이타사나정부의도움없이도독자적인발사가가능해졌다는것은유럽이로켓발사의제약에서자유로워짐을뜻한다.세실리에뮈르세트(CecilieMyrseth)노르웨이산업통상부장관은“안되야에서위성을발사할수있게됐다는사실은우리가살아가는이격동의시대에노르웨이와유럽의안보를강화한다”고말했다.[김소연기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

26-09-07 14:37
0 48
[IT뉴스][겜덕연구소] 이 구역의 미친놈은 나야! 기괴한 격투 게임 캐릭터 살펴보기!

(해당기사는지난2025년4월17일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는격투게임속에서너무나도개성적이어서눈뜨고못봐줄만한기괴한캐릭터는어떤캐릭터가있는지살펴보도록하겠습니다.[격투게임의꽃,기괴한격투캐릭터들!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.오늘은또머리속이새하얘지는..기괴한캐릭터들을많이살펴보게되겠군요.격투게임은캐릭터하나하나가크게부각되다보니대부분의시리즈에서기괴한캐릭터들이하나둘있기마련이거든요.오늘은그런약방의감초같은기괴한캐릭터들을살펴보는시간이되겠네요.검떠:그렇습니다.각게임별로눈에띄는역할을하는특이한캐릭터들을살펴봐야겠습니다.조기자님도잘아시겠지만저도머리속에몇몇와~이런캐릭터가있었지..하는캐릭터들이떠오르고있거든요.서로머리를맞대고괴상한격투게임캐릭터들함살펴보시죠~~자아..기괴한캐릭터들을보러가자[형용할수없는기괴함,격투게임캐릭터들!]검떠:격투게임중엔기괴한캐릭터들이많죠.특히마이너게임쪽으로넘어가면기괴함을넘어그로테스크한다거나도저히못봐줄캐릭터들도있긴하죠.몸이사지절단나는게임들도있고,똥침만하는캐릭터라든가..특이성이과한경우도많이봤는데요,오늘은그런수많은캐릭터중에그래도메이저하고웃픈캐릭터들위주로살펴보도록하겠습니다.조기자:좋습니다.특이성이넘치는캐릭터들,많이상대해보기도했고저스스로가그런캐릭터들을좋아하는편이다보니오늘잘골라낼수있을것같기도합니다.[월드히어로즈]라스푸틴검떠:월드히어로즈의괴캐릭터입니다.월드히어로즈가제목그대로,세계의유명한기인들을모티브로격투게임캐릭터를구성했는데요,러시아제국의괴승이었던'그리고리라스푸틴'을모티브로한캐릭터라고판단됩니다.이캐릭터를보신분들은아시겠습니다만,상당히성정체성이모호하게행동합니다.다양성을존중하는현대사회에서나겨우통용될듯한여러가지동작들을보이고있죠.개발사인ADK의미래를예측하는통찰력이대단하다는점을알수있었습니다검떠:각종스킬들도대단히독창적?이어서,손발이특정하게커진다거나,혹은현재입은옷이치마처럼활용되는식이었죠.게다가중간중간에아하하하~~아하하하~~이런식으로목소리를내었기때문에이캐릭터를접하는순간뇌에구멍이난듯멈춰버리고말게되는것입니다.뭐랄까..참비위도좋구만..이런생각이든다고할까요?도대체무슨생각으로이런연출을구현한것인지..조기자:특히나이캐릭터의하이라이트는바로필살기입니다.현재유행하는PC주의..다양성을존중하는그현상을90년대에심어놓은듯한그필살기...검떠:웃통을까고상대를잡아서하트뿅뿅...이어도망가는상대를한번더잡아다가꽃밭으로들어가는저연출..휴..말은여기까지하고아끼겠습니다.SNK에서이런과격한시도가있었다는것정도만기억하면되겠습니다.[오에도파이트]잇큐검떠:오에도파이트는국내에서좀낯설게느끼시는분들이계실겁니다.걸스패닉시리즈로유명한카네코(Kaneko)에서제작한격투게임입니다.사실2편격게임이고,1편은쇼군워리어즈(ShogunWarriors)입니다.전작쇼군워리어즈도사실괴게임이라면괴게임인데,'모탈컴뱃'의영향을받았는지실사격투게임으로제작되었습니다.전작의보스벤케이와고에몽이플레이어캐릭터로승격됐고,신규캐릭터인쿠노이치도등장합니다.위에사진이바로쿠노이치인데요,히로인이맞나?싶을정도의좀요상한캐릭터죠..심지어이름이카스미..DOA의카스미와비교되는그런캐릭터죠.이캐릭터가괴캐릭터인가?생각하실수도있는데..그냥이런캐릭터도있다고해서사진을올린거구요,오늘소개할캐릭터는바로지장보살캐릭터'잇큐'입니다.아니이런캐릭터가존재하다니...검떠:일종의지장보살캐릭터인데...저해탈한듯한무표정한포즈를보면어이가사라지는수준이죠.게임시작과동시에허리를앞뒤로흔들고,장풍이나선풍각계열의기술을쓰면3차원으로효과가난사운드가울려퍼집니다.순간적으로머리나발이커지면서적에게타격을주기도하고,상대방이KO가되면나직하게나무~아미타불~을외칩니다.조기자:사실이게임이엄청잔인한게임이거든요.그런세계관에뜬금없이보살캐릭터가나와서피튀기게싸우는것도이질감이심한데,각종기술쓸때의사운드등이마음을편하게해주는나직한목소리나나오니더괴랄해지는거죠.아정말이캐릭터기괴하다..이런느낌이들었습니다.이게임을잘모르시는분들이많을테니영상을남겨보겠습니다.[마블슈퍼히어로즈VS스트리트파이터]노리마로검떠:캡콤에서엑스맨시리즈를시작으로엄청다양하게대전격투게임이등장했었죠.엑스맨은마블코믹스의정식라이센스를받아서제작한최초의'엑스맨'소재의대전격투게임으로'스트리트파이터2'시리즈의프로듀서로유명한이시타니아키라PD와아키만이라는닉네임으로유명한캡콤의아티스트,야스다아키라등이참여한걸로유명한게임이죠.이후'엑스맨vs스트리트파이터'가등장했는데,플레이도중에캐릭터를교체해서공격하는베리어블어택과캐릭터들이함께하이퍼엑스필살기를시전하는베리어블콤비네이션등이존재해서화려한필살기를연출했죠.이후다양한시리즈중에'마블슈퍼히어로즈VS스트리트파이터'가1997년도에등장했는데,여기에서도VS시리즈처럼유명한캐릭터를골라서적들과싸우게되는데대전도중중간키조합으로베리어블어시스트를통해서동료를불러내서적들을공격할수도있으며베리어블어택을사용하면공격과동시에캐릭터교체도가능했죠.그리고여기에일본판에한해특별한캐릭터가탑재되었습니다.바로노리마로캐릭터입니다.참괴상한캐릭터죠.검떠:일본의유명서예가인히다카노리타로씨를메인으로한개그캐릭터인데,일본TV방송에나온캐릭터를게임에등장시킨거죠.다만북미에서는인정을못받아서이캐릭터를등장시키지못했고,일본판에한해들어가게되었죠.당시후문으로는마블쪽에서,'스트리트파이터'캐릭터들은인정하지만,이런이상한캐릭터가마블캐릭터가대등하게싸우는것이말이되냐는얘길했다고하더군요.[소울칼리버]볼도검떠:남코의본격무기류대전격투게임'소울칼리버'시리즈.'철권'시리즈와함께남코의가장유명한인기격투게임시리즈중하나죠.소울엣지를시작으로1998년도에오락실에처음등장했습니다.개인적으로는드림캐스트로소울칼리버가이식되었을때'우와아아!'하면서엄청환호성을지르기도했습니다.조기자:지금까지도꾸준히나오고있는시리즈이고완성도도무척이나높은게임인데,이캐릭터중에서도와이캐릭터는정말정상이아니구나..싶은캐릭터가있는데,바로볼도입니다.눈과입이막혀있는데다동작또한굉장히특이해서'와이무슨고문실에서나온듯?'이라는말이절로나오게되죠.그만큼비주얼과행동에고개를돌리게되는괴캐릭터입니다.검떠:동작을보면정말기괴하죠?'소울칼리버'시리즈에한번도빠지지않고등장하는,게임내중요한감초같은캐릭터입니다.앞서설명했듯중세시대에종교고문실에서약물중독과함께고문당하던그런느낌이절로나죠.나름캐릭터성능이좋고동작이굉장히유니크하기때문에은근히인기가있던캐릭터이기도합니다.미츠루기처럼전형적인검사도있고,거대한대검을휘두르는캐릭터도있으니이런볼도같은캐릭터도있어야게임에다양성이늘어나는것아니겠습니까.조기자:참기괴합니다만,그기괴함이소울칼리버의세계관에잘맞죠.특유의쫄깃한동작과의외성높은강력함때문에지금까지도잘살아남은캐릭터가아닌가생각합니다.[호혈사일족]주인공할머니검떠:아틀라스에서출시한'호혈사일족'.아마오락실에서이게임을본유저분들이많이계실겁니다.한가족들?아니일족간의전투를그리는게임으로,차기당주를뽑기위해4촌에8촌에16촌까지전부모여서누가최강인가를겨루는것이죠.그중에서도게임의주인공이라고할수있는캐릭터가바로이할머니입니다.참개성적인기술을사용하지요.우선장풍계공격이엽기적입니다.틀니를빼서공격하는식이죠조기자:'호혈사일족'에서이할머니의카리스마는정말최강이었죠.일러스트부터게임내에나오는연출도그렇고대단한개성을보여줍니다.검떠:가장놀랄만한점은이할머니가젊어진다는것이죠.상대방을잡아서정기를빨아먹고는꽃다운나이로변신!!조기자:크으..다시봐도참황당한설정이아닐수없습니다.78세에서18세로변신이라니..그것도아주강력한딥키스같은연출을보여주는군요..하하.이할머니의젊은시절..이게임의진정한히로인이랄까..검떠:흐흐1990년도초반에오락실에등장한'호혈사일족'은이렇게특이한할머니의필살기를비롯해서다채로운캐릭터들의개성으로국내에서도꽤인지도를얻었었죠.이러한특이점있는필살기는시리즈별로계속이어지는데요,예를들어상대방을오리로만들어서잡아먹는다거나..그런설정도있습니다.[사무라이쇼다운]겐안검떠:본격막부시대사무라이들의대결을다룬게임!!'사무라이쇼다운'의마스코트같은존재?겐안입니다.하오마루의호쾌한강베기,우쿄의공중츠바메시,닌자들의각종캔슬기까지..그동안격투게임계를주름잡았던스트리트파이터시리즈와확실한차별점을준격투게임시리즈였죠.특히버튼A와B를함께눌러서강베기를하고,잘맞췄을때오는쾌감은우워~정말대단했습니다.그리고그런사무라이쇼다운시리즈에서개성으로똘똘뭉쳐서특이하다고평가받던기괴한캐릭터가바로시라누이겐안입니다.대전격투게임전체를통틀어도몇안되는기괴한캐릭터중하나라고할까요?조기자:긴리치와슬라이딩기술로나름대로의강력함을가진캐릭터이지만다빠져버린머리카락,그리고위생과는거리가먼모습으로유저들에게호불호가심했던캐릭터였습니다.그중에서도가장인상적이었던부분은바로저무기를송곳처럼모아서배로올라타서믹스처럼갈아버리는잡기기술이었죠.조기자:당시에와대단한표현이다싶긴했네요.어떻게심의를통과했나싶기도했고요.여튼'사무라이쇼다운2'부터는무릎찍기식으로교체되어서,저잡기기술은1탄에서만볼수있는유니크한잡기라고하겠습니다.[파이터즈메가믹스]데이토나USA캐릭터는못참지!검떠:자아..오늘의마지막기괴한캐릭터는바로데이토나USA의호넷입니다.호넷이뭐냐..바로자동차입니다.혹시자동차가직접다른캐릭터들과싸우는격투게임을보신적있습니까?아마없으실겁니다.자동차가세로로서서바퀴로적을때리고,철산고도하고승룡권도씁니다.보고있으면정신이멍해질수밖에없죠호넷의호쾌한등치기철산고공격을보라!!강력한타격기!바퀴로때리는데인간따위는적수가아니다노인을납작하게깔아뭉개는모습.피도눈물도없다보아라이것이바로호넷의승룡권이다혹시백드롭당하는자동차본적있습니까?조기자:호넷은정말언제봐도대단합니다세가가도대체이때무슨생각으로게임을만들었는지잘모르겠습니다게다가파이터즈메가믹스에는이호넷외에도엄청난캐릭터가많은데,그중하나가바로고기입니다.보시면니쿠라고써있죠?고기가자동차를들어서패대기치는장면,파이터즈메가믹스외엔보기힘드실겁니다.검떠:정말개판이네요.정확히는차판인가..??여튼뭐..오늘기괴한대전격투게임캐릭터는이쯤에서마무리짓지요.보니까좀어질어질합니다.여러가지로조기자:그렇습니다.그래도엄청재밌었습니다.오랜만에볼도의쫄깃한허리놀림도보고호넷의승룡권도보고다음에도이런이색주제로시간을보내면좋을것같습니다.오늘고생하셨습니다.검떠:네.조기자님도수고하셨습니다.다음에또재미난포스팅해보죠.조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'기괴한격투게임캐릭터들'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:검떠패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:조기자먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-07 14:28
0 51
[IT뉴스]카카오모빌리티 류긍선 "도시 환경에 맞는 상용화가 자율주행 핵심"

류긍선카카오모빌리티대표가7일서울중구웨스틴조선호텔에서열린'2026글로벌모빌리티콘퍼런스'에서발표를하고있다.카카오모빌리티제공[파이낸셜뉴스]류긍선카카오모빌리티대표가자율주행의핵심은도시환경에맞는상용화라고강조했다.그러면서기술ᐧ제조ᐧ공공ᐧ학계가함께참여하는자율주행생태계를조속히설계해야한다고제언했다.류대표는7일'2026글로벌모빌리티콘퍼런스'에서기조연설자로나서'자율주행기술을일상의이동으로'를주제로자율주행기술의완성도를넘어기술이어떻게일상이되는가를고민해야한다고밝혔다.글로벌모빌리티콘퍼런스는국토교통부·한국교통안전공단(TS)·경제협력개발기구(OECD)산하국제교통포럼(ITF)이공동주최하는행사다.이번행사기조연설에는카카오모빌리티와웨이모,엔비디아가함께연단에올라미래모빌리티방향성을제시했다.류대표는자율주행상용화는기존이동수단에단순히기술을도입하는것만으로는완성되지않는다고강조했다.주행기술,서비스,도시인프라라는3가지단계로확장된다고목소리를높였다.그는"새로운기술은일부의전유물이아닌이용자전체를위한것이어야하며,기술이사람들의일상으로직접찾아가도록해야한다"고말했다.카카오모빌리티는독자적인주행기술은물론,이미24시간무중단서비스를운영하며현장대응기반을갖춘만큼,이를기반으로자율주행의일상화를이끌겠다는구상이다.실제강남심야자율주행서비스의이용자97%는별도앱설치없이기존에쓰던'카카오T'화면에서자율주행을접했고,차량가동률역시82.5%를기록한것으로조사됐다.류대표는자율주행상용화는도시인프라,이용자일상,운송생태계,차량까지바뀌는대전환임을강조했다.과거이동방식이도보나마차에서자동차로바뀔때도로ᐧ신호등ᐧ횡단보도가생겨난것처럼,자율주행역시도시공간설계와사회적인프라가함께변화해야한다는설명이다.그는"같은기술이라도도시가바뀌면'다른10퍼센트의난제'를만난다"며,"자율주행서비스의평가기준도차한대가얼마나잘달리는가보다도시안에서수백대를어떻게운영하는가로옮겨가야한다"고했다.류대표는차량제작과주행기술을넘어산업구조전체가새롭게짜여지는글로벌선도시장의흐름을소개했다.카카오모빌리티는그동안고정밀지도ᐧ시뮬레이터ᐧ관제체계는물론,통합AI모델까지핵심기술을내재화하며자율주행기술과차량운행을직접수행해왔다.완성차기업ᐧ부품사ᐧ공공ᐧ지자체ᐧ학계등다양한주체들과함께서비스맞춤형차량정의,공급망안정화,노선및안전기준수립,이동완결률검증등을진행하며생태계전반의구체적협업모델을만들어나간다는포부다.류대표는"자율주행차는혼자서달리지만,자율주행서비스는함께만들어야한다"며"지난10여년간축적해온모빌리티기술개발경험과플랫폼운영역량을바탕으로,민관협력을통해자율주행이일상속교통서비스로자리잡는지속가능한생태계조성에기여하겠다"고전했다[email protected]장민권기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-09-07 14:28
0 52
[IT뉴스]서울 청년 86.7% “AI 사다리 참여 희망”…AI 이용권 가장 필요

오세훈서울시장이지난7월서울시청에서민선9기첫청년정책'서울청년AI사다리'를발표하고있다.(서울시제공)서울시가추진하는'청년인공지능(AI)사다리'사업에대해청년10명중8명이상이참여를희망하는것으로나타났다.서울시는19~29세청년50만명에게생성형AI이용권과실무교육을제공하는사업을구상중이다.7일서울시에따르면시가지난달서울청년6114명을대상으로한수요조사에서86.7%가AI사다리사업참여의향을보였다.전체응답자6466명가운데청년층으로분류되는19~39세응답자는6114명이었다.이중3295명(53.9%)이참여희망을묻는질문에'매우그렇다',2005명(32.8%)이'그렇다'고답했다.긍정응답을합치면5610명(86.7%)이다.627명(10.3%)은'보통이다',126명(2.1%)은'그렇지않다',61명(1.0%)은'전혀그렇지않다'고응답했다.청년들이가장필요로하는지원으로는'AI이용권제공'이꼽혔다.복수응답으로진행된조사에서AI이용권제공을선택한응답자는4645명으로전체응답자의약71.8%였다.이어'AI활용법교육'이3317명(51.3%),'AI공인자격취득'이2313명(35.8%),'상황별AI프롬프트팩'이2253명(34.8%)으로뒤를이었다.이밖에'취·창업연계지원'을선택한응답자는1991명(약30.8%)이었고,'AI에이전트'활용지원을원하는응답자는1702명(약26.3%)으로나타났다.인턴십1380명,기업제공프로젝트수행1281명,해커톤참여469명등프로그램에대한관심도나타났다.서울시‘청년AI사다리’사업사전수요조사결과'청년AI사다리'는오세훈시장이취임이튿날직접발표한민선9기첫청년정책으로,19~29세청년50만명에게생성형AI유료이용권을제공하고활용교육을제공하는것을골자로한다.사업진행을앞두고진행된사전수요조사를통해AI를업무와취업·창업에활용하고싶어하는청년층의수요가확인된셈이다.다만서울시가올해10월부터석달간시범사업을추진하기위해편성한56억2500만원규모추가경정예산이최근서울시의회상임위원회에서전액삭감되면서시범사업추진에불확실성이켜졌다.도시계획균형위원회위원들은지원범위와서비스방식,사업준비미비등을문제삼았다.이번주시의회예산결산특별위원회와본회의에서다시논의될예정인가운데여야공방이전망된다.서울시는현재복수국내외AI기업과서비스제공방식과가격협의를진행중이다.청년개인에게각각유료계정을지급하는방식이아니라전용인터페이스를통해AI서비스를이용하도록하는형태를구상하고있다.예산이확보되면입찰방식으로사업자를선정하려던계획이었다.향후에는여러기업의AI를선택할수있도록하는방식도검토하고있다.서울시관계자는“단순히생성형AI이용권만제공하는방식이아니라온라인온보딩교육,오프라인교육,코칭등을결합한방식으로설계했다”면서“추경예산편성이무산될경우시범사업이지연되고이를바탕으로향후사업규모·교육방식·지원모델등을개선하려던당초계획에도차질을빚을가능성이있다”고설명했다.정현정기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-09-07 14:28
0 47
[IT뉴스]“기술경찰 수사 지연으로 국가적 피해 우려”… 평균 수사기간 ‘19.3개월’

전체수사물량도5년새57%증가10월보완수사권폐지시수사장기화우려김용선지식재산처장이지난7월정부대전청사에서열린기술·지식재산보호특별사법경찰발대식에서참석자들과기념촬영을하고있다./연합뉴스특허·영업비밀침해등을수사하는지식재산처특별사법경찰(특사경)기술경찰의올해수사물량가운데76.6%가전년도에서이관된것으로나타났다.평균수사기간도19.3개월로5년전보다약2.5배수준으로늘었다.사건적체가심각한상황에서오는10월검찰의직접보완수사권이폐지되면기술유출등피해를조기에차단하기가더어려워질수있다는지적이나온다.7일조선비즈가국회산업통상자원중소벤처기업위원회구자근국민의힘의원실로부터확보한자료에따르면,올해7월까지지식재산처특사경기술경찰의전체수사물량807건가운데전년도에서이관된사건은618건으로76.6%를차지했다.올해새로입건된사건은189건이었다.이관물량비중은최근몇년간빠르게높아졌다.전체수사물량에서전년이관분이차지하는비율은2021년36.9%에서지난해62.7%로상승했다.건수로보면같은기간220건에서585건으로약2.7배로증가했다.전체수사물량도2021년596건에서지난해933건으로약57%증가했다.평균수사기간은2021년7.8개월에서올해7월기준19.3개월로약2.5배수준으로길어졌다.2022년9.4개월,2023년9.3개월이던평균수사기간은2024년12.6개월,지난해17.6개월로늘어난데이어올해19개월을넘어섰다.이런상황에서오는10월시행되는형사소송법개정안이수사장기화의또다른변수가될수있다는우려가나온다.개정법이시행되면송치사건에추가수사가필요한경우검사가직접수사하는대신수사기관에보완수사를요구하게된다.지식재산처특사경은직무범위를벗어난추가혐의를직접수사할권한이없어그동안검사의보완수사에의존해왔다.보완수사요구를받은수사기관의이행기간은원칙적으로1개월이지만요구횟수에는별도의제한이없다.구의원은“특허·영업비밀사건은기술적쟁점이복잡하고확인해야할자료가방대한경우가많다”며“수사기관과검찰사이에서보완수사요구와사건기록송부가반복되면전체사건처리기간이더길어질수있다”고했다.수사가길어질수록기술유출이나지식재산침해피해를조기에차단하는시점도늦어질수있다.지식재산처가제출한주요수사사례에는1000억원대에서최대10조원대에이르는경제적피해를예방·차단한사례도포함됐다.지난해7월에는이차전지관련국가첨단전략기술의해외유출을차단해10조원대경제적피해를예방했다.구의원은“갈수록지능화·고도화되는특허범죄와기술유출은개별기업의피해를넘어산업경쟁력과경제안보를위협하는문제”라며“수사지연은단순한행정지체가아니라기업과국가산업의피해로이어질수있는만큼지식재산범죄수사체계의미비점을지속적으로점검하고보완해나가겠다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-09-07 14:17
0 51
[IT뉴스]“보상받기 번거롭네”…티빙, 개인정보 유출 피해자 7일부터 신청

30일까지직접신청해야…보험·프리미엄시청기능·포인트등보상티빙이공개한개인정보유출피해고객보상신청및지급절차안내.티빙홈페이지캡처티빙이개인정보유출피해이용자를대상으로오늘(7일)부터보상신청접수를시작한다.보상은자동지급되지않아이용자가직접신청해야한다.로그인과본인확인을거쳐계정단위로신청하는방식이어서,이미티빙을탈퇴한회원도보상을받으려면무료로재가입해야한다.티빙은이날오전10시부터오는30일까지개인정보유출피해회원을대상으로보상신청을받는다고밝혔다.개인정보유출대상자로안내받은회원은티빙홈페이지나모바일앱에로그인한뒤‘마이(MY)’메뉴의보상신청페이지에서대상여부를확인할수있다.이후해당페이지에서본인확인을거친뒤보상신청을마쳐야한다.고객센터에서는보상신청을받지않는다.보상은▲해킹·피싱안심보험(DB손해보험)1년무료가입▲프리미엄시청기능▲티빙포인트50P▲엔터테인먼트혜택등으로구성됐다.해킹·피싱안심보험은사이버금융범죄피해를보상하는보험으로,1년간제공된다.정액현금보상이아니라해킹·피싱등보장조건에해당하는실제피해가발생했을때보험금이지급되는방식이다.보장한도는1인당최대300만원이다.프리미엄시청기능은오는10월6일부터12월31일까지티빙이용권구독기간제공된다.최대4K화질과콘텐츠다운로드400회,최대4대동시시청을지원한다.티빙이개인정보유출피해고객에게제공하는보상혜택.티빙홈페이지캡처프리미엄이용권자체를무료로제공하는보상은아니다.광고형스탠다드(월5500원)·베이직(9500원)·스탠다드(1만3500원)이용자는현재구독중인이용권으로볼수있는콘텐츠를기존과같이이용하면서화질과다운로드횟수,동시시청대수만프리미엄수준으로높일수있다.광고형스탠다드회원은프리미엄시청기능을적용받더라도기존처럼광고를봐야한다.티빙포인트50P는개별구매콘텐츠결제에사용할수있는5000원상당의포인트다.9월30일기준프리미엄이용권을보유해프리미엄시청기능보상을받을수없는회원에게는티빙포인트50P가추가로지급된다.총100P,1만원상당의포인트를받는셈이다.엔터테인먼트혜택은아래두가지중하나를선택할수있다.웨이브광고형스탠다드1개월이용권(5500원)과CGV콤보3종5000원할인쿠폰중하나다.보상은10월6일오전10시부터순차적으로지급된다.지급이완료되면회원계정에등록된휴대전화번호로안내문자가발송된다.보상은계정당최초1회만신청할수있으며,여러개의티빙계정을이용하더라도보상은한번만신청할수있다.신청을마치면선택한보상항목을바꿀수없다.티빙포인트와프리미엄시청기능,CGV할인쿠폰은오는12월31일까지이용할수있으며이후자동으로소멸한다.웨이브이용권쿠폰도12월31일까지등록해야하며,등록일부터1개월간이용할수있다.티빙이개인정보유출피해고객에게제공하는보상혜택.티빙홈페이지캡처티빙탈퇴회원도보상대상…받으려면재가입해야탈퇴회원도보상대상에포함된다.다만보상신청페이지에접속하고본인확인을진행하려면티빙에다시가입해야한다.티빙측은신원확인과정보값매칭을위해재가입이불가피하다고설명한다.기존에이용했던계정으로무료재가입하면되며,유료이용권을구매하지않아도보상신청은할수있다.한편티빙의개인정보유출사고로이용자계정3954만개와소스코드가포함된개발프로젝트361건이유출됐다.다만중복계정을제외하고실질적으로사용되는,로그인이가능한활성계정은2206만개다.티빙은2030년까지정보보호투자를직전5년대비약4배로확대하고보안전문인력을현재의3배수준으로확충하겠다는계획을밝혔다.제로트러스트기반의보안체계를재구축하는한편해킹·피싱안심보험과티빙포인트등을포함한고객보상패키지도제공한다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-09-07 14:17
0 47
[IT뉴스]트럼프도 AIDC 수출하고 싶다···정용진의 '파운드리 스쿨'이 보여준 한계

미국GPU넘어AI공장째수출시도신세계250MW로한국시장첫진입SK·네이버자체생산회로이미구축신세계밖한국시장뚫기는쉽지않아정용진(왼쪽)신세계그룹회장이3일(현지시간)미국워싱턴D.C.에서열린'파운드리스쿨'출범식에참석해제이콥헬버그(가운데)미국국무부경제차관,미샤라스킨리플렉션AICEO와기념촬영을하고있다./신세계그룹미국이인공지능(AI)데이터센터까지수출하기시작했다.GPU만해외에판매하는데서멈추지않고미국모델과가속기,네트워크와소프트웨어를하나의AI팩토리로묶어동맹국에설치하는방식이다.첫시험장은한국이다.신세계그룹은미국리플렉션AI와250MW규모AI데이터센터를추진하면서이사업을미국정부의'AI수출프로그램'대표사례로내세웠다.지난3일미국국무부가스탠퍼드대와출범시킨'파운드리스쿨'에서도양사의협력이한미AI공급망협력사례로등장했다.미국이한국에서이모델을검증하면자체AI산업은약하지만데이터주권때문에국내인프라를원하는국가에GPU와모델,소프트웨어,운영체계를하나로묶어판매할수있다.한국에서기존AI사업자에게밀리면다른기술강국으로확장할때도같은한계가따라붙는다.한국시장은이미복잡하다.SK텔레콤은엔비디아의차세대베라루빈(VeraRubin)을투입한대형AI팩토리를추진하고있고네이버역시엔비디아·브룩필드와200MW규모AI팩토리를구축한다.서비스시장에는SK텔레콤뿐아니라KT와LG유플러스,카카오까지정부의'모두의AI'를통해국산모델과AI에이전트경쟁에뛰어들었다.미국이AI팩토리를수출하려고문을연순간문안에는이미같은엔비디아의최신가속기로무장한한국기업들이서있다.정용진신세계회장이지난3월내놓은메시지는분명했다.단순한해외기업합작데이터센터가아니라미국정부의AI수출정책과연결된첫대표사례라는점을강조했다.계획대로라면신세계와리플렉션AI가250MW규모시설을구축하고엔비디아GPU를기반으로풀스택AI인프라를마련한다.당시하워드러트닉미국상무부장관까지협력행사에참석해사업지원의사를밝혔다.신세계250MW가첫수출시험대한국시장부터경쟁자가너무많다미국의AI수출정책과맞물리면서미국이해외에파는상품의단위도달라진다.GPU한장을파는단계에서서버와네트워크,모델,소프트웨어를함께공급하고현지토지와전력을결합해계산공장을만드는단계로넘어간다.데이터센터가가동되면새로운GPU가나올때마다교체수요가생기고모델과소프트웨어도같은생태계안에서소비된다.AIDC하나를설치하면미국AI자본재의장기수요처하나가해외에생긴다.파운드리스쿨도이프로젝트안에놓여있다.미국이주도하는AI공급망협의체팍스실리카의실행사업으로정부와대학,기업을연결한다.반도체와AI,에너지,첨단제조를미국과동맹국중심으로묶는구상이다.실제수출단계에서는이생산회로를누가받아들이고얼마나오래사용할지가남는다.7일여성경제신문이국가별데이터센터전력기반을같은물리적기준으로맞춰구축한'COMPUTEGRID'에따르면미국의데이터센터계산계는약64GW,중국은약30±5GW,한국은약0.7GW다.보유한계산계의크기만보면미국은압도적인수입·소비시장이고한국은규모경쟁에서비교자체가어렵다.미국은GPU와모델,클라우드와소프트웨어를대규모데이터센터안에서직접소비하며계산능력을내부에축적해왔다.한국과대만은반대방향으로성장했다.한국은내부계산계가약0.7GW에그치지만삼성전자와SK하이닉스의HBM과메모리,효성중공업의전력기기및통신장비를세계데이터센터에공급해왔다.대만역시자체대형계산계는사실상미미하지만TSMC를중심으로첨단로직과패키징을세계에수출하며AI생산회로의핵심공급국이됐다.미국이계산을대규모로수입·소비하는국가라면한국과대만은계산자체보다계산에필요한생산수단을수출해온국가로볼수있다.이차이는미국의AIDC수출이한국에서마주치는경쟁의성격을바꾼다.미국은자국에서대규모로소비해온GPU·모델·소프트웨어·네트워크를하나의계산공장으로묶어해외에팔려고한다.첫시험장인한국은그공장을처음접하는단순수입국이아니다.세계AI공장에HBM과메모리,전력기기와통신장비를공급해온생산국이다.젠슨황엔비디아CEO가지난6월1일대만타이베이에서개최된2026년컴퓨텍스에서베라루빈풀세트를소개하고있다./이상헌기자최태원은2GW베라루빈으로직행네이버도200MWAI팩토리구축美수출품과같은엔비디아로무장한국의경쟁구도는신세계와리플렉션AI가협력을발표했던지난3월보다빠르게변하고있다.SK그룹과엔비디아가지난7월공개한계획에는SK텔레콤이엔비디아DSX와베라루빈을이용해2GW급AI팩토리를구축하는내용이들어갔다.SK하이닉스와엔비디아는차세대HBM까지공동개발·공급하는장기협력관계를확대한다.리플렉션AI가엔비디아GPU를들여와한국에AI팩토리를세우는동안SK는그GPU옆에붙는메모리를생산하면서더큰AI팩토리를구축한다.네이버도별도축을만들었다.엔비디아·브룩필드와추진하는200MWAI팩토리에는블랙웰뿐아니라베라루빈플랫폼이들어간다.네이버는대규모AI인프라운영능력과자체모델,클라우드,검색·광고·커머스라는실제서비스수요를한회사안에서연결할수있다.신세계–리플렉션AI는엔비디아GPU확보만으로차별화하기어려워졌다.리플렉션AI가엔비디아GPU를가져오는동안경쟁자는베라루빈으로간다.GPU위에모델을올리는동안네이버는모델과클라우드,데이터센터와소비자서비스를이미연결한다.SK는HBM과통신망까지붙인다.결국250MW보다중요한숫자는가동률이다.그250MW를누가왜사용하느냐가사업성을결정하기때문이다.통신2사·카카오까지서비스층경쟁전화·카톡·검색이추론수요만든다컴퓨트지어도고객없인공장스톱이재명정부가추진하는'모두의AI'에는SK텔레콤과KT,LG유플러스,카카오등이뛰어들었다.이들은모델하나를개발하는기업에머물지않는다.통신가입자와메신저,검색·광고·커머스등이미확보한이용자접점을AI실행환경과연결할수있다.데이터센터의최종상품은건물이아니다.전력에서GPU로,GPU에서모델로,모델에서에이전트로,에이전트에서사용자로이어지는경로끝까지계산이소비돼야한다.수십만개의GPU를설치하더라도호출할모델과돈을내는기업,서비스를사용하는소비자가없으면가동률은떨어진다.통신사는수천만가입자와통신서비스를갖고있고카카오는국민규모의메신저접점을갖는다.네이버에는검색과커머스,광고가있다.미국산AIDC가한국에들어오는순간경쟁대상은국산GPU가아니다.한국인의일상에이미들어가있는실행환경전체가경쟁상대가된다.같은스펙이라면운영력이승부처전력·모델·고객연결력이가른다미국산간판만으론차별화어려워미국이수출하려는AI팩토리와한국기업이구축하는AI팩토리는상당부분엔비디아생태계위에올라간다.리플렉션AI도차세대엔비디아가속기를쓸수있고SK텔레콤과네이버도같은플랫폼을사용한다.같은가속기를사용하면차이는전력가격과가동률,모델경쟁력과고객확보능력에서생긴다.새로운세대GPU가나왔을때얼마나빠르게교체하고기존설비를효율적으로재배치하는지도중요하다.하드웨어출발점이비슷해질수록국적이나브랜드보다운영능력과생산회로의밀도가중요해진다.한국에는SK하이닉스라는HBM생산자가있고삼성전자라는메모리·파운드리·패키징사업자가있다.SK그룹은통신과데이터센터,에너지인프라를연결할수있고네이버는클라우드와모델,검색·광고·커머스를한생산회로안에서묶을수있다.미국이자국에서조립한AI산업의각계층이한국에서는이미여러기업안에분산돼있다.신세계–리플렉션AI에는250MW를짓는것보다어려운문제가남는다.그250MW를무엇으로계속돌릴것인가다.엔비디아GPU확보는시작일뿐이다.그위에올라갈모델이가격과성능에서경쟁력을가져야하고기업고객을확보해야하며지속적인추론수요로높은가동률을유지해야한다.미국정부의수출정책이이수요까지만들어주지는않는다.도널드트럼프미국대통령이하워드러트닉과함께미국제조업·산업정책관련행사에참석해발언을듣고있다.트럼프행정부는AI가속기와반도체를넘어데이터센터와전력인프라까지미국기술생태계의수출자산으로확대하려는정책을밀고있다./로이터=연합뉴스한국뚫어야세계AIDC수출길열려첫시험장이가장까다로운시장돼파운드리스쿨이후는가동률로증명신세계–리플렉션AI프로젝트는250MW를짓는단계와250MW를경제적으로가동하는단계를동시에통과해야한다.GPU확보와지속적인컴퓨트수요확보도별개다.'소버린AI'라는이름과현지모델·클라우드·통신·서비스생태계에서의경쟁력도별개다.미국은한국에서이모델이작동하면자체AI산업은약하지만데이터주권때문에국내인프라를원하는국가로수출범위를넓힐수있다.한국에서기존AI사업자보다높은가동률과가격경쟁력을보여주지못하면다음시장에서도같은검증을받아야한다.파운드리스쿨에서제시된것은공급망의설계도다.사업성을증명하는숫자는따로나온다.신세계–리플렉션AI가구축할250MW가운데실제로얼마가지속적으로가동되고,어떤고객이얼마의계산비용을지불하는지가미국AIDC수출모델의첫실적이된다.대형데이터센터에전력을공급하기위한변전설비건설현장.AI데이터센터는서버랙과GPU만설치한다고가동되는시설이아니다.외부전력을받아변압하고안정적으로분배할수있는변전소와전력설비가함께구축돼야하며,이같은전력인프라의증설속도가실제계산능력확대의물리적한계를결정한다./여성경제신문DB☞1GW급AI팩토리=대형원전1기출력에견줄정도의전력을사용하는초대형계산인프라규모다.젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)는1GW급AI팩토리구축비가과거200억~300억달러수준에서현재500억~600억달러로올라왔고,앞으로는800억~1000억달러까지커질수있다고설명했다.GPU만많이확보한다고완성되는시설이아니라전력과서버,네트워크,냉각설비까지함께구축해야하는거대한산업설비라는뜻이다.비용이커질수록공장을짓는능력과공장을경제적으로돌리는능력의차이도커진다.엔비디아는AI팩토리의경제성을단순GPU보유량보다실제생산량과전력효율로설명하며'와트당토큰(tokensperwatt)'을핵심지표로제시하고있다.1GW를확보했다는숫자는생산능력의상한을보여줄뿐,그전력을실제유료연산으로채울고객까지확보했다는뜻은아니다.국내에서추진되는SK텔레콤의150MW급AI데이터센터에도이미3조~4조원규모의자금이투입되는것으로파악된다.이기준으로보면신세계–리플렉션AI의250MW역시수조원대자본이들어가는계산공장이다.미국이AI팩토리를해외에수출하는단계로넘어가더라도마지막사업성은설비용량보다그설비에서얼마나많은유료계산을지속적으로생산하고투자비를회수하느냐에서결정된다.여성경제신문이상헌기자[email protected]*여성경제신문기사는기자또는외부필자가작성후AI를이용해교정·교열하고문장을다듬었음을밝힙니다.기사에포함된이미지중AI로생성한이미지는사진캡션에밝혀두었습니다.

26-09-07 14:07
0 49
[IT뉴스]"우리가 그 일을 하시죠" 인텔이 'D램'의 왕좌에서 내려온 그 순간

'디지털의역사'인텔의도전<9>세계최초로D램메모리반도체를상용화해15년간시장을지배했던인텔은D램사업을포기하며스스로왕좌에서물러났다.얕보고무시했던일본이무섭게성장하며미국의반도체를시장에서밀어냈기때문이다.그렇게일본은인텔을밀어내고왕좌를차지했으나영화로운시절이오래가지는않았다.일본소니는2013년한시대를풍미한휴대용카세트테이프녹음기'워크맨'의생산을중단했다.2012년서울청계7가풍물시장내한판매상이소니'워크맨'을들어보이고있다.연합뉴스워크맨전쟁일본은1970년대텍사스인스트루먼트(TI)등미국반도체기업에서전수받은기술을이용해반도체까지직접생산하며전자산업의경쟁력을빠르게키웠다.일본기업들은품질이우수한전자제품을일본산반도체를이용해저렴하게생산하면서미국을제치고전세계전자제품시장을빠르게잠식했다.결정타는1979년일본소니가출시한휴대용카세트테이프녹음기'워크맨'이었다.허리춤에찰수있을정도로작은크기의워크맨은언제어디서나카세트테이프로음악을들을수있는장점때문에전세계젊은이들을사로잡았다.당시워크맨의인기는요즘스마트폰에비견될만큼뜨거웠다.국내에서도워크맨의인기를쫓아삼성전자의'마이마이'등아류제품들이쏟아졌다.워크맨은소니가만든반도체를사용했다.일본산전자제품에쓰이며급격히확산된일본반도체는1986년시장점유율에서반도체종주국인미국을추월했다.특히일본산D램메모리반도체는압도적이었다.미국반도체산업협회(SIA)자료에따르면1986년NEC,히타치,도시바,후지츠,미츠비시등일본D램업체의전세계시장점유율은75%였다.이렇게일본의D램반도체가1980년대들어반도체종주국인미국을앞지를수있었던비결은일본전자제품의확산이전부는아니었다.더중요한비결은따로있었다.일본의반도체가미국산D램보다품질이우수하면서가격경쟁력에서앞섰기때문이다.이것이일본반도체가세계를제패한근본적이유다.일본도쿄시건물에설치된도시바광고탑.도시바는일본메모리반도체의상징같은기업이었다.AFP연합뉴스HP쇼크로드러난미국반도체의민낯시작은1981년3월미국보스턴에서열린미국전자산업협회세미나였다.이자리에참석한미국컴퓨터업체휴렛팩커드(HP)의임원이폭탄발표를했다.HP가컴퓨터용으로납품받은미국산D램과일본산D램의품질을비교한결과일본산D램은전체물량의90%이상이사용승인을받았으나미국산D램은품질검사를통과한제품이70%이하였다.즉일본산D램의불량률은10%이하인반면미국산D램은불량률이30%이상이었다는뜻이다.이를반도체업계에서는수율로표현한다.수율이란전체생산품가운데완성도높은제품의비율을말한다.수율이높으면당연히이윤도높다.일본은10개의D램을생산해9개를팔수있으니7개밖에팔지못한미국보다돈을더버는게당연하다.더불어가격을낮춰경쟁자들을압박할수있는여유가생긴다.기업들도품질좋고가격이싼일본산D램을찾는것이당연했다.HP의발표는인텔을비롯해미국반도체업계를충격에빠뜨렸다.그동안얕보고무시했던일본기업들이무서운잠룡이라는사실을뒤늦게깨달은것이다.인텔의창업자로버트노이스등이나서서미국반도체산업협회를결성하며대응책마련에나섰으나이미늦었다.미국반도체기업들이살아남으려면일본반도체업체만큼품질을끌어올리고가격을낮춰야하는데단기간에두가지모두달성하는것은어려운일이었다.미국보다후발주자인일본은어떻게D램반도체의품질을끌어올렸을까.일본은정부가나서서반도체산업을육성했다.일본의통상성은1976년VLSI프로젝트를만들어도시바,NEC,히타치,후지츠,미츠비시등5대반도체기업들이함께기술을개발하도록지원했다.미국기업들은일본정부의예산이투입된VLSI프로젝트를국가보조금으로보고불공정행위라며비난했다.하지만냉정하게보면미국반도체기업들도미국방부산하의국방고등연구계획국(DARPA)의지원을받은만큼일본만비난할문제는아니다.이보다1970년대일본정부가미국산D램의일본내판매량을제한한반도체쿼터제가확실한불공정행위였다.일본의반도체쿼터제는일본D램이세계를제패하며사라졌다.오히려일본이1986년미일반도체협정에따라거꾸로쿼터제적용을받았다.이에따라일본내반도체판매량의20%이상을무조건미국D램에내주었다.이와함께미국언론들은일본기업들이산업스파이를통해미국반도체기업들의기술을훔쳤다고주장했다.미국언론들은히타치,미츠비시,도시바등의기술도용사건을잇따라보도하며반도체기술을훔쳤을것이라는의혹을강하게부각시켰다.여기에일본반도체기업들은일본정부의저금리정책덕분에은행에서낮은이자로대출을받았다.사실상정부가금융정책을통해반도체기업들을간접적으로도운셈이다.덕분에일본반도체기업들은1981년전세계적불황이닥쳤을때미국반도체업체들과세계시장을놓고벌인치킨게임(상대가쓰러질때까지벌이는경쟁)에서절대우위에설수있었다.당시미국반도체기업들은살아남기위해직원들을해고하고공장을폐쇄해생산설비를줄였다.그렇게줄어든미국의반도체생산능력은지금까지회복되지못하고있다.그것이막대한자본과거대설비가필요한반도체산업의특성이기도하다.반면일본반도체기업들은은행에서돈을빌려거꾸로생산시설을확대하며미국기업들을압박했다.그바람에미국반도체기업들은1981년경기침체의파고를넘지못했다.D램메모리반도체가격이폭락하면서많은기업이어려움을겪었다.인텔도예외가아니었다.회사설립이래매년두배씩성장하던매출이1981년이후처음으로꺾였다.인텔은위기를넘기위해'125%솔루션'이라는고강도업무방침까지도입했다.당시주60시간근무가일반적이었던상황에서근무시간을무급으로25%늘린정책이다.이를주도한앤디그로브는어쩔수없이악역이됐다.미국캘리포니아주산타클라라에위치한인텔본사.게티이미지"우리가그일을하죠"그렇지만인텔도대세를거스를수는없었다.세계에서가장큰메모리반도체업체였던인텔은1986년6위로주저앉았다.최고경영자(CEO)였던고든무어와기술개발을총괄한앤디그로브는위기타개를위해머리를맞댔다.그러나일본의공세로계속떨어지는D램매출을끌어올릴방법이보이지않았다.답은한가지,D램사업포기뿐이었다.하지만D램을처음상용화한자존심때문에쉽게결정을내리지못했다.새너제이머큐리뉴스기자였던마이클말론이쓴책'인텔끝나지않은도전과혁신'을보면고통스러운결정의순간이자세히나와있다.먼저운을뗀것은앤디그로브였다."우리가회사에서쫓겨나고새로운경영진이오면제일먼저무엇을할까요?"고든무어CEO가받았다."D램사업에서손을떼겠지."그렇게결정이났다."우리가그일을하죠."※이기사는한국일보의프리미엄기사입니다.더자세한기사내용은한국일보닷컴에서로그인후무료로보실수있습니다.링크를복사해주소창에붙여넣으세요.https://www.hankookilbo.com/news/article/A2026090617450004317연관기사•전기밥솥사업실패한일본청년,오만한‘반도체왕국’미국꺾었다•'삼전닉스'먹여살린D램개발한인텔…첫제품은'불량품'이었다•나치와소련군피해미국으로망명한청년…'위기의인텔'구했다•'무어의법칙'만든CEO의메모리사업포기…그선택이인텔살렸다•'8명의배신자'에서시작한인텔...반도체역사의황당하고위대한순간들최연진IT전문기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.

26-09-07 14:07
0 50
채팅하기