삼성전자테일러공장/그래픽=이지혜"삼성전자와진행한계약의전략적중요성은아무리강조해도지나치지않는다."28일발표한삼성전자와테슬라의22조7648억원(165억달러)규모의계약을두고일론머스크테슬라CEO의발언은여러가지함의를담고있다.이번계약이삼성전자뿐만아니라테슬라에도큰의미가있고,반도체산업을둘러싼지정학적요소도반영돼서다.삼성전자는23조원에이르는대규모수주를통해수년간부진을거듭했던파운드리(반도체위탁생산)부문에서도약할기회를잡았다.삼성전자는현재건설중인테일러공장에서테슬라의차세대칩인AI6를생산할예정이다.삼성전자가현재170억달러(23조원)를투자한테일러공장은내년말부터가동될예정이다.파운드리는삼성전자의아픈손가락이었다.하지만이재용삼성전자회장은파운드리의중요성을지속해서강조했다.지난해에는"(파운드리)사업의성장을갈망하고있다"고말할정도로강한의지를나타냈다.최근사법리스크를털어낸이회장체제에서삼성전자가비메모리분야에두각을나타낼수있는계기가될수있다.삼성전자파운드리점유율/그래픽=윤선정특히반도체업계는수주규모보다는테슬라와2~4나노(㎚·1㎚는10억분의1m)급의선단공정에서계약을맺었다는상징성에주목한다.이번수주의매출인식시점으로2027~2028년이예상되는만큼당장의파운드리실적개선에는큰도움이되지않지만빅테크를유치했다는점에서시장에신뢰를높였다는분석이다.테일러공장은2나노수준의첨단반도체를생산할계획으로건설이추진됐는데,대형고객사를잡지못하면서완공시점이지연되는등의어려움을겪었다.하지만삼성전자가선단공장이쓰일AI6를수주함으로써향후양산부분에서신뢰를높였다.이전세대의자율주행칩을생산하며협력관계를쌓은것도테슬라수주의배경중하나다.업계관계자는"8년의장기계약에라는점에서삼성전자가과감한계약조건을내걸었을수도있다"며"양산까지시간이있고,생산초기에는수율이낮더라도점점수율을높이면서수익성을높일수있다"고말했다.아울러파운드리산업에서대만TSMC의독주가이어지는가운데삼성전자가경쟁의발판을마련했다는점도의미가크다.지난1분기TSMC파운드리점유율은67.6%에달한다.삼성전자(7.7%)와점유율격차는약60포인트(P)가량난다.최근미국인텔도고객사확보에어려움을겪으며1.4나노공정을포기할수도있다고밝히는등파운드리는TSMC독주에나머지기업이떨어져나가는모습이다.테슬라도AI5는TSMC에서공급받을계획이다.하지만생산이TSMC로몰리면서계약단가가올라가고,일부기업은생산에서뒤로밀리는등의부작용도발생했다.삼성전자와테슬라와계약은이런부작용을피할수있는방법으로인식될수있다.머스크CEO는"삼성은테슬라가제조효율을극대화할수있도록직접협력하기로동의했다"고설명했다.미국테일러공장에서생산한다는점도중요하다.머스크CEO는"가장중요한건,그공장이내집에서멀지않은곳에있다는점이고또진행속도를높이기위해직접방문할것"이라고전했다.테일러공장은테슬라본사(텍사스오스틴)와가깝다.현재미국내에서첨단반도체를생산할수있는파운드리공장은TSMC의애리조나공장과삼성전자의테일러공장뿐이다.차세대칩을테일러공장에서생산하면서최근미국정부가강조하는반도체현지생산정책에보조를맞출수있다.또다른업계관계자는"이번계약으로삼성전자파운드리를TSMC의대안으로생각할수있다는인식이퍼질것으로보인다"며"당장의수익보다는빅테크계약이력을확보했다는데의미가있다"고봤다.김호빈기자[email protected]김남이기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
자율성·적응성갖춘목표중심AI시스템MCP·A2A개방형연결표준확산도일조과대광고도만연…“에이전트워싱주의”챗GPT에이전트모드.캡처생성형인공지능(AI)의열기가지속되면서AI활용을위한다양한방안도함께개발되고있다.그대표적인방안인‘AI에이전트’는최근오픈AI가챗GPT에‘에이전트모드’를탑재하는등일반사용자들사이에도확산되고있다.챗GPT의경우기존‘딥리서치’및‘오퍼레이터’기능을결합함으로써AI에이전트에게답변을넘어요구되는액션(실행)을취할수있게했다.이제는AI에이전트를넘어‘에이전틱AI’로나아가는추세다.젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)를비롯해AI업계에선올해본격적으로에이전틱AI시대에접어들것으로보고있다.다만,현장에선AI에이전트와에이전틱AI간에혼동이일기도한다.공식적으로합의된정의나명확한구분이이뤄졌다고할수는없지만업계에선점차이들을나눠서보는추세다.이스라엘의오픈AI라고도불리는AI21랩스에따르면,AI에이전트는사용자또는시스템에의해정의된로직이나룰을기반으로한다.고정된매개변수와사전정의된워크플로에서작동하며,변화하는환경에적응하거나구조화되지않은목표를독립적으로추구하지않는다.때문에장기적인목표수행이나복잡한다단계작업에선여전히사람의감독에의존하거나개입이필요한경우가많다.이와달리에이전틱AI는환경을인식하고복잡한시나리오를통해추론하며사람의개입없이조치를취할수있다.목표중심행동과피드백을통해지속적으로적응하므로독립적인의사결정과작업에대한동적인계획·실행이가능해진다.사용자를대신해작업을수행한다는점은같지만자율성,적응성,운영인텔리전스수준에서차이가있다는게회사의설명이다.AI모델과여러데이터소스및도구들간연결을표준화하는모델콘텍스트프로토콜(MCP),이를보완하며에이전트간상호작용을지원하는에이전트투에이전트(A2A)등개방형프로토콜이업계의표준으로받아들여진점도에이전틱AI시대를앞당겼다.에이전틱AI시스템은사일로를넘어데이터베이스(DB)와응용프로그램인터페이스(API)등내외부IT환경및AI에이전트들끼리도연결돼목표달성을위한조율과협업이이뤄지기때문이다.국내기업들도에이전틱AI대응으로분주하다.특히IT서비스분야양대기업이바쁜행보를보인다.삼성SDS는생성형AI기반협업도구‘브리티코파일럿’에사용자가설정한업무목표를기초로스스로판단해업무를수행하는‘퍼스널에이전트’기능을오는9월추가할예정이다.또LGCNS는글로벌AI기업코히어와초대형·경량형2종의대형언어모델(LLM)을공동개발하고LGAI연구원‘엑사원’모델과멀티엔진라인업을꾸려맞춤형에이전틱AI서비스의기반을마련했다.양사모두상반기에클라우드·AI에힘입어호실적을거두면서에이전틱AI구현을위한AI플랫폼사업에더욱박차를가하는모양새다.앞으로도에이전틱AI는피지컬AI가본격화되기까지대세로자리할전망이다.지난달가트너는에이전틱AI를통해자율적으로수행되는일상업무결정이지난해0%에서2028년에는최소15%까지증가할것으로전망했다.기업용SW애플리케이션중에이전틱AI기능을포함한비중도같은기간1%미만에서33%까지늘어날것으로바라봤다.하지만‘AI워싱’에대한경고도잊지않았다.가트너에따르면에이전틱AI프로젝트의40%이상이2027년말까지비용증가,불분명한비즈니스가치,부적절한위험관리를이유로중단될전망이다.AI어시스턴트,로봇프로세스자동화(RPA),챗봇등을에이전틱AI로과장하는행위를지적하면서수천개의공급업체중실제에이전틱AI기술을제공하는곳은약130개에불과할것으로분석했다.가트너는에이전틱AI도입관련해실질적가치와투자대비수익률(ROI)에초점을맞추고기업생산성향상에집중할것을권한다.아누쉬리버마가트너시니어디렉터애널리스트는“대규모AI에이전트도입에드는비용과복잡성을간과하면실제운영단계로넘어가지못하고정체될수있다”며“기업은과대광고에휘둘리지말고에이전틱AI를어디에어떻게적용할지에대해신중하고전략적인판단을내려야한다”고말했다.팽동현기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
독일·폴란드공장건설중단...코스타리카후공정도정리(지디넷코리아=권봉석기자)인텔이'반도체종합기업(IDM)2.0'전략중하나로2022년부터추진해왔던유럽확장계획을사실상철회했다.당초구상과달리파운드리고객사확보에어려움을겪는상황에서수요가담보되지않은규모확장을중단했다.팻겔싱어전임CEO시절40조원규모로발표됐던독일·폴란드공장건설계획이파운드리사업부진과수요불확실성으로백지화되면서,인텔의글로벌확장전략에도변화가불가피해보인다.인텔이2022년3월공개한독일마그데부르크반도체생산시설조감도.(사진=인텔)이번결정은반도체공급망다변화를통해아시아의존도를낮추려던유럽연합(EU)의전략적목표에도타격을주고있다.EU가'유럽반도체법'을통해100억유로가넘는보조금을승인했음에도인텔이투자를철회함에따라,유럽의반도체자급률제고계획에차질이빚어질전망이다.팻겔싱어시절유럽시장확대노리고확장발표인텔은코로나19범유행여파가지속되던2022년반도체공급망탄력성회복을내세워독일(서유럽)과폴란드(동유럽)지역에대규모공장건립을발표했다.이는주요완성차업체가밀집한유럽지역수요를겨냥한것이었다.당시인텔은독일마그데부르크에약300억유로(약40조원)를들여반도체생산시설을,폴란드브로츠와프인근에반도체후공정(패키징·테스트)공장을설립한다고밝혔다.인텔은2023년6월독일정부와마그데부르크신규반도체생산시설보조금규모에합의했다.(사진=인텔)유럽연합(EU)역시'유럽반도체법'을통해이를지원했다.독일정부는마그데부르크반도체생산시설건립에100억유로(약13조원)를,EU는폴란드지역에16억유로(약2조6천억원)규모보조금을승인했다.발표이후수차례지연...결국투자중단결정인텔의유럽투자계획은발표직후부터복잡한지원금협상,기술투자에대한정치적부담,경기불확실성등으로수차례지연됐다.독일마그데부르크의인텔생산시설건립예정지.(사진=인텔)독일마그데부르크공장은2023년중반까지착공시점을확정하지못했고지난해하반기에는멈춰섰다.당시인텔은"글로벌수요상황및전략적재조정"을이유로내세웠다.폴란드공장도유사한경로를밟았다.지난해9월EU가16억유로보조금을확정했지만인텔은구체적인착공일정을밝히지않았다.이후인텔은지난주2분기실적발표에서"독일과폴란드의신규시설투자를중단한다"고밝혔다.독일·폴란드,인텔결정에'당혹'독일내최대규모노조인IG메탈은25일(현지시각)"인텔의투자중단은지역경제에큰타격"이라고밝히고"독일정부에반도체산업육성을위한노력을지속할것"이라고촉구했다.인텔이공개했던폴란드브로츠와프에건립할반도체조립·테스트시설완성예상도.(사진=인텔)폴란드경제개발기술부도같은날"지방자치단체와국가가적극적으로인프라를마련하고투자유치에나섰음에도기업이일방적으로철수한것은유감"이라고밝혔다.마그데부르크가위치한행정구역인작센안할트주에서는인텔대신다른글로벌기업이나유럽내반도체기업을유치하기위한대안을찾아야한다는의견이나왔다.실제로작센안할트주는마그데부르크에독일드레스덴의반도체기업FMC신규시설을유치했다.2020년부활한코스타리카공장도정리인텔은남미코스타리카의반도체패키징과조립등후공정도베트남과말레이시아로통합할예정이다.코스타리카공장은2014년까지코어/펜티엄프로세서를생산했다.(사진=인텔)인텔은1997년부터2014년까지코스타리카공장에서펜티엄프로세서,코어프로세서등을생산했다.2000년대초반이공장의프로세서생산량은코스타리카전체수출금액의36%에달했다.코스타리카소재공장에서조립후점검과정을거친5세대제온스케일러블프로세서.(사진=인텔)인텔이코스타리카의생산기능을되살린것은2020년이다.2018년하반기이후지속됐던14nm(나노미터)기반제온프로세서수급문제를해결하기위해이곳에조립과테스트를수행하는시설을확충하고2020년8월부터가동했다.인텔코어울트라200V(루나레이크)/200H(애로우레이크)프로세서.(사진=지디넷코리아)그러나현재인텔주력제품은모두극자외선(EUV)기반인텔4/3공정,혹은대만TSMCN3B(3나노급,코어울트라시리즈2)에서생산된다.말레이시아페낭과쿨림,베트남등기존시설에서도조립과테스트등을수행하는데문제가없다는판단으로보인다.누적적자·미국정부기조변화가원인인텔은지난해2분기부터연속적자를기록했다.올2분기에는전년동기와비슷한수준인129억달러(약17조7천207억원)매출을기록했지만영업이익은각종비용발생영향으로5억달러(약6천869억원)손실을봤다.도널드트럼프미국대통령(왼쪽)/하워드러트닉미국상무부장관(오른쪽).(사진=미국상무부)이에따라미국내구조조정과투자축소가이어지는가운데,해외신규투자에대한우선순위를낮춘것으로보인다.주요반도체생산거점으로꼽히던이스라엘에서도이미상당한규모의인력감축이있었다.립부탄인텔CEO역시"과거와달리앞으로는고객사의요구사항에맞춰체계적으로투자할것"이라고밝혔다.29일오전인텔파운드리다이렉트커넥트2025기조연설을진행하는립부탄CEO.(사진=인텔파운드리)미국정부의‘반도체법(CHIPSAct)’에따른대규모국내보조금지급정책과‘아메리카퍼스트’기조도인텔의해외투자에부담으로작용했다.독일작센안할트주경제부장관스벤슐체는“미국의자국중심정책과인텔내부사정모두유럽투자에부정적인신호였다”고말했다.권봉석기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
‘마비노기모바일’넥슨의모바일MMORPG‘마비노기모바일’이누적가입자약180만명,1억9000건의누적플레이시간을기록하며출시초기흥행을넘어안정적인성과를이어가고있다.특히10대와20대이용자가전체이용자중절반이상을차지하며1020세대가즐기는MMORPG로자리매김하고있다.‘마비노기모바일’은6월기준모바일MMORPG장르에서10대월간활성이용자수(MAU)게임순위1위를차지하면서30대,40대이용자가주를이뤘던기존시장에새로운가능성을제시하고있다는평가다.앱통계분석플랫폼모바일인덱스에따르면6월기준전체모바일게임중10대MAU상위15위내에포함된MMORPG는‘마비노기모바일’이유일하다.동일장르내에서는10대MAU20만명,73.1%라는압도적인점유율로1위를차지했으며한달누적플레이시간은약192만시간으로무려219년에달하는수치다.이러한성과는‘마비노기모바일’이이용자본인만의템포와플레이방식에따라자유롭게즐길수있는게임이기때문에가능했다.전투중심이아닌생활,커뮤니티,협력위주의콘텐츠로구성돼있다.채집과요리,낚시,연주,염색등을중심으로경쟁보다는표현,성장보다는관계를중시하는1020세대에게알맞은게임성을제공한다.또한학업으로인해장시간게임을즐기기어려운10대이용자들을고려해던전,레이드등의콘텐츠를짧은플레이시간으로도충분히즐기도록설계했다.더불어과금없이도꾸준한플레이를통해모든콘텐츠를접할수있도록진입장벽을낮춘점역시긍정적인반응을이끌었다는설명이다.특히직접꾸민코디및나자신을여러가지키워드로표현하는게임속SNS기능인‘스텔라그램’과전서버의이용자들이모여소통할수있는‘스텔라돔’은이용자들이감성적플레이문화를만들어나가도록돕는다.#전체이용자의66%가Z세대,그들이이끄는게임속재미는?기존모바일MMORPG장르가30대와40대중심의이용자층을형성해온것과달리‘마비노기모바일’을플레이하는대부분의이용자는10대와20대로전체이용자의약66%를차지한다.관계와경험을중시하는1020세대가게임안에서친구와함께음식을나누고본인만의개성넘치는패션을공유한다.모르는사람을우연히만나함께보스를쓰러뜨리는등‘마비노기모바일’만의‘누군가와함께하는경험’은1020세대에게일상처럼자리잡고있다.특히일부이용자들이매일정해진시간에‘티르코네일’,‘던바튼’,‘콜헨’등각마을의광장또는모닥불앞에모여합주하는모습은‘마비노기모바일’만의특별한커뮤니티문화를보여준다.연주가시작되면길을지나가던사람들도자연스럽게모여앉아유명가요부터게임OST,자작곡등다양한음악을감상하며실제버스킹을연상케하는특별한경험을제공한다.이는단순히게임을넘어선문화적인교류의장으로평가받고있다.넥슨관계자는“’마비노기모바일’은단순히경쟁하고성장하는게임이아닌,관계와감정,자기표현을중시하는1020세대의문화적특성을깊이이해하고게임콘텐츠에녹여낸결과”라며“이용자들이함께만들어가는다채로운경험들이1020세대의일상속에자연스럽게스며든것같다”고전했다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
[손학칼럼]AI시대의접근성과디지털포용②(지디넷코리아=손학에스씨이코리아대표이사)“기술은모든사람에게이로움을준다”는말은듣기엔매우이상적이고희망적인주장입니다.그러나현실에서는이말이항상들어맞지는않습니다.특히인공지능(AI)과같은첨단기술은분명많은사람들에게유익을가져다주지만,동시에개인이가진능력,접근성,학습기회,경제적여건등에따라그혜택의정도가크게달라집니다.이런차이는AI가단순한도구를넘어서,기존의사회적‧경제적격차를더벌어지게만드는‘증폭기(amplifier)’역할을하기도한다는점에서주의가필요합니다.AI를‘증폭기’에비유하는것은매우시사하는바가큽니다.AI가인간의역량을10배확장시킨다고가정해봅시다.그럴경우기본능력이10인사람은100이되고,7인사람은70이됩니다.겉보기에는공정한기술처럼느껴질수있지만,실제로는그렇지않습니다.왜냐하면AI는단순히정비례로만작용하지않기때문입니다.사용자의능력과환경,그리고기술을활용할수있는의지와자원에따라그효과가기하급수적으로달라질수있습니다.어떤사람은AI를통해10배가아니라100배,1,000배까지도생산성과영향력을높일수있습니다.그렇게되면,같은기술을활용하더라도능력치가높은사람은훨씬더빠르게앞서나가고,그렇지못한사람은상대적으로더뒤처지게되는구조가형성됩니다.결국AI는개인의차이를단순히반영하는수준을넘어,그격차를확대하고고착화시킬위험을내포하고있는것입니다.저는여러해동안접근성에관한책을집필해왔습니다.원고를완성하고출간하는데는보통몇달,길게는몇년이걸리는긴여정이었습니다.그런데최근인공지능서비스를활용해보면서그시간이놀라울정도로단축될수있다는것을경험했습니다.수개월이걸릴작업이불과두달만에가능했고,이제는‘3주만에책쓰기’,심지어‘하루만에책쓰기’같은흐름까지등장하고있습니다.AI를어떻게활용하는지에따라생산성의격차는상상이상으로벌어질수있다는걸실감했습니다.이제는어떤작업을시작하기에앞서,관련AI도구부터찾는것이자연스러운습관이되었습니다.오늘날의AI도구들은도시와농촌,교육수준,경제적여건에따라접근성과활용에큰차이를드러냅니다.예를들어,AI교육도구나챗봇기반수업은주로도시와고학력층을중심으로확산되고있으며,데이터기반의활용역시일부엘리트계층에집중되는경향이있습니다.그결과,학습기회와정보접근성의격차는오히려더벌어지고있습니다.저는이러한격차가계속확대된다면,AI가주는이로움보다사회적불평등을심화시킬가능성이더커질수있다는점에서깊은우려를느낍니다.그럼에도불구하고AI는매우강력한도구인것은분명합니다.예를들어,시각장애인을위해이미지를자동인식해음성으로설명해주거나,청각장애인을위해영상을자동자막으로변환해주는기능,발음이어려운사용자의의사소통을돕는음성보완기술등은접근성향상에큰가능성을보여줍니다.하지만이러한기술만으로는충분하지않습니다.AI는만능해결책이아니며,격차를줄이기위한지속적인노력과함께사회구조와정책적뒷받침이없다면,오히려또다른배제의도구가될수있습니다.따라서AI가제공하는혜택은누리되,정보격차가발생하는증폭기가되지않도록하기위해서는다음과같은관심과노력이필요해보입니다.첫째.AI리터러시교육확대입니다.AI도구를활용하고이해하는역량을구축해야합니다.성인,장애인,농촌주민등에게맞춤형교육프로그램을제공해야합니다.예를들어유럽연합(EU)과미국에서는AI성인교육과정이개설되어있으며,바너드대학(BarnardCollege)은AI이해수준에따라단계적으로설계된피라미드형AI문해교육을도입했습니다.이처럼특정대상을기준으로단계적으로설계된교육은접근성격차를줄이는시작점이됩니다.둘째,포용적학습데이터셋과공정성검증알고리즘을개발·운영해야합니다.AI가편향되거나특정집단만을위한결과를내지않도록,장애인·고령자·소수자등다양한사용자의데이터를반영해야합니다.예를들어,브루클린의아티스트스테파니딩킨스(StephanieDinkins)는흑인및토착커뮤니티의문화‧정체성을반영한데이터를활용해AI모델을조정함으로써,인종·문화적공정성을실질적으로구현한전시프로젝트를진행했습니다셋째,AI사용자를위한피드백기반인터페이스설계입니다.AI시스템은사용자피드백을반영해오류수정,학습방향개선,개인화된도움제공이가능해야하며,특히디지털소외계층도쉽게의견을제출하거나도움을받을수있도록해야됩니다.실제로덴마크의시각장애인지원앱‘비마이아이즈(BeMyEyes)’는GPT4기반AI‘BeMyAI’를통해이미지설명·질의응답기능을제공하며,사용자피드백을지속적으로학습에반영해서비스품질을개선하고있습니다.마치며AI는격차를확장할수도,좁힐수도있는도구입니다.AI가의미있는변화를만들기위해서는기술을넘어선교육·복지·거버넌스·참여·투명성의종합적설계가필요합니다.구조적대응과정책적뒷받침없이는AI는또다른불평등의도구에그칠것입니다.다음주에는'APEC에서바라본AI와접근성그리고인구구조의변화'라는주제로2025년한국에서APEC개최와함께아태지역을중심으로인구고령화와함께AI와접근성에대한관심과개선방안을함께공유해보려합니다.손학에스씨이코리아대표이사([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
a16z방문자기반AI순위발표⋯SKT컨소시엄참여라이너도19위[아이뉴스24서효빈기자]SK텔레콤의AI에이전트서비스'에이닷'이글로벌생성형AI앱방문자순위에서15위를기록했다.국내기업중유일한순위진입이다.생성형AI웹서비스순위[사진=a16z]28일실리콘밸리대표벤처캐피털안드리센호로위츠(a16z)에따르면SK텔레콤의'에이닷'은전세계생성형AI웹서비스가운데월간순방문자수(UniqueMonthlyVisits)기준15위에올랐다.이번순위는시장조사업체시밀러웹의데이터를기반으로집계됐다.이는단순일회성유입이아니라실제이용자수와방문빈도등을반영했다.a16z는웹50개,모바일50개앱을각각선별해발표했으며,AI기반서비스로설계된'AI-네이티브'앱만을대상으로순위를매겼다.글로벌생성형AI앱이용순위에서챗GPT(ChatGPT)가웹과모바일부문모두1위를차지했다.웹에서는딥시크(DeepSeek)와캐릭터.ai(Character.ai)가뒤를이었고,모바일에선노바AI챗봇(NOVAAIChatbot)과마이크로소프트엣지(MicrosoftEdge)가각각2·3위에올랐다.에이닷은국내기업중유일하게이리스트에이름을올렸다.에이닷은약1년간의베타테스트를거쳐2023년9월정식출시된AI개인비서서비스다.현재는웹브라우저기반의PC버전도함께제공되며,SK텔레콤의자체모델'에이닷X'를비롯해ChatGPT,Claude,Perplexity등다양한LLM(거대언어모델)을한화면에서비교·활용할수있다.예컨대사용자는동일한질문에대해모델별응답을나란히확인하고,대화맥락을유지한채모델을전환하는'교차대화'기능도이용할수있다.'독자인공지능(AI)파운데이션모델개발사업'과관련해SK텔레콤컨소시엄에참여중인생성형요약서비스'라이너'도19위에올랐다.라이너는정보요약과검색에특화된기술을맡아,SK텔레콤과함께AI생태계구축에협력하고있다.SK텔레콤관계자는"글로벌주요리서치결과에에이닷이포함된것은더나은사용자경험을제공하기위해지속적으로서비스를개선해온노력이반영된결과라고생각한다"며"SK텔레콤은AI를기반으로더많은사용자의일상에도움이되는서비스를제공할수있도록에이닷을꾸준히고도화해나가겠다"고말했다.한편SK텔레콤컨소시엄은과학기술정보통신부가주관한'독자AI파운데이션모델'프로젝트공모에서발표평가대상10개팀에포함된상태다./서효빈기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
28일서울여의도국회의원회관에서열린‘AI시대,한국형기본법의길을묻다:진흥과규제의균형을위한정책토론회’에서참석자들이기념촬영하고있다.사진=박성현기자[파이낸셜뉴스]“'인공지능(AI)기본법'의규제조항은규제편익에비해과도한비용을발생시킨다."AI개발사에과태료를물도록하는AI기본법(인공지능발전과신뢰기반조성등에관한기본법)의규제조항에대해유예할필요가있다는지적이제기됐다.AI기본법상규제대상인'고영향AI'판단기준이명확하지않아개발기업에부담이된다는이유에서다.박상철서울대법학전문대학원교수는28일서울여의도국회의원회관에서더불어민주당황정아의원주최로열린‘AI시대,한국형기본법의길을묻다:진흥과규제의균형을위한정책토론회’에발제자로나서이같이주장했다.그는"AI기본법은사실상모든생성형AI를고영향AI로간주해사업자에게획일적으로고지·표시의무를지게할수있다"고강조했다.내년1월시행을앞둔AI기본법31조는사람의생명·안전·기본권에중대한영향을미칠수있는AI를‘고영향AI’로정의하고있다.사업자는'고영향AI'에대해이용자에게사진고지해야하고,고지의무를어기거나시정명령을위반하면3000만원이하과태료를물어야한다.IT업계는이같은조항이기업경영활동을저해할과잉규제라며반발하고있다.국회에서도황의원이AI기본법내규제조항시행을3년간유예하는개정안을발의한바있다.28일서울여의도국회의원회관에서열린‘AI시대,한국형기본법의길을묻다:진흥과규제의균형을위한정책토론회’에서박상철서울대법학전문대학원교수가발제하고있다.사진=박성현기자박교수는고영향AI의범위가지나치게추상적이어서과잉규제를초래할공산이크다고주장했다.그는“현행AI기본법은고영향AI로간주되는범위가너무넓어사업자의도전적인개발을막는다”라며“자율주행차에탑재된AI와채용평가시활용되는AI는성격이매우다름에도똑같이고영향AI로분류돼상당한규제를받을수있다”고지적했다.전성민가천대경영학부교수는규제조항을3년간유예할필요가있다고주장했다.전교수는“AI기본법은신뢰성있는AI개발·활용을위한인증제도도입을규정하지만현시점에서그기준과절차,주체모두불명확하다”라며“유럽연합(EU)이민간중심자율인증체계를준비중인모습과대비된다"고했다.정부는연내AI기본법가이드라인을공개해규제피해를최소화한다는방침이다.김경만과학기술정보통신부인공지능기반정책관은“갈라파고스식규제를없애야한다고생각한다"면서"정부기조는규제보다는진흥에방점을찍고있다”고말했다.#AI#AI기본법#고영향[email protected]박성현기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
경기교육청AI플랫폼에솔루션공급…공공·교육거점확보(지디넷코리아=한정호기자)한글과컴퓨터가공공분야인공지능(AI)사업연속수주에이어전국교육청최초로추진되는경기도교육청의대규모AI플랫폼구축사업에도참여하며AI시장강자로거듭나고있다.한컴은전국17개시·도교육청중최초로추진되는경기도교육청의'AI·데이터중심의경기교육디지털플랫폼구축(경기교육디지털플랫폼)'사업자로선정된LGCNS컨소시엄에자사AI솔루션을공급한다고27일밝혔다.한컴은올해공공부문AI사업에잇따라참여하며공공행정및교육AI시장에서의독보적입지를공고하고있다.특히이번사업을교두보삼아다른교육청이나교육기관으로AI사업이본격확대될것으로기대하고있다.한컴본사전경(이미지=한컴)앞서한컴은올해초삼성SDS와'국회빅데이터플랫폼(AI)구축'1단계사업을수주한데이어행정안전부가추진하는'지능형업무관리플랫폼구축'사업에도참여하며공공AI시장에서의영향력을높였다.또정부부처와지자체가보안우려없이생성형AI를활용할수있도록하는'범정부초거대AI공통기반구현사업'우선협상대상자로선정된삼성SDS컨소시엄에도핵심AI솔루션을공급하며경쟁력을입증하고있다.이번에발표된경기교육디지털플랫폼구축은AI와빅데이터기술을활용해경기교육공동체의소통을원활하게하고교육행정업무의디지털전환을통해업무혁신과교육품질향상을동시에도모하는사업이다.특히다양한디지털서비스를'교육공동체포털'로통합해접근성과활용성을높이고생성형AI와클라우드기반협업환경을구축해교직원들의단순·반복업무를줄여교육활동에전념할수있는환경을조성하는것이핵심이다.한컴은이번사업에자사AI기술이집약된▲AI문서작성도구'한컴어시스턴트'▲검색증강생성(RAG)기반의지능형질의응답시스템'한컴피디아'▲AI학습용데이터추출솔루션'한컴데이터로더'를공급한다.또▲웹브라우저에서문서편집과실시간협업기능을제공하는'한컴오피스웹'▲전자서명솔루션'한컴싸인'▲다양한문서형식을통합변환할수있는'한컴통합문서뷰어'등디지털전환에필수적인솔루션을제공한다.특히한컴데이터로더는2천800여개학교홈페이지·학교알리미등4만여건의안내자료와7천여건의법령·지침등을AI가학습가능한형태로변환해한컴피디아와연동된다.사용자가최신학칙·행정지침·규정등에대한질문을입력하면AI는정확한답변을제시할수있다.또한컴어시스턴트는가정통신문·회의록·보도자료등다양한문서초안작성을지원하며한컴웹오피스와한컴싸인은클라우드기반의협업과전자서명환경을제공해디지털전환의전반적인생산성과효율성을높인다.김연수한컴대표는"AI기술은반복적인행정업무를줄이고교육현장의본질적인활동에집중할수있도록돕는강력한혁신도구"라며"이번사업을통해한컴의AI기술이실질적인교육행정혁신을견인할수있음을입증하고나아가교육은물론유통·금융·제조등다양한산업분야에서도업무효율성을높이는AI기술을확산시켜나가겠다"고말했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
FTA위반아냐,글로벌규범부합…“차별없는동일기준적용”망이용대가디지털질서도‘브뤼셀효과’만들어야이해민조국혁신당의원과김우영더불어민주당의원이28일공동주최한국회‘공정한망이용생태계조성을위한정책토론회’에서참가자들이기념사진을찍고있다.김나인기자“미국도대형플랫폼기업의네트워크기여필요성을명확히하고있습니다.글로벌기준과원칙에부합하는디지털경제질서를만들어가야합니다.”한국의망이용대가공정화법안과디지털플랫폼법등이한미통상협상의핵심변수로부상하는가운데지역간연대를통한협상으로디지털규범경쟁의선도국가가돼야한다는목소리가나왔다.국내외사업자에게차별없이동등하게적용되는법안인만큼한미자유무역협정(FTA)통상이슈도없다는지적이다.신민수한양대경영학부교수는28일이해민조국혁신당의원과김우영더불어민주당의원이공동주최한국회‘공정한망이용생태계조성을위한정책토론회’에서“일각에서주장하는‘FTA위반프레임’은사실관계왜곡”이라며“한미FTA는외국사업자에게불리한차별만금지할뿐동일기준이라면요금부과자체는허용하고있다”고지적했다.한미FTA제14.2조조항은공공통신망에대한해외사업자의접근을합리적이고비차별적인조건으로보장할것을명시하고있다.이는통신망‘무료이용’의권리를부여하는것이아니라는해석이다.이가운데국내통신사들이막대한네트워크투자비용을감당하는동안글로벌CP들은사실상‘무임승차’하는불공정구조가고착화되고있다는지적도나왔다.과학기술정보통신부의‘무선데이터트래픽’통계에따르면구글(32.1%),넷플릭스(4.9%),메타(4.4%)등주요글로벌CP가차지하는글로벌트래픽점유율은절반수준이다.신교수는“유튜브의국내이용률은93.2%로사실상전국민이사용하는상황이지만국내통신사는매년약8조7000억원을통신망구축·유지에쏟고있다”고말했다.그는“구글,넷플릭스,메타등글로벌CP는‘캐시서버’설치만으로의무를다했다고주장하지만실질적으로통신사입장에서는비용회수가어려운구조”라고지적했다.글로벌빅테크와ISP의구조적불균형은인공지능(AI)시대에심화할수있다는전망도나왔다.신교수는“AI서비스는기존보다10~100배많은데이터를필요로한다”며“2030년에는전체트래픽의3분의2가AI관련트래픽이될것으로예측되는데AI가작동하려면네트워크가반드시필요하다”고강조했다.미국,유럽,브라질등해외주요국가들도CP의망이용대가부담논의를본격화하면서글로벌정책공감대가형성되고있다.미국공화당싱크탱크‘헤리티지재단’이마련한‘프로젝트2025’보고서에도대형CP의기여필요성이언급됐다.연방의회에선연간트래픽3%이상,매출50억달러이상의사업자를대상으로공적기금부담을의무화하는‘소비자광대역비용인하법’이발의된상태다.유럽연합(EU)도드라기보고서를통해CP와ISP간협상메커니즘필요성을공식화했으며,연내이같은내용을담은‘디지털네트워크법(DNA)’발의도예고했다.브라질,콜롬비아,이탈리아등도입법또는공론절차에착수했다.망이용대가공정화와같은디지털경제질서재편을주도하기위해글로벌연대가필요하다는목소리도나왔다.실제EU에서개인정보보호법(CDPR)도입당시빅테크가강하게반발했지만,제도가관철됐다.이는전세계디지털정책흐름에다른나라가EU의규제를따라가는‘브뤼셀효과’를만들어냈다는평을받았다.우리나라에서는현재22대국회에망이용대가관련법안이3건발의돼있다.시장자율에기반한ISP와CP간공정한계약체결이원칙이지만,불공정이나역차별문제가발생하면정부가최소한개입을이행하는것이핵심이다.신교수는“한국도혼자선어렵지만아시아지역연대를통해디지털경제질서재편을주도할수있다”며“미국과EU가제도도입논의에나선시점에보조를맞춰글로벌규범형성에주도적으로참여해야한다”고말했다.이해민의원은“AI시대를맞아급격하게증가하는인터넷트래픽과이에따른인프라투자부담이라는중요한도전에직면했다”며“계약자체가성사되지못하거나공정한계약이이뤄지지않는경우사후적으로이를규제할수있는최소한의제도적기준과안전장치를마련해야할시점”이라고말했다.김나인기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
7월30일첫CBT돌입…차별화된전투,숙련도,제작시스템주목전통PCMMORPG의명맥을잇는'벨라토레스'가정식데뷔를앞두고첫시험대에오른다.모바일과크로스플랫폼이대세인시장속에서오직PC만을위한설계로차별화를꾀하며정통성에승부수를던졌다.앤유의MMORPG벨라토레스가오는7월30일부터첫비공개테스트(CBT)를시작한다.2023년첫공개이후긴준비끝에마침내실체를유저앞에드러내는셈이다.최근MMORPG는모바일또는모바일,PC를아우르는크로스플랫폼으로개발되는것이일반적이다.그러나벨라토레스는기획단계부터전통PCMMORPG에초점을맞췄다.시장의흐름과는다른선택이지만단기성과보다완성도있는경험을지향하는방향성이뚜렷하다.트레일러공개이후벨라토레스에대한관심도빠르게높아졌다.특히테스트일정발표이후에는한국은물론해외커뮤니티에서도반응이이어졌다.테스트신청자중절반이상이글로벌유저이다.한글만지원되는테스트라는점을감안하면이례적인수치다.현재까지공개된정보는제한적이다.소개영상과공식자료를통해확인된건전투,제작,가문중심세력콘텐츠정도에불과하다.이번CBT는이러한시스템을실제로체험하고검증할수있는첫기회가될전망이다.정리하자면단순한완성도점검을넘어벨라토레스가어떤방향성을지닌MMORPG인지보여주는무대다.구조자체가실험적인만큼CBT를통해그진의와완성도를동시에입증할수있을지주목된다.■숙련도기반,자유도높은전투설계벨라토레스는전통적인직업대신무기를통해성장하는숙련도시스템을채택했다.특정무기를반복사용하면숙련도가오르고,그에따라고유스킬이해금되며전투방식이확장된다.이는클래스고정에서벗어나유저스스로전투스타일을설계하도록유도하는구조다.무기는총12종으로한손검,창,지팡이,쌍검등중세병기를바탕으로구성됐다.각무기는고유한속성과스킬특성을지니며,조작감과전투리듬이확연히다르다.플레이어는두종류의무기를실시간으로교체해상황에맞는공격방식으로대응해야한다.여기에더해'비전스킬'이라는보조기술이전투에전략적유연성을더한다.순간이동이나면역부여처럼흐름을바꾸는기능을수행하며,일반스킬과달리스킬북파밍을통해해금된다.이를통해전투구조에드롭요소를도입하고,빌드차이를유도한다.무기숙련도는초기화를통해자유롭게전환할수있다.특정무기만계속써야한다는압박이없으며,아이템을통해손쉽게리셋후다른무기로방향을바꿀수있게설계됐다.스킬트리역시숙련도분배방식에따라완전히다른스타일로변화해빌드의폭을넓혀준다.스탯구조도이러한유연함을뒷받침한다.'용맹'처럼전투력과생활효율을동시에올려주는스탯중심구조덕분에,무기를바꾼다고해서스탯을재설정할필요가없다.무기와스탯의연결고리를유연하게풀어낸설계다.벨라토레스의전투는'몰이사냥'과'정밀전투'가공존하는이중구조다.일반몬스터는시원하게밀어붙이고,정예몬스터나보스전에서는회피타이밍과자원관리를요구한다.개발진이말한'소울라이트'라는표현은바로이절충의균형을가리킨다.■제작과생활중심의성장구조벨라토레스는아이템드롭에의존하지않는성장구조를도입했다.몬스터를처치해장비를얻는방식대신유저가채집한재료로장비를제작하거나거래를통해획득하도록설계됐다.생활콘텐츠와경제시스템이단순부가요소가아닌전투성장의중심이되는구조다.장비제작은단순한조합이아닌,랜덤성과선택이결합된과정이다.메인능력치와서브능력치,각성능력치가모두확률적으로결정되며,숙련도에따라결과의품질과효율이달라진다.원하는옵션을갖추기위해제작을반복하며,자연스럽게세팅중심의루틴구조에진입하게된다.장비는총6티어로나뉘며,그위의두종류는보스를처치해획득한재료로제작된다.단,성능차이는제한적으로조정되었고,외형변화나희소성에초점이맞춰졌다.드롭방식이아닌제작중심설계인만큼,PvE콘텐츠는자연스럽게도전과재료수급중심으로유도된다.스탯시스템도기존MMORPG와는다른형태다.전투용스탯과생활스탯이명확히나뉘지않고,하나의스탯이전투효율과제작효율을동시에높인다.예컨대'용맹'을찍으면물리,마법피해증가와채광능률이함께오른다.이는유저가특정역할에고정되지않고다양한활동을병행하도록유도한다.아이템파밍요소는'스킬북'과'스킬석'을통해제한적으로도입된다.공용스킬은특정몬스터가드롭하는스킬북으로만해금되며,이를강화하려면스킬석을따로모아야한다.반복전투와드롭을제거하지않고,필요한부분만남긴선택적설계다.초기CBT에서는거래소시스템이비활성화되어있지만,추후유저간거래흐름은제작과숙련,파밍루프를중심으로구축될예정이다.벨라토레스는이구조를통해,전투와생활,개인성장과유저경제를하나의루프로연결하는경제구조를실험하고있다.■풀심리스필드로구현된16세기중세벨라토레스세계는풀심리스오픈월드로구성됐다.로딩없는맵을구현하는데그치지않고,유저의이동과탐색을중심으로콘텐츠가드러나도록설계된것이특징이다.지도에콘텐츠가모두노출되는구조가아니며,직접찾아가는플레이흐름이기본전제로깔려있다.이러한설계방향은'탐험형성장'구조로이어진다.필드곳곳에는숨겨진유물과보물상자,비밀장소가배치돼있으며,유저는이를발견해다양한보상과추가능력치를얻는다.유물은단순수집이아니라강화및옵션변경까지가능한성장요소다.환경변화도필드의일관된분위기를흔들지않는선에서플레이에영향을미친다.CBT버전에는적용되지않지만,날씨나시간대에따라특정몬스터가등장하거나속성효과가강화되도록검토중이다.탐험과전투는명확히분리돼있지않다.벨라토레스는몬스터배치와보스콘텐츠를던전이아닌필드중심으로구성했다.정해진위치에주기적으로등장하는5인파티보스외에도,가문단위로참여하는대형'가문보스'가필드내전장의흐름을만든다.중세배경에초점을맞춘아트스타일역시탐험몰입감을높인다.과장된몬스터나이펙트대신거칠고절제된미장센을유지해'현실적인중세세계'라는개발방향을시각적으로구현했다.필드디자인또한장식이아닌탐험과서사전달수단으로작동한다.심리스필드는단순한이동공간이아니라,유저의행동과선택에따라다양한상호작용이발생하는콘텐츠그자체로기능한다.벨라토레스는이를통해탐험,전투,성장의흐름을분리하지않고하나로엮는플레이경험을설계했다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
28일서울연세대기초과학연구원(IBS)관에서'막스플랑크-연세IBS센터'개소식이개최됐다.윤동섭연세대총장,천진우IBS나노의학연구단장,요아힘스파츠막스플랑크의학연구소장,노도영IBS원장(왼쪽부터)이기념촬영을하고있다.IBS노벨상산실로꼽히는독일막스플랑크연구회와국내대표기초과학연구기관인기초과학연구원(IBS)이한국에공동연구센터를설립했다.세계를선도하는차세대나노의학원천기술개발이목표다.과학기술정보통신부는28일서울연세대IBS관에서막스플랑크연구회와한국연세대,IBS의공동연구센터인'막스플랑크-연세IBS센터'개소식을개최했다고밝혔다.이센터에서는몸속깊은조직이나세포를비침습적으로정밀제어할수있는나노·의생명융합공동연구를수행한다.나노전달체및정밀제어기술개발,신경과학적검증,임상적용검토및질환모델제공등의다학제적공동연구다.막스플랑크연구회와IBS는각각최대연50만유로(약8억원)를5+5년간지원할계획이다.독일막스플랑크의학연구소와행동신경생물학연구소,IBS나노의학연구단이공동으로센터를운영한다.연세의료원도임상적용등으로연구에참여한다.요아힘스파츠막스플랑크의학연구소장과천진우IBS나노의학연구단장이공동센터장을맡을예정이다.막스플랑크연구회는인류를위한최고의기초연구를목적으로1948년설립됐다.노벨상수상자39명을배출하는등세계선도기초과학연구기관으로평가받는다.연구회는국제협력에도적극나서고있다.인터내셔널센터를세계각지에설립하고최고연구역량을지닌파트너연구기관과의국제공동연구를수행하는식이다.현재전세계10개국에서18개센터가운영되고있다.아시아지역에서막스플랑크연구회인터내셔널센터가설립된것은일본에이어두번째다.2015년출범한IBS나노의학연구단은성과평가최상위등급을유지하며그동안확보한나노과학분야핵심인프라스트럭처와최고급인력을바탕으로생물의학분야전문성강화를모색해왔다.이번센터출범을계기로나노·뇌과학,나노·면역학등미래의학에새로운연구패러다임을제시할것으로기대된다.개소식에참석한윤동섭연세대총장은"새로이출범한센터지만최고수준의융복합연구센터로도약할수있도록지원을아끼지않겠다"고밝혔다.노도영IBS원장은"우리연구자들이세계무대에서성장할수있는연구협력기반을더욱확장하겠다"고밝혔다.정택렬과기정통부연구개발실장직무대리는"막스플랑크-연세IBS센터정식출범이기초과학국제협력의선진모델이되길기대한다"며"세계적연구성과를창출하고양국간우호증진,나아가인류공영에도이바지하는전기를마련하기바란다"고밝혔다.[고재원기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
스마트폰으로짧은영상등을자주보는이용자라면영어발음을정확하게해야다음단계로넘어가거나,사용자가소리를내면움직이고점프하는병아리를더먼거리까지보내는게임영상을한번쯤시청했으리라본다.손이아닌사용자의입이나소리로즐기는게임이간단하면서도이색적인모습이라이용자의시선을끌기에부족하지않아보인다.그리고우리가즐기는게임시장에는이러한간단한형태의게임외에도사용자의음성을인식해대전을펼치거나게임속캐릭터의생존을도와주는등다양한모습을가진게임이등장하고있다.손대신입을통해말로즐기는다양한게임을함께만나보도록하자!마법소녀카와이러블리즈ㅤㅋㅠㅇ도ㅤㅋㅠㅇ바ㅤㅋㅠㅇ부ㅤㅋㅠㅇ루루핑먼저크래프톤의AI전문스튜디오인렐루게임즈가개발한'마법소녀카와이러블리즈ㅤㅋㅠㅇ도ㅤㅋㅠㅇ바ㅤㅋㅠㅇ부ㅤㅋㅠㅇ루루핑'이다.24년5월출시된이게임은독특한설정과게임플레이방식으로이용자들의이목을끌었다.게임에서이용자는마법소녀로각성해전투를벌인다.화면에표시되는마법주문을따라주문을외우면이용자의주문을AI가분석해마법이시전되고대미지가결정되는방식이다.게임에서UI조작정도를제외하면모두이용자의마이크입력인목소리로진행된다.주문을또박또박잘읽어야주문이시전되는것이특징이며,일반적인스토리모드외에도다른이용자와대결을펼치는PvP도준비가되어있다.독특한플레이방식이관심을받은게임은지난지스타2024에서현장대결이벤트로엄청난관심을받기도했다.위스퍼스프롬더스타나의목소리가게임속캐릭터의생존을결정하는데큰역할을할수도있다.별의속삭임이라는뜻의'위스퍼스프롬더스타(WhispersfromtheStar)'라는게임이그주인공이다.이게임의특징은AI기반의대화시스템이다.이용자는우주선이외계행성에불시착하여조난당한학생스텔라와유일하게연락할수있는존재가되어음성을통해스텔라와실시간으로소통하며그녀를위험에서벗어날수있게하고,외계행성에서의생존에도움을주어야한다.정해진선택지가아니라채팅이나마이크를활용한목소리입력으로대화를진행하며스토리가진행되는것이게임의특징이다.게임은아직출시되지않았지만,현재스팀을통해데모버전을만나볼수있으며,제대로된게임을경험하기위해서는역시나마이크가필요하다.킵토킹앤노바디익스플로드계속대화해야터지지않는다는뜻의제목을가진'킵토킹앤노바디익스플로드'도인상적인게임이다.이게임은캐나다의독립게임개발사스틸그레이트게임즈에서개발한협동퍼즐비디오게임이다.2015년가상현실(VR)로처음출시됐고,이후PC등다른플랫폼으로진출했다.이게임은서로떨어져있는이용자가한명은폭탄을해제하고,다른한명은매뉴얼을보면서폭탄을해제할수있도록돕는역할을맡아진행한다.폭탄해체를돕는이용자는폭탄을직접보지못하고폭탄을해체하는사람의설명을듣고매뉴얼에서폭탄의해체방법을찾아전달해야한다.반대로폭탄을해체하는이용자도설명만듣고진행해야하기에서로간의소통이상당히중요하다.게임은소통의재미가극대화되어있다.오직대화로문제를해결해야하고,자칫잘못된정보를전달하면게임이끝날수있어몰입감이뛰어나다.또한쪽만잘한다고해결할수있는것이아니라협동심도게임의포인트중하나다.파스모포비아2020년출시된'파스모포비아'도게임플레이에목소리가게임플레이방식중하나의핵심축이다.이게임은4인이즐기는1인칭협동어드벤처호러게임이다.이용자가유령사냥꾼이되어서건물을돌아다니며유령의정체를밝히는것이게임의목표다.게임의특징은게임속유령이이용자의말을듣고반응한다는것이다.유령과소통하기위해마이크를사용해질문을해야한다.유령을부르거나질문하면불을켜기도하고물건을움직이기도하는등의반응을한다.문제는비명이나큰소리를내면반대로유령의위협이시작된다는점이다.자칫비명과같은큰소리를내면게임오버로이어질수있어세심한플레이가필요하다.목소리플레이가중요한게임에서목소리를내면위험해져딜레마에빠지는것이게임의포인트중하나다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.