[IT뉴스]퍼스트 디센던트 "개발팀이 니어 찐팬이라 완성도 높았다"

“원작에누가되지말자”는철학으로많은노력기울여넥슨게임즈가루트슈터게임'퍼스트디센던트'가8월7일시즌3대규모업데이트와함께첫컬래버레이션으로'니어오토마타'를선보였다.언리얼엔진5로구현된2B와A2에많은유저가감탄을표했고덕분에게임내분위기도한껏뜨거워졌다.컬래버를기념해이범준넥스게임즈퍼스트디센던트PD는플레이스테이션블로그로니어오토마타컬래버관련개발비하인드를팬들에게공유했다.이PD는니어오토마타컬래버에커뮤니티의지지와관심이쏟아진이유를비슷한세계관이라고분석했다.두작품은인류멸망을앞두고싸우는존재들의이야기를공유하며중심에'인류의희망을잇는영웅'이라는메시지가있기때문이다.퍼스트디센던트는침략자벌거스에맞서싸우는계승자들의이야기를다루고있다.니어오토마타는기계생명체에대항하는안드로이드요르하부대의이야기다.덕분에2B와A2가잉그리스대륙에자연스럽게등장할수있었다는분석이다.이PD설명에따르면개발팀은콘솔팬을위한오마주를선보이기위해오랜기간준비했다.또한언리얼엔진5로재현된2B와A2가니어오토마타팬들과퍼스트디센던트팬들모두에게신선한경험을제공될수있도록많은공을들였다.이PD는"초기기획단계에서니어오토마타테마의임무나적보스추가도검토했으나아이템완성도에집중하기로했고9S의참여여부도논의됐지만이번에는2B와A2에집중했다.팀원대부분이니어오토마타의팬이기도했기에열정적으로작업했다"고전했다.이에따라컬래버에서는오리지널과중파버전으로구성된2B스킨과A2스킨을포함해감정표현,포드042꾸미기아이템,백의계약꾸미기아이템,4O식전술도꾸미기아이템으로구성됐다.이PD는"이외에도의상질감과움직임을자연스럽게구현하기위해물리시뮬레이션과조명세팅을수차례수정했다.2B치마가너무현실적으로펄럭이거나A2머리카락이캐릭터와충돌하는문제도있었다.각모델의표정과실루엣은수십번의반복을거쳐완성됐다.콘셉트가현실이되기까지수많은수정을거친만큼"정말정성들여만들었구나"라고느껴준다면더할나위없이뿌듯할것같다"고고난의과정을회고했다.무엇보다아트팀에게큰도전이었다.원작의분위기를해치지않으면서도퍼스트디센던트세계에자연스럽게녹여내기위해팀원모두디테일에집착했다.예를들어2B의상의레이스문양이나질감같은부분은수차례다시그려넣고조정했다.이PD는"이번니어오토마타컬래버는단지인기IP와의이벤트가아니다.게임이가진철학과미학이만나는지점에서이루어진헌사다.퍼스트디센던트를사랑해주는니어오토마타팬들에게도감사의마음을전한다.개발팀은앞으로도이렇게철학과미학이멋지게어울리는컬래버를만들어낼수있도록노력하겠다"며마무리했다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-08-09 23:47
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[IT뉴스]유튜브 4배속, 유료라도 OK?… 소비자들 ‘속도 집착’ 이유는?

#1.2배속으로유튜브시청을즐기는A씨는익숙해지다보니2배속도느리게느껴진다.그래서최근유튜브에서프리미엄이용자에게제공하는3배속재생기능을애용한다.최대4배속까지지원되는데4배속은집중력을요해서A씨에게는3배속이가장적합하다.#2.유튜브를볼때B씨의엄지손가락은늘화면앞에‘대기중’이다.조금이라도지루하면10초건너뛰기를해야하기때문이다.급한성격탓에2배속도답답하다.그는3·4배속사용이가능한프리미엄서비스에가입할지고민중이다.사진=AP연합뉴스유튜브가최대4배속까지재생속도를조절할수있는서비스를내놓으면서사용자들이영상을보는속도가더빨라지고있다.유튜브는지난4월창립20주년을맞아기존에제공하던2배속을넘어최대4배속까지모바일기기에서재생할수있는기능을도입했다.1시간분량의영상을15분안에시청하는게가능해진셈이다.해당기능은지난4월23일부터순차적으로유튜브프리미엄계정에적용됐다.이기능이추후구독료를내지않는일반이용자로확대될지는“현재로서는알수없다”고유튜브측은밝혔다.유튜브가‘4배속재생’을도입한것은빠른재생에익숙해져2배속마저답답하게느끼는소비자들이늘어난데다,짧은시간더많은동영상콘텐츠를소비하려는요구가더해진결과로풀이된다.실제더빠른재생을원했던이용자들은새로운기능이도입되기전부터이미확장프로그램을설치하거나유튜브개발자모드에서설정을조정하는등여러방법을통해재생속도를조절해왔다.이준영상명대경제금융학부교수는6일세계일보와통화에서“유튜브에서사용자이용패턴을분석했을때평균재생속도가빨랐기때문에사용자가영상을빠르게보고싶어하는욕구를반영했을것”이라면서“넷플릭스등글로벌OTT플랫폼도배속기능이있기때문에글로벌흐름에발맞춘것도있을것”이라고말했다.이어“앞으로평균적인영상콘텐츠의절대소비량이증가할것”이라면서“4배속이면사실상소리를듣기어려우니콘텐츠형식의변화가있을수도있다”고예상했다.사진=게티이미지뱅크이처럼빠른속도로동영상을시청하는것을현대사회의트렌드를반영하는현상으로보는시각도있다.이은희인하대학교소비자학과교수는이를‘포모증후군’(혼자만유행에뒤처지는것같은공포감)으로분석했다.이교수는세계일보와의인터뷰에서“나만(트렌드를)모른다는불안감때문에배속시청으로더많은것을소화해야겠다는심리가반영됐을수도있다”며이어“이러한현상은영상소비에익숙한젊은사람들일수록심할것”이라고밝혔다.이준영교수는“현대인들이시간대비성능을중요하게생각해서효율적으로시간을쓰고싶어하는사회적경향성이커진것”이라고도해석했다.윤성연기자[email protected]©세계일보.무단전재및재배포금지.

25-08-09 20:37
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[IT뉴스]시청률 0% ‘소멸’ 위기…“결국 사상 첫 4억씩 주고 내보내더니” 대반전

시청률0%대를벗어나지못한ENA예능‘현무카세’[사진ENA][헤럴드경제=박영훈기자]“위기는일단넘겼다?”넷플릭스의등장으로시청률이초토화되며소멸위기에몰렸던유료방송KT스카이라이프가이례적인대규모희망퇴직단행이후결국흑자전환에성공했다.KT스카이라이프는8일공시를통해올해2분기(연결기준)영업이익이130억원을기록,적자에서흑자로전환했다고밝혔다.당기순이익역시109억원으로,전년동기대비흑자전환했다.실적개선의주요배경은비용효율화다.광고영업비와커머스관련비용등핵심원가를대폭줄였다.지난해대규모인력구조조정을실시하는등비용절감노력이실적개선에영향을미친것으로보인다.KT스카이라이프는가입자수가지속해서감소하는등적자에빠지면서지난해1973년생이전출생직원을대상으로100여명에달하는‘특별희망퇴직’을실시했다.위로금만4억원을가량을지급하며50대직원들을대거내보냈다.KTENA이올해선보인콘텐츠[사진ENA]KT스카이라이프ENA은2022년‘이상한변호사우영우’대박이후콘텐츠침체의늪에빠졌다.대부분의시청률이1%를넘지못했다.지난해야심차게선보인ENA예능‘현무카세’는시청률0%대를벗어나지못했다.ENA는오리지널콘텐츠(신병·지구마불세계여행)의시즌제정착과‘나는SOLO’세계관확장등콘텐츠다양화에주력하고있다.최근선보인아이쇼핑도시청률이점차상승하는등반응이나쁘지않은것으로전해졌다.유료방송이초유의위기상황에몰린것은시청자를넷플릭스등OTT에빼앗기고있기때문이다.과학기술정보통신부발표에따르면유료방송가입자는지난해‘마이너스’성장을기록한이후계속줄어들고있다.넷플릭스등OTT이용이늘면서유료방송을해지하는현상이계속되고있다는분석이다.KT스카이라이프사옥[KT스카이라이프제공]시장조사업체컨슈머인사이트가국내19세이상유료방송이용자2만여명을대상으로조사한바에따르면유료방송이용자의37%가유료방송을해지하고OTT이용을고려하고있는것으로나타났다.이유로는‘TV를보는일이줄어서’(31%)와‘TV에볼만한것이별로없어서’(30%)라는답변이가장많았다.흑자전환에성공한KT스카이라이프도핵심사업인방송부문의어려움은계속되고있다.2분기방송가입자는327만8000명으로전분기대비4만3000명감소했다.해지율도3.3%로여전히높은수준이다.매달10만명정도가떠나고있다는뜻이다.업계관계자는“유료방송마다초유의위기상황에서살아남기위해희망퇴직을실시하는등최선의노력을기울이고있다”라고말했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-08-09 19:47
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[IT뉴스]“온 사방에 ‘무개념’ 쓰레기” 이제 없어지나 했더니…참담한 결과, 더 넘쳐나게 생겼다 [지구, 뭐래?]

서울시내한골목에일회용플라스틱컵이버려져있다.[X(구트위터)갈무리][헤럴드경제=김광우기자]“절로눈살찌푸려지는현실”서울시내의한골목길계단.먹다남긴일회용플라스틱컵이수두룩하게쌓여있다.별다른규제없이플라스틱이사용되는지금,흔하게볼수있는풍경중하나다.비단우리나라만해당하는문제는아니다.단순‘분리수거’의식문제로만치부하기도힘들다.이미전세계적으로플라스틱사용량은급증세다.재활용률은10%도채되지않는다.별수없이온지구가플라스틱쓰레기로뒤덮일수있다는얘기다.버려진플라스틱용기들.[녹색연합제공]지구는물론,인류의건강까지위협받는상황,180여개국가가나서플라스틱을생산감축을위한‘마지막협상’에나섰다.문제는전망이그다지희망적이지않다는것.산유국을중심으로반대의사가강한가운데,미국까지타국가에협상반대에동참하기를압박하고나섰기때문이다.지난5일(현지시간)스위스제네바에서는‘국제플라스틱협약5차협상속개회의(INC-5.2)’가열렸다.이회의는플라스틱오염종식을목표로법적구속력이있는협약을타결하기위해열린‘마지막협상’이다.플라스틱을줄이기위해전세계가합의한약속을정하는자리인셈.필리핀마닐라에설치된질식한고래모형.[그린피스제공]주요쟁점은플라스틱생산규제다.애초플라스틱생산량을줄여,오염을예방하겠다는취지다.이는늘어나는플라스틱생산량에비해,재활용이제대로이뤄지지않다는문제의식에서출발했다.실제전문가들이판단하는현실도이와크게다르지않다.OECD전망에따르면2060년까지플라스틱폐기물은현재수준보다세배이상늘어날것으로추정된다.하지만현재10%내외인재활용률은최대17%에불과할것으로분석됐다.향후기하급수적으로많은양의플라스틱쓰레기가땅에묻히거나바다에버려질것이라는얘기다.미국하와이주의카밀로해변에밀려온해양플라스틱쓰레기[자이어스연구소제공]단순히쓰레기가늘어나는문제만으로볼수도없다.플라스틱은인류의건강을위협하는대표적인물질이다.지난4일발표된랜싯보고서에따르면플라스틱생산및사용으로인해연간1조5000억달러규모의건강관련경제적손실이발생할것으로추정됐다.이미미세플라스틱은체내에서도검출되며,각종질병유발의원인으로여겨지고있다.심지어이같은플라스틱오염에서자유로운나라는없다.바다건너까지플라스틱쓰레기가건너가며,광범위한오염을유발하고있기때문.이에2022년유엔환경총회가결의해2024년까지구속력있는국제협약을만들기로합의했다.INC가만들어진배경이다.하지만수년이지날때까지도쉽사리합의는이뤄지지않았다.플라스틱쓰레기로뒤덮인해안가.[그린피스제공]지난해11월우리나라부산에서제5차회의가열리며,협약이이뤄질거라는기대감이고조된바있다.하지만협약성안은무산됐다.국가간입장차이가컸던데다,사우디아라비아,러시아등산유국들이강하게반대했기때문이다.애초2024년협상종료를목표로한만큼,5차회의의속개회의인이번INC5.2가사실상‘마지막회의’로여겨지고있다.이번에성과를내지못할경우,전세계가참여한협상기회는무기한연기될가능성이점쳐진다.반드시법적구속력있는합의를산출해야한다는요구가강하게나오는이유다.김완섭환경부장관이지난해11월25일부산벡스코에서열린플라스틱오염국제협약제5차정부간협상위원회(INC-5)개막식에서개회사를통해“이번마지막회의에서협약을성안시키는것이무엇보다중요함”을말하고있다.[환경부제공]문제는상황이점차악화하고있다는것.그신호중하나가도널드트럼프미국행정부의압박이다.실제미행정부는지난5일각국에직접서한을보내플라스틱생산제한을거부하도록압박했다.플라스틱이화석연료를통해만들어지는만큼,해당산업을중시하는트럼프대통령의정치적입장에동조하기를요구한셈이다.로이터통신등에따르면미국무부는서한을통해“우리는플라스틱생산목표나플라스틱첨가물또는제품에대한금지·제한같은비실용적인포괄적접근방식을지지하지않을것”이라며“현재국제사회가논의중인방식은일상생활전반에걸쳐사용되는모든플라스틱제품비용을증가시킬것”이라고주장했다.지난6월20일미국뉴저지주모르리스타운시소재모르리스타운시공항에서도널드트럼프미국대통령이발언하고있다.[AFP]세계1위경제대국미국의압박은다수국가에적지않은부담으로다가온다.더구나최근미국은관세협상을통해무역관계의국가들에압박을주는상황이다.타국가들의입장에서는미행정부의뜻을거스를경우,관세조정등전반적인경제적압박을받을것이라는우려를가질수밖에없다.이와동시에화석연료산업군의물밑작업도바쁘게이뤄지고있다.국제환경법센터(CIEL)에따르면이번INC-5.2에는화석연료및석유화학업계로비스트가약234명참석한것으로파악됐다.이는유럽연한대표단(233명)보다많고,한국정부대표단(25명)과비교하면10배에달하는수준이다.지난4일스위스제네바INC-5.2를앞두고전세계수백명의시민과시민사회단체들이제네바‘국가광장(PlacedesNations)’에모여,법적구속력이있는플라스틱협약을요구하고있다.[그린피스제공]INC5.2에옵서버로참가중인김나라플라스틱캠페이너는“협상이가열된만큼업계로비스트규모도커졌다.이규모는단지숫자가아니라거대한자본과거대한영향력을상징한다”며“한국정부를포함해이곳제네바에모인모든회원국은산업의이익이아닌,우리의삶과미래세대를대변해야한다”고말했다.그레이엄포브스(GrahamForbes)그린피스글로벌플라스틱캠페인리더는“각국의정치지도자들은플라스틱생산을줄이고일회용플라스틱을종식할수있는협약을만들어우리의미래를보호해야한다”며“각국정부는오염자가아니라시민들의이익을위해행동해야한다”고강조했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-08-09 17:47
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[IT뉴스]"AI시대 데이터 주권 실현"...제시아플랫폼, ZKP 회로설계 기술 발표

"ESG·GX·AI거버넌스위한핵심인프라"...AI판단감사시스템등실증(지디넷코리아=방은주기자)제시아플랫폼(GESIAPlatform)은자체개발한ZKP(Zero-KnowledgeProof)기반회로설계기술을공개했다고8일밝혔다.제시아플랫폼은AI와블록체인기술을기반으로공공과산업의판단·실행·검증을자동화하는웹3(Web3)디지털인프라를구축하는기술기업이다.회사가이번에선보인기술은단순한암호학을넘어,AI판단의정합성과데이터무결성을동시에증명할수있는구조로설계됐다.최근이더리움EIP-7911드래프트로등록되며글로벌기술표준화가능성까지입증받았다고회사는밝혔다.회사는"AI가자율적으로판단하고실행하는시대,우리는‘무엇을판단했는가’보다‘어떻게판단했는가’를기술적으로증명할수있는구조를필요로하고있다.특히초거대언어모델(LLM),멀티에이전트시스템,자율형AI가산업전반에확산하면서,AI판단흐름과조건을검증할수있는신뢰인프라는필수적인사회적과제로떠오르고있다"면서이번기술공개의의미를설명했다.제시아플랫폼회사홈페이지화면제시아ZKP회로는총7단계로구성됐다.산업현장과IoT기반시스템에서수집한데이터는ZKP생성기를통해암호화되고,AI에이전트가이데이터를기반으로정책조건에따라판단을수행한다.이후LLM기반해석기와예외조건분석기가판단의맥락을정제하고,이를구조화한‘패턴검증태그’를생성한다.이태그는산업별기준,정책조건,윤리원칙과자동비교,해당판단이정당하고조건을충족했는지를실시간으로증명한다.특히이전과정을통해생성된'ZK-Proof'와판단태그는이더리움L1Rollup기반블록체인에온체인저장되며,외부조작이불가능한신뢰가능한판단이력으로남는다.이를기반으로다수의AI에이전트간상호검증이가능한네트워크형신뢰구조가구현된다.제시아는이기술을단순한판단검증에그치지않고,디지털판단감사시스템(DigitalAuditsystem)으로확장하고있다.ESG보고,GX(그린전환)대응,산업보안,글로벌인증등실질적활용분야를고려한구조다.특히이과정의중심에는제시아가독자개발한‘ZKP패턴검증기’가있다.'ZKP패턴검증기'는AI의판단흐름을산업별·정책별기준에따라자동분석하고,그판단의의미와정당성을AI기반으로실시간검증한다.모든과정은프라이버시침해없이,그리고증명가능한방식으로이뤄진다.이는기업·정부모두에게데이터의신뢰성과활용가치를동시에확보할수있는기술적수단을제공한다고회사는짚었다.제시아는현재이기술을기반으로▲AI판단감사시스템▲Agent-to-Agent자동검증환경▲산업별인증대응모듈등을실증중이다.향후국내외다양한산업군과공공기관을대상으로적용확장을추진한다.제시아플랫폼관계자는“우리는더이상단순한알고리즘개발을이야기하지않는다.지금중요한것은AI판단전과정을신뢰가능한구조로증명하는것”이라며“ZKP회로와패턴검증기기술은대한민국이AI,블록체인,ESG기술을아우르는디지털신뢰선도국가로도약할수있는기반이될것”이라고밝혔다.이어"오늘발표한ZKP회로설계기술은단지한기업의기술공개가아니라,AI가신뢰위에서작동할수있도록만드는거버넌스구조의출발점"이라면서"데이터주권이곧경쟁력인시대,제시아는그신뢰를‘선언’이아닌‘구조’로증명해나가고있다"고강조했다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-08-09 17:27
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[IT뉴스]1200억 달러 쏟아붓는 마소...AI 공급 과잉 신호 괜찮을까 [홍키자의 빅테크]

2분기호실적을낸마이크로소프트(MS)는역대최대규모의자본지출을단행하고있습니다.앞으로도규모는한층커질전망입니다.인공지능(AI)전쟁에서승기를잡기위해역대최대규모의투자이죠.2026회계연도동안AI인프라확충등을위해1200억달러의자본을지출하겠다고밝혔는데,이는전년보다36%증가한것입니다.과연마소는이막대한투자로무엇을얻으려하는걸까요?매출보다비용이더큰상황이만들어질까노심초사하는투자자들의우려를어떻게해소하려는것일까요?하지만단순히데이터센터하나더짓는수준이아니라,‘AI시대의디지털석유독점권’을확보하고자하는장기전략에서회사를분석해볼필요가있습니다.마소의진짜계산법:인프라독점을통한영구수익창출에이미후드최고재무책임자(CFO)는2분기실적발표후의컨퍼런스콜에서3분기자본지출규모는300억달러이상일것이라고밝혔습니다.2분기의총자본지출은242억달러로전년대비27%증가한수준이었으며,시장예상치(230억달러)를크게상회한바있죠.후드CFO는“데이터센터에대한자본지출은향후12개월동안더욱증가할것”이라고언급했죠.지속적으로커지는자본지출에대해사티아나델라MSCEO는투자자우려를적극해소하려고했습니다.그는“AI와함께하는세대적기술전환”이라며현재의투자가단순한비용이아닌미래수십년을좌우할전략적선택임을강조했습니다.하지만나델라의진짜속내는다른곳에있습니다.MS는AI시대의‘디지털전력회사’가되려고합니다.20세기초전력망을선점한기업들이수십년간안정적인수익을거둔것처럼,AI인프라를먼저장악해영구적인수익구조를만들겠다는것이죠.이를위해마이크로소프트는3단계전략을구사하고있습니다.▲1단계:글로벌AI인프라선점▲2단계:개발자생태계락인(Lock-in)▲3단계:기업고객종속성확보입니다.현재1단계에서2단계로넘어가는과도기에있는데,바로이시점에서막대한투자가집중되고있는것입니다.특히주목할부분은마이크로소프트가단순히컴퓨팅파워만제공하는게아니라는점입니다.AI를만들고쓰는모든단계를자신들의서비스로묶어버리고있습니다.구체적으로보면이렇습니다.▲데이터저장은애저스토리지에서▲AI모델개발은애저머신러닝으로▲코딩은깃허브코파일럿으로▲업무는오피스365코파일럿으로▲서비스배포는애저클라우드에서처리하는식입니다.마치삼성이반도체부터디스플레이,배터리까지모든부품을자체생산해서스마트폰을만드는것처럼,마이크로소프트는AI의모든구성요소를자체서비스로제공하고있는것입니다.한번이생태계에들어온기업들은빠져나가기어려운구조를만드는것이죠.이같은전략의초기성과가바로이번2분기실적입니다.매출은764억달러로예상치737억9천만달러를상회했고,영업이익은343억달러로주요빅테크기업가운데가장컸죠.순이익은272억달러로전년대비24%증가했습니다.희석주당순이익은3.65달러로시장예상치3.37달러를크게웃돌았습니다.투자자설득을위한MS의고육지책들하지만숫자뒤에숨겨진현실은복잡합니다.애저클라우드의연매출이750억달러를돌파하며34%성장을기록했지만,이를위해지난분기에만242억달러를지출했습니다.이는전년동기대비27%증가한수치로,애널리스트예상치(230억달러)를웃돈것입니다.이처럼성장을위한투자비용이기하급수적으로늘어나고있다는점이우려할만포인트죠.AI인프라구축비용이예상보다훨씬높아지면서,같은성장률을유지하기위해서도과거보다훨씬더큰투자가필요한구조가되고있습니다.이런우려는올해초마이크로소프트가시설및전력공급지연을이유로수백MW용량의데이터센터임차계약을해지했던사건으로더욱커졌습니다.당시투자계획과실제실행사이의괴리가드러나면서,현재의계획도비슷한차질을겪을가능성에대한의구심이제기되고있는것입니다.이는MS가직면한근본적인딜레마를보여줍니다.시장선점을위해서는지금투자해야하지만,급격한투자확대로인해수요와공급의불균형이발생하고있다는것입니다.이같은투자자들의우려를잠재우기위해MS는다층적인전략을구사합니다.첫째,투자ROI의가시화입니다.회사는AI관련매출이전체클라우드매출증가의상당부분을차지한다는점을지속해서강조하고있죠.바로다음분기인2026회계연도1분기(7-9월)애저클라우드매출성장률을37%로전망한것도투자효과가즉시나타날것임을시사하는것입니다.둘째,비용구조최적화를통한수익성개선입니다.올해5월마이크로소프트가전체직원의3%인7000명을감축하기로한것도이런맥락입니다.AI로인한생산성향상을인력효율화로연결해전체적인비용구조를개선하겠다는전략입니다.셋째,장기계약확보를통한매출안정성강화입니다.MS는대기업고객들과다년간의클라우드계약을체결하며안정적인현금흐름을확보하고있습니다.이를통해단기적인투자부담을상쇄하려는것입니다.하지만가장중요한건네번째전략입니다.자체AI역량강화를통한오픈AI의존도탈피입니다.최근오픈AI가스타게이트프로젝트에서오라클과파트너십을맺는등관계에미묘한변화가생기고있는상황에서,MS는오히려이를기회로삼고있습니다.자체AI모델개발과독자적인AI플랫폼구축에집중해오픈AI에의존하지않는완전한AI생태계를만들겠다는것입니다.이를통해장기적으로는더강력한경쟁력을확보할수있다고판단하고있습니다.AI인프라전쟁은‘플랫폼종속성’확보MS의데이터센터전경.MS의투자는단순한‘용량확장’이아닙니다.실제로는훨씬정교한전략이숨어있습니다.회사가짓고있는것은단순한데이터센터라기보다,AI개발자들이반드시거쳐야할‘디지털생태계’입니다.오픈AI와의파트너십,GitHub코파일럿,애저머신러닝서비스,오피스365코파일럿까지모든것이하나의통합된플랫폼으로연결돼있습니다.한번이생태계에들어온개발자나기업은빠져나가기어렵습니다.데이터는애저에저장되고,모델은애저에서훈련되며,서비스는애저에서배포됩니다.전환비용이너무높아지는것이죠.이는과거윈도우와오피스로소프트웨어시장을장악했던전략의AI버전입니다.다만규모는비교할수없을정도로커졌습니다.과거에는PC한대당몇백달러의라이선스였지만,이제는기업당수백만달러의클라우드비용이걸려있습니다.나델라CEO는최근전직원에게이메일을보내인공지능(AI)을핵심전략으로재차지목한것으로전해지죠.그는“AI시대의물결에맞춰제품과플랫폼을제대로구축하는것이우리의북극성(NorthStar)”이라고강조했다고합니다.MS의1200억달러투자는명백히‘올인’전략입니다.AI시대의패권을잡기위한승부수인동시에,실패할경우막대한손실을감수해야하는위험한도박이기도합니다.현재까지의성과를보면MS의올인이옳을가능성이높아보입니다.애저의폭발적성장,코파일럿서비스의확산,기업고객들의AI도입가속화등모든지표가긍정적이기때문이죠.그결과실적발표이후하루만에장중시가총액4조달러를역사상두번째로터치한기업이됐고요.포천은“MS주가의반응은클라우드인프라에대한공격적인투자,그리고AI도구에대한적극적인노력에대한월가의자신감을보여준다”고평가했습니다.일단은클라우드·AI허브로서구조적성장사이클에진입한것으로보입니다.다만애저의성장률로주가도오르고회사매출구조도좋아진만큼앞으로얼마나이경쟁에서승리할수있을지가동력을유지할핵심이되겠죠.AWS,구글클라우드와의전쟁에서시장점유율방어가앞으로의직면한단기과제가될것입니다.단순한뉴스가아닌,그이면의흐름까지읽고싶다면?‘홍기자의빅테크’가테크·플랫폼·경제이슈를깊이있게해석해드립니다.아래기자페이지를구독하시면,한차원다른콘텐츠가기다리고있습니다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-08-09 16:17
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[IT뉴스]KAIST 연구팀, 미국 AI 사이버챌린지 우승…55억 상금 받아

AI기반자율보안시스템기술력·연구역량국제무대에서입증[아이뉴스24정종오기자]한국과학기술원(KAIST,총장이광형)은전기및전자공학부윤인수교수연구팀이삼성리서치,POSTECH,조지아공대(GeorgiaTech)연구팀과함께구성한연합팀‘팀애틀랜타(TeamAtlanta)’가미국라스베이거스에서열린세계최대해킹콘퍼런스‘DEFCON33’에서8일(현지시간)미국국방고등연구계획국(DARPA)주관‘AI사이버챌린지(AIxCC)’에서최종우승을차지했다고발표했다.이번성과로팀은400만달러(약55억원)의상금을받는다.인공지능기반자율사이버방어기술의우수성을세계무대에서입증했다.AI사이버챌린지(AIxCC)는DARPA와미국보건첨단연구계획국(ARPA-H)이공동주관하는2년동안의글로벌경연이다.인공지능기반CRS를활용해소프트웨어의취약점을자동분석·탐지·수정하는능력을겨룬다.대회총상금은2950만달러이다.최종우승팀에는400만달러가수여된다.이번결선은해킹콘퍼런스인DEFCON33에서진행됐다.미국국방고등연구계획국(DARPA)주관'AI사이버챌린지'에서KAIST전기및전자공학부윤인수교수가참여한팀애틀랜타(TeamAtlanta)가최종우승을차지했다.[사진=KAIST]대회본선에서팀애틀랜타는총점392.76점을기록해2위TrailofBits를170점이상차이로따돌리며압도적성적으로정상에올랐다.팀애틀랜타가이번대회를통해서개발한사이버추론시스템(CRS,CyberReasoningSystem)은대회에서투입된다양한유형의취약점을자동으로탐지하고상당수를실시간패치하는데성공했다.결선에진출한7개팀은총70개의인위적(injected)취약점중평균77%를발견하고그중61%를패치했다.실제소프트웨어에서발견된알려지지않은취약점18건을추가로찾아내AI보안기술의잠재력을입증했다.우승팀을포함한모든CRS기술은오픈소스로제공될예정이다.병원·수도·전력등핵심인프라보안강화에활용될전망이다.팀애틀랜타의KAIST윤인수교수는“엄청난성과를이루게돼매우기쁘다”며“이번성과는KAIST를비롯한한국의사이버보안연구가세계최고수준에도달했음을보여주는쾌거이며KAIST연구진의역량을세계무대에보여주게되어뜻깊었다”고말했다.이어“앞으로도AI와보안기술의융합을통해국가와글로벌사회의디지털안전을지키는연구를지속하겠다”고전했다.이광형KAIST총장은“이번우승은KAIST가미래사이버보안과인공지능융합분야에서세계적선도기관임을다시한번입증한사례”라며“우리연구팀이세계무대에서당당히경쟁하고성과를창출할수있도록전폭적지원을이어가겠다”고덧붙였다./정종오기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-08-09 14:37
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[IT뉴스]넥슨, ‘NYPC 코드배틀’ 온라인 라운드-‘NYPC 2025’ Round 1 개시

넥슨이NYPC10주년기념대학생리그‘NYPC코드배틀’의온라인라운드와제10회‘넥슨청소년프로그래밍챌린지(NYPC2025)’의‘Round1’을개최한다.넥슨과넥슨재단이공동주최하고문화체육관광부,한국콘텐츠진흥원,게임문화재단이후원하는NYPC는코딩에대한청소년들의관심제고와역량증진을목적으로지난2016년처음시작되어올해10회째를맞다.‘NYPC코드배틀’은최적의전략으로코드를개발하고상대팀과대결을펼치는팀전략형프로그래밍대회다.기존의알고리즘대회문제와달리규칙이정의된게임환경속에서참가자가직접전략을설계한다.AI를구현하는과정에서협동역량과상황판단력을기를수있는것이특징이다.참가자들은오는18일까지제공되는연습문제를통해문제유형과대회환경을미리점검해볼수있다.이번온라인라운드는8일부터18일까지온라인환경에서진행한다.라운드종료전까지팀생성및참가신청이가능하다.온라인라운드에는1개의문제만출제되며참가자들은‘파이썬’,‘자바’,‘C’,‘C++’등원하는프로그래밍언어를선택해문제를풀이할수있다.또참가자들이라운드진행중전략점검과개선에참고할수있도록중간평가를제공한다.넥슨은최종평가결과상위에오른약20개팀을대상으로오는10월25일에판교넥슨사옥에서파이널라운드를개최한다.상위100개팀에특별상을수여하고,특정기준이상의퍼포먼스를보여준모든참가자들에게참가인증서를제공한다.NYPC2025는프로그래밍에관심있는12세이상19세이하(2007년생부터2014년생까지)청소년을대상으로한다.‘Round1’참가자들은이달7일부터11일까지온라인환경에서자유롭게문제풀이가가능하다.실시간으로본인이획득한점수를확인할수있다.온라인절대평가방식으로진행되는‘Round1’에는넥슨구성원들이직접참여하는사내아이디어공모전을통해모은참신한아이디어와‘메이플스토리’,‘마비노기모바일’,데이브더다이버’,‘카트라이더러쉬플러스’등넥슨인기게임IP4종을활용하여다양한재미를담은총10개의문제가출제될예정이다.참가자들은NYPC공식홈페이지에서원하는프로그래밍언어를선택하여문제를풀이하고답안을제출하면된다.총1000점만점(각문제별부분점수존재)중150점이상을획득한참가자는오는17일과23일양일간실시되는‘Round2’로진출한다.참가자총100명에게넥슨굿즈패키지를제공한다.이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.

25-08-09 14:07
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[IT뉴스]SK스퀘어 "티빙과 통합 K-OTT 출범 준비 완료"

[위클리잇(IT)슈]놀유니버스,테크인재채용SK스퀘어,콘텐츠웨이브CB인수SK스퀘어가콘텐츠웨이브에추가투자를단행하며티빙과의'통합K-OTT(온라인동영상서비스)'출범을위한준비작업을마쳤다.SK스퀘어는콘텐츠웨이브에750억원규모전환사채(CB)투자를단행할계획이다.이번투자는콘텐츠웨이브가신규발행하는CB를SK스퀘어가인수하는식으로진행된다.추가로티빙의최대주주CJENM은SK스퀘어가보유하고있는콘텐츠웨이브CB중500억원을인수한다.CJENM역시콘텐츠웨이브에추가투자를진행하는셈이다.이로써콘텐츠웨이브에대한SK스퀘어의누적투자액은1750억원,CJENM은1500억원이된다.SK스퀘어사옥./사진=SK스퀘어제공이번CB투자는지난해11월에이어두번째로이뤄지는것이다.당시SK스퀘어와CJENM은콘텐츠웨이브가발행한CB각각1500억원,1000억원을취득했다.콘텐츠웨이브는이날이사회구성도완료했다.신임대표이사로는서장호CJENM콘텐츠유통사업본부장이선임됐다.서신임대표이사는CJENM에서해외사업팀과해외콘텐츠사업부를거친미디어전문가다.콘텐츠웨이브와티빙은마케팅협력도강화하고있다.지난6월에는OTT업계최초결합상품인'더블이용권'을출시한바있다.콘텐츠웨이브와티빙은향후지상파와종편의예능,드라마등다양한콘텐츠의교류도적극확대해시너지를강화한다는계획이다.콘텐츠웨이브와티빙의통합이완료되면토종OTT시장점유율1위사업자가탄생할것으로양사는기대했다.아이지에이웍스에따르면6월현재주요넷플릭스의점유율은40%인데,티빙(17%)과웨이브(7%)가힘을모으면쿠팡플레이(21%)를넘어선다는계산이다.한명진SK스퀘어사장은"콘텐츠웨이브와티빙간통합으로K-OTT의미래성장을달성하고대한민국OTT산업발전에기여하겠다"고말했다.지니언스,코스닥라이징스타선정사이버보안전문기업지니언스가한국거래소가주관하는'2025코스닥라이징스타'에3년연속선정됐다.코스닥라이징스타는글로벌성장가능성과기술혁신역량,재무안정성을두루갖춘코스닥상장사를중장기적으로육성하기위한제도다.지니언스는현재전세계30여개국,150개이상의고객사를확보하면서글로벌성장성을키우고재무안정성도다지고있다.회사관계자는"현재글로벌가구유통기업과나스닥상장사를포함해공공·금융·의료·방산등다양한산업군으로고객기반을확대하고있다"며"2005년설립이후20년연속흑자를기록했고연평균매출성장률은23.9%에달한다"고했다.기술혁신역량의경우사이버보안분야의네트워크접근제어솔루션'지니안NAC(NetworkAccessControl)'가높은평가를받았다.이솔루션은지난해기준국내공공시장점유율74.6%로1위를기록했고,아시아·태평양지역에서유일하게가트너가선정하는'NAC마켓가이드'에3년연속등재되는등글로벌경쟁력도갖추고있다고회사측은설명했다.지니언스는이번코스닥라이징스타선정으로한국거래소로부터글로벌성장역량강화를위한인력,자금,컨설팅등전방위적인지원을제공받게된다.이동범지니언스대표는"3년연속코스닥라이징스타선정은기술중심사이버보안기업으로서의글로벌가능성과지속성장성을동시에입증한결과"라며"기술혁신과글로벌시장확대를통해고객과투자자,사회로부터신뢰받는기업이되겠다"고말했다.놀유니버스,테크인재채용/그래픽=놀유니버스제공놀유니버스는인공지능(AI)과디지털중심의여행·여가생태계조성을위해테크분야채용을진행한다.채용분야는개발,보안,PM(프로덕트매니저)으로놀유니버스공식채용홈페이지와주요채용플랫폼에서지원서를제출할수있다.부문별로보면개발은레저,숙소,엔터,서비스개발,시스템설계등에참여한다.보안은정보자산보호를위한기술운영,취약점진단,위협대응,정책등분야를담당한다.PM은국내숙소,엔터테인먼트,패키지,항공등서비스고도화,사용자경험연구를수행한다.지원자는서류전형,코딩테스트,인터뷰,처우협의과정을순차적으로거친다.합격자는축하금500만원을받는다.놀유니버스관계자는"놀유니버스는플랫폼간시너지극대화,차별화서비스,기술력을바탕으로국내외여행·여가시장에서새로운길을개척하고있다"며"여행·여가·문화산업의경계를무너뜨리는과정에함께할인재의많은지원을기대한다"고말했다.딜라이브"지역소상공인과상생"딜라이브는지역소상공인들과오는21일부터31일까지'우리동네상점'이벤트를진행한다.이번이벤트는딜라이브가홈페이지와SNS(소셜미디어)를통해이벤트참여상점을홍보하고,우리동네상점에방문하는딜라이브가입자에게할인·사은품등의혜택을제공하는프로그램이다.딜라이브는이번이벤트에민생회복소비쿠폰사용도가능해지역경제활성화를도모하고,자사가입자에게차별화혜택도제공할수있을것으로기대했다.회사관계자는"어려운경제환경속에서지역과고객을위한다양한상생활동을늘고민해왔다"며"앞으로도지역기반사업자로서의책임을다하고나아가지역과고객을감동시키는기업으로발전할수있도록최선을다하겠다"고말했다.넥슨게임즈,E-순환거버넌스와자원순환협약넥슨게임즈는환경부인가비영리공익법인'E-순환거버넌스'와폐전기·전자제품자원순환협약을체결했다.이번협약을통해넥슨게임즈는사내불용전기·전자제품의올바른분리배출과자원순환을위한협력체계를구축한다.사내에서수시로발생하는폐전기·전자제품을전문기관을통해안전하게회수·재활용함으로써,환경보호와지속가능한자원활용을실천한다는계획이다.이영호넥슨게임즈ESGTF실장은"이번협약을통해지속적으로실천가능한친환경활동의기반을마련하게되어기쁘다"며"회사차원의협력은물론임직원의작은실천이모일수있도록지속적으로캠페인을진행할예정"이라고말했다.김동훈([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

25-08-09 14:07
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[IT뉴스]음악을 즐길 줄 모르는 사람 ‘이것’ 없기 때문 [달콤한 사이언스]

청각네트워크와보상회로간단절때문먹는것에즐거움못느끼는경우도비슷음식뇌영역과보상회로연결에결함음악을제대로즐기지못하는사람들은청각네트워크와뇌의보상회로연결에결함이있다는연구결과가나왔다.벡셀즈제공‘신경학분야음유시인’올리버색스(1933~2015)는저서‘뮤지코필리아’에서뇌와음악의다양한이야기를풀어놓으면서“음악은인간의본능과같은것”이라고말했다.그런데,청력을포함해정상적인오감을갖고있으면서도음악에서아무런즐거움을느끼지못하는사람들이있다.스페인바르셀로나대신경과학연구소,벨비트게생물의학연구소,캐나다맥길대신경학연구소,뇌·음악·소리연구소,뇌·언어·음악연구센터공동연구팀은다른경험이나자극을즐길수있는능력을갖추고있음에도음악을즐기지못하는사람들은뇌의청각네트워크와보상시스템의단절때문이라고9일밝혔다.이연구결과는인지과학분야국제학술지‘인지과학동향’(TrendsinCognitiveSciences)8월8일자에실렸다.음악을즐기지못하는사람들은‘특정음악무쾌감증’(specificmusicalanhedonia)때문인데그원인이명확히밝혀지지않았다.이에연구팀은음악무쾌감증식별을위해‘바르셀로나음악보상설문’(BMRQ)이라는도구를개발했다.이설문지는음악이주는보상을다섯가지부문으로측정하는데,감정을일으키는것,기분을조절하는것,사회적연결을촉진하는것,춤이나움직임을유발하는것,새로운것을추구하거나수집하거나경험하는것이다.설문조사결과,음악무쾌감증이있는사람은BMRQ의다섯가지측면모두에서점수가낮은것으로나타났다.음악무쾌감증이있는사람의뇌를기능성자기공명영상(fMRI)으로측정한결과,음악을들을때뇌의보상회로영역활동이현저하게감소하는것으로나타났다.그렇지만,다른자극에는정상적으로반응하는것으로나타났다.이들은청각네트워크와보상자극회로의연결이약하거나끊어져있는것으로확인됐다.연구팀은음악무쾌감증이있는사람들의보상회로와청각기능모두지극히정상이지만연결상태가문제라고설명했다.이는다른감각에대해서도마찬가지메커니즘이라고설명했다.먹방을즐기는사람이있는가하면,다른사람이먹는것만보더라도포만감을느끼거나많이먹지못하는사람은음식처리와관련된뇌영역과보상회로의연결에결함이있다는것이다.연구를이끈호셉마르코-팔라레스바르셀로나대교수는“이번연구는뇌신경회로의영향으로사람들이쾌락과기쁨을경험하는방식이다르다는점을보여주며,이와유사한형태로개인의특정반응에대한차이를설명할수있다”며“특정자극의무쾌감증,중독,섭식장애와같은보상관련장애에관한새로운치료법개발에도움이될것으로기대한다”고말했다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.

25-08-09 14:07
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[IT뉴스]한국, 세계최대 해킹방어대회 석권...'아틀란타'팀 1위

삼성리서치,카이스트,포스텍주축연합팀'데프콘33'서정상...4연연속1위노린'티오리'는3위(지디넷코리아=방은주기자)미국라스베이가스에서현지시각7일열린세계최고권위해킹방어대회인'데프콘33(DEFCONCTF33)'본선경연에서한국인이주축이된팀인'아틀란타(Atlanta)가1위를차지했다.4년연속1위를노렸던한국팀'티오리(Theori)'는3위를기록했다.2위는미국보안기업''트레일오브비츠(TrailofBits)'에돌아갔다.9일행사주최측에따르면이날본선1~3위수상팀들은각각400만달러,300만달러,150만달러를부상으로받는다.7개팀(△AllYouNeedISAFuzzingBrain△Lacrosse△shellphish△TeamAtlanta△Theori△TrailofBits△42-b3yond-6ug)이경연을펼쳤다.1위를한'아틀란타'팀은미국과한국이협력해구성한혼합팀이다.삼성리서치,카이스트(KAIST),포스텍(POSTECH)멤버들이핵심역할을했다.팀총괄은김태수삼성리서치소속조지아텍교수가,삼성리서치팀리드는한형석,카이스트팀리드는윤인수,포스텍팀리드는박상돈이각각맡았다.데프콘33에서1위를차지한아틀란타팀아틀란타팀총괄김태수이번'데프콘'행사는미국DARPA(방위고등연구계획국)가주최하는세계최대AI기반사이버보안경진대회로정식명칭은AIxCC(AICyberChallenge)다.전통해킹대회는사람이직접문제를풀지만,AIxCC는AI가자동으로취약점을찾아내고패치하는시스템(CRS,CyberReasoningsystem)으로설계,운영한다.대상은오픈소스기반핵심인프라SW(예:서버,네트워크라이브러리등)고,AI가코드를분석해취약점을찾고,자동으로안전한코드로고치며,이를실시간검증한다.예선(Qualification,전세계참가팀이온라인에서경쟁),세미파이널(Semifinal,성능상위팀들이시연및개선),본선(Final,데프콘무대에서라이브로해킹·방어AI대결)순으로시차를두고순차적으로치뤄졌다.9일행사주최측에따르면이날본선1~3위수상팀들은각각400만달러,300만달러,150만달러를부상으로받는다.7개팀이본선에서경연을했다.1위를한'아틀란타'팀은미국과한국이협력해구성한혼합팀이다.삼성리서치,카이스트(KAIST),포스텍(POSTECH)멤버들이핵심역할을했다.팀총괄은김태수조지아텍교수가,삼성리서치팀리드는한형석,카이스트팀리드는윤인수,포스텍팀리드는박상돈이각각맡았다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-08-09 13:57
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[IT뉴스]삼성, 애플 '이미지 센서' 공급망 이걸로 뚫었다 [강해령의 테크앤더시티]

삼성전자의이미지센서.사진제공=삼성전자애플이삼성전자의이미지센서를쓰기로하면서시장을정말깜짝놀라게했습니다.소니의독점공급망이드디어깨지는순간이었기때문이죠.이르면2027년부터삼성전자가텍사스오스틴공장에서생산한이미지센서가아이폰에도들어갈것으로보입니다.쾌거중쾌거입니다.그런데애플의공식자료에서우리의눈을사로잡는표현이있습니다."삼성전자와아직까지세상어디에서도본적없는혁신적인신기술에대해협업한다."아니,도대체어떤대단한이미지센서이길래이런표현까지쓰면서기대감을증폭시키는걸까.오늘은2월미국에서개최됐던세계적인반도체학회'ISSCC2025'에서삼성전자가발표한최신이미지센서기술논문으로'애플이뿅간이유'를추적해보려고합니다.삼성전자가'샷다'를내렸다고?우선기사의키워드부터말씀드립니다.오늘의키워드는'셔터'입니다.셔터만기억하고끝까지읽으셔도오늘내용의50%는숙지하신거라고자신합니다.손톱만한이미지센서내부를보면이렇습니다.사진제공=애플,삼성전자,루시드비전랩스일단이미지센서가무엇인지부터간단히보고가겠습니다.이미지센서는스마트폰카메라의'눈'입니다.여러분이스마트폰으로사진이나영상을찍을때동작하는데요.카메라렌즈로빛이들어오면뒤에있는이미지센서가이것을센싱하고,디지털신호로바꿔연산장치(AP)로전달하죠.그럼이미지센서내부를조금더확대해보겠습니다.이미지센서안에는빨강(R)·초록(G)·파랑(B)칸이각구역으로들어오는빛을받아들입니다.이칸에들어온데이터를조합한것이바로독자님이스마트폰화면으로보시는색과이미지입니다.각색깔칸을이미지의최소단위인'픽셀'또는'화소'라고부릅니다.예를들어2억화소(픽셀)이미지센서라는것은손톱만한센서에R,G,B,G가순서대로2억개가배치돼있다는뜻입니다.그러면이제개별픽셀속으로들어가보려고합니다.픽셀은크게△마이크로렌즈△컬러필터△포토다이오드·트랜지스터층으로구성돼있습니다.마이크로렌즈는픽셀로달려오는빛의세기와각도를조절합니다.컬러필터는이미지센서로들어오는빛에특정색을분별해내기위해'셀로판지'같은역할을하죠.이제부터오늘이야기를본격적으로시작합니다.포토다이오드와트랜지스터에관한것인데요.포토다이오드는마이크로렌즈를통해픽셀로들어오는빛알갱이를담아내는그릇입니다.빛알갱이의양과세기를파악해서전자,그러니까디지털신호로바꾸는이미지센서의'핵심의핵심'영역입니다.이포토다이오드주변에는3~4개의트랜지스터라는장치가있습니다.포토다이오드의뚜껑을빠르게열고닫으면서빛의성질을파악할수있도록제어하는역할을합니다.이뚜껑이위에서말씀드렸던'셔터'입니다.인터넷에서돌아다니는'주모샷다내려!'밈의그셔터와비슷한개념맞습니다.롤링셔터와글로벌셔터의개념.글로벌셔터에대한설명은아래에더나옵니다.사진출처=강해령의테크앤더시티,한국경제이셔터가요.이미지센서에서정말중요하지만엔지니어들에게숙제를안겨주기도했습니다.지금까지이미지센서에서는셔터로빛을제어할때'롤링(rolling)셔터'라는개념을쓰고있습니다.통상의롤링셔터스펙을가진이미지센서가빛을받아들일때,픽셀의셔터는한줄씩순차적으로열리고닫힙니다.마치김밥을말때대나무발이스르륵넘어가는것처럼,셔터들이한열한열씩제어되고동작한다고해서'롤링셔터'라는용어를씁니다.이렇게설계된주요한이유는요.이미지센서가장아래에서전기신호를0또는1의디지털신호로바꾸는아날로그-디지털변환장치(ADC)가열단위로변환작업을하기때문에이렇게순차적인방법을택했습니다.롤링셔터방식으로는포토다이오드가꽤효율적이고빠르게빛을센싱할수있습니다.다만문제가있습니다.사진이나영상이제대로안나올수있다는건데요.사진을찍을때나타나는젤로이펙트.사진출처=삼성전자ISSCC2025논문여러분,스마트폰으로선풍기돌아가는사진찍어보면어떠세요?선풍기날개가마치젤리처럼주욱늘어난것처럼찍히죠.이걸'젤로이펙트'라고합니다.또슬로우모션기능을활용할때는어떤가요.영상전체에가로로검은줄이쭉쭉그이는것을한번쯤은경험해보셨을텐데요.이게'플리커현상'이라고해서롤링셔터방식의한계로지목되고있습니다.각픽셀열이빛을받아들이는시간이저마다다르고,그시간차동안현실에서는또다른사건이계속일어나니까.사진에는어쩔수없이연속적인움직임을담기거나조명의미세한깜빡임을피할수없는거죠.왜곡이일어나서사진퀄리티가낮아진다는겁니다.이문제를해결할방법이없을까.있습니다.바로'글로벌셔터'방식입니다.글로벌은'세계적'이라는뜻도있지만'포괄적인'이라는뜻도가지고있죠.롤링셔터가국지적으로,또한줄단위로순차적으로빛센싱을제어한다면글로벌셔터는모든픽셀속다이오드가빛에한방에노출될수있게셔터를한번에열어제끼는기술입니다.여기엔D램구조처럼'커패시터'도포함되는것이특징입니다.한마디로저장소인데요.빛에서변환된전자를잠깐저장해두는역할을합니다.아까롤링셔터에서설명드린ADC는픽셀의전자알갱이(전압)를차근차근디지털신호로변환한다고말씀드렸죠.한방에빛을받아들였지만,전자알갱이들을잠시저장해주면서ADC가과부하걸리지않고천천히작업할수있게돕는거죠.그런데글로벌셔터도단점이있습니다.우선회로가복잡합니다.커패시터를집어넣어야하니롤링셔터보다훨씬까다롭고요.픽셀자리가비좁아집니다.전력도많이들고요.또한한번에모든픽셀을제어해야하는숙명때문에센서내전압이급격히늘어나면서생기는'기생전압'심화도무시할수없습니다.기생전압으로생기는노이즈때문에사진이더희한하게나올수있습니다.그래서각셔터의단점을보완하기위해삼성이수를씁니다.바로'하이브리드셔터'입니다.3단패키징결합에4픽셀묶기…이정도면차력쇼롤링셔터,글로벌셔터를한번에합친하이브리드셔터를구현했습니다.3개의다이(die)를만들어서마치한개칩처럼결합하는방법을썼습니다.삼성의첫시도이고업계에서도이기술에대해긍정적인연구결과를공개한적은드뭅니다.사진출처=삼성전자ISSCC2025논문하이브리드셔터.롤링셔터와글로벌셔터를결합한기술입니다.각셔터의단점을보완하고장점을극대화하기위해서죠.이걸구현하기위해반도체공정에서3단으로패키징결합한게특징입니다.맨위층다이(die)에는포토다이오드와롤링셔터를놓았고요.중간층칩에는글로벌셔터를위한트랜지스터와커패시터를배치한것이특징입니다.맨아래층은ADC와함께이미지를보정하는'ISP'를결합한로직반도체가위치합니다.그동안에는픽셀부+로직반도체까지2단패키징을해왔는데요.칩들을개별적으로만들어3단으로'샌드위치'결합한것은이번이처음입니다.업계에서도이연구결과를공개한적은거의드뭅니다.그만큼신박하지만까다롭고어렵단거죠.각층의결합을위해요즘유행하는최신패키징공법인하이브리드본딩을택한것도재밌습니다.삼성이공개한논문을보면요.5000만화소이미지센서기준픽셀당크기는1.2마이크로미터(㎛)입니다.사진찍기쉬운조건에서는롤링셔터모드가동작하면서5000만화소모두가움직입니다.그런데만약작전통제실역할을하는스마트폰AP에서"센서야,선풍기돌아가는사진찍어야겠다"라는명령을내리면센서에서글로벌셔터모드가발동되기시작합니다.이때각각의5000만개픽셀이4개로묶이기시작합니다.이건글로벌셔터의단점인회로의복잡함을극복하기위함입니다.한마디로픽셀이4분의1로줄어들면서해상도는깎이겠지만말이죠.4개의픽셀을한개의커패시터로'퉁치면서'회로설계의자유도를얻은것이겠죠.상황에따라자유자재로픽셀과셔터의동작형태를바꾸면서결합한3개의칩이유기적으로움직이는것이상당히혁신적입니다.애플이말한신기술이바로이것을가리키는것이라고추정됩니다.자료출처=삼성전자ISSCC2025논문센서의실험결과는삼성이공개한데이터만봤을땐상당히성공적인것같습니다.롤링셔터모드든글로벌셔터모드든상관없이픽셀당굉장히훌륭하게전자생성(52Ke-·5만2000개의전자)을해냈다는것이포인트고요.삼성이기존AR·VR용으로개발했던글로벌셔터와비교하면노이즈수치를절반이상낮췄다는점도공개했습니다.기생전압을효율적으로잡은것으로해석할수있겠죠.사진출처=삼성전자ISSCC2025논문논문발표를통해여러예시사진도공개했습니다.롤링셔터모드에서해결할수없었던검은색선(플리커),사물의흔들림으로발생한젤로이펙트현상들을완벽히잡았다는사진을내걸습니다.영상촬영과사진카메라모두효과가있는것으로보이네요.로직반도체는28나노공정으로제조…美오스틴공장활용일단삼성은ISSCC2025에서5000만화소센서에관한이연구로'대히트'를쳤다고합니다.애플의마음을유혹한결정적기술로추정이되는데요.현재까지개발한최대화소인2억화소에도이기술을구현할지,또애플이궁극적으로이기술을담은이미지센서를아이폰에채용할지는더지켜봐야합니다.삼성전자텍사스오스틴반도체공장.사진제공=삼성전자삼성전자가애플이미지센서를생산하기로한미국텍사스주오스틴공장은대부분이14나노공정으로이뤄졌다고합니다.나머지는28나노~65나노공정라인으로이뤄졌다고하는데요.이논문을보면센서용로직반도체(ISP·ADC)를28나노로만든다고했으니,우선은오스틴공장일부에서애플에공급하기위한센서생산을준비하고있지않을까추정해봅니다.센서라는게워낙예민하고퀄작업도오래걸리기때문에당장내년에적용되기보다는일러도2027년이후에협업성과물이나올것같다는분석도있습니다.애플과의깜짝협업으로일단세상을놀라게하는데성공한삼성.'세상에없던기술,세상에없던센서'로글로벌시장1위소니의아성을무너뜨릴수있을지기대해보면서오늘하이브리드셔터분석마칩니다.주말은테크앤더시티와함께!강해령기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

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