[IT뉴스]귀멸의 칼날 무한성편 "예매한 분들 잔뜩 기대하세요"

유포터블너무고마워…전율,감동가득“원작완성시킨극장판”'귀멸의칼날무한성편'예약관객이30만명을돌파했다.언론시사회로미리감상한소감은"한번만봐선2시간30분속모든감동을몸에담아낼수없다"였다.절대후회하지않을것이다.시사회에서본기자는예매취소버튼을쳐다보지도않았다.또느끼고싶다.그전율,감동...기자는귀멸의칼날을무한열차편으로처음접했다.원작으로도이미많은인기를얻고있었지만만화에는큰관심이없어그전까진귀멸의칼날이무엇인지도몰랐다.어쩌다지인의권유로무한열차편을보고렌고쿠쿄주로의매력에흠뻑빠졌다.그감동을다시느끼고싶어입지편을감상하고다시극장을찾았다.이후가족,다른지인들에게순차적으로불려간탓에총13번을극장에서시청했다.쿄주로대사를모두외웠다.다른열성팬수준은아니겠지만자연스럽게귀멸의칼날마니아가됐다.애니맥스는11일국내에서무한성편을최초로선보이는언론시사회를열었다.좌석에앉았을때의감정은'감격'이었다.원작이이미완결까지나왔지만애니메이션으로만감상하는팬도있는만큼구성외스포일러는하지않겠다.무한성편은아가츠마젠이츠vs카이가쿠,쿄초우시노부vs도우마,토미오카기유&카마도탄지로vs아카자로구성됐다.LiSA의OST와함께시작되는첫장면을영접했을땐전율이감쌌다.시노부와도우마의싸움에선솔직히분노보다감탄이었다.미야노마모루성우의연기가소름돋을정도로도우마캐릭터를잘표현했기때문이다.최초로등장한벌레의호흡잠자리의춤,지네의춤연출은유포터블의명품작화와함께원작을제대로초월했다.연출의감탄은디폴트로깔린다.젠이츠의번개의호흡제1형벽력일섬과오의도멋었었지만혈귀술과융합한번개의호흡이이펙트도눈호강을제대로시켰다.젠이츠와카이가쿠의전체적인감정은슬픔이다.솔직히옆사람에게눈물흘리는모습을보이기싫어서고생했다.토미오카기유&카마도탄지로vs아카자는복합적인감정이빠르게반복됐다.이시다아키라의연기딕션과물의호흡,파괴살연출에감탄하면서위기의순간에는숨이막히고,가끔보이는렌고쿠의모습에슬퍼지다가또전율에차오르는과정의반복이었다.속도감넘치는전투연출을쏟아내고회상으로완급을조절하는데그회상마저감정에북받쳐오르니까계속고조된상태가유지됐다.-무한열차편에서탄지로는렌고쿠와아카자의속도를눈으로도볼수없었다감상할때팁이있다면전작과비교할수있는디테일에집중하는것이다.예를들어무한열차편에서탄지로는쿄주로와아카자의속도를보지도못했다.무한열차편을보면탄지로의시야전투시점에서그들의형상이전투연출에서보이지않는다.무한성편에서탄지로가기유와아카자의전투를바라볼땐선이교차하는단순한방식으로처리되지않는다.선이나오면서형상까지나타난다.이는탄지로가무한열차편에비해성장했다는것을간접적으로보여주는연출이다.이러한디테일을챙겨보면더재밌게감상할수있다.기자의감상평이다소과하다고생각할수있다.하지만귀멸의칼날을좋아하는입장에서정말최고의2시간30분이었다.가능하다면IMAX나4DX를추천한다.무한성자체가공간감을강조한배경인만큼입체적으로들리는사운드가몰입감을끌어올린다.참고로분량이꽤길다.원작을이미알고있다면"3부작중첫작품인데여기까지나오네"라고놀랄만하다.덕분에킬링타임으로도적절한애니메이션인만큼원작을아직감상하지않았다면무한성편을기점으로귀멸의칼날에입문해보길바란다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-08-12 04:27
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[IT뉴스]“땀 흘리는 휴머노이드가 진짜죠”...‘피지컬’ AI로 주목받는 K로봇

장병탁투모로로보틱스대표행동으로학습하는로봇선도‘클립-RT’美학술지논문게재신체가진인공지능개발나서작업형휴머노이드현장실증“AI중심디지털서피지컬로”장병탁투모로로보틱스대표가최근서울강남구휴머노이드AI연구소에서매일경제와만나휴머노이드를구현하기위한피지컬AI에대해설명하고있다.[이승환기자]지난5일찾은서울강남구투모로로보틱스휴머노이드AI연구소에서는K로봇대표기업인레인보우로보틱스의‘RB-Y1’과로보티즈의‘AI워커’를비롯한휴머노이드로봇들이컴퓨터에연결돼있었다.장병탁투모로로보틱스대표(서울대AI연구원장)는“피지컬AI를구현하기위해다양한휴머노이드로봇모델에작업을시키고,이를자사로봇파운데이션모델인‘클립(CLIP)-RT’로수집·학습하고있다”고설명했다.투모로로보틱스는휴머노이드로봇의두뇌격인로봇파운데이션모델을개발하는인공지능(AI)기업이다.서울대컴퓨터공학과교수이자2019년부터서울대AI연구원장을맡고있는장대표가2022년4월설립했다.창업키워드는‘임보디드AI’,즉신체를가진인공지능이다.장대표는“AI가세상을온전히이해하려면물리세계를직접감각하고경험해야한다”고말했다.그는“AI가텍스트나이미지만이해한다고세상을아는것은아니다”면서“물리세계에서작동하고,학습하고,적응하는능력이AI완성도를높인다”고설명했다.투모로로보틱스는창업초기물류자동화솔루션에집중했다.현재CJ대한통운과함께휴머노이드기반물류자동화개념검증(PoC)을진행하고있다.CJ대한통운물류센터에투입된로봇은택배분류업무를돕고,이과정에서수집한데이터를통해AI모델을학습시키고있다.투모로로보틱스에서가장주목할기술은CLIP-RT다.이는미국오픈AI의CLIP모델을기반으로한것이며,로봇이시각과언어뿐만아니라물리적궤적까지인식하고학습할수있도록고도화한로봇파운데이션모델이다.해당모델은올해국제로봇학회학술지에논문이채택돼주목받고있다.학술지에는미국4건,중국3건,일본1건과함께국내에서는유일하게CLIP-RT가실렸다.장대표는올해산업통상자원부주도로결성된‘K-휴머노이드연합’에서총괄위원장을맡고있다.AI와로봇을함께연구하는기업이많지않은현실에서장대표는20여개기업과연구기관을모아연합의초석을마련했다.K-휴머노이드연합은국내제조기반과정보통신기술(ICT)인프라스트럭처를바탕으로범용휴머노이드생태계를조성하는것을목표로한다.장대표는“한국은제조업포트폴리오가다양하고,ICT기술력이세계적수준이며,우수한인재도많다”면서“이런강점을결합하면휴머노이드분야에서세계를선도할가능성이충분하다”고강조했다.투모로로보틱스역시K-휴머노이드연합출범이후국내주요로봇기업들과협력관계를시작했다.지난달에는로보티즈가고정밀·고효율로봇하드웨어와주행시스템을개발하고,투모로로보틱스는음성·비전인식·자연어처리기술이적용된제어소프트웨어와서비스시나리오기반응용프로그램을개발하는공동사업업무협약을체결했다.장대표는피지컬AI분야에대해한국이세계시장을선두할수있는영역이라고강조했다.그는“거대언어모델(LMM)분야는미국빅테크가이미선도하고있고,중국도빠르게따라붙고있다”면서“반면피지컬AI는아직어느나라,어느기업도절대우위를점하지못하고있기때문에피지컬AI에유리한산업생태계를갖고있는한국이앞서나갈수있다”고말했다.장대표는기술발전과함께규제대응도중요하다고강조했다.그는“앞으로피지컬AI와관련해다양한규제이슈가발생할수밖에없는데,민관이협력해기술발전을저해하지않으면서개인정보와안전을보호하는균형있는정책을만들어야한다”고지적했다.장대표는“사람처럼인식하고행동하며일하는로봇을만들겠다”고말했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-08-11 21:57
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[IT뉴스]샘 알트먼 "GPT-4o 없앤 건 실수"... 사용자 애착 현상 우려

(지디넷코리아=AI에디터)오픈AI(OpenAI)최고경영자샘알트먼이GPT-5출시과정에서사용자들이특정AI모델에보이는강한애착에대해우려를표명하며,기존모델의갑작스러운중단이실수였다고인정했다.알트만은11일자신의소셜미디어를통해"GPT-5출시를지켜본사람이라면일부사용자들이특정AI모델에보이는애착이얼마나강한지눈치챘을것"이라며"이는사람들이이전기술에보였던애착과는다르고더강력하다"고밝혔다.그는"사용자들이업무과정에서의존하던기존모델을갑작스럽게중단한것은실수였다"고인정했다.알트만은"우리가지난1년간면밀히추적해온현상이지만아직주류의관심을받지못했다"며"GPT-4o의지나치게아첨하는업데이트를출시했을때를제외하고는말이다"라고덧붙였다.알트만은이어"현재내개인적인생각이며아직오픈AI의공식입장은아니다"라고전제하면서도AI사용에따른우려사항들을구체적으로제시했다.그는"사람들이AI를포함한기술을자기파괴적인방식으로사용해왔다"며"정신적으로취약한상태에있고망상에빠지기쉬운사용자에게는AI가그런망상을강화하지않기를바란다"고설명했다.대부분의사용자는현실과허구나역할놀이사이에명확한선을그을수있지만소수는그렇지못하다는게그의지적이다.알트만은"사용자자유를핵심원칙으로여기지만새로운위험을수반하는신기술을도입하는방식에대해서도책임감을느낀다"고말했다.특히그는"현실과허구를구분하는데어려움을겪는사용자에게망상을부추기는것은극단적인경우로어떻게해야할지는명확하지만,내가가장우려하는것은더미묘한문제들"이라고강조했다.알트만은많은사람들이실제로챗GPT(ChatGPT)를일종의치료사나인생코치로활용하고있다며,이것이좋은결과를가져올수도있다고인정했다.그는"사람들이좋은조언을받고자신의목표를향해발전하며삶의만족도가수년에걸쳐증가한다면,그들이챗GPT를많이사용하고의존하더라도진정으로도움이되는것을만들었다고자랑스러워할것"이라고밝혔다.반면"사용자가챗GPT와대화한후기분이나아졌다고생각하지만알지못하는사이에장기적인웰빙에서멀어지게된다면이는나쁜일"이라며"사용자가챗GPT사용을줄이고싶어하는데그럴수없다고느끼는것도마찬가지로나쁘다"고우려를표했다.그는"많은사람들이가장중요한결정에대해챗GPT의조언을정말로신뢰하는미래를상상할수있다"며"그것이훌륭할수도있지만불안하기도하다"고토로했다.알트만은"하지만그런일이어느정도는일어날것으로예상되며,곧수십억명의사람들이이런방식으로AI와대화할수도있다"며"따라서우리는사회전체적으로,그리고오픈AI로서이것을크게긍정적인결과로만드는방법을찾아야한다"고강조했다.알트만은이러한문제를해결할수있는여러이유들을제시했다.그는"이전세대기술보다우리가얼마나잘하고있는지측정하는데도움이되는훨씬더나은기술을보유하고있다"며"예를들어우리제품은사용자와대화하여그들이단기및장기목표에대해어떻게지내고있는지파악할수있고,정교하고미묘한문제들을모델에설명할수있다"고설명했다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-08-11 21:47
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[IT뉴스][보안 리딩기업] AI스페라 "세계 150개국이 인정한 CTI·ASM 전문기업"

강병탁대표"크리미널IP앞세워국내외서입지확대...사용자90%가해외유저"(지디넷코리아=방은주기자)"우리는세계150개국이인정한AI·보안전문기업입니다.우리가보유한사이버위협관련데이터가44페타바이트(44PB)나됩니다.국내최대규모입니다.세계적으로도뒤지지않습니다."강병탁에이아이스페라(AI스페라)대표는최근지디넷코리아와인터뷰에서"우리서비스사용자90%가해외에있다"며이같이밝혔다.2017년10월31일설립한AI스페라는보안제품중특히'사이버위협인텔리전스(CTI,CyberThreatIntelligence)'와'공격표면관리(ASM,AttackSurfaceManagement)'분야전문기업이다.CTI는사이버공격자들의동향,해킹기법,악성코드정보,취약점등사이버위협과관련한정보를수집·분석해기업이나조직이미리대비하고방어할수있게도와주는제품이다.ASM은외부에노출된모든IT자산(서버,애플리케이션,클라우드리소스,도메인등)을자동으로탐지하고관리준다.AI스페라는IP주소기반보안플랫폼이자검색엔진인'크리미널IP(CriminalIP)'를자체개발,이를앞세워국내외시장에서입지를확대하고있다.이회사의'주특기'인크리미널IP솔루션은사용자의IT자산(IP주소,IoT장치,C2서버(CommandandControlServer,명령·제어서버),과CVE(CommonVulnerabilitiesandExposures),취약점을실시간으로관리,잠재적인취약점을분석해공격표면을줄여준다.2023년4월글로벌시장에정식론칭했다."마이크로소프트(Microsoft),시스코(Cisco),IBM,스노우플레이크(Snowflake)등과같은글로벌보안기업들과협력해더욱효과적인사이버보안체계를제공하고있다"고강조한강대표는"전세계기업들이직면한사이버위협을사전에탐지하고대응할수있게해주는CTI솔루션을제공하고있다"고밝혔다.AI스페라는총6종의제품을시장에공급하고있다.모두'크리미널IP'라는이름을앞에붙였다.캐시카우인▲위협인텔리전스(CriminalIPTI)와▲공격표면관리(CriminalIPASM)제품을비롯해▲이상거래탐지(CriminalIPFDS)▲검색엔진(CriminalIPSE)▲사이버위협인텔리전스데이터베이스(CriminalIPCTIDB)▲디지털저작권침해탐지(CriminalIPBrand)▲다크웹유출정보탐지(CriminalIPDarkWeb)등을제공하고있다.강대표는보안분야에서오랜경험을쌓은전문가다.고려대에서정보보호전공으로석사학위를받았고,넥슨과엔씨소프트등에서보안팀을이끌었다.이런경험을바탕으로AI스페라를설립했고,2023년4월크리미널IP를선보였다.서울본사외에미국과일본에법인이있다.지난2022년까지전략적투자목적으로NHN,넷마블,김택진·윤송이엔씨소프트이사등에게서총110억원을유치했다.아래는강대표와일문일답.강병탁AI스프라대표가회사CI를배경으로포즈를취했다.강대표는게임분야서10년이상일한경력을갖고있다.-사용자의90%가해외유저라고?총사용자는몇명인가"무료유저(사용자)까지합쳐유저의90%가해외에있다.유료사용자도국내보다해외에더많다.사용자가꾸준히늘고있다.총사용자수는공개할수없다.회원가입하면보통B2C를생각하고,또B2C라고하면회원수가몇백만몇천만을이야기하는데,보안솔루션은B2C라고해도회원가입자가기업이다.넷플릭스와같은사용자로생각하면안된다."-해외비중이높다.플립(본사를한국서외국으로옮기는것)까지생각하고있나"생각은하고있다.한국이본사고미국과일본에법인이있다."-창업동기나배경이궁금하다"고려대김휘광교수님이공동창업자다.김교수님밑에서내가석사를했다.석사졸업후게임업계에서일했다.10년정도일하던중창업제안을받았고,고민끝에응했다.교수님이특허를많이갖고있다.해외에서프로젝트도많이했다.이런것들을사업화해보자고제안하셨다.그런데,다시창업하라면안하겠다.(웃음)"-회사이름AI스페라는무슨뜻인가?"스페라(Spera)는라틴어로신뢰,희망이라는뜻이다.시큐리티프로페셔널이라는의미도있다."-주력솔루션중하나가CTI다.CTI의중요성을말해준다면"CTI솔루션은잠재적인사이버위협에조기경보를제공,공격이발생하기전에예방할수있게돕는제품이다.이를통해사용자는특정위협환경에맞는보안전략을미리수립,재정손실이나평판훼손과같은비즈니스리스크를줄일수있다.리스크를줄이는과정에서도CTI정보를통해우선순위수립과효율적인리소스할당이가능하다.특히우리가개발한'크리미널IP'는세계에서검증받은CTI보안솔루션이다.다양한규모기업과기관들이사이버보안위협을효과적으로관리할수있게지원하고있다.국내CTI시장규모가작다.우리나라는웬만하면사람이와서원클릭으로설치해주길원한다.그래서CTI같은복잡다단한것들이한국에서자리잡기매우어렵다.외국은그렇지않다."-시장에공급하는보안제품은총몇종류인가"여섯종류다.이중매출이제일많은건CTI와ASM다.두제품의매출비중이전체에서과반수이상이다.여섯종류제품모두공통적으로'크리미널IP'라는이름을맨앞에붙였다.크리미널IPCTI,크리미널IPASM....이런식이다.크리미널IP가뿌리역할을하는거다.크리미널IP는데이터덩어리로보면된다."-ASM도캐시카우인데,이제품의동향은어떤가"국내에서도ASM기업들이조금씩생겨나고있다.해외는엄청많다.AI스페라는국내ASM시장에서베스트기업이다.시험테스트(PoC)나입찰경쟁을하면주로해외기업과붙는다.이분야글로벌선도기업은구글이인수한맨디언트와레코디드퓨처라는외국기업이다.아직세계적으로아직절대강자가없는상황이다.우리도해볼만하다."-AI스페라제품은글로벌제품과비교해어떤우위를갖고있나?"데이터가가장정확하고안정적이다.외부에서해커들이어떤기업을침투할때가장먼저하는게포트(Port)스캔인데,ASM은스캐닝기반이다.포트를스캔하는과정에서고객의서버에장애를내기도한다.이런제품이꽤많이있다.하지만우리제품은이런일이절대발생하지않는다.우리가보유한서버수가1000대정도다.국내에서가장큰규모다.글로벌벤더랑비교하면우리제품이탐지수준이거의비슷한반면데이터는우리가훨씬더정확하고장애도없다.가격도우리가훨씬좋다."-해외유저들이많은데,UI와UX등외국사람들이사용하는데불편은없나?"없다.UI와UX등외국인들이우리제품을쓰는데아무부담이없다.이는내가외국에서몇년회사를다닌경험이큰도움이됐다.외산벤더솔루션은우리나라사람들이쓰기에큰거부감이있는게사실이다.반대로국산보안솔루션은미국인들이쓸때굉장히거부감이심하다.하지만우리는이런게없다."-국내게임회사에서근무한경험이AI스페라의해외진출에큰도움이됐다는데"그렇다.국내한게임회사의미국법인에서4~5년정도근무했다.당시미국법인직원이200명정도였는데,한국인은나를포함해몇명안됐다.사용하는전산시스템이나보안솔루션도모두글로벌제품이였다.이때근무경험이우리제품을글로벌화하는데많은도움이됐다."-제품을SaaS로공급하고있다.처음서비스할때국내에서미국회사인줄알았다고?"글로벌시장을겨냥해크리미널IP서비스를처음부터영어로만제공했다.이때문에한국사람들이우리서비스를보고미국회사인줄알았다고하더라.(웃음).처음부터미국시장이타깃이였다.그래서한국어서비스를하지않은거다.한국사용자들이많아지면서왜한국어로서비스하지않냐는컴플레인을받기도했다.우리제품은사용하기쉽다.SaaS로제공하기때문에우리가권한만넣어주면바로고객이사용할수있다."-위협데이터크기가국내최고라고?"그렇다.위협데이터로는우리가국내톱이라고확실히말할수있다.44페타바이트의위협데이터를갖고있다.운영서버는천대정도된다.운영서버가천대라고하면다른국내기업들이대부분다깜짝놀란다.무엇보다데이터규모로만보면우리가국내정상이고,글로벌기업들한테도밀리지않는다.이것만해도우리가엄청난경쟁력이있는거다.해외전시에나가면백인들이많이우리부스에와"크리미널IP를써봤다"고말하곤한다."-매출과고객사는얼마나"매출은공공하고민간이거의비슷하다.국내가80%고해외가20%정도다.특정고객에몰려있지않는게장점이다.고객실명을공개하는건어렵다.국내다양한공공기관과대기업이우리제품을사용하고있다.금융이나국방등보수적인영역에서도다수가사용중이다.해외주요기관과대기업도크리미널IP(CriminalIP)를사용한다.중소기업은아직없다."-올해나올신제품이나업그레이드계획은?"다음달중순경신제품을내놓을예정이다.AI기능을더많이적용했다.미국이랑유럽시장을자주둘러본다.AI트렌드가급변하고있다.작년까지만해도보안에서AI라고하면탐지를AI로하는거였다.올해는아니다.운영자체를AI가해주는걸고객이선호한다."강병탁AI스페라대표가지디넷코리아와인터뷰를하고있다.강대표는"다시태어나면창업을하지않겠다"고말했다.-수출현황과계획은"우리유료고객이50개국에걸쳐있다.올해는50개국에서나오는매출을두배로확대하는게목표다."-기업문화나복지는어떤가"아침부터점심,저녁세끼를제공한다.단,본인부담금이있다.2000원이다.또다른기업이없애는추세인재택근무와자율근무제를여전히운영하고있다.코로나이전부터이제도를운영하고있다.1년째얼굴을못본직원도있다(웃음).우리는보통보안회사랑달리클라우드기반의개발을하고있기때문에,서버가천대정도되는데,클라우드와관련한모든최신기술을다사용해볼수있는게장점이다.내가미국에서근무할때매니저교육을매우세게받았다.미국의장점과한국의장점을잘융합한기업문화를만들어가고있다."-프라이빗기업이다.상장계획은?"상장은해외도생각하고있다.해외투자자들이계속우리를찌르고있다(웃음).미팅도이미몇개했다.기존투자자들입장과세금문제등생각해야할게많다.AI스페로가글로벌로이름이나면서내링크드인으로채용문의도많이올라온다.현재까지투자라운드는네번진행했다.마지막투자유치규모는120억원이다."-AI스페라의차별성을다시한번말해달라"우리주력엔진크리미널IP는사이버공격표면관리를포함한보안위협을사전에탐지하고관리하는데중점을둔다.실시간IP주소스캐닝과AI기반취약점을자동분석해사용자들이보안위험을미리파악할수있게해준다.특히기업고객은대규모사이버공격에대비하는것은물론,보안에필요한각종비용과시간을절감하는효과를얻을수있다.또크리미널IP는글로벌보안파트너들과협력해멀티클라우드와온프레미스환경모두에서동작할수있다.이를통해사용자는비용절감뿐아니라환경에구애받지않고보안위협을효과적으로관리할수있다.우리는국내보안기업중이례적으로해외에서더많이매출을내고,또더높은인지도를가진기업이다.글로벌스탠더드를충족하는제품과ASM,TI기술력이뛰어나기에가능한일이다"-우리나라에글로벌보안기업이없다.어떻게해야할까?"글로벌보안기업탄생과관련해공공기관들을만나면꼭제언하는게있다.벤처투자규모다.한국은보통시드투자가5억,많으면10억이다.그런데미국과이스라엘은시드투자가200억,300억원이다.한국회사보다훨씬후진데천억씩받고시작하곤한다.이러니우리가이길수없다.정부차원에서미국이나이스라엘사례를직접조사해보고생각을다시해봤으면좋겠다."-향후계획은?"글로벌시장확장을목표로크리미널IP기술력을더욱강화하겠다.특히미국,유럽등주요보안시장진출을위해글로벌마케팅및세일즈팀을강화하고,다양한산업에맞춘맞춤형보안솔루션을제공할예정이다.또AI기반보안솔루션을지속적으로발전시키고,여러산업계에존재하는사이버보안위협에대한사전대응능력을강화하겠다.특히,AI와머신러닝기술을접목한보안체계를더욱확대,시장경쟁력을높이겠다."◆CEO10문10답-좌우명이나애송하는말,힘이되는말은"반면교사라는말이다.누군가의잘못된행동이나실패한사례를보며'나는저렇게하지말아야지'라고다짐하곤한다.세상의부정적인사례들조차도내게는가장강력한교훈이다.늘타인의실수를나의자산으로삼으며앞으로나아가고있다."-스트레스해소법은"맥주한캔비우며가볍게코딩하는거다.라이브서비스용코드가아닌,기분전환용으로이것저것만드는실험코드들이다.버그없이만들고싶은코드를짜보고새로운보안시스템이나오픈소스를서버통째로구축해볼때마음이편안하다.소위말하는'덕업일치'다(웃음).대표를하다보니,코딩할시간이별로없다.그래서더소중한스트레스해소법이다."-나를바꾼책이나영화는?혹은감명깊게본책이나영화는?"단연스타워즈와삼국지다.스타워즈전시리즈는100번이상봤을정도로빠졌다.지금회사회의실이름도타투인,대고바,얼데란등전부스타워즈행성이름으로지었다.삼국지역시수백번넘게읽었다.이문열버전보다월탄삼국지를더좋아한다.내삶의습관이나사고방식대부분이이두세계관의영향아래있다고해도과언이아니다.주변에서도'스타워즈와삼국지에영향을많이받은사람'이라는얘기를자주듣는다(웃음)."-인생의겨울은?그리고어떻게극복을?"스타트업이라면누구나겪는다는'데스밸리'가나와는거리가먼이야기일거라생각했던,어찌보면건방진시절이있었다.하지만결국그시기가찾아왔고,생각보다훨씬더힘들었다.다행히도우리회사의핵심인력들이단한명의이탈없이끝까지함께해줬고,모두가각자의자리에서최선을다해준덕분에그겨울을잘견디고이겨냈다.지금돌이켜보면,그시기가우리팀을더단단하게만든시간이었다고생각한다."-다시태어나도창업을?"다시태어난다면창업은하지않겠다.스타트업대표는주80시간도부족하다고느낄만큼,사실상주100시간을일해야한다고생각한다.그런데그고됨이혼자만의문제가아니라는게더큰부담이다.함께해준동료들과그가족들까지도고통을함께나누게되고,무엇보다'내사람을지켜야한다'는책임감이가장큰압박으로다가온다.그래서다시선택할수있다면,창업은하지않겠다."강병탁AI스페라대표."덕업일치삶을살고있다"며미소지었다.-예비창업자나후배보안인에게한마디한다면..."요즘보안업계는점점더전문화하고세분화하면서각자의전문분야에만집중하는경향이커지고있다.그만큼본인이다루지않는다른분야에는상대적으로약한경우가많다.나는예비보안인들에게하나의전문영역을깊게파되,그외의주요보안분야들,예를들어네트워크보안,웹보안,침해사고대응,개발보안등도중상이상의수준으로두루익히길권한다.의사세계에트리플보드(주:한명의의사가3개의전문분야에걸쳐보드인증을받는것)가있듯,보안업계에도'풀스택보안인'이더많이등장하길기대한다."-최애맛집은?"딱히없다.음식으로즐거움을느끼질않아서....."-경영은,사장(대표)은무엇이라고생각하나"대표라는자리는겉으로보기엔최고결정권자지만,실제로는'최고의말단사원이자최고의멀티플레이어'라고생각한다.누구보다먼저움직이고,어떤일이든빈틈을메우며,필요하면직접커피도타고서버도고치는사람이다.모든역할을이해하고대신할수있어야조직이흔들릴때중심을잡을수있다고믿는다.경영은결국,가장낮은자리에서가장많은책임을지는일이다."-인생롤모델과이유는"삼국지의조자룡이다.그는단순한무장이아니다.지략과용맹을겸비한,진정한지장이자용장이었다.나역시사회초년생때는보안솔루션개발부터리버싱을했고,중년부터는웹보안과침해사고대응,미국에서근무할때는네트워크보안,컴플라이언스를,그리고한국에돌아와서는인프라총괄을거쳐현재는대표이사까지다양한전장을누비며커리어를쌓아왔다.상황에따라머리를쓰고,또몸으로부딪쳐야하는창업자의길에서조자룡은늘나의이상적인롤모델이다."-무인도에간다면가지고갈세가지는?"영화캐스트어웨이를감명깊게봤다.만약무인도에단기체류해야하는상황이온다면먹을것과텐트,난방용장비정도를가져갈것같다.하지만내의지와상관없이가게된거라면…차라리캐스트어웨이처럼택배화물선과함께침몰되면좋겠다.물자박스안에필요한모든게들어있을테니까(웃음)."방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-08-11 21:37
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[IT뉴스]“에스파인데 왜 이래? 이건 충격” 완전 망했다…삼성에 눌린 아이폰 ‘망연자실’

애플‘아이폰16프로’로촬영한에스파‘더티워크(DirtyWork)’뮤직비디오[공식뮤직비디오갈무리][헤럴드경제=박영훈기자]“에스파인데,왜이래?”뉴진스에이어최정상의인기아이돌그룹에스파를내세운애플의‘아이폰마케팅’이별주목을받지못하면서‘망연자실’이다.애플이에스파를활용해만든영상유튜브조회수가35만에그친것으로나타났다.대대적으로진행했던TV광고도중단했다.최근애플과삼성전자의마케팅영상이극과극행보를보이며평가가크게갈리고있다.마케팅의귀재인애플이광고삭제등‘감다뒤’(감다뒤졌다·망했다의미젊은세대신조어)가되고,삼성은10·20세대를겨냥한마케팅으로‘감다설’(검다살았다)행보를보이고있다는평가다.애플은아이폰16프로로촬영한에스파신곡‘더티워크(DirtyWork)’뮤직비디오를지난6월9일공개했다.앞서뉴진스‘ETA’뮤직비디오아이폰마케팅이큰성공을거두면서이번에는에스파를내세웠다.뉴진스가하이브산하기획사어도어와전속계약분쟁을겪으면서에스파를선택한것으로보인다.애플아이폰,에스파마케팅[사진,애플코리아]특히에스파해당광고에서강조하는‘4K120슬로모션’기능은삼성이이미8개월먼저‘갤럭시S24울트라’를출시할때선보였다.삼성의예전기능을혁신처럼포장하는마케팅이라고비난을받았다.애플은인공지능(AI)기능에서경쟁사인삼성에뒤지고있다는평가를받고있다.휴대폰으로찍은사진에서원하는부분을삭제하는‘클린업’기능이대표적이다.삼성갤럭시는삭제후주변환경을채워넣는데이질감이적은반면애플아이폰은여전히어색하다는평가가나온다.애플은상대적으로뒤떨어지는혁신기능을에스파를내세운마케팅으로만회하려했지만결국역효과만낳았다.‘애플에스파을누른삼성히지노영상’[사진유튜브]‘애플에스파이긴삼성히지노영상’이화제가되고있다.삼성이유명하지않은유튜버히지노를활용해만든영상조회수가114만을기록했다.실제애플에스파조회수를압도한다.유튜브채널히지노는‘갤럭시를쓰는친구들에게’라는영상에서본인이아이폰을쓰다가갤럭시로갈아탄이유를재미있게만들어100만조회수가넘는인기를끌었다.온라인상에서화제가되자실제삼성전자는‘히지노’와협업에나섰다.소비자참여형소셜캠페인‘별별레터에피소드2’주제를‘내가갤럭시를쓰는이유’로정하고사연모집광고를‘히지노’에게맡긴것.해당영상이공개되자“요즘삼성감다살(감다살았다)”반응이잇따르며대표적인삼성전자감다살마케팅사례로회자되고있다.삼성은히지노영상외에도최근‘갤럭시Z폴드7’을아이폰과두께,무게등을비교하는숏폼광고로선보였다.짧은영상에민감한MZ세대취향을겨냥하고있다는평가다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-08-11 20:47
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[IT뉴스]차세대 보안리더 BoB의 위력...'2025 데프콘' 휩쓸어

멘토와수료생주축MMM,슈퍼다이스코드,콜드퓨전등4개팀우승및상위권쾌거(지디넷코리아=방은주기자)과학기술정보통신부(장관배경훈,이하‘과기정통부’)와한국정보기술연구원(원장유준상,이하KITRI)은'차세대보안리더양성프로그램(BoB,BestoftheBest)'멘토와수료생을주축으로구성된‘MapleMallardMagistrates(MMM)’,‘슈퍼다이스코드(SuperDiceCode)’,‘(콜드퓨전)ColdFusion’,‘FriendlyMalteseCitizens’총4개팀이‘2025년데프콘국제해킹대회(DEFCONCTF33)’에우승및상위권을기록하며실력을입증했다고밝혔다.데프콘국제해킹대회는미국사이버보안콘퍼런스인데프콘((DEFCON)행사기간에열리는세계최고의해킹대회로,올해는8월7일~10일미국라스베가스에서본선대회가개최됐다.예선(4.12.~14.총195팀이참여해12팀본선진출)을치열하게뚫고올라온전세계해커들과보안전문가들이화이트해커로서의본인들의실력을입증할수있는세계최고권위대회다.이번본선에진출한국내4개팀은모두국내최고화이트해커(WhiteHacker)양성프로그램인BoB(정보보호최고전문가(멘토)의맞춤형교육과팀프로젝트등으로구성된9개월간의교육을제공)수료생및멘토들이포함돼있다.이번대회에서우승한MMM팀은지난2022년부터4년연속1위를차지하며다시한번세계최고임을입증했고,SuperDiceCode팀은3위를차지하는등좋은성적을거뒀다.이는전날AI사이버챌린지(AIxCC)에서삼성전자,카이스트,포스텍으로구성된우리나라팀이우승한데이어사이버보안분야에서우리나라의실력을전세계에보여준쾌거다.또BoB김종민멘토와수료생들은DEFCONICS빌리지의RedalertICSCTF(선박,공항등에적용되는산업제어시스템(ICS,IndustrialControlsystem)에대한해킹방어대회로이번대회에는스마트시티를주제로개최돼도시의정전등해킹공격에대해취약점분석및방어)에서우승했고,BoB12기수료생들은김경곤멘토와함께DEFCONMaritime해킹빌리지에서선박사이버보안을주제로연구결과를발표하는등DEFCON에서그간의성과를보여줬다.유준상한국정보기술연구원장은“2015년이래BoB멘토와교육생들이다양한분야에좋은성과를거뒀다.과학기술정보통신부와국회등유관기관등의지원에감사드린다”면서“AI가공격과방어양면에서핵심적인역할을하는새로운시대가도래함에따라BoB는기존성과에안주하지않고한단계업그레이드를할수있도록근본적인진화를꾀하겠다”고말했다.과기정통부최우혁정보보호네트워크정책관은“세계최고국제해킹대회에서다시한번우리나라화이트해커의실력을보여준4개팀의끊임없는노력과열정에감사드린다”면서“앞으로도사이버공간의최전선에서활약하는최정예화이트해커를적극양성해나가겠다.”고밝혔다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-08-11 19:57
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[IT뉴스]“합격하면 500만원 준다” “우린 2000만원 준다” 난리였는데…채용 ‘큰 장’ 선다

국가대표AI5팀,줄줄이관련채용시작‘AI인재쟁탈전’격화…“대기업중심재점화”한일자리박람회를찾은구직자가채용상담을받고있다.[연합][헤럴드경제=차민주기자]“출근안해도,합격만하면2000만원줍니다.”(뤼튼테크놀로지스),“합격하면500만원드립니다.”(놀유니버스)수백·수천만원의‘합격축하금’을내걸고인재확보에총력을쏟고있는정보통신기술(ICT)업계에또한번채용‘큰장’이선다.정부가추진하는‘독자인공지능(AI)파운데이션모델’프로젝트를계기로,정예팀5곳에포함된기업들이잇달아관련인재채용에나섰다.국가AI프로젝트정예팀의자존심을건기술경쟁이치열해지고있는만큼,우수한인재를확보하기위한인재쟁탈전도격화될것으로보인다.지난5일김성훈업스테이지대표가페이스북을통해‘독자AI파운데이션모델’프로젝트관련채용을알리고있다.[페이스북캡처]11일업계에따르면정부가주도하는독자AI파운데이션모델프로젝트선정정예팀5곳(네이버클라우드·SKT·LG경영개발원AI연구원·NCAI·업스테이지)모두선정발표일인지난4일을기점으로줄줄이채용공고를내놓고있다.특히‘AI개발자’를중심으로인재채용경쟁이심화하는모습이다.구체적으로지난5일네이버클라우드와업스테이지는각각‘멀티모달거대언어모델(LLM)개발자’,‘WBL(WorldBestLLM)AI연구엔지니어’채용을시작했다.모두AI기술경쟁력을강화하기위한취지다.지난7일LGAI연구원은‘독자AI파운데이션모델개발자인턴십’채용에나섰다.지난10일NCAI는‘데이터처리개발자’,‘AI플랫폼개발자’,‘AI서비스프론트엔드개발자’채용공고를등록했다.이날SKT도‘국책과제수행보안체계운영지원직무’채용에나선다.지난7일LG경영개발원AI연구원이‘독자AI파운데이션모델개발’관련인턴십채용에나섰다.[LGAI연구원홈페이지캡처]업계에선격화하고있는‘AI인재쟁탈전’이정부프로젝트를기점으로한층치열해졌다는해석이나온다.앞서올해상반기뤼튼테크놀로지·토스가AI관련직무채용에서각각합격축하금2000만원·면접비1000만원을지급하면서업계내인재쟁탈전이심화된바있다.한업계관계자는“정부주도대규모프로젝트로인력확보쟁탈전이대기업중심으로가속화되는모습”이라며“특히멀티모달LLM은전문인력이적은분야로,쟁탈전거셀전망”이라고했다.또다른관계자는“국책사업은단기인재확보에집중돼,신입개발자교육등장기적인재양성체계가소홀해질위험이있다”며“정부차원에서중장기육성전략도고민하길바란다”고했다.한편,정부는독자AI파운데이션모델프로젝트를추진하고있다.이는글로벌AI모델의95%이상성능을가진독자AI모델개발을목표로하는국가사업이다.국내15개팀에대해서면평가·발표평가를진행한후,지난4일5개팀을선정했다.선정팀은올해정부로부터그래픽처리장치(GPU),데이터,인력채용등에대해약2000억원규모의예산을지원받는다.정부는6개월마다평가를거쳐2027년상반기최종2팀을선정하겠단계획이다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-08-11 19:47
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[IT뉴스]댓게임컴퍼니 "스카이 두 개의 불씨, 게임에서 못다한 세계관 보여주고파"

게임세계관확장위해무언애니메이션제작...일본30개극장상영중(지디넷코리아=정진성기자)"크리스탈마운틴,지식의도서관등게임안의모든요소가의미를갖고있는데게임에서설명을부족했다.게임에서준비했던풍부한설정과세계관을이용자들에게더자세히보여주고싶어애니메이션을제작하게됐다."댓게임컴퍼니가게임'스카이:빛의아이들'을원작으로한애니메이션영화'스카이:두개의불씨-파트1'을선보인배경에는게임으로는충분히전달하지못한풍부한세계관과설정을팬들에게보여주고싶다는개발진의간절함이담겼다.이작품은대사없이오직영상과음악만으로감정을전달하는무언애니메이션으로,게임의철학인'나눔과연민'을영상언어로재해석했다는평가를받고있다.'스카이:빛의아이들'은이용자간의감정적교감과협력을중심으로한독특한게임플레이로주목받은바있다.이번애니메이션'두개의불씨-파트1'은게임본편보다과거시간대를다룬프리퀄스토리로,문명이멸망하기전스카이세계의모습을무언형식으로그려냈다.특히주인공인소년과신비한크리처'매너티'의만남을통해희생과연민,그리고희망의메시지를전달한다.(좌측부터)세실킴아트디렉터,유이타나베비주얼리드.11일댓게임컴퍼니는'스카이:두개의불씨-파트1'의미디어시사회와현장인터뷰를통해애니메이션제작배경과무언형식을선택한이유,그리고게임과애니메이션간의시너지효과등에대해답했다.이날인터뷰에는세실킴아트디렉터와유이타나베비주얼리드가참석했다.세실킴아트디렉터는애니메이션제작결정배경에대해"크리스탈마운틴,지식의도서관등게임안의모든요소가의미를갖고있는데게임에서설명을많이못했다"며"게임자체가컷신이나영상이들어가있는것이아니었기때문에팬들도궁금해하면서도확실한설명이없어부족한부분이많았다"고설명했다.특히개발사로서의새로운도전의지도강조했다.킴디렉터는"스토리텔러로서개발사가능력을늘리기위해서는도전해봐야된다고생각했다"며"게임아트가애니메이션과겹치는분야가꽤많고,게임업계에서몇십년동안일했지만애니메이션을항상해보고싶었다"고밝혔다.애니메이션의핵심철학도게임과맥을같이한다.킴디렉터는"회사철학이게임을통해서좀더나은인간관계를유도하는것이목표"라며"게임이예술작품으로서언젠가는꼭인정받아야한다고생각했기때문에기존에많이있는게임메커니즘보다는새로운것을항상추구했다"고강조했다.무언형식의독특한연출은게임의특성을그대로계승한결과다.유이타나베비주얼리드는"게임안에서캐릭터들이말을안하는데갑자기애니메이션에서말을하게되면유저들의몰입감이깨진다고생각했다"며"이는절대하면안된다고해서거기서부터작업을시작했다"고설명했다.무언형식의제작과정은새로운도전이었지만의외의효과를거뒀다.킴디렉터는"하다보니까방법이있더라.눈모양이바뀌는것이나소리로표현하는것들이더돋보이게되고음악도굉장히신경을많이썼다"며"작곡가분들도처음하시는우리가원하는것을하는것자체가새로운시도였다"고회상했다.캐릭터표현의한계를극복하는과정도흥미롭다.타나베리드는"캐릭터는가면을쓰고있어서입이보이지않고크리처는입은있는데눈은없어서표현의부분에서많은문제점이있었다"며"제작진과의소통을통해가면속으로보이는눈의움직임으로캐릭터표현을할수있게됐다"고설명했다.(좌측부터)세실킴아트디렉터,유이타나베비주얼리드애니메이션은게임개발에도역으로영감을주고있다.킴디렉터는"개발팀이애니메이션을만드는것을지켜보면서아이디어도많이나오고좋은시너지가있었다"며"개발팀이애니메이션을보고신나서여러요소를게임안에자발적으로열심히재구현했다"고말했다.구체적으로애니메이션에서탄생한'매너티'라는크리처는게임속크리처로추가됐고,영화속활기찬시장거리장면은게임속NPC들이더자연스럽고생생하게행동할수있는새로운시스템개발에영감을줬다.향후콘텐츠계획에대해서도구체적인방향을제시했다.킴디렉터는"스카이에서유저들이들어와서가장즐기는게다른친구들을만나고좋은추억을나누는것을알았기때문에UGC(유저제작콘텐츠)에대해서많이개발하고있다"며"그중하나가'공유공간'이라는기능인데맵도크게할수있고자신만의공간을디자인할수있도록개발팀과보강하고있다"고밝혔다.음악적완성도도높은평가를받고있다.킴디렉터는"게임은날아다니고굉장히밝은분위기가있기때문에오리지널작곡가분들이계속하는것보다애니메이션영화를연출하는데감정적으로잘할수있는분을찾아야겠다해서도쿄게임쇼에서만나서2년전부터작업을시작했다"고설명했다.글로벌상영도순차적으로진행되고있다.킴디렉터는"지난주말에일본에서상영회가있었고도쿄에서두번을진행했다"며"중국에서는상하이에서애니버서리이벤트가있었고,광저우에서도넷이즈가행사를주관해서상영했다"고밝혔다.킴디렉터는현재일본에서는30개극장에서상영이되고있고,파트2가완성되면제대로극장에서상영하고목표도전했다.타나베리드는마지막으로"어제팬분들과상영회를진행했는데그중한분께서한동안게임을플레이하지않았었는데이영화를보고다시게임을플레이하게되었다고말씀해주셨다"며"이런부분들을바탕으로앞으로개발해나갈새로운콘텐츠에서도참고가될것"이라고기대감을표했다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-08-11 19:27
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[IT뉴스]10년간의 사회경험을 했기에 알 수 있는 ‘일러스트 기술 이전에 중요한 것’ redjuice × 요네야마 마이 인터뷰

현재일러스트레이터로일선에서맹활약중인redjuice(레드쥬스)님과요네자와마이님.두분모두전업일러스트레이터가되기전약10년간회사생활을한경험이있다고하는데요.최근에는10대의나이에강렬한데뷔를하는학생일러스트레이터도많은가운데,사회인으로10년간다양한경험을쌓은후일종의늦깍이데뷔를한두분에게‘일러스트기술전에중요한점’에대한이야기를들어보았습니다.요제자와마이님과redjuice취재/편집:rukaku사진:우에사카미유키인터뷰에참여한redjuice와요네야마마이‘새로운세대’의도래를느끼다Q:두분은이전에도여러차례행사에서만나셨다고들었어요.우선서로의인상을알려주세요.요네야마마이:제가redjuice님을알게된건2007~8년쯤이에요.그리고2018년에열린‘pixivONE’에서처음만났죠.거기서1시간안에일러스트를완성하는‘전력1시간’이라는기획을모치즈키케이님과함께했는데,행사후에열린교류회에서pixiv관계자분이redjuice님을소개해주셨어요.처음에‘redjuice님이배포하신브러시랑텍스쳐잘쓰고있어요!’라고인사드린걸잊을수가없네요.またねby요네야마마이redjuice:그랬었죠(웃음).요네야마마이:redjuice님이블로그에서테크닉이나실용적인팁을많이공유해주셨거든요.거기서플러그인이나브러시도배포해주셨죠.노하우를공유해주시는분들은가끔있지만,실용적인툴까지전부공유해주시는분들은흔치않아서인상에남았어요.pixiv에서しる라는활동명으로작품을선보이고있는redjuiceredjuice:왜냐면SAI든CLIPSTUDIOPAINT든디폴트로프리셋이들어있기는하지만항상‘이건좀아닌데’라고생각했었거든요.최근에는초기설정에도쓸만한게많은편이고,지금도유저들이만든브러시같은자료가많이공유되고있어요.지금생각해보면그런움직임의선두에섰던것같아요.요네야마마이:저는확실히그렇게인식하고있어요.redjuice:브러시에대해덧붙이자면,아날로그에서는연필느낌을느낄수있잖아요.전원래종이위에선화를그렸거든요.디지털로그릴때미끄러지는느낌이너무싫어서,어떻게든아날로그느낌을내고싶었어요.그래서Photoshop이나CLIPSTUDIOPAINT로제브러시를만들어봤죠.요네야마마이:원래종이에선화를그리다가디지털에서도종이느낌을재현하기위해서브러시를만드셨군요.redjuice:처음엔라이트박스도없어서유리탁자밑에형광등을비춰서선화작업을했죠.요네야마마이:그렇게까지하셨다니(웃음).redjuice:네.‘월드이즈마인’의초기그림은그렇게그렸어요.월드이즈마인byしる요네야마마이:연필로선화를그려서따온건가요?redjuice:네,스캔해서요.요네야마마이:이건꽤레어한얘기아닌가요(웃음).Q:redjuice님은요네야마님의첫인상이어떠셨나요?redjuice:요네야마님은애니메이터로엄청나게활약하고계시잖아요.그중에서도일러스트레이터적인표현을정말잘하시는분이라‘새로운시대의일러스트레이터가나타났구나’라고생각했어요.요네야마마이:정말기쁜데요?감사합니다.요네야마마이redjuice:요네야마님과함께모치즈키케이님도얼마전게임사은회에서뵀는데,두분모두강자의포스가엄청나서새로운시대가도래했다고생각했죠.요네야마마이:저혼자그런걸지도모르지만뭔가‘동기간의시너지’같은게있는것같아요.모치즈키케이님이나LAM님과는동기같은느낌이있거든요.나이는제가훨씬많지만제가시작이좀늦었어요.redjuice:시작이늦었다고요?요네야마마이:2018년까지트리거라는제작사에서애니메이터와작화감독으로일했거든요.딱10년정도애니메이션을했어요.redjuice:그래서이미10년이라는경력이있었군요.요네야마마이:일러스트를제대로시작한건20대후반이니좀늦은편이었죠.redjuice:애니메이터와일러스트레이터를병행하시는분들은생각보다많이계신데보통애니메이션을메인으로하시는분들이많잖아요.요네야마님은일러스트가메인인거죠?요네야마마이:네,맞아요.redjuice:훌륭한변신을하셨네요.정말대단하세요.pixiv랭킹배틀을통해제대로성장하다Q:다음으로두분이회사원에서일러스트레이터로전향한계기에대해듣고싶어요.redjuice:학생시절에는기계공학을전공했고,첫회사에서는냉동기나에어컨설계등을했어요.CAD도했는데24살쯤에전회사를그만두고도쿄로이사했죠.크리에이터지망생이른바‘워너비’였어요.그땐아직그림스킬도없었고3D크리에이터가되고싶어서디지털헐리우드전문학교에서Softimage강좌를수강했어요.요네야마마이:재미있는경력이네요.redjuice:하지만전문학교시절엔결국저만의스킬을쌓지못했어요.1분정도의애니메이션이나로봇을모델링해서만들줄은알게되었지만그기술로게임회사에취직하려고해도결정적인커리어가되지않더라고요.그래서약간좌절감을맛봤죠.redjuice요네야마마이:지금은3D아티스트가정말중요한존재일텐데요.redjuice:사실기본적인아트지식이나기술이없었어요.캐릭터그리는법도하나도몰라서3D애니메이션을위한캐릭터디자인을했을땐‘나…사람을못그리네…’하고절망했거든요.그땐정말이대론안되니까더노력하자!그런마음도전혀들지않고그저절망했어요.크리에이터정신이아예사라졌죠.요네야마마이:그랬군요.redjuice:그이후에다른일을하면서그림게시판에일러스트를조금씩올리다보니다시조금씩싹트기시작한것같아요.참고로pixiv를처음시작했을때이미30살이었는데,24살부터30살까지는정말저의암흑시대예요.요네야마마이:수련시대죠.redjuice:수련이라기보다는아무것도아닌시기였달까요.그런상황에pixiv가등장했고‘랭킹에서정상을차지하겠어!’라는열의가솟구치기시작했죠.요네야마마이:그땐모두가pixiv랭킹에집착했었죠.Q:그때까진권위있는랭킹이별로없었나요?요네야마마이:맞아요.pixiv의초기랭킹은‘오리지널순수성’이높다는점이정말획기적이었어요.정말크리에이터들이격렬한경쟁을벌였죠.Q:당시격렬한랭킹배틀에뛰어들면서좋은의미로경쟁을하며실력향상이나동기형성같은측면에서도긍정적으로작용했다는거군요.redjuice:지금은다지난옛날얘기지만,그당시엔모두필사적이었죠.요네자와마이,redjuice요네야마마이:맞아요.redjuice님은pixiv랭킹배틀에서실력이향상되었다고느끼시나요?redjuice:네.pixiv의랭킹에는특유의중독성이있어서정말스릴이넘쳤어요.우선포인트집계가시작되는자정에작품을올리면그후24시간동안의집계가너무궁금했어요.결과발표는다음날정오라서하루하루가걱정의연속이었죠.요네야마마이:이해해요.제도소재관련계정으로제가올린일러스트를미친듯이클릭해서좋아요수가늘어가는걸계속지켜봤거든요.Q:그때는일러스트제작방법,'Howto'를소개하는분들도계셨죠.요네야마마이:맞아요.메이킹이나꿀팁같은걸공유하는게문화처럼됐어요.그리고그게아마도모두의실력향상으로이어진것같고요.redjuice:메이킹은또메이킹나름대로포인트가엄청올라가요.이상하게도늘랭킹상위에있었죠.2008년8월먼슬리랭킹(출처:pixiv10주년기념서적‘pixivarchive2007-2017’)요네야마마이:메이킹이나꿀팁덕분인지정말로좋은그림이쏟아졌어요.매일매일이대회같았어요.redjuice:심지어전국대회죠.요네야마마이:그러니그랭킹에서상위10위안에드는건엄청난일이었어요.그게일러스트레이터의‘레벨’을의미하기도했기때문에모두들필사적이었죠.게다가pixiv랭킹은여자캐릭터뿐만아니라풍경화나조금예술적인작품도있었어요.그러니이랭킹은정말로‘오리지널순수성’이높다고할수있죠.왼쪽위부터2008년1월월간랭킹/2008년5월월간랭킹/2008년6월월간랭킹/2009년4월월간랭킹(출처:pixiv10주년기념서적‘pixivarchive2007-2017’)‘전업일러스트레이터’가되기위한결단과고뇌Q:redjuice님은2007년에pixiv를시작해서랭킹배틀을통해실력이빠르게향상됐다고하셨는데,직장을그만두고프로로활동을시작하신건언제인가요?redjuice:처음에는일을하면서상업적일러스트도그렸는데,완전히전업으로전향한건2009년3월에빅터가발매한livetune의믹스앨범‘Re:MIKUS’재킷일러스트때부터예요.Re:MIKUSbyしるredjuice:참고로2008년에‘월드이즈마인’을그렸을때,supercell모임에서ryo님이프로로전향할생각이없냐고물었었어요.저는지금보다수입이줄어드니까절대싫다고대답했었죠.요네야마마이:그런스탠스였군요(웃음).redjuice:결국돈문제를생각하지않을수가없잖아요.지금은시기에따라벌때는벌지만,역시당시회사월급과비교하면비슷할때는있어도결코더많지는않아요.redjuice요네야마마이:엄청활약하고있던당시에도굉장히신중하셨군요.‘일단가보자!’같은느낌이아니셨네요.redjuice:전혀아니었죠.평생아마추어로살생각이었거든요.전업이되기위해선결단이필요했어요.하지만그이후에여러일을하게되면서‘일러스트레이터인나를원하는사람이많은데?’라는생각이조금씩들기시작했어요.아무것도아니었던내가드디어무언가가되었다는생각이들었고,그게프로전향을결정한계기가되었죠.Q:요네야마님은2018년까지작화감독으로활동하면서일러스트레이터로도병행하셨죠.요네야마마이:네,2013년쯤부터병행했어요.작화감독이라고는해도그것만으로는생활이힘들었거든요.몰래소셜게임이나잡지의판권일러스트를그리면서일용할양식을얻고는했죠….redjuice:잡지판권일러스트도수입이그렇게좋지는않잖아요.요네야마마이:맞아요.하지만그당시의저한테는감사한수준이었죠.2016년에당시트리거에자주오셨던코야마시게토님이제안을해주셔서‘레이싱미쿠2016’의메인비주얼을담당하게됐어요.제이름을걸고나온프로다운작업은그게처음이었죠.‘레이싱미쿠2019’메인비주얼요네야마마이/GOODSMILERACING/CryptonFutureMedia,INC.www.piapro.netdirectedby코야마시게토Q:redjuice님도‘레이싱미쿠2010’에서초대레이싱미쿠일러스트를담당하셨죠.여기서도공통점이있네요.‘레이싱미쿠2010’메인비주얼Artbyredjuice/GOODSMILERACING/CryptonFutureMedia,INC.www.piapro.net요네야마마이:레이싱미쿠후에여러일을맡게됐는데…그것도어려웠어요.게임에서캐릭터일러스트라는게있잖아요.노벨게임형식으로대사옆에표시되는그런거요.작화감독경험도있으니다른사람의그림체를따라할수도있을테고일러스트도그릴수있으니‘이그림체로캐릭터일러스트를대량으로만들어주세요’같은외주가정말많았어요.물론영광스러운일이긴한데이대로이미지가박히면안되겠다고생각했어요.그래서오리지널리티를드러낼수있는동인지를만들기시작했고,제동인지를본분들이제그림체와작품스타일을보시고외주를주시게됐어요.redjuice:그랬군요.요네야마마이:예를들어redjuice님은‘redjuice님이라면이런그림을그려주겠지’라는스타일이이미형성된상태에서외주를받는다면,저는그런게없었기때문에어서만들어야겠다고생각했죠.그래서동인지를내고‘저는이런그림그려요’라고세상에보여주기시작한게2018년부터예요.redjuice:첫동인지가2018년이면pixiv시절과비교하면꽤최근이네요.요네야마마이:동인지를보신분들이실제로외주를주시기까지대략1년정도걸린것같아요.그래서저만의그림으로외주를받기까지꽤긴시간이걸린편이죠.요네야마마이의‘동(動)’,redjuice의‘정()’Q:두분은지금은작품성으로인정받고계시죠.작품의어떤점이좋은평가를받고있다고생각하시나요?요네야마마이:저같은경우에는‘애니메이션스타일의그림’이라는맥락에기반하고있다고생각해요.여러분이익숙한그림스타일,선,채색,빛과그림자등을사용하고있죠.그리고저는촬영기술도사용하고있기때문에‘애니메이션스타일의그림’에대한신뢰성이평가받고있다고생각해요.요네야마마이의손Q:그림을본사람들이‘애니메이션스타일이구나’라고느끼는데가장큰요소는무엇이라고생각하시나요?요네야마마이:아마도그림의구성과생동감,선과채색,그리고조명을빼놓을수없지않을까요.마치카메라로찍은것처럼말이에요.redjuice:카메라워크가아닐까요.애니메이터만의독특한움직임이굉장히느껴질때가있죠.‘움직임속의한컷’을찍어낸듯한느낌같은거요.일러스트작품에웅장한역동성이있는거죠.Q:redjuice씨는어떠신가요?redjuice:하츠네미쿠의일러스트나다른인디CD재킷작업을했을때도그랬지만,음악을들었을때내안에떠오르는이미지가굉장히중요해요.실제로종이에쓰는건아니지만한번머리속으로뮤직비디오를만들어보죠.캐릭터,배경같은걸떠올리면서배치해나가요.곡이없을때는다른곡을들으면서적절한상황을마음대로상상하면서그리고요.역시예전부터저에게는음악과그림은하나라는느낌이강해요.궁합이좋죠.redjuice의손Q:최근에livetune님의노래를엄청나게듣고계신다고하셨죠.iTunes에서재생횟수가엄청나다고하시던데.redjuice:미친듯이듣고있어요.가장많이들은곡은벌써재생횟수가2000회정도예요.작업용플레이리스트가몇개있는데그중에가장많이들은건livetune이에요.이얘기를(livetune의작곡가인)kz님에게말했더니징그럽다고하시더라고요(웃음).redjuice요네야마마이:으악(웃음).redjuice:저는음악이없으면꽤‘무(無)의상태’거든요.음악을들으면서제안의세계가넓어지면서구도나감정적인부분에영감이많이떠올라요.그런감정이나기분으로표현해나가는걸아주중요하게생각해요.요네야마마이:redjuice님의그림은한방에빠져들죠.Q:redjuice씨의일러스트는‘유구’하다고할까요,매우긴시간의흐름같은게느껴져요.redjuice:확실히‘순간’은아니죠.역시순간보다는장면을그린다는느낌은있어요.하지만움직임보다는멈춰있는그림으로의구도를더중요시하기때문에그런의미에서는정적인거죠.요네야마님의작품이동적이라면저는정적인세계에서싸우고있죠.그리고저는‘기술적인것을얼마나담아낼수있을까’라는점도상당히중요하게생각해요.요네야마마이:그것도많이느껴져요.redjuice:3D같은건날마다기술혁신이일어나는업계잖아요.옛날소프트웨어를쓰면점점‘화석’이되는느낌이죠.옛날에는몇배로시간이걸리는작업이지금은손쉽게가능하죠.그런기술을계속업데이트해나가면서표현에도반영하고싶어요.요네야마마이:redjuice님은콘텐츠에정말공감을잘하시는것같아요.redjuice:먼저상대가요구하는게어느정도있죠.‘redjuice님이라면이런걸해주겠지’라는기대가있거든요.그기대를100으로돌려주는게아니라,오히려기대를뛰어넘는거죠.이상적으로는120점정도의결과물로‘상대방의예상을뛰어넘는무언가를만들고싶다’라는마음으로작업하고있어요.아,너무좋은말만했나요(웃음).요네야마마이:편집자님,이부분은꼭굵은글씨로강조해주세요(웃음).‘조합’의미학Q:이런관객의시선,말하자면‘삼인칭시점’을항상염두에두면서도자신이하고싶은것,독창성을탐구하는‘일인칭시점’도필요하죠.그런자신만의오리지널리티를찾기위해어떤노력을하셨나요?redjuice:저는기술덕후거든요.그래서일단뭐든이것저것조사하고공부하는편이에요.취미가많죠.최근에도별로쓰지도않는키보드를사버렸어요.redjuice님이최근구입한키보드요네야마마이:장비관련해서엄청자주소개하시더라고요.redjuice:요네야마님은뭐없나요?그런장비관련이야기.요네야마마이:사실장비마니아까진아니고소프트웨어는엄청좋아해요.3D작업도자주하고,Houdini나Cinema4D같은걸만져보기도해요.소프트웨어쪽은어느정도덕후일지도모르겠네요.하지만장비는전혀몰라요.돌고돌아서결국키보드로돌아와버려요.redjuice:저도결국키보드에요.왼손장비도많은데거의안써요.결국복잡한작업을하면키보드가필요하더라고요.안쓰는정도가아니라괜히부수고개조해서더엉망진창이되죠.요네야마마이:그건좀극단적이네요(웃음).redjuice:요네야마님도3D나다른여러소프트를시도해보시는군요.대단해요.요네야마마이:저는덕후까지는아니지만‘표현중독자’는맞아요.새로운조합을계속찾고있죠.그리는것외의재미를꽤믿고있거든요.그런의미에서는저도‘연구덕후'라고할수도있겠네요.광학이나인쇄도그렇고요.redjuice:개인전에서3D프린터작업같은걸꽤나공격적으로하고계신데,인쇄기술을좋아하시나요?요네야마마이:네.타고타고올라가면원래연하장이나크리스마스카드같은걸좋아하거든요.어릴적에크리스마스가되면엄마가소리가나는빛나는카드같은걸자주주셨어요.그리고중화권문화에서흔히들주는홍바오라는용돈봉투도자주주셨죠.봉투가엄청화려해요.필자가지인에게받은용돈봉투(홍바오사진)요네야마마이:향기도강하고엠보싱이나금박도엄청화려한그런장식을좋아하나봐요.그래서어릴때일부러그림을셀로판테이프로라미네이팅해서직접만든봉투에넣어서선물로주곤했어요(웃음).결국뭔가의도를담아만드는걸좋아하기때문에동인지나굿즈도제가좋아하는걸철저하게만들다보면인쇄기술덕후가된달까요?디지털일러스트는어떻게보면화면속에서끝나기때문에3D를좋아하는나와내그림을잘접목해서뭔가를만들어내고싶은마음이항상있어요.그게또새로운장르가되면좋겠고요.Q:요네야마님은최근에비디오나애니메이션에도힘을쏟고계시죠.Eve님의‘YOKU’뮤직비디오,‘Reincaranimation’등이인상적인데요.redjuice:요즘뮤직비디오시장의발전이엄청난것같아요.요네야마마이:인디애니메이션이폭발적으로유행하고있죠.CLIPSTUDIOPAINT같은툴로간단하게애니메이션을만들수있는도구의진화와개인이손쉽게작품을공개하거나소통할수있는SNS의진화가맞물려서엄청나게쏟아지기시작했죠.Q:한때X에서도‘#indie_anime’해시태그가폭발적으로유행하기도했죠.redjuice:정말이지무수히많은동영상크리에이터분들이있죠.어디서그렇게나오는건지계속해서대단한분들이등장하고있어요.요네야마마이:맞아요.문턱이낮다는건역시창작에도움이되는것같아요.손쉽게만들고싶은걸만들수있고공개할수있다는건정말좋은시대인것같아요.redjuice:Blender는무료니까요(웃음).요네야마마이:redjuice님도그렇지만,3D나기술같은‘다른축’을가져와서어느한쪽에치우치지않는사람들에게저도엄청영향을받고있어요.인쇄를좋아하는것도그런부분과관련이있는게아닐까싶어요.‘창작’과‘비즈니스’의균형Q:‘창작’와‘비즈니스’,즉‘진짜그리고싶은것’과‘돈을벌기위해그리는것’이라는두가지측면이어쩔수없이대립하게되는데요.이둘을어떻게조화시키고균형을잡고계시나요?redjuice:사람에따라서스탠스가많이다른데요.아티스트타입이냐,비즈니스타입이냐로나눌수있겠죠.물론모두들양쪽을병행하면서균형을잡고계시겠지만,저는어느정도아티스트타입에가까운편이에요.매니아적으로기술적인면을고민해서돈을벌지못하는것들에시간을많이쓰곤하죠.그래서비즈니스와의균형을잘유지하지못하고있어요.하지만이대로라면노후가힘들어질테니이제비즈니스측면도생각하면서그림을그려야겠다고생각해요.redjuiceQ:수익성은전업으로일할때아주중요하다고생각해요.redjuice:맞아요.일률적으로말할순없지만흥미로운작업과수익성이있는작업이항상같지는않죠.하지만돈되는일만하다보면내가점점사라져요.마음도점점병들어죽어가죠.그래서균형이중요한거예요.Q:요네야마님은창작과비즈니스의균형을어떻게잡고있나요?요네야마마이:저는수익성은둘째치고판단을잘못해서기회를잘놓치는편이에요.redjuice:그래요?(웃음)요네야마마이:‘기회다!’싶은작업을꽤아무렇지않게놓치기도하거든요.나중에‘그작업할걸그랬나?’라고물으면‘왜그때안했어!’라고한소리듣기도하죠.그런걸잘못하는편이라창작쪽에중점을두고있는것같아요.창작을중점으로한수익을예를들면,반드시사전에수지밸런스를생각해요.직접수지표를만들어서계산해보죠.팔때도‘사고싶어지는것’이나‘사도되는것'이무엇인지생각하는걸좋아해요.redjuice:완전비즈니스네요(웃음).요네야마마이:애니메이터시절에경험도상당히도움이돼요.모든것에80%정도의힘만들인다던가,밸런스를생각하는건전시회기획에특히도움되는스킬이죠.요네야마마이redjuice:엄청강력한데요?요네야마마이:기획이나프로젝트를좋아해요.결국누군가기뻐해주는모습이좋거든요.그래서개인전때도제가직접계산까지해야직성이풀리더라고요.사실그러기위한기획이죠.Q:아마도요네야마님은‘자신이만들고싶은것’과‘세상이원하는것’을잘매칭한게아닐까요?요네야마마이:제입으로말하긴좀부끄럽지만어느정도그렇게생각해요.분명나이가들면또변하겠지만,지금은그런느낌이에요.상대에대한존중과커뮤니케이션의중요성Q:창작과비즈니스의균형은단한번의성공으로끝이아니라시대와시장의니즈를잘파악하면서항상방법을업그레이드시켜야한다고생각해요.정신적으로도굉장히힘든이균형을끊임없이유지하기위해반드시지키는규칙이있나요?요네야마마이:모든분야를존중해야한다고생각해요.그리고감사하는마음도요.클라이언트도,고객도,인쇄회사나기업,관련된모든사람의생각을존중하면좋은결과를얻을때가많거든요.그래서상대방에대해잘알기전에는함부로나서지않고,미리여러가지를배우고임하려고하고그게바로존중이라고생각해요.redjuice:저도존중이중요하다고생각해요.얼마전완성한‘MIKUFES’24(봄)~Happy16thBirthday~’의키비주얼은존중의집합체라고할수있죠.처음요청이왔을땐오리지널의상을만들어도된다고하셨는데,미쿠의16주년이벤트이기도하니까저역시미쿠를처음만났을때의기분을표현하고싶더라고요.그래서미쿠의첫번째의상을그렸어요.정말감사할따름이죠.‘MIKUFES’24(봄)~Happy16thBirthday~’키비주얼ArtbyredjuiceREDBOX/CryptonFutureMedia,INC.www.piapro.net요네야마마이:그렇군요.KEI님느낌도살짝있는것같아요.redjuice:색감이나의상느낌모두가능한한원작의미쿠에서벗어나지않도록오리지널을존중하는마음으로그렸어요.음,제가말하기도좀그렇지만이이야기는좀감동적이네요(웃음).요네야마마이:팬들도기뻐했겠죠.redjuice:저도팬이거든요.같이즐기고싶어요.특히보컬로이드같은경우다른크리에이터들과의협업,공동작업이잖아요.음악가,동영상크리에이터,서로에대한존중이없으면성립되지않죠.요네자와마이,redjuice요네야마마이:저도‘마음대로자유롭게하세요’라고하면오히려엄청많은조사를해요.나보다그콘텐츠를좋아하는사람은무조건있을테니까,그사람들이‘이사람좀하는데?’라고생각할수있을포인트를잡으려고노력하죠.redjuice:요네야마님도‘FGO’(Fate/GrandOrder)하셨죠?그거진짜힘들지않았나요?요네야마마이:즐거웠어요!꼭다시도전하고싶어요(웃음).redjuice:‘FGO’게임은하셨나요?요네야마마이:하긴했는데엄청열심히한건아니었어요.물론내용은알고있었고‘Fate’시리즈도좋아해서봤죠.역시‘뭘해야고객이기뻐할까’와‘내취향을어디까지담아낼까’의균형을맞추는게어려웠어요.그래서다른균형으로도도전해보고싶어요.카신코지도정말마음에들어요.요네야마마이님이담당한‘Fate/GrandOrder’서번트‘카신코지’비주얼TYPE-MOON/FGOPROJECTredjuice:‘FGO’는원작이정말유명하고코어팬들도많아서어설픈마음으로도전하긴어려웠어요.원래저는‘Fate’시리즈를잘몰랐는데외주를받고납품까지1년정도의시간이있어서그동안애니메이션을보고게임도하고조사를많이했어요.그리고‘Fate’가정말대단한콘텐츠라는걸알았죠.그리고‘Fate’시리즈의역령은실제역사속인물이나신화에나오는신들이죠.제가담당한캐릭터가그리스신화의캐릭터였던터라일리아스나호메로스의서사시같은것도읽었어요.그외에도TYPE-MOON세계고유의암묵적인법칙같은것도있어서주의해야할게많았죠.redjuice님이담당한‘Fate/GrandOrder’서번트‘에우로페’비주얼TYPE-MOON/FGOPROJECT요네야마마이:정말이런저런요소를많이공부하셨네요.그러면서도참신한느낌이에요.redjuice:시리즈는표현상으로는뭐든지가능해요.비주얼적으로는오히려이렇게까지해도되나싶을정도죠.슈텐도지나우시와카마루같은서번트말이에요.요네야마마이:맞아요.그래서역시디자인력,해석력이중요하죠.중요하게생각하는것중에서한가지생각난게있는데,어떤질문을받더라도‘작품에담은내의도’는전부설명할수있도록하고있어요.물론감각적으로만들때도있지만‘여긴왜이렇죠?’라는질문에전부대답할수있도록주의하고있죠.Q:색상이나구도,혹은그려진대상같은거요?요네야마마이:맞아요.‘옷의모티브는여기서따왔어요’같은것까지다포함해서요.redjuice:예전에전문학교에서임시로일러스트첨삭을한적이있는데,역시좋은일러스트과그렇지않은일러스트의차이는무엇을얼마나좋아하는지에달렸다고생각해요.요네야마마이:맞아요.표면적인기술문제가아니죠.redjuice:‘이그림을그릴때어떤점에힘을기울였나요?’라고질문해보면그깊이에따라좋은그림인지결정되기도하죠.또,전체적으로그렇게잘하진않아도빛나보이는작품이있어요.예를들어악기에대한집착이느껴지는그림같은거요.제가기타를쳐서구조나각부분의기능을좀알거든요.예를들어이책상에그려진그림은pomodorosa님의일러스트예요.뮤지션이기도한그가악기를아주중요하게생각하는게느껴지는데,프렛의간격이제대로맞춰져있는게보이죠.그리고프렛리스의표현이나PU,현의굵기같은것도요.자신이좋아하는것이반영되어있는것이중요해요.설령좋아하지않더라도좋아하도록노력해야죠.이런걸보면저도열심히해야겠다는생각이들어요.pomodorosa님의일러스트요네야마마이:그림의설득력이확실히달라지죠.Q:클라이언트와의관계유지,이메일등의커뮤니케이션능력,동기부여와정신력부분,다른곳에서근무한경험등‘일러스트’이전의요소들에대한이야기를하고싶어요.실력이갖춰져있다는걸전제로했을때,실력이전의요소에대해서는어떻게생각하시나요?요네야마마이:메일얘기는마음이아프네요(웃음).제가답장이느린편이거든요.하지만종종싹싹하고부드럽다는말씀을해주시죠.그리고저는섣불리살피기보다는직접가서묻는게좋다고생각해요.‘이거맞나요?’,‘이것좀보여주세요!’같은건제가먼저움직이고물으려고노력하고절대모른채로두지않아요.기본적으로사람들과얘기하는걸좋아해서나서서말을걸면서상호이해를더깊게하려고하죠.redjuice:그러면코로나때는아주힘드셨겠어요.요네야마마이:힘들었죠.원격회의는특유의분위기가있어서얘기하기가어렵거든요.한명이말하면다들조용해지고,맞장구도못치고요.눈도못보죠.redjuice:언제말해야할지도잘모르겠죠.요네야마마이:말하고싶은걸말하지못할때도있지만,그래도어떻게든행동으로보여주려고노력하는면도있겠죠(웃음).redjuice:최근몇년간드디어코로나가끝나는조짐이보이기시작했지만,요즘젊은사람들은5년동안현실의커뮤니케이션이단절된세계가당연해졌잖아요.요네야마마이:요즘은SNS를통해인간관계를구축하는사람도많아서모르는곳에서어느새커뮤니티가생기곤하더라고요.저는직접만나서얘기하는술자리같은걸좋아하는편이에요.Q:크리에이터의술자리는꽤중요하군요.요네야마마이:많은사람들과의술자리보다는신뢰할수있는사람들과소인원으로만나서얘기하는게좋아요.기본적으로는집순이지만요(웃음).‘생각을정리하는자리’가있다는게중요한것같아요.다행히도저는‘SSSbyapplibot’이라는팀이있어서대화를나눌수있고많이도움이되요.요네야마마이님이소속된크리에이티브팀‘SSS(트리플에스)byapplibot’SSSbyapplibot,Inc.redjuice:그환경너무부러워요.요네야마마이:제입장에서는supercell도부러운걸요.아무튼서로생각을정리하는건일러스트레이터개인에게도매우중요한요소인것같아요.독서만이공부는아니다Q:마지막으로요네야마님과redjuice님의공통점중하나인‘일러스트이외의기술’을공부하신점에관해얘기하고싶네요.redjuice님은학창시절부터기계공항,3D,CG,WEB,자연과학,물리학등폭넓은학문을체계적으로공부하셨죠.그리고요네야마님은애니메이터로10년간일하신경력이있고요.이렇게‘일러스트이외의기술을공부하는것’의중요성에대해어떻게생각하시나요?redjuice:그림에도움이되지않는공부는없어요.무엇이든다좋아요.예를들어수학이든물리학이든기계공학이든그경험은반드시그림에서활용될거예요.그러니공부할때너무효율을의식해서취사선택을하거나,이건하면안된다고생각할필요없어요.오히려자신의지적욕구를더욱탐욕스럽고솔직하게즐기고무엇이든알아가면서자신의‘취향’을믿는게더좋을거예요.쓸모없다고생각했던것이크리에이터의개성이될거예요.요네야마마이:정말좋은말씀이네요.Q:새로운일을시작할때일반적으로정신적인부담이나장벽이높은데,redjuice님은그렇지않으신가봐요?redjuice:아뇨,물론그렇죠.귀찮은건귀찮은거니까요.하지만극복해야죠.드로잉연습같은건정말하기싫어요(웃음).요네야마마이요네야마마이:공부하는장르에서도각자의재능이나개성이드러나는것같아요.방금redjuice님이문헌을많이참고했다고말씀하셨는데저는글자를잘못읽거든요.공부하는방법은정말다양하다고생각해요.방법이하나인것처럼보이지만실은그렇지않죠.redjuice님도말씀하신대로어느것하나도움되지않는게없어요.그림의경우에는‘이건반드시해야한다’라는게없을정도예요.예를들어비슷한표현력을가진사람이눈에띄게성장해서비슷한실력을갖추게됐다고해볼게요.그럼무엇을그사람만의개성,강점으로삼아야할까요?그건바로부차적인것,말하자면그사람이경험해온것이나공부해온것이겠죠.모두그림만그리고살진않을테니분명다른뭔가가있을거예요.아무것도배우지않고경험하지않은사람은없으니까요.‘나한테는아무것도없어’라고말하는사람은그저깊게파고들지않았거나자신의욕구에따르지않았을뿐이죠.누구든자신만의‘특이한취향’이있기마련이에요.설령이상한취미라도그림에활용할수있으니까요.redjuice:다만조심해야할점은뭘해도좋지만쓸데없이시간을낭비하지않도록주의해야한다는거죠(웃음).요네야마마이:저는꽤‘낭비족’일지도몰라요(웃음).redjuice:저는한번게임에빠지면미친듯이빠지거든요.요네야마마이:그래요?(웃음)redjuice:예전에온라인게임에엄청빠진적이있어요.그땐아직일러스트레이터가아니였는데,자는시간도아깝다고생각할정도로게임만했어요.이건좀아니다싶은생각에그이후로는온라인게임에손도안대요.요네야마마이:온라인게임은진짜위험하죠(웃음).완전잘알죠.방금얘기에덧붙이자면‘부차적인걸배우려면어떻게해야하죠?’라는질문을자주받아요.18살정도의나이라면그걸원하는게당연한거죠.훨씬인생선배입장에서는앞으로보는모든것,결국경험이야말로그답이라고생각해요.요네자와마이,redjuiceQ:모두들즉각적인효율을원하니까요.‘이렇게하는게좋아요’라고말하게되죠.redjuice:맞아요.Howto책이나아까말한pixiv랭킹에올라오는메이킹도그렇죠.그런걸보면핵심을공부할수는있지만아주한정적이에요.메이킹을만든작가들도결국그‘Howto’에도달하기위해무수한경험을쌓아왔으니까요.그러니그런것에만의지하지말고책을사라고말하고싶어요.그러면추천하는책이뭐냐는질문을자주받는데,추천같은건없으니전부읽어야한다고생각해요.지금은서점에직접가지않더라도인터넷에서책을살수있는시대잖아요.저라면필요한장르에책이있다면아마존에서세권을사거든요.먼저읽어보고비교해서고르는게아니라,일단은‘이책의이부분에이런내용이있지’하고인덱스를머릿속에만들어둬요.다음에필요할때쓸수있도록마치서랍처럼저장해두는거죠.Q:방향성은틀리면안되겠지만최단루트,즉결과만을원하는게아니라조금돌아가더라도고민하고고뇌하는게오히려자기것이된다는말씀이군요.redjuice:바로그거죠.요네야마마이:지금은AI같은것도있고기술로보완할수있는부분도상당하죠.그래서기술적으로만족시킨다음에감성이나컨셉,스토리,내러티브를생각하는것같아요.‘그사람이뭘보고어떻게해석했는가’이런것만중요해지니까요.Q:AI는그런의미에서의도나서사가없죠.요네야마마이:맞아요.redjuice씨의그림은‘서사의집합체’라고생각해요.Q:redjuice님도다른인터뷰에서‘AI일러스트에는드라마가없다’고말씀하셨죠.요네야마마이:아까머릿속에서뮤직비디오한편을만들어본다는얘기를하셨잖아요.그걸실제로한번보고싶어요.영상작업도해보시는건어때요?redjuice:콘티를그릴능력은없어서…(웃음).요네야마마이:에이,무조건하실수있어요.redjuice:정말요?(웃음).기고:pixiv사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-08-11 19:07
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[IT뉴스]해커 먹잇감 된 기업, 테러 협박 시달리는 개인…안전지대 사라진 한국

해커들먹잇감된한국기업예스24두달만에또해킹먹통보안허술韓기업,손쉬운표적피해기업23%는백업도없어국내최대규모의인터넷서점예스24가두달만에또다시랜섬웨이해킹으로먹통사태를겪었다.사진은6월첫해킹사태당시서울영등포구예스24본사.[사진=연합뉴스]국내최대인터넷서점예스24가두달만에또다시랜섬웨어해킹으로‘먹통’사태를겪었다.지난6월닷새간이어진접속장애이후재발방지대책을내놓은지두달도채안돼동일한공격이반복되면서보안체계전반에대한신뢰가흔들리고있다.예스24는11일오전4시30분께외부에서랜섬웨어공격을받아홈페이지와앱접속이전면차단됐다.회사는즉시시스템을긴급차단하고보안점검에착수했으며,백업데이터를활용해약7시간만인오전11시30분께서비스복구를완료했다.6월1차사태당시에는한국인터넷진흥원(KISA)이“오프사이트백업체계가구축되지않은것이가장큰문제”라고지적할만큼외부저장소·클라우드백업이없어복구까지닷새가걸렸다.이번에는백업이작동해피해확산을막았지만동일유형공격이재발했다는점에서대응체계의허점은여전하다는지적이다.예스24먹통특히이번사태와관련해KISA는랜섬웨어추가공격가능성을배제하지않고현장조사에착수했다.예스24의서버·네트워크환경과복구과정전반을점검해재발방지대책을마련하기위한것이다.올해6월첫피해당시예스24는앱과인터넷통신망이마비됐음에도해킹사실을즉각이용자에게알리지않고,KISA등에신고한뒤에야피해사실을공표해비판을받았다.사태일주일만에공동대표명의로사과문을발표하며“보안체계를원점에서재점검하고외부보안자문단을도입해시스템설계부터운영까지복원력을강화하겠다”고약속했지만두달만에같은피해를다시당한것이다.보안업계는이번사례를두고‘한국은돈을주면재공격이가능한시장’이라는나쁜선례를해커들에게제공했다고경고한다.업계일각에서는지난6월예스24가장기간장애를겪으며해커측과협상해복구한것으로보고있다.비트코인시세가높은현재범죄자들에게한국은매력적인시장으로비칠수있다는것이다.한국에서공격하면대가를받을수있다는인식이퍼질경우국제해커조직의표적이될가능성이높다는분석또한나온다.실제로한국에서사이버침해사고는매년증가세다.KISA에따르면국내침해사고신고건수는2022년1142건,2023년1277건,2024년1887건으로늘었고2025년상반기에만이미1034건이접수됐다.특히랜섬웨어피해의93.9%가중견·중소기업에집중됐다.공격시백업데이터까지감염된비율은44.4%에달했으며아예백업을하지않은기관도23.2%였다.일상생활과밀접한정보기술(IT)서비스나유통업체는해킹피해시이미지타격이커협상에나설가능성이높다는점에서해커들의주요표적이된다.실제로업종별침해사고비율을보면IT분야가37.7%로가장높았고제조업(15.2%),도매·소매업(12.8%)순이었다.전문가들은단순복구를넘어침투경로분석과보안시스템전면재구축이필요하다고강조한다.보안업계관계자는“정부와기업간신속한공조체계가필수”라며“이번KISA의현장조사도재발방지의중요한계기가돼야한다”고말했다.예스24측은이날오후“서비스복구작업을진행해오전11시30분기준모든서비스가정상적으로접속및이용가능한상태”라며“사고발생직후전사적인비상대응체계를가동해즉시시스템긴급차단및보안점검조치를실시함과동시에KISA신고를완료했다.서비스이용에불편과우려를끼쳐드린점깊이사과드린다”며“앞으로더안정적인서비스제공을위해보안시스템과운영정책을지속강화하도록하겠다”고약속했다.일상이된테러허위협박이달들어테러예고6건‘日변호사’관련예고44건황산·KSPO돔도동일번호예고가모방범죄심리자극협박범죄불러오며악순환5일오후한때서울중구신세계백화점본점에서이용객들이피난하는소동이있었다.오후1시43분무렵“1층에폭발물이설치됐다”는협박글이올라왔다는신고가접수되며일어난일이다.폭발예고시간인오후3시에별다른상황이발생되지않으면서신세계백화점본점영업은정상재개됐다.올해들어백화점,대형경기장등국내주요기관에폭탄을설치했다며메일·팩스등을보내거나온라인게시글을작성해협박하는사건이잇따르고있다.우리사회에경쟁이심화하면서사회에적응하지못한비주류가범죄를모방하기때문인것으로분석된다.시민들은“실체도없는테러범의위협때문에불안하다”며“그렇다고테러가능성을무시할수없어삶이방해받고있다”고분통을터뜨리고있다.경찰은공중협박사건에대해엄정히대처하는한편,청소년등을대상으로예방교육을실시하고다수의경찰력이동원된경우손해배상도청구할예정이다.11일경찰등에따르면이날오전국가인권위원회에“서울과광주등5개백화점에폭발물이있다”는취지의협박팩스가들어와경찰이수사에나섰다.전날에는“서울송파구올림픽공원KSPO돔(체조경기장)에폭발물을설치했다”는팩스가수신돼2000여명이대피하고경찰이수색했지만폭발물은발견되지않았다.지난5일인터넷커뮤니티디씨인사이드에올라온협박글.논란이일자삭제됐다.[사진=디씨인사이드캡처]경찰에따르면KSPO돔테러를예고한팩스번호는지난7일교육기관과학생을대상으로‘황산테러’를예고한팩스번호와동일했다.경기장테러는‘변호사조학석’이,황산테러는‘가라사와다카히로’라는일본변호사로발신자이름만달랐을뿐이다.특히‘가라사와다카히로’명의로팩스나메일을이용해발신된협박은2023년8월당시이재명더불어민주당대표를살해하지않으면서울에폭탄을터뜨리겠다는내용으로처음등장해올해초까지이어지다8개월만에다시등장했다.올해들어서는학생들을테러하겠다는내용의‘팩스협박’이이어지고있다.올해2월엔한지역출입국관리사무소출장소에일본어로‘서울시내모든중학교에이미폭탄을설치했고2월14일16시33분에폭파하겠다’는내용이적힌팩스가접수됐다.11일광주한백화점에서경찰특공대탐지견이폭발물을탐색하고있다.경찰에따르면이날오전9시30분께‘서구롯데백화점’에폭탄을설치하겠다는신고가접수됐다.[사진=연합뉴스]경찰에따르면소위‘일본변호사’의테러협박과관련한팩스와이메일이수신된것은44건에달한다.다만경찰은모두동일범에의한소행인지는확인하지못했다.이달들어온라인에게시되는테러글도시민들을불안하게하고있다.지난5일엔서울중구신세계백화점명동본점을폭파하겠다는글이온라인에올라와당시백화점에있던시민4000명이대피하는일이벌어졌다.6일과11일에또다시백화점폭파예고글이올라와경찰이출동했지만허위신고로밝혀지면서경찰력과행정력의낭비라는지적이잇따랐다.이웅혁건국대경찰학과교수는“사회비주류가자신의존재감을확인하기위해예고글을올리는것”이라며“협박예고는다른비주류의모방범죄심리를자극해또일어나게하는촉매제역할을한다.국가적으로현재상황을진단해야할필요가있다”고밝혔다.경찰은잇따른폭파협박에대해‘공중협박죄’를적용해엄정하게대응할방침이다.또경찰은청소년을대상으로공중협박에대한예방교육을실시하는한편,경찰특공대등다수의경찰력이동원된경우필요시손해배상청구도검토할계획이다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-08-11 19:07
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[IT뉴스]'뉴스페이스' 물꼬 튼 항우연…'재사용발사체' 포석 놓는다

누리호기술이전본격화항우연,현장지도·세미나등개최한화에어로에2027년까지전수11월앞둔4차발사준비도순항기존소모성발사체서전환추진탑재중량2.2t에서7t으로확대오는11월발사되는누리호4호기단조립현장연합뉴스한국형발사체'누리호'의기술이본격민간이전되면서우리나라우주산업생태계가민간주도단계로도약하고있다.한국형발사체고도화사업을주관해온연구기관인항공우주연구원도민간우주시대를맞아누리호후속발사체개발을진행한다.우주산업민관협력생태계가구축되면서추후우주산업발전서너지효과가기대되고있다.■민간기술이전속협업지속11일과학계에따르면한국형발사체고도화사업은항우연을주관연구기관으로2022년부터본격착수해지난달민간인한화에어로스페이스(HAS)에기술을이전하면서본격민간주도생태계에들어서게됐다.체계종합기업으로선정된HAS는누리호의제작총괄을주관하고,관련기술과노하우를사업종료시까지순차적으로이전받게되면서우주산업민간시대를연다.민간기술이전은크게구분하면'기술이전'과'기술실시'단계로구분할수있다는설명이다.박종찬항공우주연구원한국형발사체고도화사업단단장은"'기술이전'단계는한화에어로스페이스가오는2027년까지한국형발사체고도화사업기간중체계종합기업으로참여하며항우연으로부터누리호에대한기술을현장지도,교육·세미나등으로이전을받는다"며"항우연연구자들과함께실제누리호를제작,시험하고발사운영을경험하고노하우를축적하는기간"이라고전했다.이어2027년고도화사업이종료된후에는HAS가그간이전받은기술과축적한노하우를바탕으로누리호를활용한독자적발사서비스영업을수행하는'기술실시'단계에들어선다.'기술실시'는최근항우연과한화에어로스페이스가맺은기술이전계약을바탕으로2032년까지통상실시권을바탕으로업무가진행된다.누리호에대한원천기술은항우연의소유이나한화에어로스페이스에서는이전된기술을바탕으로누리호를생산하고발사하는업무를담당하게된다는설명이다.앞서기술이전목록에는누리호설계,제작,발사운영등발사체개발전주기기술이포함됐다.누리호발사대,추진·엔진시험설비운용및시험기술,참여업체별고유기술은이전대상에서제외됐다.이에따라한화에어로스페이스와항우연협업체계는당분간지속될예정이다.실제누리호업무역시HAS에서누리호의독자적인발사서비스수행시항우연시험설비등의활용을위해양측은협업을이어간다.2027년까지총4회의누리호반복발사(3차~6차)를통해신뢰성을제고하고,개발된기술을민간에이전해국내발사체산업생태계육성과발전목표를이어간다.박단장은"HAS로이전된기술은누리호,즉발사체에대한기술로한정돼발사를수행하기위해서는발사체와함께발사체시험설비및발사장설비등이함께활용돼야한다"며"이번누리호기술이전에엔진시험설비및발사장그리고나로우주센터의추적장비등은포함되지않았다"고설명했다.■누리호4차순항…후속발사체속도누리호4차발사도올해11월예정대로진행된다.현재는각단(stage)별단조립업무를진행중이다.항우연에따르면단조립은각단별로주요동체에대한배관및전기장치등주요구성품을조립한뒤기능점검을수행하고동체들을서로조립해단을구성하는작업이다.단조립업무는단별로마치는일정이약간씩다르나7월말또는8월초에완료할예정이다.항우연관계자는"단을서로조립해전기체(ILV)발사체를구성하고점검하는업무를수행하게된다"며"전체적으로이번4차발사준비작업은순조롭게진행중"이라고전했다.이런가운데차세대발사체개발도속도를낼전망이다.항우연은특히누리호후속발사체로'차세대발사체'개발을진행중에있다.차세대발사체는600㎞태양동기궤도에7t이상의중량을실어나를수있어같은궤도에약2.2t을올릴수있는누리호대비성능이대폭향상된발사체다.박창수항우연우주발사체연구소단장은"아직확정되지는않았지만정부의사업변경행정절차를통해재사용발사체설계안이적용될예정"이라며"현재개발된소모성발사체에서재사용발사체로전환을준비하는것으로이를통해항우연은국가우주개발수요를대응하고자주적우주탐사의역량확보를위한발사체개발에지속적으로노력할예정"이라고말했다[email protected]연지안기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-08-11 18:47
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[IT뉴스]KERI, 전고체전지 에너지 밀도·극판 면적 개선 기술 개발

KERI남기훈박사(왼쪽)및김가람연구원(UST석사과정졸업)이중간층을만드는롤프레스장비앞에서성과물을선보이고있다.한국전기연구원(KERI)전지소재·공정연구센터남기훈박사팀이화재·폭발위험없는전고체전지의안전성확보를넘어,에너지밀도를높이고극판면적도크게높일수있는획기적인기술을개발했다.최근리튬이차전지업계에서는기존의상용흑연대신‘리튬금속’을음극소재로사용하는연구가활발하다.리튬금속은이론적으로흑연보다10배이상많은에너지를저장할수있어,차세대배터리핵심소재로주목받고있다.그러나리튬금속은충전과방전중에표면에서가지처럼뾰족하게자라나는‘수지상결정(dendrite)’이형성되면서,전극간단락(쇼트)을일으키고전지수명을크게떨어뜨리는문제가있다.이같은현상은액체전해질을사용하는리튬금속이차전지뿐만아니라,고체전해질을사용하는전고체전지에서도마찬가지로발생한다.특히리튬금속과고체전해질사이의불안정한접촉면(계면)에서화학적반응이쉽게일어나며,이는전지의안정성과성능을크게제한하는주요원인으로지적돼왔다.현재많은전문가들이고가의코팅기술을도입하거나복잡한구조설계를진행하여문제를해결하고자노력하지만,실험실수준에만머무르고,대면적실용화단계까지는이르지못하고있는상황이다.이에남기훈박사팀은‘중간층(Interlayer)’기술이라는새로운해결책을제시했다.리튬을저장할수있는삼원계화합물(Li2ZnSb)을활용해중간층을설계한뒤,이를얇은막형태로코팅하고,리튬금속음극위에스티커처럼붙이는‘전사(transferprinting)’공정을활용했다.이중간층은리튬금속과고체전해질사이에서완충역할을하며,계면의화학적불안정성을효과적으로억제한다.관련연구는중간층물질의선택부터코팅,전사,접합공정등전과정에서반복적인실험과공정최적화가필요했고,초기에는계면불균일성과재현성(reproducibility)확보의어려움이있었다.하지만,KERI는금오공대박철민교수팀과의협력을통해소재의리튬저장메커니즘을과학적으로규명하며기술완성도를높여나갔다.연구팀은개발한중간층설계기술로리튬금속및고체전해질간계면불안정문제를해결하고,실제파우치셀구조의전고체전지까지제작하는데성공했다.또한낮은가압조건(2MPa)에서250사이클동안92%이상의용량유지율과320Wh/kg의높은에너지밀도를달성하는등전지의성능검증도마쳤다.이는실험실수준을넘어실용화수준의전고체전지구현가능성을제시한기술로평가받고있다.해당연구결과는우수성을인정받아미국화학회(AmericanChemicalSociety)가발행하는세계적학술지인‘ACSEnergyLetters’에논문이게재됐다.논문의수준을평가하는‘ImpactFactor’는18.2로,해당분야상위4.1%에속한다.KERI남기훈박사는“리튬금속음극보호를위한중간층설계는물론,전사공정기반의대면적확장가능성까지동시에확보함으로써산업적활용도가높다”라고밝혔다.KERI최정희전지소재·공정연구센터장은“전고체전지성능의핵심인계면안정화를통해상용화를앞당길수있을것”이라며성과의의의를전했고,하윤철차세대전지연구센터장은“고에너지밀도와장수명,안정성이요구되는미래모빌리티및에너지저장장치(ESS)산업에서우리의기술을크게주목할것”이라고밝혔다.성과특허까지확보한KERI는산학연공동연구를통해개발기술을고도화하고,실제상용전지제조공정에적합한기술로발전시킨다는계획이다.특히대면적파우치셀수준에서의신뢰성확보를위한장기성능평가및공정최적화연구를병행함으로써전고체전지의조기상용화에기여한다는목표다.한편,KERI는과학기술정보통신부국가과학기술연구회산하정부출연연구기관이다.이번연구는KERI기본사업및글로벌탑전략연구단(GT-3)과제를통해진행됐다.김나혜인턴기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

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