[IT뉴스][단독] 카톡, 내달부터 인스타그램처럼 바뀐다

초기화면‘친구탭’변화카카오가다음달부터카카오톡초기화면인‘친구’탭을인스타그램처럼바꾼다.지금은전화번호부형식으로가나다순으로이름을보여주는‘나열식’형태지만앞으로는친구로등록된사람들이올리는각종게시물을보여주는방식으로변한다.2010년출시이후전화번호부형식을유지해온카카오톡의UI(사용자환경)가15년만에완전히탈바꿈하는것이다.카카오는이용자의카카오톡체류시간을늘리기위해이번개편을준비하고있다.카카오내부에선“수익성개선을위한불가피한선택”이라는의견과“급격한UI변화로이용자불편이늘어날수있다”는의견이엇갈리고있다.그래픽=이철원◇카톡초기화면인스타그램처럼바꿔정신아카카오최고경영자(CEO)는지난7일2분기실적콘퍼런스콜에서“카카오톡의첫번째탭인친구탭은단순한친구목록에서일상을공유하는서비스로변화할예정”이라며“개편이후친구탭하단에는피드형태로친구들이공유한일상관련콘텐츠를모아보여주는지면으로만들어나갈계획”이라고말했다.정CEO가언급한‘피드형개편’에대해카카오관계자는19일“카카오톡의초기화면이인스타그램과유사한형태로바뀌는것”이라며“이번개편으로이용자들이카카오톡을인스타그램처럼활용하게하겠다는의도”라고말했다.카카오는다음달예정된연례개발자콘퍼런스인‘이프카카오’에서구체적인내용을공개할예정이다.카카오는이번개편을통해이용자들의카카오톡사용시간을늘리겠다는전략이다.앱분석업체모바일인덱스에따르면카카오톡의1인당월평균사용시간은2021년5월822.68분에서지난해5월731.85분으로감소했다.카카오는친구탭개편으로인스타그램처럼카톡에도게시물이본격적으로올라오기시작하면이용자들이올린게시물을보기위해카톡을이용하는시간도자연스레늘어날것으로기대하고있다.또한인스타그램처럼게시물사이사이광고를배치하는방식으로매출을끌어올릴수있을것으로보고있다.◇이용자불편우려하는목소리도나와그러나카카오안팎에서는이번개편작업으로이용자들의불편이생길수있다는우려의목소리도나오고있다.카카오톡이출시직후빠르게시장에안착할수있었던것은기존휴대전화에있는전화번호부형식을그대로옮겨왔고,문자를보내는것처럼메시지를보낼수있도록설계했기때문이다.이질감없이누구나편하게이용할수있었던것이성공비결이었다.인터넷업계관계자는“인스타그램에익숙하지않은세대도카카오톡을이용하고있는데갑작스러운‘카톡의인스타그램화(化)’로이용자들사이에서불만이생길수있다”며“이용자들이카카오톡을이용하는가장큰목적은채팅이지일상을공유하기위한것은아니지않나”라고말했다.실제로카카오는앞서2023년인스타그램의‘스토리’(24시간동안공개되는일상공유서비스)와유사한서비스인‘펑’을출시했지만,이용자들에게좋은반응을얻지못했다.카카오톡이소셜미디어로자리잡기에는운영방식에서근본적인한계가있다는지적도나온다.인스타그램의경우‘친구맺기’(팔로)에동의한사람들에게만자신의게시물을공유하는방식이다.또한한사람이계정을여러개만들어서서로다른게시물을공유할수도있다.반면카카오톡은휴대전화에전화번호를저장만하면자동으로친구로등록된다.즉거래처,직장동료등원치않는사람들에게도일상을공유해야하는방식이소셜미디어활동을할때심리적인장벽으로작용할수있다.카카오관계자는“개편이후에도이용자들의목소리를반영해서비스를가다듬을예정”이라고말했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

25-08-20 05:17
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[IT뉴스]내 속 긁지마, AI에 선전포고…네이버 '크롤링 전쟁' 뭐길래

━AI시대,불붙는‘크롤링전쟁’■경제+「이정도면‘메이드인판교인공지능(AI)’보다낫다고?요즘실리콘밸리산(産)빅테크AI,한국사정과한국어에빠삭하다.소버린AI(각국독자적AI)로불리는국산AI가아쉽지않을정도.쇼핑,블로그,부동산,지식인,증권등AI훈련에필수인방대한한국어데이터베이스(DB)를가진네이버입장에선‘우리데이터를가져다쓴것아니냐’는의심을선뜻거둘수없다.하지만심증은있어도물증은없다.그러자네이버는결단을내렸다.지난6월부터모든웹페이지에AI의크롤링(온라인상데이터수집)을차단하는코드를적용한것.빅테크AI가자사데이터를긁어가는길목을전면차단했다.그런데이런갈등,처음이아니다.구글,오픈AI등빅테크는오래전부터콘텐트창작자와크롤링갈등을벌여왔다.네이버도언론사기사를자사AI학습에활용한대가를제대로지급하지않고있다는비판을받고있다.AI시대전면전양상으로치닫고있는‘크롤링전쟁’.빅테크부터네이버까지모두뛰어든이전쟁의승자는누가될까.」◆빅테크침공,방어나선네이버=네이버는지난6~7월에순차적으로네이버의모든서비스에AI의크롤링을차단하는코드를적용했다.이전까지쇼핑,부동산등일부서비스에적용하던것을모든서비스로확대했다.실시간으로정보를외부에서검색해답변을생성하는외국AI의검색증강생성(RAG)도전면차단했다.크롤러를막는법은간단하다.‘robots.txt’라는크롤링금지코드를웹사이트최상위폴더에집어넣는것.국제인터넷표준화기구(IETF)가2022년9월에내놓은표준텍스트양식이다.크롤러가진입하는길목에울타리를치고‘접근금지’팻말을꽂아놓은것과같은효과를낸다.외산AI개발사는앞으로네이버의허가없이콘텐트를인용하거나,수집할수없다.네이버측은“AI의크롤링으로인해서버트래픽이단기간에급증하는현상이발생해,과부하를막기위해접근자체를전면차단했다”고설명했다.다만IT업계의해석은조금다르다.네이버가검색시장점유율을지키기위해나섰다는분석이많다.‘AI검색시장’이커질수록네이버는트래픽과검색광고수익이줄어들가능성이높다.이용자들이AI검색답변에만족해서다른웹페이지를‘클릭’하지않아서다.리서치업체퓨리서치센터에따르면구글의AI검색기능인‘AI오버뷰’이용자중다른웹페이지로넘어가는비율은8%에불과했다.이같은조치는플랫폼입장에선오히려손해가될수있다.네이버에쓴글을AI챗봇이인용못하게막으면해외로바이럴될기회를원천차단하기때문이다.예를들어“8월에한국에서갈만한휴가지를추천해줘”라질문하면챗GPT는네이버블로그글대신한국관광공사홈페이지,구글지도리뷰등을참조해대답해준다.해외소비자를겨냥한콘텐트제작자들이네이버를‘패싱’할가능성도생긴다.AI검색으로검색시장의중심축이움직이고있는상황에서시장트렌드에역행하는조치이기도하다.구글,카카오(다음)등은AI크롤링을허용하고있다.강정수블루닷AI연구센터장은“콘텐트제작자들이폐쇄적인네이버대신개방적인경쟁사로이탈할수있다”고말했다.김경진기자◆AI가촉발한크롤링2차전=네이버가부작용을감수하며데이터전면사수에나선이유는AI시대크롤링의양상이달라지고있어서다.검색엔진시절크롤러는부동산매물,채용정보등상업적가치를체계적으로정리한DB를노렸다.그런데AI시대가오면서크롤링은상업적DB뿐아니라누구나열람할수있는‘공개데이터’까지전방위로노리게됐다.이데이터가AI의한국어학습지역할을하기때문이다.블로그,종목토론방게시글등한국어로쓴데이터가있는곳은외산AI가한국어문맥,신조어를캘금광이나다름없다.AI스타트업트릴리온랩스의신재민대표는“대규모언어모델(LLM)을첫단계(프롬스크래치)부터개발하려면최대한많은양의텍스트데이터가필요하다”고설명했다.그간상업적가치가있는DB의경우,국내법상보호받을수있었다.저작권법은‘인적·물적으로상당한투자를해DB를만든제작자’의권리를보호한다.영리목적으로데이터를대량으로긁어가는크롤링의경우법원에서부정경쟁행위로간주하는게일반적이었다.네이버도‘크롤링1차전’에서승기를잡은바있다.네이버는2022년부동산중개플랫폼‘다윈중개’가부동산매물DB를크롤링해저작권법을위반했다고소송을제기했고,지난해9월1심에서일부승소했다.하지만AI시대그간별가치없다고생각해공개했던데이터가AI시대크롤링대상이되면서법률에도빈틈이생겼다.특히네이버가공개한데이터는누구든볼수있게허용한만큼,AI에묵시적으로접근권한을부여했다고해석할여지가있다.이경우크롤링을부정경쟁행위로볼지도모호하다.AI개발사들은크롤링이데이터‘복제’하는행위가아니고‘열람’해서학습하는것이라고주장하고있다.피해를입증하는것도난제다.AI가데이터를얼마나빼갔는지증명할책임은‘원고’(데이터소유자)에게있어서다.달라진현실에맞지않는법인셈이다.법무법인비트의안일운파트너변호사는“AI의알고리즘이복잡한탓에데이터유출을입증하는건사실상불가능하다”고설명했다.◆빅테크의‘내로남불’=AI고도화경쟁이가속화면서데이터를둘러싼갈등은갈수록첨예해지고있다.데이터를빼앗겼다는피해자회사들이데이터를빼앗아오는가해자가되는공수전환이숱하게이어지고있다.뉴욕타임스에따르면지난해오픈AI는데이터고갈을해소하기위해영상에서스크립트를추출하는소프트웨어‘위스퍼’를개발했다.유튜브영상오디오를텍스트로바꿔‘GPT-4’훈련에사용했단의심을받는이유다.하지만영상을AI학습에쓴건오픈AI만이아니었다.당시구글도유튜브를자체AI개발에사용했는데,오픈AI행동을문제삼으면자신도유튜브영상을활용하기어려울수있어이를막지않았다는내부직원폭로가나오기도했다.네이버도이논란에서자유롭지않은것은마찬가지다.신문협회는지난4월공정거래위원회에네이버를신고했고,방송사들도저작권침해소송을제기했다.네이버가동의없이뉴스콘텐트를AI학습에썼다는취지다.네이버는“2023년6월약관을개정한뒤언론사동의없이뉴스콘텐트를AI학습에사용하고있지않다”며“앞으로개별협약을통해데이터갈등을해결하겠다”고밝혔다.하지만충분히뉴스콘텐트를활용해AI모델을훈련시킨뒤이제야개별기업과협업에나서는것아니냐는비판이나온다.김경진기자◆크롤링의미래=AI의학습데이터는‘다다익선’이다.범용성이중요한LLM개발에선데이터가있어야만언어이해·구사의폭을넓힐수있다.하지만한국어데이터는희소한상황이다.텍스트데이터대다수가영어로작성돼있기때문.한국어데이터가몰린네이버가크롤러의타깃이되는이유다.이로인해텍스트데이터자체가유료화될것이란전망도나온다.AI덕에크롤링을막는기술이고도화하고있기때문.공격보다방어비용이저렴한덕분에크롤링공방전이계속되면데이터를보유한쪽이유리한구조다.AI개발사가백기투항하고데이터를사서쓰는시대가올수있을것이란관측이다.AI개발사아스테로모프의이민형대표는“크롤러를업그레이드하는비용이불어나면데이터를구매하려는수요가커지고,데이터셋이유료화될것”이라고내다봤다.■혁신의최전선에서비즈니스의미래를봅니다.첨단산업의'미래검증보고서'더중플에서더빨리확인하세요.「QR코드를스캔해TheJoongAngPlus에접속하면,혁신의최전선을들여다보는‘팩플’의보다많은콘텐트를볼수있습니다.네이버분노의‘robots.txt’…AI출입금지코드심은이유https://www.joongang.co.kr/article/25356670“역대급채용”불붙은정보보안…네카스크엘현직자합격꿀팁https://www.joongang.co.kr/article/25359801배민·토스꼭묻는질문있다…이력서구려도채용된비결https://www.joongang.co.kr/article/25358813서울한복판,원전생긴다면?韓최초개발‘벽타일’배터리https://www.joongang.co.kr/article/25357164」오현우·여성국기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

25-08-20 05:07
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[IT뉴스][ASL 20] 24강 B조, ㅇㅅㅌㅅ!

B조유일한프로토스김택용,테테전장인이영웅16강진출-승자전에서미친판단력으로16강을확정지은김택용김택용이테란강자들로가득했던B조에서절묘한판단력을앞세워16강진출에성공했다.특히승자전에서드라군을우회해승리를쟁취한플레이는채팅창에'ㅇㅅㅌㅅ(역시택신)'을불러일으켰다.라이브스트리밍플랫폼SOOP은19일스타크래프트리그ASL시즌2024강B조경기를진행했다.24강B조에는김택용,정영재,전태양,이영웅이대진을이뤘다.김택용을제외한나머지선수가전부테란인것도경기시작전부터시선을사로잡았다.-초반빌드가두선수의승부를갈랐다1경기는정영재와전태양의테테전이펼쳐졌다.두선수는초반빌드에서엇갈렸다.전태양은2팩토리,정영재는1팩토리더블을선택했다.전태양은팩토리숫자의우위를즉시이용했다.2벌처2마린을생산하자마자러시를감행,정영재의벌처를모두잡아내면서입구언덕을장악했다.전태양은벌처압박과동시에앞마당을가져갔다.정영재는돌파를위해SCV를동원했지만벌처숫자를극복할수없어결국GG를선언했다.-2시지역에서의전투로병력균형이무너진이영웅2경기는김택용과이영웅이맞붙었다.김택용은1질럿,1프로브,1드라군으로빠르게이영웅의입구를두드렸다.이영웅은언덕을사수하기위해4마린,SCV로수비에집중했다.김택용은빠른찌르기로이영웅의마린을모두소모시키면서초반주도권을가져왔다.이후환상적인2드라군컨트롤로마린2기,벌처1기,SCV1기를잡아내며추가이득을챙겼다.김택용은견제하는동안앞마당을완성시켰다.이영웅은초반불리함을극복하기위해마린을꾸준히모으며4탱크,3벌처,5마린으로타이밍러시를감행했다.옵저버에서병력이동을들키지않은덕분에김택용의트리플멀티저지까지성공했다.트리플멀티가늦어진김택용은리버로반전을꾀했다.터렛,골리앗,탱크가있었지만빈틈을노려이영웅의SCV피해를입히는데성공했다.리버로시선을끄는동안김택용은4번째멀티까지건설했다.섣불리러시를감행하면오히려불리해질수있다고판단한이영웅은12시지역에트리플멀티를시도했다.이후두선수는별다른전투없이병력생산에만집중했다.정적을깬쪽은김택용이었다.3셔틀로이영웅의본진을노렸지만유의미한이득을취하진못했다.김택용은자원수급에서의이득을활용해160정도의인구수에서소모전을펼쳤다.하지만탄탄하게배치된이영웅의탱크라인에좋은결과로이어내진못했다.김택용은시간을주지않고곧장2차소모전을진행했다.이번에는탱크숫자를많이줄이며이득을챙겼다.탱크가소모된탓에이영웅입장에선러시를시도할수없었다.이영웅이위축되자김택용은추가멀티를연달아가져가며격차를벌렸다.김택용은계속소모전을펼쳤다.이영웅은탱크를넓게배치시키면서효율적인수비에집중했다.김택용의소모전을모두막아내자2시멀티를가져가며반반싸움을유도했다.하지만이미자원격차가벌어진만큼김택용이병력생산속도에서앞섰다.여기에2시지역전투로이영웅의탱크를대거잡아내며GG를받아냈다.-정확한판단력으로승리를쟁취한김택용3경기승자전에서김택용과전태양은정석적인앞마당빌드를선택했다.이때전태양은마린을꾸준히모으면서초반타이밍러시를준비했다.전태양은김택용의옵저버에마린의숫자가노출되자마자9마린4탱크로러시를시도했다.김택용은드라군을우회시켜역러시로전태양의본진을노렸다.전태양의병력은다크템플러로막겠다는의도다.러시에모든병력을쏟아낸전태양의본진은비어있을수밖에없었다.반면김택용은입구를파일런과게이트웨이로막아전태양의러시를지연시켰다.김택용은드라군으로전태양의팩토리를장악했다.반면다크템플러를대응할수단이전혀없었던전태양은GG를선언했다.김택용16강진출:B조가죽음의조로생각했다.솔직히뚫을줄은예상못했다.연습을정말열심히했는데그결과가나온것같아서다행이다.첫경기에서는초반유리함을잘이끌어가니까승리할수있었다.승자전에서전태양의빌드는이영호가자주사용하는방식이다.제가싸우거나맞받아쳤다면지는빌드다.옵저버로보니까벌처나마인이없어뒤로가는방식밖에없다고판단했다.다행히그판단이적중했다.제가항상16강은올라가는데8강은언제올라갔는지기억이나지않는다.이번에는8강만올라가자는마인드다.한단계씩올라가고싶다.장비탓인지모르겠지만장비를바꾸니까2승으로16강에올라갔다.성적을못낸지오래된것같은데시드정도는확보하고싶다.연습할때많이도와준지성,영호,호성,호선,영진에게고맙다.철구이사장도응원많이해줬는데감사하다.끝으로팬들에게도좋은모습보여줄테니많은응원바란다.이번에정말잘하고싶다.-집중력싸움에서승리한이영웅패자전에서정영재와이영웅은서로동일한빌드를선택했다.초반흐름은이영웅이앞섰다.마린을미끼로던져주고벌처를취하는소소한이득을챙겼다.물론승부에영향을줄정도는아니었다.앞마당이후두선수는3팩으로계속동일하게운영했다.소규모벌처싸움에서도비등하게흘러갔다.승부는집중력으로결정됐다.비슷한규모의싸움에서이영웅의집중력이정영재보다앞섰다.병력소모전에서패배한정영재는격차를좁히기위해조급하게전진했다.하지만최악의수였다.병력규모가얼마없다는것을확인한이영웅이오히려전진하며정영재의병력을괴멸시켰다.이영웅은탱크가모두소모된정영재에게시간을주지않고곧장러시를감행하며GG를받아냈다.-가스압박으로시즈모드가늦은전태양의약점을골리앗으로간파한이영웅마지막최종전도패자전과비슷한흐름으로앞마당까진동이랗게흘러갔다.앞마당이후전태양은레이스를,이영웅은2팩토리벌처를선택했다.승부는초반부터갈렸다.벌처숫자에서우위를점한이영웅이전태양의자원수급에피해를입혔다.반면레이스로이득을취하려는전태양의노림수는이영웅의골리앗에의해저지됐다.전태양은탱크,레이스로체제를굳혔다.이영웅은골리앗위주로병력을구성했다.승부는이영웅의첫골리앗러시에서결정됐다.가스압박으로시즈모드가늦을수밖에없었던전태양의약점을이영웅이온리골리앗으로정확히꿰뚫었다.전태양은벌처와마인까지동원하면서수비에집중했다.이영웅은이를간파하고빠르게스캔을확보하면서마인을무력화시켰다.전태양은가까스로시즈모드연구를완료하면서턴을벌었다.잠깐의대치전이후서로의진출이엇갈렸다.러시위치만보면전태양이더좋았다.하지만병력수에서이영웅이압도했다.이영웅은전태양의트리플을파괴했지만전태양은이영웅의트리플을파괴하지못했다.전태양은빠르게복구하며재정비했지만자원수급의우위를앞세워시간을주지않은이영웅에게GG를선언했다.이영웅16강진출:첫경기부터긴장이많이됐다.1경기초반에불리했는데잘따라갔다생각했지만패배했다.그래서오늘떨어지나싶었다.운이좋았다.마지막경기에서유리한상황을만드니까너무떨렸다.패자전에서는정영재선수의스타일에맞춘전략이었다.정영재의벌처,탱크러시를막았을때승리를확신했다.사실갑자기테테전을잘해져서B조가됐을때만족했다.다행이었다.패자전에서4팩벌처,탱크를선택했는데전태양이이를노리고스타포트를할것같았다.그래서골리앗을선택했는데잘맞아떨어졌다.다만여기서제가고집을부렸다.원래온리골리앗으로하면안되는데될것같았기때문이다.하지만전태양이너무잘막아서경기가힘들게흘러갔다.제가16강까지가최고기록이다.이번에는8강을목표로열심히노력하겠다.게임을잘할수있도록와이프가많이도와준다.이자리에서고맙다고말해주고싶다.연습도와준지성,경두에게감사하다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-08-20 01:17
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[IT뉴스]최재호 SK쉴더스 전무 "보안, 핵심 항목 관리 중요"

"빠른시스템복원열쇠...올해침해사고역대급많아"(지디넷코리아=방은주기자)"올해침해사고는정말역대급입니다."최재호SK쉴더스전략사업본부장(전무)는한국정보산업연합회산하한국CIO포럼이19일서울엘타워에서개최한'8월CIO포럼'조찬행사에서기조강연자로나서"우리회사침해사고대응팀이한해에취급하는침해사고건수가보통40~50개인데올해는상반기에벌써이숫자에도달했다.인력이부족해제대로대응을못하고있는실정"이라며이같이밝혔다.최본부장은사이버보안분야에서약20년간경력을가진전문가다.영국정부에서산업(industry)대상위협정보분석및자문업무를수행하며사이버보안분야에서경험을쌓았고,영국IBM에서유럽클라우드총괄을,한국IBM에서보안서비스총괄을지냈다.또딜로이트덴마크에서사이버총괄을맡기도했다.그가일하고있는SK쉴더스는구SK인포섹에서출발했고,2000년6월설립됐다.직원수는약7천명이다.작년연결기준매출이2조가넘는다.주력사업은정보보안,물리보안(PhysicalSecurity),융합보안(ConvergedSecurity)등크게세분야다.정보보안인력은2천명이상이다.지난6월민기식전푸르덴셜생명대표이사가신임대표집행임원(CEO)으로부임했다.이날최본부장은'자율시스템시대의사이버보안(FromReactivetoResilient:CybersecurityintheAgeofAutonomoussystems)'을주제로강연했다.최본부장은기업에대한침해시도가지속적으로증가하고있다며운을뗐다.그에따르면최근5년간우리나라반도체,디스플레이,자동차등3개분야의유출피해액이25조원으로추정된다.최재호SK쉴더스전략사업본부장(전무)이강연을하고있다.(사진=한국정보산업연합회)국가경쟁력과직결된첨단산업기술에대한탈취시도가매년두자릿수로증가하고있는데,특히글로벌산업패권경쟁이심한반도체,디스플레이,자동차산업에공격이집중되고있다.최본부장은"북한해커들의국내방산업체공격시도역시지속적으로늘고있다"고짚었다.이어2024년사이버보안트렌드를소개하며"사이버보안전반에생성형AI기반새로운위협에대처하는지능화된대응이화두가됐으며,제로트러스트아키텍처와SW공급망보안중요성도커지고있다"고진단했다.이외아이덴티티&접근관리(IAM),통합탐지및대응(XDR),보안역량기술개발,금융과공공분야망분리규제완화,클라우드보안도이슈였다.최본부장은사이버복원력(CyberResilience)을강조하며"아직진보여지가있다.사이버복원력은적응할수있는능력(AdaptiveCapacity)+대응할수있는능력(CopingAbility)'이라고밝혔다.그에따르면,해외는사이버사고평균비용이495만달러,전통IT를백업한곳이87%,통상적으로백업테스팅을하는조직은65%에달했다.반면우리나라는침해사고비용이비공개고,백업이안된기관이66%나되며,백업테스트를정기적으로행하는곳은50%가채안됐다.특히그는"2025년은AI피봇의해"라면서"PoC(시험테스트)를넘어비즈니스가치실현을위해대규모투자가일어나고있다"고진단했다.그에따르면올해와내년까지AI수용이일어나는'AI피봇'시대이고,2027년부터그이상은AI가촉진하는비즈니스가활성화한다.부문별생성형AI투자비중을소개한그는"HR이42%로가장높다.이어리걸(40%),공급망(39%),연구개발(38%),마케팅(38%)이차지했다"고설명했다.생성형AI보안을거론한그는조직이나기업에서AI이니셔티브를수행하는데가장방해가되는데기술격차가뭐냐?고물은뒤"사이버보안이18%로1위,데이터스킬이17%로2위를차지했다"고들려줬다.또미국대형통신사버라이즌이작성한보고서를인용해"기본보안위생(BasicSecurityHygiene)이올해주요대형이슈"라고진단했다.보안은크게세가지가있다면서CIA(Confidentiality,Integrity,Availability)를거론한그는"인테그레티분야는아직해킹이대규모로이뤄지지않았다"고분석했다.특히그는덴마크에서일어난대형랜섬웨어사고를거론하며"당시얻은교훈은핵심항목50여개만잘관리했으면침해된시스템을훨씬빨리복원할수있다는것"이였다면서"각조직의기본DNA를잘정의하고이를안전하게관리(secure)해야한다"고조언했다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-08-19 23:27
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[IT뉴스]“영화표 1만5천원, 이건 너무 비싸!” 넷플릭스에 밀리더니…6천원 깎아주자 ‘우르르’

지난달27일서울의한영화관에서시민들이영화를예약하고있다.[연합뉴스제공][헤럴드경제=박혜림기자]“영화관람권1만원도비싸다!”국내주요영화관애플리케이션(앱)이용자수가모처럼증가했다.영화예매시6000원을할인받을수있는정부의영화할인쿠폰정책이주효했다.다만일시적인상승세인만큼다시꺾일가능성이적지않다.가격정책을되짚어볼시점이다.19일와이즈앱·리테일이국내주요영화관앱의MAU(월간활성사용자수)를조사한결과,올해7월영화관앱합산MAU가797만명으로집계됐다.‘CGV’,‘롯데시네마’,‘메가박스’앱의중복사용자는제외한결과로,전월(506만명)대비58%늘어난수치다.지난해같은달(641만명)과비교하면24%가량증가했다.지난달영화관을찾은관람객수도올해들어월별최고수준이다.영화관입장권통합전산망에따르면7월관객수는1173만7195명이다.올들어처음으로1000만명을돌파했다.기존최고기록은890만5791명이었다.엑스(X)에올라온텅텅빈영화관영상[소셜미디어갈무리]영화관이모처럼활기를되찾은배경엔최근정부가발행한영화할인쿠폰이자리잡고있다.정부는지난달25일부터영화관람활성화를위해6000원할인권450만장을배포했다.이에주말관람시1만5000원을내야하던영화를9000원에볼수있게됐다.멀티플렉스3사홈페이지에서선착순으로배포된할인권은사흘만인지난달28일모두소진됐다.소비자들은갈수록늘어나는영화관람권가격이영화관문턱을높이는주범이라입을모은다.실제로영화입장권가격과관람객수는반비례하는양상이다.주말기준2018년1만2000원이던영화관람권가격은▷2020년1만3000원▷2021년1만4000원▷2022년1만5000원으로올랐다.올해도1만5000원선을유지하고있다.반면2019년7월2191만6465명이던관람객수는▷2022년7월1629만12434명▷2023년7월1428만580명▷2024년7월1203만3807명▷2025년7월1173만7195명등감소세다.영화관전경.사진은기사내용과무관함.[헤럴드DB]넷플릭스,티빙,디즈니플러스와같은온라인동영상서비스(OTT)의약진도관람객들의발길을붙잡고있다.4인가족이주말에영화관을찾을경우최소6만원을지출해야하지만,OTT는2만원도채되지않는비용으로영화,드라마등의콘텐츠를무제한즐길수있기때문이다.영화진흥위원회가지난해11월발표한‘2023년영화소비자행태조사’결과도이와무관치않다.극장관람빈도감소이유에대해가장많은소비자들이‘볼만한영화가없어서’(24.8%)를꼽았지만,‘영화나극장품질대비티켓가격이올라서’(24.2%),‘경제적인여유가줄어들어서’(15.2%)등비용문제를꼽는응답률이39.4%에달했다.‘극장개봉후조금만기다리면다른관람방법으로시청이가능해져서’(16.6%)처럼OTT시청을이유로꼽은응답자도있었다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-08-19 21:47
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[IT뉴스]챗GPT도 편견 있다…AI마다 감정 해석 천차만별

(지디넷코리아=AI에디터)미국펜실베이니아주립대학교연구팀이챗GPT같은AI가인간처럼감정을이해하고반응하는지알아보는대규모연구를진행했다.그동안AI의감정능력은단순히텍스트에서기쁨이나슬픔을찾아내는수준에만머물러있었다.하지만이번연구는AI가실제로감정에대해어떻게생각하고판단하는지를깊이들여다봤다.연구진은CoRE라는새로운평가도구를만들어AI의감정처리과정을체계적으로분석했다.이는심리학의'인지평가이론'이라는방법을사용한것으로,사람이어떤상황에서감정을느끼는이유를설명하는이론이다.연구대상은딥시크(DeepSeek)R1,챗GPTGPT-4o-mini,구글제미나이(Gemini)2.5Flash,LLaMA3,Phi4,Qwen3,QwQ등최신AI7개였다.연구진은행복,분노,두려움,죄책감등15가지감정과'얼마나즐거운가','얼마나확실한가','얼마나통제할수있는가'같은16가지판단기준을사용해약5천개의질문을만들었다.이를통해3만4천건이상의AI답변을분석했다.기본감정구조는비슷하지만해석은제각각...죄책감판단은일치,놀라움은천차만별분석결과모든AI가인간과비슷한기본적인감정구조를가지고있다는것을발견했다.예를들어기쁨과슬픔을구분하는능력은모든AI가공통으로갖고있었다.하지만구체적인상황에서감정을해석하는방식은AI마다크게달랐다.특히감정별로AI들의일치정도를조사한결과가흥미로웠다.죄책감의경우모든AI가비슷하게판단했지만,놀라움의경우에는AI마다완전히다른반응을보였다.이는AI가복잡한감정을이해하는데한계가있음을보여준다.분노감정분석에서는예상밖의결과가나타났다.대부분의AI에서분노를일으키는가장큰요인은'기분나쁨'이아니라'불공정함을느끼는정도'였다.이는AI가분노를단순한부정적감정이아니라도덕적판단과연결된복잡한감정으로이해한다는뜻이다.또한두려움의경우모든AI가'많은노력이필요한상황'과강하게연결해서생각했다.자랑스러움(Pride)은'외부통제를받지않는상황'과연관됐고,흥미(Interest)는'불확실한상황'과관련이있었다.AI별특성뚜렷...제미나이는모든것을불공정하다고판단개별AI의특성도확연히드러났다.LLaMA3는모든감정상황을불확실한것으로보는경향이강했다.심지어명확해보이는부정적감정도'잘모르겠다'는식으로판단했다.제미나이2.5Flash는가장독특한행동을보였다.대부분의감정을'불공정하다'고판단하는경향이강했고,희망과흥미같은긍정적감정도다른감정들과완전히분리해서처리했다.연구진은이AI가감정판단기준을제대로활용하지못한다고분석했다.반면딥시크R1과Phi4는상대적으로인간의감정이해방식과비슷한패턴을보였다.하지만여전히미묘한차이점들이존재했다.흥미롭게도AI들은각자다른'감정지도'를가지고있었다.어떤AI는긍정적감정들을위쪽에,부정적감정들을아래쪽에배치했지만,다른AI는정반대의구조를보였다.이는같은감정이라도AI마다완전히다른방식으로이해하고있음을의미한다.현재AI훈련방법으로는일관된감정이해어려워...개인맞춤형접근필요이번연구는현재AI를훈련시키는방법으로는일관되고정확한감정이해능력을만들기어렵다는것을보여준다.연구진은"AI들이기본적인감정구조는인간과비슷하지만,복잡하고미묘한감정에서는여전히어려움을겪고있다"고설명했다.특히각AI가보여준편향된감정판단은실제서비스에서중요한문제가될수있다.예를들어분노를주로공정성문제로만이해하거나,모든감정을불확실한것으로보는AI는사용자와의소통에서문제를일으킬수있다.연구진은앞으로문화나개인적경험같은요소들을AI훈련에반영해야한다고제안했다.또한현재사용하는'다음단어예측'방식이나'인간피드백학습'방법이진정한감정이해능력을만드는데충분한지의문을제기했다.이연구결과는AI가감정을완전히이해하기까지는아직갈길이멀다는것을보여준다.하지만동시에AI의감정처리능력이예상보다복잡하고정교하다는것도확인할수있었다.FAQQ:이연구가기존AI감정연구와어떻게다른가요?A:기존연구는AI가텍스트에서감정을찾아내는능력만확인했습니다.하지만이번연구는AI가감정에대해어떻게생각하고판단하는지를깊이분석한첫번째대규모연구입니다.마치AI의'감정사고과정'을들여다본것과같습니다.Q:이연구결과가우리일상에어떤영향을미칠까요?A:AI마다감정을이해하는방식이다르다는발견은AI서비스선택에중요한정보를제공합니다.예를들어심리상담이나감정지원서비스를받을때어떤AI를사용하느냐에따라경험이크게달라질수있습니다.Q:AI의감정이해능력을높이려면어떻게해야할까요?A:연구진은모든사람에게똑같이적용되는감정모델대신,개인의문화나경험을반영한맞춤형감정AI를만들어야한다고제안했습니다.현재의훈련방법으로는한계가있어새로운접근이필요합니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-08-19 21:27
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[IT뉴스]아직도 챗GPT만 쓴다고?…직장인들 업무에 쓰는 툴 뭔가 봤더니

(지디넷코리아=AI에디터)2025년직장인들의업무툴사용방식이빠르게진화하고있다.오픈서베이가전국만20~59세직장인1,000명을대상으로실시한조사에따르면,생성형AI툴의활용도가전직무에서크게증가했다.특히IT개발직무에서는82.0%가챗GPT(ChatGPT)를주요업무툴로활용하고있으며,단순한정보검색을넘어프롬프트설계와자동화까지심화된활용방식을보여주고있다.기획및전략직무에서도챗GPT활용률이높게나타났으며,제미나이(Gemini)와퍼플렉시티(Perplexity)등다양한AI툴을병행사용하는추세다.마이크로소프트코파일럿(MicrosoftCopilot)도14.1%의사용률을기록하며특히IT개발과연구개발직무에서활용도가높았다.이는직장인들이업무효율성향상을위해다양한AI기술을적극적으로도입하고있음을시사한다.생성형AI활용의명암,효율성증대와신뢰성우려공존생성형AI툴사용자들은업무시간단축과효율성향상에서긍정적인변화를체감하고있다.조사응답자의70.9%가생성형AI사용에대해긍정적인반응을보였으며,자료검색이나문서초안작성에서업무시간을크게단축했다고응답했다.한편IT개발직무에서는더욱고도화된활용방식이두드러진다.원하는목적에맞게다양한프롬프트를설계해활용하는비율이39.4%에달했으며,반복적이고정형화된작업을자동화하는비율도27.3%로나타났다.특히여러업무툴과연동하여업무워크플로우를자동화하는고급활용법도14.5%가사용하고있었다.연차별로보면흥미로운패턴이발견된다.10~20년차경력자들은이미지나음성을활용한심화작업(39.5%)과반복작업자동화(32.1%)에서다른연차대비높은활용률을보였다.20년이상경력자들은평균3.71개의다양한생성형AI활용방식을사용하며가장폭넓게활용하고있었다.그러나우려사항도존재한다.AI에대한의존도증가로스스로생각하는능력이저하되고,부정확한정보로인한신뢰도문제가주요우려사항으로지적됐다.특히고도화된방식으로생성형AI를활용할수록업무부담증가(41.8%)와일자리위협(56.4%)에대한우려가높아지는것으로나타났다.개인선택유료툴은챗GPT독주,조직차원에서는여전히전통툴개인이선택해서유료로이용하는툴중에서는챗GPT가35.5%로압도적인1위를차지했다.구글독스(8.6%),퍼플렉시티(7.5%),제미나이(6.0%)순으로뒤를이었으며,놀랍게도48.5%는개인유료이용서비스가없다고응답했다.특히기획및전략직무에서챗GPT유료구독률이높았으며,이들은퍼플렉시티유료이용률도높은편이었다.반면회사나조직차원에서도입한툴로는여전히카카오톡이47.9%로가장높았고,챗GPT는32.2%로2위를기록했다.네이버메일(28.0%),회사자체메일(22.2%),구글지메일(21.9%)순으로이어졌다.이는조직차원의AI도입이개인차원보다상대적으로보수적임을보여준다.회사차원에서도입한카카오톡은특히외부고객과의소통이잦은교육및서비스직무에서주로이용하는것으로나타났다.이는카카오톡이한국에서가장보편적인커뮤니케이션플랫폼으로자리잡았기때문으로분석된다.업무툴선택기준과정보탐색경로의변화직장인들이개인적으로업무용서비스를구매할때는사용편의성(66.1%)과기능활용성(62.6%)을가장중요하게고려하는것으로나타났다.가격(35.7%),개인정보보호/보안성(25.8%),브랜드인지도(23.2%)순으로이어졌다.조직형태별로차이도뚜렷했다.스타트업재직자는사용편의성(86.1%),보안성(36.1%),인지도(33.3%)를특히중시하는반면,공공기관재직자는가격(45.9%)을중요하게여기는특징을보였다.공공기관에서는연동성(14.8%)과사용성(9.8%)고려율이현저히낮았는데,이는제한적인업무환경과예산제약때문으로분석된다.유료업무툴정보를얻는경로는동료나지인의추천이가장많았다.협업/문서공유툴의경우동료추천(55.2%),온라인커뮤니티(43.4%),유튜브(36.6%)순이었고,생산성향상툴은동료추천(48.8%),유튜브(45.3%),뉴스/IT미디어(38.6%)순으로나타났다.연령별로는30대가SNS나뉴스/IT미디어를통해정보를얻는비율이높았고,50대는유튜브와뉴스/IT미디어를더참고하며빠른정보습득을위해노력하는모습을보였다.생성형AI학습은개인주도,조직준비도에따라차이생성형AI기능학습시에는공식교육보다개인의자발적인시도와탐색이주를이뤘다.직접사용하면서습득한다는응답이74.5%로가장높았고,유튜브/영상튜토리얼(48.0%),검색/블로그등콘텐츠(42.3%),주변사람에게배움(31.6%)순이었다.회사교육은16.1%에그쳤다.연령별로는30대가직접사용하며습득하는비율(80.1%)이가장높았고,50대는유튜브영상(59.6%)이나주변사람들(42.8%)을통해배우는등다양한경로로학습하는특징을보였다.흥미롭게도소속조직의생성형AI활용준비정도에따라학습방법이달랐다.AI활용이잘준비된조직의구성원은회사교육을받는비율(22.9%)이높은반면,준비되지않은조직의구성원은직접사용하면서습득하는비율(85.5%)이더높았다.이는조직의AI도입수준이개인의학습방식에도영향을미치고있음을보여준다.FAQQ1.생성형AI가업무에어떤도움이되나요?A:생성형AI는자료검색,문서초안작성,반복작업처리등에서업무시간을크게단축시켜줍니다.특히IT개발직무에서는프롬프트설계와자동화를통해더욱효율적인업무처리가가능하며,여러툴과연동한워크플로우자동화까지활용하고있습니다.Q2.어떤직무에서생성형AI를가장많이활용하나요?A:IT개발,기획/전략,의료/간호직무에서생성형AI활용률이높습니다.특히IT개발직무에서는82%가챗GPT를사용하며,고급기능까지활용하는비율이높습니다.연차가높을수록다양한활용방식을사용하는경향이있습니다.Q3.기업에서업무툴을선택할때무엇을고려해야하나요?A:사용편의성과기능활용성이가장중요한요소입니다.기업규모와업종에따라보안성,가격,연동성등을추가로고려해야하며,스타트업은보안성과인지도를,공공기관은가격을특히중시하는경향이있습니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-08-19 21:27
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[IT뉴스]크리니티, '2025 일잘러 페스티벌' 참가…차세대 소통 협업툴 ‘써팀(SirTEAM)’ 소개

조직맞춤형AI에이전트'InSSaAI'도공개..."미래업무환경맛볼것"(지디넷코리아=방은주기자)메일보안·협업전문기업크리니티(대표유병선)는오는21~23일3일간서울SETEC제1전시실에서열리는‘2025일잘러페스티벌’에참가,자사의AI기반차세대소통협업툴‘써팀(SirTEAM)’과조직맞춤형AI에이전트‘InSSaAI’를선보인다고밝혔다.크리니티는이번행사에서일하는방식변화와AI업무자동화흐름을주제로부스를운영하며,현장방문객에게실제업무시나리오기반의데모체험기회를제공한다.또21일열리는'스팍컨퍼런스(SPARKConference)'에는기획마케팅팀강현화팀장이연사로참여해‘AI시대,일·소통방식의변화’를주제로발표한다.이번발표는1990년대부터변화해온업무소통방식의흐름을짚으며끊어진소통과맥락을연결하는AI시대의일·소통방식을제시한다.특히크리니티는AI시대일잘하는팀의3가지조건으로▲Adaptability(적응력)▲Agility(민첩성)▲Amplify(사람과AI의시너지)의'3A'를제안,사람과AI가함께일하는스마트워크시대의전략적일·소통방향을소개한다.행사기간동안운영하는크리니티부스(A01)에서는참가자들이'써팀'과'InSSaAI'의기능을직접확인하고시연할수있다.협업툴'써팀(SirTEAM)'실행이미지.주요시연내용은▲AI기반의업무흐름자동화시나리오▲할일,일정등록부터주간보고자동생성까지연결되는업무연계기능▲부서별·개인별맞춤형AI에이전트설정과활용예시▲업데이트예정인Wiki문서협업기능미리보기등이다.한편이회사'써팀(SirTEAM)'은사내AI,메일,메신저,캘린더,할일,드라이브,게시판등협업필수기능을통합한'All-in-One협업툴'이다.지난4월AWS파트너소프트웨어패스를획득하면서공식적으로기술력과신뢰성모두인정받았다.또'InSSaAI'는이구조위에서반복업무를자동화하고,주요이슈를일정과보고흐름으로연결해주는AI기반업무파트너로설계됐다.특히,비즈니스커뮤니케이션과일·소통데이터를수집·학습해실무팀장과팀원들이복잡한설정없이도쉽게AI에이전트를생성하고,반복업무를자동화할수있는실무중심플랫폼으로진화하고있다.크리니티유병선대표는“써팀과InSSaAI는메일중심의협업에서한단계더나아가,업무흐름전체를연결해주는핵심플랫폼”이라며“이번2025일잘러페스티벌을통해AI와함께일하는미래업무환경을직접선보일것”이라고밝혔다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-08-19 21:07
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[IT뉴스]베니테스, 아이콘매치 2025 실드 UTD 감독 확정

넥슨아이콘매치2025에서공개되지않은실드유나이티드감독이라파엘베니테스로확정됐다.넥슨은19일EA스포츠FC온라인공식유튜브채널로'베법사,실드UTD섭외최종명단발표'영상을공개했다.영상은"안녕하세요.라파엘베니테스입니다.아이콘매치2025에서실드유나이티드감독을맡게됐습니다.아이콘매치를통해한국팬들을만나게되어기쁩니다.드디어제마법을보여줄순간이왔네요.부디잘봐주길바랍니다"라는베니테스의멘트로시작된다.그는곧장실드UTD선수명단을발표했다.확정된실드UTD선수명단은아래와같다.리오퍼디난드,네마냐비디치,애슐리콜,알렉산드로네스타,솔캠벨,클로드마켈렐레,마이콘,이케르카시야스,클라우디오마르키시오,질베르토실바,마이클캐릭,이영표,박주호,김영광,욘아르네리세,카를레스푸욜선수들의특징과함께명단을소개한베니테스는"모든감독은승리를바란다.이번경기에서는특히나더좋은선수들을상대해야한다.훌륭한감독이지휘하기에더기대가된다"며"OOO감독은여러차례맞붙었는다.경기는당연히팬들이이기길바라고있다.경기를즐겨주면좋겠다.우리가이긴다면더할나위없이기쁠것이다"고마무리했다.베니테스는발렌시아,리버풀,인테르밀란,나폴리,레알마드리드등다양한팀을지휘해UEFA챔피언스리그,유로파리그,프리메라리가우승등화려한커리어를기록한스페인축구선수출신감독이다.베니테스의전술능력의핵심은수비조직력이다.탄탄한수비로안정적인경기운영을선보였고그기반으로역전까지이뤄내기도했다.한국에서는'베법사'라는별명으로유명하다.베니테스가손을옆으로저으며선수들을지휘할때화면에서반짝이는이펙트의명찰이그의손에맞춰나오는장면이마치마법사를연상시켰기때문이다.한편,아이콘매치2025는전설적인축구선수들이'창과방패'콘셉트로대결을펼치는넥슨의초대형축구이벤트다.오는9월13일과14일서울월드컵경기장에서개최되며올해는지난해패배한FC스피어가재대결을신청하는콘셉트로기획됐다.9월13일에는1대1대결,터치챌린지,커브챌린지등다양한미니게임을진행하는이벤트매치가열리며9월14일에는FC스피어와실드유나이티드의11대11축구메인매치가펼쳐진다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-08-19 20:37
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[IT뉴스][Aㅏ핫 AI] 3D와 만난 AI

[KBS부산]우리생활곳곳에스며든인공지능,AI이야기를쉽고재미있게전해드리는'아핫AI'시간입니다.가로,세로,깊이라는3차원공간의특성을3D라고하죠.입체감을표현할수있어현실과가깝다는장점이있는데요.이미3D는영화나게임등의엔터테인먼트나메타버스,가상콘서트등의미디어에서활발하게쓰이고있습니다.또제조업이나의료,교육등3D기술은이제특정산업에만국한되지않고,우리사회곳곳에서빠질수없는기술로자리잡고있죠.우리가익숙하게알고있는이3D가AI와만나면어떤변화를가져올까요?먼저3D콘텐츠제작의문턱이크게낮아집니다.3D는원래게임이나영화,건축,디자인등전문기술자의영역으로만여겨졌습니다.전문가가복잡한프로그램을다뤄야만캐릭터하나,건축물하나를만들수있었죠.하지만이제AI가이런장벽을허물고있습니다.누구나간단한설명만하면만들어볼수있게된거죠.앞에보신영상처럼사진이나글을3D로바꿔줄수있습니다.지금제가서있는이스튜디오를사진으로촬영한뒤AI를이용해이렇게3D로,입체적으로구현해냈죠.사진뿐만아니라짧은글설명만으로도3D모델을뽑아낼수있습니다.게임속캐릭터,영화배경속대상들을AI가빠르게생성할수있는데요.가상공간을배경삼아다양한장면을일관적으로만들어낼수있어서작업속도는훨씬빨라지고효율성도높아지죠.물론정교한결과물에는여전히전문가의손길이필요하지만,초기제작의접근성은크게향상됐습니다.특히건축이나정밀설계같은수치기반분야에서는전문가의역할이필수적이고,콘텐츠제작처럼아이디어를빠르게구현하는영역에서먼저활발히활용되고있습니다.기존3D모델을더똑똑하게다듬는일도AI가할수있습니다.예를들어,같은대상이라도AI가새로운질감으로바꿔주면완전히다른분위기로변신시킬수있습니다.또3D모델의구조를단순하게만들어스마트폰이나웹에서도끊김없이쓸수있도록최적화하기도하죠.메타버스속아바타제작에도AI가쓰일수있습니다.우리가메타버스에서쓰는아바타즉내분신과같은존재도AI를활용하면훨씬더사실적이고개성있게꾸밀수있습니다.움직임을더자연스럽게만드는것을AI가도와주는셈이죠.최근구글딥마인드는'지니3'라는기술을공개했습니다.이기술은글몇줄만입력하면사용자가직접걸어다닐수있는3D가상세계를실시간으로만들어줍니다.직접만든가상세계속에서내가움직이면주변세계도함께반응하고변하는거죠.단순히보는영상을넘어직접살아있는가상의세계를경험하는겁니다.AI와3D의만남.이제는영화속상상이아니라현실에서누구나활용할수있는기술이되고있습니다.앞으로우리가즐길게임과영화,교육그리고메타버스까지,상상이현실이되는일.AI가3D와만나며차츰가까워지는듯합니다.아핫AI였습니다.KBS지역국Copyright©KBS.Allrightsreserved.무단전재,재배포및이용(AI학습포함)금지

25-08-19 20:27
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[IT뉴스]퍼스트 디센던트, 월크래셔에 제일 잘 나가는 빌드 3선

총기화력메타속빌드별장단점과운용핵심소개넥슨'퍼스트디센던트'시즌3에서새롭게추가된필드거신'월크래셔'는등장과함께메타변화를이끌고있다.특히총기기반계승자들이두각을드러내며공략의중심에섰다.월크래셔는높은체력과다양한패턴을지닌대형보스로,꾸준한화력을얼마나유지할수있는지가관건이다.그과정에서총기효율을극대화한빌드들이빠르게자리잡고있다.이전시즌부터이어져온무기상향과신규옵션이더해지며기존과다른조합들이부각되고있다.특정계승자와무기의시너지가뚜렷해지면서전투전략에도변화가생겼다.게임톡은월크래셔전투에서높은효율을보이는빌드3가지를정리했다.세레나와글레이를중심으로한대표빌드3가지를소개한다.▣글레이'복원된유물빌드'-글레이복원된유물빌드전투모습[출처:RealAsianRobot유튜브]글레이는고화력이중요한보스전에서빠질수없는계승자로꼽힌다.특히모든계승자중유일하게고위력탄총기를장탄제한없이난사할수있어,화력을극대화하는세팅에서강점을보인다.주력무기는'복원된유물'이다.지난해상향이후다중타격옵션이추가됐고,발사속도관련외장부품이추가되면서선호도가크게높아졌다.세팅은기존의무한런처글레이와유사하지만,발사속도를최대치로높이는게핵심이다.총기세팅난도가다소높다는점이특징이다.■글레이복원된유물빌드세팅정리-글레이복원된유물빌드모듈세팅예시1.계승자모듈및트리거모듈계승자모듈:포식자본능(초월모듈),공중기동(보조모듈),부지런한손놀림,정신력전환,체력증대,각성촉진제,아슬아슬한줄타기,실드전환(방어력),유지극대화,기술지속,사격집중,차원집중트리거모듈:카이퍼할로우포인트2.반응로및외장부품,무기,역배열강화-복원된유물모듈세팅예시반응로:스킬재사용대기시간감소,스킬지속시간증가(반응로종류무관)외장부품:껍질분쇄기2세트,절멸2세트역배열강화:타격포인트증폭,선택적세포자극,화염집중탄환(속성자유)무기:복원된유물(폭발공격력,화염속성공격력,다중타격확률,다중타격배율)무기모듈:강선보강,작용반작용,약점조준경,다중탄환,다중격발조준기,다중관통조준기,발사속도증가,장약증폭,화염강화,화염초점(속성자유)무기코어:발사속도,발사속도,화염속성공격력,화염속성공력력,발사속도(속성자유)3.아르케조율-글레이복원된유물빌드아르케조율예시변이세포:X▣세레나'고대의기사빌드'-세레나고대의기사빌드전투모습세레나의'고대의기사'빌드는월크래셔에서가장널리쓰이는세팅중하나다.고대의기사는공중에서다중타격이발생할때마다'속죄'효과를부여하며,최대10스택까지누적되면공격배율이크게상승한다.세레나는비행능력을활용해공중전투를장시간유지할수있어,무기의고유효과를가장효율적으로끌어낼수있는계승자다.속죄중첩과비행전투가맞물리며월크래셔와같은대형보스전에꾸준한화력을제공한다.■세레나고대의기사빌드세팅정리-세레나고대의기사빌드모듈세팅예시1.계승자모듈및트리거모듈계승자모듈:찬가(초월모듈),공중기동(보조모듈),부지런한손놀림,정신력전환,체력증대,체력증폭,유지극대화,절약극대화,기술지속,팔방미인,사격집중,화염집중트리거모듈:아르케누출2.반응로및외장부품,무기,역배열강화-고대의기사모듈세팅예시타오르는특이점반응로(화염):스킬재사용대기시간감소,스킬지속시간증가외장부품:껍질분쇄기2세트,승천하는무기고2세트역배열강화:타격포인트증폭,화염집중탄환,총기제어메커니즘무기:고대의기사(거신공격시추가공격력,화염속성공격력,다중타격확률,다중타격배율)무기모듈:작용반작용,강선보강,발사속도증가,화염강화,다중격발조준기,다중관통조준기,다중순환,다중타격유도,노림수,장약증폭무기코어:화염속성공격력,총기공격력,총기공격력,화염속성공격력,발사속도3.아르케조율-세레나고대의기사빌드아르케조율변이세포:X▣세레나'엑스커버빌드'-세레나엑스커버빌드전투모습[출처:SenEvades유튜브]세레나의'엑스커버'빌드는고대의기사보다더높은DPS고점을노릴수있는세팅이다.엑스커버는기본장탄수와약점배율이뛰어나며,파티에넬과샤렌이함께하면월크래셔를빠르게쓰러뜨릴수있다.다만정신력관리가까다롭다는한계가있어,스왑무기로'빛의파도'를사용한다.승천상태에서충격탄총기를활용하면치명타적중시정신력을회복하기때문에빛의파도로안정적인정신력관리및화력운용이가능하다.■세레나엑스커버빌드세팅정리-세레나엑스커버빌드모듈세팅예시1.계승자모듈및트리거모듈계승자모듈:찬가(초월모듈),공중기동(보조모듈),부지런한손놀림,정신력전환,체력증대,각성촉진제,절약극대화,유지극대화,특이집중,화염집중,기술지속,열렬한후원가트리거모듈:카이퍼할로우포인트or아르케누출2.반응로및외장부품,무기,역배열강화-엑스커버모듈세팅예시타오르는특이점반응로(화염):스킬재사용대기시간감소,스킬지속시간증가외장부품:껍질분쇄기2세트,승천하는무기고2세트역배열강화:타격포인트증폭,전기집중탄환,총기제어메커니즘무기:엑스커버(거신공격시추가공격력,전기속성공격력,약점배율,총기공격력),빛의파도(스왑용)무기모듈:작용반작용,발사속도증가,다중순환,다중타격유도,다중관통조준기,다중격발조준기,노림수,약점조준경,장탄확장,전기강화무기코어:약점배율,전기속성공격력,전기속성공격력,발사속도,장탄량3.아르케조율-세레나엑스커버빌드아르케조율변이세포:[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-08-19 20:27
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[IT뉴스][K-VIBE] 임기범의 AI 혁신 스토리…공정성·균형 필요한 'AI 팀 코리아'

[※편집자주=한국국제교류재단(KF)의지난해발표에따르면세계한류팬은약2억2천500만명에육박한다고합니다.또한시간과공간의제약을초월해지구반대편과동시에소통하는'디지털실크로드'시대도열리고있습니다.바야흐로'한류4.0'의시대입니다.연합뉴스동포·다문화부K컬처팀은독자여러분께새로운시선으로한국문화를바라보는데도움이되고자전문가칼럼시리즈를준비했습니다.시리즈는매주게재하며K컬처팀영문한류뉴스사이트K바이브에서영문으로도보실수있습니다.]임기범인공지능경영학회이사본인제공정부가야심차게출범시킨'AITeamKorea'프로젝트가첫단추를끼웠다.한국형초거대AI모델을국가차원에서육성하겠다는이사업은,단순한기술개발을넘어국내AI생태계의도약을견인할전략적시도라는점에서의미가크다.그러나막상공개된첫선발명단은기대와는달리대기업쏠림현상을보여주었다.다섯팀가운데네곳이대기업주도의컨소시엄이었고,스타트업은단한곳에불과했다.이는곧정부가내세운가치와현실사이의괴리를드러낸다.애초정부는대기업과중견기업,스타트업,학계연구진이두루참여하는열린경쟁구조를설계했다고강조했다.다양한주체의참여를통해생태계전체를키우겠다는청사진도제시했다.그러나막대한자본과그래픽처리장치(GPU)인프라를이미확보한대기업이경쟁에서유리할수밖에없었던현실은정책의도에물음표를남긴다.결국"기회균형"이라는원칙은시작단계부터충분히구현되지못했다는비판을피하기어렵다.비판에만머물러서는곤란하다.문제의본질은이번선발이공정했느냐를넘어,앞으로이프로젝트가어떤방향으로운영될것이냐에있다.무엇보다사업구조의특수성이눈길을끈다.'AITeamKorea'는단발성지원이아니라,2027년까지단계적으로팀을탈락시키는'생존경쟁'방식을택했다.반기마다성과심사를거쳐일부가탈락하고,최종적으로두팀만남게된다.겉으로는기술성능뿐아니라오픈소스공개,사회적확산력,국민접근성,윤리적안전성등복합적기준을적용하겠다고했지만,평가과정이투명하지않다면이는형식적절차로전락할수있다.더구나유일한스타트업이대기업과같은무대에서정면대결해야하는지금의구도는균형을잃은게임처럼비친다.그런데도경쟁자체를부정할수는없다.혁신의원리는본래치열한도전과검증속에서발휘된다.다만문제는언제,어떻게경쟁을붙이느냐다.취약계층을배려하지않은무차별조기탈락제는생태계를살리기보다오히려약자를소멸시킨다.'선(先)육성,후(後)경쟁'이라는원칙이반드시지켜져야하는이유다.일정기간다양한팀에게성장의시간을보장하고,공정한토대위에서경쟁하도록설계하는것이바람직하다.또하나정부가놓쳐서는안될지점이있다.바로탈락팀의'사후관리'문제다.흔히탈락을실패로만치부하지만,AI연구에서실패란그자체로소중한자산이다.모델설계,데이터전처리경험,윤리검증기록,성능한계분석등은후속연구자에게중요한참고자료다.지금과같이탈락자가도태되는구조로흘러간다면,국가전체적으로는소중한지식자원이낭비될수밖에없다.실제로유럽연합(EU)과미국국립과학재단(NSF)은대형AI연구프로젝트에서실패사례까지데이터베이스화해후속연구자에게공유한다.오히려무엇이작동하지않았는가를분석하는과정이후속혁신의밑거름이된다는점을간파하고있기때문이다.한국역시이러한경험을교훈삼아야한다.정부는최종승자만이아니라모든참가팀의연구결과를정리와아카이빙하는체계를구축해야한다.그결과를기술백서,오픈소스,데이터셋공유등의형태로남기는것이야말로진정한'국가지식자산화정책'이다.그래야만이번사업이단기성과에그치지않고장기적으로한국AI생태계의성장기반이될수있다.또한대기업중심의쏠림현상역시장기적관점에서관리해야한다.대기업은충분한자본과인프라로성과를빠르게창출할수있지만,지나친집중은결국생태계다양성을해친다.정부는대기업의주도적역할을인정하되,동시에스타트업과연구자들이실험적으로도전하고실패할수있는여지를제도적으로보장해야한다.대기업중심의모델만으로는한국AI의창의성과혁신성을담보하기어렵다.오히려작은도전과다양한시도가쌓일때생태계의저변이튼튼해진다.결국'AITeamKorea'의성패는성과그자체보다과정의공정성과자산화시스템마련여부에달려있다.누가최종승자가되느냐는시간이지나면잊힌다.그러나기회가공정했는가,탈락한도전이존중됐는가는오랫동안기억에남는다.대한민국이진정한AI강국으로서려면단하나의국가대표모델로는부족하다.다양한시도와실패경험이축적되고,그결과가생태계전체를위한자산으로순환하는구조가필요하다.'AITeamKorea'라는이름이공허한구호로남을지,미래세대가자랑할국가적자산으로남을지는지금의운영방식과정부의선택에달려있다.공정성을잃은경쟁은성과를남겨도신뢰를남기지못한다.정부는이점을결코잊어서는안된다.임기범인공지능전문가▲현인공지능경영학회이사.▲㈜나루데이타CTO겸연구소장.▲㈜컴팩CIO.▲신한DS디지털전략연구소장역임.<정리:이세영기자>[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

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